Jak dobrze jest grać w długi tryktrak. Jak grać w tryktraka, aby wygrać. Taktyka i strategia gry

gra online: ponad 3000 osób

Długi backgammon należy do kategorii gier, w których ruchy trzeba obliczyć na samym początku. W przeciwnym razie możesz znaleźć się w dość nieprzyjemnej sytuacji, która ostatecznie doprowadzi do utraty przewagi nad przeciwnikiem. Poznaj sekrety gry długi tryktrak oznacza wcześniejsze zwiększenie prawdopodobieństwa zwycięstwa.

Uważność i opanowanie od pierwszych minut to gwarancja Twojego sukcesu. Specjalna uwaga musisz zwrócić się do pierwszego ruchu wroga, ponieważ tylko w tym przypadku możesz jakoś obliczyć opcje przyszłych ruchów.

Wielu wydaje się, że początkowe ruchy warcabów nie niosą ze sobą strategicznego obciążenia. Ale ci, którzy są fanami tej gry, powiedzą coś innego: w zasadzie determinują późniejsze wyrównanie sił.

Niepisana zasada długiego tryktraka mówi, że jeden pionek musi iść do przodu, a drugi pozostaje „w głowie”. W ten sposób możesz zająć pozycję i zyskać przewagę na boisku. Im szybciej gracz wykorzysta korzystne pozycje w domu, tym łatwiej będzie mu pokonywać przeszkody na drodze do zwycięstwa w przyszłości.

Oto kilka sekretów tryktraka lub zasad, których należy przestrzegać:

1) Nie pozwól wrogowi zająć więcej niż trzech pozycji na twojej głowie, w przeciwnym razie stracisz przewagę. I odwrotnie, spróbuj sam zrobić to samo
2) Umieść pionki poza szóstą pozycją. W przeciwnym razie dotarcie do upragnionego trzeciego kwartału będzie prawie niemożliwe
3) Przygotuj się wcześniej na to, że może wypaść podwójna (jackpot). Jeśli w tym samym czasie nie masz nic do zrobienia, znowu stracisz przewagę. Przy udanej aranżacji jackpot może zmienić bieg całej gry
4) Wskazane jest przeniesienie warcabów z drugiej kwarty na trzecią jednym ruchem – zapewni to szybką ofensywę
5) Staraj się blokować ruchy przeciwnika natychmiast po tym, jak jego pionki zbliżyły się do pierwszej kwarty.

Należy jednak pamiętać, że przeciwnik zapewne zna tajniki gry w tryktraka i na pewno z nich skorzysta. Dlatego, aby zdobyć potrzebne terytoria, spróbuj odgadnąć, co ma na myśli i dokładnie przemyśl obronę.

Jeśli początkujący nie zwróci należytej uwagi na przewidywanie pozycji, wygranie długiego tryktraka będzie prawie niemożliwe. To jedna z najważniejszych rzeczy do nauczenia się. Znajomość podstaw taktyki pozwoli graczowi uzyskać najkorzystniejszą pozycję na boisku zarówno w chwili obecnej, jak iw przyszłości.

To właśnie znajomość tajników gry w tryktraka, umiejętność posługiwania się nimi, znajdowania wyjścia z nawet największego impasu, odróżnia doświadczonego gracza od „przegranego”. Jeśli masz prawdziwego profesjonalistę jako przeciwnika, obserwuj, jak gra, analizuj jego działania, a wkrótce zaczniesz wygrywać nawet z najsilniejszymi „Nardami”.

Należą one do kategorii gier, w których ruchy muszą być obliczone na samym początku. W przeciwnym razie możesz znaleźć się w dość nieprzyjemnej sytuacji, która ostatecznie doprowadzi do utraty przewagi nad przeciwnikiem. Poznanie tajników długiej gry w tryktraka oznacza z góry zwiększenie prawdopodobieństwa zwycięstwa.

Uważność i opanowanie od pierwszych minut to gwarancja Twojego sukcesu. Szczególną uwagę należy zwrócić na pierwszy ruch przeciwnika, ponieważ tylko w tym przypadku można jakoś obliczyć opcje na przyszłe ruchy. Wielu wydaje się, że początkowe ruchy warcabów nie niosą ze sobą strategicznego obciążenia. Ale ci, którzy są fanami tej gry, powiedzą coś innego: w zasadzie determinują późniejsze wyrównanie sił.

Niepisana zasada długiego tryktraka mówi, że jeden pionek musi iść do przodu, a drugi pozostaje „w głowie”. W ten sposób możesz zająć pozycję i zyskać przewagę na boisku. Im szybciej gracz wykorzysta korzystne pozycje w domu, tym łatwiej będzie mu pokonywać przeszkody na drodze do zwycięstwa w przyszłości.

Oto kilka sekretów tryktraka lub zasad, których należy przestrzegać:

1) Nie pozwól wrogowi zająć więcej niż trzech pozycji na twojej głowie, w przeciwnym razie stracisz przewagę. I odwrotnie, spróbuj sam zrobić to samo
2) Umieść pionki poza szóstą pozycją. W przeciwnym razie dotarcie do upragnionego trzeciego kwartału będzie prawie niemożliwe
3) Przygotuj się wcześniej na to, że może wypaść podwójna (jackpot). Jeśli w tym samym czasie nie masz nic do zrobienia, znowu stracisz przewagę. Przy udanej aranżacji jackpot może zmienić bieg całej gry
4) Wskazane jest przeniesienie warcabów z drugiej kwarty na trzecią jednym ruchem – zapewni to szybką ofensywę
5) Staraj się blokować ruchy przeciwnika natychmiast po tym, jak jego pionki zbliżyły się do pierwszej kwarty.

Należy jednak pamiętać, że przeciwnik zapewne zna tajniki gry w tryktraka i na pewno z nich skorzysta. Dlatego, aby zdobyć potrzebne terytoria, spróbuj odgadnąć, co ma na myśli i dokładnie przemyśl obronę.

Jeśli początkujący nie zwróci należytej uwagi na przewidywanie pozycji, wygranie długiego tryktraka będzie prawie niemożliwe. To jedna z najważniejszych rzeczy do nauczenia się. Znajomość podstaw taktyki pozwoli graczowi uzyskać najkorzystniejszą pozycję na boisku zarówno w chwili obecnej, jak iw przyszłości.

To właśnie znajomość tajników gry w tryktraka, umiejętność posługiwania się nimi, znajdowania wyjścia z nawet największego impasu, odróżnia doświadczonego gracza od „przegranego”. Jeśli masz prawdziwego profesjonalistę jako przeciwnika, obserwuj, jak gra, analizuj jego działania, a wkrótce zaczniesz wygrywać nawet z najsilniejszymi „Nardami”.

Debiut

Średnia gra

Zakończenie

Bloki

Ogólne zasady i strategia gry

Warsztaty tryktraka

Zara i Generator

Psychologiczne aspekty gry


WPROWADZANIE.

Wróć do początku.

Pomimo dużej popularności długiego backgammona w Rosji i krajach WNP, do niedawna w dostępnej literaturze nie było żadnych poważnych zmian w teorii tej gry.

Ale teraz są co najmniej dwie książki całkowicie poświęcone prawidłowej grze w długi tryktrak: autorem tego przewodnika jest Akhundov Nazim (Moskwa, 2007) i Rodion Chebotarev (Dniepropietrowsk, 2010).

Niestety nadal nie ma programu, który potrafiłby analizować partie i pozycje w długim tryktraku na akceptowalnym poziomie. Ale miejmy nadzieję, że pojawi się w nadchodzących latach.

Praca ta jest próbą zebrania w jednym miejscu, przeanalizowania i przepracowania najważniejszego z tego, co autor studiował i publikował w różnym czasie na temat „długiego tryktraka”.

Praca jest bardzo warunkowo nazywana książką referencyjną. Głównie ze względu na to, że gromadzone w nim informacje są różnorodne.


Wróć do początku.

1. Wskaż źródło

Powyższe nie dotyczy przypadków wykorzystania komercyjnego, które należy uzgodnić z autorem.


SEMESTRY

Wróć do początku.

Niewątpliwie, każdy gracz ma prawo do używania innych terminów, dlatego terminy zaproponowane przez autora są jego osobistym wyobrażeniem o tym, jakich słów należy użyć.

Możesz pominąć ten rozdział i użyć terminów, do których jesteś przyzwyczajony, jednak wtedy przeczytanie materiałów zawartych w tym przewodniku stanie się dla Ciebie trudne.

Aby lepiej zrozumieć tekst w tej pracy, warto zapoznać się z terminami sugerowanymi poniżej.

Mówiąc o pozycji na planszy backgammona, często używamy konkretnych słów, a raczej terminów. Wiele z nich jest jasnych dla graczy w tryktraka. Ale niektóre, bez konkretnego odniesienia do tablicy, mogą być mylące.



1. Czym gra w tryktrak. Warcaby, żetony, kamienie. Czasami słowo „kamienie” odnosi się do żar. Autor proponuje użyć słowa „ warcaby”, w przeciwieństwie do żetonów kasynowych, które również mają wartość nominalną (żeton 100 USD, żeton 10 USD itp.)

2. Miejsce na planszy, w którym umieszczane są pionki. Nazywa się to inaczej: pole, dołek, pozycja, punkt. Łącznie jest ich 24. W książce zasugerowałem użycie słowa „pole”. Jednak prezes RFSNB Gul Eldar Alievich zdołał mnie przekonać, że termin „ ustęp bardziej pasuje. W dalszej części punkty są ponumerowane od 1 do 24 (licząc od podstawy białych warcabów). Punkt nr 1 to pozycja wyjściowa pionka (biały), punkt nr 24 to ostatni punkt na planszy, po którym pionek (biały) jest usuwany z planszy (wyrzucany).

3. « ruszaj się”. Termin jest jasny dla wszystkich. Gracz, którego kolej ma zagrać, rzuca Zarę i musi zagrać wyrzuconą liczbę. To będzie ruch. Ruch składa się z ruchy”. W jednym ruchu mogą być maksymalnie cztery ruchy. Zwykle są dwa. Ale jeśli o świcie wypadły te same liczby, to cztery ruchy.

Tak jest w przypadku pełna prędkość».

Ale zdarza się, że nie da się wykonać wszystkich ruchów, wtedy ruch może składać się z trzech, dwóch i jednego ruchu.

To " częściowy skok».

Może również zaistnieć sytuacja, w której gracz jest zmuszony całkowicie pominąć turę. To wtedy nie możesz chodzić. W takim przypadku podczas ruchów zerowych lub „ skaczący».

4. Czasami ważne jest, aby wskazać, która część tablica nadchodzi gra. W dalszej części będziemy używać terminu kwartał”. Pierwsza to ta, w której znajduje się pozycja wyjściowa. Potem drugi, trzeci i czwarty (ten, w którym wyrzucane są pionki).

5. Miejsce zebrania wszystkich pionków na początku gry (pkt. 1). Często używa się słów „ręka” i „głowa”. Czasami prowadzi to do zamieszania. Termin ten jest ważny i często używany. Zgodnie z zasadami nie można przesunąć więcej niż jednego pionka z „ręki” (z wyjątkiem pierwszego ruchu). Książka używa słowa ręka”. Należy jednak przyznać, że termin „głowa” jest używany przez graczy nie mniej. Najwyraźniej bardziej logiczne jest uznanie równości obu tych terminów, tj. ich samo zastosowanie. Autor uważa, że ​​termin „ głowa" także.



6. Kilka warcabów stojących w rzędzie, tworzących jakąś przeszkodę. W krótki tryktrak istnieje pojęcie „pierwszego”, ale tam warcaby są sparowane, aw długich mogą znajdować się w 1 rzędzie. Dlatego taką konstrukcję można nazwać pierwszą, blokową, nakładającą się. Tutaj i poniżej będziemy używać terminu blok».

7. Kilka (3 lub więcej) pionków w jednym punkcie. Czasami gracze mówią „kiełbasa” lub „kiełbasa”. Opcje: "kolumna", "stos", "paczka". Termin ma ogólne zastosowanie i nie budzi kontrowersji kolumna».

8. Czwarta ćwiartka. Często jest to miejsce, w którym gracze nazywają dom. Słowo " dom” jest powszechnie używany do oznaczenia czwartego kwartału.

9. Pierwszy kwartał. Aby uniknąć nieporozumień, pierwsza ćwiartka planszy zostanie nazwana „ baza».

10. W skrócie tryktrak istnieje termin „bilder” (budowniczy, budowniczy). Zapasowy kontroler, gotowy do stworzenia nowej pary. W długim tryktraku istnieje potrzeba wyznaczenia warcabów, które pełnią podobne funkcje. Dzieje się tak, gdy drugi lub trzeci pionek jest umieszczony w kolumnie w pewnym punkcie, tak aby następny ruch mógł przejąć bardziej odległe punkty bez otwierania pozycji, z której się poruszasz. W książce referencyjnej taki kontroler nazywa się „ przed”. Pierwszy (dolny) pionek w miejscu, w którym stoi przedsionek, zostanie nazwany „ trampolina».

11. Brak ruchów, gdy jakiś określony numer – « deficyt udaru”(niedobór piątek, niedobór trójek itp.).

12. Określona liczba ruchów, które możesz wykonać (przesunąć niektóre pionki) bez stwarzania sobie krytycznej sytuacji takimi ruchami, na przykład bez otwierania ważnych punktów. Dla takiego zestawu ruchów termin „ przenieść rezerwę”. Słowo „rezerwa” jest często używane po prostu. Znaczenie „deficytu ruchów” i „rezerwy ruchów” jest takie samo. To jak szklanka pełna w 2/3 lub szklanka w 1/3 pusta.

13. Zara (kostki). Słowo świt oznacza tylko same świt. To, co pada o świcie, nazywa się " rzucić”. Roll - są to dwie liczby, z których każda ma od 1 do 6. Gdy te same liczby wypadają w oba świt, taki rzut nazywa się " kusz».

Wszystkie poniższe terminy są używane bez cudzysłowów.

PRZEPISY PRAWNE.

Patrzeć pełna wersja zasady.


Backgammon to starożytna gra orientalna. Naukowcy nie ustalili jeszcze miejsca narodzin tego hobby. Ale nawet pomimo tego, dzisiaj wiele osób gra w tryktraka, czerpiąc z tego ogromną przyjemność.

W starożytności ludzie również lubili grać w tryktraka. Archeolodzy znaleźli deskę, która zgodnie z ich założeniami została wykonana ponad 3 tysiące lat temu.

Ten Gra wschodnia istnieją inne nazwy:

  • Tryktrak.
  • Yuekgemmon.
  • Tawła.
  • Szeszbesz.
  • Kot.

Backgammon doskonale rozwija myślenie i logikę, pomaga się wyciszyć i stać się sławnym. W grę grają 2 osoby.

Tabela: „skład” gry.

Zasady backgammona dla początkujących krok po kroku:

  • Na początek warto postawić żetony do gry. Umieszcza się je na górze w rogu po prawej stronie gracza. Układanie żetonów odbywa się w rzędzie pionowo.
  • Następnie 2 graczy rzuca kośćmi, aby określić prawą stronę pierwszego ruchu.. Gracz z najwyższą kombinacją na kościach zaczyna.

W pierwszym ruchu pionek jest usuwany z pionowego rzędu. Zgodnie z zasadami nazywa się to „zdejmij głowę”.

Do rozgrywka kostki są zawsze używane. Określają liczbę ruchów. Dlatego kostka do gry w grze są dwa, gracz otrzymuje dwa numery podczas ich rzucania. To określa liczbę jego kroków. Liczby są sumowane, a gracz porusza się. Zgodnie z zasadami jedna komórka to jeden krok.

Ale jest druga opcja: gdy wypadają dwie liczby, nie trzeba sumować ich składowych. Możesz użyć dwóch żetonów, aby dopasować liczbę rzuconych kości.

Przykład: 4 wyrzucone na jednej kości i 2 na drugiej.

Dwie opcje:

Suma: 4+2=6 ruchów jednym żetonem.
Oddzielne kroki: 2 kroki z jednym żetonem, 4 ruchy z drugim.

  • Warcaby poruszają się tylko w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • Gracz ma prawo zatrzymać się na boisku tylko na pustej komórce lub na swoim kolorze. Stanie na kolorze przeciwnika jest zabronione. Możesz zatrzymać się na swoim chipie, to znaczy położyć go na wierzchu. Ta akcja nazywa się „włożeniem na głowę”.
  • „Zdejmowanie z głowy” pionka jest dozwolone tylko raz na krok. Przykład: na kostce rzuca się 5 i 4. Jeśli jest to pierwszy ruch gracza, liczby są sumowane i uzyskuje się 9 ruchów po polu.W innych przypadkach można wykonać 5 kroków z żetonem na planszy i 4 kroki z pionkiem wyjętym z głowy.
  • Jeśli kości wypadną tak, że gracz jest zmuszony zatrzymać się na celi przeciwnika, to ten ruch jest przez niego pomijany.
  • Gdy wystąpi dublowanie (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), gracz otrzymuje prawo do czterokrotnego przesunięcia pionków za liczbę wyrzuconych kości. Oznacza to, że gdy wystąpi dublet 2:2, gracz może: Wykonać 4 ruchy po 2 kroki każdy.
    Wykonaj 1 ruch w 4 krokach.

Taktyka i strategia gry

Strategia tavla polega na przeniesieniu własnych żetonów do gry na pole przeciwnika.

Rodzaje strategii:

  1. Gra prędkości. Celem jest szybkie przenoszenie przedmiotów z gry do domu.
  2. Zatrzymaj grę. Trzymaj 2 pionki na tym samym dołku, aż uda Ci się wybić kleksę przeciwnika.
  3. Bloking. Istotą jest budowa długiej ściany warcabów, aby zablokować przejście wroga.
  4. Strategia błyskawiczna. Chodzi o to, żeby dom szybko zamknąć.
  5. Backgame. Najważniejsze jest zbudowanie dziury z dwoma pionkami w domu przeciwnika.

Zwycięskie taktyki:

W czwartym kwartale konieczne jest ułożenie 6 żetonów. Ta akcja nazywa się „przynieś do domu”. Po umieszczeniu ostatniego żetonu w czwartej kwarcie pionki są „wyrzucane” przez rzut kostką:

  1. Chip o tej samej nazwie numeru, który padł o świcie, zostaje wyrzucony.
  2. Chip jest wyrzucany pod numer uzyskany w procesie dodawania liczb.

Ważny! Zwycięstwo otrzymuje gracz, który nie ma już na planszy żadnych pionków.

tajniki

Aby wygrać grę, musisz uciekać się do sztuczek lub mieć wyjątkowy umysł i logikę.

Sztuczki i sekrety do wygrania w yuekgemmon:

  1. Pomóż przeciwnikowi wygrać. Zapewnij mu stratę zamykając wszystkie piątki. Dla siebie zostaw trzy pionki w każdej wnęce na planszy. Gdy wróg zacznie otwierać dziury, należy je natychmiast zamknąć za nim.
  2. Nie pozwól przeciwnikowi zająć trzech wnęk w pobliżu podstawy pionowego rzędu.
  3. Odłóż pionki z dala od szóstej pozycji.

Odmiany backgammona

Odmiany tryktraka:

  1. Długi tryktrak to klasyka.
  2. Krótki tryktrak.

Różnice między nimi dotyczą niektórych zasad:

  1. Brak złamanych warcabów w długim tryktraku.
  2. Jeśli w skrócie tryktrak, pionek zostanie umieszczony na pionie przeciwnika, to bije.

Notatka! Jest mnóstwo gier na krótkich i długich planszach.

Tabela: odmiany gry kosha.

Nazwa Opis i zasady
amerykański Układ białych chipsów:

Dwie w pierwszym dołku.
Dwa na drugi dołek.
Dwa na trzeci dołek.
Resztę umieszcza się na planszy.

Układ czarnych warcabów:

Dwa w dziewiątym dołku.
Pięć w dziesiątym dołku.
Trzy w jedenastym dołku.
Pięć w dwunastym dołku.

Zasady pozostają bez zmian. Głównym celem jest przeniesienie wszystkiego przedmioty do gry na polu przeciwnika i wyrzuć swoje pionki.

holenderski tryktrak Wszystkie żetony należy wprowadzić do gry z planszy.
Jeden dwa Zaletą tej gry jest brak umieszczania pionków na planszy.

Po wybraniu prawa do ruchu, są one zabierane z boku planszy, aby wykonać ruch.

jarmuż Cales jest bardzo popularny w Anglii. Ta gra rozwija zdolności matematyczne osoby.

Został opracowany przez matematyka o nazwisku Henry Deden.

Układ:

Jedenaście jest umieszczonych w pionowym rzędzie.
Jeden jest umieszczony osobno.

Podczas wykonywania kroku bierze się jeden pionek, znajdujący się obok.

Kubo Kubo to rodzaj gry w tryktraka. Ją główna cecha jest to, że zamiast warcabów gracze używają monet.

27 monet jest zsumowanych w dziewięciu kolumnach, każda po 3 monety.
Ruch rozpoczyna się od wyjęcia monety z dowolnej kolumny.
Nagroda jest przyznawana graczowi, który wziął ostatnią monetę.

Przydatne wideo

    Podobne posty

Jak grać w tryktraka jest napisane w wielu podręcznikach i podręcznikach, zarówno w formie papierowej, jak i na różnych stronach w Internecie. Każdy, kto choć trochę zna zasady tej gry, już uważa, że ​​ma prawo uczyć tego innych ludzi. I dobrze, jeśli zasady, które zna, odpowiadają rzeczywistym zasadom tryktraka. Ale stosując wiedzę w praktyce, każdy gracz zaczyna rozumieć, że brakuje mu czegoś do wygrania. Zna zasady, gra ściśle według tych zasad, wartości na kostkach do gry też są dobre, ale z jakiegoś powodu przeciwnik zawsze wygrywa.

A dzieje się tak, ponieważ przeciwnik gra w backgammona od kilku dni. Opracował już dla siebie pewną strategię i wykorzystuje ją przeciwko pechowemu graczowi, który nawet o tym nie wie. Początkujący ma pewność, że wynik gry zależy wyłącznie od wartości kości gracza, czyli od szczęścia tego gracza. Jeśli wartości są dobre, to gracz na pewno wygra.

Ale nie jest. Oczywiście wartości kości do gry również wpływają na wynik gry, ale taktyki bardziej doświadczonego gracza nie należy lekceważyć. Nie ma pewnych zasad, których wdrożenie bezwarunkowo doprowadzi do zwycięstwa w grze backgammon. Każdy gracz sam w końcu rozumie, jak bardziej opłaca się działać w danej sytuacji i ustala własną taktykę gry. Dlatego po prostu niemożliwe jest nauczenie szczęścia i powodzenia.

Ale są pewne subtelności gry, które mogą pomóc początkującemu graczowi w pokonaniu przeciwnika podczas gry w tryktraka. Na przykład w długim tryktraku na samym początku gry zaleca się zakrycie jak największej liczby komórek w początkowej ćwiartce planszy, czyli w prawym górnym rogu. Wtedy przeciwnik nie będzie w stanie tak szybko przenieść swoich pionków na drugą stronę. Ale zasady gry zabraniają całkowitego blokowania wszystkich pionków przeciwnika barierą sześciu zajętych komórek. Jest to dozwolone tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden pionek zdołał już przekroczyć tę barierę.

W tym momencie zaleca się również, aby jak najszybciej przenieść swoje pionki do miejsca przeznaczenia. Zgodnie z zasadami długiego tryktraka jest to dolna prawa część planszy dla każdego gracza. Ale ponieważ jednocześnie konieczne jest opóźnianie pionków przeciwnika, blokując większość wolnych komórek na swojej drodze, wskazane jest umieszczanie własnych pionków pojedynczo w celi, a następnie innych pionków, aby je wyprowadzić punkt startowy. Jeśli to możliwe, zaleca się nie dotykać pionków zachodzących na wolne komórki, dopóki wszystkie pionki nie zostaną usunięte z początkowej komórki na planszy. Następnie możesz zacząć wyświetlać inne, ale w kolejności, zaczynając od najdalszego kontrolera.

Jeśli zastosujesz tę taktykę gry w długi backgammon, wtedy masz większe szanse na zwycięstwo nad przeciwnikiem, pod warunkiem, że ten przeciwnik nie jest bardzo doświadczonym graczem. Ale czasami w pojedynku z doświadczony gracz prosta wiedza o tym, jak wygrywać w tryktrak, prowadzi do zwycięstwa nad przeciwnikiem.