Który czołg poziomu 9 jest lepszy. Najlepsze czołgi średnie w World of Tanks. Wyposażenie do Prototipo Standard B

W tym artykule będziemy kontynuować temat „najlepszych niszczycieli czołgów”, tym razem wybierzemy najlepszy niszczyciel czołgów o 9

Dzień dobry, drodzy czytelnicy. W tym artykule będziemy kontynuować temat „najlepszych niszczycieli czołgów”, tym razem wybierzemy najlepszego niszczyciela czołgów na poziomie 9, najbardziej wszechstronnego i przerażającego, który po prostu niszczy i pozostawia tylko unieszkodliwione czołgi po swoim ataku. Zgodnie ze standardem podkreślimy zalety i wady każdego z PT, a także wybierzemy taktykę zachowania na polu bitwy. Ponieważ w grze mamy niszczyciele czołgów na poziomie 9, zaczniemy od odpowiednio 9.

(9 miejsce). Jedna z przeszkód w gałęzi T110E3, niezwykle trudny do opanowania niszczyciel czołgów, zmuszający wielu do zaprzestania pompowania tej gałęzi, jeśli ukończyliście T28, T95 będzie wam się wydawał przyjemniejszy. Dowiedzmy się dlaczego.


Plusy:
1. Nasza broń - 750 średnich obrażeń na poziomie 9 po prostu nie pozwoli wrogowi bezmyślnie cię zaatakować, ma ogromny czynnik zastraszania.
2. Doskonała penetracja w 276 mm.
3. Pancerz - to najważniejsze, co znajduje się w T95, jedno z najbardziej opancerzonych czoł w grze - 303 mm z wyjątkowo małą liczbą wrażliwych punktów, strzelanie łeb w łeb z T95 jest głupie. Nasz pancerz zatrzymuje wszystko, często nawet złote pociski PT 10, gąsienice pożerają absolutnie wszystkie pociski bez uszkodzeń. Istnieje również świetne ekrany wzdłuż boków kadłuba trudno będzie go przebić nawet pod małym kątem, a pociski artyleryjskie wlatują z bardzo małymi uszkodzeniami.
Cóż, to wszystko, nie ma już plusów, ale niestety jest wystarczająco dużo minusów ...

Minusy:
1. Minus, który sam może przekreślić wszystkie plusy i po prostu pogorszyć opinię o T95. To oczywiście nasza dynamika. Mając prawie 90 ton masy, pofatygowali się, aby wepchnąć w nas po prostu prześmiewczy silnik poziomu 6 o mocy 510 koni mechanicznych, co daje nam dynamikę, mamy mniej niż 6 l/s na tonę masy, co po prostu nie daje nam żadnej taktyki, poza jazdą w pobliżu bazy, daleko nie odczołgamy się, przejedziemy pół bitwy do bazy wroga, a nie będziesz w stanie podjechać pod bardzo strome wzgórze lub górę, nie wystarczy konie. Przykro jest mówić o tym, że nawet TT może nas zakręcić.
2. Czy 18 km/h nie wystarczyło Ci na T28? No cóż, T95 mile Cię zaskoczy, 13 km/h, no cóż, tylko bez komentarza, musisz zrozumieć, jak jest źle.
3. T95 dobrze zjada wrogie pociski artyleryjskie dzięki ekranom i pancerzowi, ale czołg jest wyjątkowo przysadzisty i tylko szeroki, co daje artylerii dużą szansę, by po prostu wrzucić nas w dach z pełnymi uszkodzeniami. Również T95 to jedna z ciekawostek sztuki, jeśli sztuka cię skupiła - jesteś w hangarze jedną nogą, samo uchylanie się lub ukrywanie nie pomoże ci z opisanymi powyżej niedociągnięciami.
4. Pancerz jest niezwykle mocny, ale nigdzie nie jest pozbawiony słabych punktów. W czole kadłuba mamy 2 włazy, w których jesteśmy stabilnie przebijani po trafieniu, nasz NLD jest również podatny na działa z dobrą penetracją, które choć niewielkie, mogą dostać się do środka i tam nas przebić.
5. Wrażliwa tylna część, 51 mm pod kątem prawie prostym, za wszelką cenę nie próbujemy tam odpalić LT i ST, bardzo duże prawdopodobieństwo zapalenia silnika podczas strzelania tam.

T95 jest bardzo amatorski, dynamika i zamiłowanie do artylerii ma na nas po prostu smutny wpływ. T95 jest świetnym kołkiem do flanki lub dobrym obrońcą bazy, często natkniesz się na grupę wrogów, którzy pozostaną przeciwko tobie, to właśnie tam poczujesz moc jego dział, gdy wrogowie wybuchną, zanim do ciebie dotrzesz. Staraj się błyszczeć mniej, bo sztuka nie śpi i czeka na wysłanie walizki.

(8 miejsce). Brytyjski „żółw” jest na 8. miejscu, podobnie jak T95.


Plusy:
1. Doskonale wyważony pistolet.
2. Największe obrażenia na minutę na poziomie, ze wszystkimi "dodatkami" - ponad 4000 obrażeń na minutę.
3. Dobry pancerz przedni, 10 często nas nie przebija.
4. Jesteśmy „najgrubsi” pod względem bezpieczeństwa na poziomie 2000 jednostek, tak jak PT 10 jest prosty.
5. UVN i UGN są po prostu doskonałe, wciąż mamy czas, aby dać bułkę wrogowi przechodzącemu na naszą stronę.

Minusy:
1. Jest to dynamika, mająca 10 koni na tonę, ten niszczyciel czołgów nie jest mobilny.
2. Maksymalna prędkość 20 km/h, niedaleko T95, ogranicza nasz wybór taktyki.
3. Jesteśmy wielcy, prawie nie da się nas nie trafić, artyleria ma dobry priorytet.
4. Ogromne wiadro na dachu budynku, w którym wszyscy nas szyją.
5. Prędkość skręcania - 22 stopnie na sekundę, okrążenie nas nie będzie trudne.
6. Nasza alpha, nawet z naszymi obrażeniami na minutę, ma zabawny charakter, nie powinieneś jej wymieniać raz na jakiś czas.
7. Ze względu na rozmiar następuje złe przebranie, nasza stodoła świeci z hukiem.

Ciasto okazało się być bardzo zniszczonym niszczycielem czołgów, który z reguły ma również wersję gry bez krzaków. Staramy się trzymać dystans od wroga i podpalać wrogów obrażeniami na minutę, zawsze zakładamy harfę i nie pozwalamy im odejść. Nie zapomnij też o artylerii.

(7 miejsce). Niemiecki niszczyciel czołgów zajmuje 7. miejsce.


Plusy:
1. Przyjemne jednorazowe obrażenia 560 jednostek, nie 750, ale nadal.
2. Celne działo o dobrej penetracji 276 jednostek.
3. Pancerz kabiny - 250 mm, przynajmniej prawie pod kątem prostym, ale często pozwala nie przebić się przez nas z kolegami z klasy i czołgami niższego poziomu. Czasami też denerwujemy 10 poziomów.
4. Pancerz kadłuba VLD utrzymuje dobrze pociski czołgów do 8 poziomu ze średnią penetracją.
5. Dobre obrażenia na minutę, prawie 3000.
6. Dobra prędkość skrętu.
7. Doskonały UVN przy -10 stopniach.

Minusy:
1. Jesteśmy stodołą. Czyli krótki i wyraźny, bardzo wysoki czołg, ciężko nas nie trafić.
2. Kłopoty z artylerią wroga, ona też nas kocha, a boki kadłuba mamy 80 mm, dzięki czemu możemy spokojnie łapać pełne uszkodzenia.
3. Ponieważ często gramy na 10 lvl, nasz pancerz kadłuba nie jest zbyt dobry, 10 z nas jest tam zawsze wszytych.
4. Wysoki czołg to złe przebranie, tu chodzi o nas, bardzo dobrze świecimy.

W rezultacie jest to niezwykle nietypowy niszczyciel czołgów, a taktyka gry na nim nie jest taka sama, jak w przypadku większości niszczycieli czołgów. Mając dobry pancerz w sterówce, doskonałe PW i wysoki kadłub, staramy się znaleźć na polu bitwy mały kopiec, kupę śmieci, kamień itp., aby ukryć nasz „niezbyt” mocny kadłub. Staramy się też nie stać otwarta przestrzeń, bo na światło dzienne jesteśmy priorytetem dla artylerii.

(6 miejsce). Niszczyciele czołgów oparte na T-54 znajdują się na 6 miejscu, wydaje się, że wszystko tam jest, ale trzeba wziąć pod uwagę wszystkie niuanse.


Plusy:
1. Nasza dynamika - prawie 19 koni na tonę, zajmujemy najbardziej nieoczekiwane dla wroga pozycje.
2. Świetna prędkość skrętu - nawet ona nas nie rozkręci.
3. Doskonałe przebranie.
4. Dobre obrażenia na minutę.

Minusy:
1. Słaba zbroja ze wszystkich stron szyją nas prawie wszyscy.
2. UVN -4 sprawi nam sporo niedogodności.
3. Przy naszej szybkostrzelności mamy 35 pocisków, które czasami chybiamy.

Ten niszczyciel czołgów jest jak „ninja z cienia”, po prostu zajmujemy korzystne pozycje, używamy przebrania i gramy z niego. Możemy też iść z ST i im pomóc, prędkość na to pozwala.

(5 miejsce). Nowy brytyjski niszczyciel czołgów oparty na Centurionie z bardzo nietypową rozgrywką.


Plusy:
1. Mamy wieżę, która obraca się o 360 stopni, co daje urozmaicenie naszej grze, bardzo trudno jest nami kręcić.
2. Zrównoważony pistolet pod każdym względem.
3. Dobra moc właściwa, prawie 19 koni na tonę, podobnie jak poprzedni niszczyciel czołgów, daje jeszcze większe możliwości dzięki wieży.
4. Doskonałe obrażenia na minutę, prawie 3100.

Minusy:
1. Mając kadłub od centuriona, rozumiemy, że nie ma tam zbroi. Pancerz w wieży jest również mały, tylko maska ​​czasami powstrzyma pocisk, ale nic więcej. Przesyłamy więc pozdrowienia z artylerii za pełne zniszczenia.
2. Najbardziej śmiercionośny niszczyciel czołgów na poziomie to tylko 1500 jednostek.
3. W obecności wieży mamy niezbyt dobre UVN przy -5 stopniach.
4. Mały widok, tylko 380 metrów.
5. Łącznie 35 pocisków, czasami to nie wystarczy.
6. Nie imponująca broń pod względem jednorazowych obrażeń.
7. Złe przebranie.

Conway nadaje się do różnych stylów gry, ale biorąc pod uwagę kiepski kamuflaż i niezbyt mocny pancerz, lepiej powstrzymać się od ciągłej ekspozycji, w razie potrzeby możemy wesprzeć sojuszniczych CT, a dzięki wieży świetnie czujemy się także w warunkach miejskich.

(4 miejsce). Były TT 10 poziomu, który jest teraz niszczycielem czołgów 9 poziomu, mamy go na 4 miejscu, został mocno osłabiony, aby mógł zostać przeniesiony do niszczyciela czołgów, ale nadal jest aktualny. Przyjrzyjmy się, co to jest teraz.


Plusy:
1. Potężna broń o doskonałej penetracji i najwyższym uderzeniu alfa wynoszącym 750 jednostek.
2. Obecność najbardziej opancerzonej wieży w 280 mm, tankujemy ją z hukiem, tylko PT 10 może nas tam przebić i nawet wtedy nie zawsze.
3. Mamy doskonałe UVN przy -10 stopniach, wystajemy tylko wieżę zza wzgórza i niszczymy wszystkie żywe istoty.

Minusy:
1. Długie mieszanie i słaba dokładność.
2. Mamy marny futerał, staramy się go nie pokazywać.
3. Długi czas przeładowania naszego topowego działa.
4. Słaba mobilność.
5. Nie najlepszy widok, tylko 380 metrów.
6. Na dachu wieży mamy typowy właz dla amerykańskich TT, a nie kubeł jak T110, ale mimo to mogą się tam dostać i nas tam przebić.
7. Złe przebranie.

T30 jako dawny TT pozostał taki po przeniesieniu do niszczyciela czołgów. Na polu bitwy staramy się wspierać sojuszniczych TT za pomocą naszych najpotężniejszych broni, zawsze też gramy ze wzgórz, wystając tylko naszą mocną wieżą.

(3 miejsce). W ten sposób dotarliśmy do brązowego medalisty naszej oceny, jedynego francuskiego niszczyciela czołgów 9 poziomu w grze.


Plusy:
1. Mając jakieś 180 mm w czole, nie zapominamy o pochyleniu czoła, przy zadanym kącie nasz pancerz wychodzi ponad 300 mm, nie przebiją się przez nas.
2. Najlepsza dynamika na poziomie, prawie 20 koni na tonę.
3. Dobrze wyważone działo o dobrej celności i szybkostrzelności.
4. Maksymalnie 50km/h daje nam większą swobodę działania.
5. Dobra prędkość skrętu, trudno nas kręcić.

Minusy:
1. Oprócz czoła kadłuba prawie nie ma pancerza, wszystko tam nas przenika, nawet artyleria za pełne obrażenia.
2. Długie mieszanie pistoletów.
3. Wrażliwa wieża z przodu i dalmierz, chociaż dalmierz włamuje się tylko w sam środek z uszkodzeniami.
4. Słaba broń z alfą 400 jednostek, nie będziesz nią szczególnie przestraszony.
5. Jeden z najgorszych punktów wytrzymałości - tylko 1550 sztuk.

Ten niszczyciel czołgów ma szeroki wachlarz taktyk na polu bitwy, wszystko w zależności od mapy. Możemy grać z naszego przebrania na 2 linii, możemy wspierać sojuszniczą sztukę. A na mapach miast czujemy się jak ryba w wodzie, podczas potyczek zawsze staramy się przekręcać kadłuby, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia w wieżyczki. Ale nie zapominajmy o artylerii, w prawie 80% przypadków jesteśmy dla nich jednorazowi.

(2. miejsce). Najpotężniejszy niszczyciel czołgów ZSRR na poziomie 9 otrzymuje srebro naszej oceny, trochę zabrakło mu 1 miejsca, ale są ku temu powody.


Plusy:
1. Najwyższa penetracja 286 jednostek i najlepsze uderzenie alfa przy -750 jednostek.
2. Świetny kamuflaż, 704 po prostu strzela do ciebie w krzaki.
3. Obecność ekranów po bokach często denerwujemy wroga strzałem bez obrażeń.
4. Ogromna maska ​​na broń, która zjada wszystko, co do niej dostanie.

Minusy:
1. Niezwykle skośne narzędzie, nazywane guslesnimatel.
2. Długa uwaga.
3. Słaba prędkość skrętu.
4. Ilość punktów siły pozostawia wiele do życzenia.
5. Ogólnie nie najlepsza dynamika.

Obiekt 704 pozostaje jednym z najpoważniejszych i najbardziej przerażających niszczycieli czołgów na 9 poziomie, ale pod względem wszechstronności nieco zabrakło mu pierwszego miejsca. Taktyka gry jest po prostu standardowa dla niszczycieli czołgów, stoimy na 2 liniach (można podejść bliżej w krzakach, bo przebranie na to pozwala) i strzelamy naszym najpotężniejszym BL-10, który w trafieniu podpala wszystko.

(1 miejsce). Niemiecki niszczyciel czołgów zdobywa złoto w naszym rankingu, po prostu jeden z najdoskonalszych niszczycieli czołgów w grze. Przyjrzyjmy się zaletom i wadom.


Plusy:
1. Doskonały kamuflaż, w obecności wieży nie musimy obracać kadłuba, zmniejszając go.
2. Obecność wieży z obrotem 360 stopni często nam w tym pomoże.
3. Po prostu wspaniały widok na 410 metrów, widzimy wszystko, ale oni nas nie widzą.
4. Po prostu świetny pistolet pod każdym względem, powiedziałbym nawet najlepszy na poziomie, chociaż Jagdtiger ma to samo, ale pod pewnymi względami jest lepszy.
5. Baza z PZ. IV, więc mamy małą całość i dobrą dynamikę.
6. Doskonała prędkość skrętu, nierealne jest obracanie nas dookoła + obecność wieży.
Ale nigdzie bez wad.

Minusy:
1. Niewielka waga, jesteśmy wyjątkowo podatni na taranowanie.
2. Nie mamy zbroi, czasami nie przyszywają nas do kadłuba minami lądowymi, ale ciągle wlatują do sterówki z pełnymi uszkodzeniami.
3. Nie najlepszy UVN przy -5 stopniach, ale wieża kompensuje
4. Mała ilość punktów siły - 1600 jednostek.
5. Jesteśmy jednostrzałowi dla artylerii w 95% przypadków, tylko trafienie w broń lub gąsienice nas uratuje.

Waffentragerauf. P.Z. IV to najbardziej wszechstronny niszczyciel czołgów na poziomie 9. Nie polegamy na drużynie, możemy zarówno oświecać się, jak i samemu karać wroga, dysponując doskonałą bronią z wieżą, dobrze czujemy się też na mapach miast. Ale najczęściej gramy z 2 linii i krzaków, bo nasza doskonała broń i przebranie na to pozwalają. Staramy się jednak chować przed światłem, bo trafienie w nas zawsze jest bardzo nieprzyjemne, zwłaszcza od artylerii.

Położyliśmy więc wszystkie niszczyciele czołgów na półkach, poznaliśmy zalety i wady każdego z nich. Wasze zdanie na temat miejsc tych niszczycieli czołgów na liście może różnić się od naszego, ale staraliśmy się umieścić wszystko obiektywnie.

Czołgi średnie to najbardziej wszechstronny typ pojazdów bojowych na świecie. Możesz udać się do nich na zwiad, a także przejść na główny front ofensywy i zapewnić wsparcie z flank. Ich pancerz jest na ogół cienki jak na pierwszą linię ataku, ale na początkowych poziomach mogą całkiem zastąpić czołgi ciężkie.

Przestudiowaliśmy absolutnie wszystkie przedstawione na ten moment(koniec kwietnia - początek maja 2016 r.) czołgi średnie w World of Tanks i są teraz gotowi powiedzieć wam, które z nich są najlepsze.

Poziom III — Typ 97 Chi-Ha (Japonia)

3 poziom - japoński samuraj Typ 97 Chi-Ha. Przyjemny czołg do przejazdu, ale ze względu na położenie nie w najpopularniejszym kraju, mało znanym.

Posiadając dobrą dynamikę (11 l/s na tonę, urządzenie rozpędza się całkiem nieźle do 43 km/h) i przeciętny pancerz ma dość ciekawą broń. Obrażenia - 70 jednostek. Dobre obrażenia, pozwalają zniszczyć „kolegów z klasy” kilkoma strzałami, a penetracja tego pistoletu wynosi 81 mm. Przy takiej penetracji nawet czołgi 5 poziomu nie będą problemem nie do pokonania. Nie ma zbyt wiele zdrowia (jak większość czołgów niskopoziomowych), ale pionowe kąty celowania -15...+20° pozwalają na grę z dowolnych wzniesień, tym samym pokazując tylko wieżę i zmniejszając szansę na otrzymanie obrażeń.

Zalety:

  • doskonały top gun,
  • szerokie kąty celowania w pionie,
  • kompaktowe wymiary.

Wady:

  • zbroja jest ogólnie cienka,
  • dynamika taka sobie
  • celność pistoletu jest niska.

Poziom IV — Matylda (Wielka Brytania)

Czeka nas Level 4 i Matylda. Ten ciężki czołg średni to burza z piorunami wśród strzelców maszynowych niskiego poziomu.

Dwa ogromne plusy - zbroja i broń. Do wyboru są 3 najlepsze działa, ale porozmawiamy o QF 2-pdr Mk. X-B. Obrażeniami 55 jednostek nie zaskoczysz nikogo nawet na poziomie 4, ale dzięki penetracji 121 mm i szybkostrzelności 28 fpm jesteśmy w stanie konsekwentnie przebijać nawet czołgi na poziomie 6. I dostarczono zbroję Matyldy. Wszechstronny pancerz kadłuba 75/70/55 pozwala odeprzeć większość pocisków na poziomie 4, ale jeśli zrobimy również „romb”, będziemy w stanie odbić nawet strzał czołgiem poziomu 6. I tak, wieża wciąż ma te same 75 mm.

O tak, dynamika… tak nie jest. Raczej jest dynamiczny czołg ciężki...och-bardzo ciężki czołg (maksymalna prędkość to 24 km/h, ale dobrą wiadomością jest to, że zdobywamy ją wystarczająco szybko).

Zalety:

  • świetna rezerwacja na poziom 4,
  • wysoka prędkość lot pocisku,
  • siła utrzymuje się przez długi czas,
  • doskonałe kąty opuszczenia lufy,
  • ekrany boczne.

Wady:

  • nieco cienka zbroja na rufie.

Poziom V — T-34 (ZSRR)

Na poziomie 5 mamy legendę radzieckiej historii wojskowej i jeden z najbardziej zrównoważonych czołgów w grze - T-34. Większość początkujących uważa za swój obowiązek najpierw wpompować ten zbiornik.

Najwyższej klasy działo ZiS-4 (potocznie zwane „dziurkaczem”) przebija pancerz 112 mm pociskiem podstawowym i chociaż obrażenia 85 jednostek nie są duże, przy czasie przeładowania wynoszącym 3,4 sekundy DPM wynosi 1500 jednostek, co w sumie daje prawie cztery „trzydzieści cztery”. Również przy takim przeładowaniu bardzo wygodnie jest trzymać wroga na "gumie". Pod względem mobilności nie obraża się: znakomita prędkość skrętu (40 stopni/s), specyficzna moc 17 l/s pozwala nam na szybkie rozpoczęcie ruchu, a maksymalna prędkość 56 km/h pozwoli na szybko zmieniać boki w nieprzewidzianych przypadkach. Pancerz „teszki” ma 52 mm na czole wieży i 45 mm na czole kadłuba i chociaż VLD ma racjonalne nachylenie 60 °, nie ma potrzeby spodziewać się częstych rykoszetów i braku penetracji .

Lepiej więc starać się nie odsłaniać i w miarę możliwości grać z terenu (bo kąty celowania w pionie wynoszą -8...+20°, a ze względu na niewielkie wzniesienie można strzelać "obrażeniami").

Zalety:

  • dobra dynamika,
  • doskonała broń z wysokimi uszkodzeniami na minutę,
  • duża prędkość obrotu wieży,
  • wszechstronność.

Wady:

  • wydaje się, że zbroja tam jest, ale wydaje się, że jej nie ma.

Poziom VI — Cromwell (Wielka Brytania)

„Kromvelechek” na 6. poziomie.

Brytyjski? TAk. "Karton"? Tak... "Imba"? TAk! Czemu? Maksymalna prędkość 64 km/h i dobry kamuflaż pozwalają wcielić się w rolę zarówno czołgu średniego, jak i lekkiego, nie spadając przy tym na 9 poziomów. Potrafi też o siebie zadbać. Broń z przyzwoitymi obrażeniami 135 PW, wysoką penetracją i 2-sekundowym czasem odnowienia umożliwia szybkie unicestwienie wrogów złapanych w celownik... a także artylerię!

Pomimo sprasowanego pancerza z płatków owsianych i obecności w gałęzi bez najciekawszego „góry”, ten czołg jest godny pozostania w hangarze i sprawiania wielkiej przyjemności.

Zalety:

  • doskonała dynamika;
  • doskonałe kąty celowania w pionie;
  • doskonała penetracja, szybkostrzelność i celność dział.

Wady:

  • słaba rezerwacja,
  • słaba stabilizacja w ruchu.

Poziom VII – T20 (USA)

Na 7 poziomie znajduje się taki czołg jak T20. Wielu graczy niezasłużenie uważa, że ​​jest to całkiem znośne, co zasadniczo nie jest prawdą.

No tak, znowu szybki czołg(18 koni na tonę masy przy maksymalnej prędkości 56 km/h nie pozwoli stać w krzakach) bez większego pancerza, ale spójrzmy na broń. Penetracja 160 mm... i 240 obrażeń! To już nie jest kij, ale zwykłe narzędzie dla dorosłych. Ale za te uszkodzenia płacimy bardzo przeciętną stabilizacją działa – nie zawsze będzie można trafić w ruchu.

Zalety:

  • bardzo dobra dynamika
  • doskonałe kąty celowania,
  • narzędzie do gryzienia.

Wady:

  • słaba rezerwacja,
  • słaba stabilizacja.

Poziom VIII – M26 Pershing (USA)

Na poziomie 8 czołg nazwany na cześć generała to M26 Pershing. Najbardziej, że nie jest to „średni” czołg. Zarówno pod względem rozgrywki, jak i funkcji.

Jest bardziej niż wszechstronny w różnych sytuacjach. Ale to właśnie wszechstronność jest istotą tej klasy. Pistolet nie ma żadnych wyraźnych minusów ani plusów: penetracja 180 i 240 „uszkodzeń” przy CD 7,5 s i zbieżność 2,3 s. Pancerz nie wyróżnia się: wieża ma 127 mm w czole, a VLD przekracza 101 mm. Istnieje również nachylenie pancerza, ale zmniejszony pancerz 180-190 mm nie zawsze wystarczy w walce z kolegami z klasy, nie mówiąc już o „dziesiątkach”.

Choć dynamika nie przypomina T20, czołg pewnie rozpędza się do 48 km/h, choć nawet o tym nie myślisz.

Zalety:

  • dobra stabilizacja działa,
  • wysoka celność i penetracja pancerza.

Wady:

  • stosunkowo cienki pancerz,
  • słabo krytyczny magazyn amunicji.

Poziom IX — T-54 (ZSRR)

Poziom 9 i spotykamy T-54 - jeden z najbardziej wszechstronnych czołgów w grze. Z powodzeniem może zastąpić „pasma” ze względu na doskonały pancerz wieży. A dzięki stosunkowo kompaktowym rozmiarom i dobrej dynamice może pełnić również rolę samolotu rozpoznawczego.

Do wsparcia drużyny z drugiej linii lub z flanki nadaje się również - jego działo ma akceptowalną penetrację i szybkostrzelność. Nie należy jednak angażować się w tę samą bitwę przez całą bitwę - uważnie monitoruj przebieg bitwy i stosuj odpowiednią taktykę, w zależności od okoliczności.,

Zalety:

  • gruby pancerz wieży,
  • wysoka szybkostrzelność pistoletu,
  • świetna dynamika.

Wady:

  • cienki pancerz kadłuba,
  • słabe kąty opuszczenia działa.

Poziom X — Bat.-Châtillon 25 t (Francja)

Najlepszym czołgiem średnim do gry w plutonach jest francuski Bat.-Chatillon 25t. Znakomita dynamika to znak rozpoznawczy „Batshat”: szybkie wycofywanie i nie mniej szybki odwrót w przypadku dużej koncentracji wrogów nie są mu obce. „Francuz” ma mechanizm ładowania bębna na 5 pocisków z dobrymi uszkodzeniami dla każdego, ale biorąc pod uwagę nie najlepszą stabilizację, możliwe będzie skuteczne zadawanie „obrażeń” tylko przy pełnej zbieżności, odpowiednio - stojąc w miejscu.

„Batshat” - „karton”. W najlepsze tradycje Francuski budynek czołgów. Najlepszą taktyką jest nie demaskowanie, zachowując zdrowie, ale jeśli jesteś pewny swojej wyższości, możesz rzucić się i "karuzelować" wrogów. Jeśli lubisz czołgi bębnowe, wysoką dynamikę i nie jesteś zawstydzony prawie całkowitym brakiem zbroi - „Francuz” to twój wybór!

Między innymi Batillon Chatillon to jeden z najpiękniejszych i najbardziej niezwykłych czołgów w grze.

Zalety:

  • doskonała dynamika,
  • wysokie obrażenia pocisku,
  • narzędzie bębnowe,
  • dobra szybkostrzelność.

Wady:

  • słaba stabilizacja działa
  • niska dokładność w ruchu,
  • stosunkowo cienki pancerz.

5-05-2018, 06:18

Witam wszystkich i witamy na stronie! Dziś w poradniku opowiemy o bardzo znanym, ale nowym czołgu, który jest jednocześnie przedstawicielem nowej nacji w naszej grze. Ten przewodnik dotyczy włoskiego czołgu średniego 9 poziomu Prototipo Standard B!

Szczegółowy standard TTX Prototipo B

Aby dać ci wyobrażenie, mamy typowego Leoparda poziomu 9, ale z mechanizmem przeładowania bębna. Prototipo Standard B wyróżnia przede wszystkim dobrą penetrację pancerza, dobrą dynamikę oraz dobra recenzja. Ale tutaj nie ma w ogóle pancerza, a na górze jednorazowe obrażenia wynoszą 360 jednostek. Również wskaźniki celności z szybkością celowania wcale nie są zachęcające, dlatego czasami odbicie snajpera będzie problematyczne. Mamy więc typowy czołg wsparcia, który będzie grał głównie z drugiej linii.

Zalety i wady Prototipo Standard B

Ogólnie rzecz biorąc, zorientowaliśmy się, zidentyfikowaliśmy kilka silnych i Słabości tej maszyny, a teraz dodajmy kilka szczegółów i podzielmy wszystko na punkty dla jasności.

Plusy:
System ładowania bębna;
Dobra prędkość maksymalna;
Dobra dynamika;
Dobra recenzja;
Wysoka penetracja pancerza działa.

Minusy:
Niski DPM;
Słaba dokładność;
Słaby pancerz czołgu;
Mały margines bezpieczeństwa;
Niewysokie obrażenia serii.

Wyposażenie do Prototipo Standard B

Jeśli chodzi o wyposażenie do czołgu Prototipo Standard B, wszystko jest dość proste. Głównym zadaniem jest zminimalizowanie naszych głównych wad i maksymalne zwiększenie zalet, więc wybór będzie następujący:
– pozwoli nam podnieść nasz mniej lub bardziej dobry DPM;
- skośne działo jest często niewygodne, a zwiększenie prędkości celowania może nieznacznie zwiększyć komfort.
- świetna okazja do podniesienia recenzji do akceptowalnych wartości.
Ostatni punkt nie jest aksjomatem, Prototipo Standard B Czołg WoT dobrze czuje się również z , który wzmacnia wszystkie cechy. Tutaj każdy musi sam zdecydować, co jest dla niego ważniejsze.

Szkolenie załogi na Prototipo Standard B

I znowu trzymamy się tej samej zasady co w przypadku sprzętu, ale warto pamiętać, że do dyspozycji mamy tylko 4 cysterny. Tym samym będziemy pobierać perki dla załogi na Prototipo Standard B, skupiając się na poprawie komfortu strzelania i innych nie mniej Ważne cechy.
Dowódca (radiooperator) - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Ładowarka - , , , .

Wyposażenie do Prototipo Standard B

Dobór wyposażenia do Prototipo Standard B w wersji ekonomicznej nigdzie nie jest prostszy, bierzemy zestaw dżentelmeński w postaci: , , . Jeśli nie masz problemów ze srebrem lub złotem, możesz wybrać materiały eksploatacyjne premium , , , gdzie ostatnia opcja jest dość dobrze zastąpiona przez

Taktyka gry na Prototipo Standard B

Taktyka działania na ten czołg w World of Tanks generalnie nie będzie się różnił od gry na klasycznym czołgu średnim, czyli niemieckim czołgu średnim 9 poziomu, ale z jednym zastrzeżeniem - czasami możemy wystrzelić w przeciwnika aż 3 pociski pod rząd. Inną rzeczą jest to, że grając czołgiem z mechaniką przeładowania, cooldown całego bębna trwa bardzo długo, a tutaj trzeba wziąć pod uwagę kilka aspektów - czy warto oddać cały bęben i odejść długi czas przeładowania, czy można wypuścić 1-2 pociski, powodując mniejsze uszkodzenia, ale zachowując mniej lub bardziej szybkie strzały CD. Ponownie wszystko zależy od sytuacji w bitwie i dotyczy to zarówno gry na szczycie, jak i przeciwko 10 poziomowi, ponieważ nasz czołg nie ma pancerza, ale ma dość dobrą mobilność.

Witajcie czołgiści! Kontynuujemy naszą paradę hitów najlepsze czołgi na ich poziomie, a dziś mamy

Witajcie czołgiści! Kontynuujemy naszą paradę najlepszych czołgów na naszym poziomie, a dziś mamy w kolejce czołgi średnie. Zaczniemy od lekkiego poziomu 3, a skończymy na gorącym poziomie 10. No to chodźmy!

Poziom 3 - . Czołg ma doskonałe osiągi na swoim poziomie i choć nie we wszystkim, nadal wyróżnia się wśród kolegów z klasy, a akceptowalna armata z 70 uszkodzeniami i 81 mm penetracją nie pozwoli znudzić się naszym znienawidzonym wrogom. A dynamika nie pozwoli stać w miejscu, bo 11 l/s na tonę rozpędza urządzenie całkiem nieźle do prędkości maksymalnej 43 km/h. Rezerwacja na pewno się nie uda, ale z takim narzędziem i dynamiką przymkniesz na to oko.


Plusy:
dobra najlepsza broń;

małe wymiary i wysokość;
dobra szybkostrzelność topowego działa;
najlepsza cykliczna rezerwacja wśród kolegów z klasy.

Minusy:
słaby pancerz czołgu jako całości;
przeciętna dynamika;
niska celność najlepszego pistoletu.

Poziom 4 - . Nieoczekiwane, prawda? Na pewno myślałeś, że to tępy czołg, który nie jest w stanie nic zrobić na polu bitwy. Nie mówiąc już o dynamice, od razu zaczniemy chwalić jego broń, bo tak naprawdę zabija komórki nerwowe każdego z naszych wrogów, bicie 121 mm nie pozwala nam cierpieć nawet przy 6 poziomach. Obrażenia 55 z pewnością nie są duże, ale zadawanie ich co 1,77 sekundy jest całkiem przyjemne. A skoro mowa o opancerzeniu, to warto zauważyć, że jest to najlepszy spośród nas, nie tylko CT 4 poziomu, ale ogólnie wszystkich czołgów 4 poziomu. Okrągły pancerz wieży 75 mm, kadłub 75/70/55.



Plusy:
dobra rezerwacja na swój poziom;
szybkostrzelne i celne działo QF 2-pdr Mk. X-B z bardzo dużą prędkością pocisku;
dobry margines bezpieczeństwa;
dobra recenzja;
dobre kąty opuszczenia działa;
ekrany boczne.

Minusy:
bardzo niska moc właściwa;
niskie obrażenia serii
słabszy pancerz rufowy.

Poziom 5 - . Na poziomie 5, nic specjalnego, nasz doświadczony staruszek T-34 postanowił go zabrać. Podobnie jak 4 lata temu, nadal dobrze radzi sobie z czołgami z czerwonej drużyny. Działo penetruje pancerz 125 mm, zadając 115 obrażeń i przeładowuje się średnio w 5 sekund (dość przeciętnie jak na 5 poziom). Dynamika, analogicznie do narzędzia, nie ma wygórowanych liczb. Moc właściwa to 17 l/s, prędkość maksymalna to 56 km/h, a nasz czołg też dobrze kręci. Zbroja 34ka tak naprawdę nie może się popisać, pozostaje tylko okrążyć przeciwników i nie pozwolić im strzelać do siebie lub za wzgórze, podświetlając, strzelić sobie w świnki skarbonkę.



Plusy:
- akceptowalna dynamika;
- Doskonała broń na swój poziom;
- Wysoka zwrotność wieży;
- Rezerwacja wieży daje o sobie znać;
- Bardzo rzadkie powroty.

Minusy:
- Przeciętna kamizelka kuloodporna;
- Wyjątkowo niskie uszkodzenia topowego działa.

Poziom 6 - . Tak, tak, tak, twoja ulubiona i niezrównana imba na swoim poziomie. Bez pancerza oczywiście, ale z maksymalną prędkością 64 km/h przelatujemy nad polem bitwy i niszczymy wszystko na naszej drodze. Pistolet, po prostu dziki "karabin maszynowy", penetracja - 145 mm, obrażenia 135 z czasem przeładowania 2 sekundy. Doskonałe wykonanie, co tu dużo mówić. 6-poziomowa imba o doskonałej wydajności.



Plusy:
doskonała zwrotność i dynamika;
dobre kąty celowania;
dobre osiągi działa (penetracja, szybkostrzelność, celność);
magazyn amunicji o niskim poziomie krytycznym.

Minusy:
słaby pancerz (czasami możliwy jest czołg z wieżyczką);
słaba stabilizacja.

Poziom 7 - . Co można powiedzieć o T20? To po prostu wspaniały zbiornik, którego przejazd da Ci więcej niż przyjemność. 160 mm penetracji, 240 obrażeń i czas odnowienia 8,5 sekundy daje nam możliwość łatwego zadawania obrażeń i niszczenia przeciwników. Miksowanie w 2,3 sekundy jest całkiem dobre, ale nie dla nas, bo dynamikę mamy z hukiem! 18 koni na tonę wagi przy maksymalnej prędkości 56 km/h nie pozwoli nam tak po prostu stać w krzakach. Stabilizacja to nie pierwsza „świeżość”, więc nie zawsze uda nam się strzelać w ruchu. Rezerwacja u nas jest taka sama jak w przypadku wszystkich ST na poziomie 7. Przebijają nas wszyscy od 7 poziomu, a nawet większość z 6 poziomów. Ogólnie czołg okazał się bardzo udany.



Plusy:
niska sylwetka;
dobre pionowe kąty celowania;
zrównoważona broń;
dobra dynamika;
możliwość zainstalowania stabilizatora;
dobra recenzja.

Minusy:
przeciętna zwrotność;
słaba rezerwacja;
duża szansa na obrażenia krytyczne.

Poziom 8 - . Szara mysz jest na poziomie 8, ale niewiele osób wie, że dokładnie tak powinien wyglądać ST na poziomie 8, analogicznie do T-34, na swoim poziomie ma przeciętne działa, dynamikę i pancerz. Broń jest prosta we wszystkim: przebija 180 i 240 obrażeń z czasem odnowienia 7,5 sekundy i dobrą zbieżnością 2,3 sekundy. Pancerz w żaden sposób nie wyróżnia się: wieża ma 127 mm w czole, a arkusze czoła kadłuba nie przekraczają 101 mm. Jest też nachylenie pancerza, ale obniżony pancerz (180-190 mm) nie zawsze wystarcza nam w walce, zaczynając od 8 poziomu. Chociaż dynamika życzy sobie jak najlepiej, czołg rozpędza się do 48 km/h z mocą właściwą 13 koni mechanicznych na tonę. I ogólnie czołg nie przeszkadza w jego przejściu.



Plusy:
doskonałe obrażenia na minutę;
wysoka dokładność w podróży;
dokładne i przenikliwe narzędzie;
dobra opinia do dodania optyka powlekana i zdobądź jedną z najlepszych recenzji w grze.

Minusy:
słaba rezerwacja;
podatność modułów wewnętrznych.

Poziom 9 - . Niewiele osób zgadza się z tym wyborem, ale niestety. Fani T-54 z dzikim okiem przeczytają ten tekst, ale spróbujcie nas zrozumieć. E 50, ma monstrualną celność, co daje mu prawo do „zadymiania” u podstawy, już rozdaje bułki przeciwnikowi, a obrażenia nie zawiodły: 390, a penetracja 220 mm wystarczy nam, choć nie zawsze, ale nieczęsto słyszymy „nie przebić”. Czas odnowienia wynoszący 9 sekund jest dość długi, ale pomimo celności, obrażeń i alfy jesteśmy gotowi, by czekać tak długo. Dynamika jest całkiem dobra, ale 11 koni na tonę wagi to nie tak dużo. Po osiągnięciu maksymalnej prędkości 60 km/h nasz 60-tonowy CT staje się piekielną maszyną do ubijania. Czołg będzie sprawiał trudności dopiero wtedy, gdy zostanie przepompowany do stanu TOP, a potem… Przekaż do E 50M.



Plusy:
precyzyjna i mocna 105 mm. narzędzie;
dobre właściwości prędkości;
doskonały pancerz przedni;
połączenie dobrych właściwości szybkościowych i dużej masy pozwala skutecznie taranować wroga.

Minusy:
słabe strony księgowe i rufa;
słaba zwinność;
wysoka sylwetka.

Poziom 10 - . I oto on, naginacz wszelkiej przypadkowości. Wieża żeliwna 240 mm. wykonuje swoją pracę. Osiągi pistoletu są również doskonałe: penetracja 264 mm. a obrażenia 320 nie pozwolą nam długo i żmudnie strzelać z przeciwnikami. Ponadto ładowanie również nie jest świetne: tylko 5,5 sekundy. I oczywiście wszystko jest w porządku z mieszaniem: 2 sekundy. Czego jeszcze potrzebuje ten czołg. Może głośniki? Nie, z nią też dobrze. 15 l/s na tonę rozpędza samochód do 50 km/h. Niewiele, ale jak dotąd nikt nie narzekał na dynamikę tego pięknego ST. T-62A kręci się z prędkością 56 stopni/s. Charakterystyka czołgu pod prawie wszystkimi względami nie ustępuje kolegom z klasy.



Plusy:
dość celne działo z szybkim celowaniem i doskonałą stabilizacją;
jeden z najlepszych wskaźników DPM wśród wszystkich ST-10;
dobra drożność na wszystkich glebach i wysoka zwinność;
doskonały przedni pancerz i rykoszetowy kształt wieży;
niska wrażliwość włazów wieżowych;
słaba widoczność i niska sylwetka;
wysoka prędkość obrotu wieży.

Minusy:
niski na 10 lvl obrażenia na strzał;
długa naprawa gąsienic;
słaby pancerz kadłuba;
niezbyt wygodny kąt opuszczenia działa.

Na koniec chcę powiedzieć, że wybór padł wyłącznie w gestii autora. Oczywiście na poziomie 9 wielu spodziewało się zobaczyć T-54 lub nowicjusza Ob 430 II, a na poziomie dziesiątym wielu spodziewało się Ob 140 lub Bat.Chat 25t (z zapierającym dech w piersiach bębnem), ale wynik jest taki, że wynik. W kolejnej części zobaczysz czołgi lekkie. Powodzenia w twoich walkach!