Chodzący martwy nowy odcinek 5 odcinka granicy. Opis przejścia The Walking Dead: A New Frontier. „Wspomnienia z przeszłości Clementine”

Piąty i ostatni odcinek sezonu 3 Telltale Chodzenie Martwy: nowa granica teraz dostępne dla i użytkowników gry mobilne. Ostatni odcinek daje graczom krótka recenzja wydarzenia, które miały miejsce w ciągu ostatnich kilku miesięcy i można znaleźć zarówno standardowe, jak i alternatywne solucje The Walking Dead: The New Frontier - Odcinek 5: Z szubienicy.

W alternatywnym zakończeniu David zostaje ugryziony w szyję. Javi będzie miał okazję porozmawiać z Davidem, zanim umrze.

Gabe następnie używa broni, aby zabić Davida, zanim się odwróci.

Javier i Gabe wrócą do Richmond i otworzą bramę.

Kiedy wracają do Richmond, dowiadują się, że Kate się odwróciła. Nie pokazują ani nie wyjaśniają, jak, ale udaje jej się zakryć dziurę w ścianie. Niekoniecznie ma to sens, skoro Javier nie było tam, aby otworzyć bramę w pierwszej kolejności, odkąd przejechała przez traktor?

Jednak koniec, w którym żyje Gabe, kończy się dwoma w memoriale mówiącym o śmierci Kate, w przeciwieństwie do Javiera i Kate mówiących o śmierci Davida, Gabe'a i Mariany.

Jedno alternatywne zakończenie, które może być trochę trudne, polega na tym, że Clementine spotyka Gabe'a, aby go powstrzymać, a David uciekł. Clementine może uratować Gabe'a, a Javier i Kate naprawiają ścianę traktorem. Youtuber Jaxeptisai Udało mi się odkryć to zakończenie w moim przewodniku, który możesz sprawdzić poniżej.

„Ścieżki Javiera i jego rodziny przypadkowo krzyżują się z wrogą grupą, a zwykłe nieporozumienie przeradza się w niekontrolowaną potyczkę”

„Wspomnienia z przeszłości”

Gdy tylko wygaszacz ekranu minie, kontrola przejdzie na Ciebie. W pierwszej kolejności porozmawiaj z Davidem w pobliżu domu. Gdy pojawi się Gabe, będziesz musiał zdecydować, co powiedzieć, a po dokonaniu wyboru albo przyjmiesz rękę Davida, albo odmówisz pomocy. Jeśli chodzi o dialog z Gabe, musisz odpowiedzieć następującą frazą:.

Gdy tylko dwaj bracia usiądą na werandzie domu, Dawid powie, że cię kocha, więc musisz odpowiedzieć, więc starannie wybierz odpowiedź:,. Po udzieleniu odpowiedzi kontynuuj komunikację z matką, po dialogu, z którym nadejdzie czas na scenkę przerywnikową.

"Ten moment"

Okazuje się, że wcześniej prezentowane wydarzenia były tylko wspomnieniami, więc teraz wróciłeś do teraźniejszości. Przede wszystkim porozmawiaj z Kate. Wewnątrz auta będziesz musiał wybrać jedną odpowiedź: , , .

Zaraz po odpowiedzi Kate zaproponuje palenie, więc będziesz musiał podjąć kolejną decyzję:,.

Gdy tylko dziewczyna płynnie przejdzie do tematu seksu, będzie musiała ponownie podjąć decyzję: ,,.

Porozmawiaj z każdym, kto jest dostępny. W jedno pewien moment wkrótce znajdziesz się na starym opuszczonym wysypisku śmieci. W pierwszej kolejności zabij tu chodzących trupów, naciskając kilkakrotnie ten sam klawisz - "E". A gdy tylko Gabe cię opuści, możesz porozmawiać z Marianą: , .

Jednak w tym momencie rozmowa z dziewczyną się nie skończy. Kolejna opcja odpowiedzi będzie musiała zostać wybrana, gdy powie, że baterie w odtwarzaczu wyczerpały się kilka dni temu :,.

Gdy tylko kontrola wróci w twoje troskliwe ręce, możesz wreszcie przeszukać wysypisko. Po dokładnej inspekcji udaj się do budki po lewej stronie. Mariana usiądzie w tej budce i będziesz musiał ponownie z nią porozmawiać. Tym razem opowie o tym, że potrzebuje długopisu, aby zapisać wszystko, co pamięta dzisiaj ze swojej przeszłości. W tym samym momencie musisz wybrać, co jej powiedzieć:,.

Na wysypisku będzie można obejrzeć: beczki po zużytym oleju, potłuczone szyby autobusu po prawej stronie i nieco dalej stary materac (można nawet spróbować go przesunąć). Jednak w każdym razie będziesz musiał pójść trochę dalej, aby znaleźć tam Kate i porozmawiać o stadzie i ogólnej sytuacji. Po krótkiej rozmowie przejdź na lewą stronę dziewczyny - po lewej stronie będzie kanister. Wystarczy teraz zbadać kanister, a następnie skręcić w prawo i zwrócić uwagę na samochód.

Widziałeś samochód? Więc teraz sprawdź to lub możesz natychmiast „szturchać” ikonę kanistra, aby rozpocząć pompowanie benzyny. W tym samym momencie spacerowicze nagle wyczołgają się spod samochodu, więc naciśnij klawisz „S”. Gdy tylko żywe trupy znajdą wieczny odpoczynek, kontynuuj pompowanie całej benzyny. Wypompowany? Następnie idź teraz na prawą stronę i wypompuj benzynę z innego samochodu. Gdy uporasz się z drugim autem, zwróć uwagę, że w tle na kontenerze usiądzie Gabe, a kawałek dalej ciężarówka stanie zupełnie sama. Musisz więc również spuścić całą benzynę z ciężarówki, po czym będziesz musiał porozmawiać z Gabe.

Po krótkiej rozmowie idź dalej i odszukaj schody. Jednak przed kolejną akcją będzie wybór - iść w górę lub pozostać w dół. Jeśli wstaniesz, Kate zawoła do Javiera, po czym zadzwoni również do Gabe'a. W rezultacie na górę wyjdą dwaj mężczyźni i przeskoczą nad dużym kontenerem.

Teraz nadszedł czas na inspekcję furgonetki: zbadaj zbiornik paliwa, wybij dach (za pomocą łomu), a następnie wykonaj zwykłą rzecz - wypompuj benzynę. W pewnym momencie, jak zwykle, pojawią się chodzące trupy. Aby go zabić, naciśnij klawisz - "Q". Po zabójstwie udaj się do domu. Zbadaj drzwi, które zostaną zamknięte, więc użyj łomu i przyłóż go do klamki. Nic z tego nie wyjdzie. Czas zajrzeć przez okno drzwi - tak znajdziesz właz w podłodze. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wyjdź z powiększenia. Zejdź na dół i po prawej stronie, na dole domu znajdziesz drewniany panel. Panel przesunie się, więc odsuń go na bok i przeczołgaj się dalej pod dom, aby dostać się do środka przez właz, który wcześniej zauważyłeś w środku.

Gdy znajdziesz się w środku, dokładnie obejrzyj wszystko. Otwórz szufladę po prawej stronie, a znajdziesz w ten sposób baterie - zabierz je. W tle będą półki z produktami - dokładnie je obejrzyj. Po przeszukaniu domu możesz wrócić i porozmawiać ze wszystkimi członkami grupy.

Czas dokonać poważnego wyboru: albo. Ale to nie wszystko, bo potem będziesz musiał podjąć następującą decyzję, ale tylko jeśli masz baterie w pudełku: , .

Nieco później okazuje się, że nie ma znaczenia, czy zgodziłeś się z Kate, czy z dziećmi, bo i tak będziesz musiał zostać, skoro w pobliżu jest stado. A rozmawiając z Kate na zewnątrz, możesz dostać od niej tabliczkę czekolady. Kiedy po raz pierwszy spotkasz się z bandytami, możesz wybrać absolutnie dowolną odpowiedź. W każdym razie zostaniesz twarzą w twarz z ciemnoskórym mężczyzną, ale nie bój się go zbytnio: natychmiast chwyć łom leżący na parapecie, a następnie zabij bandytę. Gdy uda ci się go zabić, pojawi się cut-scenka.

Po przerywniku i przerywniku, podczas którego będziesz miał wypadek, będziesz musiał zrobić bardzo ważny wybór: lub.

Po przyłożeniu pistoletu do pleców Javiera należy wybrać, co powiedzieć: , , .

Tak więc mężczyzna z bronią to Clementine (i dobrze słyszeliście). Dziewczyna dostanie tabliczkę czekolady, po której będzie musiała wybrać, co dalej powiedzieć:,.

Dziewczyna poprosi o rodzinną furgonetkę Javiera w zamian za jej usługi. Jednak niezależnie od tego, czy się zgodzisz, czy odmówisz, wynik nadal będzie taki sam - Clementine wraz z Javierem wracają na wysypisko śmieci, aby wszystko uporządkować.

Podczas podróży możesz porozmawiać i dużo porozmawiać. Pierwsze okno dialogowe do obejrzenia będzie zawierało następujące opcje dialogowe: , .

W pewnym momencie podróży bohaterowie natkną się na stado chodzących trupów, ale nic trudnego, tylko trochę później rozmowa będzie kontynuowana. Wkrótce Clementine zapamięta twoją odpowiedź:,. Po tym dialogu będziesz musiał ponownie rozprawić się ze zmarłymi. Wtedy znajdziesz się już na terytorium Prescott.

Aby rozpocząć, rozejrzyj się po barze w środku i porozmawiaj z ludźmi, którzy grają w karty w pobliżu baru. Możesz też pomóc Francine lub powiedzieć jej, że nie grasz w karty. Przed meczem wiedz, że Conrad zawsze będzie miał zwycięska kombinacja, więc najlepiej byłoby powiedzieć Francine, żeby zdała.

Śmiało: porozmawiaj z łysym mężczyzną, który podrzuci Clementine fałszywe naboje. Z jego rąk musisz najpierw wybić nóż, a dopiero potem poczekać, aż Clementine go zastrzeli. W tym samym momencie przybiegnie pewien Tripp i inne nieznane osoby, więc trzeba podjąć ważną decyzję: albo.

Jakie były następstwa strzelaniny i morderstwa? ,.

Po tym, jak Tripp cię opuści, będziesz musiał wybrać jedną z opcji odpowiedzi, ale tylko jeśli pokryłeś Clementine: , .

Gdy tylko pojawi się Eleanor i poprosi o opowiedzenie, co naprawdę się wydarzyło, będziesz musiał odpowiedzieć jej jedną z proponowanych replik:,.

Spotkasz się z Eleanor nawet jeśli wybierzesz inne odpowiedzi i zostaniesz zamknięty w celi. Co prawda spotkasz ją w zupełnie innym miejscu, niemniej jednak rozmowa odbędzie się w 100%, więc nie martw się.

Lekarz zasugeruje, abyście razem udali się na wysypisko w nocy. Dlatego będzie można zdecydować, co dokładnie zrobić w tym przypadku: lub.

W zależności od tego, kogo wybierzesz (dziewczynę lub mężczyznę), pojawi się jeden dodatkowy dialog, ale tylko z jedną z dwóch osób. Nie więcej nie mniej. Jednak ta niewielka konsekwencja nie odgrywa żadnej istotnej roli, ponieważ rozwój dalszy rozwój będzie taki sam.

Pamięć nie potrwa długo i wszystko jest dość proste. Przede wszystkim podejdź do samochodu i otwórz drzwi, najpierw pociągając za klamkę. Strzel dalej do dwóch szwendaczy i tym samym uratuj AJ. Następnie otwórz drzwi, aby uwolnić rękę.

„Obecność”

Jeśli pójdziesz nocą na śmietnik z Eleanor, możesz porozmawiać z nią o Tripp:,.

Podnieś kilof z ziemi, zbadaj gracza, a następnie szybko zabij chodzącego trupa. Po morderstwie możesz porozmawiać z Marianą, a także odnaleźć Gabe'a i Kate ukrywających się w ciężarówce. Jednak potem będziesz musiał uporać się z kilkoma kolejnymi piechurami. Do tego po tych wszystkich czynnościach będzie można spokojnie porozmawiać z Kasią :,,.

Gdy tylko Kate zapyta, jaka dziewczyna jest obok ciebie (porozmawiamy o Clementine), następujące uwagi będą miały wybór: ,,. Po krótkiej rozmowie załączy się filmik przerywnikowy i będziesz go oglądał, dopóki nie będziesz miał wyboru: strzelać do wrogów lub uciekać do rodziny.

W pewnym momencie Eleanor zgłosi konieczność jak najszybszego powrotu do miasta. Jednak jednocześnie Clementine będzie nalegać, że z bandytami trzeba będzie się rozprawić tu i teraz, więc wybór jest następujący: albo.

Opis przejścia "Odcinek - 2: Nierozerwalne więzy" (Część 2)

„Przełamując plagę po pladze, Javier prowadzi grupę uchodźców w bezpieczne miejsce w pobliskim mieście”.

„Wspomnienia z przeszłości Javiera”

Przede wszystkim porozmawiaj z Kate. W trakcie rozmowy wkrótce zapadnie ważna decyzja, którą Kate zapamięta :,.

Kiedy Kate przykłada dłoń Javiera do swojej, jeszcze raz decyduje, co teraz zrobić: , .

Pierwsza kluczowa decyzja. Teraz musimy dokonać bardzo ważnego wyboru, gdy pojawi się David. Musisz wybrać, jak postępować:,. W pierwszej opcji Javier zabierze i powie, że Kate opuści Davida.

„Obecność”

Więc teraz będziesz miał kontuzjowaną Kate. Przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby trzymać ręce na otwartej ranie po kuli. W pewnym momencie Gabe powie, że chce pomóc, więc musisz zdecydować, co powiedzieć: , .

W każdym razie po tej decyzji Eleanor będzie potrzebować pomocy w przeprowadzeniu operacji. Potem musisz porozmawiać. A jak tylko będziesz mógł się ruszyć, będziesz musiał porozmawiać z Trippem, który będzie robił coś pod maską furgonetki. Zwróć też uwagę, że w głębi ekranu ze stołu możesz podnieść butelkę wody.

Tripp wkrótce podejmie decyzję, więc zaproponuje pozostanie w Prescott, więc będzie musiał wybrać, na co odpowiedzieć:,.

Udaj się do Konrada, który znajduje się przy głównej bramie po prawej stronie, a następnie porozmawiaj z nim o wszystkim, o czym możesz. Po rozmowie przejdź przez bramę, by znaleźć Gabe'a, gdzie ponownie będziesz musiał zdecydować, co zrobić: , .

Wkrótce pojawi się następny dialog, w którym będziesz musiał wybrać inną frazę kluczową. Więc: , .

W pewnym momencie spokój zakłóci pojawienie się Clementine, ściganej przez bandytów. Będziesz musiał z nimi trochę pogadać, ale kiedy pokażą Francisowi, będziesz musiał zdecydować, jak odpowiedzieć:,. A teraz w końcu zgadzasz się zejść lub nie - to nie ma znaczenia. Strzelanie i tak się rozpocznie, więc przygotuj się na zdecydowaną akcję i przygotuj się.

Druga kluczowa decyzja. Jeszcze jeden szczegół zależy od Twojej kluczowej decyzji: lub.

Po tej decyzji nadal musisz rozprawić się z bandytami, rozprawić się ze zmarłymi, a na koniec opuścić to, co pozostało z dotkniętego, spokojnego miasteczka Prescott. Jak tylko się zatrzymasz, musisz porozmawiać z Conradem, a następnie uspokoić Gabe'a: , .

Teraz pora porozmawiać z Eleanorm o Clementine i Gabe: , .

Teraz zwróć uwagę, bo jeśli zabrałeś butelkę wody ze stołu w Prescott, będzie okazja, by podać wodę Kate. Aby to zrobić, musisz porozmawiać z dziewczyną. Podczas dialogu zapamięta twoje słowa, uwaga:,.

Wkrótce dotrzesz do miejsca, w którym znajdziesz się przed tunelem, przez który przejście zostanie zablokowane przez samochód. Pierwszym krokiem jest rozmowa ze wszystkimi. Następnie będziesz musiał spróbować przesunąć samochód, chociaż nic nie zadziała.

Porozmawiaj teraz z Trippem i resztą chłopaków. Po rozmowie przejdź na lewą stronę bliżej furgonetki, na której Tripp poruszał się z Conradem. W ten sposób natkniesz się na bramę garażową, którą trzeba będzie podnieść. W środku będzie martwy mężczyzna, więc jak najszybciej podnieś klucz francuski i zabij go. Następnie dokładnie obejrzyj wyciągarkę po podłączeniu zasilania. Teraz możesz udać się na prawą stronę do czerwonego samochodu (Gabe nadal będzie się wspinał w pobliżu tego samochodu). Więc otwórz bagażnik i wyjdź z "krokodyli". Razem z nimi czas wrócić do auta z wyciągarką w garażu. Na akumulatorze samochodowym w garażu będziesz musiał użyć tych samych "krokodyli", aby połączyć nimi akumulator samochodowy z akumulatorem furgonetki Trippa.

Zanim jednak będziesz mógł wysunąć wyciągarkę, będziesz musiał użyć klucza na przełączniku po prawej stronie. Następnie za pomocą wyciągarki przesuń samochód z jego miejsca. Jak zwykle pojawią się szwendacze, więc będziesz musiał się z nimi uporać. W każdym razie musisz jednak przed nimi uciec i schować się na dachu.

Wkrótce zauważysz dość dziwną sylwetkę. Musisz iść w jego kierunku. Gdy tam dotrzesz, zakradnij się za siebie i najpierw przesłuchaj nieznajomą osobę. Nagle pojawia się brodaty i długowłosy mężczyzna. W trakcie rozmowy dowiesz się m.in. jak się sprawy mają teraz w Richmond. W odpowiedzi zaproponuje przejście przez tunel kolejowy.

Trzecia kluczowa decyzja. Teraz musimy zdecydować, co zrobić z tym nieznanym mężczyzną :). Mam nadzieję, że już zrozumiałeś, że to ten sam Jezus.

„Wspomnienia z przeszłości Clementine”

Wyważ drzwi przyczepy, po czym będziesz musiał się zabarykadować. Następnie otwórz drzwi, aby kobieta mogła ją wpuścić. Wkrótce okaże się, że dziewczyna jest w grupie” Nowa granica”. Co więcej, zaproponuje również, że pójdzie z nią:,. Niemniej jednak bez względu na to, jak teraz wybierzesz opcję w tym dialogu, Clementine nadal będzie miała czas na odwiedzenie ugrupowania New Frontier i nie da się tego uniknąć.

„Obecność”

Przechodząc przez tunel porozmawiaj z Clementine i dowiedz się więcej o Nowej Granicy. Na koniec dialogu musisz wybrać kluczową odpowiedź:,.

Wkrótce będziesz musiał przejść przez pociąg. Po drodze będziesz musiał rozbić rurę i włożyć ją do drzwi tak, aby blokowała przejście dla chodzących trupów. W pewnym momencie Conrad cię zaatakuje.

Czwarta kluczowa decyzja. W każdym razie, cokolwiek wybierzesz, Javier wyciągnie broń i będzie musiał zdecydować, co zrobić: lub.

Wyjdź jak najszybciej z tego tunelu i porozmawiaj najpierw z Trippem. Na jego pytanie o losy Konrada trzeba będzie odpowiedzieć według własnego uznania:,.

Jeśli uznasz, że Conrad nie jest wart zabijania, ten szaleniec powie Trippowi o wszystkim (że Clementine jest członkinią Nowej Granicy). W tym przypadku zmieni się ostatnia scena, gdyż zamiast opuszczać broń będziesz musiał pokazać Clementine. Ale w każdym razie, kiedy dotrzesz do bram Richmond z Kate, będziesz musiał porozmawiać z tym samym zbirem.

Piąta kluczowa decyzja. Musisz wybrać, jak postępować: lub.

Co więcej, jeśli zdecydujesz się opuścić broń, będziesz musiał zgodzić się lub odmówić położenia rąk z tyłu głowy: lub.

Twój wybór będzie więc jednym z najważniejszych podczas przejścia całego drugiego odcinka: lub. W każdym razie jednak brama się otworzy, po czym odbędzie się spotkanie z kimś, kogo nie spodziewałeś się tu zobaczyć…

Opis przejścia "Odcinek - 3: Banita"

„Szokujące odkrycia wbijają klin między braci broni”

„Wspomnienia Javi”

Trzeci odcinek zaczyna się od ważnych wspomnień głównej bohaterki, Kate i dwójki dzieci. Gdy tylko kontrola przejdzie do ciebie, porozmawiaj z Kate w dowolnej dogodnej formie. Następnie weź z furgonetki białą butlę z gazem. Gdy go zdobędziesz, kontynuuj rozmowę. Wkrótce rozmowę przerwie piechur, więc zabij go i ponownie porozmawiaj z Kate. Tym razem jednak będziesz musiał dokonać bardzo ważnego wyboru, wybierając jedną z dwóch przedstawionych linii: „Musimy wrócić” (Kate zapamięta to), „Jestem z tobą Kate” (Kate zapamięta to). Będąc w domu porozmawiaj z dziećmi i daj im znać, że czas się wprowadzić. Zostanie wprowadzony filmik przerywnikowy.

„Obecny, obóz”

Porozmawiaj z bratem, a potem - ze znajomymi siedzącymi w celi. Na tym etapie przejścia musisz albo zgodzić się w rozmowie z Trippem, albo przekonać go, że Davidowi można zaufać.

W każdym razie konieczne będzie zapoznanie się ze wszystkimi mieszkańcami Richmond, po czym koniecznie trzeba porozmawiać z Kate. Co więcej, w trakcie dialogu z nią ponownie będziesz musiał dokonać ważnego wyboru: obiecać dziewczynie opuszczenie Nowej Granicy lub zadeklarować, że wszyscy powinni zostać z Davidem. Nieco później będzie można opowiedzieć twojemu bratu o tym, jak dokładnie zginęła Mariana.

Kiedy nadejdzie chwila spotkania w holu z Joan i innymi przywódcami Richmond, będzie wybór. Będziesz musiał albo posłuchać rady Davida i tym samym nic nie mówić o morderstwie Mariany, napadach Maxa i Borsuka, albo po prostu ich obwiniać. W ten sposób w oknie pojawią się dwie opcje dialogowe: „Żądaj kary za morderstwo Mariany” oraz „Posłuchaj Davida i zachowaj milczenie”. Jednak tak czy inaczej główny bohater zostanie wyrzucony z podwórka, jeśli nie z powodu oskarżeń, to z powodu „kradzieży”, więc nadal będzie powód do wydalenia Javiera.

„Poza Richmond”

Otwórz torbę, wyjmij kij baseballowy i dokładnie przestudiuj mapę. Kliknij na trzy punkty na mapie: pierwszy punkt to Richmond, drugi to niebieskie kółko, trzeci punkt to czerwone kółko w lewym górnym rogu, na którym będzie napis „Budynek”.

Teraz weź broń, a następnie dokonaj kolejnego bardzo ważnego wyboru: oddaj broń Konradowi lub zachowaj ją dla siebie (oczywiście pod warunkiem, że Konrad żyje). Następnie podążaj przez las, rozmawiając po drodze z Trippem. W końcu będziesz musiał uporać się ze zmarłymi (do tego wystarczy wcisnąć na czas wskazane klawisze).

„Wspomnienia Klementyny”

Wkrótce Clementine postanawia opowiedzieć Javierowi o tym, jak została wydalona z Nowej Granicy. Bardzo ostrożnie idź do przodu aż do namiotu, gdzie będziesz musiał uspokoić AJ (wybierz opcję przydźwięku, aby go uspokoić). Po inkantacji wybierz apteczkę i znajdź odpowiednie lekarstwo. Weź stamtąd strzykawkę, a następnie uważnie posłuchaj lekarza.

Tak więc po tym, jak Clementine dostanie strzykawkę z zastrzykiem, musisz zdecydować: „Mimo to wstrzyknij AJ” lub „Nie wstrzykuj dziecku”. I bez względu na wybór, nie pozostanie lekarstwo - albo się zepsuje, albo wstrzykniesz. Na koniec AJ zostanie zabrany, chociaż pozwolą mu się pożegnać - musisz zgodzić się na odejście, ale w końcu możesz napluć Davidowi w twarz.

"Magazyn"

Gdy znajdziesz się za ogrodzeniem, będziesz musiał otworzyć bramę prowadzącą do magazynu. Dokładnie sprawdź tę bramę i spróbuj ją podnieść. Następnie podejdź do samochodu po lewej stronie i poszukaj podnośnika pod tylnym błotnikiem. Okazuje się jednak, że klamka z niej znajduje się wewnątrz auta, więc otwórz drzwi, zabij martwego człowieka w środku i weź klamkę, po czym swobodnie podnieś bramę.

W środku będziesz musiał zdecydować, czy warto otworzyć drzwi Davidowi, czy lepiej posłuchać w tym zakresie Clementine. W końcu albo Jezus, albo Javier otworzą drzwi (Jezus otworzy się, jeśli posłucha Clementine). Następnie musisz przenieść dość masywne pudełko do drzwi. Nawiasem mówiąc, jest to właśnie miejsce, w którym Conrad zginie, ale w przypadku, gdy pozostanie przy życiu w drugim odcinku gry. W każdym razie jednak po tym będziesz musiał rozprawić się z najeźdźcami, głównie z Borsukiem.

Teraz musimy zdecydować, jak poradzić sobie z Borsukiem, a istnieją cztery opcje rozwiązania problemu: „Niech Borsuk zamieni się w piechura”; „Zabij borsuka szybko”; „Złam czaszkę Borsuka”; „Niech Tripp zabije Barusuka”. Chociaż to nie wszystko, co pozostaje do zrobienia. Wciąż musisz zdecydować, jak sobie poradzić z Maxem: zabierz go do Richmond, aby o wszystko zrzucić winę na Joan, lub po prostu go zabij.

„Wróć do Richmond”

Na zewnątrz koniecznie pożegnaj się z Paulem (aka Jezusem), a potem możesz bezpiecznie udać się do Richmond. Gdy tylko znajdziesz się za żółtym samochodem, możesz rzucić kamieniem w słup linii energetycznej. Następnie będziesz mógł porozmawiać z Gabe i Kate. I znowu musisz podjąć kluczową decyzję.

Do wyboru są dwie opcje: „Zgadzam się z Gabe i zostań, aby pomóc Davidowi w walce z Joan” lub „Zgadzam się z Kate o opuszczeniu Richmond”. Poniżej znajduje się scena, która wydarzy się bez względu na podjęte działania.

Jeśli zgodzisz się z Kate, Gabe postanawia jednak zostać. Jednak nadal zostaniesz złapany, więc bądź w korytarzu z Joan, a David oskarży cię o zdradę. Jeśli jednak zgodzisz się z Gabe'em, to chociaż ponownie znajdziesz się w korytarzu z Joan, David będzie bardziej wdzięczny.

Tak więc w pierwszym przypadku wszystko skończy się na tym, że David podniesie broń i zacznie strzelać do absolutnie wszystkich, ale w drugim przypadku zakończy się aresztowaniem (pod warunkiem, że Max pozostanie przy życiu).

Fragment „Odcinek - 4: Gęstszy niż woda”

„Kiedy grupa jest zagrożona od wewnątrz, Javier zawiera niesamowite sojusze, aby chronić tych, których kocha”

Szczegółowy opis przejścia ostatniego odcinka gry Chodzący trup: A New Frontier, The - Odcinek 5 - "Z szubienicy"

Odcinki

  • Opis przejścia Walking Dead: A New Frontier - Odcinek 1
  • The Walking Dead: A New Frontier Solucja - Odcinek 2
  • The Walking Dead: A New Frontier Solucja - Odcinek 3
  • The Walking Dead: A New Frontier Solucja - Odcinek 4

Nie tak dawno udostępniono piąty i ostatni odcinek trzeciego sezonu. Żywe trupy: nowa granica. Na początku gry zobaczysz krótką sekwencję wydarzeń z poprzedniej serii. Jak zawsze, grę można ukończyć na kilka sposobów, aby osiągnąć taki lub inny wynik.

W ostatnim odcinku Dawid próbował zakusić się na próbę buntu, a gracz miał następnie wybór zabicia jednego z dwóch towarzyszy. Wreszcie, Joanna został zabity.

Przyjrzyj się retrospekcji, podczas której ojciec Javier oraz Dawid mówi, że ma raka.

Istnieje kilka opcji, które możesz wybrać, aby pomóc lub zranić związek. Dawid oraz Javier. Jeśli zdecydujesz się wesprzeć ojca w rozmowie z Dawid, wtedy ten ostatni poczuje się zdradzony. Jeśli zgadzasz się ze słowami Dawid, wtedy poczuje silniejsze więzy rodzinne z bratem.Po zakończeniu wspomnienia nastąpi sekwencja z udziałem Javier, Dawid, Kate, Gabe oraz klementynki. Postępuj zgodnie z instrukcjami, wykonując proste czynności QTE, aż na ekranie zobaczysz tytuł odcinka.

Będziesz mieć wiele opcji do oceny Dawid jak on się komunikuje z Gabe.

Będzie wybór: wybaczyć lub potępić Eleonora za zdradę grupy.

Potem będzie inny wybór: odetnij rękę ofierze ugryzienia zmarłego lub pozwól mu umrzeć w spokoju.

Nawet jeśli odetniesz rękę, osoba umrze z powodu szoku bólowego.

Wkrótce wszystko pójdzie nie tak, kiedy Dawidłamie rękę paproć, a ona zastrzeli swojego męża, gdy się odwróci.

Dawid zapytam Javier stań ​​z nim na parapecie. Oto kluczowy wybór gracza:

  • Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Davida, wzmocni to więź między dwoma braćmi.
  • W przeciwnym razie wszystko pójdzie na odwrót.

Xavi i David na parapecie

Jeśli okażesz wsparcie i lojalność Dawid, to jeszcze bardziej wzmocni więź między braćmi.

pojawi się Tripp i możesz nawet ponownie się z nim połączyć. Gabe oraz Javier rozmawiać o Dawid, a następnie rozpocznie się kolejna krótka sekwencja działań.

Gdy grupa przejdzie przez most za pomocą śmigła helikoptera, Tripp upadnie i rozbije się na śmierć.

Dawid zmień plany i zdecyduj się wziąć grupę i odejść. Kate postanawia zostać i uratować Richmond.

Kate ogłasza, że ​​jest zakochana Xavi, a gracze będą mieli wybór - walczyć z Dawid lub nalegaj na komunikację, mówiąc kilka razy, że go kochasz.

Dawid jest wściekły

Po wyjściu Dawid Z Gabe gracze będą mogli ścigać ich motocyklem lub wracać do Richmond z Kate oraz Klementyna ocalić miasto.

Jeśli zdecydujesz się wrócić do miasta i pomóc ludziom, czeka cię kolejna sekwencja QTE. Następnie musisz otworzyć bramę na wieży obserwacyjnej. Aby otworzyć tę bramę, kliknij zielony przycisk.

Jeśli zdecydujesz się pomóc Richmond, to po naprawieniu bramy, Xavi oraz Klementyna zdecydować się na szukanie Dawid oraz Gabe. Jednak do czasu Javier dotrze do nich, ojciec umrze, a syn umrze w jego ramionach. Jedną z kluczowych rzeczy, które pozwolą facetowi przetrwać, jest to, czy dasz mu broń, czy nie.

Na końcu Xavi oraz Kate będą mogli dyskutować o możliwym założeniu rodziny lub odmówić, ale pozostać w Richmond.

Jezus pojawi się w mieście, aby ratować ludzi, ale nie będzie mógł zostać i zadeklaruje, że musi pomagać innym. Po krótkiej rozmowie z Klementyna gra się skończy.

Terminowa pomoc

W alternatywnym zakończeniu, jeśli zdecydujesz się podążać Dawid oraz Gabe zamiast pomagać Kate, Xavi dostań się do ciężarówki z ojcem i synem i odeprzyj atak zombie kijem baseballowym. W tym samym czasie Dawid zostanie ugryziony w szyję, ale będziesz miał okazję porozumieć się z nim, zanim umrze.

Następnie Gabe używa broni do zabijania Dawid zanim się odwróci. Javier oraz Gabe wróci do Richmond i otworzy bramy.

Kiedy to się stanie, będą wiedzieć, że Kate obrócił się. Nikt nie powie ci dokładnie, jak ludziom z Richmond udało się zamknąć dziurę w murze.

Rodzaj zakończenia, które Gabe przetrwa, kończy się dwiema retrospekcjami opowiadającymi o śmierci Kate, w przeciwieństwie do if Kate oraz Javier pozostał przy życiu i mówił o śmierci Gabe, Dawid oraz Mariana.

Istnieje inna alternatywa, która może okazać się trudniejsza. Wiąże się to z faktem, że Klementyna Idę się spotkać z Gabe próbując go powstrzymać i Dawid uciec. Klementyna zbawi Gabe, PA Javier oraz Kate naprawi mur Richmond za pomocą traktora. Stanie się tak, jeśli ty dobry związek Z Klementyna. Jeśli nie zabiłeś lekarza w czwartym odcinku, to on też będzie żył. Jeśli lekarz żyje, to powie Xavi oraz klementyna, gdzie jest AJ. W tym przypadku Klementyna opuszcza Richmond, aby znaleźć i zwrócić dziecko.

Ale jest inne zakończenie. to najlepsze zakończenie, w którym Xavi oszczędza Kate, Gabe oraz Dawid!

Jeśli masz wystarczająco silny związek z Klementyna wtedy pójdzie po Gabe. Jeśli Xavi pójdzie z Klementyna za Gabe oraz Dawid, będzie mógł uratować obu bohaterów. Gracze będą mogli rozmawiać z Dawid i przekonaj go, by wrócił do Richmond, albo pozwolił mu odejść.

Jest to uważane za najlepsze zakończenie, ponieważ wszyscy przeżywają i Klementyna potwierdzi to AJżyje. Na koniec twój związek z różne postacie. A oto kluczowe punkty...

Xavi oraz Dawid:

  • Po nocy śmierci mojego ojca Dawid uderzyć Xavi, zgadzasz się lub odmawiasz podania ręki bratu.
  • Próbuję opuścić Richmond bez Dawid lub odrzucić ten pomysł.
  • W chwili, gdy Dawid potrzebne jest wsparcie, możesz odwrócić się od niego lub zgodzić się na pomoc.

Wybory wpływające na relacje Xavi oraz Kate:

  • Pocałunek Kate składować lub wyrzucać.
  • Wesprzyj plan Kate uciec z Richmond lub odmówić.
  • Powiedzieć Kate które chciałyby budować z nią przyszłość lub się poddać.
  • Powiedzieć Kateże chcesz mieć rodzinę lub zrezygnować z tego pomysłu.

Wybory wpływające na relacje Xavi oraz Gabe:

  • Proszę Gabe, zgadzając się spędzić noc w przyczepie lub odmówić.
  • chować się przed Gabe prawdę o swoim przyjacielu-sąsiadu lub opowiedzieć o wszystkim.
  • Przed wyjazdem Gabe pomogłeś Kate w Richmond (lub odwrotnie).
  • Jeśli Gabe ugryziony, wtedy możesz oddać mu swoją broń lub odmówić.

Opis przejścia

Fragment napisany na oryginale PAROWY -wersja gry

Kontrola

Gra z widokiem z perspektywy trzeciej osoby i nieliniową fabułą. W zależności od twoich działań i doboru fraz w dialogach, fragment się zmienia. Nie wszystkie frazy wpływają na fragment, niektóre uwagi wpływają na wynik na końcu odcinka i grę jako całość. Po wybraniu podobnej frazy w lewym górnym rogu pojawia się napis o następującej treści: „Clementine to zapamiętała”. W mojej solucji skoncentruję się na tych frazach, które wpływają na solucję. A dobór fraz, które wpływają na fabułę gry, pozostawiam do uznania. Zwracam uwagę na to, że na dobór fraz jest określony czas. Gra jest kontrolowana zarówno za pomocą przycisków klawiatury, jak i myszy. Klawisze służą do poruszania postacią. WASD. Lewy przycisk myszy służy do interakcji z obiektami. Kółko myszy odpowiada za przewijanie dialogów. Zapisywanie w grze odbywa się automatycznie. Alternatywne akcje zostały oznaczone w opisie kursywą.

Rozdział I: Podróż rodzinna

W historii gry David dzwoni do swojego brata Javi i mówi mu, aby natychmiast wrócił do domu, ich ojciec umiera. Z powodu ogromnych korków Xavi musi opuścić samochód i ruszyć do biegu. Nie zdążył przybyć na czas, jego ojciec już wtedy nie żył. David obwinia swojego młodszego brata za to, że nie był z ojcem, gdy był chory, a nawet nie był w stanie przybyć na czas, by pożegnać się z umierającym ojcem. Próbujemy usprawiedliwić się przed naszym bratem, ale dostajemy ciosy w twarz. Gabriel wychodzi z domu i przerywa kłótnię braci. Godzimy się i wchodzimy do domu, gdzie otrzymujemy klapsa od matki, która podobnie jak Dawid potępia naszą nieobecność. Wkrótce mała Marianna napełnia kieliszek zmarłego i informuje, że zmarły dziadek się obudził. Wszyscy wchodzimy do pokoju i widzimy, jak ojciec zamienił się w chodzącego trupa. Zombi atakuje żonę i gryzie ją. Neutralizujemy wskrzeszonego zmarłego, a sami postanawiamy zabrać matkę do szpitala. David wsadza Yaya do samochodu i zabiera ją do szpitala. Wraz z żoną mojego brata szukamy siostrzenicy Marianne z bratem Hectorem i wszyscy razem wyjeżdżamy drugim vanem.

Obecnie Kate, Xavi i dwoje dzieci jego brata podróżują furgonetką, próbując uciec przed stadem żywych trupów. Kate okazuje się macochą dzieci. W samochodzie, gdy dzieci zasypiają, zgadzamy się lub odmawiamy palenia trawki z siostrą, a potem postanawiamy się zatrzymać i przestać.

Osiągnięcie PAROWY : Po przejściu pierwszego rozdziału otrzymujemy Osiągnięcie „Rodzinna wycieczka”

Rozdział II: Nieoczekiwani goście

Po przyjeździe decydujemy przede wszystkim czego będziemy szukać, a nieco później zauważamy zbliżającego się do nas chodzącego trupa. trzykrotnie naciśnij klawisz " mi', aby pokonać wroga. Dajemy instrukcje Marianne i ruszamy na poszukiwanie czegoś pożytecznego. Patrzę w zbite okno autobus po prawej i rozumiemy, że większość przedniego panelu jest wyrwana, a siedzeń nie ma. Następnie badamy materac na lewo od autobusu i szturchnij go palcem. Wracamy do pierwszego autobusu i zaglądamy do środka beczki po jego lewej stronie. Zużyty olej przechowywany jest w beczkach, co nie ma dla nas żadnej wartości. Ruszamy w stronę Kate i skręcamy w lewo w kierunku samochodów. Badamy samochód po lewej i zacznij spuszczać z niego benzynę. Spod samochodu wyłania się trup i próbuje nas zaatakować. Naciśnij klawisz szybko S' uderzyć wroga. Nadal dolewamy benzyny, za którą cztery razy naciśnij przycisk " mi”. Uczymy się zbiorniki na acetylen i zdecyduj się pozostawić je na miejscu. Zbliżający się właściwy samochód i swobodnie spuść benzynę, naciskając cztery razy przycisk " mi”. Benzyna to wciąż za mało. Przejdź obok Gabe do ciężarówka, spuść z niego benzynę, cztery razy używając " mi”. Kontynuujemy eksplorację okolicy. Kierujemy się do prawego przejścia i znajdujemy schody, wzdłuż której przeskakujemy z Gabe przez płot. Po drugiej stronie płotu znajdujemy nie splądrowaną karetkę. Przede wszystkim staramy się otworzyć korek zbiornika, ale nie możemy tego zrobić. Następnie przykładamy łom do pokrywy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy. Jak tylko kręgi kursora zostaną połączone w jedno, przeciągamy mysz w dół. Tak otwieramy zbiornik. Wkładamy wąż pompy do zbiornika, naciskamy „ mi" i spuść następną porcję benzyny. W aucie jest dużo paliwa, a gdy leje, będziemy nadal omijać wysypisko. Uczymy się tylne drzwi karetki pogotowia, które okazują się być zamknięte. Poruszamy się do przodu między pudłami i spotykamy chodzących trupów, których neutralizujemy wciskając „ Q”. Idziemy dalej i wkrótce wychodzimy do małej przyczepy. Wchodzimy na ganek, najpierw próbujemy ręką otworzyć drzwi, a potem próbujemy je wyłamać łomem. Obie próby kończą się niepowodzeniem. Następnie zaglądamy do środka przez szybę w drzwiach i zakładamy, że możemy wejść do przyczepy przez właz w podłodze. Schodzimy po werandzie klikając kliknij prawym przyciskiem myszy myszy. Uczymy się Belka, opierając się o ganek i przesuń go na bok. Wchodzimy do uformowanego przejścia. Za pomocą klawiszy sterujących czołgamy się w lewo i zatrzymujemy pod włazem.

Podnieś pokrywę włazu i wejdź do przyczepy. Otwieramy drzwi od środka i zapraszamy Gabe'a do przyczepy. Otwórz komodę po prawej stronie i wyjmij z niej baterie.Baterie mogą, ale nie muszą być brane. Rozglądamy się po łóżku i półkach w pokoju. Na półkach odnajdujemy duże zapasy żywności i decydujemy, czy tu zostać na noc, czy wyjechać. Jeśli zdecydujemy się zostać, dokonujemy wyboru: oddajemy Mariannie baterie dla gracza lub zostawiamy je na później. Komunikujemy się z Kate, a potem idziemy po benzynę. Nie mamy czasu na zabranie kanistra, bo otacza nas grupa zupełnie nieprzyjaznych mężczyzn. Na muszce idziemy do przyczepy i otwieramy drzwi.Jeśli nie otworzymy drzwi, tylko staniemy i czekamy przed nimi, to nas zabiją. Widzimy, jak w ostatniej chwili naszym towarzyszom ledwo udaje się ukryć pod włazem. Naciśnij przycisk "ALE”, aby wyrównać szyberdach. Lider gangu postanawia nas ujarzmić i zakłada kajdanki. Pozostajemy pod opieką Lonniego. Pod włazem słychać jakiś hałas i nasz strażnik to słyszy. Niezależnie od naszego wyboru kija, facet podnosi pokrywę włazu, a Javier go dźga.A może łapiemy za łom i uderzamy nim Lonniego?. Kontrola zostaje nam zwrócona. Szybko kliknij „ALE' uderzyć ponownie. Następnie ściskamy szyję wroga, naciskając przycisk „Q”. Odrzucamy wroga za pomocą klucza ”mi”. Członkowie grupy wchodzą do przyczepy i wiążą ręce obrożami.

Osiągnięcie PAROWY osiągnięcie „Niespodziewani goście”

Rozdział III: W jej odpowiedzialności

Jeden z chłopaków ładuje nas do ciężarówki i wiezie w nieznanym kierunku. Cokolwiek mu powiemy, mężczyzna będzie nieugięty. Nagle na drogę pada drzewo i ciężarówka wjeżdża do rowu. Xavi bierze pistolet z panelu i jako pierwszy wysiada z samochodu. Kierowca wychodzi i próbuje uciec. Decydujemy, czy go zastrzelić, czy nie. Potem dziewczyna, która zorganizowała ten wypadek, zabiera nas na muszkę. Dziewczyna okazuje się być naszą starą przyjaciółką – Clementine. Clem dowiaduje się, że Javi ma na złomowisku działającą furgonetkę. Zgadza się oszczędzić życie Javiera i zabrać go na złomowisko, za co więzień odda swój van.

Osiągnięcie PAROWY : Za przejście trzeciego rozdziału otrzymujemy Osiągnięcie „To jej odpowiedzialność”

Rozdział IV: Rzeczy poszły nie tak

Poruszamy się z dziewczyną po drodze i rozmawiamy, dobierając dowolne frazy. Wkrótce zdajemy sobie sprawę, że wyprzedziło nas stado żywych trupów. Przecinamy klamry na rękach Harveya i biegniemy do obozu, w którym są już trupy. Uniknij pierwszych chodzących trupów, naciskając „ ALE”. Mieszkańcy obozu zamykają przed nami bramę, ale pomagają uporać się z kilkoma zombie. Aby wpuścić nas na terytorium, musimy rozprawić się z resztą zombie. Strzelamy do trzech aktywnych martwych i widzimy, jak Clem ma problemy ze strzelaniem. Strzelamy do chodzących trupów, którzy zaatakowali dziewczynę, po czym wbiegamy do otwartej bramy. Razem z nami kobieta o imieniu Francine wjeżdża na teren na koniu. Z rozmowy z mieszkańcami obozu dowiadujemy się nazwy głównego – Trippa. Razem z Clem idziemy do baru, gdzie ona idzie rozwiązać problem swoimi kulami, a dziewczyna poleca nam się z kimś zaprzyjaźnić. Przechodzimy do przodu i oglądamy szachy na stole po lewej stronie. Za barem zauważamy graczy w karty i sprawdzamy ich. Rozpoczynamy rozmowę z graczami i zapoznajemy się z barmanem Konradem, który nas rozpoznaje, bo. zanim zostaliśmy dożywotni zbanowani za nieuczciwe obstawianie. Pomagamy Francine pokonać barmana, a kiedy słyszymy hałas w sąsiednim pokoju, biegniemy do Clementine, aby pomóc. Mężczyzna, z którym Clem miał konflikt, wsunął jej puste naboje, przez co dziewczyna nie mogła się bronić. Wchodzimy w bójkę z oszustem, kilka razy naciskamy klawisz Q", a następnie naciśnij raz przycisk" mi”. Poddający się wróg jest gotów zwrócić baterie, na które wymieniono pociski, ale Clementine to nie pasuje. Przystawia pistolet do głowy mężczyzny i zaczyna strzelać. Wśród pustych nabojów jest też bojowy, dziewczyna przypadkowo zabija mężczyznę. Przybiegają mieszkańcy obozu i zaczynają dowiadywać się, co się stało. Decydujemy: pokryć Clem, czy nie. W każdym razie jesteśmy zabierani i zamykani za kratkami. Jeśli powiedziałeś prawdę i położyłeś Clementine, to tylko ona będzie za kratkami.

Osiągnięcie PAROWY : Po przejściu czwartego rozdziału otrzymujemy Osiągnięcie „Rzeczy poszły źle”

Rozdział V: Ciężkie pożegnanie

W klatce odwiedza nas miejscowa lekarka Eleanor i od razu okazuje współczucie dla Javiego. Jeśli w klatce jest tylko Clem, to sami idziemy do lekarza. Tripp podszedł i zaproponował nam spanie w klatce, a rano puści nas. Jeśli jesteś wolny, Tripp zabierze Clema do lekarza.. Eleonora radzi też, by nocą uciekać z obozu tylną bramą, podczas gdy dziewczyna miała uciekać z nami. Rozmawiamy z Clem i wspólnie decydujemy, co robić. Śpimy razem w klatce lub w izbie chorych.

Zasypiając, Javi zauważa, że ​​dziewczynce brakuje jednej paliczki. Tutaj w zależności od naszego wyboru pod koniec drugiego sezonu możemy zobaczyć tatuaż lub bliznę. W każdym razie zostajemy przeniesieni do pamięci.

Jeśli pod koniec drugiego sezonu zabiłeś Kenny'ego, ale potem zostawiłeś sam. Wcielając się w Clema, staramy się przeżyć razem z AJ, dzieckiem Rebeki z poprzedniego sezonu. Clementine nosi na plecach dziecko, podczas gdy sama próbuje zastrzelić zająca. Płacz dziecka cały czas straszy zająca i ucieka. Wkrótce dzieci idą do samochodu. Otwieramy drzwi samochodu i wkładamy do nich AJ, a my sami dochodzimy do siebie na polowaniu. Po przejściu za zdobycz słyszymy dziwny hałas z boku parkingu i wracamy z powrotem, gdzie widzimy chodzących trupów próbujących dostać się do samochodu. Strzelamy do dwóch najbliższych zombie i biegniemy do samochodu, z którego wyciągamy dziecko. Zanim zdążymy uciec, jeden ze zmarłych zamyka drzwi i szczypie palce Clema w drzwi. Łapiemy kamień na prawo od nas i dwukrotnie uderzamy martwego, naciskając „ mi”. Nie możesz wyciągnąć ręki spod drzwi, więc otwieramy drzwi i wyciągamy rękę. Jeden z palców okazuje się złamany i wygięty w drugą stronę.

Jeśli pod koniec drugiego sezonu zabiłeś Kenny'ego i skończyłeś z Jane . Jane tatuuje nas na ramieniu inicjałami AJ. Wymyślamy drugie imię dla dziecka, po czym Jane idzie do łóżka i każe nam sprawdzić obwód. Po chwili wchodzimy do budynku i otwieramy drzwi, za którymi prawdopodobnie śpi nasz towarzysz. Tylko ona już nie śpi - powiesiła się, zresztą jej ciało zdążyło już zamienić się w chodzącego trupa. Na podłodze znajdujemy pozytywny test ciążowy. Wyceluj broń w zombie w pętli.

Jeśli pod koniec sezonu 2 zostałeś z Kennym i nie pojechałeś do Wellington . Jedziemy samochodem, a Clementine prowadzi samochód pod ścisłym nadzorem starszej koleżanki. AJ siedzi na tylnym siedzeniu. Przełączamy prędkości w kierunku Kenny'ego, trzymając wciśnięty PPM i czekając, aż kółka kursora się połączą, po czym podciągamy mysz do góry. Wtedy tracimy kontrolę i wpadamy w poślizg. Szybko wciskamy klawisz „D”, aby skręcić autem w stronę płozy i wysiąść z niego, ale wciąż wlatujemy w drzewo. Rozglądamy się i rozumiemy, że Kenny wyleciał przez przednią szybę. Podbiegamy do niego i pomagamy Kenny'emu wstać, naciskając kilkakrotnie klawisz "Q". Nie mogę wstać, ponieważ. Kenny był sparaliżowany od pasa w dół. Tutaj jesteśmy otoczeni przez zombie. Nie ma szans na uratowanie Kenny'ego, dlatego biegniemy do samochodu i bierzemy dziecko w ramiona. Razem z AJ uciekamy. Kenny zostaje zjedzony przez piechurów.

Jeśli pod koniec drugiego sezonu najpierw zostałeś z Kennym, a potem pojechałeś do Wellington . Widzimy, jak kilka samochodów podjeżdża pod obóz. Przenosimy się do pokoju, w którym AJ siedzi na podłodze i coś rysuje. Robimy wszelkie założenia dotyczące tego, co jest narysowane na papierze. Słyszymy jakiś hałas i natychmiast otwieramy drzwi Edith. Edith to dziewczyna, która wpuściła nas do Wellington pod koniec drugiego sezonu. Nasz obóz został zaatakowany i musimy pilnie zniknąć stąd. Edith każe jej szybko zebrać wszystkie niezbędne rzeczy. Udajemy się do stojaka, gdzie zabieramy dowolne cztery przedmioty. Wziąłem butelkę wody, pudełko nabojów, zupę w puszkach i bandaże. Edith przybiega, bierze dziecko na ręce i razem wybiegamy przez bramę obozu. Wróg strzela i uderza Edith. Podchodzimy do martwej kobiety, wyjmujemy AJ z jej rąk i biegniemy do lasu.

Wracamy do rzeczywistości.

Osiągnięcie PAROWY : Za ukończenie rozdziału otrzymujemy Osiągnięcie „Twarde pożegnanie”

Rozdział VI: W serwisie

Tripp zabiera nas rano na złomowisko. Razem z Eleanor na koniu jedziemy na wysypisko śmieci. Rozglądamy się i wybieramy młotek z podłogi. Próbujemy podnieść magnetofon, ale obok niego budzi się zombie. Martwego zabijamy młotkiem, po czym wybieramy gracza Marianne. Wkrótce sama dziewczyna wybiega z ukrycia. Idziemy szukać Kate i Gabe. W naszej furgonetce nie ma krewnych, ale słyszymy, jak gdzieś w pobliżu próbują uruchomić samochód. Rozglądamy się za rogiem i widzimy, jak chodzące trupy otoczyły ciężarówkę, którą Kate próbuje uruchomić. Zombie zauważają nas i zaczynają atakować. Walczymy z pierwszym wrogiem, naciskając przycisk „ ALE", a drugi - z kluczem" W”. Pokonujemy trzeciego zombie przyciskiem ” Q”. Zniszczymy również kolejnego martwego człowieka za pomocą „ Q”, a potem uderzamy młotkiem wroga przed nami. Przerywając wszystkim, przytulamy Kate i Gabe. Razem udajemy się do furgonetki Trippa ( czy konie Eleonory), dlatego Obiecana ciężarówka Clema spłonęła. Marianne podnosi słuchawki z niewoli i zostaje postrzelona w głowę. To z lasu strzelali właściciele przyczepy, z której ukradliśmy jedzenie. Kate postanawia przeciągnąć ciało dziewczyny, ale kula trafia ją w brzuch. Gabe podbiega do macochy. Wybieramy: strzelać do wroga lub biegać do rodziny. Jeśli zdecydujemy się strzelać, strzelamy do wroga przed nami i każemy naszym bliskim uciekać. Albo po prostu biegnij do rodziny. Podbiegając do nich, widzimy, że Marianne już nie można pomóc, ale Kate musi udać się do lekarza. Podróż ( Eleonora) radzi od razu udać się do obozu, bo. Kate potrzebuje lekarza. Clementine radzi rozprawić się z wrogiem, inaczej będzie ich ścigał. Jeśli zdecydujesz się odejść, Clem strzela do tyłu i odwraca uwagę wroga, aż wszyscy członkowie wejdą do furgonetki ( konie). Jeśli zostaniesz, by walczyć szybki podnieś bombę i rzuć nią w przeciwników. Widzimy, jak zmarli atakują ludzi pozostawionych w lesie. W drodze do obozu Kate mdleje.

Osiągnięcie PAROWY : Po ukończeniu szóstego rozdziału gry otwórz Osiągnięcie „Na służbie”

Tatiana Diamandi

Gra zaczyna się od tego, że Javier jest naszym główny bohater nowy sezon, spieszy do domu, gdzie umiera jego ojciec. Na werandzie widzimy jego brata – Dawida. Dowiadujemy się od niego, że jego ojciec już nie żyje. Wybierz odpowiedź. Należy to zrobić w wyznaczonym czasie, który wyświetla pasek poniżej. David bije brata ze złości, opowiada mu, jak jego ojciec czekał na jego pojawienie się. Całą tę akcję zauważa syn Dawida - Gabe.

Następnie David próbuje usprawiedliwić swój gniew na brata, rozpoczyna się szczera rozmowa. W trakcie rozmowy wybierz opcje odpowiedzi. Javi w końcu wchodzi do domu i kieruje się w stronę swojej matki. Jest też zła na Javiego. Dziewczyna niesie dziadkowi szklankę wody w odpowiedzi na pytanie dorosłych, że się obudził. Wchodząc do pokoju, rodzina zastaje dziadka przy oknie, stojącego do nich plecami. Nagle „dziadek, który powstał z grobu” atakuje jednego z nich. Zmarłemu udaje się ugryźć matkę, zanim Xavi postanawia znokautować ojca. Rodzina dzieli się na dwie grupy. David postanawia zabrać mamę do szpitala, a później spotyka tam Javi i innych. Wsiadają do furgonetki i wychodzą z domu.

Nieco później znajdujemy po drodze bohaterów. Uciekają przed stadem spacerowiczów. Xavi i Kate, żona Davida, wsiadają do samochodu i kontynuują jazdę. Kate postanawia trochę zapalić. Możesz dołączyć lub odmówić. W samochodzie, poprzez rozmowę Kate i Javi, dowiadujemy się, że jest macochą tych dzieci. To dla niej trudne, ale udaje jej się. Dzieci budzą się i czują zapach dymu. Oczywiście im się to nie podoba. Grupa postanawia zatrzymać się, aby uzupełnić zapasy.

Javi wysiada z samochodu i rozgląda się, gdy Kate wjeżdża na złomowisko. Xavi zwraca uwagę na modlącą się Mariannę. Keith kładzie wszystko na półkach i pierwszą rzeczą, którą mówi, jest szukanie benzyny. Rozmowę przerywa wędrowny piechur w pobliżu. Naciskamy odpowiedni klawisz, aby zdobyć łom i wykończyć martwego mężczyznę dwoma ciosami, klikając drugi. Potem rozmawiamy z Marianne. Przyznaje, że nosi słuchawki, żeby nas oszukać, baterie odtwarzacza są rozładowane.

Teraz po raz pierwszy w tym sezonie udaje nam się „sterować”. Patrzymy na składowisko. Możesz porozmawiać ze wszystkimi bohaterami, ale naszym celem jest znalezienie paliwa. W głębi wysypiska znajdujemy samochód. Podchodzimy i naciskamy klawisz akcji, aby rozpocząć spuszczanie benzyny. Nagle spod niego wyłazi się piechur. Zabijamy go jednym celnym ciosem. Następnie kontynuujemy spuszczanie paliwa, naciskając przycisk. Obchodzimy kontenery i znajdujemy kolejny samochód, powtarzamy opisane wcześniej czynności. Ostatnia ciężarówka pozostawiona w tej lokacji jest nieco dalej niż kontener, na którym siedzi Gabe. Przechodzimy do samego końca i potykamy się o schody. Może warto zajrzeć, aby zobaczyć, co tam jest. Javi postanawia wstać i zabiera ze sobą Gabe'a. Po drugiej stronie znajdują całą ciężarówkę miodu. Wsparcie. Zbiornik gazu jest zamknięty, ale to nie ma znaczenia, mamy łom, jednym ruchem odrywamy pokrywę i zaczynamy spuszczać benzynę. Paliwa jest tam dużo, więc warto rozejrzeć się dalej. Niszczymy głowę kolejnego zombie i ruszamy do przodu. Za kontenerami jest jakieś mieszkanie. Wchodzimy po schodach do drzwi i próbujemy je otworzyć. Zamknięty. Hmm, w środku jest coś ciekawego. Na podłodze jest właz. Może być w stanie zakraść się od dołu. W pobliżu werandy przesuwamy deskę i wspinamy się do dziury. Za pomocą klawiszy ruchu czołgamy się do włazu, a kolejnym przyciskiem otwieramy go.

Oglądamy dom od środka. Baterie znajdziesz w szufladzie biurka. Później można je oddać Marianne dla jej gracza lub zachować na inną okazję. Podchodzimy do półek na końcu pomieszczenia i znajdujemy zapasy. Wszystko, czego potrzebujesz, jest tutaj: materace, koce, jedzenie... Decydujemy, co robić, zostać lub ruszyć dalej. Tak czy inaczej, ten „wybór” na nic nie wpłynie, a jedynie na stosunek Kate do nas, który odpowiednio poprzemy lub nie. Po rozmowie z nią idziemy po kanister z benzyną. Ale tu jest zasadzka, otaczają nas bandyci z bronią, okazuje się, że im okradamy. Na muszce Javi zostaje wprowadzony do środka. Wpuścili nas pierwsi. Pociągamy za klamkę i otwieramy drzwi. Grupie udało się ukryć poniżej, pod włazem. Po rozejrzeniu się po lokalu, jeden z chłopaków postanawia iść po kajdanki i zostawia czarnego, by zaopiekował się Javim. Próbujemy z nim negocjować, ale na próżno, bo grupa zdradziła się kaszlem. Cokolwiek wybierzemy, wszystko dojdzie do punktu, w którym zostaniemy schwytani.

Po chwili Javi już jedzie związany samochodem z jakimś facetem. Javi próbuje negocjować, ale podróż zostaje przerwana przez drzewo, które spadło na drogę. Ciężarówka wjeżdża do rowu. Lee, chwytając broń, wychodzi z samochodu. Wkrótce nasz przewoźnik zrobi to samo. Decydujemy się go zabić lub pozwolić mu odejść. Wybrałem drugą opcję. Nasza wolność nie trwała długo, w sekundę Xavi został zabrany na muszkę. O mój Boże, to Clementine! Zastawiła tę całą zasadzkę na ciężarówkę. Potrzebowała transportu. Xavi opowiada o całej sytuacji i postanawia pomóc mu wrócić do miejsca, z którego został zabrany. Ale w zamian żąda tego jego van. Po drodze bohaterowie spotykają się. Na drodze pojawia się zombie, który Clem rozprawia się z pierwszą klasą, zaskakując w ten sposób Javiera. Ścieżkę blokuje duże stado, Clementine proponuje czekać w pobliskim mieście.


Podążanie w stronę bramy będzie musiało trochę się rozgrzać. Uchylamy się na lewo od szwendacza. Bramy się zamykają. Aby dostać się do środka, musisz zabić wszystkie zombie na ulicy. Celujemy i strzelamy im w głowę. Broń Clem zawodzi i zostaje zaatakowana przez szwendacza. Strzelamy mu w głowę. Teraz czas na szybkie wejście do środka. Możemy tu zostać przez jakiś czas, jeśli nie wystawimy głowy.

Javi i Clem udają się do lokalnego baru. Musi porozmawiać z jedną osobą o amunicji. Zostawia nas na chwilę. Podchodzimy do baru i próbujemy porozmawiać z miejscowymi. Barman rozpoznaje Javi, został dożywotnio zbanowany za oszukiwanie z zakładami. Sam przedstawia się jako Conrad, a kobieta przy stole nazywa się Francine. Postanawia konsultować się podczas gry w pokera, co jest dla niej najlepsze. Wybieramy opcję z wyrównaniem. Wyraźnie blefuje. Nagle sytuacja z Clemem i rozmowa w ogóle przeradza się w nieprzyjazną. Łysa sprzedała swoje niestrzeleckie naboje. Clementine udowadnia to, strzelając do niego, ale krupier rzuca się na nią nożem. Często naciskamy przycisk akcji, aby skonfrontować się z napastnikiem, a następnie kolejny przycisk, aby spacyfikować.

Clem nieumyślnie pociąga za spust i uderza go prosto w głowę. strzał w głowę! Clem mówi reszcie bywalców baru, że ich zaatakował, a ona została zmuszona do obrony. Możemy to potwierdzić lub nie. W moim przypadku wszystko potoczyło się tak, jak powiedziała. Wódz postanawia zamknąć parę pod kluczem, a następnie zdecydować, co z nimi zrobić.

W klatce Clem dzięki za okładkę. Wkrótce ładna lekarka przygląda się nożowi rozciętemu na twarzy Javiego. Eleonora, bo tak ma na imię, dowiedziawszy się, że ludzie Xaviego zostali zaatakowani, postanawia mu jakoś pomóc. Tripp - szef tego "miasta" - mówi, że zostawi nas na noc w klatce. Ale Eleonora proponuje ucieczkę w nocy przez tylną bramę. Czas podjąć decyzję. Wyprowadzamy się w nocy z dobrym lekarzem, ale na razie lepiej położyć się na drzemkę.

Clementine wspomina dawne czasy: szuka jedzenia z małym chłopcem za plecami. Dziewczyna postanawia zostawić go na chwilę w samochodzie, by w spokoju polować. Płacz dziecka przyciąga spacerowiczów. Oddalając się, Clem odkrywa, że ​​zombie już kręcą się wokół samochodu. Strzelamy w głowę to, co ociera się przy aucie, potem drugie. Po tym, jak Clem zostaje uwięziony zaciśniętą ręką, bierzemy kamień i bijemy szwendacza, który próbuje nas zaatakować. Otwórz drzwi i uwolnij rękę.

Czas minął, a nasi bohaterowie są w drodze. Wkrótce przyjeżdżają na miejsce. Na ziemi znajdujemy spacerowicza i kilka obiektów. Bierzemy młotek i natychmiast sprowadzamy zombie, wybieramy magnetofon. Marianne musi gdzieś być. Dziewczyna została znaleziona, pozostaje znaleźć brata Kate i Marianne. Mały tłum spacerowiczów otoczył traktor, w którym ukrywa się Kate. Walczymy do samochodu, wciskając kolejno przyciski, które wyskakują na ekranie.

Po uwolnieniu wszystkich, Xavi przedstawia wszystkich bohaterów i udają się do pobliskiej osady, skąd niedawno uciekli Xavi i Clem. Po drodze Marianna znajduje swoje słuchawki, ale nagle wydarzenia rozwijają się bardzo źle, w wyniku czego Marianna umiera. Bandyci wrócili! Kate, która postanowiła zrobić coś, aby pomóc, również jest ranna. Oddajemy strzał w odpowiedzi na ostrzał wroga. W ten sposób dajemy rodzinie szansę odejścia. Postanawiamy, że czas zostać i pomóc Clemowi w walce, ponieważ bandyci mogą wrócić, jeśli się ich nie pozbędziesz. Zostawimy rodzinę Eleanor. Jeden z bandytów rzuca ładunkami wybuchowymi. Celujemy w Clem i chronimy ją przed eksplozją.

Odcinek 2: Nierozerwalne więzy (część druga)

Po tym, co wydarzyło się w poprzednim odcinku, przenosimy się do przeszłości, do domu brata Javi, Davida. Javier próbuje pomóc Kate z naczyniami i porozmawiać o tym, co będą dalej robić. Wtedy Kate nagle przypadkowo rozbija kieliszek wojskowy Davida. Dochodzi do hałasu. W rozmowie możesz sprowokować kłótnię lub ostudzić zapał i oprzeć się pokusie krzyczenia na Dawida, co w rzeczywistości robimy.

Ta retrospekcja się kończy i znów jesteśmy z Clemem w pobliżu wysypiska. Uzbrojeni bandyci zniknęli, ale Marianne nie można sprowadzić z powrotem. Clementine zajęła się dla niej grobem i wykopała dół. Javi wkłada ciało do dziury i przygotowuje się do zakrycia dziury. Możesz postawić jej magnetofon lub zatrzymać go dla siebie i kontynuować kopanie grobu. W pobliżu słychać odgłosy zmarłych. Zabijamy ostatnich pozostałych. Javier zauważa znak na swojej szyi. Clementine coś o tym wie. Spotkała tych facetów już wcześniej. Według niej nazywają się „The New Frontier”. Clem była w ich obozie, była więźniem, ale udało jej się wydostać.

Clem znalazła samochód i wciąż myśli o pozostawieniu swojej własnej drogi. W międzyczasie postanawiają wrócić do Prescott, gdzie zabrali resztę grupy.

W obozie Xavi znajduje Eleanor opiekującą się ranną Kate. Jej stan się ustabilizował, ale jeśli kula trafi trochę niżej, możemy ją stracić. Eleonora mówi, że Gabe naprawdę chciał pomóc i został, ale nadal nie mógł tego znieść. Warto go znaleźć i porozmawiać z nim.

Na dziedzińcu możesz porozmawiać z Trippem. Jest miłym człowiekiem i zaprosił nas do osiedlenia się w Prescott. Prawda, był trochę zdenerwowany, że wyszliśmy, nic mu nie mówiąc zeszłej nocy. Pod skrzydłem samolotu, jadąc nieco dalej, znajdują się rezerwy wodne, które warto zabrać ze sobą. Przy bramie dowiadujemy się, że Gabe podszedł do bramy frontowej. Wściekły dzieciak rozpaczliwie sieka już zabitego piechura na kawałki. Chce wrócić i pochować Marianne. Xavi mówi, że to zrobił. Chłopiec martwi się też, że nie pomógł Kate podczas operacji i uciekł jak tchórzliwy chłopak. Przekonujemy go, że tak nie jest i mówimy, że nie jest winien. Rozmowę przerywa odgłos nadjeżdżającego samochodu... do diabła, mamy gości. Xavi i Gabe biegną do bramy. Grupa postanawia zająć pozycje obronne na murze.

Odwiedzali ich starzy przyjaciele. Na szyjach mają znak „Nowej Granicy”. Bandyci chcą zabrać Javi i postawić go przed sądem za zabicie ich ludzi. Ale faktem jest, że tylko się bronił! Aby dać zachętę, zabrali Francine. Po kilku sekundach kobieta traci palec. Postanawiamy otworzyć ogień, bo nie można ufać słowom tych zbirów. Rozpoczyna się rzeź. W rezultacie Francine zostaje zabita. Celujemy i zabijamy jednego z bandytów. Na ścianie jest otwarty ogień, pochylamy się w dół, żeby nie zostać trafionym kulą. Podczas gdy wróg przeładowuje, wychodzimy zza osłony i strzelamy w głowę. Jeden z wrogów dotarł do pierwszej linii bramy i postanowił sabotować fortyfikacje. Strzelamy do niego, ale ładunek wybuchowy wypada mu z rąk i burzy bramę. Chłopaki wsiadają do ciężarówki i postanawiają rozwalić bramę do Prescotta. Świetny pomysł, który zakończył się wypadkiem i uwolnieniem kilku przywiezionych ze sobą spacerowiczów. Xavi zostaje zaatakowany przez jednego z nich. Odrzucamy trupa i wykańczamy go nożem. Zza bramy wylatują granaty z gazem łzawiącym. Xavi postanawia odnaleźć Kate i Gabe. Przedzieramy się przez kłęby dymu i zabijamy wszystkich na naszej drodze. Z bramy nagle wyjeżdża samochód, odskakujemy w bok i celujemy w drzwi, z których wyjedzie kierowca. Zróbmy dobry strzał. Grupa wsiada do samochodu i opuszcza miejsce. Tripp każe im iść na wschód, pójdzie za nimi.

Wyjeżdżając w bezpieczne miejsce, postanawiają zatrzymać się i omówić wszystko. Conrad stracił żonę. Grupa próbuje go jakoś pocieszyć, ale tylko dolewają oliwy do ognia, dlatego szykuje się konflikt. Za wszystko obwinia Javiego, gdyby nie wszedł do bramy Prescott, wszystko byłoby dobrze. Gabe interweniuje w to wszystko i celuje lufą w Conrada. Każemy Gabe'owi opuścić broń, na co posłusznie się zgadza. Clem sugeruje wyjazd do Richmond, gdzie są ludzie. Na pewno będzie jedzenie i będzie tam bezpiecznie. Javi wspiera Clema, a Konrad ostatecznie zgadza się kontynuować ich podróż.

W samochodzie Xavi opiekuje się Kate. Ona jest spragniona. Dobrze, że zabraliśmy ze sobą butelkę wody. Dajemy to Kate. Eleonora widzi zły znak, że jest spragniona. Im szybciej grupa dotrze do Richmond, tym lepiej.

W połowie drogi jest wymuszony przystanek. Tunel jest zaśmiecony starymi samochodami i nie ma jak się przez niego przedostać. Za nimi jest kilku piechurów, ale Clem i Conrad szybko się z nimi rozprawiają. Będziemy musieli popchnąć samochody, aby utorować drogę do przejścia. Nie da się tego zrobić ręcznie, nawet z Tripp.

Niedaleko ciężarówki znajdziesz drzwi do garażu. Otwieramy to. Uważajmy, za nim stoi piechur, który od razu nas zaatakuje. Po złamaniu jego czaszki zabieramy klucz w rogu i wchodzimy w interakcję z wyciągarką. Używamy klucza na zatrzasku wyciągarki, aby można go było wyciągnąć i przeciągnąć linkę do auta. Po lewej stronie znajduje się akumulator, który należy zasilić, aby holować samochód. W pobliżu stacji benzynowej w bagażniku czerwonego samochodu znajdujemy przewody do oświetlenia. Łączymy je i uruchamiamy mechanizm. Piechurzy pojawiają się zza samochodu, gdzie bez nich? Natychmiast atakują samochód, w którym znajdują się Eleanor i ranna Kate. Zacznijmy ich ratować, rozprawiając się z upiorami. Po oczyszczeniu ścieżki Javi każe im wyjść i kontynuować podróż do Richmond.


Ciężarówka, którą przyjechali, jest już poza zasięgiem. Javier postanawia wdrapać się na dach. Przesuwamy kontener, aby zablokować drogę spacerowiczom od tyłu, tu z pomocą przychodzi nam Gabe. W międzyczasie, gdy on wspina się po schodach, strzelamy do piechurów. Nagle Xavi zostaje zaatakowany od tyłu przez jednego z ghuli. Strzela mu w głowę tuż przy uchu, co go ogłusza. Wspinamy się na kontener iz pomocą Konrada na dach. W tym czasie całe terytorium zostało wybrane przez tłumy spacerowiczów. Na dachu Javi dostrzega sylwetkę mężczyzny. Zakrada się tam i znajduje stracha na wróble. Chwilę później Xavi czuje z tyłu głowy lufę pistoletu. Wkrótce na ratunek przychodzi reszta grupy i nasza nowy przyjaciel. Podejrzewają, że nowy znajomy z New Frontier. Nikomu nie można ufać, więc sprawdzamy znak na jego szyi. Facet nie kłamał, nie ma go z nimi. Okazuje się też, że Richmond, dokąd zmierzała cała grupa, zdobyło New Frontier. To nie jest dobra wiadomość, ponieważ Eleanor i Kate udały się tam. Nieznajome Propozycje skrót do Richmond przez tunel kolejowy. Sam przedstawia się jako Paweł, dla przyjaciół jest po prostu Jezusem.

Przenosimy się w przeszłość i pokazujemy kolejną scenę z Clemem i dzieckiem. Uciekają przed stadem spacerowiczów i znajdują tymczasowe schronienie w jakiejś przyczepie. Wyważamy drzwi dwoma ciosami i wchodzimy do środka. Przesuwamy szafkę pod drzwi, aby nikt nie dostał się do środka. Dzieciak bardzo się boi i zaczyna płakać, próbujemy mu zaśpiewać piosenkę, żeby się trochę uspokoił. Nagle ktoś puka do drzwi, to mężczyzna. Wkrótce włamała się dziewczyna. Pomóż jej utrzymać drzwi. Następnie Clem najpierw dowiaduje się od Avy, bo tak ma na imię, o grupie New Frontier.


W teraźniejszości grupa wraz z nowym członkiem – Jezusem, przechodzi przez tunel. Clem postanawia opowiedzieć więcej o tym, co łączyło ją z New Frontier. Mówi Javi, że była ich więźniem i pokazuje swój znak, ten sam, który mieli bandyci, którzy ich zaatakowali. Clem nie może się im ponownie pokazać, więc postanawia opuścić grupę, gdy wyjdą z tuneli. Idąc nieco dalej, grupa odnajduje całą masę spacerowiczów ukrywających się w tunelu. Zabijamy kilka zombiaków, aż Konrad wpadnie do głowy, by strzelać, STRZELAJ... W TUNELU... Jedyne, co pozostało grupie, to jak najszybciej unieść nogi i wydostać się na powierzchnię. Po drodze jest pociąg, więc postanawiają przez niego przejechać. Ktoś musi zostać i przytrzymać drzwi, żeby szwendacze nie szli za nimi. Javi wraz z Clemem i Gabe postanowili zostać. Znajdujemy kawałek rury, który może podtrzymywać drzwi. Czyn dokonany, czas obalić… ale to nie do końca możliwe. Konrad jest w drodze. Było oczywiste, że coś podejrzewa. Słyszał całą rozmowę i prosi Clema o powtórzenie swoich słów. Pokazuje etykietę. Niespokojny Conrad chce oddać ją chłopakom z Richmond dla zysku. Każemy Konradowi opuścić broń, po czym celujemy w niego z własnej. Black bierze dzieciaka jako zakładnika. Cóż, czas zatrzymać ten bałagan. Najwyższy czas się go pozbyć. Strzelamy do Conrada.

Clementine zostawia nas z tym. I nadszedł czas, abyśmy pokazali się reszcie. Przy wyjściu z kanałów wszyscy pytają, gdzie jest Konrad. Warto kłamać, mówiąc, że złapał go piechur, że już go z nami nie ma. Nie powinieneś też mówić prawdy o Clem, "właśnie wyszła" - taka odpowiedź byłaby bardziej opłacalna.

Ulice miasta są puste, jest tu tak cicho, dość dziwnie jak na miejsce, w którym mieszka Nowa Granica. Grupa, a raczej to, co z niej zostało, odnajduje samochód, którym wyjechały dziewczyny. Wewnątrz Javi znajduje Kate. Wydaje się, że wszystko z nią w porządku. Ale gdzie jest Eleonora? Kate mówi, że poszła po pomoc i nie wróciła. Czas zapukać do ich drzwi i poprosić o pomoc. Zbliżając się do bramy, widzimy starych bandytów, których znamy już z Nowej Granicy. Xavi proponuje odłożyć wszystkie nieporozumienia na później i pomóc dziewczynie. Naciska na bandytów i stara się wzbudzić w nich współczucie. Ostatecznie wszystko kończy się na tym, że bandyci zgodzą się wpuścić grupę, pod warunkiem, że opuszczą broń. Wydamy rozkaz usunięcia broni. Robimy wszystko, co mówią... dla Kate. Bramy otwierają się i… mają samego Davida.

Odcinek 3: Banita

Javi wraz z Kate wyszli nocą na ulicę w poszukiwaniu propanu. Niebezpieczna pora dnia, ghule mogą pojawić się znikąd. Zauważają ciężarówkę i znajdują w niej to, czego szukali. Odbieramy butlę z gazem i… niespodziewanie, ale okazuje się, że jest pusta. Kate rzuca go ze złością. Och, czy możesz być ciszej? Właśnie teraz bała się każdego szelestu, a teraz postanowiła zwabić wszystkich spacerowiczów z okolicy, dobra robota, przyjacielu.

Podczas gdy bohaterowie usiedli do odpoczynku, piechur atakuje Xaviego od tyłu, naciska odpowiednie klawisze, aby uciec. Zombi okazuje się być dzieckiem, cholera... i znowu Kate zawodzi. Teraz, przynajmniej wybaczalnie, można ją zrozumieć, straciła córkę i nie odważyła się podnieść ręki na dziecko zombie. Xavi się tym zajmuje. Kate rozpoznała w chłopcu przyjaciela Gabe'a, Drew. Xavi wyjaśnia jej, że nie są już ludźmi, pozostaje tylko wygląd.

Wracając do domu, Kate mówi, że musimy się stąd wydostać i iść dalej, gdzie jest bezpieczniej. Może ma rację. David zniknął na trzy miesiące i nigdy nie wrócił. Musisz nakłonić dzieci, żeby coś zrobiły. Podsłuchują rozmowę i nie chcą wychodzić. Tłumaczymy im, że z każdym dniem robi się tu coraz bardziej niebezpiecznie. Gabe upiera się sam i nie chce wychodzić z domu, mówiąc, że jeśli będzie potrzebował pomocy, poprosi przyjaciół. Powinien chyba powiedzieć prawdę o tym, co Javi i Kate widzieli na ulicy. Gabe zgadza się odejść i chce zostawić wiadomość dla ojca, jeśli wróci. Końcowe przygotowania i rodzina opuszcza dom.

Teraz wracamy do miejsca, w którym zakończył się odcinek 2. Wszyscy bohaterowie klęczą przed „Nową Granicą” przy bramie. Kate potrzebuje pomocy. David podnosi ją i eskortuje do ambulatorium. Resztę zabiera się do celi, w której znalazła się zatrzymana Eleanor. Martwi się stanem Kate. Javi mówi, że nawet jej nie szukali, ale teraz jest w szpitalu. Eleanor dowiaduje się również, że ci ludzie to „Nowa Granica”, a prowodyrem jest brat Javiera. Ale to nie wszystko, Tripp mówi, że Kate jest żoną Davida, więc nie dostała się do kamery z innymi. Później chłopaki zaczynają dyskutować o Davidzie i zastanawiać się, czy jest zamieszany w atak na Prescotta i czy w ogóle jest w to zamieszany, czy też New Frontier nie daje mu aktualnych informacji. Tripp chce przywrócić sprawiedliwość i odpowiedzieć im za to, co wydarzyło się na jego ziemi. Javi postanawia porozmawiać z Davidem na osobności, zanim podejmie jakiekolwiek pochopne ruchy. A propos Davida, on tam jest. Chce, żeby Javi zobaczył Kate. Reszta pozostaje na miejscu. Warto powiedzieć, że wrócimy i nie zostawimy ich tutaj.

Bracia idą ulicą, kierując się do szpitala. Po drodze David mówi, że Gabe powiedział mu kilka dziwnych rzeczy. Wygląda na to, że podejrzewał coś o nim i Kate, no cóż, powiedzmy prawdę. Ale… na szczęście nie o to mu chodzi. David jest wściekły, gdy dowiaduje się, że stracili Marianne. Warto powiedzieć mu prawdę o śmierci córki. Javi mówi, że ci, którzy zastrzelili Marianne, nosili znak graniczny, a Kate również została przez nich zastrzelona. Wygląda na to, że nie wie, co się tutaj dzieje. Jak się okazuje, to nie on jest tu wielkim ciosem, a są jeszcze trzy osoby, które rządzą Richmond. David jest odpowiedzialny za bezpieczeństwo. Dowiedział się o dwóch swoich facetach, którzy mogą być w to zamieszani. Po drodze spotykają Avę, dziewczynę, która jako pierwsza sprowadziła Clema na New Frontier.

Bracia dotarli do miejsca, w którym opiekuje się Kate. Gabe był już w pokoju. Kate cieszy się, że widzi Javiego. Nagle źle się czuje. Gabe i David biegną po lekarza. Tak, chodziło o samotną rozmowę z Javim. Mówi, że boi się tu być, chce się stąd wydostać, mówi, że ci ludzie to mordercy. Xavi zgadza się i daje jej słowo, że przy pierwszej okazji opuszczą to miejsce. Wkrótce pojawia się lekarz, Kate mówi, że jest już lepsza. Jakby dziwny. Bawiąc się razem z nią, Xavi mówi, że możliwe, że szwy się zerwały. Doktor jest pod wrażeniem pracy, jaką wykonali, aby pomóc Kate. Chce zobaczyć Eleonorę. Javi próbuje wyciągnąć całą drużynę, ale to się nie udaje.

Teraz bracia wybierają się na spotkanie z resztą przywódców New Frontier. Na miejscu David przedstawia wszystkim Javi. Chłopaki przygotowali jedzenie i właśnie mieli jeść. Mamy wybór: ciasto, warzywa lub powiedzmy, że wszystko jest pyszne. I jest. Wydaje się, że lubią Javi. Siadają przy stole i zaczynają mówić. Po pewnym czasie Max wymyśla kilku facetów. Wszyscy już wiedzą, że Max i Javi byli wrogo nastawieni. Pierwszy został poproszony o opowiedzenie, jak to wszystko się stało. Następnie, nie mogąc się powstrzymać, Xavi mówi, że jego ludzie zabili jego siostrzenicę i niepełnoetatową córkę Dawida. Nadal mówimy prawdę o tym, co wydarzyło się wcześniej. Główny postanawia wyrzucić wszystkich za bramę, David nie jest w stanie nic zrobić.

Więc Xavi, Tripp i Jesus zostali wyrzuceni za bramę. Ava przekazała Davidowi torbę z bronią. Tripp staje się uparty, a Ava uderza go w twarz. Zobaczmy, co jest w torbie. Tam chłopaki znajdują mapę i nietoperza. Patrzymy na mapę. Na nim znajdziemy wszystkie punkty, oddziałujące z każdym. Na mapie David wskazał ścieżkę, którą należy podążać. Teraz musimy znaleźć północ, aby zrozumieć, w którym kierunku się poruszać. Xavi patrzy w niebo, znajduje najjaśniejszą gwiazdę. Do torby wkładali głównie broń, bez jedzenia. Cóż, będziesz musiał się bez tego obejść. Po drodze Tripp mówi, że nigdy nie myślał, że on i Kate nie są razem. Mają szczere rozmowy. Jezus idąc przed siebie zauważył coś. Niedługo pojawią się szwendacze. Rozpoczyna się maszynka do mielenia mięsa. Naciśnij odpowiednie klawisze, aby zakończyć. Nagle piechur atakuje z boku, dołącza do niego drugi, musimy coś zrobić, jednego szybko zabijamy, ale drugiemu udaje się powalić Xaviego, wciskamy [Q], potem [E], pojawia się Clem znikąd i pomaga w ostatecznym ciosie. Javi mówi jej, że zostali wyrzuceni z Richmond, a ona dowiaduje się, że David jest bratem Javi.

Przenosimy się do przeszłości, a Clem ucieka się do kradzieży, aby uratować dziecko. Wchodzimy do namiotu za pomocą klawiszy ruchu, maluszek zaczyna płakać, uspokajamy go piosenką i sprawdzamy jakiego lekarstwa potrzebujemy. Wankomycyna. Strzykawkę bierzemy na górze po prawej na półce, a od dołu jest tylko lekarstwo, którego potrzebujemy. Napełniamy strzykawkę lekarstwem i jak zawsze wszystko nie może iść gładko. Jeden z mieszkańców budzi się w namiocie i odwodzi Clem od wstrzyknięcia leku, mówiąc, że zastrzyk nie pomoże chłopcu i zmarnuje tylko ostatnią dawkę. Clem postanawia zrobić zastrzyk, ona musi. David dochodzi do płaczu dziecka. Po długiej rozmowie postanawia wyrzucić Clema. Postanowili zatrzymać dziecko. Clem pozwolono się pożegnać, po czym wyszła.

Wracamy do teraźniejszości. Uściski zdenerwowały Clema. I znowu maszynka do mięsa. Naciśnij [Q], aby zamknąć ogrodzenie. Cóż, wytrzyma przez chwilę, ale będziemy musieli wymyślić, jak się tam dostać. Bramy nie można otworzyć ręcznie, drzwi są również zablokowane. W pobliżu jest samochód i podnośnik, w taczce rura, która może służyć jako dźwignia. Podnosimy podnośnik do bramy i uderzamy młotkiem w [E], aby podnieść bramę. Cały zespół „Wewnątrz!”. Drzwi muszą być zamknięte, kilka kopnięć i Xavi wybija podnośnik z bramy. Słychać strzały, to David! Clem chce trzymać Davida z daleka, ale Javi postanawia jej nie słuchać. Po wejściu David zostaje wypytany o to, co stało się z chłopcem. Okazuje się, że przeżył, sami się tego nie spodziewali, ale opamiętał się. W tym miejscu zostawili samochód i prowiant, Dawid przyszedł się pożegnać. Rozmowę braci przerywa tłum spacerowiczów, którzy włamali się do drzwi. Nie tracąc ani chwili, Jezus „wynosi” jednego z piechurów za drzwi w podskoku. Musisz to czymś podeprzeć. Javi znajduje pojemnik i z pomocą Davida blokuje drzwi. Tripp zauważa znajome oznaczenia na pojemniku. To wszystko od Prescotta. W magazynie nie tylko rzeczy z Prescott, ale także łupy z innych miast. W pobliżu słychać było czyjąś rozmowę, dźwięk stawał się coraz głośniejszy. Wszyscy ukryli się. Pojawiła się tu trójka żołnierzy Davida. Cóż, chłopaki zostali złapani na gorącym uczynku. Max otwiera ogień na komendę. David powiedział Javiowi, że jego celem jest Borsuk. Młodszy brat idzie za nim. Skracamy ze spadającego stojaka i wznosimy się na stanowisko dowodzenia. Wybucha bójka. Naciśnij pojawiające się przyciski. Na koniec walki możesz go ukarać za wszystko co zrobił...dla Marianne...

David wykończył Maxa i pozwolił Javi dokończyć to, co zaczął. Wygląda bardziej nieszkodliwie niż Borsuk, nic nie zrobił, nikogo nie zabił. Wydobywamy od niego informacje. Max pęka i mówi, że za tym wszystkim stoi Joan, wydała rozkazy. Może powinniśmy zostawić go przy życiu, zabierze nas do Richmond i pomoże nam wejść do środka.

Opuszczając magazyn, Jezus postanawia opuścić grupę. Uciekł też jeden z trzech bandytów, który może wszcząć alarm. Czas przenieść się do Richmond. Tripp dzieli się tym, co powie Eleanor o swoich uczuciach po powrocie. David zna drogę do Richmond, omijając wszystkie patrole, które będą na nas czekać.

Przez kanały grupa dotarła do Richmond. David sugeruje, że rozstali się, aby pracować nad dwoma celami naraz - Tripp pojedzie za Eleanor, Javi za Kate i Gabe do ambulatorium, a David z Maxem do Joan. A co z Clemem? Chce znaleźć przyjaciół w New Frontier, aby dowiedzieć się, gdzie przetrzymywany jest AJ. Jej dalsze plany to wsiąść do taczki i się stąd wydostać.

Używając , przejdź do przodu za osłonę. Bandyuki przechodzi w pobliżu i rozmawia z Javierem. Aby przejść dalej, musisz odwrócić ich uwagę. Rzucamy kamieniem w szybę na drzwiach i przechodzimy obok. Javi znajduje Kate i Gabe. Kate powiedziała, że ​​Joan wpadła i powiedziała, że ​​David już nie prowadzi tego miejsca. Javi mówi jej, kim naprawdę jest Joan, że to ona stoi za tym wszystkim i to jej ludzie zastrzelili Kate. Musimy ją powstrzymać, ale Kate jest temu przeciwna, według niej to nie nasza sprawa. Po prostu chce uciec. Ale Xavi postanawia udać się do domu Davida. Gabe tęskni za Clemem. Javi mówi mu, że natknął się na nią i że przyda jej się przyjaciel. Cóż, czas już iść.

W domu bohaterowie spotykają Avę. Mówi, że David rozmawia z Joan i może potrzebować pomocy. Ale co z rodziną? Muszą być chronieni. Ava mówi, że w domu będą bezpieczni. Xavi zostawia ich i idzie pomóc Ava. Na miejscu Xavi mówi wszystkim nieświadomym członkom „Nowej Granicy”, co tak naprawdę się tutaj dzieje. Jako dowód grupa przyprowadziła Maxa, jeśli powie prawdę, będzie żył. Ludzie poznają prawdę. Ale Joan usprawiedliwia swoje działania (napad i morderstwo) tym, że zdobyła niezbędne niezbędne dla grupy zapasy. Joan postanawia zabrać ich do celi, bracia padają na kolana i uderzają Javiego w głowę...

Odcinek 4: Gęstszy niż woda

Na początku odcinka ukazano nam przeszłość dwóch braci, kiedy na ziemi istniało jeszcze życie… bez zmarłych błąkających się po okolicy. Razem ćwiczą ciosy. Jakaś dziewczyna rozpoznaje byłą gwiazdę sportu - Javiera Garcię i chce dostać autograf. Dlaczego nie? Jak się okazało, chce ją tylko sprzedać. Cóż, "TO NIE JEST NA SPRZEDAŻ", śmiało... Gra nie działa, gdy David patrzy, jak Javi uderza wszystkie bile bez utraty formy. Cóż, on jest dawną gwiazdą baseballu, więc co z tego? Z Davidem wszystko jest źle: praca jest do bani, ciągle kłóci się z żoną. Mężczyzna postanawia wstąpić do wojska i prosi Javi o opiekę nad jego rodziną. Oczywiście możesz liczyć. Warto go w tym momencie wesprzeć.

Wracamy do teraźniejszości. David wraz ze swoim bratem tym razem już znajduje się w celi, do której niedawno przywiózł grupę Xaviego. Uzbrojeni poplecznicy Joanny nie rozumieją, co się naprawdę dzieje i kim ona jest. Ale po chwili pojawia się sama Joanna. David poważnie jej nienawidzi, za co dostaje w twarz, próbując rzucić się na nią. Planuje zwołać spotkanie rano, aby wyjaśnić mieszkańcom, dlaczego został aresztowany. Po zakończonej rozmowie David zostaje zabrany. Dobra, czas wyjść z tej dziury. Możesz spróbować wyjść przez drzwi, ale to nie jest dobry pomysł, są oczywiście zamknięte. Lepiej spróbować wyjść przez okno, po prostu nie możesz się do niego dostać. Za ścianą przy prysznicu wybieramy taboret, z jego pomocą dostaniesz się do okna. Potrzebujesz też czegoś do rozbicia szyby. Podchodzimy do zlewu i wyrywamy rurę, szybko wciskamy klawisz [Q], a następnie [E]. Wybijamy szybę i próbujemy zdobyć kratę. Gabe przychodzi na ratunek. Nie radzi sobie sam, pomagamy mu klikając w klawisz. Dzieciak martwi się o swojego ojca, w przeciwieństwie do Kate, która dawno zapomniała o Davidzie. Powiedz Gabe'owi, że sobie z tym poradzi, nie zostawiamy go. Chłopaki trafiają w bezpieczne miejsce. Nagle z drzwi wyłania się nieznajomy. Szybko dociśnij na bok, aby nie przykuć ich wzroku.

Słychać rozmowę Eleanor i Trippa za drzwiami. Wygląda na to, że poświęcił czas, by powiedzieć jej o swoich uczuciach. Kate wita Xaviego uściskiem. Odpowiedzmy jej. Tripp wyraźnie oszalał. Rozgrywkę przerywa Javi i inni, którzy wchodzą do pokoju. Część grupy planuje odejść, póki mogą. Ulice wypełniły się już tłumami spacerowiczów. Wszyscy sugerują potrzebę wyjazdu. Ale nie możesz po prostu odebrać i zostawić Davida, chociaż jest dupkiem, nadal jest bratem. Gabe wie, gdzie znaleźć broń. Coś, a kilka pni na pewno nie będzie zbyteczne. Tripp konsultuje się z Javim w sprawie Eleanor, która nie czuje do niego żadnych uczuć. Wygląda na to, że potrzebuje czasu, może coś się zmieni.

Ava i Gabe, dowodzeni przez Xaviego, idą po broń. Ava postanawia odwrócić uwagę strażnika przy drzwiach, aby mogła wejść do środka. Gabe kwestionuje jej lojalność, gdy zostają sami z Javim. Jeśli David poręczył za nią, należy jej zaufać. Odpowiedź przekonuje faceta. Ava prowadzi strażnika, teraz możesz wejść do środka. Otwieramy drzwi i wchodzimy.

Drzwi do zbrojowni są zamknięte. Oczywiście. Jako klucza możesz użyć gaśnicy. Co robi Xavi. Kilka razy uderzamy w drzwi, naciskając przyciski, które pojawiają się na ekranie. Tutaj jest wystarczająco dużo broni. Xavi również bierze kij. Nagle Ava zakrada się od tyłu. Czas wyjść, po wyjściu korytarzem nagle słychać czyjeś kroki. Skręcamy w prawo i czekamy, aż strażnik przejdzie. Nagle Gabe postanowił zostać bohaterem i zaatakował go. W rezultacie jest na skraju śmierci, ale Javi wdaje się w bójkę i ratuje mu tyłek. Często wciskamy przycisk, a potem drugi, by znokautować wroga. Xavi dostaje nóż w ramię. Dzięki, Gabe, co do cholery?

Śpiącą królewnę przeciągamy do toalety za pomocą klawiszy ruchu. Po zbadaniu obrażeń Javiera Ava oferuje mu pomoc. Dr Lingard jest w pobliżu w ambulatorium. Warto się temu przyjrzeć.

W ambulatorium Javi zauważa, że ​​Doc leży na krześle i... Clem? Oto spotkanie. Clem jest tutaj, aby zapytać Lingarda, gdzie ukrywa się AJ. Wygląda na to, że śpi. Clem zauważa ranę Javi i proponuje jej zszycie. Gdy szuka nici z igłą, Xavi zauważa, że ​​coś jest z nią nie tak. Mówi, że krwawiła... zdarza się to kobietom. Javi mówi, że to dorasta, w porządku.

Wygląda na to, że lekarz jest całkowicie szalony, nawet uderzenie w policzek nie mogło go obudzić. Dobrze, rozejrzyjmy się po pokoju. W prawej górnej szufladzie znajdziemy kodeinę – środek przeciwbólowy. Clem ostrzega, że ​​nie lubią tu kraść, ale kogo to obchodzi? Na blacie znajduje się apteczka, narzędzia do cerowania. W pudełku po prawej znajdziesz również drobiazg dla dorastania Clem, przyda się. Rozmawiamy z Clem, a ona zaczyna szyć Xaviego, opowiadając po drodze historię o przeszłości.

Jesteśmy przeniesieni do tego czasu. Clem jest w przyczepie. Nagle słyszy kroki na zewnątrz. Ktoś tu wyraźnie jest, warto zaopatrzyć się w nóż. Ava wyłania się z krzaków. Przyniosła kilka rzeczy dla Clema. Badamy rzeczy, ale najważniejsze jest rysunek. Przypomni jej o dziecku. Ava radzi znaleźć kogoś, komu możesz zaufać i kto zaufa Tobie. Na pożegnanie Ava radzi jedno miejsce - lotnisko Prescott, jeśli potrzebne jest wsparcie. Clem żegna się z przyjaciółką, ściskając jej dłoń.

Pod koniec opowieści opatrzyła już ranę Javiego mocą i główną, doskonałą pracą. Czas porozmawiać z lekarzem. Po prostu odzyskuje zmysły. Mówi, że to dzięki Dawidowi chłopiec przeżył. Clem chce się od niego dowiedzieć, gdzie ukrywa się AJ. Lekarz poinformuje tylko, czy otrzyma zastrzyk zabijający. Zgadzamy się na to i otrzymujemy informacje. Nie zapomnij na koniec włożyć mu noża w głowę, aby się nie obracał.

Teraz wszyscy razem wracają w bezpieczne miejsce z resztą grupy. Eleonora mówi, że Kate zdrzemnęła się w drugim pokoju. Gabe dzieli się znalezioną bronią z Clemem, który odmawia, ale potem zgadza się wziąć kolejną broń, aby nie urazić Gabe'a. Grupa postanawia wystąpić w sądzie. które odbędzie się rano. Chcą użyć ciężarówki New Frontier, aby osłonić ich przed spacerowiczami. Ava wie, gdzie to jest, jeśli zostanie skradzione, nikt nas nie powstrzyma. Do rozmowy włączają się Kate i Clem. Gabe stara się wszystkim udowodnić, że jest fajny i dojrzały do ​​podjęcia takiego zadania, chce się pokazać. Jest nawet gotów umrzeć, by uwolnić ojca. Xavi chroni go na razie i każe mu ochłonąć, a nie wspinać się w upale. Małe rozmowy o tym, jak Javi zastrzelił Konrada. Tripp nie może w to uwierzyć i natychmiast wpada w szał. Javi traci zaufanie Trippa, a wraz z nim Eleanor.

Grupa zbliżyła się do lokalizacji ciężarówki. Plan jest taki: Javi i Clem idą do ciężarówki, a Gabe i Kate stoją na wózku. Ale Gabe jest chętny do walki, dobrze, że w końcu został za ogrodzeniem. Kierujemy się prosto do budynku. Za bramą stoi ciężarówka, której potrzebujemy. Otwieramy drzwi na guzik i Xavi wchodzi do środka… cholera, w pobliżu chodzą wrogowie! Naciśnij, aby się schylać. Keith i Gabe nie stali z boku i również podeszli do ciężarówki. Silnika nie można uruchomić, przyciągnie zarówno spacerowiczów, jak i facetów w pobliżu. Keith będzie sterował, a wszyscy inni będą pchać. Często naciskamy przycisk, aby ciężarówka toczyła się. Po przetoczeniu samochodu na bezpieczną odległość możesz go uruchomić. Problem polega jednak na tym, że nikt nie wkładał klucza do wizjera. Musisz zamknąć przewody. Ale nie mamy narzędzi. Clem zauważa, że ​​porozrzucane są rzeczy, może gdzieś są narzędzia. Javi znajduje czerwoną skrzynkę z narzędziami. Sięgamy po przecinaki do drutu, ale nagle piechur chwyta rękę. Celujemy w jego czaszkę i rozbijamy ją jednym uderzeniem. Teraz mamy narzędzia, możemy zabrać się do pracy. Otwórz panel młotkiem. Przecinamy naprzemiennie przewody niebieski, czerwony i zielony. Łączymy przewód niebieski i czerwony. Światło jest włączone. Wędrowcy nie śpią, natychmiast atakują. Bierzemy czerwony i zielony przewód i kilka razy próbujemy odpalić silnik. Gotowy.

Grupa dociera na miejsce i zatrzymuje się kilka przecznic od placu. Pozostaje tylko czekać na wschód słońca. W tym czasie Kate i Javi rozmawiają o przyszłości swoich dzieci, być może Gabe i Clem odniosą sukces. Omawiają również swój związek. Kate chce dać szansę swojemu związkowi z Javim, ale sprawy się komplikują, gdy David jest w pobliżu, więc nie chce go z powrotem. Xavi również okazuje jej współczucie i chce zobaczyć, co się stanie.

Ava kontaktuje się z bohaterami przez radio i mówi, że na placu odbyła się demonstracyjna egzekucja, Joan chce powiesić Davida. Rozmowa nagle się kończy. Zastanawiam się co się stało? Będą musieli iść pieszo, jeśli zauważą lub usłyszą samochód, natychmiast go zabiją. Kate zostaje w samochodzie, żeby je później odebrać.

Na placu Joan mówi zębami do wszystkich obecnych i próbuje wszelkimi sposobami oskarżyć Davida i powiesić go. Ujawnia publicznie ciała dr Lingarda i innej osoby. Joan dostrzega w tłumie Javiera. Czekała na nas. Joan powiedziała, że ​​rozmawiała z Eleanor i powiedziała, że ​​Javi chce zebrać przeciwko niej ludzi. Wkrótce Joan wyprowadza Trippa i Avę, które są związane. Sprawia, że ​​wybierasz, kto dzisiaj będzie żył, a kto umrze. Ale niezależnie od naszego wyboru, Joan i tak to zmieni. Czyli jeśli wybierzemy "Save Tripp", to zastrzeli go za "zdradę", to samo stanie się z Avą - wybierzemy "Save Ava", wtedy ona zastrzeli ją za "zdradę". Po tym ludzie Joan zaczynają wątpić w jej adekwatność. Jednym z jej ludzi jest zagubiony Clint. Warto go sprowokować, by ją powstrzymał. Negocjuje rozejm i wszystko po to, aby grupa zabrała Davida i wydostała się z miasta. Mamy wybór, zabić Joan lub zawrzeć z nią pakt. Biorąc pod uwagę to, co zrobiła, nie ma dla niej miejsca na tym świecie. Xavi oddaje celny strzał prosto w oko. Poplecznicy Joan przewracają stołek i David zostaje rozłączony. Wciskamy przyciski do boków pokazanych na ekranie, aby skrócić od ujęć. Potem strzelamy do uzbrojonego bandyty. Wspinamy się na platformę i ratujemy Davida przecinając linę, a następnie wciskamy [Q], aby przeciągnąć go do osłony. David prosi syna, aby mu pomógł, ale Javi zatrzymuje go, mówiąc, że nie jesteśmy tu z zemsty. W pobliżu Clementine była otoczona i potrzebowała pomocy. Kate kontaktuje się z nami przez radio. Usłyszała strzały. Bez względu na to, co jej powiemy, pojawi się na placu. Niestety jeden z bandytów rzuca koktajlem Mołotowa i ciężarówka staje się niekontrolowana. Odskakujemy w bok, ciężarówka wpada w ogrodzenie i rozbija się, rozlane paliwo wywołuje eksplozję...

Odcinek 5: Z szubienicy

Xavi z bratem i ojcem grają w domino. Mamy możliwość wyboru, którym golonkiem się bawić. Wybierz dowolny. Po meczu bracia przypadkowo dowiadują się o śmiertelnej chorobie ojca.

Po krótkiej rozmowie przenosimy się do teraźniejszości, do rozbitej ciężarówki. Javi biegnie do ciężarówki, aby pomóc Kate. Po drodze strzelamy do piechura, po czym od razu robimy unik w lewo przed ostrzałem wroga od tyłu. Wciśnij [Q] trzy razy, aby utrzymać zombie z dala od ciężarówki. Tak naprawdę go to nie powstrzymuje. Trudno będzie się do niego zbliżyć, Xavi nie może się wychylać. Znowu trzykrotnie wciskamy klawisz, tym razem [E], strzelając w ślepego. Jest hit. Odpieramy walkera i wyprzedzamy ciężarówkę. Kate nie ma w środku.

Javi postanawia o tym porozmawiać z Davidem. Wraz z nim bracia wyruszają na poszukiwanie Kate. W pobliżu upadło ciało podobne do niej. David idzie sprawdzić, ale chodzik jest całkiem zwinny i atakuje go. Pomagamy bratu uciec, naciskając [Q] i...tutaj praca się kończy...Kate?! Ona żyje! David jest wyraźnie niezadowolony z rozwijającej się relacji między bratem a byłą żoną. Ale teraz nie czas na ratowanie tyłków. Xavi zauważa, że ​​Gabe i Clem potrzebują pomocy, są otoczeni przez szwendaczy. Ale wydaje się, że sami radzą sobie całkiem nieźle. Clem nauczył dzieciaka, jak skutecznie je neutralizować kopnięciem w kolano. Nadciągają tłumy spacerowiczów, grupa postanawia ukryć się w budynku.

Gabe jest niezadowolony, że Joan musiała zostać zabita i wszystko potoczyło się w ten sposób. Xavi wyjaśnia to, mówiąc, że w tym przypadku byli w stanie uratować Davida. Ale maluch po prostu się popisuje.

David postanawia sprawdzić pozostałe wejścia do budynku i upewnić się, że są bezpieczne. Zaprasza też Gabe'a, by z nim pojechał, na co syn nie od razu się zgadza i prosi Xaviego o radę. Mówi chłopcu, żeby był ostrożny, na dodatek Clem idzie do firmy.

Pozostawieni sami sobie, Javi i Kate postanawiają znaleźć bezpieczne miejsce na górze, z dala od spacerowiczów. Kate zaczyna odnajdywać zalety w tym, że Marianne, jej córka, nie dożyła tego dnia, nie widziała tego horroru, który się rozwinął. Obwinia się również za pęknięcie w ścianie, na co Javi odpowiada, że ​​to nie jej wina i wszystko razem naprawią.

Wchodząc do pokoju, znajdują Eleanor. Nie jest zadowolona z chłopaków. Javi jest w końcu gotowy wybaczyć jej, że zbłądziła i ufała Joan. Eleonora jest świetną lekarką i bardzo chce ratować życie, a w tym miejscu może to zrobić. Jedna z tutejszych kobiet straciła córkę na zewnątrz. Stracić dziecko w takim świecie jest straszne...

Wygląda na to, że ta kobieta została całkowicie zszokowana i wycelowała broń w Javi. Według niej wszystko to było z winy brata Davida, bez niego wszystko było w porządku w Richmond. Javi odmawia przyznania się do winy. Kate wstaje na muszce i próbuje przekonać zdesperowaną dziewczynę. Zauważając, że trochę się uspokoiła, David z grubsza podnosi pistolet i rzuca go na podłogę. Warto przynajmniej tym razem wesprzeć go i podziękować, bo ta szalona kobieta mogła strzelać. Gdy David chciał zabić dziewczynę, cała grupa chwyciła go za broń. Kate mówi, że lepiej rozmawiać z nim jak z bratem.

Xavi znajduje swojego brata na dachu, stoi na krawędzi i gdzieś zagląda. Wow, on nie wygląda na kogoś zdolnego do samobójstwa. Chodź chłopcze, nie bądź głupi. David prosi brata, aby do niego podszedł. Cóż, wspinamy się na balustradę, mając nadzieję, że nic głupiego nie trafi mu w mózg. Mój Boże, pod całym terytorium było pełno chodzących trupów. Bracia rozpoczynają szczere rozmowy. Xavi próbuje pocieszyć brata i go zrozumieć. Po chwili Kate wspina się na dach, a za nią inni, w tym... Thripp. Grupa wpuściła go w ostatniej chwili, gdy był na zewnątrz. Trochę żenujące, zwłaszcza po tej sytuacji na placu. Xavi nie żałuje tego, co wtedy zrobił. Zrobiłby to samo, gdyby ta sytuacja powtórzyła się. W końcu się godzą. Już jest dobrze, przynajmniej z kimś, kogo związek się ustabilizował.

Grupa dyskutuje, gdzie się teraz udać, ponieważ na ulicach są tłumy zombie i można powiedzieć, że są otoczone. Kate wymyśliła plan, używając sprzętu budowlanego, który widziała w pobliżu ciężarówki. Dobrze, wszyscy się zgadzają. Czas zejść z dachu. Xavi zauważa schody przeciwpożarowe i wskakuje na nią, mamy czas na wciśnięcie [E]. Grupa przenosi się na kolejny dach.

Teraz nadszedł czas na rozmowę. David zastanawia się, dlaczego Kate była tak szczęśliwa widząc Javiego, że go przytuliła. Javier odchodzi od rozmowy, mówiąc mu, żeby sam ją zapytał. Na tym kończy się poważna dyskusja.

Na dole grupa zauważa faceta, który został schwytany przez ghule. David uspokaja wszystkich i przedstawia wprowadzenie. Aby przetrwać, musisz trzymać się razem i patrzeć w obie strony. Idą dalej w górę dachu. Teraz spacerowicze spotykają się na swojej drodze. Wraz ze swoim bratem Xavim czyści teren. W pobliżu jest tylko kilku spacerowiczów, to nudne.

Gabe po drodze rozmawia z Xavim i przyznaje, że kiedyś chciał dorosnąć jak jego ojciec, ale teraz patrzy na Xaviego i przede wszystkim ma nadzieję, że stanie się taki jak on.

Droga przez most jest zablokowana przez gruz i wysypisko samochodów. Kate bardzo boi się wysokości, ale zrobiła to. Teraz nasza kolej. Przejeżdżając obok samochodu, zaczął się trochę staczać i Javi prawie upadł, dzięki za wszystko Tripp, podał rękę na czas. Jednak to szczęście, że nawiązaliśmy z nim kontakt. Pozostaje tylko pokonać Trippa. Wow, jak zawsze, ostatniemu zdarza się jakiś tyłek, piechur wysiadł z samochodu i zaatakował Trippa, ale bez takiego szczęścia. Wielki mężczyzna przerzucił go na siebie i cudem uciekł. Dobra robota jednak.

Po dotarciu do końca mostu Javi rozmawia z Clemem o Davidzie. David sam słyszy rozmowę i mówi, dlaczego musiał dać AJ. Javi wspiera swojego brata i mówi, że zrobił wszystko dobrze. Clem również nie stoi na uboczu.

Javi sprawdza most i helikopter zwisający z wraku. Warto odwiedzić helikopter, wiszącą połowę spadochroniarza, sam zniszczony most i wieżę ciśnień. Wygląda na to, że się zbliżamy.

Na drugą stronę jest tylko jedna droga - za pomocą ostrzy przeleć na drugą stronę mostu. Ryzykowny. Cóż, nie ma innego wyjścia. Gabe idzie pierwszy, potem Clem, potem Kate. Jak dotąd nieźle, choć Kate miała już wątpliwości co do tego pomysłu. Dzieci to jedno, ale tutaj waga jest już trochę większa. Xavi przekonuje brata, by poszedł dalej. Dalej przychodzi sam. Wygląda na to, że na Xavim wszystko się kończy. Ostrze łamie się i opada. Użyj klawiszy, aby wejść na górę. Musimy uważać, bo połowa pilota zostaje w jego rękach i może nas złapać. Naciśnij klawisz po prawej stronie, aby umieścić tułów na armaturze. Ścieżka jest czysta, spokojnie wspinaj się pod górę. Xavi zdołał ocalić własną skórę, ale co zrobić z Trippem, nie może już przeboleć. Nie możesz tego po prostu wyrzucić. Próbuje oddać strzał, ale spada wraz z kilkoma piechurami. Istnieje możliwość, że przeżył.

Po dotarciu na miejsce grupa postanawia jakoś odwrócić uwagę spacerowiczów, aby uzyskać dostęp do sprzętu. Gabe zauważa generator, który trzeba włączyć, aby odwrócić ich uwagę. Tymczasem Clem proponuje, że rozerwie brzuch jakiegoś szwendacza i posmaruje się jego wnętrznościami. Nie jest jej to obce, ale zespół patrzy na to z dzikością. Wygląda na to, że Javier będzie musiał to zrobić.

Xavi postanawia ukryć się za skrzynią i odwrócić uwagę jednego szwendacza, który walczył gwizdkiem. No to sprawa jest niewielka, użyj myszki i podążaj za dalszymi wskazówkami na ekranie, aby odciąć padlinę. Teraz ostrożnie mijamy spacerowiczów, starając się ich nie skrzywdzić. Zapach flaków jest zdominowany przez zapach „ocalałego”, więc nie jest trudno dostać się do generatora. Otwórz pokrywę generatora i naciśnij przycisk. Proces się rozpoczął.

W garażu, widząc samochód, David postanawia opuścić to miejsce i oczywiście zabrać ze sobą innych, którzy chcą. Xavi protestuje i mówi, że plan był zupełnie inny, to samobójstwo. Gabe staje po stronie Davida. Cóż, stary, nie spodziewano się, że teraz połączysz się ze swoim ojcem. Kate wpadła w szał i powiedziała Davidowi, że skończył. Wreszcie! Xavi potwierdza jej słowa, mówiąc, że się kochają. Być może nie należało tego robić. David został ranny i wybuchła bójka. Wydarzenia rozwijają się szybko. Xavi powtarza, że ​​kocha swojego brata, ale nie zwalnia nacisku, a jedynie sięga po klucz. Cóż, teraz Gabe również wpadł pod ramię rozgniewanego ojca. Wszystko jest gotowe do strzału w Davida. Tym był Clem. Nadszedł czas, aby ktoś to zakończył. Ale do dźwięku dobiegł tłum spacerowiczów. Grupie udało się odeprzeć atak i schować się w garażu, ale… David, co do diabła? Zamknął garaż z zewnątrz i wyjechał wraz z Gabe furgonetką.

Nie możemy dłużej czekać, w Richmond są ludzie i trzeba ich ratować. Kate chce wziąć buldożer i iść ratować ludzi, a Clementine podąży za Javim, gdziekolwiek on jest, tam jest. Gabe wybrał stronę, chciał odejść z Davidem, więc musisz pomóc Kate ratować ludzi w Richmond. W pudle w garażu Javi znajduje broń.

Richmond jest już w defensywie. Jezu, to nieoczekiwane widzieć go tutaj, nawet w takim przebraniu. Przy wejściu do bramy strzelamy do zmarłych. Keith nakazuje wejść do wiadra. Zapobiega temu piechur, który chwycił Xaviego za nogę. Rozprawiamy się z nim i wskakujemy do wiadra. Keith podnosi go, aby Javi mógł dostać się do otwieracza bramy. Znajdziemy tutaj wiele przycisków i dźwigni. Ten, którego potrzebujemy, jest zielony (górny).

W mieście buldożer wjeżdża w tłum spacerowiczów, Xavi rozkazuje „cała naprzód” i zaczyna rozdawać wszystkim z maszyny, masz tylko czas na wciśnięcie guzików. Amunicja w AK kończy się i teraz Kate przejmuje. Zamieniamy się z nią miejscami i przejmujemy kontrolę nad buldożerem. Używamy klawiatury, aby przesunąć kolosa we właściwym kierunku. Wybieramy ciężarówkę i blokujemy przejście do chodzenia.

Po chwili Clem mówi, że powinniśmy iść za Gabe'em. Ich samochód uległ wypadkowi, a David już nie żyje, Gabe nie ma większego szczęścia. Został ugryziony. Dajemy chłopcu broń, aby mógł popełnić samobójstwo i nie zamienić się w to stworzenie.

3 dni później

W kościele Xavi i Kate powiesili kolejne zdjęcie - Gabe, na ścianie pamięci, wraz z innymi zmarłymi.

Kate mówi Javi, że chce założyć rodzinę, on nie ma nic przeciwko temu i zgadza się na to. Ulice Richmond znów były ciche i spokojne. Szwendacze poza zasięgiem za murami. Na dziedzińcu Xavi spotyka Jezusa, który zamierza opuścić to miejsce i widzi w nas coś, wierzy, że Xavi może poprowadzić tych ludzi. Dlaczego nie? W końcu wszystko się ułożyło, wszystko jest bezpieczne, czas się ustatkować. Wygląda na to, że Clem już pora zabrać dziecko. Ale zanim odejdzie, prosi o jedną przysługę. Wygląda na to, że musi posprzątać Nowa fryzura byłby świetnym pomysłem. W tym momencie Clem żegna się ze wszystkimi i zostawia Richmond w poszukiwaniu swojego chłopca.

Gratulacje, piąty odcinek dobiegł końca, a wraz z nim trzeci sezon The Walking Dead.