Gdzie szukać anomalii przestrzennej u stalkera. Opis przejścia Mass Effect: Andromeda - badania, plany, wytwarzanie, skanowanie i wydobywanie. Komentarz Chiengmaia

Komentarz od WściekłyKlaun

Opublikowany film: http://www.youtube.com/watch?v=CeBEGH4zTKc pokazuje lokalizację anomalii. Mój interfejs użytkownika nie pokazywałby tej żółtej kuli, którą widzisz wideo, ale nie powstrzymało mnie to przed pobiegnięciem w dokładnie to miejsce i wykonaniem zadania w ciągu dwóch sekund.

Po prostu idź rampą w górę z obszaru hordy i przytul się do prawej ściany, za schodami prowadzącymi do obszaru sojuszu (nie wchodź na górę). Może 20 jardów za schodami wzdłuż ściany znajdziesz się Znajdź to.

Komentarz od zazz999

Dla tych, którzy z różnych powodów mają problem ze znalezieniem Anomalii.
Udaj się do 63, 26 w kopalni i powinieneś zakończyć zadanie.

Komentarz od jtbalogh

Znalazłem kulę w innym miejscu niż mój przyjaciel w tym samym poszukiwanie i ten sam dzień.
Na przykład zobacz

55, 26 (koniec torów na środku pomieszczenia)
lub 63, 26 (przy ścianie)
lub 58, 27,4 (kolejna ściana)
lub 62,7, 21,6 (między torami a schodami)

Podążaj za miernikiem na wypadek, gdyby następnym razem zmieniły się współrzędne.
- Kula pojawiła się tylko wtedy, gdy licznik osiągnął 97% (najedź myszką na miernik, aby zobaczyć %)
- Kula potrzebuje sekundy, aby się pojawić, więc nie biegnij za nią zbyt szybko.
- Kula jest na tym samym poziomie, co duchowe moby w Ruinach Ogudei.

Komentarz od bachor

dla tych z Was, którzy zastanawiają się, co to za „urządzenie śledzące”. ty jesteś ma używać: jest automatyczny. w twojej torbie nie ma przedmiotu, który musisz „użyć”. po prostu podejdź do obszaru, w którym wskaźnik mówi, że masz 100%, a automatycznie otrzymasz kredyt za ukończenie zadania.

Komentarz od Chiengmai

Chciałem tylko dodać, że zrobiłem to zadanie dzisiaj w anomalii po przeciwnej stronie. Znajdował się w tym samym miejscu w tunelu, ale po drugiej stronie.

Komentarz od tacgnol

Nazwa zadania jest prawdopodobnie odniesieniem do starego mema Something Awful.

Komentarz od tajski

Nie potrzebujesz żadnych specjalnych dodatków ani współrzędnych do tego zadania, po prostu biegnij w części Jaskinia gdzie znajdują się moby codziennych zadań i spójrz na swój licznik (przypominający kulę przedmiot na środku ekranu). Jeśli się powiększa, idziesz we właściwym kierunku. Po prostu biegnij, aż się zapełni, a zakończy to zadanie.

). Podobnie jak wartość odstająca, „nowy obiekt” to obiekt, który różni się swoimi właściwościami od obiektów z próby (treningowej). Ale w przeciwieństwie do wartości odstającej, nie ma jej jeszcze w samej próbce (pojawi się po chwili, a zadaniem jest właśnie wykrycie jej, kiedy się pojawi). Na przykład, jeśli analizujesz pomiary temperatury i odrzucasz nienormalnie duże lub małe, to zmagasz się z wartościami odstającymi. A jeśli tworzysz algorytm, który dla każdego nowego pomiaru ocenia, na ile jest on podobny do poprzednich i wyrzuca nieprawidłowe, to „walczysz z nowością”.

Emisje są konsekwencją:

  • błędy danych (nieścisłości w pomiarach, zaokrąglenia, błędne wpisy itp.)
  • obecność obiektów szumu (obiekty nieprawidłowo sklasyfikowane)
  • obecność obiektów „innych” próbek (na przykład odczyty zepsutego czujnika).
Ryż. 1. Problem modelowy o dwóch cechach

na ryc. 1 pokazuje, że szum (szum) jest wartością odstającą „w słabym sensie” (może nieco zacierać granice klas/klastrów). Interesują nas przede wszystkim wartości odstające „w mocnym tego słowa znaczeniu”, które zaburzają te granice.

Nowość z reguły pojawia się w wyniku zasadniczo nowego zachowania obiektu. Powiedzmy, że jeśli nasze obiekty są opisami działania systemu, to po wniknięciu do niego wirusa obiekty stają się "nowością". Innym przykładem jest opis pracy silnika po awarii. Ważne jest, aby zrozumieć tutaj, że „nowość” nazywana jest nowością z tego powodu takie opisy są dla nas zupełnie nowe, i są nowe, ponieważ nie możemy mieć informacji o wszystkich rodzajach infekcji wirusowych lub wszelkiego rodzaju załamaniach w próbie szkoleniowej. Tworzenie takiej próby szkoleniowej jest pracochłonne i często nie ma sensu. Z drugiej strony możliwe jest zebranie odpowiednio dużej próby przykładów normalnego (normalnego) działania systemu lub mechanizmu.

Zastosowania tutaj to morze:

  • Wykrywanie podejrzanych operacje bankowe(Oszustwo z wykorzystaniem karty kredytowej)
  • Wykrywanie włamań
  • Wykrywanie niestandardowych graczy na giełdzie (insiderzy)
  • Wykrywanie usterek w mechanizmach na podstawie odczytów czujników
  • Diagnostyka medyczna (diagnostyka medyczna)
  • Sejsmologia

Należy zauważyć, że istnieje również wiele możliwych stwierdzeń problemowych. Na przykład zadanie pozytywnej klasyfikacji bez etykiety (uczenie PU) ma miejsce, gdy niektóre wartości odstające są oznaczone (klasa 1), ale pozostałe obiekty uczące się (klasa 0) mogą również zawierać wartości odstające. Na przykład ekspert powiedział nam, że sprzęt psuje się w takich a takich momentach, ale nie mógł zauważyć wszystkich awarii.

Nawet jeśli problemy z wykrywaniem anomalii są podobne do zwykłych problemów z klasyfikacją, istnieją dziwactwa, takie jak nierównowaga klas (na przykład awarie sprzętu są stosunkowo rzadkie).

Anomalie występują nie tylko w danych tabelarycznych, ale także na wykresach, szeregach czasowych itp.


Ryż. 2. Przykład wartości odstających w szeregach czasowych.
Ryż. 3. Przykład wartości odstających w grafach i sekwencjach.

Funkcjonały jakości w zadaniach wykrywania anomalii są używane w przybliżeniu tak samo jak w zadaniach klasyfikacyjnych: PR AUC, AUROC , tutaj wszystko zależy od kontekstu zadania (klienta).

Metody wykrywania wartości odstających

1. Testy statystyczne

Z reguły stosuje się je dla poszczególnych cech i wyłapuje się wartości ekstremalne (Analiza wartości ekstremalnych). W tym celu używana jest na przykład miara wartości Z lub kurtozy.


Ryż. 4. Przykład wartości odstających.

Każdy praktykujący ma jakiś sprawdzony sposób znajdowania ekstremalnych wartości dla pewnych typów danych. Wiele metod wizualizacji, takich jak wąsy, ma wbudowane narzędzia do wykrywania i wyświetlania takich ekstremalnych wartości.

Ważne jest, aby zrozumieć, że wartość ekstremalna i anomalia to różne pojęcia. Na przykład w małej próbce


Ryż. 5. Przykład wartości odstających w zadaniu o dwóch cechach.

2. Testy modelowe

Pomysł jest bardzo prosty – budujemy model opisujący dane. Punkty silnie odbiegające od modelu (w których model jest bardzo błędny) to anomalie (patrz ryc. 2). Przy wyborze modelu możemy wziąć pod uwagę charakter problemu, jakość funkcjonalną itp.

Takie metody są dobre do określania nowości, ale gorzej sprawdzają się przy wyszukiwaniu wartości odstających. Rzeczywiście, podczas tworzenia modelu używamy danych, które mają wartości odstające (i są dla nich „wyostrzone”).


Ryż. 6. Używanie SVD do znajdowania wartości odstających w macierzy

na ryc. 6 pokazuje zastosowanie podejścia modelowego. Mamy macierz i musimy znaleźć w niej wartości odstające. Używamy niepełnej dekompozycji na wartości osobliwe (SVD), aby znaleźć macierz o małym rzędzie, która jest jak najbardziej podobna do naszej (dla jasności wszystkie liczby są zaokrąglone). Elementy bardzo różniące się od odpowiadających im elementów macierzy niskiego rzędu będą uważane za wartości odstające.

3. Metody iteracyjne

Metody składające się z iteracji, z których każda usuwa grupę „wysoce podejrzanych obiektów”. Na przykład w n-wymiarowej przestrzeni cech możemy usunąć otoczkę wypukłą naszych obiektów-punktów, uznając jej przedstawicieli za wartości odstające. Z reguły metody tej grupy są dość pracochłonne.


Ryż. 7. Otoczki wypukłe zbioru punktów.

4. Metody metryczne

Sądząc po liczbie publikacji, są to najpopularniejsze metody wśród badaczy. Postulują istnienie pewnej metryki w przestrzeni obiektów, która pomaga znaleźć anomalie. Intuicyjnie jest jasne, że punkt odstający ma niewielu sąsiadów, podczas gdy typowy punkt ma ich wielu. Dlatego dobrą miarą anomalii może być np. „odległość do k-tego sąsiada” (patrz metoda Local Outlier Factor). Stosowane są tutaj określone metryki, takie jak odległość Mahalanobisa.


Ryż. 8. Sąsiedzi kilku przykładowych elementów, związek z 5m jest pokazany na czerwono

5. Metody zastępowania zadań

Kiedy pojawia się nowy problem, pojawia się wielka pokusa, aby rozwiązać go starymi metodami (zorientowanymi na już znane problemy). Na przykład, możesz zrobić klastry, wtedy małe klastry będą prawdopodobnie składać się z anomalii. Jeśli mamy częściowe informacje o anomaliach (jak w przypadku problemu PUC), to możemy go rozwiązać jako problem klasyfikacyjny z klasami 1 (anomalie oznakowane) i 0 (wszystkie inne obiekty). Gdyby klasa 0 składała się tylko z normalnych obiektów, to takie rozwiązanie byłoby w pełni legalne, w przeciwnym razie pozostaje mieć nadzieję, że jest w niej niewiele niewykrytych anomalii.


Ryż. 9. Przykład grupowania w mały (czerwony) i duży (niebieski) klaster.

6. Metody uczenia maszynowego

Ale co, jeśli postrzegamy problem znajdowania anomalii jako nowy problem uczenia maszynowego (inny niż klasyfikacja i grupowanie)?!

Najpopularniejsze algorytmy (jest implementacja nawet w scikit-learn) są tutaj:

  • Maszyna wektorów nośnych dla jednej klasy (OneClassSVM)
  • Las izolacyjny (IsolationForest)
  • Dopasowanie elipsoidalne do danych (obwiednia eliptyczna)

Ryż. 10. Wizualizacja działania różnych algorytmów wyszukiwania anomalii.
  • jądro– jądro (liniowe: liniowe, wielomianowe: poli, radialne funkcje bazowe: rbf, sigmoidalne: sigmoidalne, niestandardowe)
  • nu– górna granica % błędów i dolna granica % wektorów wsparcia (domyślnie 0,5)
  • stopień jest stopniem jądra wielomianu
  • gamma- współczynnik dla cechy jądra (domyślnie 1/n_features)
  • współczynnik 0– parametr w wielomianowej lub sigmoidalnej funkcji jądra
  • n_estymatory- liczba drzew
  • max_próbek- liczebność próby do zbudowania jednego drzewa (jeśli liczba rzeczywista, to procent całej próby)
  • zanieczyszczenie to odsetek wartości odstających w próbie (do wyboru progu)
  • max_features– ilość (lub %) cech, które są wykorzystywane przy budowie jednego drzewa (do tej pory działa tylko z wartością 1.0)
  • bootstrap– włącz tryb ładowania początkowego podczas podpróbkowania

7. Zespoły algorytmów

Idea „jeden algorytm jest dobry, ale sto jest lepszy” przeniknęła również do metod rozwiązywania problemów z wykrywaniem anomalii, dlatego często buduje się wiele różnych algorytmów. Każdy z nich podaje oszacowanie anomalii, a oszacowania te są następnie „uśredniane”.

Ponieważ kluczowe momenty w rzeczywistych problemach wykrywania anomalii jest wybór cech charakteryzujących pewne odchylenia od normy, algorytmy są budowane z zespołu próbującego odgadnąć dobre przestrzenie. Oto popularne:

  • Pakowanie funkcji(niezbyt dobra nazwa) - dla każdego algorytmu pobierana jest losowa podprzestrzeń cech,
  • Obracane pakowanie– w wybranej podprzestrzeni cech losowych następuje losowy obrót.

Nawiasem mówiąc, tutaj „uśrednianie” niekoniecznie oznacza średnią arytmetyczną wszystkich szacunków, intuicyjnie jasne jest, że maksimum często może działać (jeśli jakiś algorytm jest pewien anomalnego obiektu, to najprawdopodobniej tak jest).

Historia z praktyki

W zadaniach wyszukiwania anomalii ważne jest, aby zrozumieć, jak działają algorytmy wyszukiwania i wyjaśnić to klientowi. Np. gdy autor był ostatnio zaangażowany w rozwiązanie podobnego problemu, klient chciał narzędzia do wykrywania awarii, ale ze względu na specyfikę modelu algorytm okazał się wykrywać „niesprawny sprzęt”, tj. dawał sygnał nie tylko w przypadku awarii, ale także w przypadku nieprawidłowej pracy urządzenia, a także podczas pracy w bardzo rzadkich trybach. Niektóre awarie (bardzo częste) wciąż go omijały, bo. „stały się już normą dla urządzenia”. Oczywiste jest, że gdyby była duża próbka oznakowana, takie problemy by nie występowały, ale w praktyce sprzęt nie działa tak długo, jest też mało awarii (i nie wszystkie możliwe się zdarzają), a niektóre awarie mogą nie być zauważone lub zauważone z opóźnieniem. Ponadto niektóre awarie w żaden sposób nie wpływają na odczyty czujników. Początkowo klient był bardzo zdenerwowany jakością, ale kiedy wyjaśnili, jak działa algorytm, klient sprawdził dane testowe i upewnił się, że algorytm jest bardzo przydatny, nawet jeśli nie znajduje żadnych awarii: może być używany jako weryfikator „czy urządzenie pracuje w trybie normalnym”, a to jest najważniejsze.

PS Kod do uzyskania ryc. 10 można pobrać.

(elektrownie jądrowe, komunikacja podziemna -, kopalnie; składowiska odpadów, komunikacja podziemna, cmentarze);
- w miejscach jego zamieszkania (z powodu konfliktów, a także z powodu różnych przedmiotów zmieniających strukturę energetyczną pokoju - obrazów, figurek itp.);
- w miejscach oddziaływania UFO i innych nieznanych obiektów na powierzchnię.
Te nienormalne strefy są szkodliwe dla zdrowia psychicznego i fizycznego człowieka. Nie bez powodu są wśród ludzi miejscami „martwymi”. Ale mają też inny tylna strona: w strefach anomalnych kilka razy częściej niż w zwykłych miejscach występują zjawiska poltergeista, interakcje z UFO, a miejsca te, zdaniem parapsychologów, są portalem do światów równoległych.

Chociaż strefy anomalne nie są jeszcze znane nauce, zauważono, że znajdują się one w pobliżu wód gruntowych (tworzą okrężny ruch energii) lub zakrętów rzek. Odnotowano również obecność w takim miejscu potężnych pasm geopatycznych. Ponadto strefy anomalne znajdują się w miejscach kamiennych wyjść, uskoków.

W badaniu stref anomalnych zgromadzone informacje i intuicja badacza nie są najważniejsze. Wnioski o charakterze strefy można wyciągnąć podczas pomiarów pól energetycznych wg wygląd ukształtowanie terenu, zachowanie zwierząt, roślinność. Po uzyskaniu ogólnego obrazu z tych znaków możliwe będzie wyciągnięcie wniosków. Mając wystarczające doświadczenie w badaniu stref anomalnych, można sobie wyobrazić strefę już podczas zbliżania się do niej. A także ujawnić charakter strefy, a przynajmniej jej wpływ na człowieka i niebezpieczeństwa związane z odwiedzaniem tego miejsca.

Dlatego osobne ostrzeżenie dla tych, którzy są przyzwyczajeni do natychmiastowego działania: odwiedzanie stref anomalnych nie jest bezpieczne dla zdrowia fizycznego, psychicznego, a nawet życia badacza. Nienormalne strefy mają silny, zwykle negatywny wpływ na struktury energetyczne człowieka. Mierząc pola energetyczne osoby przed i po wizycie w strefie oraz po wykazali, że po wizycie w takiej strefie energia człowieka ma „rozdartą strukturę”. Ponadto, jeśli zwykłe ludzkie biopole ma owalny kształt, tylko lekko spłaszczony po bokach, to po odwiedzeniu strefy anomalnej ta niszczy integralność kokonu, aw niektórych przypadkach może w ogóle nie być widoczna. Wszystko to jest obarczone problemami zdrowotnymi. W rezultacie konieczne jest, aby badacz utrzymywał swoje struktury energetyczne w stanie równowagi i harmonii, do czego konieczne jest wykonywanie specjalnych ćwiczeń (np. technik na czakry).

Istnieje wiele oznak obecności anomalnej strefy. Oto niektóre z nich:
- podczas wykonywania biopomiarów dziwnie zachowuje się wahadło lub radiestezja;
- wzrok mimowolnie przylega do określonego obszaru, jest do niego przyciągany;
- brak wszystkich żywych stworzeń w lokalnych miejscach;
- Dziwnie wyglądająca roślinność, która różni się w jakiś sposób od tej znajdującej się w pobliżu strefy;
- nieodpowiednie zachowanie zwierząt;
- różnego rodzaju dźwięki, których wygląd wymyka się logicznemu wyjaśnieniu;
- pojawiające się obrazy i wizje;
- obecność dziwnych przedmiotów;
- Niezwykłe doznania w ciele i psychice podczas przebywania w strefie.

Wideo wprowadzające

Rozdział 1: Bez ucieczki

Ważny! Wszystko pomocna informacja związany z misjami, znajdujący się za tekstowym opisem przejścia na jego temat.
1. Po filmie wprowadzającym widzimy nieznaną osobę w płaszczu przeciwdeszczowym, budzimy się.
2. Rozmawiamy z Fierce, dowiadujemy się, co się z nami stało, otrzymujemy sygnał o pomoc, idziemy z Mosquito do Cuttera, niszczymy zombie.
3. Oczyszczamy terytorium z zombie, znajdujemy ulotkę od jednego z zombie, czytamy ją.
4. Wyjeżdżamy z Mosquito do bazy.
5. Mówimy Fierce'owi o zombie, pojawia się kontroler, zabijamy go, rozmawiamy o kontrolerze z Fierce.
6. Z dialogu dowiadujemy się, że spotkaliśmy się już z kontrolerem, więc udało mu się prawie przejąć kontrolę nad wszystkimi oprócz nas, za radą Lyuty idziemy spać.
7. Budząc się, słyszymy dźwięk śmigieł, idziemy na polanę, widzimy helikopter, który po chwili spada, jedziemy na miejsce katastrofy.
8. Podchodzimy do miejsca katastrofy, odnajdujemy sierżanta Oleinika, dajemy apteczkę, przywozimy do obozu. Po rozmowie z żołnierzem udajemy się do Fierce.
9. Po rozmowie udajemy się do Dubolom, dowiadujemy się, że już się z nim wcześniej spotkaliśmy, idziemy zabijać dziki, aby z ich mięsa ugotować własne jedzenie. Zabijamy dzika, odcinamy mięso, gotujemy na ogniu, zabieramy kawałek do Dubolom.
10. Podchodzimy do Węża, po rozmowie z nim postanawiamy mu pomóc, towarzyszymy mu w poszukiwaniu anomalnej rośliny do oczyszczania wody. Wracamy do bazy, jeśli woda się skończy, zwracamy się do niego.
11. Podchodzimy do Cuttera, aby podziękować za ocalenie, pytamy o miejsce, w którym nas znalazł, jedziemy tam, by wszystko jeszcze raz sprawdzić. Po poszukiwaniach zgodnie z ustaleniami idziemy porozmawiać z Fierce.
12. Po rozmowie z Fierce otrzymujemy zadanie poszukiwania Scavengera.
13. Rozmawiamy z chłopakami z obozu, dostajemy zadania (zdjęcia z miejscami obiektów poniżej): Mosquito prosi o znalezienie nabojów do SVD, Sledgehammer musi znaleźć paliwo do generatora, Markus prosi o znalezienie artefaktu Cewka. Opuszczając obóz, słyszymy myśli głównego bohatera, rozmawiającego o teleportach, za pomocą których można znaleźć Scavengera.

Łup śmieciarza

14. Potrzebny nam teleport znajdujemy na skraju lokacji, obok czołgu

15. Znajdujemy zwłoki Scavengera, czytamy wpisy w jego PDA, znajdujemy jego kryjówkę, wychodzimy za pomocą teleportera.


16. Opowiadamy mu o informacjach odczytanych z PDA, dostajemy zadania poszukiwania łupu Scavengera i dekodera. Jedziemy do Dubolom i do wojska.
17. Wojsko prosi o znalezienie dwóch zwojów drutu i baterii do nadajnika, a Dubolom prosi o pomoc w zabiciu chimery, czekamy do 2 w nocy.
18. Wypożyczamy przedmioty za dopłatą. zadania.
19. Wyjeżdżamy o 2 w nocy do bunkra z Dubolomem, zabijamy chimerę, wracamy do bazy, rozmawiamy z nim, idziemy do Marcusa.
Uwaga! Jeśli do tego momentu nie znaleziono żadnego artefaktu dla Marcusa, zadanie zakończy się niepowodzeniem.
20. Rozmawiamy z Markusem, dostajemy zadanie poszukiwania zaginionych - Rękawów.
21. Znajdujemy skrytkę Scavengera, wracamy do Fierce, czekamy, aż Śruba będzie mogła złamać pojemnik.
22. W piwnicy w centrum lokacji znajdujemy ducha Śpiącego, weź i przeczytaj notatkę, wypij wódkę ze stołu.
23. Znajdujemy się w piwnicy, docieramy do końca, pojawia się zombie Rękaw, zabijamy go, bierzemy żeton, rozmawiamy z Pustelnikiem, wracamy do Marcusa.
24. Po rozmowie z Marcusem dostajemy wiadomość SOS, jedziemy na miejsce.
25. Rozmawiamy z Muradem, zabieramy go do obozu.
26. Chodźmy dowiedzieć się, co tam jest z pojemnikiem Scavenger, wybierz właściwy, idź do Fierce.
27. Rozmawiamy z Fierce, idź do Murada po szczegóły, weź od niego baterię, idź do Markusa.

Drut miedziany dla Oleinika

28. Wcześniej zbieramy dwie cewki drutu miedzianego i wszystko przekazujemy, czekamy na wiadomość od wojska, ale na razie rozmawiamy z Marcusem.


29. Wychodzimy z Wężem i Sledgehammerem, aby zabić ciało, potem wracamy do Marcusa, nie ma go na swoim miejscu, idziemy poprosić Fierce'a o informacje. Jednocześnie pytamy wojsko o nadajnik radiowy.
30. Po rozmowie z Fierce biegniemy do ostatniego miejsca sygnału Markus PDA. Tracimy przytomność.
31. Znajdujemy się w jakiejś jaskini obok Marcusa, spotykamy Stronglava.

Dekoder

32. Są dwie opcje: albo siedzimy cicho, aż Stronglav zniknie, a następnie spokojnie wyjdziemy z dziury lub zastrzelimy go, po czym pojawią się dwaj krwiopijcy, zabijemy ich i również wyjdziemy z dziury, w przyszłości nie ma różnicy. Aby wydostać się z dziury, musisz znaleźć w skrytce dekoder.


33. Wychodząc z dziury spotykamy Obskurantystę, tu kończy się pierwszy rozdział, zaczynają się wspomnienia.

Weterani Stalkera od dawna wiedzą o wspaniałym modzie Spatial Anomaly (aktualizacja 4), który możecie pobrać na tej stronie. Podczas pierwszego przejścia modyfikacji gracz może mieć trudności ze znalezieniem niektórych przedmiotów questowych i postaci, ponieważ do moda dodano nowe, nieodkryte dotąd questy i lokacje. Spróbujmy wyróżnić najbardziej trudne chwile podczas przechodzenia przez ten wspaniały mod.

Pytanie. Gdzie szukać skrętu artefaktu?
Odpowiadać. Skręt leży w anomalii w pobliżu zbiornika, w pobliżu ogrodzenia.

Pytanie. Nie mogę znaleźć stacji radiowej Cuttera!
Odpowiadać. Nie martw się i kontynuuj historię, w miarę postępów będziesz otrzymywać stację radiową.

Pytanie. Naboje do karabin snajperski Gdzie szukać SVD?
Odpowiadać. UAZ są rozrzucone wzdłuż drogi. W jednym z UAZ-ów na podłodze poszukaj nabojów do karabinu.

Pytanie. Nie mogę znaleźć prześladowcy o imieniu Scavenger?
Odpowiadać. Ostrożnie poszukaj anomalii-teleportu w pobliżu zbiornika, musisz do niego wskoczyć. Anomalia znajduje się dokładnie pomiędzy dużymi i małymi choinkami.

Pytanie. Przeszukałem wszystko, ale nie mogę znaleźć łupu Scavengera!
Odpowiadać. Zobacz zrzut ekranu. Musimy iść w kierunku stóp zwłok Scavengera, w trawie leży worek.

Pytanie. Jak wydostać się z legowiska Stronglava?
Odpowiadać. Poszukaj torby za kranem, tam jest dekoder.

Pytanie. Gdzie mieszka prześladowca o imieniu Gilza?
Odpowiadać. W nocy siedzi w piwnicy, przychodzi późno w nocy.

Pytanie. Jak karmić Duboloma, jak gotować dla niego jedzenie?
Odpowiadać. Strzelamy do dzików. Podchodzimy do zwłok, pojawia się (choć nie zawsze!) napis „Odciąć mięso”. Następnie podchodzimy do ognia i gotujemy mięso.

Pytanie. Gdzie mogę znaleźć notatnik zadań Zohana?
Odpowiadać. Poszukaj notatnika pod drzewem przy ognisku.

Pytanie. Gdzie są narzędzia do ciężkiej pracy?
Odpowiadać. Na Kordonie szukamy narzędzi, w domu, w którym uratowaliśmy Lisa oryginalna gra„Cień Czarnobyla”.

Pytanie. Jak znaleźć dobre narzędzia pracy?
Odpowiadać. Wokół tunelu ciemna dolina, na górze jednego z pudeł leżą narzędzia.

Pytanie. Gdzie mogę znaleźć narzędzia do kalibracji?
Odpowiadać. Można je znaleźć na dachu wykolejonej lokomotywy.

Pytanie. Gdzie szukać dowodów w fabryce?
Odpowiadać. Patrzymy na stół warsztatowy, który jest obrócony o 90 stopni. Zrzut ekranu, aby pomóc.

Pytanie. Gdzie mieszka prześladowca Lefty'ego?
Odpowiadać. Szukamy go w najdalszym warsztacie hutniczym.

Pytanie. Chcę znaleźć obie maszyny „Whirlwind”!
Odpowiadać. Rozmawiamy ze wszystkimi stalkerami w bazie, którzy prowadzą dialog na temat karabinów maszynowych. Następnie podchodzimy do klatki z uwięzionym bandytą, komunikujemy się z nim.

Pytanie. Jak znaleźć wejście do laboratorium X-7?
Odpowiadać. W pobliżu dużej sterty śmieci znajduje się zapieczętowany właz.

Pytanie. Gdzie jest wyjście z laboratorium X-7?
Odpowiadać. Komunikujemy się z Fierce, a następnie wskakujemy do dużej dziury w betonowej podłodze.

Filmy z kompletne przejście moda "Anomalia przestrzenna" zajrzyj tutaj: