Gra, w której występują krasnale. Gry online o gnomach. Craft the World - piaskownica survivalowa

Jedynie odizolowane plemiona z doliny Amazonki czy Nowej Gwinei prawdopodobnie nie znają krasnali książkowych i filmowych. Przyzwyczailiśmy się już do tego, że na ekranach i na stronach książek widzimy srogich, brodatych, wielkich mężczyzn z toporami, ciężko pracujących górników, strażników tajemnic i skarbów, a w wielu grach RPG gnomy są jedną ze standardowych ras. Jak to się stało?

Stworzenia, które służyły jako jeden z ich głównych pierwowzorów, wcale nie były odważnymi wojownikami ani ślicznotkami o dużych, miłych oczach, jak w Królewnie Śnieżce. Bogowie stworzyli skandynawskie tsvergi lub niższe alfy (w rzeczywistości źli krewni, zwani również svartalvs, od svart - czarny) z robaków grobowych, które zjadły zwłoki gigantycznego Ymira. Rodzice nie tylko wykazali się w tym skrajnie perwersyjną fantazją, ale postanowili też kpić ze swoich dzieci - rzucili na nie klątwę, która zamienia miniatury w kamień, gdy tylko światło słoneczne dotknie ich skóry. I czy można oczekiwać czegoś dobrego od tak urodzonych stworzeń, także przeklętych przez bogów, aby nie skrzywdziły swoich elfich braci, których rodzice najwyraźniej bardziej kochali?

Okazało się, że jest to możliwe. Tsvergowie wykazali się talentem do Kowalstwo, to oni wykuli dla Odyna włócznię Gugnira, która przebija najgrubszą zbroję i rozbija każdy cel, pierścień Draupnira, który co dziewiątą noc przynosi właścicielowi osiem złotych pierścieni, z których można zrobić pas nietykalności, a nawet czyste złote włosy dla bogini Siv, która jest podła, Loki ogolił sobie głowę.

Tak więc gnomy kojarzyły się z tajemnicami, skarbami, podziemnymi królestwami i rzemiosłem. Ale sądząc po skandynawskich Eddach, te krasnoludy nie mają przebiegłości.

W niemieckich baśniach z XVII-XIX wieku gnomy zachowują te cechy, a czasem wykazują również zdolności magiczne. Wyglądają na złe lub dobre, karząc zło i nagradzając dobro, a czasami dają prezenty podstępem. W ślad za popularnością tych bajek, w połowie ubiegłego wieku pojawiły się pierwsze krasnale ogrodowe, które do dziś można spotkać w domach Europejczyków.

Nie sposób nie oddać hołdu największemu popularyzatorowi krasnali - Tolkienowi. To z jego lekką ręką pojawiły się postacie, o których prawdopodobnie nie wiedzą, znowu tylko ludzie żyjący w izolacji od kultury masowej. Jego krasnoludy to nieustraszeni wojownicy, dzierżący ciężkie topory, obdarzeni wielką siłą, niscy, barczyści i dumni. Z pewnością to skandynawskie pochodzenie zainspirowało twórcę do nadania im cech północnych berserków.

Mniej więcej w tej formie krasnale pojawiły się nie tylko w bajkach dla dzieci, ale także na łamach poważnych książek fantasy Pratchetta, Salvatore, Sapkowskiego itp. Nic dziwnego, że przemysł gier Nie mogłem ominąć tych postaci. Nawiasem mówiąc, D&D nalega na znaczącą różnicę między rasami krasnoludów i gnomów. Krasnoludy są trochę niewymiarowymi, doskonałymi wojownikami i kowali, a gnomy to istoty nawet niższe od krasnoludów, nie tak silne i barczyste, wolą magię, aw niektórych światach stają się fajnymi inżynierami.

Co ciekawe, nie wszędzie zakorzeniły się pochodne słowa „karzeł” lub „krasnolud”. Na przykład w Polsce wymyślili własne imię - krasnoludy. Tak też Sapkowski nazywa ich w Wiedźminie, opisując ich jako zdolnych wojowników, odnoszących sukcesy przedsiębiorców, wesołych towarzyszy i okropny wulgarny język, którzy mocno wierzą, że mężczyźni wszystkich ras i grup wiekowych marzą o swoich kobietach. Nawiasem mówiąc, w powieściach Pana Andrzeja krasnale nie występują, podobnie grzeszy wielu innych autorów. W przypadku Wiedźmina nieobecność kobiet można wytłumaczyć tym, że ojcowie i mężowie zbyt mocno chronią je przed pożądliwymi ludzkimi i elfami oczami. Być może wynika to również z żartów, że każdy gnom jest w stanie zmierzyć długość i gęstość brody za pomocą gnoma.

Tryb dla jednego gracza i gry z aktywnym trybem wieloosobowym

10. Święta seria

9. Total War: WARHAMMER

wojna totalna: WARHAMMER doskonale łączy typowe strategie budowania miast i dynamiczne bitwy. Są tu nawet oddziały latające, których wcześniej tam nie było.

Krasnoludy mają tu wiele zalet militarnych: wszyscy wojownicy oprócz mścicieli są odziani w grube zbroje, więc wrodzy wojownicy specjalizujący się w niechronionych celach raczej im nie zaszkodzą, piechota krasnoludów to potężna siła, a ich strzały, choć powolne i nie tak dalekosiężny, ale bardzo wytrzymały. Ale, aby zachować równowagę, twórcy pomyśleli o Słabości gnomy. Nie podlegają magii, kawaleria jest niedostępna, a ich powolność potrafi zagrać okrutny żart na polu bitwy.

8. Krasnoludy

Ta gra jest w całości poświęcona krasnoludom i jest oparta na książce Markusa Heitza "Lord of the Dwarves". Fabuła nie może być nazwana oryginalną: jak zawsze w fantasy, mamy główny bohater kto musi gdzieś jechać, a po drodze zbiera oddział eskorty, który też z jakiegoś powodu musi tam iść. Ale wszystkie te postacie są dość interesujące i urozmaicają rozgrywkę.

Świat Krasnoludów jest duży, ale czasami wydaje się pusty. Wynika to z faktu, że twórcy postanowili skupić się na bitwach. A tutaj są jak metro w godzinach szczytu: całe hordy wrogów gromadzą się na ograniczonej przestrzeni, naprawdę nie ma dokąd zawrócić, a nowi wojownicy natychmiast przybywają na miejsce poległych.

7. Jesteśmy krasnoludami

Wyobraź sobie gnomy przybywające na latającym spodku. Niezwykłe, prawda? Mianowicie jest to fabuła We Czy Krasnoludy - o gnomach na PC od ukraińskiego studia Whale Rock Games. Odważne krasnoludy weszły do ​​swoich i wyruszyły na poszukiwanie nowych źródeł energii, aby ocalić swój lud przed zagładą.

6. Bieg krasnoludów

The Dwarf Run opowiada historię pary krasnoludów, elfa i czarodzieja, którzy wyruszają w niebezpieczną podróż w poszukiwaniu cennych artefaktów. Każdy członek oddziału ma odpowiednio własną rolę i własne cechy, a każdy z nich należy pompować osobno. Czeka ich mnóstwo przygód, bitew, intryg, przewrotów i innych wydarzeń, w których z woli losu będą musieli wziąć udział.

Turowe bitwy w grze są stale zastępowane przez point-n-click, dzięki czemu rozgrywka nie staje się monotonna i żmudna. Wszystko to doprawione bajeczną atmosferą i dobrym humorem.

5. Krasnoludy!?

Krasnoludy!? śmiało podąża za tradycją krasnoludzkiej fortecy, o której powiemy poniżej. Staniesz się władcą podziemnej kolonii krasnoludów i dołożysz wszelkich starań, aby ją rozwijać, chronić i rozwijać. Śmierć oczywiście nadal przyjdzie po twoich podopiecznych, ale tylko w twojej mocy, aby zmusić ją do dłuższego czekania.

W krasnoludach!? istnieje kilka poziomów trudności i trybów, dzięki czemu rozgrywka może trwać nawet pięć minut, lub prawie w nieskończoność, mnóstwo różnych przeciwników, a jaskinie generowane są losowo, więc nie ma co narzekać na monotonię. Grę możesz pobrać w .

4Twierdza Krasnoludów

Dwarf Fortress robi pranie mózgów graczom od 2006 roku. Z prawie całkowitym brakiem grafiki, gra oferuje głębię i doskonałą rozgrywkę. Z powodu brzydkiego dla współczesnego gracza, zepsutego realizmem obrazu, wygląd zewnętrzny a w miejscach po prostu potwornej złożoności Dwarf Fortress nie ma tylu fanów, ale tych, którzy są bardzo oddani grze.

Musisz zbudować miasto gnomów, zbudować tam infrastrukturę, odpierać ataki wroga i dbać o to, aby twoi podopieczni, którzy mają własne charaktery i cechy psychologiczne, byli w dobrym nastroju i zdrowiu. Jednocześnie każdy drobny błąd lub nieostrożny ruch może przekształcić się, jeśli nie w katastrofę, to w poważny utrapienie.

3. Seria Neverwinter Nights

2 Arcanum: O Steamworks i Magick Obscura

1. Stwórz świat

Gry MMO, w których możesz grać jako krasnolud

5. Panzar: Wykuty przez Chaos

Nikt nie spodziewał się niczego nowego po sesyjnych filmach akcji, ale w 2012 roku świat ujrzał światło w fantastycznej scenerii z rodzimego Panzar Studio. To dynamiczne i bardzo ładne rubilovo, drużyny walczą o zaszczyty i zasoby. Otrzymane punkty przeznaczane są na pompowanie postaci i płacą złotem za nowe ubrania i broń.

Rasy są tutaj ściśle powiązane z klasami: krasnoludy mogą być saperami i strzelcami. Te pierwsze to dobre wsparcie, wysadzanie przeciwników minami, montowanie teleportów i robienie wielu rzeczy przydatnych dla drużyny. Te ostatnie w mgnieniu oka zbierają instalacje karabinów maszynowych i sprowadzają na wroga ołowiany deszcz.

4. Opuszczony świat

3. Neverwinter online

Neverwinter Online - kolejny kawałek doskonały świat, ale tym razem w uniwersum Zapomnianych Krain i naprawdę godne. Oprócz wszystkich tradycyjnych komponentów MMORPG, jest tu wiele ciekawych funkcji: osobno pompowani towarzysze, rozbudowany system craftingu, nieograniczona liczba profesji, a nawet możliwość samodzielnego pisania questów. Ponadto gra jest darmowa, ale oczywiście nikt nie zabrania darowizny.

Wybór ras jest tu szeroki, jest cały zestaw ras elfów, i oczywiście nie obyłoby się bez krasnoludów. Mają zwiększoną odporność na obrażenia w czasie, wytrzymałość, nie są tak łatwo powalone w walce, mają premię do siły, wytrzymałości i mądrości, co czyni je doskonałymi i dp w walce.

2. Władca pierścieni online

The Lord of the Rings Online z trudem może konkurować z liderami gatunku, ale i tak jest to jedyna jak dotąd gra MMORPG w uniwersum Tolkiena. Oczywiście fani Władcy Pierścieni natychmiast pobiegli, by podbić przestrzenie Śródziemia, gdy tylko nadarzyła się okazja, i muszę powiedzieć, że wielu pozostało. Gra nie błyszczy grafiką, ale lokacje są narysowane w najdrobniejszych szczegółach i niemal całkowicie odpowiadają opisom w książkach, ponieważ twórcy spędzili przyzwoitą ilość czasu na studiowaniu źródła.

Wyścigi w grze są również dość spójne z rasami książkowymi, oczywiście wśród nich są również dzielne gnomy. Ale nie wszystkie zajęcia są dla nich dostępne. Ale to wcale nie jest dyskryminacja rasowa, ponieważ twórcy nałożyli takie ograniczenie na wszystkich innych. Ale jest dyskryminacja ze względu na płeć - niestety nie można stworzyć karła.

1. World of Warcraft

Nie warto raz jeszcze przypominać wielkości legendarnego potomstwa. World of Warcraft przez lata swojego istnienia, z każdym nowym dodatkiem, stał się drugim domem dla coraz większej liczby graczy z całego świata. Znalazło się tu również miejsce dla tych, którzy marzyli o poczuciu się jak surowy, krępy wojownik.

Gnomy i krasnoludy w WoW to dwie odrębne rasy, ale obie walczą po stronie Przymierza. Szerokie i surowe krasnoludy to utalentowani archeolodzy i wprawni wojownicy, lepiej od innych opierają się magii lodu, mocniej krytykują, potrafią zamienić się w kamień, usuwając w ten sposób skutki choroby i inne nieprzyjemne przekleństwa. Słodkie małe gnomy szybko uciekają z pułapek dzięki swojej zwinności, są odporne na tajemną magię, mają najłatwiejsze umiejętności inżynieryjne, a ich szybkość jest prawdziwą przewagą na polu bitwy.

Na tej liście zebrano darmowe gry online o gnomach, z różnych gatunków i kierunków, w których obecna jest rasa gnomów. W fantasy można znaleźć głównie gnomy Gry RPG, gdzie krasnoludy przedstawione są jako górnicy, wykwintni jubilerzy i wybitni kowale, którzy znają się na rzemiośle przedmioty do gry. Gnomy są zewnętrznie małymi ludźmi, ponurymi, brodatymi, wytrzymałymi fizycznie i silnymi jak ich broń i zbroje. Większość z nich należy do „czołgów” klasy gry.

- Zespół MOBA z elementami RPG

Panzar- fantasy MOBA z elementami dynamicznej akcji, strzelanki i RPG. Drużyna po drużynie toczą ciągłe bitwy na środku mapy, a zwycięstwo w meczu zależy od zasad trybu gry. Stwórz swoją postać, wybierając spośród ośmiu unikalnych klas. Po każdym meczu postać otrzymuje nagrody, odblokowywane są artefakty, złoto, nowe umiejętności, broń, zbroje i wyposażenie. Kup zbroję bohatera, broń, mikstury za manę i życia i ruszaj do walki.

„A jeśli każą ci wkopać się w ziemię, to kopiesz! W przeciwnym razie nie wygrasz! (Pominięto wyrażenia idiomatyczne.)"

Ukraiński instruktor rosyjskiej drużyny w „Za szkłem – 3”

Być może zmylił Cię fakt, że w tytule tego materiału napisałem również europejską nazwę gry. Nie wstydź się! Po prostu oddaję hołd sprawiedliwości: na początku było po prostu Diggles(i bez przedimka określonego „The” na początku). Potem stało się trudniej: gdy tylko programiści zdali sobie sprawę, że idą daleko i przez długi czas poza zakres następnego klonu Diggera, natychmiast zmienili nazwę swojego produktu na Wiggles, a na tym etapie dołączyły do ​​nich nasze orły ze Snowballa (i bez ironii - chłopaki mają po prostu nosa do produktów godnych lokalizacji. W imieniu całej redakcji Igromanii zaryzykowałbym wyrażenie naszego... co czy to się nazywa… cóż, w ogóle rozumiecie, zapewnienia o należytym szacunku…). Następnie gra stała się znana jako „Gnomy”, i nic więcej!

Oto jesteśmy - gnomy!

Dla Amerykanów wersja o nazwie Diggles: Mit Fenrisa- oni, maniacy, jak tylko coś widzą, w pierwszej sylabie, o której mówi Dig (kopać, kopać), natychmiast to chwytają (należy zauważyć, posunięcie korzystne dla wszystkich przez marketerów Innonics, chociaż firma nadal zmarł)! Wiggles (Fidgets) wyszedł w oświeconej Europie - również godny: bez pretensji i niepotrzebnego luksusu. A w naszych penatach o „gnomach” stało się znane rok temu.

Przyznam, że zareagowałem bez zbytniego podekscytowania na burzliwą kampanię reklamową rozpoczętą przez firmę 1C, która działała jako rosyjski wydawca. Cóż, lokalizacja! Cóż inny!! Więc co!!! Myśleć! Co więcej, właśnie w tym czasie cały świat z niecierpliwością czekał na wieści o „Emiurgach” i innych przebojowych grach. Wiedzieli o „gnomach”, ale nie traktowali ich poważnie. Co więcej, nie traktowano ich poważnie nawet po wydaniu. Ale na próżno!

Wszystkiemu winna jest notorycznie „popieprzona” atmosfera gry i niezoptymalizowany, powolny silnik. Tak jest! Ale moim zdaniem atmosfera jest dokładnie tym, czego tutaj potrzeba; a silnik można lekko „zoptymalizować” instalując program optymalizacyjny pamięć o dostępie swobodnym(na przykład mam RamBuster). Chociaż w każdym razie - mniej niż 128 Mb pamięci RAM w przypadku „gnomów” to bzdura. Ponownie, sensowne jest utworzenie pliku wymiany na dysku twardym o rozmiarze co najmniej 650 megabajtów. I trzeba to zrobić niezależnie od dostępności wolna przestrzeń na dysku - nawet jeśli masz 20-gigabajtową śrubę i nie ma na niej nic poza systemem i „gnomami”. To właśnie próbowali twórcy: gra bardzo nie lubi pamięci RAM, nawet nie ładuje jej całkowicie, ale bardzo chętnie komunikuje się ze swapem.

Jeśli nie wiesz, jak utworzyć zamianę, to... W porządku - czytaj dalej. Wyjaśni. Więc: Start/Ustawienia/Panel sterowania/System/Wydajność. Wciskamy przycisk "Pamięć wirtualna", zaznacz przedmiot „Ustawienia pamięci wirtualnej są określane ręcznie” i napisz do "Minimum" oraz "Maksymalny" nie mniej niż 650 (więcej jest możliwe). Uruchom ponownie i zdefragmentuj dysk (najlepiej za pomocą Narzędzia Norton najnowsze wersje), aby umieścić plik wymiany w najszybszym obszarze dysku twardego. Teraz „Gnomy” będą mniej lub bardziej energicznie poruszać się po ekranie.

Aby uniknąć problemów z dźwiękiem, zainstaluj grę w domyślnym katalogu. Możesz spróbować zainstalować je w swoim ulubionym folderze Gry, wystarczy zadzwonić do katalogu instalacyjnego literami łacińskimi, na przykład C:\Gry\Gnomy\, a w żadnym wypadku C:\Gry\Gnomy\- nie lubi gry cyrylicą! I nie lubi najnowszego hitu Microsoftu - Windows XP.

Co jeszcze należy powiedzieć, zanim zaczniemy odprawę… O tak, właśnie to! Ja – razem z wami – gram w „Gnomy”, a w żadnym wypadku w Wiggles lub, nie daj Boże, Diggles. Nasza lokalizacja jest o sto procent lepsza nawet od oryginału pod każdym względem. Tak dzieją się cuda!

Moim jedynym problemem są napisy. Chociaż też - jak wyglądać. Napisy są tym, co mieli przeczytać aktorzy; aw naturze - co wymawiają. Ta niespójność, co dziwne, jest więc dobra dla gry: słyszysz to, co słyszysz, i czytasz, jak powinno być. Co więcej, te dwa wcielenia dość łatwo sumują się w mózgu w jeden obraz, a zrozumienie kto, czego, kiedy i dlaczego chce od ciebie nie stanowi żadnego problemu. Co więcej, głosy, tłumaczenia i wszystkie rzeczy związane z krytyką lokalizacji nie powodują żadnych skarg. Poszło nam lepiej niż Niemcom! Otóż ​​to!

Na początku było słowo. A słowo brzmiało - Bóg ...

W rzeczywistości było odwrotnie. Pierwszy Jeden (kto powiedział „Jahwe”? Złap, aresztuj i zakuj w kajdanki – do Ziemi Obiecanej!) stworzył Ziemię i dopiero wtedy ją nazwał Midgard (dla tych, którzy nie rozumieją szwedzkiego: Śródziemie), zamieszkiwał je jak zwykle, a potem infekcja straciła ukochanego psa - Fenrira . Jesteśmy podzieleni na pół, ale Odyn nie może żyć bez psa! Dlatego ten drań budzi nas w środku nocy i wysyła na poszukiwanie Fenrira. Oczywiście po prostu się nie zgadzamy: za to, co obudził, wysłał i wreszcie - brodę do nas i imię: gnomy!

"OK!" - powiedział Odyn. „Ale dopiero po złapaniu zwierzęcia. Zwłaszcza, że ​​ma obrożę złożoną z kilku pierścionków, której naprawdę potrzebuję!!

„Kot Eżkin!” - wykrzyknęli wszyscy i zaczęli konwulsyjnie recenzować Władcę Pierścieni. Ale na próżno! Nic takiego, moi drodzy.

Po pierwsze, w żadnym wypadku nie naciskaj na ucieczkę, gdy trwają filmy twórców – przegapisz wspaniałą kreskówkę o stworzeniu Midgardu.

Po drugie, nie bądź tak pewny siebie: nie naciskaj od razu "Kampania" , uczciwy pionier - lepiej kliknij "Wstęp" : i spodoba ci się, a dowiesz się wszystkiego dokładnie o Fenrirze i jak radzić sobie z grą, w ciągu godziny lub więcej samouczka, mniej więcej zrozumiesz!

Wstęp

A tu wszystko jest proste... Ha! Żartowałem... Czy już zrozumiałeś, że nie wszystko jest takie proste, jak ten diabeł (czyli ja) maluje?! Prawidłowo zrozumiany. Zacznijmy od zarządzania.

„Więc wszystko jest zapisane na dysku. Przewodnik jest załączony. W samouczku powiedzieli i pokazali!” - wykrzyknie niedoświadczony czytelnik. I będzie źle!

Tak, jest napisane. Tak - w załączeniu. Tak - powiedział i pokazał. Ale...

Muszę od razu powiedzieć, że znacznie lepiej jest wydrukować poniższy tekst i mieć go przed oczami, niż ciągle wspinać się na okładkę płyty i w instrukcji (co zresztą nie jest zbyt dobre. Jednak , zawsze było i będzie. I dzięki Odynowi - inaczej nie byłoby naszego magazynu!).

Czy ten argument Ci nie wystarcza? Więc przepraszam. Usuń cały tekst i graj sam: Jeden ci pomoże...

Z wszystkimi innymi, którzy nie są tak pewni siebie, powtórzymy to, co przeczytaliśmy w instrukcji i na dysku. Powtarzanie, jak wiesz, jest matką!

Więc w zasadzie ekran gry(spójrz na zrzut ekranu) widzisz wiele rzeczy. Chodźmy w kółko.

W lewym górnym rogu znajduje się ikona wywołująca menu główne ze wszystkimi znanymi pozycjami, takimi jak „Zapisz”, „Załaduj”, „Opcje” itp.

Na górze, pośrodku ekranu, znajduje się pasek: w nim otrzymasz wszystkie potrzebne informacje o życiu swoich podopiecznych, zadaniach, nowych wynalazkach... Ponadto pasek jest interaktywny. Powiedzmy, że zawiera wiadomość: „Nowy wynalazek: burdel” (dlaczego się uśmiechasz? Jest taki budynek!); klikając w tę wiadomość od razu otrzymasz opis nowo wymyślonej struktury, przeznaczenia i inne przydatna informacja. Jeśli informacja dotyczy gnoma, kliknięcie na biegnącą linię natychmiast przeniesie Cię do tego gnoma. Możesz usunąć wiadomość z paska (są bardzo nachalne), klikając ją prawym przyciskiem myszy.

W prawym górnym rogu ekranu znajduje się panel informacyjny (przynajmniej tak to nazywam). To jest główny panel, z którym będziesz pracować. Ikona nad nim przełącza panel z listą wszystkich twoich budynków na listę gnomów. Dwukrotne kliknięcie dowolnego elementu menu przeniesie Cię do tego gnoma/budynku.

Kiedy panel informacyjny pokazuje listę krasnali, kliknięcie nazwy krasnala pokaże wszystkie jego tajniki w procentach: głód, umiejętności, nastrój i inne niezbędne informacje.

W prawym dolnym rogu - zegar. Rzecz jest bardzo potrzebna do prawidłowego rozłożenia czasu pracy. Każdemu krasnoludowi możesz przypisać własne okresy pracy i odpoczynku - w tym celu wystarczy przesunąć ikony z księżycem lub słońcem o wymaganą liczbę działek z wciśniętym lewym przyciskiem myszy. Jasna część tarczy będzie oznaczać godziny pracy, ciemna część - godziny odpoczynku. Pod tarczą znajdują się trzy cyfry oddzielone kropką, są to dzień, miesiąc i rok w grze. Tak więc 14.6.3 oznacza czternasty dzień szóstego miesiąca trzeciego roku czasu gry.

Obok tarczy znajdują się koła zębate. Jeśli nie są przekreślone, to gnom(y) zarządzają swoim czasem: w godzinach pracy robią to, co potrafią najlepiej (jeśli nie ma bezpośrednich poleceń), poza godzinami pracy robią to, co chcą. Nazywa się automatyczne planowanie. Jeśli tego nie potrzebujesz, kliknij na koła zębate, a wtedy gnom, z którym to zrobisz, stanie w miejscu, jakby ukorzeniony w miejscu, czekając, gdzie wyślesz go dalej. Jednocześnie nie zmusisz go do robienia czegokolwiek w budynkach z piernikami, a także do samodzielnego jedzenia i wykonywania innych czynności - krasnolud zawsze czeka na Twoje rozkazy. Anulowanie automatycznego planowania to bardzo ważny krok. Pomyśl sto razy, zanim to zrobisz. W przeciwnym razie istnieje duże prawdopodobieństwo, że krasnolud, którego zapomniałeś z anulowanym automatycznym planowaniem, umrze z głodu w zapomnianym Zakątku Midgardu.

Na środku dolnej krawędzi ekranu rozciąga się rząd ikon. Jeśli w panel informacyjny nic nie jest zaznaczone (i możesz zresetować wybór w panelu informacyjnym, klikając prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu ekranu), wtedy na dole zobaczysz ikony „kopania”: tunel, malutkie, małe, średnie, duże jaskinie i gumka. Łatwo się domyślić, że kliknięcie ikony zmieni kursor w przyszłego planistę lochów.

Podświetlenie dowolnego gnoma (w panelu lub na ekranie) spowoduje pojawienie się ekwipunku. Niestety nie możesz przenosić przedmiotów w ekwipunku. Wszystko siedzi tam jak ulał. Co więcej, niemożliwe jest jednoczesne wywołanie inwentarza dwóch gnomów i przeprowadzenie między nimi wymiany. Jedyny sposób na zmianę przedmiotów dwóch gnomów to zebranie ich w jedno miejsce, aby zmusić jednego gnoma do zrzucenia niepotrzebnych mu przedmiotów (kliknięcie na przedmiot i kolejne kliknięcie przy wciśniętym klawiszu Zmiana), a następnie rozkaż drugiemu krasnoludowi podnieść rzuconego.

Jeśli w ekwipunku znajduje się jakiś jadalny przedmiot lub eliksir, możesz sprawić, by gnom zjadł lub wypił go, naciskając klawisz Alt i kliknięcie elementu myszą.

Gdy wybierzesz budynek, poniżej pojawią się produkty, które możesz w nim wyprodukować. Jeśli ikona produktu ma znak zapytania, to ten produkt nadal musi zostać wynaleziony. Po najechaniu na ikonę pojawi się nazwa i ilość surowców potrzebnych do wyprodukowania jednostki produktu. Przyciemniona ikona oznacza, że ​​twoje gnomy nie mają wystarczającego doświadczenia, aby wymyślić ten produkt. Pomarańczowa ikona oznacza brak zasobów.

I wreszcie w lewym dolnym rogu znajduje się mini-mapa z przyciskami powiększania. Twoje budynki i krasnoludy są na nim zaznaczone na zielono, na niebiesko - znalezione surowce, broń, książki i inne przydatne rzeczy, na żółto - przedmioty neutralne, na czerwono - oczywiście wrogie. Kliknięcie w dowolnym miejscu na minimapie przeniesie Cię tam.

Wszystko wydaje się być z interfejsem. Pozostaje zająć się aparatem. Tutaj trochę się obraca i skaluje, choć, jak słusznie zauważamy w naszym „Werdykcie”, można grać tylko w jednej pozycji kamery – kiedy patrzy wprost na to, co dzieje się z maksymalnej odległości. Ale w każdym razie możesz obrócić kamerę, przytrzymując klawisz klawisz kontrolny i poruszanie myszą; to samo, tylko po naciśnięciu prawy przycisk, skaluje ekran gry.

Wszystkie pozostałe przyciski są namalowane na okładce płyty, wymienię też najpotrzebniejsze przyciski i skróty klawiaturowe. Jedyną rzeczą do odnotowania jest błąd ortograficzny na okładce płyty: klucz F5 pokazuje rodowód wybranego gnoma, a klucz F6, odpowiednio, wywołuje drzewo technologii już odkrytych (jest potrzebne, aby przypomnieć Ci, co i gdzie możesz produkować i do czego to służy - drzewo technologii jest jak interaktywna encyklopedia).

Budynek

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić w Krasnoludach, to kopać i budować. Bez tego utkniesz i to wystarczająco szybko. Porozmawiamy o „kopaniu” bardziej szczegółowo poniżej, ale teraz porozmawiajmy o „budowie”.

Budynki w grze dzielą się na dwa typy: przemysłowe i społeczne. Budynki pierwszego typu, jak można się domyślić, coś produkują, przetwarzają, gotują... W budynkach socjalnych nic się nie produkuje - są one przeznaczone wyłącznie do wypoczynku i wypoczynku podopiecznych.

Wszystkie budynki dostarczane są wyłącznie w formie paczkowanej - w pudełkach zawierających surowce niezbędne do budowy tego budynku. Aby zainstalować budynek, kliknij pole, kliknij ikonę, która pojawi się poniżej "Rozpakować" a następnie przesuń przezroczysty obrys przyszłego budynku we właściwe miejsce w lochu, aż zmieni kolor na zielony. Jak tylko to osiągniesz, krzyknij „Hurra!” i kliknij lewym przyciskiem myszy. Kontur odczepi się od kursora i ułoży na swoim miejscu, a wolny gnom, który wciąż ma godziny pracy, podniesie pudełko i powoli wyruszy na budowę domu. Od razu zauważam, że wszelkie próby zbudowania czegokolwiek w tunelach natychmiast kończą się niepowodzeniem. Do każdego budynku, nawet do prymitywnego pożaru, potrzebna jest jaskinia - naturalna lub wykopana przez twoich ciężko pracujących. Co więcej, jaskinia musi mieć odpowiednią wielkość. Jeśli ogień zostanie umieszczony w maleńkiej jaskini, reaktor oczywiście się tam nie zmieści. I jeszcze jedno: możesz zbudować budynek na miejscu świeżo ściętych grzybów, ale grzyby już w tym miejscu nie będą rosły, a jest to jeden z najważniejszych zasobów w grze, szczególnie na początku.

Jak już wspomniałem, do budowy i produkcji potrzebne są surowce. Dużo ich. Postaram się wymienić wszystko: czapki grzybów, nóżki grzybów, chomiki, robaki, kamień, węgiel, żelazo, złoto, kryształy. Może o czymś zapomniałem.

Kapelusze, chomiki i dżdżownice są wykorzystywane głównie jako pokarm, choć chomiki pełnią również rolę silników do elektrowni i koni wyścigowych. Węgiel to paliwo. Wszystko inne to materiał budowlany. Co więcej, nogi grzybów, bez względu na to, jak absurdalnie to brzmi, są lokalnym odpowiednikiem drzewa, więc nie zdziw się, że in tartak oraz Warsztat stolarski zostaniesz poproszony o ten chrupiący przysmak.

Wszystkie surowce zwykle leżą swobodnie lub rosną w lochach Midgardu. Jednak trafiają się również bryły rudy, które trzeba najpierw rozbić, jeśli to konieczne, przetopić, a dopiero potem wprowadzić do produkcji czysty materiał. W związku z tym budynki wykorzystujące ten sam rodzaj surowców muszą być budowane obok, po pierwsze, źródła surowców, a po drugie, obok przedsiębiorstwa przetwarzającego ten rodzaj rudy.

Oczywiście źródła zasobów nie są nieograniczone. Co więcej, bardzo szybko się kończą. Ale tutaj przyjdą ci dwie przyjemne chwile. Na początek możesz po prostu spakować budynek do pudełka, zaznaczając go i klikając odpowiednią ikonę, a następnie przekazać go jakiemuś gnomowi ( Alt+kliknij na pole), przeciągnij do nowo otwartego i uszkodzonego źródła zasobów i rozpakuj je.

Wskazówka: aby uniknąć tego bałaganu, przed kliknięciem ikony pakietu naciśnij i przytrzymaj klawisz Alt, a następnie po prostu przenieś półprzezroczysty kontur w nowe miejsce. Krasnolud spakuje budynek, zabierze go i pospieszy, aby go ponownie zbudować.

Co więcej, do rozpakowania i nowej konstrukcji nie potrzebujesz już zasobów - wszystko, czego potrzebujesz, znajduje się w pudełku. Drugi punkt to posterunki graniczne. Wielu nie rozumie ich celu, ale jeśli zainstalujesz taki filar w pobliżu zepsutego bloku, twoje krasnoludy zobaczą ten zasób i, jeśli to konieczne, pójdą za nim nawet na drugi koniec mapy.

Każdy budynek w grze można spakować i przenieść do nowej lokalizacji, co będzie musiało być robione dość często. Procedura jest dość ponura, ale konieczna - im głębiej twoje gnomy wbiją się w centrum Midgardu, tym dłużej będą musiały biec do bazy, aby zjeść lub poprawić swoje zdrowie. Może dojść do tego, że cały wolny czas będą biegać do kuchni, żeby coś zjeść, a cały czas pracy wróci do miejsca kopania lub innej pracy.

Oczywiście przy przenoszeniu całej bazy dużo czasu spędza się na pakowaniu, przeciąganiu pudeł, przeciąganiu już wykonanych materiałów, żywności itp. I tu na ratunek przychodzi tak przydatna konstrukcja, jak Zbiory. W tym budynku możesz przechowywać dowolne materiały, surowce, żywność, skrzynie - do wyboru lub wszystkie na raz. Co więcej, pakując magazyn, wszystkie przechowywane w nim rzeczy pakowane są razem z nim w jedno (!) Kompaktowe pudełko. Dzięki temu znacznie skraca się czas przenoszenia, rozmieszczenia bazy w nowym miejscu i rozpoczęcia cyklu produkcyjnego.

Zajmijmy się teraz zasobami biologicznymi. Z grzybami, robakami i chomikami. Oprócz tego, że można je zbierać w tunelach, co jest długie i nieefektywne, wszystkie żywe istoty można produkować na farmy, co jest znacznie wygodniejsze, zwłaszcza jeśli stawiasz farmy obok miejsca produkującego żywność. Jedna farma może produkować tylko jeden rodzaj produktu: albo grzyby, albo chomiki, albo robaki. Rodzaj wytwarzanego produktu pokazuje zielone światło obok odpowiedniej ikony. Ponadto, aby rozpocząć cykl produkcyjny, konieczne jest dostarczenie do gospodarstwa surowca: czapeczki, kilku chomików czy robaków. Oczywiście w każdej chwili możesz zmienić rodzaj produktu wytwarzanego w gospodarstwie. Jeśli z fermy hodowlane wszystko jasne - mają miejsce w punkcie gastronomicznym, to tutaj pieczarka rozerwać kuchnię i przemysł drzewny. Oto powód, dla którego możesz zastanowić się nad podstawowym planowaniem.

Około połowa budynków dostępnych w „Gnomach” działa wyłącznie na energię. W grze występują trzy rodzaje energii: energia pierwszego typu jest generowana w kołach, które kręcą chomiki lub woda (chomiki okresowo wymagają wymiany - żyją, ale nie zawsze można znaleźć wodę. Dylemat !), energia drugiego typu jest dostarczana przez silnik parowy na węgiel, a wreszcie energia trzeciego typu jest generowana przez reaktor, który do pracy wymaga energii niższych rodzajów. Wygenerowana energia nie pokrywa całej mapy - to byłoby zbyt proste. Zakres instalacji energetycznych jest ograniczony, dlatego budynki wymagające energii należy umieszczać obok odpowiedniej instalacji. Zasięg pola energetycznego jest widoczny po wyłączeniu tej elektrowni - niebieski obszar pokazuje tylko promień działania.

Drzwi, pułapki, schody i windy. Wszystko powinno być jasne: drzwi i pułapki chronią przed wtargnięciem nieproszonych gości, schody i windy przyspieszają poruszanie się po pionowych sztolniach. Aby przyspieszyć poruszanie się w poziomie, należy jak najszybciej wymyślić i wykonać latające deski lub w najgorszym przypadku konie chomika (gnom musi mieć w ekwipunku deskę lub konia, aby mógł z nich korzystać). Schody i windy można również spakować i przenieść w odpowiednie miejsce.

W tym samym czasie w jednym budynku wytwarzana jest jedna jednostka produktu, jednak do produkcji możesz przypisać tyle produktów, ile chcesz - dla których są surowce, zostanie on wyprodukowany. Możesz wyprodukować od 1 do 9 jednostek produktu, po którym następuje znak nieskończoności (czyli produkt jest produkowany bezterminowo), chociaż panel informacyjny wskaże, że budynek produkuje 10 jednostek tego produktu. Nie pozwól, aby ta wiadomość Cię zniechęciła. Sensowne jest niekończące się wytwarzanie tylko jedzenia i być może eliksiru zdrowia - elisdor.

Nawiasem mówiąc, jeśli mówimy o nazwach (choć nie dotyczy to bezpośrednio budynków, to i tak wyprodukujesz w nich TO). Większość nazw w grze to słowa złożone. Nie pozwól, aby takie słowa cię przestraszyły: zharrib, grill, chervesu, elimol, grill... Po prostu włącz umysł i wyobraźnię, a zrozumiesz, że zharrib to smażony grzyb, grihl to grzybowy grill, chervesu to zupa dżdżownic, elimol to eliksir młodości, grilik to grzybowy trunek. W każdym razie, gdy wymyślisz coś o niezrozumiałej nazwie, kliknij na wiadomość w bieżącej linii lub wywołaj drzewo technologii i ponownie kliknij niezrozumiałą nazwę - otrzymasz opis tego produktu (w drzewie technologii opis można uzyskać tylko dla już wymyślonego produktu lub budynku).

Budynki wrogich klanów gnomów można przejmować. Aby to zrobić, po prostu najedź na budynek innej osoby, przytrzymaj Alt i kliknij na niego.

To wszystko, co dotyczy budynków. Nie zapominaj, że po zbudowaniu czegoś wybierz ten budynek i zobacz, co możesz tam zrobić - włącz go, wymyśl, zbuduj, wyprodukuj itp.

Gnomy

Właściwie lepiej byłoby je nazwać porusza się (wierci się), staną się pełnoprawnymi gnomami dopiero w końcowym filmie. W międzyczasie są solidnym chodzącym nieporozumieniem, które wymaga stałego nadzoru. No dobrze, gnomy - więc gnomy! Tak znajomy i zrozumiały.

Już to powiedziałem pełna lista Klan Fidget, którym kierujesz, jest wyświetlany w prawym górnym rogu ekranu. Obok nazwy gnoma zobaczysz trzy wskaźniki. Pierwszym z nich jest znajomy pasek zdrowia, który zmienia kolor z zielonego na czerwony, drugi wskaźnik to wskaźnik pracy: jeśli znajduje się na nim księżyc, gnom ma wolny czas; romb na czarnym tle - krasnal nie działa, chociaż ma godziny pracy; ten sam romb na czerwonym tle oznacza, że ​​gnom jest w ten moment pracować ciężko. I ostatni, trzeci wskaźnik pokazuje stan moralny tego gnoma - tutaj wszystko jest jasne, ponieważ stan moralny przedstawia twarz w zakresie od uśmiechniętej do smutnej.

Po wybraniu gnoma, wokół niego zapala się biała aura, otwiera się panel informacyjny, a ty otrzymujesz informacje o tym gnomie. Co robi w tej chwili, jego zdrowie, sytość, uwaga, nastrój. Są to główne parametry, które są obecne w każdym gnomie. Oczywiście muszą być utrzymywane na przyzwoitym poziomie: daj im jedzenie, komunikuj się ze sobą, odpoczywaj ... A wszystko to gnomy mogą zrobić dopiero po godzinach. Jeśli w godzinach pracy przyprowadzisz głodnego gnoma do miejsca, w którym przygotowywane jest jedzenie, to nie spieszy się z jedzeniem (chyba że mu to polecisz), ale najprawdopodobniej założy czapkę kucharza i pójdzie gotować jedzenie bez brania okruchów do ust.

Możesz zmusić gnoma do użycia dowolnego przedmiotu leżącego na ziemi, przytrzymując klawisz Alt i klikając na niego. Jeśli po prostu klikniesz na przedmiot, taki jak jedzenie, gnom umieści go w ekwipunku. Jednak w każdym przypadku każdy gnom musi mieć jedno wolne miejsce w ekwipunku - nawet korzystając z przedmiotu na miejscu, gnom najpierw wyśle ​​go do ekwipunku, a dopiero potem użyje zgodnie z jego przeznaczeniem. Mam jednego krasnala zmarłego z głodu, mimo że stał wśród sterty jedzenia - jego ekwipunek był kompletnie zapchany. Jednak robimy dygresję.

Poza wymienionymi już podstawowymi parametrami, każdy gnom posiada również własne specjalne umiejętności, które możesz rozwijać, zmuszając gnoma do robienia tego, co potrafi najlepiej. Zawsze jednak można zmienić orientację zawodową gnoma, zmuszając go do zrobienia czegoś innego niż własne - prędzej czy później nauczy się i zostanie specjalistą w innym zawodzie.

To samo dotyczy sztuk walki. Panel informacyjny wyświetla tylko najbardziej rozwinięte umiejętności tego gnoma (aby zobaczyć pełne statystyki, kliknij F3). A jeśli widzisz, że ten krasnolud doskonale radzi sobie z mieczami, wskaźnik Strzelanie nie jest nawet wyświetlany, nie oznacza to, że z czasem nie będzie można zrobić z gnoma mistrza sportu w strzelaniu do gliny - wystarczy wręczyć mu procę, która nie wymaga doświadczenia strzeleckiego, wyrzucić wszystkie miecze z ekwipunku, a gnom chcąc nie chcąc musi strzelać do wrogów, rozwijając go w wskaźnik strzelania. Później możesz dać mu bardziej nowoczesną broń strzelecką.

A tak przy okazji, o „wyrzuceniu ekwipunku”... Nie możesz zmusić gnoma do użycia broni, którą lubisz - gnom zawsze korzysta z najpotężniejszego dostępnego w danej chwili rozwinięcia gnoma. Jeśli więc gnom ma w ekwipunku fajny miecz i bezwartościową procę, wybór będzie na korzyść miecza, a proca nadal będzie leżała martwa. Wolę więc mieć w ekwipunku tylko dwie bronie z amunicji - tę, której krasnolud używa teraz, oraz tę, której krasnolud może używać z nagromadzeniem doświadczenia (jest żółta). Po tym, jak gnom może użyć potężniejszej broni, starą broń albo po prostu wyrzuca, albo przenosi do innego, mniej rozwiniętego gnoma, który jeszcze czegoś takiego nie ma.

Znowu, zanim rzucisz się po kolejną błyszczącą rzecz, która wypadła z kolejnej rozbitej beczki, spójrz - który krasnolud potrzebuje tego bardziej. Załóżmy, że znalazłeś miecz dwuręczny wymagające umiejętności Walka dwuręczna , powiedzmy 14, a kazałeś go podnieść krasnoludowi, który ma tę umiejętność 2, ponieważ jest naturalnym (lub rozwiniętym) wojownikiem walczącym wręcz. A jaki jest wynik? Miecz skarbowy leży martwy ciężar w skrytce, a ten krasnolud nie użyje go za życia, ponieważ bez młodszych dwuręcznych mieczy nigdy nie osiągnie wymaganego poziomu!

To prawda, że ​​istnieje inny sposób na pompowanie umiejętności gnomów. A tak - książki! Wraz z zasobami i bronią można je znaleźć w beczkach i skrzyniach, hojnie rozrzuconych przez dewelopera na mapie poziomu. Gdy znajdziesz książkę, najedź na nią kursorem, a zobaczysz jej tytuł. Najczęściej jest nieco abstrakcyjna, na przykład: „Wszystko o pasach”. Spróbuj zgadnąć, że czytanie tego tomu zwiększy umiejętność walka wręcz od gnoma, który przeczytał tę książkę. Książkę możesz zabrać ze sobą lub przeczytać na miejscu ( Alt+ kliknij książkę). Po przeczytaniu książka znika. Jest to uciążliwe, ale możesz sobie z tym poradzić, jeśli opanujesz cały ten tekst lub od razu przeskoczysz na jego koniec.

Więc już zgadłeś, że od gnomów musisz kształcić specjalistów. Specjaliści od układania kopalń, od obróbki kamienia, od wytopu metali, od wycinania kryształów, od wojennych... Bóg wie jacy są inni specjaliści!

Jak byś to zrobił, aby się nie pomylić? Osobiście podzieliłem gnomy na dwie połowy i przydzieliłem każdej połowie godziny pracy, aby zaczynało się w tym jasnym momencie, gdy druga połowa jedzie na wakacje. Z każdej połowy po dwa gnomy zostały mianowane górnikami (aby wybrać kilka gnomów, przytrzymaj Zmiana i możesz przypisać numer do wybranego oddziału za pomocą kombinacji znanej wszystkim strategom klawisz kontrolny+ klawisz numeryczny. Co więcej, tego samego krasnoluda można jednocześnie przydzielić do różnych jednostek. Miałem więc jednego z górników siedzących w drużynie pod numerem 1 i jednocześnie był strzelcem w drużynie 8 - gdy naciśniesz 1 lub 8, bezpiecznie znalazł się w zespole, który był w tej chwili potrzebny), a reszta była przywiązana do różnych budynków jeden po drugim: para krasnali z różnych połówek była odpowiedzialna za pożar, para za farmę itp. Krasnal dołączony do budynku (wybierz gnoma, wskaż żądany budynek , naciśnij Alt i kliknij na budynek) pracuje w tym budynku tak długo, jak jest tam praca, a potem idzie robić coś innego, na przykład pomagać górnikom.

Zrób więc krasnoludy, które zmuszasz np. do rozbicia skały - wyżłobią wszystkie bloki surowcami, które widzą (po to są słupki graniczne), a potem zrobią coś innego.

Jeśli gnomy nie są przywiązane do budynków i nie są zmuszone do wykonywania określonej pracy, rzucą się do pracy, do której mają wystarczające umiejętności - jest to chaotyczny i niekontrolowany proces. Kto wie, co przyjdzie mu do głowy? W rezultacie nie dostaniesz ani jednego specjalisty - wszyscy będą niedorozwiniętymi generalistami. Potrzebujesz tego?

Dałem broń wszystkim bez wyjątku gnomom. Górnicy zdecydowanie powinni to mieć - jako pierwsi stawiają czoła niebezpieczeństwom. W zasadzie mam górników-wojowników, ale nikt nie krępuje się tworzeniem specjalnych jednostek wojskowych i wysyłaniem ich na miejsce spisów zamiast górników, którzy będą musieli szybko stanąć na nogach.

W „Gnomach” oprócz bezwarunkowych podziemnych wrogów i trolli podległych Fenrirowi spotkasz także inne klany gnomów. Większość z nich jest wobec ciebie obojętna, ale możesz łatwo zrobić z nich wrogów, kradnąc im jedzenie i surowce (które oczywiście bardzo potrzebujesz, w przeciwnym razie nie, nie!), Lub po prostu atakując dowolnego obcego krasnoluda, naciskając Alt i klikając na niego. Wszystkie budynki i obce gnomy na minimapie natychmiast zmienią kolor z żółtego na czerwony, a ty możesz walczyć z konkurentami do woli. Dlaczego jest to konieczne? Cóż, po pierwsze w imię zwiększania umiejętności wojskowych, a po drugie – czy pamiętasz, że możesz zdobywać budynki? Proszę bardzo! Na szczęście materiały, surowce i żywność, które zostały już opracowane przez innych, nigdzie nie trafiają, a po ich zdobyciu możesz je wykorzystać na większą chwałę klanu Fidget. Chociaż jest to bardzo niezdrowy sposób! O nie, nie, nie, nie!!!

Ale jak zdobyć tak wiele gnomów? W końcu jest tak wiele budynków, którymi trzeba się zająć, a gnomów jest tylko sześć! Więc mnożą się! Gdy tylko zostawisz odpoczywające gnomy w spokoju, po zjedzeniu obfitego posiłku i słodkim śnie zaczynają rozmawiać, dyskutując o palących problemach. I jakoś okazuje się, że podczas tej niezobowiązującej paplaniny powstają pary i poczęte dzieci. Po niezbyt długim okresie ciąży pojawiają się małe gnomy, które odziedziczyły już pewne umiejętności rodzicielskie. Pierwszego dnia życia nie są zdolni do niczego: czołgają się wszędzie, gruchają, ślinią się ... I dopiero wtedy dorastają i stają się pełnoprawnymi członkami twojej krasnoludzkiej drużyny. I od tego momentu osobiście powinieneś zajmować się wychowaniem początkującego. Stąd wniosek: aby uzyskać stały wzrost populacji i zapobiec kryzysowi demograficznemu, przedstawiciele obu płci muszą jednocześnie odpoczywać. A w pozostałej części lepiej ich nie dotykać, nie zmuszać do kopania jakiejś sztolni, której nagle potrzebujesz. „Gnomy” to spokojna gra, nie ma się gdzie spieszyć i nie ma potrzeby. Lepiej niż jakakolwiek inna gra, powiedzenie gracza pasuje do "Gnomy": "Pospiesz się - zrestartujesz!". Jednak wzrost populacji może być spowodowany upijaniem się krasnoludów Eliksir miłości lub krasnoludy.

Jeśli gnomy się rodzą, czy to znaczy, że umierają? Ale jak! Przeciętny czas życia krasnoluda to 24 dni lokalne. W przeddzień zbliżającego się odlotu do innego świata otrzymasz wiadomość w linii biegowej: „Krzesło taki a taki jest bardzo stary (a)”. Po tym komunikacie wynik trafia do naszych minut - musisz albo pozbyć się własności umierającego gnoma, przenosząc go w niezawodne ręce (aby nie zgubił się w labiryntach), albo ... zamienić go z powrotem w gruchające i śliniące się dziecko - daj mu drugie (trzecie, dziesiąte...) życie. W drugim przypadku wszystkie umiejętności i zdolności starego gnoma są zachowane w dziecku i wystarczy poczekać, aż dorośnie. Jest tylko jeden sposób na dokonanie tego cudu - podanie do wypicia potencjalnej zmarłej osoby Elimol (eliksir młodości). Elimol znajduje się w beczkach i skrzyniach lub jest produkowany w Świątynia(a wcześniej nadal próbujesz dokończyć budowę i wymyślić siebie na nowo w łańcuchu technologicznym). Po naturalnej lub nienaturalnej śmierci krasnoluda cała jego własność pozostaje tam, gdzie spoczywał i jest łatwo dostępna do odbioru.

Oprócz zdrowych napojów (takich jak poprawiające nastrój piwa) czy eliksirów, krasnale mogą produkować także grillik - grzybowy bimber, do którego nadużywania stanowczo odradza miejscowe Ministerstwo Zdrowia. Nawet Fenrir nieufnie podchodzi do tego produktu.

Powiedziałem już, że gnomy rozmawiają między sobą podczas odpoczynku. Ta paplanina nie jest tak bezsensowna, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Oprócz zwykłego flirtu zawiera również przydatne informacje. Na przykład gnomy mogą zacząć narzekać, że mają dość spania w namiocie - co oznacza, że ​​muszą pomyśleć o zbudowaniu sypialni, a następnie eleganckiej sypialni. Czy krasnale marzą o kąpieli? Flaga jest w twoich rękach. Zamieniasz przepisy? Czas nauczyć się gotować pieczone chomiki lub zupę z robaków, zwłaszcza, że ​​te potrawy są znacznie bardziej pożywne niż smażone kapelusze grzybowe.

Wszystkie te luksusy najbardziej bezpośrednio wpływają na nastrój populacji gnomów. O gnomie żałosnym i bez robotnika, a umrze znacznie wcześniej.

Pod koniec gry będziesz mógł budować lub zdobywać szkoły i sale gimnastyczne - zastanów się, do czego służą te konstrukcje.

Inwentarz gnomów jest niewielki. Nawet bardzo małe. W sumie jest sześć slotów. Nawet pięć, biorąc pod uwagę, że zawsze trzeba mieć swobodę jedzenia i innych przydatnych rzeczy. Postaraj się jak najszybciej wymyślić plecaki w tartaku i zaopatrz w nie wszystkie swoje gnomy. Plus cztery sloty. Oczywiście niewiele, ale dziesięć to i tak lepiej niż sześć. To prawda, że ​​sam plecak zajmuje miejsce w głównym ekwipunku, więc każdy gnom będzie miał osiem miejsc na wszystko, ale te osiem możesz zdobyć ze spokojem.

Tacy są, krasnoludki - do każdego oka tak, potrzebne jest oko. Mam nadzieję, że wystarczy ich (oczu) dla wszystkich, a pod koniec gry Twoje małe plemię zamieni się w dynastię kopiącą budynki, strzelającą do kopców.

STRONA DRUGA

W dół i w dół i w dół...

Coraz bliżej, coraz bliżej dochodzimy do najciekawszego – do przejścia. Ale zanim zanurzymy się w lochy Midgardu, dodam jeszcze kilka słów.

Mapy światów Midgardu (a jest ich łącznie cztery) są losowo generowane z dużych bloków zawierających zarówno proste przestrzenie z tunelami, jak i obiekty questowe. Tak więc lokalizację niektórych obiektów w przejściu podaję warunkowo. Umówmy się od razu - jeśli powiem, że musisz tam jechać, to znaczy, że musisz tam jechać. To jest geografia tego bloku mapy i to się nie zmienia. Jeśli mówi „gdzieś w dole”, to to, do czego dążymy, może okazać się albo bezpośrednio na dole, albo z boku na dole. Tutaj będziesz musiał liczyć na szczęście i kopać, kopać, kopać...

Przy okazji o tym, gdzie kopać. Musisz zawsze kopać W DÓŁ. Fenrir uciekł do środka ziemi, gdzie powinieneś dążyć. Oczywiście po drodze spotkasz już wykopane przez kogoś poziome przejścia. Zbadaj je, przekop ich przedłużenia na boki. Bardzo często przechodząc przez poziomy korytarz trafisz do pionowej sztolni. Jeśli przejście zacznie wić się jak mały wąż, jest to pewny znak, że zaprowadzi Cię w jakieś potrzebne lub interesujące miejsce.

Kopanie jest bardzo łatwe. Pamiętać Strażnik lochu. Cóż, oto jest: to samo. Zresetuj wszystko, co Cię interesowało w panelu informacyjnym, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na ekranie, kliknij ikonę "Tunel" u dołu ekranu i trzymając lewy przycisk myszy narysuj prostą linię przyszłej kopalni. Następnie wybierz pracujących górników i kliknij wybrany obszar kursorem, który zmienił się w kilof.

W ten sam sposób buduje się jaskinie. Pamiętaj tylko, że jaskini nie da się wykopać w już ukończonej, naturalnej jaskini - tylko w pustej ścianie, a dolna krawędź przyszłej jaskini musi opierać się o dolną krawędź gotowego już tunelu. I jeszcze jedno: im więcej krasnali wykopie jaskinię, tym szybciej zostanie zbudowana - w sztolni nie ma to znaczenia, bo i tak nie zmieszczą się w niej więcej niż dwa, trzy krasnale.

Jeśli znacznik tunelu lub jaskini zmieni kolor na czerwony (w całości lub w niektórych miejscach), to nie możesz tu kopać - nie możesz wziąć twardego granitu nawet gnomem. Będziemy musieli kopać w innym kierunku lub w innym miejscu. Czasami, w grubości granitu, pasy normalnej gleby prześlizgują się przez szerokość kopalni. Najczęściej prowadzą do jakichś tajnych miejsc lub niezbędnych pomieszczeń. Trudno na oko odróżnić takie miejsca od granitu, a na ratunek przyjdą tu jaskinie. Nie, nie zbudujemy ich (nadal nie zadziała), ale jeśli wybierzesz jaskinię, przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń znacznik jaskini po dogodnym miejscu, a następnie tam, gdzie znacznik zmieni kolor z czerwonego na niebieski, ty może kopać. Pamiętaj tylko, że dolna krawędź znacznika w takiej sytuacji zawsze będzie czerwona - w końcu nie ma wykopanych tuneli, co oznacza, że ​​nie można zbudować jaskini. Skoncentruj się na środku znacznika.

Teraz jesteś już dobrze przygotowany. Pozostaje tylko sprawdzić swoją wiedzę w praktyce. Umiejętności przyjdą w tym procesie. Tak jak gnomy.

Zapisane gry

Jako bonus dołączyłem zestaw sejwów - po jednym dla każdego świata. To nie jest początek światów, to są najbardziej krytyczne momenty w każdym ze światów. Co więcej, bazy gnomów nie zostały odbudowane, poza głównymi budynkami - więc wciąż masz miejsce na architekturę i rozwój, ale większość mapy jest już otwarta i wiesz, gdzie się udać! I czy to nie jest dobre? Po prostu rozpakuj to archiwum do folderu \Dane\Zapisane gry\ i szczęśliwe dni spędzone na grze!

W zależności od tego, gdzie przeczytałeś ten materiał, zestaw zapisów znajdziesz albo na płycie CD w odpowiednich sekcjach, albo na stronie internetowej, klikając podany link.

Pierwszy na świecie. dziewiczy las

Tak więc elf, którego Odyn przydzielił twojej drużynie gopów jako przewodnika i doradcę, spotyka cię na powierzchni ziemi i rozdaje dwa pierścienie - Ziemię i Życie - wszystko, co pozostało z sześciopierścieniowego kołnierza Fenrira, który jako jedyny mógł utrzymać go w szachu. Twoje zadanie jest tak proste, jak trzy pensy: znajdź brakujące cztery pierścienie, Fenrira i powstrzymaj go. Na pozór wydaje się być dobry: miejsca - luzem, grzyby - rosną, żywność - suszona. Najprawdopodobniej będziesz chciał umieścić pierwszą osadę właśnie tutaj. Nie ma potrzeby! Podnieś wszystko, rozbij beczki, złap pudło z ogniem i przekop pionową sztolnię. Wkrótce natkniesz się na poziome przejścia biegnące z centralnego tunelu na prawo i lewo. Po ich zbadaniu znajdziesz dwie przytulne jaskinie z grzybami. Pozostań w nich.

Muszę powiedzieć, że wszystkie ważne dla questów miejsca na tym świecie znajdują się wzdłuż centralnej osi, czyli tunelu, który właśnie wykopałeś. Skup się na nim. Nie mówię, że znajdują się one ściśle wzdłuż tej osi - możliwe są odchylenia w prawo iw lewo, ale niewielkie.

Poniżej i na lewo od twojego obozu znajdziesz małą jaskinię z dwoma gnomami należącymi do klanu Trawnikow. Właściwie to ich nie obchodzi - palili muchomory i niewiele rozumieją, ale dadzą ci napiwek: brama do Męt mogę otworzyć Gospodyni domowa ten klan. To jednak pech: trolle złapały Klucznika, wsadziły ją za kraty w swojej fortecy i zażądały, by otworzyła bramę. Ale zachowuje się jak Zoya Kosmodemyanskaya i nie zgadza się. Tak więc, jeśli Fidgets wypuszczą Gospodynię, może ona otworzyć im bramę. Kop dalej.

Możesz natknąć się na jeszcze trzy miejsca: wioskę Zielarzy, jaskinię z dwoma trollami i elfami. U Zielarzy, jeśli chcesz, możesz skorzystać z ich zapasów (tylko nie bądź chciwy, bo inaczej trafisz im w twarz i będziesz musiał walczyć), lepiej mieszać z trollami przynajmniej trzy lub cztery z nich – generalnie moim zdaniem są to najsilniejsi przeciwnicy w grze; elfy poproszą cię o wodę, obiecując w zamian super miecz - woda jest gdzieś poniżej. Pamiętaj jednak, że możesz nie spotkać tych miejsc (w ten sposób generowana jest mapa) - nie mają one znaczenia przy rozwiązywaniu zadań questowych, dlatego ich obecność na mapie jest opcjonalna.

Kopanie dalej w dół. W końcu natrafisz na przejście, które zaprowadzi Cię do do pustelnika. To jest mężczyzna, którego potrzebujesz. Poskarży się, że trolle ukradły chomiki z jego farmy i poproszą o dostarczenie mu zastępstwa. Złap sześć chomików i zanieś je do pustelnika. W zamian da ci mapę tunelu pod fortecą trolli. Możesz go szczegółowo zbadać, klikając go w ekwipunku, trzymając wciśnięty klawisz Alt.

Jeśli przejdziesz z farmy pustelnika w prawo wzdłuż przejścia, przekop je trochę i idź dalej, to niedługo natkniesz się Sekretne miejsce- beczki są głęboko w dole, kryjąc oczywiście wiele przydatnych rzeczy. To prawda, że ​​zejście bezpośrednio do beczek nie zadziała. Jedyne miejsce, w którym możesz wykopać przejście w dół, znajduje się po prawej, za drzwiami. Ale drzwi nie chcą się otworzyć. Czy widzisz nad głową małe podziemne jezioro? Kop tam. Strumień wody spłynie do beczek i otworzy drzwi. Teraz zejdź na dół i zdobądź zasłużoną nagrodę.

Po lewej i poniżej farmy pustelnika znajduje się forteca trolli, a nad nią znajduje się posterunek trolli. Nie wiem, co dostaniesz w pierwszej kolejności, ale pamiętaj: w placówce trolli interesuje nas pierścień ukryty w jednej ze skrzyń oraz forteca trolli - posiadacz klucza.

Jeśli z placówką wszystko jest proste - zabić trolle, podnieść pierścień i inną biżuterię, są dwa sposoby na uwolnienie Keymastera: pierwszy to zebranie całej drużyny, przełamanie bram fortecy i przetrwanie, och, co za trudna bitwa z trollami, a dopiero potem uwolnij Keykeepera. Drugi sposób jest znacznie prostszy: w drodze do fortecy trolli zobaczysz kreskówkę, w której gnomy zwrócą twoją uwagę na dziurę w tunelu: jest to dokładnie to samo miejsce, które jest oznaczone czerwonym krzyżem na Mapa pustelnika. Następnie idź / kop na mapie, a wyjdziesz na drugą stronę fortecy, gdzie Keykeeper leniwie się w lochu. Wystarczy nacisnąć przełącznik i go zwolnić. I żadnych walk z trollami! Jednak nie zobaczysz też trollowych skarbów z fortecy. Jednak nikt nie przeszkadza ci aranżować walki z trollami nawet po uwolnieniu więźnia. Gospodyni powie krasnoludom, że aby otworzyć bramę, potrzebuje pierścienia i ucieknie w nieznanym kierunku, życząc szybkiego spotkania przy bramie do Zaświatów.

Na tym etapie, być może jeszcze przed uwolnieniem Keykeepera, warto zacząć przesuwać gospodarkę niżej - gdzieś na poziom fortecy.

Brama znajduje się na samym dole. Kop tam. Skup się na fortecy trolli i centralnej kopalni. Możliwe są jednak opcje. Najprawdopodobniej narysujesz mapę w małe kwadraty tuneli, zanim natkniesz się na przejście prowadzące do bramy. Ale nie ma zła bez dobra! Gromadź śmieci, pompuj doświadczenie.

Gdy natkniesz się na bramę i Keykeeper, ona otworzy dla ciebie bramę, a będziesz miał dokładnie 41 minut na spakowanie swoich rzeczy i przeniesienie się wszyscy razem do następnego świata.

Drugie miejsce na świecie. Świat siarki i wody

Schodząc sztolnią zobaczysz jaskinie nadające się do aranżacji. Osiedl się tam. Nawet jeśli z jakiegoś powodu nie miałeś czasu, aby przenieść swoje ubrania na ten świat, nie martw się - przynajmniej będziesz miał ogień. Co oznacza, że ​​możesz zacząć od nowa. Chociaż to wstyd. Nawiasem mówiąc, zawsze będziesz miał ognisko do aranżacji. Tylko tutaj jest czas poświęcony na budowę nowej farmy...

Cóż, do rzeczy. Po wykopaniu, zgodnie z oczekiwaniami, w dół, znajdziesz poziome przejście. Idź nim w prawo. Po drodze, oprócz wszelkich małych żywych stworzeń, spotkasz również kwiaty innych ludzi, z którym bezpośredni kontakt jest śmiertelny. Powinny być strzelane z dystansu z procy.

W końcu natkniesz się na wioskę Perkusiści. Gdybyś mógł coś ukraść zielarzom, to taki zwód z twoimi uszami nie zadziała z perkusistami - ani walką, a jest ich dużo. Tak, i prawdopodobnie są lepiej rozwinięte niż twoje Fidgets. Po zbadaniu wioski natkniesz się na wóz. Twoim zadaniem jest sprowadzenie go z pierwszego poziomu, na którym się znajduje, do czwartego. Tam przewróci się i zrzuci garść węgla.

Nie można jednak zadzierać z wózkiem. Węgiel na tym etapie nie powinien być dla Ciebie zasobem krytycznym. A w pogoni z wózkiem pojawia się usterka - często nie da się jej opuścić z trzeciego na czwarty poziom. Cóż, to jest owoc cywilizacji!

Zejdź na sam dół wioski Zielarzy i kop jeszcze głębiej. Droga prowadząca w dół zaprowadzi cię do zatopionego (to jest pod ziemią!) statku, który twórcy bez zbędnych ceregieli nazwali Titanic. I słusznie, co za drobiazg!

Nie będziesz mógł wejść do Titanica, chyba że w podwodnym dzwonie (jeśli masz gdzie i na czym go zbudować) - statek jest wypełniony wodą. Przekop się do jaskini na prawo od statku. Zawiera smoka i pompę, która może pompować wodę z Titanica. Na słowo „smok” nie napinaj się, a gdy zobaczysz, że pompa potrzebuje 30 węgla, zrelaksuj się – czy powiedziałem, że węgiel nie jest krytyczny?! Tak będzie. Przejdź obok smoka do pompy. Płaz poprosi Cię o rozbudowę swojej jaskini. Wykop maleńką jaskinię między jaskinią smoka a pompą. Następnie włącz pompę. Podejdź do dziobu Titanica, a następnie wróć do smoka. Zwierzę, w wdzięczności za rozwiązany problem mieszkaniowy, ognistym oddechem uruchomi pompę i wypompuje wodę ze statku.

Jednak biegnące trolle zabiją smoka, a przed śmiercią da ci jajko z karą za zabranie go swojej żonie. Nie będziesz musiał walczyć z trollami - smok je spali. Idź do Titanica. Schodzić.

Poniżej znajdziesz nową zagadkę. Nie będziesz w stanie ominąć tłoków, dopóki ich nie wyłączysz i oczywiście tylko przełącznik po przeciwnej stronie może je wyłączyć. Można się tam dostać tylko przez system drzwi, które otwierają się tylko na czas wystarczający do wejścia lub wyjścia z pokoju kolejnym przełącznikiem, ale nie na tyle, aby wejść-prasować-wyjść. Zagadkę tę rozwiązują co najmniej trzy gnomy. Pierwszy dyżuruje przy przełączniku poniżej. Drugi należy natychmiast wysłać do lewych drzwi, trzeci - w prawo. Czyli: naciśnij przełącznik poniżej, uruchom gnoma w otwartych lewych drzwiach, naciśnij przełącznik tam, uruchom gnoma w drzwiach po prawej, przełącznik poniżej wypuści gnoma z lewej szafy i teraz będzie mógł wejdź do drzwi, które gnom otworzy z prawej szafy. Znajdziesz się na rampie, która zaprowadzi twojego gnoma prosto w… macki olbrzyma ośmiornica. Zrzuci twojego krasnoluda, wydając część jego zdrowia. Twoim zadaniem jest szybkie prześlizgnięcie się obok niego do przełącznika wyłączającego tłoki.

Teraz zbierz drużynę strzelców przy legowisku ośmiornicy i idź ją zastrzelić. Szermierze i walczący wręcz są tu bezużyteczni - ośmiornicę można zabić tylko strzelając w głowę, miecze jej nie dosięgną.

Po masakrze głowonoga wyjmij pierścień Wody ze skrzyni, której strzegł i wyślij górników, aby wykopali tunel na samym końcu przejścia na prawo od legowiska ośmiornicy. Reszta niech pójdzie spakować swoje rzeczy.

Raczej późno niż wcześniej, dokopiesz się do zrujnowanego mostu. Do tej pory powinieneś mieć 15 grzybowych nóg i 10 żelaza (uwaga: nie Ruda żelaza, ale już czyste żelazo). Teoretycznie powinieneś mieć już farmę, a jeśli nie dorastałeś do huty, to gotowe żelazo w odpowiedniej ilości można łatwo znaleźć w przejściach.

Po kreskówce o naprawie mostu przejdź przez niego z całym dobytkiem i znajdź się w nowym świecie.

Trzecia na świecie. kryształowy świat

Zgodnie z oczekiwaniami schodzimy w dół i wdrażamy gospodarkę. Po drodze spotkasz demony i pająki - nie wszystkie są mieszkańcami tego świata. Tylko pająki po zabiciu powinny zostać wykończone, potem zamieniają się w kryształowa ruda.

Zejdź jeszcze niżej. Po serii schodów znajdziesz się niemal na świeżym podziemnym powietrzu. Po prawej stronie znajdziesz ogromny forteca trolli, a na wprost niej – po lewej – gogle puste oczodoły opuszczony Neposed forteca.

Przede wszystkim powinieneś oczyścić fortecę z trolli. Strzały z procami tu nie pomogą: trolle, jak zauważysz, nie są głupimi stworzeniami i pędzą do walki wręcz. Więc ci, którzy lubią machać pięściami i mieczami, będą właśnie tutaj. Najważniejsze to wytrzymać pierwszą falę ataku. Następnie możesz leczyć, gromadzić siłę, a dopiero potem śmiało wchodzić do fortecy i metodycznie ją badać, niszcząc wszystko, co po drodze się porusza. W fortecy trolli ty i ja powinniśmy interesować się przede wszystkim nie klejnotami wbitymi w beczki i skrzynie (choć one też oczywiście), ale portretem Śnieżki wiszącym w jednym z pokoi. Po zrobieniu tego portretu możesz kontynuować eksplorację fortecy trolli lub od razu udać się do twierdzy Fidget.

Musimy znaleźć jeszcze trzy portrety; jeden z nich znajduje się na szczycie wieży. A dwie pozostałe znajdują się w tajnych pokojach na drugim poziomie pod podłogą fortecy. Bardzo pomoże ci w tym możliwość odnalezienia sekretnych przejść za pomocą znacznika jaskini. Przyjrzyj się również bliżej teksturom.

Po zebraniu wszystkich trzech portretów zejdź na niższy poziom w pokój obrazkowy. Tutaj należy prawidłowo umieścić znalezione obrazy: Królewna Śnieżka powinna spojrzeć na portret starszego krasnoluda, a resztę portretów powiesić tak, aby ułożyły się rozmiarami – od większego do mniejszego i patrzeć we właściwym kierunku – w centrum.

Po prawidłowym umieszczeniu portretów otworzą się drzwi po prawej i lewej stronie. Lewy zaprowadzi cię do spiżarni wypełnionej złotem. Tam też znajdziesz hiperboloida. Sza! To nie jest broń, dlaczego byłeś szczęśliwy?! To lokalny odpowiednik młota pneumatycznego - nie każdy macha kilofem!

Przejście w prawych drzwiach w końcu zaprowadzi cię do Wieś Umnikow. Muszę od razu powiedzieć - musisz zdobyć tę wioskę. Bez paniki! Sprytne, dlatego są sprytne, żeby myśleć, a nie strzelać. Bojownicy z nich, szczerze mówiąc, żaden. Prawda, oto problem: zbliżając się do wioski, twoi ludzie przewrócili oczami i gdzieś poszli. Tak więc dalsze śledztwo i ratowanie mężczyzn spoczywa wyłącznie na potężnych barkach kobiecego zespołu.

Zejdź na sam dół wioski, nie robiąc jeszcze żadnych wrogich kroków przeciwko Smarties - to ważne! Powinieneś znaleźć się w ogromnej sali z jakąś niezrozumiałą jednostką. Tutaj zobaczysz rysunek wyjaśniający szczegółowo, co stało się z twoimi ludźmi: czarodziejką Laurili oczarowała je swoim śpiewem i zakuła w kryształy w swoim legowisku. Mędrcy uratowali kilku swoich ludzi, budując gramofon, który swoim dźwiękiem zagłusza śpiew Laurili. Gramofon jest gramofonem, ale działa dzięki nie tylko kółku z ogromnym chomikiem, ale także kolejnemu pierścieniowi, zachęcająco świecącemu w głębi konstrukcji.

Ponieważ świeci zachęcająco, oznacza to, że trzeba go chwycić. Od teraz mędrcy staną się twoi zaprzysiężeni wrogowie, a chomik wyrywa się z koła. Walcz na dwóch frontach i niech Jeden będzie z tobą! Jedyną radą, jaką mogę dać, jest pozostanie tam, gdzie jesteś - nie biegaj za Smarties po całej wiosce. Sami przylecą do ciebie na swoich deskach. Tutaj je umieszczasz. Eksploruj pole bitwy: jeśli nie masz własnych latających desek, podnieś to, co zostało z Mędrców. Niektórzy mieli broń - nie wahaj się.

Tuż poniżej prymitywna kuchnia Smarties... och, przepraszam... twoja prymitywna kuchnia ma przejście prowadzące na prawo i zamknięte drzwiami. Tam właśnie stawiasz stopy. Dojdziesz do labiryntu. Zbadaj to wszystko (przy okazji, wciąż jest kilka kryształów). W miarę możliwości wykop przejścia w ścianach labiryntu. Prawdopodobnie już znalazłeś swoich ludzi. Ale zajmiemy się tym znacznie później.

Najpierw zobaczmy, co kryje się w skrzyni za drzwiami, których nie da się w żaden sposób otworzyć. Włóż pierścień Magii skradziony Mędrcom w ręce posągu i obróć filary tak, aby promienie z nich świeciły prosto w ten pierścień. Cóż, wtedy wszystko jest proste: włóż kryształy do ​​lamp tak, aby promień rzucany przez pierścień trafił prosto do zamkniętych drzwi.

Cóż, drzwi są zepsute, a w skrzyni okazało się amulet ognia dodawanie mocy Miecz Ognia i podnoszący na duchu nastrój. Jeśli masz Miecz Ognia, amulet powinien trafić prosto do jego błogosławionego posiadacza.

Przed uwolnieniem chłopów, wkładając kryształy do ​​niezbędnych lamp, wyłącz całe gospodarstwo domowe (przynajmniej zbierz wszystko, czego potrzebujesz), nie zapomnij o gospodarstwie domowym swoich chłopów - wyjdą z kryształów z absolutnie niczym, tylko w odzież. Przeciągnij wszystko zebrane do jaskini z mężczyznami - a teraz możesz ich uwolnić!

Po uwolnieniu mężczyzn będziesz miał 21 minut na przejście przez otwartą bramę do...

Czwarty Świat. dolina lawy

Wszystko jak zwykle. Zejdź, ustaw się w szeregu, ubierz uratowanych mężczyzn. Nie denerwuj się, jeśli przegapisz jednego z mężczyzn - starzeją się nawet w kryształach, jednak wolniej.

Po drodze spotkasz Pani Smok. Przekaż mężowi pożegnalne pozdrowienia - jajko - a otrzymasz Magiczny Młot.

Po udanym zaaranżowaniu w nowym miejscu zbierz armię i zejdź na dół. Schodząc w dół, znajdziesz po lewej stronie lawowy zamek i nowa łamigłówka. W tym zamku na górze znajdziesz ostatni pierścień - Pierścień Ognia. Dostępu do niego uniemożliwia jednak lawa, która wypełniła cztery przejścia. Na ścianie w holu zamkowym znajdują się cztery przyciski, po naciśnięciu, nad nimi wyświetlają się strzałki, pokazujące, w którym z przejść lawa porusza się w jakim kierunku. Aby obniżyć przepływ lawy do pożądanego poziomu, ten sam przycisk będzie musiał zostać wciśnięty kilka razy.

Tu muszą działać dwa gnomy - jeden wciska guziki, drugi, uważając na plujące ogniem płaskorzeźby, kieruje się na ring. Myślę, że nie będzie ci trudno zorientować się, co jest - wszystko jest dość jasne i proste. Po zabraniu pierścienia zamknij zawór, a teraz możesz łatwo wrócić do swojego bez naciskania przycisku.

Z Zamku Lawy twoja ścieżka prowadzi w prawo i w dół do wioski... Jak się nazywali? Nie pamiętam! Tak, to nie ma znaczenia.

1 2 Wszystkie