Recenzja schronu przeciwatomowego. Recenzja gry mobilnej Fallout Shelter: monetyzacja, komponent społecznościowy i utrzymanie graczy. Dołącz mieszkańców do określonych pomieszczeń

Wraz z premierą długo oczekiwanego czwartego Fallouta, firma deweloperska wypuściła symulator schronu postnuklearnego w Schron przeciwatomowy. Przez pewien czas zabawka była ekskluzywną atrakcją dla technologii kontrolowanej przez platformę Apple, gdzie w ciągu zaledwie kilku tygodni projekt wzbogacił deweloperów o pięć milionów dolarów północnoamerykańskich. Od teraz właściciele urządzeń z Androidem mogą też własnymi rękami budować schrony i ratować ludzi przed pewną śmiercią.

Najpierw musisz pobrać grę schron przeciwatomowy na Androida, zbudować bezpieczne schronienie, osadzić w nim kolonistów, zwiększyć ich liczbę, wzmocnić ochronę przed niebezpiecznymi potworami, śledzić poziom dobrostanu wewnątrz grupy i wiele innych parametrów. Gra jest w większości darmowa, ale istnieje możliwość zakupu waluta gry aby przyspieszyć i ułatwić ten proces.

Wyślij swoich ulepszonych obywateli z potężnymi zbrojami i bronią, aby odkrywać świat. Im dłużej przebywają na radioaktywnej pustyni, tym lepszą zdobycz ciągną, choć wiąże się to z większym niebezpieczeństwem. Na początkowych etapach irracjonalne jest wysyłanie ludzi na misje trwające więcej niż kilkadziesiąt, zwłaszcza jeśli nie masz stymulatorów i leków antyradiacyjnych. Pamiętaj, że będziesz musiał ich zaprowadzić do domu - i muszą przynajmniej dotrzeć tam żywi, aby móc ciągnąć zdobycz, a nie zwłoki. Więc nie idź najpierw na zbyt ryzykowne misje.

Ukończ misje, aby zdobyć pokrywki i pudełka na lunch

Możesz otrzymać darmowe Caps, a zwłaszcza LunchBoxy, wykonując różne zadania, więc stale sprawdzaj i staraj się wykonać zadania tak szybko, jak to możliwe. Nie próbuj otwierać skrzynek natychmiast po otrzymaniu, najlepiej zrobić to, gdy kończą ci się zasoby, ponieważ istnieje duże prawdopodobieństwo, że zestaw krytycznych zasobów wypadnie.

Jak radzić sobie z reprodukcją populacji?

Aby rozpocząć delikatny proces rodzenia dzieci, w domach musi być co najmniej jeden mężczyzna i jedna kobieta. Im więcej charyzmy pary, tym lepiej, ale pamiętaj, aby sprawdzić, czy poziom jest w przybliżeniu taki sam, nierozsądne jest umieszczanie jednego bohatera o charyzmie pięciu razem, a drugiego o nieszczęśliwej. Po pewnym czasie, relaksując się w pomieszczeniach mieszkalnych, partnerzy zaczną angażować się w naturalny, przyjemny dla ludzi proces, a kobieta zajdzie w ciążę. To znak, że po chwili płacz nowego dziecka rozbudzi powietrze w schronisku. W czasie rzeczywistym przed narodzinami dziecka trzeba czekać nie dziewięć miesięcy, ale około kilku godzin.

Jak zorganizować ochronę przed Raiders?

Ataki bandytów odbywają się losowo, ale całkiem możliwe jest ich odparcie, wyposażając kilku mieszkańców w najfajniejszą broń i wysyłając ich do pomieszczenia z Drzwiami Krypty podczas ataku bandytów. Dzielni obrońcy będą ranni, więc wymiany będą musiały być organizowane okresowo, chociaż poza warunkami bojowymi ludzie są automatycznie leczeni z czasem.

Przebuduj pokoje, łącząc je

Rozsądnie jest rozpocząć planowanie wewnętrznej struktury Krypty już od punktu początkowego. Możliwe, a nawet konieczne jest połączenie do trzech pokoi tego samego typu, aby poprawić ich parametry. Co więcej, są bardziej dostępne dla aktualizacji i wykazują lepsze wyniki.

Dołącz mieszkańców do określonych pomieszczeń

Po prostu chwyć je i przeciągnij, a liczby na górze pokażą, jak wydajnie będą pracować mieszkańcy danego pokoju. Jeśli pokój jest już wypełniony po brzegi, liczba wskazuje, jaki efekt będzie miała postać, gdy zostanie zamieniona z najgorszą osobą w tym pokoju. Oznacza to, że oznaczenie „plus dwa” wskazuje na znaczną wydajność w pomieszczeniach.

Chatka radiowa - ważna rzecz!

Zbuduj Salę Radiową, w tym audycję, aby znaleźć nowych ludzi, a także utrzymać poziom zadowolenia mieszkańców schronu. Zwiększenie zadowolenia działa tylko wtedy, gdy ktoś pracuje w pomieszczeniu - upewnij się, że w pomieszczeniu jest wystarczająco dużo robotników, aby uzyskać wystarczający efekt.

Sekret zwiększania szczęścia

Jeśli nie bierzesz pod uwagę transportu Mieszkańca do innego pokoju, który jest dla niego bardziej odpowiedni z profilu, możesz uważnie posłuchać, co mówią sami ludzie, aby zwiększyć ich szczęście. Kliknij dwukrotnie na pokój i przeczytaj wiadomości nad głowami postaci, które same opowiedzą o swoich pragnieniach lub pochwalić się, że wszystko jest w porządku.

Jak zmaksymalizować efekt Mieszkańców Krypty?

Nawet jeśli mieszkaniec schronu nie jest na misji, może otrzymać broń lub ochronę zbroi. Pancerz poprawia również cechy ludzi, czyniąc ich bardziej zdolnymi do zatrudnienia w swoich obszarach. Rozsądnie jest nosić broń podczas atakowania najeźdźców lub gdy na horyzoncie pojawiają się radioaktywne karaluchy.

Istnieje możliwość sprzedaży starych rzeczy, jeśli zmienisz zdanie na temat ich używania.

Jak radzić sobie z brakiem zasobów?

Jeśli nie jesteś w świecie gry, twoje zapasy nie zostaną zużyte, ponieważ znajdują się one bezpośrednio podczas gry.

Oznacza to, że jeśli brakuje Ci zasobów, a nowa partia dzieciaków nie jest jeszcze gotowa, po prostu zakończ sesję gry, wracając po kilkudziesięciu minutach. W przeciwnym razie, jeśli masz energię w pomieszczeniu, zbuduj pokój, który wytwarza odpowiedni zasób, natychmiast otrzymując kilka jednostek.

Sprzedaż nieruchomości

Kliknij obraz magazynu (w prawym dolnym rogu, trzy komórki dalej).

Na E3 ogłoszono aplikację mobilną, w tamtym czasie tylko pod ios, o nazwie Schron przeciwatomowy,ja jako właściciel platformy Androidślinił się na różnych przeglądach Schron przeciwatomowy w sieci i wreszcie czekałem na wydanie tej mini-gry pod Android. A teraz gram w tę grę od kilku dni i powiem ci, co to jest Schron przeciwatomowy i tym, co jest spożywane.

Nie kopaj zbyt mocno za błędy, pracuję bez pełnoetatowego korektora mojej ukochanej żony =)

Recenzja gry Fallout Shelter

I tak myślę, że grę można opisać jednym słowem „mrowisko”, tak trafnie opisała grę moja żona. Tak naprawdę przejmujesz obowiązki opiekuna schronu, na początku gry wybierasz numer dla swojego schronu i zaczynasz nim zarządzać, czyli Schron przeciwatomowy to symulacja schronu po katastrofie nuklearnej.

I tak masz władzę dozorcy, jesteś szefem czapek, a teraz przybyli pierwsi osadnicy i musisz zbudować osobne elementy podziemnego bunkra i zarządzać zasobami, których w grze są 3 rodzaje:

  1. Żywność- jest produkowany w pomieszczeniach oznaczonych widłami;
  2. Elektryczność- lokale są oznaczone piorunem;
  3. Woda- Naturalnie oczyszczona woda jest potrzebna do normalnego życia;

Trzeba stworzyć pomieszczenia, aby zachować delikatną równowagę tych zasobów, w przeciwnym razie możesz na przykład zostać bez prądu. Ponadto konieczne jest stworzenie pomieszczeń do odpoczynku personelu, jeśli postawisz tam kilka m + f i zostawisz je na jakiś czas, wkrótce ukryją się w pokoju, a stamtąd zadowolony osadnik i ciężarna „osadniczka” już wyjdzie, ciąża trwa około 3 standardowych godzin.

Osadników należy przydzielać do pomieszczeń zgodnie z ich możliwościami. SPECJALNY przyspieszy to produkcję surowców. Premie do cech dają różne kombinezony, fartuchy laboratoryjne, zbroje.

Leniwych lub najodważniejszych można obdarować bronią i wysłać na pustkowia, gdzie dostają czapki, inna zbroja oraz ubrania i broń. Do walki z radioaktywnymi karaluchami i wrogami z pustkowi potrzebna jest broń.

Aby przyspieszyć rozwój, możesz skorzystać z lunchboxów, możesz je zdobyć wykonując zadanie lub kupić za prawdziwe pieniądze, gdzie bez nich. Schron przeciwatomowy wydany bardziej jako aplikacja towarzysząca niż samodzielny produkt, ale warto zauważyć, że ten produkt towarzyszący okazał się zaskakująco udany.

I na koniec chcę powiedzieć o trybie RUSH dla budynków, klikając go, zobaczysz procent, jest to procent pomyślnego zakończenia funkcji RUSH, co daje po kliknięciu Aktywuj, jeśli proces się powiódł (dla na przykład oblicz dla siebie 30%, w których przypadkach odniesiesz sukces, a w których nie) natychmiast otrzymasz kapsle i zasoby, ale jeśli nie uda ci się, dostaniesz ogień lub radioaktywne karaluchy w tym pokoju. Cóż, procent wzrośnie. Ale generalnie, Schron przeciwatomowy Chcę wam doradzić, jak odpocząć od przejścia Fallouta 3, zagrać, odpocząć i ponownie wkroczyć do bitwy!

Mikhail Katkof, znany menedżer produktu, który pracował dla takich firm jak Rovio, Supercell i Zynga, opowiadał na swoim blogu Decontruction of Fun o tym, co jest niezwykłego w najnowszej grze mobilnej Bethesdy – Fallout Shelter, i jakie są powody jej szybkiego tempa. odejście od najbardziej dochodowych aplikacji.

Byłem naprawdę podekscytowany, gdy Betsheda wydała Fallout Shelter. Seria, w którą po raz pierwszy grałem 18 lat temu na moim IBM PC, jest wreszcie dostępna na urządzeniach mobilnych.

W Nowa gra jest postapokaliptyczny motyw i charakterystyczny czarny humor, a nawet Vault Boy. Pomimo nowości, Fallout Shelter wydaje się znajomy i nie ma irytującej monetyzacji, która zrujnowała mobilną premierę innego ulubionego z dzieciństwa, Dungeon Keeper. Doskonała gra, która od razu pojawiła się na samym szczycie list przebojów.

Ale po całym weekendzie spędzonym w Fallout Shelter mój entuzjazm osłabł. Nie chciałem już grać. Ukończyłem wszystkie zadania, moje schronisko było pełne szczęśliwych mieszkańców, zajętych swoją pracą i rozwijaniem umiejętności. Nie miałem żadnych problemów, żadnych planów, które mogłyby zmusić mnie do powrotu do gry.

Kilka tygodni po tym, jak przestałem grać, Fallout Shelter zaczął spadać z najwyższych pozycji, na które tak szybko się wspiął. Ten artykuł jest próbą zrozumienia, w jaki sposób Fallout Shelter zdołał szybko przebić się na szczyt i dlaczego pozostała tam tak długo.

Startować

Rzadko zdarza się, aby gra natychmiast po premierze znalazła się w pierwszej dziesiątce najbardziej dochodowych gier. Fallout Shelter odniósł sukces: nie tylko był jedną z 10 najlepiej sprzedających się aplikacji przez trzy tygodnie, ale także był jedną z dziesięciu najczęściej pobieranych gier przez całe cztery tygodnie (obie liczby są poprawne dla iOS).

Widzę trzy główne powody tego nieoczekiwanego wzrostu.

1. Silna strategia uruchamiania

Premiera Fallout Shelter miała miejsce podczas światowej premiery Fallouta 4 na E3 i była to prawdopodobnie jedna z najbardziej ryzykownych strategii startowych, jakie kiedykolwiek widziałem w branży mobilnej. Bez miękkiego startu, bez zwiastunów medialnych, bez ogłoszeń.

To była premiera „w stylu Apple”: podczas prezentacji Fallouta 4 Todd Howard, pomiędzy kilkoma ekscytującymi filmami, nagle przedstawił nową grę mobilną i od razu ogłosił, że pojawi się ona w Sklep z aplikacjami dziś wieczorem.

Todd Howard przedstawia Fallout Shelter na premierze Fallouta 4 (zapowiedź premiery Fallout Shelter znajduje się w 19. minucie filmu):

Ogłoszenie światowego wydania tego samego dnia, pośród całego szumu wokół serii Fallout, było bardzo odważnym posunięciem, które wyjątkowo dobrze się opłaciło. I oczywiście Bethesda otrzymała ogromne wsparcie od Apple w zamian za ograniczoną czasowo wyłączność w App Store.

2. Silni poprzednicy

Najbardziej udane gry mobilne to ich iteracje gry towarzyskie lub inne topowe gry mobilne. Próba stworzenia czegoś zupełnie nowego na wysoce konkurencyjnym rynku aplikacji jest bardzo ryzykowna.

Fallout Shelter można opisać jako związek Tiny Tower i Szybszy niżŚwiatło w uniwersum Fallouta

Wydaje mi się, że większość programistów gry konsolowe zawieść w platformy mobilne ach z powodu zbytniej pewności siebie. Mimo że nie mają umiejętności tworzenia gier dla szerokiego grona odbiorców, nie chcą uczyć się od konkurencji.

Trzeba przyznać, że twórcy Bethesdy byli na tyle skromni, aby wykorzystać najlepsze wrażenia z płatnego Faster Than Light i gry freemium Tiny Tower. Była więc gra, która ma do nich pewne podobieństwo, a jednocześnie zawiera coś nowego.

3. Właściwy rodzaj monetyzacji

Nie pisałbym o Fallout Shelter, gdyby nagle nie znalazł się w czołówce najbardziej dochodowych gier. Ten szybki sukces finansowy jest jeszcze bardziej imponujący, gdy zdajesz sobie sprawę, że w grze nie ma czasu na budowanie ani paywallów. (twarde ograniczenia w postępach gracza, wymagające wprowadzenia prawdziwe pieniądze- około. red.). Uważam, że połączenie dwóch kluczowych elementów doprowadziło do tak wielkiej konwersji:

  1. Co najważniejsze, to wspaniały projekt. W Fallout Shelter gracz wciela się w opiekuna schronu. Na początku gry kryjówka jest bardzo mała i prawie nie ma w niej ludzi. Gracz musi nieustannie balansować pomiędzy produkcją prądu, wody i żywności, eliminować skutki wypadków i odpierać ataki bandytów. Większość twórców gier mobilnych obawia się, że gracze, którzy nie odnieśli sukcesu, stracą zainteresowanie grą, ale Fallout Shelter udowodnił, że tak nie jest: porażka wręcz przeciwnie, zachęca graczy do dalszej gry i rozwiązywania problemów.
  2. Gdy zdarzy się pech, gracz może dość szybko naprawić sytuację w skarbcu. Bethesda wykonała bardzo mądrą robotę, porzucając nienawistne zegary przyspieszające i całkowitą sprzedaż brakujących zasobów. Zamiast tego, podążając za Blizzardem i jego Hearthstone, twórcy zastosowali monetyzację w postaci walizek z kartami. Każda walizka zawiera pięć kart - losowy zestaw surowców. Ta technika monetyzacji jest prosta, powtarzalna i skuteczna, a co najważniejsze nie powoduje odrzucenia wśród graczy.

Fallout Shelter do zarabiania wykorzystuje tę samą mechanikę pakietów kart, co Hearthstone

Upadek

Trzy tygodnie po premierze Fallout Shelter zaczął spadać z najwyższych pozycji w najbardziej dochodowych grach. Tydzień później nastąpił spadek z czołówki najczęściej pobieranych gier. Moim zdaniem tak gwałtowny spadek nastąpił z trzech powodów.

1. Brak treści

Ogłaszając premierę Fallout Shelter, dyrektor Bethesdy Todd Howard wielokrotnie powtarzał, że nie jest to łagodna premiera gry. Nie zrozum mnie źle, jestem tak samo zmęczony licznikami czasu i innymi agresywnymi metodami monetyzacji freemium na urządzeniach mobilnych, jak ty, ale miękkie uruchomienie nie ma z tym nic wspólnego.

Miękki start na ograniczonej przestrzeni geograficznej pozwala programiście przetestować popyt na grę, skonfigurować jej ekonomię i samouczki, zaplanować przyszłe wydania treści, wypracować błędy, poprawić stabilność, przetestować skalowalność serwera i zoptymalizować marketing. Miękki start to sposób na ulepszenie gry, zanim zostanie ona udostępniona graczom.

Ze względu na to, że Fallout Shelter nie miał miękkiej premiery, deweloperzy Bethesdy nie wiedzieli, jak długo potrwa gra prawdziwy świat, a także nie zwrócił uwagi na fakt, że gra nie ma podziału na sesje, co ostatecznie prowadzi do skrócenia czasu jej ukończenia.

Budynek może nie do końca się do tego nadaje, ale widzę duże możliwości organizowania sesji w dostosowywaniu produkcji i zużycia zasobów.

Odblokowanie zawartości zachęca gracza do zwiększenia liczby mieszkańców schronu do 100 osób. Ale dodawanie pokoi nie wnosi do gry niczego fundamentalnie nowego. Tymczasem dodatkowe zasoby i pokoje, w których są produkowane, powinny zachęcić graczy do opanowania całej zawartości.

Schron przeciwatomowy- dobra gra, którą większość graczy będzie mogła ukończyć w ciągu kilku weekendów. Wtedy chcą więcej. A jeśli nie dostaną nic więcej, przejdą do innej gry. Jasne, Bethesda mogłaby dodać więcej treści, ale jest to mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę szybką premierę.

2. Brak rozgrywki społecznościowej

Kiedy gracze współpracują lub rywalizują ze sobą w grze, mogą porównywać swoje postępy z postępami innych graczy.

Ta możliwość prowadzi ich do jednego z dwóch scenariuszy. Ci gracze, którzy są wyraźnie z tyłu, chcą dogonić i dogonić tych, którzy są na prowadzeniu. Jednocześnie zaawansowani gracze są zadowoleni ze swoich postępów i nie zamierzają rezygnować ze swoich pozycji.

Oczywiście bardzo ważna jest umiejętność porównywania się z innymi. Aby rozwiązać problem wymiernego postępu, stosujemy mechanikę społeczną.

W Fallout Shelter nie ma mechaniki społecznościowej. Zaraz po premierze gry wszyscy zebraliśmy się w studiu iz radością pokazaliśmy sobie nawzajem nasze schrony. Najlepsi skarbnicy pławili się w podziwie swoich kolegów, a ci, którzy pozostawali w tyle, próbowali przyspieszyć. Czuliśmy potrzebę dzielenia się zawartością, a w grze nie było do tego narzędzi.

W pierwszej (i jak na razie jedynej) aktualizacji Fallout Shelter deweloperzy dodali możliwość udostępniania zdjęć schronów. To bardziej jak oldschoolowy wirus, niż prawdziwy system społeczny.

Osobiście jestem pewien, że Fallout Shelter byłby świetną wygraną, gdyby gracze mogli ze sobą walczyć. Zdolność graczy do atakowania się nawzajem nie tylko stworzyłaby potężny lejek w gospodarce (i jednocześnie rozszerzyła grę), ale także dodałaby bardzo potrzebną rozgrywkę społecznościową, ponieważ gracze chcieliby zobaczyć swoje kryjówki.

3. Brak nowych graczy

Moim zdaniem kolejnym powodem wycofania Fallout Shelter z najwyższych pozycji jest to, że Bethesda nie przemyślała mechanizmu systematycznego i skutecznie przyciągać nowi gracze po zakończeniu etapu organicznego wzrostu.

Gwałtowny spadek liczby nowych graczy w połączeniu z szybkim wypaleniem spowodowanym ograniczoną zawartością może zniszczyć najfajniejszą grę.

Trzy tygodnie po premierze przychody zaczęły spadać, a następnie spadła liczba pobrań. Aktualizacja z 4 tygodnia nie dodała żadnych nowych treści i nie powstrzymała upadku

Przykład do naśladowania

Myślę, że Fallout Shelter to ogromny sukces w historii Bethesdy. Gra nie tylko wygenerowała przyzwoity dochód w krótkim czasie, ale także wprowadziła miliony graczy do uniwersum Fallouta, pobierając grę.

Mam szczerą nadzieję, że sukces Fallout Shelter zainspiruje inne czołowe studia gier konsolowych. Takie gry mobilne mogą nie tylko znacznie poszerzyć grono odbiorców, ale także bawić i rozwijać własną bazę graczy.

Gdy tylko „świętowałem” 4 tygodnie w grze w schronie, zwerbowałem nieco ponad 70 osadników, przyglądając się każdemu z osobna, przybiegły mutanty z rogami kozi, a 52 osadników odleciało w zapomnienie. Ani dość potężna broń, ani pompowanie osadników szczególnie nie zatrzymały tych błota @kov ... Pędzą po poziomie, natychmiast przeskakują na inny poziom, abyś nie mógł za nimi nadążyć. Wielu graczy może pochwalić się super napompowanymi Persami z potężną bronią w każdym pokoju? Wydaje mi się, że bez płatnego robota, którego deweloperzy uprzejmie zaproponowali nam zakup, z tymi degeneratami (bez poważnych uszkodzeń schronu) nie da się sobie poradzić. Nieadekwatność w balans gry... Nie ma ochoty grać ponownie, wskrzeszając trupy leżące wszędzie za duże pieniądze.

Zgadzam się z poprzednią recenzją. W rzeczywistości deweloper pozwala na pompowanie wioski na samym początku prezentami i wsparciem, a następnie regularnie czyści ją do zera, wymuszając pieniądze na ochronę. Pełna akhtung, jeśli chodzi o to, że w dowolnym momencie można losowo uzyskać czarujący poziom radskorpiona, co stawia 30-40 mieszkańców dowolnego sprzętu i pompowania. Albo stado szponów śmierci wbijające się w drzwi, które powaliły wszystkich. 74 postacie z poziomami 30+, pojawia się stado nieskończenie rozmnażających się kretoszczurów - wszystkie leżące. 35 używek to za mało. Pieprzyć takie gry, nie odpoczywać, tylko sprawdzać, czy nie macie łupów na mapie.

Jako fanowi serii Fallout bardzo trudno jest mi być krytycznym wobec gier, powiem nawet więcej, bardzo podobała mi się czwarta część. Więc kiedy zobaczyłem walkę na pip i usłyszałem boleśnie znajome melodie, zniknąłem w Schronisku na tydzień. Iga daje niepowtarzalną okazję do zostania opiekunem schronu, przy okazji mimo uroczego obrazka jest dość hardkorowy i moim zdaniem jest jednym z najlepszych dwuwymiarowych symulatorów survivalowych. Ale przez wzgląd na obiektywność musimy przyznać, że mamy port z platform mobilnych z wyraźnymi mankamentami takich aplikacji. Schronienie dla pełnoprawnych wrażeń z gry wymaga inwestycji prawdziwych pieniędzy, a jego jednolitość i monotonia zaczynają dość szybko się męczyć. Co więcej, zasadniczo nie ma w tym celu końcowego, po zrekrutowaniu 200 mieszkańców i schronieniu łupów kontynuuje się bez wyraźnego celu. Ale generalnie projekt okazał się całkiem niezły - 7,0 punktów.

Grałem przez chwilę… W ogóle czekania na coś głębokiego tu nie ma. Gra przypomniała mi o licznych klonach „Traviana” – tylko obowiązki przeciwników przejmuje sztuczna inteligencja. Jedyna różnica polega na tym, że tutaj, niestety, robienie tego wszystkiego jest jeszcze nudniejsze. Cóż, wszystkie szkody rozgrywka ogólnie rzecz biorąc, otwiera się, gdy równolegle z tą grą odtwarzamy słynne Krasnoludy, których zaawansowaną wersję miałem nadzieję tutaj dostać. W sumie - gra na bardzo długie i nudne podróże w transporcie, kiedy nie ma książki, a zewnętrzny akumulator jest w stanie utrzymać smarta aż do celu. Nieważne co Więcej gry, niestety, nie ma zastosowania.

wszystko jest narysowane bardzo pięknie, czuć ducha fallouta, ale jaki jest sens gry po otwarciu ostatniego pokoju... cała broń i zbroja. Gra rozczarowuje, wydaje mi się, że gram w wersję demo, która kończy się w środku. Umieściłem 6 tylko na zdjęciu.

Gra na kilka dni. Utworzono dwa schrony, drugie pojawiło się po śmierci wszystkich w pierwszym z powodu szybkiego rozwoju i niemożności walki z karaluchami. W drugim nie popełniał już błędów i teraz szpony śmierci umierają w czwartym pokoju, nie zabijając nikogo w poprzednich. Otworzył wszystkie budynki, a to jest stu lub więcej osadników i nie ma już sensu budować. Jeden niebieski przedmiot zostanie przywieziony z pustkowi w ciągu 24 godzin lub więcej. Nie da się znaleźć 21 złotych osadników ze względu na to, że zadania na lunchboxy nie kończą się zbyt często i nie sądzę, aby opłacało się za nie rozsądnie.

Wyobraź sobie postapokaliptyczny świat, w którym obowiązują surowe zasady przetrwania, świat, w którym najwięcej cenny surowiec ludzie się stali. Po przerażającym wojna atomowa nieliczni ocaleni muszą ukrywać się przed agresywnymi, zmutowanymi stworzeniami, rozwścieczonymi bandytami-rabusiami i śmiercionośnym promieniowaniem. Ktoś miał szczęście ukrywać się za ogromnymi murami małych miasteczek, a ktoś musiał osiedlić się w podziemnych bunkrach - głębokich podziemnych kompleksach. Przejmij kontrolę nad jednym z tych schronów i spróbuj przetrwać w agresywnym środowisku, które oferuje gra.

możesz przegrać

Powiedzmy sobie szczerze: - nie pierwsza gra o rozwoju osady pionowej. Przez ostatnie trzy lata wielokrotnie spotykałem się z podobnymi projektami, podobnymi do siebie, jak dwie krople wody. Ich cechą jest prosta rozgrywka, z której 99% po prostu czekasz, aż zlecenia wydobycia zostaną wykonane. Takie zabawy nie sprawiają żadnych kłopotów: rozwijaj się spokojnie, powoli dokładaj podłogi do swoich oficyn i narzekaj na gryzącego donata. I tutaj musimy oddać hołd - oni wiedzą, jak wykonać ruch rycerza! Twój bunkier to prawdziwa strefa wojny, w której każdy błąd może skutkować śmiercią wszystkich mieszkańców lub masowym zniszczeniem, co ostatecznie doprowadzi do śmierci wszystkich mieszkańców...

Dobra osada musi stale dbać o najbardziej podstawowe zasoby: wodę, żywność i elektryczność. Bez jedzenia ludzie powoli tracą zdrowie i umierają; bez wody poziom promieniowania zacznie rosnąć, negatywnie wpływając na wszystkie żywe istoty; bez prądu całe pomieszczenia, a nawet podłogi zostaną odcięte, tak że nie będzie można produkować ani wody, ani żywności, nie mówiąc już o bardziej wyspecjalizowanych surowcach. Może Ci się wydawać, że śledzenie tak banalnych elementów jest łatwe i jesteś przygotowany na wszystko, ale na Twoim miejscu nie byłbym taki pewien. Od czasu do czasu do bunkra będą zaglądać nowi potencjalni podopieczni, które i tak warto wziąć pod swoje skrzydła. Każda osoba może robić tylko jedną rzecz na raz, więc istnieją silne umiejętności zarządzania. Ktoś lepiej radzi sobie z pracą siłową, ktoś jest ekspertem w nauce, a ktoś nie ma nic przeciwko zabijaniu tuzina dzieciaków po króliku. Rozrzut parametrów bohaterów jest dość duży, ale nie ma w tym nic skomplikowanego. Każdy budynek wyświetla literę, która odpowiada za wymagany parametr do wykonania odpowiedniej pracy. Porównywany, mianowany, wygrywany.

Jako monety do budowania nowych pokoi i ulepszania starych, czy, hm, kapsle do butelek? Przepraszam, moja wiedza o świecie nie jest tak głęboka, więc po prostu zaakceptuj ten fakt jako pewnik. Główną metodą ich zdobycia jest przyśpieszenie produkcji jednego ze swoich pokoi. Cóż, kiedy popychasz pracowników, istnieje możliwość, że sprawy nie pójdą zgodnie z planem i nastąpi katastrofa. Między innymi najczęstsze są pożary i ataki karaluchów. Jeśli w pomieszczeniu jest wystarczająco dużo personelu, nie będzie trudno ugasić pożar, ale jeśli masz pecha i pusta, powiedzmy kuchnia, zapali się, ogień szybko rozprzestrzeni się na sąsiednie pokoje. Jakie jest ryzyko? Cóż, ludzie zaczną otrzymywać obrażenia - tracąc zdrowie. Niektórzy mogą nawet zginąć w nierównej walce z żywiołami. Dzieje się tak, gdy wszystko jest dobre, gdy jest dobre i bardzo złe, gdy jest złe. Po naprawieniu problemu możesz ponownie podjąć ryzyko i przyspieszyć pracę w danym pomieszczeniu. Należy pamiętać, że prawdopodobieństwo niepowodzenia z każdą kolejną próbą w tym samym miejscu wzrasta (z czasem maleje).

Nie wyjdziesz!

Będąc online, możesz aktywnie gromadzić zasoby, ponieważ po 5-10 minutach każda z Twoich pomieszczeń produkcyjnych jest wypełniona po brzegi, a ludzie przestają produkować. Dlatego tylko czasami nie opłaca się wchodzić do bunkra - wszystko będzie bezczynne. Dopóki masz oko na nieprzerwaną produkcję, poziomy pracowników nieustannie rosną, co obiecuje niewielką nagrodę w kapslach. W takim przypadku nie można nawet ryzykować przyspieszenia pracy. Biernie się rozwijaj, od czasu do czasu dodawaj nowe pokoje i przyjmuj nowych braci, którzy gromadzą się przy wejściu do bunkra… Ale tam nie było! Przede wszystkim nigdy nie zostawiaj swojego urządzenia do gier w trybie aktywnym bez nadzoru dłużej niż minutę - w tym czasie, Zdarzenie losowe w każdym z pokoi. Nie licz nawet na przechytrzenie systemu poprzez nagłe wyjście z gry - pozostanie on aktywny jeszcze przez chwilę, wystarczająco długo, abyś mógł wrócić na ogromny cmentarz. Zmarłych można jednak wskrzeszać za kapsle, ale gdy będzie ich około 30, nie wystarczą żadne „monety”.

Ale jest więcej sytuacje problemowe- ataki na bunkier. Uzbrojeni najeźdźcy (lokalni bandyci) lub zmutowane zwierzęta mogą odwiedzić „ciebie” dom i zapukać nogami do głównych drzwi tak bardzo, że wyleci z zawiasów. Po wejściu do środka przeciwnicy zaczną ładnie rozmawiać z miejscową ludnością językiem pocisków i kłów. Natychmiast nastąpi ogólny alarm, zacznie się panika i chaos. Wrogowie nie są zbyt sprytni, ale mogą korzystać z twoich wind. Szybko rozprzestrzenią się po podłogach i wyrządzą wiele szkód zarówno mieszkańcom, jak i składom surowców. Jeśli w momencie ataku miałeś już mało wody lub jedzenia, napisz zmarnowany. Aby uchronić się przed opłakanymi konsekwencjami takich sytuacji, musisz wyposażyć swoich podopiecznych w ubrania i broń. Przedmioty te możesz zdobyć na dwa sposoby: wysyłając jedną z osób na dzikie pustkowia (poza bunkrem) lub otwierając skrzynię z losową zawartością. Podróż w plener zajmuje wiele godzin, dlatego w takich momentach lepiej wyłączyć grę, po upewnieniu się, że magazyny są pełne. Twój zwiadowca powinien otrzymać apteczki i zestawy do ochrony przed promieniowaniem, aby po powrocie nie znaleźli jego zwłok.

Co do przypadków - podobnie jak czapki można je zdobyć za wykonywanie losowych questów, które są wydawane jedna po drugiej ( ugaś 10 pożarów, sprzedaj broń, zbierz 200 wody itp.). W ten sposób gracz jest stale zajęty pożyteczną pracą. Jeśli jesteś całkowicie nie do zniesienia, możesz kupić kilka pojemników za prawdziwą walutę. Nie przyniosą one większych korzyści, ale mogą otworzyć dla Ciebie korzystne bonusy (rzadki ekwipunek lub nawet elitarna postać). Ogólnie rzecz biorąc, to ta gra w ruletkę jest najbardziej ciekawa część, bo w każdym pudełku z gadżetami znajdują się aż cztery prezenty, a wszystkie są dla Ciebie. Natychmiast zapamiętany jedna kreskówka. Wpływ darowizny na grę jest minimalny, ponieważ oprócz wskazanego możesz kupić tylko automatycznego bota zbierającego zasoby, który jest mało przydatny. Jest to najnowszy nabytek projektu, który pojawił się już wraz z wydaniem wersji. Bot pracuje tylko w obrębie podłogi, przez co nie jest to najefektywniejsza inwestycja.

Okazujesz się alfonsem...

Cechę projektu można również nazwać systemem reprodukcji mieszkańców. Jego przyczynowość i nieadekwatność przypominają nieco. Najpierw musisz wybudować dzielnicę mieszkalną, która nie tylko zwiększy maksymalną populację bunkra, ale także pozwoli postaciom przejść na emeryturę. Następnie ręcznie trzeba przenieść mężczyznę i kobietę do jednego takiego pokoju i czekać. Najpierw wymieniają kilkanaście komplementów, potem dziwnie tańczą, a potem idą do tylnego przedziału, żeby się lepiej poznać. Za kilka sekund kobieta będzie w ciąży (miesiąc reklamowy, 6 lipca). Teraz pozostaje jeszcze poczekać, aż w magiczny sposób urodzi dziecko w wieku około 8 lat. Kobiety w ciąży i dzieci nie mogą brać udziału w wydarzeniach, są więc niezwykle podatne na zagrożenia. Oznacza to również, że podczas gdy hodowla jest w pełnym rozkwicie, pracujesz o dwie osoby mniej, co oznacza, że ​​zasoby powoli idą na marne. A co robić – zawsze jest za mało ludności, a żeby do bunkra przybyli nowi ludzie, trzeba wysyłać wiadomości radiowe, co jest dość długim zadaniem.

Gdy uruchomisz grę po raz pierwszy, poczujesz, jak bardzo jest uzależniająca. Rzeczywiście, okaże się to dopiero wtedy, gdy bateria twojego urządzenia w końcu się rozładuje. Chcę ukończyć kolejną misję, wysłać innego faceta na zwiad albo zaryzykować przyspieszenie wydobycia wody po raz ostatni. I nigdy się nie kończy. Bez względu na to, jak próbowałem, uruchom projekt dalej Bluestacks(PC) Nie mogłem, ale tak naprawdę nie chcę codziennie ładować tabletu. Tak, a moja główna praca drugiego dnia gry sprowadza się do masowej reprodukcji. Aby było bardziej jasne: nie ma tu moralności i zasad - możesz zabrać wszystkich ze wszystkimi (ale oczywiście tylko M + F). Trzeba to robić bez przerwy. Kiedy jest mniej niż 30 mieszkańców, nie da się śledzić, kto jest synem, kto matką, a kto dziadkiem - wrzucił wszystkich do salonu i czekaj... Trochę to obrzydliwe, ja' powiem Ci. Ale chyba fajnie. Ponadto mieszkańcy nie starzeją się dłużej niż dorośli, więc produkcja może być prowadzona bez przerwy bez opóźnień.

Graficznie gra wygląda świetnie: szczegółowa, kolorowa i humorystyczna. W każdej chwili obraz można powiększyć, aby zobaczyć zabytki lub znaleźć miejsce na nowe pokoje. Jeśli potrzebujesz wykonać pełne indeksowanie lub po prostu zmniejszyć opóźnienie - istnieje możliwość zmniejszenia obrazu tak bardzo, że efekty 3D i większość animacji są wyłączone. Niestety animacja tutaj jest zrobiona, wydaje mi się, że raczej źle. Bohaterowie niechlujnie udają, że pracują, machając rękami, robią głupie identyczne miny, strzelają plecami i w ogóle nie poruszają ustami. Ich zewnętrzna różnorodność jest słaba i choć przypadkowe uwagi są zabawne, często nie odpowiadają temu, co się dzieje i logice. Zapisane tu i na muzyce, bo jej tam po prostu nie ma. Przez większość czasu będziesz musiał wsłuchiwać się w hałas generatorów prądu i pomp wodnych, więc już w ciągu pierwszych 10 minut będziesz chciał całkowicie wyłączyć ścieżkę dźwiękową. Nie, no cóż, podczas występowania niebezpiecznych zdarzeń jest jedna melodia, ale jest mało prawdopodobne, aby 10 sekund odtwarzanej za każdym razem piosenki było bardzo wciągające. Edukacja również nie jest zbyt obfita w porady, a rosyjski nie jest wymieniony wśród obsługiwanych języków, chociaż nie ma tam zbyt wiele do tłumaczenia.

wnioski

Nie chcę wchodzić do części budowlanej, ponieważ nie różni się ona od innych gier. Mogę powiedzieć tylko jedno: lepiej mieć te same pokoje po trzy obok siebie, aby ich ogólna wydajność wzrosła, a cena ulepszeń spadła. W takich pomieszczeniach może pracować jednocześnie znacznie więcej osób, ale wydarzenia w nich są bardziej problematyczne, dlatego zawsze warto zostawić tam co najmniej trzech pracowników. Ogólnie projekt jest bardzo wysokiej jakości, oryginalny i naprawdę godny uwagi, ale tak jak w przypadku Kopciuszka, po dniu lub dwóch magia gaśnie i znajdujesz się przed dynią. Różnorodność przeciwników jest niewielka, ścieżka dźwiękowa obrzydliwa, a rozgrywka po prostu nie wytrzymuje długo. Dokładniej, jest zdolny, ale nie będziesz mógł ciągle siedzieć w trybie dopalacza, dręcząc palce od rana do wieczora - robi się nudno. Donata nie ma, jest raczej wykonany w stylu „Pay for Cheats” - przyspiesza przejście, co tylko pomoże szybciej dotrzeć do sedna "zmęczony". Osławiony dodatek dodał naprawdę niewiele innowacji. Przychody, które udało im się uzyskać na platformie w ciągu zaledwie kilku tygodni, mogą przynajmniej w jakiś sposób wpłynąć na łatkę.

Moja opinia? Ten produkt nie ma ani środkowej, ani późnej fazy gry. Nie ma wygodnego bestiariusza z filtrami według tagów, szczegółowego wyjaśnienia niektórych aspektów rozgrywki, możliwości jednoczesnego kontrolowania dużej grupy osób czy wydawania masowych zamówień. Jeden po drugim przeciąganie mieszkańców z pokoju do pokoju nie jest zbyt zabawne, nie ma wystarczającej automatyzacji procesów. wyszło fajnie, ekscytująco, ale wydaje mi się, że wielu wariuje po pierwszej porażce. Przygotowałem się całkiem nieźle - przed premierą zrecenzowałem kilka klipów wideo. W ten moment Nie możesz nazwać gry łatwą, bo możesz stracić wszystko, ale nie możesz nazwać jej na tyle skomplikowaną lub różnorodną, ​​by zainteresować zagorzałych fanów, którzy lubią wyzwania. Wyraźnie brakuje szczegółów; Od razu widać, że deweloperzy nie pokładali dużych nadziei w projekcie. Ale na próżno!