Jak pokonać pasaż Shepard Mass Effect 3. Dla jednego gracza

Dostęp do zawartości DLC można uzyskać od razu po odparciu ataku Cerberusa na Cytadelę, więc choć jest to ostatnie DLC i reklamowane jako „pożegnanie” z postaciami, z możliwością nawiązania pewnego rodzaju związku z jego logiką Podsumowując, w ogóle nie ma to wpływu na finał.

W tej historii Shepard otrzymuje list od admirała Hacketta, który każe mu wziąć urlop, gdy Normandia jest w służbie. W tym celu mieszkanie Andersona zostaje mu oddane do użytku osobistego, a mieszkanie nie jest złe - ogromne, dwupiętrowe. Naprawdę nie ma tam nic do roboty, poza słuchaniem nagrań Andersona o jego życiu, służbie i tak dalej. W nagraniach nie ma nic ciekawego ani pożytecznego – po prostu muszą nastawić gracza na właściwą falę – tak naprawdę opowieści Andersona niejako przecinają się z tematem Shepparda – obowiązkiem, pracowitością, przyjaźnią i tak dalej.

W końcu na osobistym terminalu pojawia się kolejny list, w którym Joker zaprasza Sheparda, by usiadł w barze sushi. Shepard udaje się tam, gdzie dowiaduje się, że Joker niczego nie wysłał, a także został wyciągnięty pod podobnym pretekstem.

Kiedy zastanawiali się, co to jest, Maya Brooks, oficer wywiadu Przymierza, podbiegła do nich i powiedziała Shepowi, że pojawili się ludzie, którzy chcieli go zabić. Co więcej, w jakiś sposób włamali się na jego konto w sieci VKontakte, a teraz mają różne ważne dane i kody.

I wtedy to oni się pojawiają i zamiast znaleźć Shepa i go zabić, zaczynają cierpieć na śmieci. Shepard wybucha bójką, upada, biegnie, przebija się (a wszystko z jednym pistoletem, religia nie pozwala łapać cudzych karabinów), spotyka Tali (jak rozumiem będzie postać gracza-LI), przebija się ponownie i wtedy pojawia się Rex. Gdzie, dlaczego, dlaczego – piekło wie, pisarze nie byli godni choćby jakiegoś wyjaśnienia innego niż „przejechani”.

Shepard ucieka przed prześladowcami i wraz z większością zespołu rozpoczyna burzę mózgów w swoim mieszkaniu. Możesz z nimi porozmawiać, ale nie ma tam nic ciekawego.

W końcu Liara mówi, że namierzyła broń, którą Shep podniósł, i skontaktowała się ze sprzedawcą – pewnym właścicielem kasyna. Drużyna postanawia zrobić wszystko po cichu - zakładając, że właściciel, przestraszony przez Shepa, usiądzie w swoim gabinecie schronu, instruują Brooksa, aby potajemnie się tam dostał, podczas gdy Shep i ktoś z zespołu odwróci uwagę strażników i pomoże najlepiej jak potrafią.

I tu zaczyna się najsmutniejsza część DLC. Przez większość czasu będziesz musiał „zmieszać się z tłumem” – czyli porozmawiać z niektórymi ludźmi. Każdy ma bardzo abstrakcyjne tematy, jedyną rzeczą, która jest w jakiś sposób interesująca, jest rozmowa z Shairą, a nawet wtedy nie powie nic ciekawego. Pomiędzy pustymi rozmowami będziesz musiał biegać „wyrysowanymi” ścieżkami, wciskać klawisze w odpowiednim czasie, rozmawiać ze strażnikami… w ogóle dzika nuda – gadanie o niczym i bieganie tam iz powrotem.

W końcu trafiamy do biura, w którym właściciel jest już zabity, a na ekranie przed tobą zaczyna pojawiać się jakaś ukryta osobowość. Tu robi się ciekawie – teoretycznie w takiej sytuacji wystarczy ukryć swoją tożsamość, by zrobić niespodziankę – inaczej to głupie. Na początku myślałem, że to jedna ze znajomych postaci. I tak, w zasadzie miałem rację. I okazało się, że była to kolejna niespodzianka.

Ale znowu wracamy do mieszkania, gdzie można znów porozmawiać (zazwyczaj cała rozmowa mieści się w jednej uwadze) z bohaterami. Po rozmowie dowiadujemy się, że Brooks odkrył, że teraz kody Sheparda są używane do uzyskania dostępu do archiwum Cytadeli. A Vega zamówiła pizzę.

I tu zaczyna się punkt bez powrotu. Wszystko, co było wcześniej, przypominało standardowy Mass Effect, choć nieco nudne. Wszystko po tym jest rodzajem błazeństwa, z mnóstwem, naprawdę z DUŻĄ ilością żartów, śmiechu, żartów i innych rzeczy. Jeśli ktoś pamięta, w DLS „Lair of the Grey Broker” był taki moment, kiedy trzeba było czekać, aż zamek przy wejściu na statek Brokera zostanie złamany. Był też strumień żartów, ale był organiczny i krótkotrwały. Tutaj śmieją się od tej osławionej pizzy i prawie do końca. Gra zamienia się w rodzaj komedii akcji. I tak, przypomnę, że w głównej grze (a także w DLC) autorzy wciąż starali się stworzyć atmosferę totalnego gówna i depresji, a dostęp do tego DLS-a uzyskuje się po śmierci Thane'a w twoich ramionach, Konsul Udina zdradza Radę. Zabawne, huh.

To prawda, że ​​czasami żarty są zabawne, zwłaszcza Rex i Yavik. Ale i tak nie pasuje to do atmosfery gry. Ponieważ jest zbyt wiele żartów.

Ale to nie żarty sprawiają, że ten DLC jest zły, to główny antagonista, który czyni go złym.

Klon Sheparda.

Tak, głównym złoczyńcą, który chce zniszczyć Sheparda, jest klon Sheparda. Kto został wychowany - dosłownie - na części zamienne do głównego. Przez cały ten czas był zamrożony przez Cerberusa, ale potem jakoś uciekł i teraz chce zostać Shepardem.

Szczerze mówiąc – spodziewałem się wszystkiego, nawet tego, że ten, który chce zabić Shepa, będzie partnerem porzuconym na Virmire. Ale cholera, to nie jest klon.

W wyniku biegania po nudnych archiwach (ogólnie Cytadela nie była daleko od Omegi pod względem stopnia nudności scenerii) okazuje się, że klon Sheparda zastąpił w ewidencji prawdziwe dane Shepa swoimi własnymi, a Maya Brooks jest zdrajczynią, która przez cały czas pracowała dla klona. Nawiasem mówiąc, pracowała kiedyś dla Cerberusa i to ona wyjęła klona z lodówki.

Może ktoś będzie miał pytanie – po co do diabła ona to wszystko? Nie wiem, pisarze nie potrafili tego jasno wyjaśnić.

Klon ucieka, by ukraść Normandię, Shepard leci za nim i infiltruje statek, gdzie spotyka odrzuconego klona Traynora. Z pomocą jej szczoteczki do zębów udają się na most, usuwają najemników, schodzą do ładowni, gdzie rozpoczyna się ostateczna bitwa. Nie ma tu normalnej, uczciwej walki - warto obniżyć zdrowie klona do minimum (lub Brooksa), gdyż jest ono dla niego błyskawicznie uzupełniane. Dlatego będziesz musiał zniszczyć zwykłych wrogów i poczekać, aż zadziałają skrypty. W końcu scenariusze działają, zaczyna się mniej lub bardziej uczciwa walka, w wyniku której obaj Sheps wiszą na końcu włazu. A jeśli Shep przyjdzie z pomocą drużynie i go uratuje, wtedy Brooks doda x% do klona i to powinno pokazać klonowi, co sprawia, że ​​Shep Shep. W rezultacie pada wybór - uratować klona czy nie, zdecydowałem się uratować, ale klon powiedział, żebym przeżył i sam zeskoczył. Kurtyna.

Tu kończy się fabuła i zaczyna się samo pożegnanie z obiecanymi bohaterami. Wygląda to tak - Shep postanawia urządzić przyjęcie. Przed imprezą możesz zaprosić kilka postaci do swojego mieszkania i porozmawiać z nimi lub przespacerować się po nowym obszarze Cytadeli, gdzie również możesz spotkać niektóre postacie, porozmawiać z nimi i rozpocząć małe scenki.

Co więcej, wszystko nie jest wydawane od razu - będziesz musiał ciągle biegać po każdej nowej porcji. Zaprosił wszystkich dostępnych do swojego domu, spacerował po okolicy i zakończył dostępne spotkania, wrócił do mieszkania, sprawdził pocztę - zaprosił ponownie wszystkich dostępnych, znowu spacerował po okolicy i tak dalej.

Oprócz biegania i rozmawiania, nowy obszar Cytadeli pozwala ci trochę dłużej w grze, jeśli chcesz. Po pierwsze, jest jednoręki bandyta z bezpretensjonalnymi grami, dzięki czemu możesz spróbować pobić rekordy niektórych postaci (a tablica wyników jest pełna znajomych imion). Po drugie, istnieje kasyno, w którym można zarabiać pieniądze. I po trzecie, dla tych, którzy mają mały tryb wieloosobowy, mogą zagrać lokalnie w trybie wieloosobowym - razem z członkami swojej drużyny musisz odpierać fale wrogów. Za zwycięstwo dają żetony, które można albo kupić "dls" do symulatora (nowe poziomy, dostęp do postaci i warunków walki), albo wymienić żetony na pieniądze.

Cóż, po rozmowie ze wszystkimi możesz urządzić imprezę - w rzeczywistości wszyscy są teraz w twoim domu i rozmawiają. Jest dużo wody, być może jedyną interesującą rzeczą jest to, że Vega i Ashley najwyraźniej się zgodzili.

A zdjęcie grupowe DLC, nawiasem mówiąc, się nie kończy, co moim zdaniem jest na próżno. Potem nadchodzi poranek i nadal możesz pogadać z kacowymi towarzyszami.

Potem pozostaje mieszkanie, w którym nie jest jasne, co robić i do czego jest potrzebne.

Nie mam wątpliwości, że DLC komuś się spodoba, może nawet bardzo. Jest dużo fanserwisu i czasami bardzo zabawnego humoru. Problem jednak w tym, że zupełnie nie pasuje do ogólnego klimatu gry. Miał tak precyzyjne, wzruszające momenty, jak strzelanie do słoików z Garrusem, ale tutaj wszystko jest płaskie. I mnóstwo śmiechu.

A co gorsza (no, poza idiotyczną fabułą z klonem) – nie ma tu takich zakończeń związku. Nigdzie się nie ruszają, nic się nie dzieje, wszystko jest na swoim miejscu, wszystkie rozmowy to twarda woda. Romans z Tali - pokażą, jak oglądasz film o miłości, a potem trochę zaśpiewa. Wszystko. To tylko kolejny mimimi-odcinek, który, jeśli chodzi o trzecią część, mógłby być wszędzie. Nie rozwijają się też żadne przyjacielskie relacje - np. po prostu spotkasz się z Garrusem w barze, a następnie połączysz go z turiańską kobietą, która się pojawiła. Która wtedy oczywiście nie pojawi się nigdzie indziej, a Garrus nic o niej nie powie.

Oto czym jest ten dlc. Idiotyczna część fabularna, stąpanie po wodzie w części czatowej i destrukcja całej atmosfery, która wytworzyła się w głównej grze. O ile pamiętam, te rzeczy nazywa się wypełniaczami.

  • Duch próbuje znaleźć sposób na kontrolowanie Żniwiarzy, zamiast ich niszczyć. Główny antagonista gry. Ginie pod koniec gry z rąk Sheparda lub popełnia samobójstwo.
  • Kai Len jest głównym agentem Cerberusa. W miarę postępów w grze stara się w każdy możliwy sposób ingerować w Sheparda. Zabity przez Sheparda pod koniec gry.
  • Dr Eva - AI "Cerberus" stworzony w celu zastąpienia EDI, w wyniku jej zdrady. Pojawia się na misji na Marsa i próbuje uciec z danymi na Rogu. Shepard zabija ją w tej samej misji. EDI później przejmuje kontrolę nad swoim ciałem.
  • Donnel Udina - kontynuuje pracę jako doradca lub zastępuje Andersona (jeśli gracz wybrał Andersona na doradcę w Mass Effect). Przechodzi na stronę Cerberusa. Ginie od strzału Sheparda, jeśli nie, to od strzału Ashley / Kayden.
  • Morinth - zamienia się w banshee, którą trzeba będzie zabić w misji na Ziemi (jeśli przeżyła w Mass Effect 2).
  • Zwiastun jest najstarszym i głównym żniwiarzem. Pojawia się na samym końcu gry w celu zabicia Sheparda.
  • Oleg Pietrowski - pojawia się w dodatku Omega. Jeden z głównych generałów Cerbera. Nie do końca podziela ideały Człowieka Iluzji. Zdobył stację "Omega" i trzyma ją. Ginie pod koniec DLC z rąk Arii lub Sheparda. Potrafi przetrwać i przekazywać informacje o Cerberusie.
  • Klon Sheparda - pojawia się w dodatku "Cytadela" i jest kopią Kapitana Sheparda. Stworzony podczas Projektu Lazarus, aby być może wesprzeć oryginalnego kapitana w przypadku awarii niektórych implantów lub narządów. Sprzeciwia się mu i próbuje schwytać Normandię.
  • Maia Brooks - pojawia się w rozszerzeniu Cytadela i jest byłym agentem Cerberusa. Nienawidzi obcych. Prawdziwe imię nieznane. Pomaga klonowi Sheparda przez cały czas trwania rozszerzenia. Poddaje się Shepardowi po pokonaniu lub ginie podczas próby ucieczki.

Zawartość do pobrania

Jeśli podobał Ci się film, nie zapomnij go ocenić! lista odtwarzania przechodząca msza Efekt 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Zapisywanie...

Dla jednego gracza

Z popiołu

DLC dodaje nowego proteanckiego członka drużyny, Yavika, nowe linie misji, misję Eden Prime, nową broń, Proteański Emiter i nowe alternatywne kostiumy dla każdego partnera. DLC zostało wydane w dniu premiery gry i kosztowało 9,99 USD. Bezpłatnie dla posiadaczy Edycji Kolekcjonerskiej gry.

wydłużony krój

Extended Cut to darmowe DLC, które rozszerza 3 końcowe dane i dodaje 1 więcej. DLC zostało wydane 26 czerwca 2012 roku na PC i Xbox 360. Na PS3 zostało wydane 4 lipca.

Strzelanina

To DLC dodaje 7 broni: snajperki Indra i Krize, karabinek Rigar, Karabin Ravager, pistolet maszynowy plazmowy gethów i najnowszy pistolet maszynowy myśliwca pakiet krwi"Punisher" i karabin antysyntetyczny "Adas". Dodatek został wydany 7 sierpnia 2012 roku za 1,99 USD.

Lewiatan

DLC dodaje kilka nowych zadań mających na celu odnalezienie tajemniczego Lewiatana, który w pojedynkę pokonał Żniwiarza, a także inne pomniejsze treści, w tym bronie, które wcześniej były dostępne tylko w przedsprzedaży, a także kilka nowych modyfikacji broni. Dodatek został wydany 28 sierpnia 2012 roku za 9,99 USD.

rezystancja uziemienia

To drugie DLC dla jeden gracz, który tylko dodaje broń. Zawiera również 7 rodzajów nowych broni, takich jak poprzednia: strzelba Venom, pistolet Executor, harpun Ki-Shock, karabin szturmowy Hammerhead, strzelba N7 Piranha, karabin szturmowy N7 Typhoon i „Acolyte”. Dodatek został wydany 16 października 2012 roku za 1,99 USD.

Pojawi się temat z blackjackiem (czyli z materiałem ilustracyjnym) oraz spoilery (pierwsze i ostatnie ostrzeżenie).

- Chcę bliźniaka.
- Czy myślisz, że twój sobowtór poszedłby do par zamiast ciebie? Kłamaliby razem i krzyczeli: „Chcę koszulkę!”.

(Z)


Dlaczego Anderson potrzebuje mieszkania na Cytadeli? Zgadza się, nie ma potrzeby. Mieszka na Ziemi, pod zrujnowanym mostem (i na co dzień - pod innym), zjada to, co zesłał Bóg, oddycha naturalnym powietrzem na pół z dymem płonącej ojczyzny (a tę mieszankę śpiewał inny klasyk) i bawi się ze strzelectwem sportowym w Żniwiarzy. Łaska. Pieprzony downshifter.
Shepard o wiele bardziej potrzebuje mieszkania na Cytadeli: ma wielu kolegów i przyjaciół, z którymi może budować relacje, a kabina na Normandii jest tak mała, że ​​każda impreza z więcej niż 5 osobami może odbyć się tylko w „autobusie, godziny szczytu” format”.

Ogólnie rzecz biorąc, DLC zaczyna się "Cytadela" jest bardzo ładna. Wydaje się, że można to porównać tylko z piątkowym wieczorem, kiedy to, co najciekawsze, jeszcze przed nami i można się nie spieszyć. Ale wszystko się zmienia, kiedy nadchodzą - wieczne wiadomości na osobisty terminal. Joker nagle uświadamia sobie, jak bardzo jest aspołeczny, kręcąc się nad regulacją fotela pilota lub bezsensownie podpierając bar w czyśćcu w towarzystwie robota-kobiety, i zaprasza nas na obiad do Yaposh, elitarnej suszarni.
Kiedy okazuje się, że Shepard i jego pilot zostali wychowani jako ostatni frajerzy, a ludzie w nieznanym kamuflażu włamują się do restauracji, robi się bardzo przerażająco. To bardzo przerażające, że w tej chwili scenarzyści Biovars wymyślą dla nas drugiego Cerberusa - równie przewidywalnego i bezzębnego. I podczas gdy gracz tak myśli, podłoga dyskretnie zapada się pod nim i otwierają się kuszące otchłanie technicznych pomieszczeń Cytadeli.

Nowy pistolet o bezpretensjonalnej nazwie „Silencer” naprawdę się podoba: cichy, szybki i bardzo twardy. Zabrany z ciała wroga sprawia, że ​​zastanawiasz się: z kim walczę? Snajperzy nieznanej grupy są zauważalnie szybsi od Cerberusa i jakoś lepiej się ukrywają. Ogólnie nowy wróg inspiruje.
Inspiruj i sojuszników. Od samego początku tego DLC staje się jasne, że proces gry nagle nabył jakiś rodzaj kinematografii. Co więcej, nie wyraża się to w wygaszaczach ekranu, a nawet w fabule, ale w nowym poziomie interakcji między członkami drużyny. Zaczęli rozmawiać o zadaniach dawno temu, choć niezbyt aktywnie, ale po to, aby celowo uczestniczyć w scenach scenariuszowych bez specjalnej potrzeby fabularnej - tak się jeszcze nie stało. Na przykład, gdy w salonie samochodowym trzeba dostać się na dno volusa, aby otworzyć drzwi, Shepard natychmiast próbuje obrócić szybę, a jego członek drużyny (w moim przypadku był to Garrus) grzecznie komentuje że „można zrobić inaczej” i dzielnie puka w szklany knykcie palca.

Aha, i byłby do dupy z takim podejściem w rosyjskiej poczcie ...

Cóż, nadszedł czas: nie uczymy Garrusa grzeczności, ale on uczy nas.

Jednak główna praca zespołowa dopiero się zaczyna: stopniowo do Sheparda dołącza cała drużyna i razem wyruszają, by rozprawić się z tajemniczym złoczyńcą, który stoi za tymi wszystkimi zniewagami.
Muszę szczerze przyznać, że intryga zakończyła się sukcesem. Wydawałoby się, że od dawna znamy wszystkich naszych wrogów - to jest Ghost-yap, irytujący Zwiastun i czterooki frajer Balak - ten, który kiedyś próbował wysłać asteroidę z silnikami na kolonia ludzka (ME1 DLC - „Przynieś na dół ten niebo”, jest to również „Śmierć z nieba” w rosyjskim tłumaczeniu), a potem był bardzo urażony, gdy Shepard zrobił prawie to samo (ME2 DLC „Przyjazd”), tylko pomyślnie. Były jeszcze wszystkie drobiazgi brzuchate, ale one się nie liczą.

W przeciwieństwie do tych nudnych klaunów, nowy wróg okazuje się bosko piękny. Piękny i przerażający, jak tona TNT, ponieważ jest niczym więcej niż kompletnym klonem Sheparda.

Przerażające i piękne, tak.

Po takim skręcie fabuły strach zaczyna naprawdę się wkradać. Dawna pewność siebie gdzieś znika, ale pojawia się myśl: czy ten strach na wróble zatacza się gdzieś od czasu naszego zmartwychwstania w bazie Cerberusa? Poszło dobrze, sądząc po zwerbowanym stadzie najemników. Z drugiej strony szkoda twojego klona – w końcu z tego samego DNA. Logika i typ myślenia powinny być do pewnego stopnia podobne. Dla niego, biednego człowieka, jest to niewygodne: stworzyli go, ale nie zdefiniowali go dla sprawy. Co więcej, ten Mulat Brooks, który próbuje wcielić się w Mirandę 2.0: kręci się, bezczelnie manipuluje. Prasy krótkie, suko.

Możliwość biegania na zlecenie z całym tłumem (10-12 osób) jest bardzo przyjemna, mimo że komendy wciąż mogą być wydawane tylko trzem. Natychmiast pojawia się poczucie mocy.

To prawda, że ​​mam tylko dziesięć - niestety Miranda zmarła podczas poprzedniego zadania.

Jedenastu przyjaciół Sheparda czasami rozgrzewa, i to nie tylko strzelectwem, ale także równie celnymi dowcipami. Towarzysz był widziany ze specjalnych uprzęży. Rex.
- Hej, Shepard, ale dublet nie jest zły. Coś jak osobisty lokaj. Jeśli się z nim zgadzasz, możesz zepchnąć na niego całą pracę, której sam nie chcesz wykonywać.
- Nie chcę o tym rozmawiać.
- Cóż, powierzyłbym to podwójnemu.

Chodzenie po czerwonym dywanie jest dla Sheparda trudne i nie pomagają nawet bardziej szykowne osobowości Michelle Obamy.

Ciasto do dostawy pizzy jest jednym z najlepszych w tym DLC.

Żart w DLC „Cytadela” jest częsta i zabawna, co jest zdecydowanie plusem. Tylko jedna rzecz o szczoteczce do zębów, która służy do ratowania Normandii, jest tego warta. Podręcznik od razu przychodzi na myśl: „przy pomocy łomu i jakiejś matki Rosjanie otworzyli bunkier w 5 minut”. Ale wszystko kończy się dość ostro - oczywiście dla sobowtóra, a nie dla nas. Dla nas to dobrze. Jednak to wciąż trochę smutne.
Ogólnie rzecz biorąc, o tym DLC można mówić długo i ciężko (w przeciwieństwie do tego samego „Lewiatana”, gdzie nie ma słów, pozostają tylko litery i ledwo wystarczają na wtrącenia), ale najważniejsze jest to, że fabuła „Cytadela” jest jednoznaczna epopeja wygrać.

Impreza po szokującej pracy zespołowej to specjalny bonus, który w końcu pogodził mnie z tragedią świata gier ME. Szczególnie przyjemne jest to, że Sabantuy jest wieloetapowa, komunikacja między członkami zespołu jest niezwykle spokojna (szkoda, że ​​nie walczyli), a wszystko kończy się zgodnie z logiką rzeczy: Tali po raz kolejny pokazuje, że ma problemy z alkoholem, Garrus c kac jest szczególnie żrący (straszak wróżka, ponieważ naśladuje ten Goddes!”), a Javik (nasz wysoko rozwinięty) po prostu leży w toalecie, trochę wymiotuje i marzy o tym, jak niebezpieczne jest upijanie się w towarzystwie prymitywnych form życia.

Możliwość interakcji z kolegami tryb wolny- to jest bardzo dobre. Liara grająca na pianinie jest jeszcze lepsza. Ale te całkowicie nieproporcjonalnie wielkie klawisze pianina cyfrowego... Boję się wyobrazić sobie długość palców, do których są stworzone. Najwyraźniej jakiś wariant xeno.

Wyczyść tarki w kuchni.

Obecność namacalnego zakończenia tej imprezy jest generalnie osobnym powodem, by podziękować twórcom. Razvlekalovo nie kończy się nagle, zabierając nas na mostek kapitana statku prosto z epicentrum zabawy. Nie, kończy się w idealnie logiczny i skacowany poranek, a nawet idziemy nogami do doku, gdzie zaparkowana jest Normandie. A tam… I tam ogarnia nas smutek i tęsknota. My – oznacza to, że nie tylko gracz, ale także protagonista. Shepard wstaje i myśli: „Dobrze, baw się dobrze, czas na walkę”. Bardzo trudno było w tym momencie uświadomić sobie, że walka będzie ostatnią (właśnie miałam rozpocząć misję wysadzenia mózgu Kai Lenowi, po czym, jak wiadomo, ostatnia partia zaczyna się niemal natychmiast), to było bardzo trudne. Trochę suko, nie do łez. Krótko mówiąc, kompletne katharsis.

OK, to koniec Teraz...

W zasadzie zdałem ponownie bez pośpiechu. Ogólnie dodatek jest dobry. Humor jest obecny, bohaterowie kochani, dialogi są pięknie dobrane. Cóż, Armax Arsenal Hall, który odkryłem po raz pierwszy, jest generalnie super. Błąd w przedpokoju właśnie mnie szalenie zachwycił))) Jedyne, czego żałowałem w takiej sytuacji – wisienką na torcie byłby głos jakiegoś Kai Lenga, który doniósłby, że to taki prezent od Cerberusa.

Ogólnie, co mogę powiedzieć. Moje początkowe wrażenie na temat DLC było negatywne, ponieważ nadal uważam, że stosowność imprezy powinna być wybierana delikatnie. Udało mi się w nią wejść zaraz po Tuchance, a zaraz z wybranymi Tali i Legionem. Zepsuło się całkowicie, aby grać dalej. Tym razem spróbowałam zrobić biżuterię. Chociaż gra nadal na to nie pozwala.

Idealną opcją, z którą nawet bym się nie dyskutowała, są wakacje z imprezą przed Tessią. Za nami dwa wielkie zwycięstwa, prawie cała drużyna jest zadowolona, ​​każdy mniej lub bardziej otrzymał pomoc. Prawie wszyscy przeżyli, odpocznij dusze Thane'a, Mordina i Legionu. A co najważniejsze, nie ma chwilowych priorytetów. Zadanie asari nie jest wskazane, zaplanowane jest tylko spotkanie, a wszystkie znane zakończenia zostały już odcięte. W tym scenariuszu atmosfera się nie załamuje. Ale. I tu powstają same ale. Po pierwsze, jeśli mamy imprezę przed Tessią, to zapominamy o Mirandzie i bardzo udanym dialogu między Mirandą i Jackiem. Muszę powiedzieć, że sama Miranda nie imponuje mi jako dziewczyna, jednak bardzo dobrze pasuje do zespołu i ma bardzo wysokiej jakości kontrast kobiecości na tej samej imprezie.

Po drugie, stypa Thana, kilka dodatkowych wypadów do miasta - można je zorganizować tylko poprzez niektóre misje. Potrzeba tego nieco psuje „trzeci rozdział” czyli Tessia i wszystko, co następuje, nazwijmy to tak.

Dlaczego Tessia jest dla mnie punktem bez powrotu. Ponieważ to jedyna misja, w której skopują nam tyłki. Spod nosa kradną wręcz przysięgę zwycięstwa, beznadziejnie płaczącej muzyce i umierającym głośno komandosom asari. A więc ja osobiście – cóż, po prostu nie rozumiem, jak można dostać wakacje (a impreza jest częścią dużych, ładnych wakacji) – z tym wyrównaniem. Nie ma pytań przed Tessią, a dokładnie przed nią, po zawalonym żniwiarzu na Rannoch. Jest powód, jest skończony punkt. Wakacje nie odbywają się w samym środku bitwy, ale po niej. W rezultacie poczucie beznadziejności bardzo się rozpada. I byłoby w porządku - Trainor nie powiedział, że już wie, dokąd latać ... Ale wiedząc, gdzie latać, zdając sobie sprawę, że czas ucieka tutaj ogólnie przez kilka minut - i jakby poszli pić))) Ja w ogóle tego nie rozumiem ...

Jeśli pominiesz wszystko, co zostało powiedziane powyżej, dodatek jest bardzo miły, wesoły, szczególnie podobała mi się wersja spokojna. Garrus i Zayed znakomicie zagrali „środki obronne”, Rex i Grant właśnie zabili swoim apelem, a Tali dobrze sobie radziła ze swoim „fuh-fuh”))) Wersja taneczna jest również interesująca, ale Rex, Yavik i Zaid praktycznie wyciekli tam, może z wyjątkiem Jacka / Tali, ze swoimi „69 elementami”, a Suzi / Joker zapisują tę opcję rozwoju.

Ogólnie rzecz biorąc, druga znajomość podobała mi się znacznie bardziej niż pierwsza. A ponieważ prawie wszędzie starałem się unikać niestosowności, naprawdę się rozweseliłem, nasyciłem jeszcze większą sympatią dla bohaterów, a nawet ogólny odbiór gry stał się trochę mniej tragiczny, co chyba nawet jest dobre. Cóż, jeśli uznamy dlc za pożegnanie z bohaterami, to jest to całkowicie zrobione całkiem nieźle.