Ideologiczny następca Syndykatu. Przegląd panowania satelitarnego. Krótko o rozgrywce

Haker w respiratorze, z karabinem, pistoletem Uzi i dronem wsparcia ogniowego, w ciągu kilku sekund włamuje się na teren banku. Omija kamerę monitoringu i dwóch policjantów, nerwowo prześlizguje się po ścianie. Wjeżdża windą do terminalu, ponownie przywołuje jednostkę sterującą, a reflektory wszystkich pobliskich kamer gasną.

Następnie prawie bez przeszkód wchodzi do banku, skąd wychodzi z zauważalnie uzupełnionym kontem. Wybiera się ją nie w najbardziej oczywisty sposób - po wąskich schodach prowadzących do ciasnego, niewygodnego zakątka, gdzie jednak trzeba też majstrować przy elektronice ochronnej. Bohater, znajdujący się już we względnym bezpieczeństwie, postanawia zapewnić sobie niezłą premię i włamuje się do bankomatu.

Początkowo w napadzie brali udział żołnierze trzech innych specjalizacji – równie wprawnych, dobrze wyposażonych i wytrzymałych. Ale w końcu czekali na kolegę na zewnątrz. Był to rzadki przypadek, kiedy wszystko poszło gładko i nie było potrzebne ani jedno uderzenie.

Prawa cyberetyki

Cywile traktują cię obojętnie, ale jeden strzał może wywołać panikę w okolicy.

Scenariusz i estetyka Satelitarne panowanie działa wyłącznie ze znajomymi obrazami. Czterech zdepersonalizowanych żołnierzy-klonów, jak w . Uzupełniające specjalizacje bohaterów, takie jak rozmawiamy o Komandosi. Deszczowa, neonowa dystopia z klasyki cyberpunka.

Fabuła to opowieść o wojnie korporacyjnej bez większego zamieszania: jedna firma próbuje osłabić miejskich monopolistów Dracogenics, nie stroniąc od brudnych metod. Tak, a ścieżka dźwiękowa – umiarkowanie spokojna, umiarkowanie niepokojąca melodia elektroniczna – jest taka, że ​​łatwo ją przeoczyć; przynajmniej po ukończeniu gry raczej nie pamiętasz tego.

Ale bezpretensjonalny i bezpretensjonalny Satelitarne panowanie trudno nazwać. To nie z jego zawiłą mitologią, ale przynajmniej sceneria tutaj jest ciekawa. Miasto przypomina labirynt zamglonych dzielnic, szerokich, futurystycznie wyglądających ulic i mocno odgrodzonych terenów kontrolowanych przez Dracogenics.

Moment włamania się musi być starannie dobrany, inaczej szybko zostaniesz przez kogoś złapany.

Świat jest statyczny, piesi i pojazdy poruszają się bez celu tam iz powrotem, a nawet przerażające reklamy na ogromnych ekranach ściennych tak naprawdę nie ożywiają krajobrazu. Ale jako interaktywne cyberpunkowe muzeum gra ma swój urok, cała dość duża mapa jest szczegółowo wymodelowana, a jeśli np. zostawisz na chwilę sterowanie w spokoju, kamera izometryczna w płynnym ruchu będzie produkować godne ujęcia. Blade Runner lub Raport mniejszości.

Wygląda na to, że autorzy celowo sprowadzili wszystko do odtworzenia gatunkowych klisz – w warunkach, jakie postawili, graczowi łatwiej jest skupić się na mechanice. Niemal od samego początku otwiera się przed Tobą „piaskownica”, w której nikt o niczym za Ciebie nie decyduje. Musisz wybrać kolejność misji (kilkanaście rozkazów może wisieć jednocześnie w poczcie roboczej), wyposażenie członków oddziału i jak dokładnie działać w ramach każdej operacji. Zadania, takie jak scenariusz, są zdecydowanie proste: kradnij, zabijaj, przekupuj, hakuj i tak dalej. Inną rzeczą jest to, że w trakcie samego sabotażu oryginalne plany będą musiały być wielokrotnie korygowane.

Popularna mechanika

Aby otworzyć niektóre drzwi musisz włamać się do kilku terminali jednocześnie.

Przy organizacji grupy wszystko jest proste: jest żołnierz, zwiadowca, haker i bojownik wsparcia; każdy ma zestaw broni (można kupić z punktów specjalnych), każdy wie, jak rozwijać swoje umiejętności i modyfikować się za pomocą implantów. Ulepszeń na początku jest niewiele, ale z czasem można kupić przynajmniej mechaniczne nogi, przynajmniej system tłumienia zakłóceń wewnątrzczaszkowych, przynajmniej biochip, który pozwala hakować wrogie drony. Możliwości eksperymentowania są ogromne.

Ale nawet w tradycyjnym arsenale jest wystarczająco dużo jasnych przykładów - jak rewolwer plazmowy i laserowy pistolet maszynowy, który może łatwo przebić się przez tarcze. Zespół otrzymuje prototypy broni w wyniku misji lub pozyskuje je na czarnym rynku (np. implanty i sprzęt) i lepiej od razu wysłać je do badań i produkcji - ta sama broń podczas operacji może być potrzebna kilku członkom grupy na raz.

Niezbędne jest aktywne działanie na terytorium wroga, m.in. dla wzglądu na doświadczenie, które znacząco pomaga w przechodzeniu przez misje.

Po części przygotowawczej następuje niemal natychmiast rozstrzygnięcie spraw. Na ulicach jest mało ciekawych (najłatwiej jest skorzystać z szybkiej podróży po mapie), ale na terenach ogrodzonych metalowymi płotami, gdzie jesteśmy wysyłani w prawie każdym zadaniu, zawsze można coś zdobyć lub przynajmniej poważnie drażnić swoich konkurentów.

Przykład ze wstępu to tylko jeden z setek możliwych scenariuszy. Czasem wpadasz głośno w Dracogenicy, spektakularnie bombardujesz kamery, wypuszczasz drona i biegniesz do celu pod ciężkim ostrzałem, gubiąc myśliwce jeden po drugim. Czasami próbujesz działać cicho, ale po dziesięciu sekundach wszystko idzie nie tak: zauważa cię patrol, zaczynasz przeskakiwać między drabinami i pudłami i gorączkowo wymyślać drogi ucieczki.

Zdarza się też, że twoja drużyna w niewytłumaczalny sposób wabi całą armię wrogów, którzy nie pozbędą się cię nawet po odwrocie, a ty musisz spuścić ogon prawie jak w GTA- misternymi manewrami na ulicach miast.

Dosłownie wszystko działa na dynamikę - od nieobecności pauza taktyczna na niemożność zapisania gry na strefach wroga i przemyślaną architekturę lokacji, co wiąże się z aktywnym poszukiwaniem rozwiązań. Napięcie w każdym planowanym nalocie (na przykład na komendę policji) jest większe niż w filmie Michaela Manna: nigdy nie wiadomo, jakimi środkami i ofiarami tym razem zarządza się.

Śmierć klonów nie jest szczególnie znaczącym wydarzeniem - szybko odradzają się w najbliższym punkcie, po czym możesz spróbować ponownie wykonać zadanie.

To prawda, że ​​od czasu do czasu próby działania taktycznego potykają się o sztuczną inteligencję. Wrogowie czasami patrzą na twoją drużynę wprost i wahają się, czy strzelać. A sami bohaterowie często napotykają przeszkody i nie zawsze reagują w przewidywalny sposób na polecenia. Chociaż chodzi tu również o interfejs, który staje się nieco uciążliwy wraz z rozwojem oddziału: nie zawsze można szybko nawigować po menu wyboru broni dodatkowej i ikonach umiejętności każdego klona.

* * *

W wyniku kampanii na Kickstarterze 5 Studiów Mieszkań(w tym niektórzy twórcy kultu) Konsorcjum) udało się zebrać nieco ponad 700 tysięcy dolarów. Dla porównania: autorzy Shadowrun powraca otrzymał prawie dwa miliony.


Mały przegląd po wynikach zapoznania się z pre-alfą Satellite Reign. Testowałem wersję 0.2.7-0.2.8. Na ten moment gra ma dość kiepski interfejs (i nie ma też samouczka), ale spróbujmy to rozgryźć. Jeszcze raz chcę zwrócić uwagę na to, że recenzja jest w wersji pre-alfa! Koniec gry może się znacząco różnić, opisuję tylko stan obecny.

Pierwszą rzeczą, którą od razu zauważysz w Satellite Reign, jest miasto mieniące się neonami. Można odnieść wrażenie, że zdecydowali się stworzyć grę nie od mechaniki rozgrywki, ale od miasta. Spośród wszystkich nowoczesnych gier izometrycznych Satellite Reign ma najpiękniejszy i najbardziej zaawansowany technologicznie obraz. Nie zabrakło też odbić i jasnych efektów specjalnych (eksplozje), a także szczegółowych postaci mieszkańców i zgrabnych futurystycznych samochodów (które, nawiasem mówiąc, można wykorzystać). Ogólnie obraz nawet w pre-alfie wygląda bardzo przyzwoicie.


Wszystko inne nie jest jeszcze tak różowe i jest dużo pracy do zrobienia, zanim gra zacznie pasować do opisu na stronie Steam. Co obiecują twórcy:

„Satellite Reign – klasowe” gra strategiczna w czasie rzeczywistym. Kontrolujesz drużynę czterech agentów, z których każdy ma inne i unikalne umiejętności, którzy wspólnie walczą o kontrolę nad „żywym” cyberpunkowym miastem.

Tak, są 4 klasy, każda ma swoje ciekawe umiejętności, ale obecnie brakuje tylko strategicznego elementu w grze. Wszystkie zadania sprowadzają się do zwykłego ataku na kolejny „punkt zainteresowania”. Po 3 misji nawet nie czytasz opisu i oczywiście nie ma sensu dawać łapówki za dodatkowe „informacje poufne”. Siła ognia robi różnicę. A jeszcze prościej, po prostu biegnij w tłumie do właściwych drzwi (istotą zadania z reguły jest dostanie się do pewien pokój na terenie zamkniętym). Jeśli ktoś zginie po drodze, to nie ma znaczenia, za kilka sekund ożyje przy ostatniej otwartej latarni. Jeśli przynajmniej jeden agent osiągnie żądany „punkt ping” i wejdzie do niego, zadanie uznaje się za zakończone.


Wspomniane w opisie „strategiczne” poczucie zdobycia miasta zdecydowanie nie istnieje. Jest kilka dziwnych grup. Ale jaki jest ich wpływ lub twój wpływ, jest nieznany.

„Świat gry daje ci narzędzia i swobodę grania tak, jak chcesz. Możesz tworzyć strategie i scenariusze, których nawet nie planowaliśmy!”

Cóż, jeśli w finale tak będzie. Haker ma na przykład możliwość przejęcia kontroli nad losowym mieszkańcem i odwrócenia uwagi strażników z jego pomocą; agent pomocy technicznej może skanować obszar i wykrywać schematy połączeń urządzeń itp. Ale w wersji pre-alfa pomysł jest wciąż w powijakach, ponieważ najbardziej oczywisty scenariusz z biegiem do prawych drzwi opisałem powyżej. Inne scenariusze po prostu nie są w tej chwili przemyślane.


„Ulepsz wyposażenie i umiejętności swojego zespołu, aby zlikwidować wroga lub potajemnie hakować i manipulować jego infrastrukturą”.

W interfejsie zauważono szansę na implanty a la Deus Ex Ludzka rewolucja. Możesz także prowadzić badania nad różnymi prototypami broni. Piszę o broni, ponieważ w pre-alfie w pierwszym zadaniu konieczne jest zbadanie pistoletu laserowego, a broń nieśmiercionośna nie jest wykluczona. Jakie będą możliwości w wersja ostateczna można się tylko domyślać, ale są zaległości.
„Czy użyjesz brutalnej siły, szpiegostwa lub sabotażu przeciwko swoim wrogom? A może propaganda? Wpływaj na mieszkańców miasta i obal struktury kontrolujące"

Brzmi świetnie, ale jeszcze czegoś takiego w pre-alfie nie zauważyłem.
„Rządy świata są kontrolowane przez megakorporacje. Społeczeństwo jest zorganizowane na korzyść tych, którzy są u władzy. Biedni egzystują w ponurej dolnej części miasta, bogaci cieszą się luksusem na wyższych poziomach, a ogromna klasa średnia zbytnio ceni sobie spokój i wygodę, by widzieć świat takim, jaki jest naprawdę. Policja korporacyjna patroluje ulice, brutalnie utrzymując status quo pod pretekstem zapewnienia ludziom bezpieczeństwa.
Nadszedł czas na zmiany, gdy ze slumsów miasta wyłania się tajemnicza organizacja. Będą musieli przekupywać, kraść, hakować i zabijać, aby pokonać bariery, które stoją między nimi a ich ostatecznym celem… ale co chcą osiągnąć? Uwolnić ludzi z korporacyjnego uścisku czy wziąć wszystko pod swoją kontrolę? Decyzja należy do Ciebie”.

Jest kilka piękniejszych słów, które oczywiście wciąż są dalekie od rzeczywistości. Pre-alfa pokazuje dzielnicę czerwonych latarni. Z jego opisu wynika, że ​​jest to najbardziej ponura i zubożała część miasta. Jednak z jakiegoś powodu wygląda bardzo modnie i nie spotkasz nawet jednego bezdomnego na ulicy. A gdzie patrole zabijają obywateli? I takie latające roboty szpiegowskie nie będą przeszkadzać. Otóż ​​zamiast kolorowych tabliczek z łysymi kobietami powinna być oczywiście propaganda!


Suma jest tym, co się dzieje. Dzisiaj Satellite Reign to coś w rodzaju pięknego układu miasta z pewnymi zarysami przyszłej rozgrywki. Są ciekawe pomysły i jest czas na ich realizację.

Satellite Reign to gra akcji stworzona przez 5 Lives Studios na platformę PC. Środowisko w grze należy do stylu fantasy, a wyróżnić można następujące cechy: cyberpunk, strategia, science fiction, czas rzeczywisty, indie, akcja, taktyka, otwarty świat, widok z góry, skradanie się i inne. Będziesz miał dostęp do takich trybów gry jak „single player”, „multiplayer” i „joint play”.

Na całym świecie Satellite Reign jest dystrybuowane w ramach modelu jednorazowego zakupu przez wydawcę 5 Lives Studios. W tej chwili ruszyła faza gry, a jej data premiery to 27.08.2015. Nie można pobrać Satellite Reign za darmo, w tym przez torrent, ponieważ gra jest dystrybuowana zgodnie z modelem jednorazowego zakupu. Gra obsługuje język rosyjski.

MMO13 nie zostało jeszcze ocenione przez Satellite Reign. Metacritic ocenia tę grę na 7,5 na 10. Gra jest dystrybuowana w sklepie Steam, gdzie użytkownicy oceniają tę grę swoimi recenzjami na 7,4 na 10.

Oficjalny opis gry brzmi:

Satellite Reign to RTS oparty na klasach, osadzony w cyberpunkowym mieście, które żyje własnym życiem. Grupa 4 agentów pod twoją kontrolą biegnie przez zalane deszczem i oświetlone neonami ulice. Strzelanie, rabunek, sabotaż - wszystkie metody są dobre, aby obalić najpotężniejszą korporację wszechczasów i narodów!
William Gibson w słynnej powieści Neuromancer„opisał świat, w którym kontrolę nad krajem przejęły wielkie korporacje, a ludność cywilna aktywnie korzysta z różnych cybernetycznych ulepszeń (implantów). Zwykli ludzie ci, którzy odważyli się wyjść na ulice, byli pod obserwacją zmilitaryzowanej policji, ci, którzy odważyli się przeciwstawić totalnej kontroli korporacji, weszli na drogę wojny i walczyli o lepszą przyszłość. Nie sposób nie zauważyć, jak niektóre z opisanych rzeczy spełniają się w naszych czasach, co z trudem przebije miłość do gatunku cyberpunk. Nawet pobieżne spojrzenie na Satelitarne panowanie” pozwala stwierdzić, że zespół programistów” 5 Studiów Mieszkań został zainspirowany kanonicznymi dziełami tego gatunku science fiction. " Satelitarne panowanie„można nazwać ideologicznym spadkobiercą” Konsorcjum”, który został wydany w 1993 roku. Dzięki staraniom szwedzkiego studia” Starbreeze Studios", Kolejna część serii została wydana w 2012 roku jednak fani" Konsorcjum" nie byli zadowoleni - projekt zmienił gatunek na " FPS„i w każdy możliwy sposób wystrzegał się taktycznych korzeni serii. Zespół " 5 Studiów Mieszkań„ma doświadczenie w pracy nad projektami różnych gatunków, dlatego idealnie nadawał się do stworzenia następcy słynnej serii.


Intrygować

krawat fabuła„Satelitarne panowanie” jest dość proste – korporacje przejęły kontrolę nad światowym rządem, co doprowadziło do wybuchu wojny klasowej na pełną skalę. Korporacje wykorzystują biednych, dając bogatym prawie niekończące się życie. Wszystkie wydarzenia rozgrywają się na oczach opinii publicznej, uczciwych ludzi uderza obojętność i strach, a górne warstwy społeczeństwa są nieaktywne. Bohater jest liderem nowej grupy, która postawiła sobie za cel zmianę struktury władzy w mieście.

Krótko o rozgrywce

Pod względem rozgrywka « Satelitarne panowanie» dość charakterystyczny - patrząc na zrzuty ekranu możesz pomyśleć, że projekt jest krok po kroku, gra taktyczna. W rzeczywistości grę można określić jako symulator taktyczny czasu rzeczywistego. Fabuła rzuca gracza w otwarty świat i zmusza do podejmowania decyzji, ponosząc odpowiedzialność za ich konsekwencje. Oczywiście na początek gracz otrzyma pewne wskazówki, ale po ukończeniu krótkiego odcinka samouczka, główny bohater swobodnie podejmować decyzje.


Klasy i umiejętności

Na tym etapie projekt wdrożył cztery specjalizacje – Żołnierz, Wsparcie, Przestępca i Haker. Każda klasa posiada określone zdolności, które powodują zróżnicowanie przebiegu misji. Na przykład, jeśli żołnierz wsparcia skanuje otoczenie, lokalizacje terminali elektronicznych można zidentyfikować, haker może poradzić sobie z panelem bezpieczeństwa bez wszczynania alarmu. Warto zaznaczyć, że możliwa jest również opcja prostego szturmu przez główne przejście, w tym przypadku konieczne jest zniszczenie kamer bezpieczeństwa, co wykluczy wyzwanie wrogich posiłków. Możliwe jest również użycie cywilów - haker może na krótko przejąć kontrolę nad NPC i wykorzystać ich jako odwrócenie uwagi. W " Satelitarne panowanie» Każda klasa ma 7-8 umiejętności, które można ulepszyć. Rozwój może sprawić, że członek oddziału będzie efektywniej posługiwał się bronią, zapewni dostęp do zdalnie sterowanych dronów itp. Wybór gałęzi rozwoju może radykalnie zmienić styl walki. Dla zahartowanego oddziału z dobrym ekwipunkiem i bronią wejście głównymi drzwiami jest prawdopodobnie najłatwiejszą opcją. Zespół, który specjalizuje się bardziej w cichych infiltracjach, będzie prawdopodobnie bardziej odpowiedni do innego podejścia - cichych zabójstw i włamywania się do paneli bezpieczeństwa.


Pieniądze

Pieniądze rządzą światem - Satelitarne panowanie Ta prawda się nie zmieniła. Pieniądze są potrzebne prawie na wszystko - rozwój broni, przekupienie strażnika, implanty, modyfikatory broni, wyposażenie itp. Na szczęście, gotówka można uzyskać na kilka sposobów. Opcją o najmniejszym ryzyku jest zainstalowanie specjalnego urządzenia w bankomatach, możliwy jest również napad na bank, ale bardzo trudno go wdrożyć.

Walka i AI

Walka i pomysłowość wywołana przez grę są sercem rozgrywki” Satelitarne panowanie”. Izometryczny widok gry z pewnością przypomina oryginał” Konsorcjum”. Poziom szczegółowości jest oczywiście o rząd wielkości wyższy, ale ważniejsze jest to, co kryje się pod neonową powłoką gry. System walki w czasie rzeczywistym opiera się na wykorzystaniu licznych osłon, jednak brak pauzy wyklucza jakąkolwiek próbę zastosowania taktyki, poza początkowym ustawieniem. Na przykład intruz karabin snajperski z tłumikiem w podwyższonej pozycji może być dobrą pomocą dla drużyny w oczyszczeniu terenu. Niestety gra jest bardzo słaba sztuczna inteligencja w szczególności poszukiwanie drogi do celu pozostawia wiele do życzenia. Postacie, zarówno członkowie drużyny, jak i przeciwnicy, regularnie grzęzną w otoczeniu i często gubią się, zmuszając gracza do poszukiwania bohatera po całej mapie. Podczas gdy strażnicy bezskutecznie walą głową w róg, gracz na przykład będzie mógł skutecznie napaść na siedzibę firmy. Jednak gdy przewaga jest po stronie sztucznej inteligencji, należy uważać na bardzo zaciekłą konfrontację. Strażnicy będą wchodzić z flanki, wzywać posiłki, strzelać z różnych punktów i tłumić oddział gwałcicieli.


świat wszechświata

Zespół " 5 Studiów Mieszkań udało się zrealizować bardzo niezwykły i atrakcyjny świat wszechświata. Miasto nigdy nie zasypia i jest w ciągłym ruchu, lokacje są niemal całkowicie pozbawione ograniczeń, a gracz może od razu po treningu udać się na szturm na dowolną bazę korporacyjną. Niestety tylko kilka obiektów miejskich jest interaktywnych, a interakcja z nimi prowadzi prawie do niczego i jest stratą czasu. Na koniec jeszcze jeden cecha wyróżniającaświat wszechświata - duży rozmiar lokacji gry.

Wynik

« Satelitarne panowanie"nie jest pozbawiony oczywistych niedociągnięć, jednak projekt pracowni" 5 Studiów Mieszkań„to jedna z najciekawszych gier ostatnich czasów. Połączenie taktycznego systemu walki i otwartego świata w duchu „ Deus Ex”. Skradanie się niepostrzeżenie przez ufortyfikowaną bazę wroga jest zawsze ekscytującym przeżyciem; jeśli sprawy nie idą zgodnie z planem, gra ma dość dużą liczbę opcji walki, z którymi można poeksperymentować. Porażka nie zawsze oznacza porażkę, przetrwanie i adaptacja w trudnych warunkach to ważny element rozgrywki. Kolejny napad najprawdopodobniej nie przebije się przez zbroję monopolistycznych korporacji zła, ale przyniesie graczowi niezapomniane emocje.


dla serwisu GetRand.ru

Słowa kluczowe: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, gra fabularna, taktyka czasu rzeczywistego, rpg, rtt, opis, sztuczna inteligencja

Coraz częściej styl dystopijnej przyszłości rządzonej przez megakorporacje znajduje odzwierciedlenie zarówno w głównych grach znanych wydawców, jak i mało znanych tytułach niezależnych. Wśród pierwszych oczywiście chciałbym podkreślić Deus ex ludzkiej rewolucji i wkrótce będzie kontynuacja Rozłam Ludzkości , ale sektor niezależny może również zadowolić wyrafinowanych graczy.

Satelitarne panowanie- niezwykła strategia czasu rzeczywistego, której akcja toczy się w starej metropolii przyszłości. w odróżnieniu Ludzka rewolucja, przyszłość w projekcie 5 Lives Studios wygląda celowo „staro”, jakby właśnie zeszła z kart jednego z dzieł kultowego Williama Gibsona. Kwaśne neony, wyraziste i groteskowe znaki na budynkach oraz ogromne panele plazmowe emitujące kolorowe reklamy w całym mieście.


Jednakże, Satelitarne panowanie trudno nazwać pełnoprawnym RTS-em, ponieważ do kontrolowania trzeba tylko czterech agentów różnych klas - żołnierza, wsparcia, zabójcy i hakera. Każda z klas posiada rozbudowane drzewko umiejętności i może korzystać z całej gamy zdolności. Oznacza to, że jest to raczej mieszanka RTS-a i taktycznej gry RPG.

Ale jeśli rola odgrywania ról jest ogólnie znana w grach z nastawieniem taktycznym, sama koncepcja podania jest niezwykle nieoczekiwana. Faktem jest, że w Satellite Reign nie ma ani pełnoprawnej bazy, w której moglibyśmy dostać się między misjami, ani tak naprawdę samych misji w ich klasycznej formie. Zamiast tego mamy ogromne miasto podzielone na cztery główne dzielnice. Żyje własnym życiem, wszystko tu jest posłuszne logice: w dzień mieszkańcy biegają tam i z powrotem, w nocy ustępując ulicom gangom i oddziałom w służbie prywatnych firm, a na każdym kroku rozrzucone są rozmaite urządzenia techniczne, począwszy od lamp ulicznych, a skończywszy na skomplikowanych systemach bezpieczeństwa.


W otwarty świat znalazł miejsce dla kilku frakcji. Wykonując dla nich zadania, budujesz sobie reputację i określasz zakres swoich możliwości. Na przykład, pomagając naukowcom, znacznie rozwiniesz technologie dostępne dla oddziału, a praca dla prywatnych firm ochroniarskich znacznie poszerzy arsenał broni. Oczywiście nie będziesz mógł wybrać wszystkiego od razu, bo pomaganie komuś psuje relacje z innymi.


Część bojowa wykonana jest porządnie, ale bez dodatków. Jego największą wadą jest brak różnorodności. Idealna taktyka przeciwko dowolnej grupie przeciwników jest szybko poszukiwana. Często wystarczy tylko usiąść za zasłoną i uważnie wykorzystać wszystkie dostępne zdolności, a ze względu na brak generacji proceduralnej, biegi po mieście zamieniają się w serię podobnych starć, które po chwili zaczynają przeszkadzać.


Ale jeśli lubisz próbować różnych taktyk, nawet jeśli nie najskuteczniejszych, to wkrótce nie znudzisz się grą, ponieważ jest ona od dawna w wczesny dostęp i ma wystarczająco dużo treści na długą i entuzjastyczną rozrywkę, więc zdecydowanie jest wart swojej ceny.

W materiale: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign