Opis przejścia gry Walking Dead Michon. Opis przejścia The Walking Dead: Michonne. Obóz Norma i Randall


Naciśnij przycisk A, a następnie przycisk D. Otwórz drzwi. Zadanie czasowe. Naciśnij przycisk W, a następnie przycisk Q. Naciśnij przycisk Q, następnie przycisk S, szybko naciśnij przycisk Q, pod koniec serii naciśnięć naciśnij przycisk E. Naciśnij przycisk Q, a następnie przycisk E, następnie przycisk S. Naciśnij przycisk E, następnie przycisk D, szybko naciśnij przycisk Q, a następnie naciśnij przycisk D. Naciśnij przycisk E (opcjonalny), szybko naciśnij przycisk Q (opcjonalny), naciśnij przycisk Q, a następnie przycisk Q, następnie przycisk E, potem przycisk Q, potem przycisk S (opcjonalny), potem przycisk E, ponownie przycisk E i na końcu przycisk Q. Naciśnij przycisk S (opcjonalny). Koniec zadania na czas. Umieść kulę w lufie rewolweru. Strzelaj czy nie, to nie ma znaczenia.

Porozmawiaj z Pete'em, wybierając dowolne kwestie. Włącz lub wyłącz radio, zdecyduj sam. Jeśli zdecydujesz się na regulację, przekręć pokrętło radia (prawo) w lewo (strzałka powinna wskazywać 16), przekręć pokrętło redukcji szumów w dowolnym kierunku, aż złapiesz sygnał. Tak czy inaczej, będziesz na pokładzie. Możesz wskoczyć na Siddiqa (S), ale nie jest to konieczne. W rozmowie wybierz dowolne uwagi. Przejdź na prawą burtę i poświeć latarką za burtę, w rozmowie wybierz dowolne repliki. Idź na dziób i użyj lornetki, spójrz na prom stojący po lewej stronie. Idź na rufę i porozmawiaj z Pete'em. Weź kamień szlifierski i maczetę. Naostrz miecz, poruszając myszką w lewo iw prawo, przytrzymując lewy przycisk. W rozmowach wybieraj dowolne uwagi.

Zadanie czasowe. Naciśnij przycisk E (opcjonalnie), naciśnij przycisk Q (opcjonalnie). Naciśnij przycisk Q. Szybko naciśnij przycisk Q, pod koniec serii naciśnięć naciśnij przycisk E. Naciśnij przycisk Q, a następnie ponownie przycisk Q. Szybko naciśnij przycisk Q (opcjonalnie). Koniec zadania na czas.

W rozmowach wybieraj dowolne uwagi. Jak dostać się do środka, po schodach lub przez okno, zdecyduj sam.

  • Jeśli wszedłeś po drabinie, naciśnij i przytrzymaj przycisk W, ponownie naciśnij i przytrzymaj przycisk W, szybko naciśnij przycisk Q (opcjonalnie). Otwórz skrzynię z ławką na tratwy ratunkowe i wyjmij z niej okucia. Spróbuj otworzyć lewe drzwi. Zegnij zasłony drzwiowe za pomocą okuć. Pomieszczenia nie mogą być oglądane. Ktokolwiek włoży rękę i otworzy drzwi z drugiej strony, to nie ma znaczenia. Szybko naciśnij przycisk Q. Zbadaj ranę po kuli i plastikowy kołnierz. Przytrzymaj przycisk D.
  • Jeśli wszedłeś przez okno, zapal latarkę - piechurzy wejdą na ciebie. Zadanie czasowe. Naciśnij przycisk E (opcja), naciśnij przycisk E. Naciśnij przycisk A (opcja), naciśnij przycisk E, naciśnij przycisk E (opcja). Koniec zadania na czas. W rozmowach wybieraj dowolne uwagi. Idź przed siebie, aż zobaczysz przywiązanego do drzwi chodzika.

Wyciągnij maczetę i włóż ją do chodzika przywiązanego do drzwi, wciśnij klawisz E (opcjonalnie). Przeciąć linę. W rozmowach wybieraj dowolne uwagi. Naciśnij klawisz W. W pokoju nie ma nic do sprawdzenia. Nie można skontrolować zawartości torby. Idź na tył pokoju, weź napój owocowy i włóż go do torby. Wyjmij cukierki spod kasy i włóż je do torby. Otwórz pudełko w rogu. Kopnij automat (może upuścić czekoladę). Gdy wykonasz trzy z powyższych czynności, rozpocznie się akcja. W dialogach wybierz dowolne repliki. Zadanie czasowe. Naciśnij przycisk Q (opcjonalnie), naciśnij przyciski E, Q, E, naciśnij przycisk D (opcjonalnie), naciśnij przycisk Q, naciśnij przycisk E, ponownie przycisk E, a następnie przycisk Q (opcjonalnie), naciśnij E przycisk, a następnie przycisk S (opcjonalnie). Koniec zadania na czas. Chwyć torbę lub wypuść dziewczynę, to nie ma znaczenia.

W rozmowach wybieraj dowolne uwagi. Sprawdź torby, zapasy, papierosy, kamizelki ratunkowe. Po lewej stronie szafki pojawią się zabawki - sprawdź je. Spójrz w prawo - zobaczysz dzieci. W rozmowach wybieraj dowolne uwagi, atakować czy nie, decyduj sam. Jeśli zdecydujesz się zaatakować, naciśnij klawisz Q, a następnie klawisz S.

W rozmowach wybieraj dowolne uwagi. Skręć w prawo, przetnij kajdanki, przytrzymaj lewy przycisk myszy i poruszaj myszką w górę iw dół. Załóż Grega. Skręć w lewo i weź koszulę. Dołącz koszulę do Grega. W rozmowach wybieraj dowolne uwagi. Zadanie czasowe. Weź fajkę lub śrubokręt. Jeśli masz wybraną rurę, szybko naciśnij klawisz Q. Uderz kilka razy Grega. Koniec zadania na czas. Naciśnij klawisz E (opcjonalnie). To, czy pozwolisz zabić Zachariasza, zależy od ciebie.

Opis przejścia napisany dla rosyjskojęzyczny PAROWY -wersje gry

Kontrola

Gra z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i nieliniową fabułą. W zależności od twoich działań i doboru fraz w dialogach, fragment się zmienia. Nie wszystkie frazy wpływają na fragment, niektóre uwagi wpływają na wynik na końcu odcinka i grę jako całość. Po wybraniu podobnej frazy w lewym górnym rogu pojawia się napis o następującej treści: „Clementine to zapamiętała”. W mojej solucji skoncentruję się na tych frazach, które wpływają na solucję. A dobór fraz, które wpływają na fabułę gry, pozostawiam do uznania. Zwracam uwagę na to, że na dobór fraz jest określony czas. Gra jest kontrolowana zarówno za pomocą przycisków klawiatury, jak i myszy. Klawisze służą do poruszania postacią. WASD. Lewy przycisk myszy służy do interakcji z obiektami. Kółko myszy odpowiada za przewijanie uwag w dialogach. Również kółkiem myszy wybieramy akcję, którą planujemy wykonać z tym lub innym obiektem. Zapisywanie w grze odbywa się automatycznie. Kropkowana czcionka w przewodniku wskazuje alternatywne działania.

RozdziałI: Palić mosty

Na samym początku odcinka działania różnią się w zależności od naszej decyzji pod koniec poprzedniego odcinka.

Jeśli nie pozwoliłeś Samowi zabić Zakarii . Mężczyzna wyciąga do nas rękę, a my decydujemy, czy przyjąć pomoc, czy odmówić. W rozmowie wybierz dowolne frazy. Jonas wchodzi do kabiny, wspólnie postanawiamy odnaleźć Pete'a, a następnie próbujemy uciec.

Jeśli pozwolisz Samowi zabić Zakarii . Słyszymy zbliżające się kroki, aw rozmowie z dziewczyną dobieramy dowolne frazy. Jonas wchodzi do kabiny, szybko naciska „ mi wbić śrubokręt w nogę faceta. Michonne rzuca przeciwnika na podłogę i wyjmuje szmatę z rąk partnera. Wkładamy knebel Jonasowi, postanawiamy znaleźć Pete'a i uciec z łodzi.

W rozmowie wybierz dowolne frazy. Jeśli poruszasz się po łodzi z mężczyznami, rozpraszają Johna, a dziewczyny przechodzą dalej. Jeśli Michonne podąży za Samem, Michonne podejdzie do Johna tak blisko, jak to możliwe. Przechodzimy w prawo do krawędzi narożnika, naciskając klawisz " D”. Kiedy kursor stanie się aktywny, kliknij lewym przyciskiem myszy na plecach Pete'a. Michonne radzi sobie z przeciwnikiem i podnosi pistolet sygnałowy. Wchodzimy po schodach, gdzie słyszymy rozmowę osób, które nas urzekły. Wyszukaj za pomocą „ W„I prawie od razu, widząc sylwetkę strażnika, chowamy się z powrotem, naciskając „ S”. Ważne jest, aby mieć czas na ukrycie się, zanim ekran zmieni kolor na czerwony. Spoglądamy ponownie i chowamy się. Wkrótce zauważamy, że wszyscy strażnicy więźnia odchodzą, w tym momencie Michonne postanawia udać się do Pete'a. Bierzemy maczetę i pistolet obok więźnia ze stołu, jeśli nie odebraliśmy wcześniej Johnowi. W tym samym momencie Norma i jej podwładni odkrywają nas. W rozmowie wybierz dowolne frazy. Norma każe nam upuścić maczetę. Dokonujemy wyboru, czy zrezygnować, czy nie. Tak czy inaczej, Michonne nie będzie miała czasu na upuszczenie broni. Wtedy Samantha zeskakuje na Normę i przewraca ją. W ten moment w akcji jest lekki widelec. Możemy iść za Randallem albo najpierw zająć się Normą.

Jeśli jedzie do Normy , następnie dociskamy go do ściany i klikamy kilka razy przycisk Q”. Unikamy ciosu przeciwnika klawiszem " ALE"a aby zadać kolejny cios, użyj klucza" Q”. Norma woła o pomoc brata, który skrada się za nami. W samą porę Samantha dźga Randalla, a my wykańczamy go, kopiąc go „ Q».

Jeśli jedzie do Randall , powal go i naciśnij klawisz " mi”. Randall uderza nas i uderza Michonne o ścianę. Podnieś, naciskając „ W”. Uniknij następnego trafienia za pomocą „ S”. Kiedy Randall uszczypnie naszą rękę w stół, szybko naciśnij „ Q", a następnie naciśnij raz przycisk mi”. Użyj przycisku ponownie mi' uderzenie głową przeciwnika w stół. Michonne odzyskuje maczetę i spieszy do swojej grupy, gdzie Samantha rozprawiła się już z Normą.

Cała grupa kieruje się do łodzi, gdzie słychać sygnał alarmowy. Po wskoczeniu do łodzi natychmiast kucamy przyciskiem ” S' tak, aby nie zostać odkrytym. Wchodzimy do kabiny łodzi, po czym Michonne zakrada się do drzwi. Wstajemy i wyglądamy przez okno za pomocą przycisku " W”. Przed nami kilka aktywnych punktów. Uważnie monitorujemy ekran i gdy tylko zaczyna robić się czerwony, natychmiast chowamy się z powrotem z „ S”. Najpierw badamy ludzi i rozumiemy, że być może będziemy musieli odejść z walką. Co nie jest zaskakujące! Następnym razem przyjrzymy się łodzi i zrozumiemy, że może ona być naszym kluczem do zbawienia. Pete wymyśla swój plan, w którym poddaje się przeciwnikom i odwraca ich uwagę, podczas gdy my uciekamy. Decydujemy, czy pozwolić Pete'owi się poddać, czy zostawić go z nami.

Jeśli zdecydujesz się pozwolić Pete'owi odejść , następnie wychodzimy z kabiny i wskakujemy do wody. Pod wodą naciśnij klawisz kilka razy Q”, po czym Michonne i Samantha wspinają się na łódź. Naciśnij klawisz " mi', aby uruchomić silnik. Podchodzi do nas uzbrojona kobieta, w rozmowie z nią dobieramy dowolne frazy. Michon wyciąga pistolet na flary, strzela z niego do kobiety, która przestraszy się i wpada do wody. Płyniemy łodzią. Po drodze strzelają nas z brzegu, więc wciskamy klawisz " S

Jeśli zdecydujesz się opuścić Pete , następnie kopnij drzwi stopą używając mi”. Następnie strzel w beczkę na łodzi przed nami. Powal wroga za pomocą „ mi”. Kliknij lewym przyciskiem myszy na wrogu po lewej. Wystrzelona lufa zapala się, a jej pasażerowie wskakują do wody. Przed kolejnym przeciwnikiem pochyl się przyciskiem „ S" i natychmiast dwa razy naciśnij klawisz " mi”. Podchodzimy do następnego wroga i zabijamy go klikając „ Q”. Wskakujemy do wody i już pod wodą kilka razy klikamy przycisk " Q”. Michonne i Sam wspinają się na łódź. Naciśnij klawisz " mi', aby uruchomić silnik. Podchodzi do nas uzbrojona kobieta, w rozmowie z nią dobieramy dowolne frazy. Pete radzi sobie z przeciwnikiem i razem odpływamy łodzią. Po drodze strzelają nas z brzegu, więc wciskamy klawisz " S» w celu uniknięcia kul.

Osiągnięcie PAROWY : Za ukończenie pierwszego rozdziału otrzymujemy automatycznie Osiągnięcie „Płonące mosty” .

RozdziałII: uczucie stada

Po drodze rozumiemy, że nie dopłyniemy do naszej łodzi. W rozmowie wybierz dowolne frazy. Samanta proponuje schronienie się u ojca, na co nie bez obaw się zgadzamy. Na brzegu czeka na nas stado żywych trupów. Widzimy, jak flara leci na niebie i ląduje tuż przed nami. Z przeciwległego brzegu ktoś strzela i uderza jednego z chodzących trupów. Szybko kucamy za pomocą klawisza” S”. Czołgamy się do przodu z kluczem ” W” do schronu, w którym służy nam przewrócona łódź. Chowamy się za łodzią, naciskając klawisz” S”. Postanawiamy przedostać się do lasu przez tłum zmarłych, ale do tego potrzebujemy liny i samego zmarłego. Zauważamy linę na łodzi, a zombie już do nas zbliża się - łapacz i bestia biegną. Najpierw uderzyliśmy trupa w głowę, a potem odcięliśmy mu rękę. Unikaj ciosu, naciskając „ S”. Naciśnij klawisz kilka razy Q", a potem raz klucz" mi- oderwaliśmy ramię zombie. Zauważamy kolejnego martwego człowieka i najpierw go bijemy przyciskiem ” mi", a następnie przycisk " Q”. Michonne sama bierze linę i zarzuca ją na szyję martwego mężczyzny. Na smyczy z chodzącym trupem przedzieramy się przez tłum. Warto zauważyć, że ta metoda jest o wiele ładniejsza niż ta stosowana w pierwszych dwóch sezonach, w których postacie były wysmarowane wnętrznościami zmarłych. Przedzieramy się więc przez tłum, naciskając przycisk „ W”. Po drodze Michon ponownie widzi swoje dzieci. W rozmowie z członkami grupy wybierz dowolne frazy. Kliknij przycisk " S gdy przed nami pojawia się grupa zombie. Kontynuuj, klikając przycisk D”. Wkrótce do brzegu podpływa kilka łodzi, z których wyłaniają się myśliwce Normy. Michonne każe im szybko wbiec do lasu.

Osiągnięcie PAROWY : za przejście drugiego rozdziału automatycznie dostajesz Osiągnięcie „Mentalność stada” .

RozdziałIII: Stroma wspinaczka

W lesie Sam zaprasza nas do wyboru skrót do jej domu. Zbliżywszy się do zniszczonej wieży wysokiego napięcia, z nieskrywanym przerażeniem rozumiemy, że będziemy musieli się na nią wspiąć. W rozmowie wybierz dowolne frazy. Zaczynamy wspinać się po metalowej konstrukcji. Wkrótce przed nami pojawiają się dwa aktywne miejsca na belce, chwytamy się któregoś z nich i idziemy dalej w górę. Po chwili jeden z prętów pęka pod ciężarem Michonne, a kobieta zaczyna spadać. Ważny bardzo szybki chwyć metalowy drążek po lewej, po czym Michonne wisi na tym drążku. Z dołu słyszymy głosy prześladowców. Naciśnij klawisz " D' i przejdź w prawo. Kontynuujemy wspinaczkę w górę, gdzie znów mamy wybór, po której belce dalej się wspinać. Wybieramy odpowiednią belkę, a gdy metalowa konstrukcja zdradziecko trzeszczy pod nami, szybko podskakujemy, za co klikamy na „ W”. Ścigający dotarli do wieży i otworzyli do nas ogień. Przesuń w lewo, naciskając przycisk " ALE”. Wisząc na jednej ręce, kliknij aktywną poprzeczkę i przejdź do następnej belki wspierającej. Widzimy, że prześladowcy ranią Samanthę w ramię. Wieża toczy się i zaczyna spadać, więc szybko kliknij „ W", aby mieć czas na przeskoczenie przepaści i wydostanie się na twardy grunt. Naciśnij klawisz " D by ściągnąć dziewczynę z krawędzi urwiska. Przesuwamy kursor myszy nad ramieniem Sama, przytrzymujemy lewy przycisk i gdy okrąg się zmniejsza, przeciągamy mysz w lewo. W rezultacie zabandażowaliśmy ranę partnera. Wychowujemy ranną dziewczynę i kontynuujemy ścieżkę.

Osiągnięcie PAROWY Osiągnięcie "Stromy podjazd".

RozdziałIV: Pogotowie

W lesie spotykamy niewielką grupę chodzących trupów. Pierwszemu nieszczęsnemu zombie ścinamy głowę, naciskając przycisk „ Q”. Kontynuujemy ścieżkę w lesie, po drodze komunikujemy się z członkami grupy (jeśli Pete jeszcze żyje) i wybieramy ewentualne uwagi. Po przejściu kolejnego odcinka drogi pojawia się przed nami druga grupa zmarłych. Uderz wroga, naciskając „ mi”. Znowu idziemy dalej, jednocześnie komunikując się i wybierając dowolne frazy. Gdy docieramy do domu, spotykamy tam kolejne stado zombie. Pokonaj wroga, naciskając „ Q”. Walczymy z kolejnym wrogiem, naciskając przycisk „ mi”. Sama nie jest już w stanie poruszać się samodzielnie, dlatego kładziemy ją na ramionach, za co kilkakrotnie wciskamy klawisz „”. Q”. Idziemy w prawo, używając przycisku „ D”. Wkrótce dochodzimy do domu, w którym z bramy wyłania się uzbrojona kobieta. Rozmawiamy z nią, dobierając ewentualne uwagi. Niechętnie wpuszcza nas na swoje terytorium. Nie mając czasu na zamknięcie bramy, chodzący trup chwyta nogę Samanty. Kliknij przycisk kilka razy Q”, po czym ręka zmarłego odpada. W domu kładziemy ranną dziewczynę na stole przed kanapą. Poznajemy dzieci w domu, dobierając dowolne frazy. Wysyłamy jednego chłopca po ojca Samanty, a drugiego - po apteczkę. James przynosi apteczkę, w której bierzemy wagę wódki. Następnie możemy dać dziewczynce do picia napój lub wódkę do dezynfekcji rany. Wybór na nic nie wpływa. Jeśli rana została wyleczona, to wyciągamy aspirator z apteczki i od razu dajemy go dziewczynie, która wpuściła nas do domu. Następnie bierzemy szczypce z apteczki. Przesuń kursor myszy nad ranę, przytrzymaj lewy przycisk myszy i, gdy okrąg się zwęzi, przeciągnij kursor myszy w górę. Dziewczyna wypompowuje krew aspiratorem. Ponownie najedź kursorem myszy na ranę, przytrzymaj lewy przycisk myszy i poczekaj na moment, w którym okrąg się zawęzi. Tym razem myszkę ciągniemy w lewo, wyciągając w ten sposób kulę z rany szczypcami. Proszę, daj nam rozgrzany do czerwoności pogrzebacz, po czym najeżdżamy na ranę i klikamy na nią. Następnie naciśnij klawisz kilka razy Q' do przyżegania rany. W pewnym momencie nie można zrealizować tego, co było zaplanowane, dlatego ponownie klikamy ranę. W tym momencie w domu pojawia się Ojciec Sam, komunikujemy się z nim, dobierając dowolne frazy. Wracamy do rannych, ponownie klikamy ranę i klikamy kilka razy klawisz Q”. Pod koniec operacji komunikujemy się z rodziną i w trakcie rozmowy dobieramy dowolne frazy.

Osiągnięcie PAROWY : Po przejściu czwartego rozdziału automatycznie dostajemy Osiągnięcie "Pogotowie ratunkowe" .

RozdziałV: Odległe wspomnienia

Michonne zauważa zabawkę dinozaura na komodzie, zabawkę jej dzieci. Warto zaznaczyć, że zamiast zabawki dinozaura może być zabawka miś. Podchodzimy do komody i bierzemy zabawkę w ręce. Automatycznie transportowane do pamięci. Otwieramy przed sobą drzwi i przystępujemy do obejrzenia pokoju dziecięcego. Oglądamy łóżko i dziecięce trampki przed nim. Czytamy nazwiska nad łóżkami. Udajemy się do lewego rogu pokoju, gdzie oglądamy rysunek i dotykamy plamy farby. Zauważamy, że tory wchodzą do hali i podążają za torami w prawo. Oglądamy rozbite okno, a nieco w prawo - zwłoki zombie. Przechodzimy w prawo, gdzie na podłodze znajdujemy zakrwawiony ślad. Kontynuujemy ścieżkę w prawo, na stole badamy pojemniki na jedzenie na wynos - pozostały nienaruszone. Po prawej stronie komody patrzymy na zdjęcie córek. Wracamy kilka kroków do tyłu, na środku korytarza na podłodze oglądamy walizkę na kółkach i odpinamy ją. Wszystkie rzeczy dzieci zostały w plecaku. Na prawo od walizki badamy okaleczone zwłoki. Przechodzimy w prawo i wchodzimy do kuchni. Słyszymy telefon i od razu słyszymy kroki za drzwiami. Musimy zdecydować, czy odebrać telefon, czy wyruszyć w pogoń za nieznajomym – od naszego wyboru działania w przejściu będzie inaczej. Nie będzie różnicy w fabule.

Jeśli ścigałeś nieznajomego , następnie otwieramy drzwi i doganiamy kobietę trzymającą na rękach dziecko. W rozmowie wybierz dowolne frazy. Wkrótce w korytarzu za nami pojawiają się zombie. Wychodzimy z pamięci.

Jeśli odebrałeś telefon , potem rozmawiamy z Donną. Kobieta opowiada nam, że rozmawiała przez telefon z naszym mężem, kiedy jego sąsiad został pogryziony i zaczął atakować jego i dzieci. Sąsiada trzeba było związać. Przez odbiornik słyszymy, jak zombie atakują Donnę i ją zabijają.

Wracając z pamięci rozmawiamy z dziewczyną i wybieramy dowolne uwagi.

Osiągnięcie PAROWY : Do przejścia rozdziału automatycznie odbierać Osiągnięcie "Odległe wspomnienia" .

RozdziałVI: Intruzi

Samantha odzyskuje zmysły, więc spieszymy do niej. Komunikujemy się z dziewczyną, wybierając dowolne frazy - wkrótce zasypia. John, ojciec Samanty, dzwoni do nas na prywatną rozmowę. Wychodzimy na ulicę, a podczas rozmowy dobieramy dowolne frazy. John znajduje rękę zombie i postanawia ją wyrzucić. Otwierając bramę dostaje kulę w głowę. Znaleźli nas członkowie grupy Normy. Naciśnij klawisz " A”, aby przeskoczyć w lewo. Michonne chowa się, ale intruzi wchodzą na parking i zamykają za sobą bramę. Wyglądamy z wiaty w prawo, naciskając przycisk " D”. Klikamy na mężczyznę przy fontannie i postanawiamy się z nim rozprawić. Skradanie się za guzikiem ” W„A kiedy mężczyzna się odwróci, natychmiast przeskocz w lewo za pomocą„ D”. Ponownie zbliżamy się do wroga i podrzynamy mu gardło, klikając przycisk " Q”. Podnosimy broń i obserwujemy, jak kolejny członek grupy zostaje zabity przez Pete'a, jeśli żyje w twojej grze. Jeśli przez długi czas podróżowałeś bez partnera, sam go zastrzel. Odwracamy się, klikamy na brzuch mężczyzny, po czym Michon depcze mu ramię i strzela mu w głowę.

Osiągnięcie PAROWY : Automatycznie pobierz Osiągnięcie „Rozpadli się imprezy” .

Zauważamy, że w garażu siostra Samanty walczy z Randallem. Podbiegamy i szybko wciskamy klawisz ” mi”. Broń mężczyzny odlatuje. Naciśnij klawisz szybko D' powalić wroga.

Pokonujemy przeciwnika, naciskając kombinację klawiszy " mi» - « Q» - « mi”. Kiedy nas powalą i zaczną bić, podnosimy łopatę po lewej stronie i uderzamy nią w głowę wroga. Podnosimy się na nogi i natychmiast wpadamy w uścisk. Naciśnij klawisz kilka razy Q", a następnie skręć w prawo klawiszem " D”. Następnie użyj klawisza cztery razy S', tym razem za głowę Randalla na stole. Siostra Sam podbiega i wkłada ręce mężczyzny do imadła. Naciśnij klawisz " D”, ściskając w ten sposób imadło i miażdżąc palce ofiary. Ramię Michonne jest wybite, użyj dwukrotnie „klucza” W", a później " ALE” i raz klucz” mi' aby to ustawić. Zamykamy bramę garażową i zbliżamy się do naszego więźnia. Możesz mocniej zacisnąć imadło lub nie możesz skomplikować sytuacji - wybór należy do Ciebie. Norma dzwoni przez radio do swojego brata. Możemy przekazać radio Randallowi, odebrać sobie albo je wyłączyć. Podczas rozmowy wybieramy dowolne działania i dowolne frazy. Na nic to nie wpływa! Wkrótce rozmawiamy z Normą przez krótkofalówkę, po czym Norma ogłasza, że ​​jest nominowana. w pełni sił do naszego nowego domu. Po kolejnej rozmowie z wyborem dowolnych fraz mamy do wyboru: zabić Randalla lub pozostawić go przy życiu. Ten wybór pozostawiam Tobie. Do zobaczenia w następnym odcinku!

Osiągnięcie PAROWY : Po całkowitym przejściu drugiego odcinka automatycznie dostajemy Osiągnięcie "Cichy czas" .

Tatiana Diamandi

Wytnij krzaki na klawiszach A i D, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby otworzyć drzwi. Następnie zabij kilka zombie, naciskając klawisze wskazane na ekranie. Walka będzie długa. Załaduj nabój do rewolweru i podejmij decyzję - "puścić" (strzelać) lub "zostać" (nie strzelać). Tak czy inaczej, Michonne się nie zabije. Obejrzyj film wprowadzający.

Za 3 tygodnie. łódź

Odpowiedz Pete'owi o koszmarach. Pete zapamięta twoją odpowiedź. Zgódź się pomóc Pete'owi uratować dziewczynę. Nawet jeśli odmówisz, nadal nie wpłynie to na fabułę. Pete zapamięta twój wybór. Teraz musisz dostroić się do fali radiowej. Istnieją dwa przełączniki dwustabilne. Najpierw przekręć lewy przełącznik, który reguluje hałas. Obróć go zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż się zatrzyma. Po tym przełącznik nie będzie już aktywny. Następnie przekręć prawy przełącznik dwustabilny w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, tak aby wskaźnik znajdował się prawie obok podziału „16”. Usłyszysz głos dziewczyny. Zapytaj, gdzie ona jest.

Gdy będziesz na górze, w rozmowie z Pete'em zwróć uwagę na Mafiarza, o którym opowiadała ci dziewczyna. Pete wręczy ci latarkę i lornetkę. Podejdź do prawej burty. Możesz użyć lornetki w najbliższym aktywnym punkcie. Idź dalej wzdłuż planszy i użyj latarki, by spojrzeć w dół. W rozmowie z jednym z członków załogi dokonaj wyboru. On to zapamięta.

Pomóż Oakowi i Siddiqowi z żaglami. W rozmowie z Oakiem wybierz frazy dotyczące Pete'a. Oak zapamięta twoją odpowiedź. Stań na dziobie statku i spójrz na linię brzegową. Użyj lornetki, którą musisz wycelować w stary zardzewiały prom. Możesz użyć latarki na lewej burcie, ale w wodzie nic nie znajdziesz. Podejdź do Pete'a i porozmawiaj z nim, aby poinformować o promie. Zgadzam się, że musisz zbadać prom w poszukiwaniu części.

Wybierz odpowiedź w rozmowie z Oakiem. Oak to zapamięta. Popłyń na prom rozmawiając z Pete'em. Pete zapamięta twoje zdanie dotyczące odejścia Michonne. Zabij zombie, które zaatakowały łódź, a następnie zejdź na brzeg. Wejdź na prom po drabinie lub przez iluminator. W to przejście- zejdź po drabinie. Przytrzymaj W, aby wspiąć się na górę, a następnie naciśnij kilka razy Q, aby pomóc Pete'owi wspiąć się na ciebie.

Opis przejścia The Walking Dead Michonne Hpizod 1 Deep Deep

Prom

Rozejrzyj się po pokładzie. Podejdź do wiszącego na ścianie planu promu Mobjack. Zbadaj go, a następnie spójrz w poniższe pole i weź pręt zbrojeniowy. Zbadaj niebieskie drzwi po lewej i użyj armatury na oknie w drzwiach. Dokonaj wyboru - albo Michonne, albo Pete wsadzą rękę przez drzwi. Jeśli to zrobisz, opuść rękę trzymając wciśnięty klawisz S. Razem z Pete'em pchnij drzwi.

Zbadaj zwłoki mężczyzny. Spójrz na jego związane ręce, a następnie na głowę z raną postrzałową. Zejdź na dół i zabij chodzących trupów wiszących przy wejściu do kawiarni. Przetnij linę trzymającą rękę potwora. Porozmawiaj z Pete'em, który zapamięta twoją odpowiedź. Otwórz drzwi przytrzymując klawisz W.

Sprawdź zawartość torby sportowej - papierosy, żywność w puszkach, leki i naboje. Następnie możesz chodzić po pokoju. Spójrz na kasjera - pieniądze są, ale czy ktoś ich teraz potrzebuje? Pod ladą, przy której stoi kasa, znajdź puszkę słodyczy. Włóż go do torby na siłownię. Idź dalej, a zobaczysz przewrócony automat przy przeciwległej ścianie. Kopnij ją trzy razy, aby czekolada wypadła. Idź dalej i znajdź na stole napój owocowy. Włóż to do torby. Wreszcie na tym samym blacie, ale już na pierwszym planie, znajdź paczkę gipsu (bandaży). Włóż je też do torby. Dopiero potem usłyszysz pukanie z szafki. Powiedz komuś, kto tam jest, żeby wyszedł. Zabij wszystkie zombie, które się pojawią. Wtedy możesz chwycić torbę lub puścić dziewczynę - to nie ma znaczenia. Wkrótce wszyscy zostaniecie schwytani przez bandytów.

Obóz Norma i Randall

Porozmawiaj z Randallem. Zapamięta pierwszą frazę. Odpowiadaj na walkę z tymi, którzy mogą się opierać. Randall to zapamięta.

Porozmawiaj z Normą i powiedz, że cię związali. Norma to zauważa. Po rozmowie z nią zostaniesz schwytany. Sprawdź torby, papierosy, kamizelki ratunkowe i apteczkę opieka medyczna dalej. Dopiero potem po lewej stronie pudełka pojawią się znajome zabawki. Spójrz na jedną z zabawek, a następnie zwróć oczy w prawo, aby zobaczyć dzieci. Porozmawiaj z nimi.

Spróbuj ocalić się z Samantą, ale nic z tego nie wyjdzie. Michonne zostanie zabrany do Normy. Powiedz jej, że ufa niewłaściwym ludziom. Mówisz prawdę, ale Norma zabrzmi to nieprzekonująco. Powiedzmy, że właśnie poznałeś Samantę. Kiedy przyprowadzą Grega, powiedz, że kłamałeś. Greg to zapamięta. Porozmawiaj sam z Gregiem. Powiedz, że nie wszyscy są tacy. Greg to zapamięta.

Powiedz Pete'owi, że nie ma sensu z nimi rozmawiać. Randall to zapamięta. Porozmawiaj z Zacharym i powiedz mu, że nie powinien być taki jak Randall. Zachary to zapamięta. Gdy Zachary i Randall wyjdą, a Greg zostanie ranny, spójrz w prawo, na rozbite lustro. Kliknij go, aby odciąć kołnierz trzymający ręce. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i poruszaj nim w górę iw dół. Podnieś koszulę po lewej stronie Grega, umieść rannego i użyj na nim koszuli. Ale wszystko pójdzie na marne.

Gdy Greg się odwróci, weź śrubokręt z czerwonej barierki po prawej i uderz go w głowę. Nie pozwól Samowi zabić Zachary'ego. To zakończy serię.

Opis przejścia

Opis przejścia napisany dla rosyjskojęzyczny PAROWY -wersje gry

Kontrola

Gra z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i nieliniową fabułą. W zależności od twoich działań i doboru fraz w dialogach, fragment się zmienia. Nie wszystkie frazy wpływają na fragment, niektóre uwagi wpływają na wynik na końcu odcinka i grę jako całość. Po wybraniu podobnej frazy w lewym górnym rogu pojawia się napis o następującej treści: „Clementine to zapamiętała”. W mojej solucji skoncentruję się na tych frazach, które wpływają na solucję. A dobór fraz, które wpływają na fabułę gry, pozostawiam do uznania. Zwracam uwagę na to, że na dobór fraz jest określony czas.Kontrolaw grze odbywa się zarówno za pomocą klawiatury, jak i przycisków myszy. Klawisze służą do poruszania postacią.WASD. Lewy przycisk myszy służy do interakcji z obiektami. Kółko myszy odpowiada za przewijanie dialogów. Również kółkiem myszy wybieramy akcję, którą planujemy wykonać z tym lub innym obiektem.Ochronaw grze jest automatyczna. Kropkowana czcionka w przewodniku wskazuje alternatywne działania.

RozdziałI: Zapamiętaj mnie

Naciśnij klawisz " ALE”, tym samym wycinając przed nami krzaki. Następnie kliknij przycisk „ D i utoruj przed nami drogę. Widzimy przed nami dzieci wbiegające do lasu i podążamy za nimi. Wkrótce jesteśmy u drzwi. Przesuń kursor nad klamkę i kliknij lewym przyciskiem myszy. Wchodzimy do domu, gdzie na środku korytarza spotykamy dwóch facetów. Za nami skrada się chodzący trup. Naciśnij klawisz szybko W”i rzucić wroga o ścianę. Tutaj klikamy przycisk " Q uderzyć zmarłego i odciąć mu głowę. Poradziwszy sobie z pierwszymi chodzącymi trupami, rozumiemy, że jesteśmy otoczeni. Naciśnij przycisk „Q” » i pobij właściwego martwego mężczyznę mieczem samurajskim w głowę. Unikamy następnego napastnika, kucając z przyciskiem „ S”. Naciśnij kilkakrotnie klawisz "Q", a następnie naciśnij raz klawisz "". mi”. Michonne upada i czołga się z powrotem. Kopiemy zbliżającego się trupa, za co wciskamy guzik” Q”. Wbijamy miecz w głowę wroga, klikając przycisk " mi", a następnie wyjmij broń za pomocą " S”. Wstajemy na nogi i klucz ” mi»Zabijemy kolejnego martwego człowieka. Unikaj zbliżających się żywych trupów, klikając „ D”. Szybko kliknij przycisk kilka razy Q", a następnie naciśnij " mi”, po czym zmarły wpada w ogień. Naciskamy trupa stopą, dla której wybieramy klucz” mi"i kilka razy kliknij przycisk" Q”. Widzimy, jak z prawej strony zbliża się do nas inny bojownik oddziału umarłych. Trzymamy wroga ręką na odległość, za co naciskamy „ Q”. Wybierz przycisk " mi”, wyjmujemy więc miecz z prawej chodzących trupów. Korzystanie z klucza " Q", mieczem przebijamy głowę wroga po lewej stronie. Odwracamy się. Naciśnij przycisk " Q”i naszą stopą rzucamy ostatnich chodzących trupów o ścianę. Podchodzimy do wroga, naciskamy przycisk " D i bił głowę trupa na kanapie. Naciśnij klawisz dwa razy mi", a potem odcinamy głowę zombie przyciskiem" Q”. Zauważamy, że jeden martwy mężczyzna próbuje wyczołgać się z ognia. Podchodzimy do niego i za pomocą przycisku " S Bijemy zbiega w głowę. Wychodzimy z domu na zewnątrz. Kulę wkładamy do bębna rewolweru, klikając bęben lewym przyciskiem myszy. Michonne napina kurek i przykłada pistolet do głowy. Musimy szybko dokonać wyboru: popełnić samobójstwo czy nie. Jeśli zdecydują się zastrzelić siebie, to w ostatniej chwili nieznany człowiekowi udaje się zdjąć lufę rewolweru z głowy Michonne.

Osiągnięcie PAROWY : Za ukończenie pierwszego rozdziału odcinka automatycznie otrzymujesz Osiągnięcie „Zapamiętaj mnie”.

RozdziałII: Zespół

Trzy tygodnie później

Michonne budzi się z koszmaru i znajduje się w kabinie łodzi. Pete próbuje skontaktować się przez radio z Rasheedem i Vanessą. Rozmawiamy z Pete'em, dobierając dowolne frazy. Wkrótce wśród szumu słyszymy wołanie o pomoc. Decydujemy, czy pomóc, czy nie. Jeśli zdecydujesz się pomóc, to podchodzimy do odbiornika radiowego i wykorzystując częstotliwości radiowe i redukcję szumów konfigurujemy urządzenie.

Na arkuszu w lewym górnym rogu ekranu notujemy notatkę z podpowiedziami. Wartość 16 odpowiada częstotliwości, a liczba 68 to wartość redukcji szumów. Częstotliwość na prawym przełączniku (radiodysku) jest ustawiona na 16, dla której używamy przycisków "ALE" oraz " D”. Teraz ustawiamy wartość lewego przełącznika na 68. Po skonfigurowaniu odbiornika ponownie słyszymy wezwanie pomocy. Jeśli zdecydujemy się nie stroić radia, wystarczy je wyłączyć. W ostatniej chwili usłyszymy jeszcze głos w radiu. W tym momencie łódka we mgle wpada na coś i cała ekipa wychodzi na pokład. Konstrukcja żagla jest rozwiana przez wiatr, więc szybko naciśnij „Sby uratować Siddiqa. Po rozmowie zespołowej wszyscy rozbiegają się w interesach. Dostajemy też studium łodzi, po czym Pete daje nam latarkę i lornetkę. Zbliżamy się do prawej burty. Najpierw zaglądamy przez krawędź, a potem błyszczymy latarnią. Okazuje się, że nasza łódź zderzyła się z inną zatopioną łodzią. Rozmawiamy z Berto, wybierając dowolne uwagi. Przechodzimy w prawo na dziób łodzi, a po drodze badamy sadzonkę. Pomagamy Ouk i Siddiq z żaglami. W rozmowie z chłopakami również wybieramy dowolne uwagi. Badamy wyposażenie łodzi, która okazuje się bardzo stara. Zaglądamy przez krawędź lewej strony i rzucamy latarnię na wodę. Nic nie znajdując, przechodzimy na dziób łodzi. Przyglądamy się linii brzegowej i używamy lornetki. Poruszamy kursorem myszy w różnych kierunkach i wkrótce Michon odkrywa stary prom. Odwracamy się i patrzymy na prawie pustą torbę ryżu. Przechodzimy na rufę statku, Na rufie sprawdzamy koło, które naprawia Pete. Patrzymy w dal przez lornetkę, ale wszystko okazuje się ciche. Wyjdź z powiększania, klikając kliknij prawym przyciskiem myszy myszy. Rozpoczynamy rozmowę z Pete'em i dzielimy się wiadomością o odkryciu zepsutego promu. Pete z kolei zgłasza lecącą dźwignię rumpla. Być może to na starym promie znajdziemy niezbędne części zamienne do naprawy łodzi. Z pudełka wybieramy maczetę i kamień szlifierski. Szybko przesuwamy kursor myszy z boku na bok, wyostrzając tym samym maczetę. Podczas przesuwania należy wcisnąć lewy przycisk myszy. Razem z Petem opracowujemy plan, wsiadamy do szalupy ratunkowej i płyniemy na stary prom.

Osiągnięcie PAROWY : Za ukończenie drugiego rozdziału odcinka otrzymujemy automatycznie Osiągnięcie „Towarzystwo”.

RozdziałIII: Śmierć w wodzie

W drodze na prom komunikujemy się z Pete'em i wybieramy dowolne repliki. Wkrótce z wody wyłania się ghul. Wbijamy nasz miecz w głowę zombie, naciskając „ mi”. Następnie za pomocą przycisku Q»Zabijamy chodzącego trupa, który zakradł się z tyłu. Odetnij głowę następnego wroga klawiszem " Q”. Łódź nabiera wody i tonie. Michonne również wpada do wody, gdzie już pod wodą zostaje zaatakowany przez martwego mężczyznę. Naciśnij klawisz kilka razy szybko Q a następnie naciśnij raz przycisk mi”. Wyłaniamy się pod łodzią i klikając dwukrotnie na „ Q”, pozbądź się martwego ciała. Michonne podpływa do dużej skały, gdzie Pete już na nią czeka. Naciśnij klawisz kilka razy Q wspiąć się na przyjaciela. Zamieniamy z Pete'em kilka fraz przy wyborze dowolnych replik. Na prom można dostać się na dwa sposoby: po drabinie lub przez zepsuty iluminator.

Jeśli zdecydujesz się wejść po schodach , następnie podchodzimy do schodów i klikamy na nie. Podchodząc mniej więcej do połowy schodów, widzimy, jak chodzące trupy zbliżają się do drabiny. Naciśnij i przytrzymaj „ W' iść do góry. Zanim Pete może wstać, zombie chwyta go za nogę. Bierzemy rękę satelity i podciągamy Pete'a do góry, za co kilkakrotnie naciskamy klawisz Q».

Jeśli zdecydujesz się wspiąć przez iluminator , potem wspinamy się przez wybite okno. Michonne włącza latarkę i rozgląda się. Umarli reagują na światło i atakują nas. Pokonaj pierwszego zombie, naciskając „ mi”. Ponownie naciśnij przycisk „ mi”. Za pomocą przycisku „ ALE", idziemy w lewo, a następnie dwukrotnie klikamy przycisk" mi”, tym samym wykańczając wroga. Rozglądamy się i idziemy do chodzącego trupa przykutego do drzwi ( zobacz opis następnego rozdziału).

Osiągnięcie PAROWY : Po wyjściu z wody i wejściu na prom automatycznie dostajemy Osiągnięcie „Martwe w wodzie” .

RozdziałIV: Skradzione przedmioty

Na promie rozglądamy się przez chwilę i zauważamy, że z pomieszczenia radiowego usłyszeliśmy już nazwę promu. Badamy i otwieramy komorę na tratwy, która znajduje się na prawo od Pete'a. Z komory wyciągamy kawałek metalu. Próbujemy otworzyć drzwi po lewej, które okazuje się być zamknięte. Wkładamy armaturę (kawałek metalu) w zasłony drzwi i rozsuwamy je. Rozglądamy się i wychodzimy z przybliżenia, klikając prawym przyciskiem myszy. Decydujemy, kto otworzy drzwi i pójdzie do kabiny promu. Wkładamy rękę w szczelinę i przytrzymujemy „ S' otworzyć drzwi. Z Odwrotna strona drzwi są czymś zabarykadowane. Prosimy Pete'a o pomoc i razem z nim otwieramy drzwi kilkakrotnie naciskając klawisz Q”. Wchodzimy do środka i zaglądamy. Drzwi były zablokowane przez dwa trupy. Podchodzimy do lewych zwłok i badamy dziurę po kuli. Zwracamy uwagę na plastikowe zaciski, które trzymają ręce zmarłych. Ci ludzie zostali straceni! Pete znajduje zdjęcie dzieci Vanessy i Rasheeda, które cały czas próbuje znaleźć. Słyszymy hałas z dołu i schodzimy za pomocą „ D”. Przed drzwiami do stołówki dostrzegamy górną połowę zombie zwisającego za ręce. Przesuń kursor myszy nad martwego mężczyznę, wyciągnij maczetę i użyj " mi" zabić zombie. Przecinamy linę na prawej ręce, aby zwłoki spadły i nie blokowały przejścia. Komunikujemy się z Pete'em, dobierając dowolne frazy. Podchodzimy do drzwi, wciskamy i przytrzymujemy przycisk " W' otworzyć drzwi. Przez szczelinę badamy torbę sportową i kasę. Wchodzimy do pokoju i badamy zawartość torby, w której znajdujemy i sprawdzamy lekarstwa, amunicję, konserwy i papierosy. Badamy pudełko przy lewym oknie, które okazuje się puste. Pod kasą znajdujemy słoik cukierków i wkładamy je do torebki. Nieco na prawo znajdujemy automat i kopiemy go nogą. Za drzwiami słyszymy podejrzane dźwięki. Wybieramy dowolną replikę, po której zza drzwi wyłania się facet z pistoletem w rękach. Nieco później dołącza do niego dziewczyna. W rozmowie wybierz dowolne uwagi. Zmarli wchodzą do pokoju. Odcinamy głowę chodzącemu zombie, naciskając „ Q”. Szybko naciśnij kombinację przycisków mi» - « Q» - « mi”. Przejdź w prawo, klikając przycisk „D”. Naciśnij klawisz "Q" i odetnij kolejną głowę z ramion zombie. Pomagamy Gregowi zabić zmarłego, naciskając przycisk " Q”. Następnie naciśnij „ mi» - « Q» - « mi”. A potem opuszczamy kasę na głowę zmarłego, naciskając przycisk " S”. Zmarli są skończeni. Dziewczyna chwyta torbę i ucieka. Zatrzymujemy ją lub puszczamy - to nie ma znaczenia, zatrzyma ją kolejna dziewczyna z bronią. Do dziewczyny natychmiast dołącza kilku mężczyzn, którzy wzięli nas za złodziei. Chwytając i ściskając nadgarstki za pomocą wiązań, zostajemy wyprowadzeni z promu.

Osiągnięcie PAROWY : Automatycznie pobierz Osiągnięcie "Towary skradzione".

RozdziałV: Wspólnota

Zabierają nas łodzią w nieznanym kierunku. Poznajemy Randola i w rozmowie dobieramy dowolne uwagi. Zostajemy zabrani do społeczności prowadzonej przez siostrę Randala. Słuchamy rozmów w społeczności, po których przenosimy się do spiżarni.

Osiągnięcie PAROWY : Automatycznie pobierz Osiągnięcie „Społeczność”.

RozdziałVI: Kłamstwo

Zamknięci w spiżarni komunikujemy się z Samantą i wybieramy dowolne frazy. Badamy rzeczy przed nami, w tym kamizelki ratunkowe, papierosy i torby podróżne. Notujemy nad papierosami i badamy apteczkę. Michonne automatycznie przeniesie wzrok w lewo i zobaczy kilka zabawek. Klikamy na jedną z zabawek, po czym pod właściwymi drzwiami pojawiają się nam dzieci. Po raz kolejny komunikujemy się z Samantą, dobierając dowolne frazy. Słyszymy hałas z góry i decydujemy: zaatakuj Randola lub zostaw wszystko tak, jak jest. Jeśli zdecydujesz się zaatakować, najpierw bijemy głowę wroga, do czego używamy „ Q”. Unikaj ciosu przyciskiem " S”. Zostajemy zabrani do Normy na rozmowę, w rozmowie dobieramy dowolne frazy. Najpierw Norma przesłuchuje nas sama, a potem konfrontuje nas z Gregiem. Nieco później dołącza do nas Pete. Cała nasza trójka gdzieś została zabrana.

Osiągnięcie PAROWY : Automatycznie pobierz Osiągnięcie „Kłamstwa”.

Komunikujemy się w kabinie, dobierając dowolne frazy. Randol daje broń Zakarii i każe mu „wybić” z nas prawdę. Zachary jakoś strzela do Grega, po czym zostaje wyprowadzony z kabiny. Pozostawieni sami sobie postanawiamy pomóc chłopcu. Skręcamy w prawo przyciskiem „D” i przecinamy kajdanki przy pomocy potłuczonego szkła. Kiedy Michonne podejdzie do szyby, poruszaj myszką w górę iw dół, aby przeciąć kajdanki. Sam powtarza nasze działania, a także uwalnia ręce. Kładziemy rannego na podłodze. Skręć w lewo, podnieś koszulę i użyj jej na Gregu. Chłopiec umiera. Rozmawiamy z Samantą, dobierając dowolne frazy. Wkrótce chłopak zamienia się w zombie i atakuje nas. Po prawej wybieramy śrubokręt lub rurkę. Sam trzyma brata i trzy razy wbijamy mu śrubokręt. Zakari wpada do kabin. Naciśnij klawisz szybko mi”. Postanawiamy: niech Sam zabije Zakarię lub go powstrzyma. Jeśli zdecydujesz się przestać, naciśnij klawisz kilka razy Q", a następnie naciśnij raz przycisk" mi”. W tym momencie kończy się pierwszy odcinek miniserialu.

Osiągnięcie PAROWY : Automatycznie otwórz Osiągnięcie „Wyjście na ląd”.

Tatiana Diamandi

Chodzenie Dead: Michonne to rodzaj interaktywnego filmu, w którym masz możliwość ciągłej interakcji z całym wszechświatem w grze. Cała fabuła oparta jest na zdjęciach ich komiksów. Główna bohaterka Michonne jest bezlitosną dziewczyną z zimną krwią, która jest pewna, że ​​przeżyje apokalipsę. Wszystkie wydarzenia zostaną wydane w częściach. Najbardziej intensywnym fragmentem będzie wstęp.

Dosłownie w ciągu pierwszych kilku minut młoda dziewczyna będzie w stanie zniszczyć co najmniej tuzin niebezpiecznych zombie. Wtedy bezpiecznie ukryje się przed prześladowcami i zobaczy prawdziwy koszmar, w którego realność rozsądny człowiek nie chce uwierzyć. Zarządzanie jest dość wygodne. Na wyświetlaczu pojawią się aktywne strefy i kilka przycisków. Od Ciebie zależy szybka reakcja w podejmowaniu decyzji, a także bezdyskusyjna realizacja wszystkich zadań.

mod zhakowany pełna wersja, pobierz The Chodzący trup: Opis przejścia Michonne na Androida, kody i dużo pieniędzy. Musisz przejść wiele lokalizacje Walking Dead: Michonne, z których wszystkie różnią się od siebie. Będziesz musiał udowodnić wszystkim, że masz prawo do życia. Ale przed wami będą takie grupy ludzi, którzy również próbują być zbawieni i nie ma dla nich znaczenia, czego chcecie. Każdy dla siebie. W trakcie gry zauważysz, jak realistycznie wygląda zachowanie innych osób. Wszyscy są bardzo rozważni w swoich działaniach.

Gra ma wiele funkcji, niektóre z nich chciałbym powiedzieć osobno.
Pięknie wykonana grafika z maksymalnym rysunkiem detali.
Ciekawa mechanika gry, na którą składają się dialogi, walki i rozwiązywanie problemów.
Wiele ekscytujących zadań.
Atmosfera gry przesycona jest niezwykłymi zjawiskami.
Wszystko Postacie Walking Dead: Michonne jest już ci znany.
Wciągająca fabuła i ekscytujące przejście.
Liczne, różniące się od siebie lokacje.

Pełny opis wideo gry:

Pobierz The Walking Dead: Michonne:

PowerVR-

Pobierz pamięć podręczną

Pamięć podręczna do Gra Walking Dead: Michonne: wyodrębnij folder z archiwum do /sdcard/Android/obb/
- powinno wyglądać tak /sdcard/Android/obb/com.telltalegames.walkingdeadm100/
- rozpakowana pamięć podręczna ~ 688 MB
- zainstaluj apk, uruchom grę!