Liczba kropek na kostce. Kości online - rzuć kostką. Wygodny generator kostek

Kostka do gry

Kości tradycyjne

Zocchihedron

Kostka do gry- popularne źródło losowości w grach planszowych (zwłaszcza w grze o tej samej nazwie). Wśród grających w role popularna jest również nazwa „kostka”. kostka do gry).

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześciościennej kostki z liczbami od 1 do 6 umieszczonymi na jej bokach, a suma liczb na przeciwległych ścianach powinna wynosić siedem. Kostka może być postrzegana jako generator liczb losowych w przedziale całkowitym z takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN. Na przykład zwykła kostka sześciościenna to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

Liczba punktów Prawdopodobieństwo wyniku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Zestaw kości do gier D&D. Ostatnie dwa to „procentowe kości” d100 dla jednostek i dziesiątek

W grach fabularnych (takich jak te oparte na zasadach Dungeons & Dragons) wykorzystuje się kości z 4 (czworościan), 6 (kostka), 8 (ośmiościan), 12 (dwunastościan), 20 (cosaedr) i inną liczbą ścian. Lowe Zocchi wynalazł zochchihedron, 100-ścienną kostkę. Jednak do uzyskania liczby od 1 do 100 częściej używa się dwóch dziesięciościennych kości.

W środowisku fabularnym typ kości jest często oznaczany literą „d” ( d lody) lub "do", ( do awn), po czym wskazana jest liczba boków. Poza sześciościennymi kostkami (d6) znanymi wielu, używane są kości cztero- (d4), ośmio- (d8), dziesięcio- (d10), dwunasto- (d12) i dwudziestościenne (d20). Stosowane jest również oznaczenie d100, d% lub „sześcian procentowy”, czyli dwa dziesięciościany, z których jeden służy do określenia liczby dziesiątek, a drugi - jednostek.

Kości azjatyckie (na górze) i zachodnie (na dole)

Fabuła

Dokładna data pojawienia się kości nie jest znana. Jednak ustalono, że gra w tryktrak, w której należało używać takich starożytnych generatorów liczb losowych, ma ponad 5 tysięcy lat.

W XI wieku w Bizancjum rozwinęła się astragalomancja – sztuka przepowiadania przyszłości kostka do gry.


Fundacja Wikimedia. 2010 .

Zobacz, co „Kości” znajdują się w innych słownikach:

    PRAWDOPODOBIEŃSTWO, liczba w zakresie od zera do jednego włącznie, reprezentująca możliwość zajścia tego zdarzenia. Prawdopodobieństwo zdarzenia definiuje się jako stosunek liczby szans, że zdarzenie może wystąpić do całkowitej liczby możliwych ... ... Naukowy i techniczny słownik encyklopedyczny

    I rodzaj. pl. szek, dat. shkam, w. rozwijać się 1. Staw wystający pod kątem, gdy dłoń jest zaciśnięta w pięść lub zgięte palce. Dziewczynka postukała suchymi knykciami w stół. Szukszyn, Bezwstydny. 2. Mały przedmiot zwykle wykonany z kości, plastiku itp. Mały słownik akademicki

    I 1. Oddzielne składnik szkielety ludzi i kręgowców. 2. przeł. rozwijać się Typ ciała. Ja dobrze. Kły niektórych zwierząt (słonia, morsa itp.) używane do różnych rzemiosł. III. Gra w kości lub płyta oryginalnie ... ...

    I rozwijać się 1. Staw palca wystający pod kątem po zgięciu. 2. Wystająca kość ciała. Ja dobrze. rozwijać się Mały kawałek kości [kość II]. III. rozwijać się Kostka lub płyta była pierwotnie wykonana z kości z oznaczeniem liczb lub punktów; … Nowoczesny słownik Język rosyjski Efremova słownik encyklopedyczny

    Wartość oczekiwana- (Średnia populacji) Oczekiwanie matematyczne to rozkład prawdopodobieństwa zmiennej losowej Oczekiwanie matematyczne, definicja, oczekiwanie matematyczne dyskretnych i ciągłych zmiennych losowych, selektywne, warunkowe oczekiwanie, obliczenia, ... ... Encyklopedia inwestora

    golonka- oraz; pl. rodzaj. szek, dat. szkam; oraz.; rozwijać się 1) Staw wystający pod kątem, gdy dłoń jest zaciśnięta w pięść lub zgięte palce. Stukaj kostkami w stół. 2) Mały przedmiot zwykle wykonany z kości, plastiku itp. (kostka, guzik itp.) ... ... Słownik wielu wyrażeń


kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywa się je zary (zariki); jednostka - Zarik. Popularna nazwa to „kostka”.

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, oznaczającego „dane; co jest dane lub grane”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię zajmuje jedną z kilka możliwych stabilnych przepisów. Kostka do gry używany jako środek do generowania losowe liczby w hazardzie. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i fabularnych.

Tradycyjna kostka to kostka o sześciu bokach oznaczonych cyframi od 1 do 6. Zadaniem kostki jest pokazanie losowo wyznaczonej liczby całkowitej od 1 do 6, z których każda jest jednakowo prawdopodobna ze względu na poprawność kształt geometryczny. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy, na przykład sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

Zocchiedron

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest określana jako indyjska gra w Rygwedzie, Atharwawedzie i na liście gier Buddy, w które nie zagra. W indyjskim eposie Mahabharata, Yudhishthira i Kauravowie szatują północne księstwo Hastinapura, o które rozpoczyna się wojna.

Zgodnie z grecką tradycją kości zostały wymyślone przez Palamedesa, aby zabawiać znudzonych greckich żołnierzy czekających na bitwę pod Troją.

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Proces gry polegała na rzucaniu małych kości kopytnych, nadgarstków, skąd wzięła się nazwa zwierzyny. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Oprócz klasycznych kości zwierząt domowych do wykonania nowoczesnych kości wykorzystywane są materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

hazard z dwoma lub trzema kośćmi były bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza w wyższych warstwach społeczeństwa. Grano je nieustannie podczas uczt.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Znakowanie włączone Chińskie domino pochodzi z oznakowania kostek.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna krawędź „jeden” i połączenie czerni i białe kwiaty na granicy „czwórki” uważano za pechowego, więc czerwony, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał zneutralizować ten znak. Słowo oznaczające cztery (四 si) w języku chińskim brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzucania kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Każdy szanujący się producent stołów musi zbierać kostka do gry. Kostki są dobierane bardzo starannie, są starannie przechowywane i mocno wierzą, że przynoszą szczęście, jeśli zostaną odpowiednio dobrane.

W tym artykule omówimy różnorodność kostek. Być może są to kości, które marzyłeś o dodaniu do swojej kolekcji, ale nigdy nie wiedziałeś o ich istnieniu.

Tradycyjne kości.

Za najstarszy i najprostszy rodzaj kości uważa się kości sześciościenne. Można ich używać we wszystkich tradycyjnych grach; zaczynając od tryktraka, a kończąc na monopolu. Wszyscy w dzieciństwie graliśmy w różne gry planszowe przy użyciu sześciościennych kości. Często były wykonane z niedrogiego plastiku i pomalowane na jasne kolory.

Okrągłe kości do gry.

Całkiem ciekawa odmiana. kości heksagonalne który wygląda jak piłka. Dzięki zgrabnie umieszczonym wewnątrz śrutowi kostka toczy się swobodnie, ale kulka zatrzymuje się tylko z jednej strony.

Kości do odgrywania ról.

Każdy zna pulpit Gra RPG Dungeons & Dragons, który uwielbił zestaw siedmiu kości z numerami 4, 6, 8, 10, 12, 20. W zestawie dziesięciościennych kości są dwie, które można rzucać jednocześnie i można kończy się liczbą 1-100.

Stustronne kości do gry.

W powyższej grze jest tak niezwykła różnica, jak zastąpienie 2 dziesięciościennych kości jedną 100-ziarnową. Ten rodzaj sześcianu charakteryzuje się kulistym kształtem, który pozwala na swobodne toczenie się. 100-ścienne kości do gry są zwykle duże i ciężkie, aby łatwiej było policzyć wynikową liczbę bez pomocy punktów.

Kości pięciostronne.

Ścisła nauka matematyki ustaliła, że ​​trójkątny pryzmat ze swoimi ścianami (a konkretnie 5 ścianami) ma równe szanse wypadnięcia podczas rzutu. The rodzaj kości nie jest używany w żadnej grze planszowej, ponieważ kostka została stworzona, aby gloryfikować matematykę jako naukę.

Kości kalendarza.

Możesz się świetnie bawić ze znajomymi, jeśli zamienisz kostkę na kostkę z kalendarza. Te ostatnie służą do pokazywania dat i miesięcy. Fajnie będzie obserwować reakcję graczy, którzy nie zauważyli zmiany, gdy w momencie rzucenia na sześciostronną kości do gry wypadną numery: 2,9,8,7.

Kostki z przesuniętym środkiem ciężkości.

Zaprojektowany do oszustw. Wewnątrz wykrojnika znajduje się metalowa kulka, dzięki której cyfra 6 wypada znacznie częściej niż pozostałe cyfry. Niestety, przez wygląd zewnętrzny nie da się odróżnić takich kostek od standardowych kostek.

Kości jednostronne.

Nazywa się je również gembetami. W momencie rzutu zawsze padają na stół jedną twarzą. To kolejne dzieło geniuszy matematyków. Niestety, równie skomplikowane i równie bezużyteczne.

Matematyczne kości grobowe.

Tym razem profesjonalni matematycy stworzyli kości, które można wykorzystać w praktyce. Jeśli jednak masz trudności z matematyką, to nie są one dla Ciebie. Ponieważ nie każdy zgadnie, że upuszczona kombinacja „pierwiastek sześcienny 64-3” oznacza jednostkę elementarną.

Włożona kostka.

Kilka mniejszych zostało umieszczonych w jednej przezroczystej dużej kostce. Zastosowanie takich rodzaj kości Jest to bardzo wygodne, gdy zgodnie z zasadami gry konieczne jest rzucanie kilkoma kostkami na raz. Ponadto zastosowanie tego typu kostki będzie wyglądało dość imponująco.

Świecące kostki do gry.

Ten rodzaj kości jest bardzo przydatny dla graczy, którzy nagle stracili światło, ponieważ użycie kostek świetlnych może łatwo i po prostu zakończyć grę. Są niezastąpione dla dzieci, ponieważ w nocy można się nimi swobodnie bawić pod kołdrą.

Kostki - historia gry.

Bardzo stara gra hazardowa w historii ludzkości.

Przedmioty podobne do kości istniały w wielu cywilizacjach. Tak obszerna geografia kości wiąże się z wiarą, że kości zostały zesłane przez bogów, aby ludzie nie zawracali im głowy drobiazgami. W Starożytny Rzym wierzono, że w momencie rzutu pomogła mu Fortune, bogini szczęścia.

Pomógł rozwiązać konflikty zbrojne. Z ich pomocą ustalili nawet nowego władcę. W medycynie dzięki kościom przepowiadali przyszłość. Szeroka gama przedmiotów zastąpiła przodków współczesnych kości sześciościennych. Na przykład szamani używali w swoich rytuałach kości owoców, muszelek, a nawet rogów owiec, zębów i kości. zakochani gry planszowe w starożytnych Indiach zamiast kości rzucano czterostronny stożek.

Chęć oszukania przeciwnika zrodziła się jednocześnie z użyciem kości w hazardzie. Dowodem jest fakt, że podczas wykopalisk w Pompejach znaleziono kości z przesuniętym środkiem ciężkości. Ich użycie gwarantowało graczowi dużą szansę na uzyskanie pożądanej kombinacji. W średniowiecznej Europie prowadzono aktywną walkę z oszustami. Następnie stworzyli Gildię Producentów Kości. Jego misją było śledzenie nieregularnych lub ciężkich kości do gry.

Kości zostały wykonane z różnych materiałów - bursztynu, marmuru, brązu, alabastru, kryształu górskiego i agatu. Oznaką wielkiego bogactwa i dobrego smaku były kości do gry wykonane z porcelany, kości słoniowej i srebra.

Przewaga internetowego generatora kości nad zwykłymi kostkami jest oczywista – nigdy się nie zgubi! Wirtualna kostka poradzi sobie ze swoimi funkcjami znacznie lepiej niż realna - manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona i można mieć tylko nadzieję, że w przypadku Jego Królewskiej Mości. Kości online to między innymi świetna rozrywka w wolnym czasie. Generowanie wyniku trwa około trzech sekund, rozgrzewając podekscytowanie i zainteresowanie graczy.

k4 d6 d8 d10 d12 d20

Liczba kostek: 2

Rzuć kostką

Pomóż nam rozwijać: Powiedz znajomym o generatorze!

Kości online - rzuć kostką

Kości- jeden z starożytne gry w świecie, który obejmuje tysiąclecia. Pierwotnie były wykonane z kości zwierzęcych, a według mitów i legend także kości ludzkich, stąd ich nazwa i pewna mistyczna aura. W kości grano w starożytnym Egipcie, Rzymie, Indiach, skąd wraz z rozwojem powiązań handlowych i kulturowych przenikały do ​​świata zachodniego. Craps to obecnie najpopularniejsza gra w kości, w którą można grać zarówno w domu, jak iw kasynach, w tym kasynach online. W sumie istnieje kilkadziesiąt odmian tej gry.

Podstawowa zasada gry jest prosta i jasna dla wszystkich - gracze rzucają kostką, obliczana jest suma punktów na kostkach. Same kości są używane w wielu różnych grach planszowych, zmuszając do wykonywania różnych akcji na karcie. I oczywiście żadne kasyno na świecie nie może się bez nich obejść. Jednak do gry w kości można używać różnych programów i aplikacji, takich jak nasze kości online.

Jak rzucić kostką online?

Co zrobić, gdy nie ma pod ręką kości lub ktoś lubi z nimi oszukiwać? Generator kościłatwo rozwiązuje ten problem, bo tutaj program komputerowy rzuca kostką i nie da się manipulować wynikiem jego pracy. Liczby od 1 do 6 są losowane.

Ponadto nasz symulator kostki jest w stanie wiele, ponieważ opracowaliśmy wiele dodatkowych jego odmian. Poza klasycznymi sześciościennymi kostkami, mamy do dyspozycji warianty czterech, ośmiu, dziesięciu, a nawet dwudziestu stron, które byłyby po prostu niemożliwe w prawdziwe życie. I taki wirtualne kości zdolny do poważnego urozmaicenia konwencjonalnych gier.

Aby rzucić kostką online na naszej stronie, musisz wykonać trzy proste kroki:

  1. Wybierz rodzaj sześcianu - z twarzami od czterech do dwudziestu;
  2. Ustaw liczbę kostek - od jednego do dwudziestu;
  3. Kliknij przycisk „Rzuć kostką”.

Kości online mają wiele zalet:

  • po pierwsze, zawsze będą pod ręką, najważniejsze to mieć dostęp do Internetu;
  • po drugie, nie ryzykują zgubienia się, tocząc się pod sofą;
  • po trzecie, eliminują ryzyko oszustwa, ponieważ w przeciwieństwie do zwykłych kości, które mogą spaść na krawędź, zawsze dają jednoznaczny wynik.

Dice online to rozrywkowa rozrywka, która częściowo przyczynia się do rozwoju intuicji. Z pomocą naszego serwisu będziesz mógł rzucać kostką online z dużą wygodą.

kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywa się je zary (zariki); jednostka - Zarik.

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, oznaczającego „dane; co jest dane lub grane”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię zabiera jeden z kilka możliwych pozycji jedną stroną do góry. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i fabularnych.

Tradycyjna kostka to kostka z sześcioma bokami oznaczonymi cyframi od 1 do 6 na każdej. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy, na przykład sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału wzrasta, gdy zbliżasz się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

Liczba punktów Prawdopodobieństwo wyniku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Przykład generatora, który nie podlega definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne dobrane karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest wymieniona jako gra indyjska w Rygwedzie, Atharwawedzie, a także na liście gier Buddy, w które nie grał; W indyjskim eposie Mahabharata, Yudhishthira i Kauravowie szatują północne księstwo Hastinapura, o które rozpoczyna się wojna.

Zgodnie z grecką tradycją kości zostały wymyślone przez Palamedesa, aby zabawiać znudzonych greckich żołnierzy czekających na bitwę pod Troją.

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Rozgrywka polegała na rzucaniu małymi kośćmi kopytnych, babć, od których pojawiła się nazwa gry. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Do produkcji nowoczesnych kości, oprócz klasycznych kości zwierząt domowych, wykorzystywane są materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

Istnieje kilka biblijnych odniesień do rzucania kośćmi, na przykład w Psalmie 21 (" "). Fakt ten pokazuje, że gra w kości była powszechna w Palestynie za panowania króla Dawida [ ] .

Hazard na dwie lub trzy kości był bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza wśród klas wyższych. Grano je nieustannie podczas uczt.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Oznaczenia na chińskich kostkach domina wyewoluowały z oznaczeń na kostkach.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna twarz „jednego” i połączenie czarno-białych kolorów na twarzy „czwórki” uważano za pechową, więc czerwień, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał ten znak zneutralizować. Chińskie słowo oznaczające cztery (四 si) brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzucania kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Narożniki niektórych kości są zaokrąglone nie bez powodu: kostka nabiera lekko kulistego kształtu, zwiększa się ślizganie po powierzchni stołu, toczy się prawie jak kula, a rozkład prawdopodobieństw wypadnięcia pewnych liczb staje się jednolity.

Kości są rzucane pojedynczo lub grupami, z ręki lub z urządzenia do tego przeznaczonego, na płaską powierzchnię. Na awersie kości, która po zatrzymaniu będzie wierzchołkiem, widać wartość rzutu. Obecnie typową grą w kości są kości, w których rzuca się dwiema kośćmi w tym samym czasie, a zakłady są obstawiane na sumę punktów obu kości. Kości są często używane do określenia liczby ruchów na planszy. Podobna metoda określania odległości przebytej przez żetony gracza przez plac zabaw używany w popularnej grze planszowej Monopoly.

W przypadku gier planszowych można wykorzystać wygenerowane komputerowo wyniki rzutów kośćmi. Wartości są zwykle określane za pomocą generatora liczb pseudolosowych, a następnie wyświetlane na ekranie jako swego rodzaju aspekt kości. Możliwa jest również sytuacja odwrotna, gdy rzuty kostką zapewniają generowanie liczb losowych dla komputerów.