Jak najlepiej ukończyć efekt masy 3. Zadania poboczne. Aria: „Krwawa gromada”

Rozpoczynamy więc grę od wybrania naszej historii. Ten przewodnik będzie miał następujące ustawienia:

Rasa (sprawa osobista): Astronauta
Reputacja: Bohater wojenny
Klasa: Skaut
Dodatkowe umiejętności: Naboje przeciwpancerne
Straty bojowe: Ashley Williams

Zapisuje z poprzednie części nie były używane. W solucji uwzględniliśmy jedynie zadania priorytetowe, niezbędne do dotarcia do końca gry. Nie zapomnij odwiedzić dolnego pokładu Normandii, aby ulepszyć swoją zbroję i broń, a także uzyskać dostęp do sklepów. Pocztę można odczytać w kabinie kapitana lub na mapie wszechświata.

Możesz załadować zapisane zapisy z MassEffect2, jeśli umieścisz je w folderze „...Moje dokumenty\BioWare\Mass Effect 2\Save”

Mass Effect 2 zakończył się zwycięstwem nad kolekcjonerami. W misji „samobójczej” Shepard uratował lub zniszczył ich legowisko i przeszedł na emeryturę. Jednak jeszcze większe zagrożenie zmusza ludzkość do zwrócenia się ku jedynemu, który stawił czoła Żniwiarzom. Shepard został przywrócony w szeregi Przymierza i ze wszystkich sił będzie próbował chronić galaktykę.

Wstęp

Oglądamy film wprowadzający, który wzywa nas Rada, Ziemia jest atakowana przez Żniwiarzy, a oni już tu są. Wszystko eksploduje, a my biegniemy za Andersonem, nie zapominając o wciśnięciu „spacji”, aby przyspieszyć, przeskoczyć przepaść i wspiąć się na przeszkodę.

Już niedługo poznamy pierwsze Pustaki, są bardzo bezpieczne, jeśli zabraknie Ci naboi, wciśnij ręcznie „F”. Po zejściu po schodach i uporaniu się z wrogami nastąpi eksplozja otwierająca nam dalszą drogę.

Przechodzimy do zamkniętych drzwi, z których wychodzi Husk, zabicie go może otworzyć uszkodzone drzwi. Następny film jest o chłopcu, on i tak odejdzie, a my idziemy dalej, bierzemy naboje. Kolejna eksplozja - zjeżdżamy na dół, spotykamy Kanibali i po rozprawieniu się z nimi rozmawiamy z dwójką ocalałych. Musisz teraz dotrzeć do radia na zestrzelonym statku.

Idziemy dalej wzdłuż opuszczonej belki, zabijamy kilku kanibali, znajdujemy radio (i obok niego karabin)

Sygnał został dany, trzeba wytrzymać do ewakuacji. Korzystając z osłony, niszczymy wrogów przed przybyciem Normandii. Anderson pozostaje, a my odlatujemy z Ziemi. Na statku admirał Hackett kontaktuje się z nami i wysyła na Marsa po proteańskie dane.

Priorytet: Mars

Po wylądowaniu idziemy w prawo panele słoneczne, schodzimy na dół, znajdujemy kilka zwłok, a nieco dalej widzimy, jak oddział Cerberusa dokonuje egzekucji ludzi sojuszu.

Po rozprawieniu się ze złoczyńcami ruszamy do przodu kolejną drużyną, wchodzimy do kompleksu, aktywujemy windę. Po zejściu na dół spotykamy Liarę, która opowie ci o rysunkach broni proteańskiej, które należy zabrać z tej bazy przed Cerberusem.

Po rozmowie szturmowcy zaatakują z balkonu, po skończeniu z nimi podnosimy małą windę w pobliżu pudeł na górę, wspinamy się na nią i przechodzimy przez „zielone” drzwi.

Idziemy do pokoju z panelem sterowania, aktywujemy konsolę, otwieramy drzwi. Raz włączone świeże powietrze Obserwujemy wagony i schodzimy w dół. Mamy tylko jeden sposób, znajdziemy się w pomieszczeniu bez światła i powietrza. Schodząc po schodach wybijamy okna, organizując niespodziankę dla drużyny Cerberusa. Po prawej stronie będzie kontrola klimatu.

Przechodzimy przez lewe drzwi i przedostajemy się do pomieszczenia z włączoną sterylizacją. Wyłączamy belkę, aby było przejście do schodów i przechodzimy przez prawe drzwi.

Ścieżka zaprowadzi nas do wieżyczki, którą musimy ominąć biegając od osłony do osłony.

Wreszcie, znajdując się w sterowni, wyłączamy broń i oglądamy krótki film. Oszukawszy Cerbera, wezwaliśmy powóz, który miał nas zawieźć do archiwum. Po drodze wysadziliśmy w powietrze naszą kolej, ale lekkomyślnie wysłaliśmy kolejny oddział zabójców, zapewniając także nowy transport.

Po dotarciu do celu tłumimy siły wroga i wchodzimy do archiwów. Tam spotykamy się z projekcją Upiora (głowa „Cerberusa”), rozmawiamy, zauważamy, że ktoś kasuje dane. Jedna z towarzyszek odkrywa Doktora Eve, ona ucieka. Biegniemy za nią za pomocą spacji, strzelanie nie ma sensu.

W końcu wsiada do promu, ale zostaje on zestrzelony przez Jamesa. Eva, okazując się daleka od człowieka, będzie próbowała zabić jednego ze swoich partnerów, w moim przypadku Kaidana.

Wysyłamy ją do innego świata i oglądamy filmy w „Normandyi”. Teraz nasza droga wiedzie do Cytadeli, zabrać Kaidena do szpitala i porozmawiać z Radą.

Priorytet: Cytadela

Po dotarciu do Cytadeli znajdujemy się w doku w Normandii, kierujemy się prosto do punktu kontrolnego i windą dojeżdżamy do Ambasady. Zaraz po prawej stronie będą schody, po których idziemy w górę, idź do pierwszych drzwi po prawej stronie (biuro Udiny).

Dochodzi do spotkania z radą, odmawia się nam bezpośredniej pomocy, ale turianski doradca daje wskazówkę i także przywraca Sheparda do rangi Widma.

Priorytet: Palaven

Wracamy do doku, w strefie rekreacyjnej można zabrać na pokład reporterkę Dianę Allers. Wracamy do Normandii i widzimy sen o chłopcu.

Chłopiec biegnie przez las, my za nim. Po przebudzeniu rozmawiamy z Liarrą, Trainorem i Hacketem. Przechodzimy przez mały korytarz do drzwi, wchodzimy do pokoju dowodzenia. Lecimy na księżyc Palavenu, aby ocalić turiańskiego Prymarchę Fedoriana. Aby to zrobić, wybierz na mapie galaktyki system Apian Cross, podleć do satelity Menae, kliknij „Wejdź na orbitę”, „Lądowanie”.

Gdy schodzimy na ląd, oczyszczamy to miejsce z pustaków. Pytamy żołnierza, on nam mówi jak dojechać do obozu.

Idziemy prosto, spotykamy generała. Dowiadujemy się, że Fedorian nie żyje, a aby dowiedzieć się, kto jest teraz Prymarchą, musimy naprawić wieżę radiową. Na wprost i po lewej stronie będą drzwi, a za nimi wieża po prawej stronie.

Po dotarciu na miejsce za pomocą panelu wysyłamy jednego z satelitów do naprawy i wraz z drugim walczymy z pustakami. Wróćmy do generała. Spotykamy Garrusa, dowiadujemy się, że musimy odnaleźć Victusa, ruszamy chronić lotnisko (po lewej).

Jeśli nie wiesz, dokąd się udać, możesz nacisnąć „V”. Po ostrzelaniu napastników wracamy, mijając generała i do barykady.

Odbijamy się od pustaków za pomocą armaty, po czym pojawia się „stworzenie” i zrzuca nas ze ściany.

Zabicie jej nie jest takie trudne i dalej idziemy pieszo do Victus. Podążając za Garrusem dotrzemy do żołnierzy, po czym sami podążamy za znakiem. Znajdziemy się w obozie, który trzeba będzie oczyścić. Będą trzy „stworzenia” i inni atakujący. Po dotarciu do Generała Victusa przekonujemy go o konieczności opuszczenia pola bitwy i zwołania narady.

Priorytet: Sur'Kesh

Jesteśmy na Normandii i rozmawiamy z przedstawicielem Azari. W drodze do sterowni jesteśmy proszeni o zejście na pokład 3. Korzystamy z windy i udajemy się do przedziału medycznego.

Tam poznajemy EDI w nowej odsłonie – ciało Doktora Ewy. Teraz jest członkiem zespołu. Wracamy na mapę galaktyczną, korzystamy z przekaźnika i lecimy do Kotliny Annos. Będą tam statki dyplomatów, dokujemy.

Na spotkaniu dowiadujemy się o żądaniach krogan, chcą wyleczyć genofagium i wiedzą jak to zrobić. Po przekonaniu salariańskiego doradcy o konieczności działania dowiadujemy się, gdzie przetrzymywane są kroganki, które przeżyły eksperymenty. Po samice lecimy do Sur’Kesh.

Lądowanie na Sur'Kesh nie obyło się bez problemów; salarianom zbyt długo zajęło uzyskanie pozwolenia. W rezultacie nasz kroganin pozostał w wahadłowcu, a my przenieśliśmy się do windy.

Po otrzymaniu pozwolenia na niższy poziom schodzimy w dół, ale tutaj jak zwykle nie możemy obejść się bez Cerbera. Baza została zaatakowana i teraz musimy pilnie zabrać kobietę.

Wracamy do windy, jest bomba, biegniemy przez drzwi naprzeciwko - wyjście awaryjne. Biegniemy korytarzami niszcząc wrogów, otwierając jedne z drzwi zobaczymy potwora z laboratorium, jest tam otwarte ognisko, trzeba obejść w lewo, a następnie przeskoczyć dół.

Docieramy do pierwszego punktu kontrolnego, wciskamy przycisk. „Cerberus” wysadza ścianę, zabijamy dwóch na promie i wchodzimy do utworzonej dziury.

Wkrótce spotkamy inżynierów, instalują wieżyczki, więc lepiej się ich jak najszybciej pozbyć. Za nimi będą zamknięte drzwi, obok terminala trzeba się zalogować i przejście będzie otwarte.

Dalej jest pokój ze schodami, wchodzimy na górę i oczyszczamy teren. Będą tu drzwi, są „czerwone”, ale wystarczy je wyłamać, podejść do nich i nacisnąć „spację”. Idziemy dalej, mijamy punkt kontrolny 2 do „złącza zasilania”, aktywujemy je.

Wracamy i aktywujemy punkt kontrolny 2.

Po rozprawieniu się z nim i kilkoma szturmowcami w końcu uwolniliśmy krogana.

Na pokładzie Normandii Hackett kontaktuje się z nami i melduje rozpoczęcie budowy proteańskiej broni. Następnie Reeve i Victus poproszą nas o prywatną rozmowę.

Priorytet: Tuchanka

Rozmawiamy z Prymarchą Palavenu, prosi nas o wylądowanie na Tuchance i pomoc drużynie turian w walce ze Żniwiarzami.

Okazuje się, że oddziałem dowodzi jego syn Tarquin Victus. Po wylądowaniu spieszymy na pomoc Victusowi, zaskakując wrogów. Podchodząc od tyłu, niszczymy kilka pustaków i kanibali. Za chwilę będzie klif, a po drugiej stronie będzie Kolekcjoner, do którego strzelamy z dystansu.

Po prawej stronie są schody, wejdź na górę, wbiegnij do dziury, skocz. Nowi wrogowie i kolejny Kolekcjoner. Za nim skręć w prawo, w korytarz. Za chwilę pojawi się pomieszczenie z ostatnią bitwą, na jakiś czas pojawią się wrogowie, spotkamy Stwór, a na sam koniec przybędzie Zbieracz.

Tradycyjnie radzimy sobie ze wszystkimi korzystającymi ze schronów i przechodzimy do porucznika. Po spotkaniu dowiadujemy się o ich celu, jakim było rozbrojenie bomby na Tuchance.

Wracamy do Normandii, rozmawiamy z Hacketem i Prymarchą, po czym Mordin opowie Ci o sposobie dystrybucji lekarstwa na genofagium.

Lecimy do Tuchanki, żeby wyleczyć genofagium. Po drodze Dalatresaa kontaktuje się z nami i oferuje oszukanie krogan, aby efekt leczenia był minimalny. Aby to zrobić, nie należy mówić o pęknięciu zasłony, która spowoduje rozprzestrzenianie się leku.

Po wylądowaniu znajdujemy się w sali, gdzie musimy chronić Ewę, strzelając do pustaków. To nie potrwa długo i wkrótce dwa klany krogańskie rozpoczną spór, który rozważna Ewa powstrzyma.

Ruszamy w stronę kurtyny, ale po drodze natrafiamy na przeszkodę. Podchodzimy do krogańskiego zwiadowcy stojącego po prawej stronie i pytamy, co się dzieje. Tymczasem turianie atakują Żniwiarza, narażając w ten sposób nasz konwój. Kroganie odchodzą, a nasza droga wiedzie przez katakumby. Wracamy do ściany i wskakujemy do tunelu.

Tam będzie przejście po lewym skoku. Na przeciwległej ścianie znajduje się prawe przejście, kolejne pomieszczenie, również w prawym przejściu. Dalej w tunelu znajdujemy martwą rachni i wynurzamy się w białe światło.

Będąc w ruinach spotykamy wrogów, wśród nich parę Ravagerów. Przeskakujemy most, jest tam kilku Kanibali i Bestia. Idziemy dalej, kierujemy się do dużego mostu, powinni nas tam odebrać, ale wtedy pojawia się Młocarnia.

Przeskakujemy most, omijamy mur i trafiamy pod pomnik poległych krogan. Strzelamy do napastników i idziemy w lewo, schodzimy na ziemię. Wsiadamy do samochodu i podjeżdżamy bliżej kurtyny.

Teraz musimy usunąć żniwiarkę. Walczymy o drogę do schodów, wstając, przechodzimy przez most, ale Żniwiarz rzuca Sheparda na ziemię. Następnie należy aktywować dwa młoty. Przywołają Kalrosa i odwrócą uwagę Żniwiarza. Biegniemy w stronę Żniwiarza, korzystając z osłony, w końcu musimy znaleźć się w środku.

Atak turian odwróci uwagę Żniwiarza i przebijemy się dalej. Stworów będzie tu mnóstwo, nie musisz ich wszystkich zabijać, wystarczy, że podbiegniesz do młotów po lewej i prawej stronie.

Pozostaje tylko wdrożyć lek w życie. Tutaj zdecydowałem się oszukać krogan, aby uzyskać dodatkowe wsparcie od salarian. W tym przypadku Ewa umiera, a Mordin musiał zostać zatrzymany osobiście - nie przeżył.

Następna scena to pogrzeb Ewy. Kroganie będą ją czcić jako świętą, ale będą milczeć na temat zmarłego salarianina.

Jeśli zgłosisz propozycję Dalatressy, Ewa pozostanie przy życiu. Mordin i tak będzie miał pecha, mężnie wejdzie na szczyt wieży, aby rozwiązać problem i zginie za wyeliminowanie genofagium.

Następnie wracamy do Normandii i rozmawiamy z Prymarchą i Hackettem. Turianie będą teraz nieść pomoc Ziemi.

Shepard kładzie się do łóżka i znowu śni o chłopcu.

Tak więc gra rozpoczyna się od dialogu pomiędzy Andersonem i Hackettem. Mówią o Żniwiarzach, którzy już zbliżają się do Przekaźnika Solnego, a Hackett wydaje rozkaz zmobilizowania flot.

Następnie akcja przenosi się na Ziemię w Vancouver, gdzie Shepard zostaje wezwany przez komisję bezpieczeństwa w nadziei, że powie im, co się dzieje. Shepard odpowiada, że ​​już wiedzą, co się dzieje – Żniwiarze już tu są.

Nagle z brytyjskiej centrali pojawia się raport, że mają kontakt wzrokowy z wrogiem, po czym sygnał zostaje przerwany, a na ekranie wyświetlają się komunikaty, że Żniwiarze rozprzestrzenili się po całej planecie.

Chwilę później za oknem pojawia się Żniwiarz klasy Overlord i uderza promieniem w Ziemię, zabijając w ten sposób wszystkich w pomieszczeniu z wyjątkiem Andersona i Sheparda, ale Shepard miał mniej szczęścia i został odrzucony przez falę uderzeniową. Anderson podbiega do niego, daje Predatorowi pistolet i mówi, że muszą iść.

Tutaj zaczyna się sama rozgrywka. Uczymy się obsługi aparatu, biegania, skakania i wspinania się po drabinach. Na razie wydaje się, że to nic skomplikowanego. Ale nie relaksujmy się. Następnie czeka nas mała strzelnica, gdzie musimy odstrzelić plewy pełzające po ścianie z tyłu. Następnie zejdź po schodach i ponownie zabij Pustaki w plecy, które walą głową w ścianę. Ale niestety skończyła nam się amunicja w niewłaściwym momencie i musimy ich zabić ręcznie.

Po krótkiej walce Żniwiarz strzela w budynek i otwiera się przed nami dalsze przejście. Jeśli chcesz, możesz zabrać apteczkę i udać się do drzwi, ale uważaj - za nimi kryje się łuska. Proponujemy zabić go potężnym ciosem, ale jeśli nie masz na to ochoty, możesz użyć specjalnych zdolności, jeśli je posiadasz (w moim przypadku są to Nowe, Uderzenie i Fala). Potem następuje nudny przerywnik filmowy z małym chłopcem, który ciągle powtarza, że ​​już z nami koniec i nikt nas nie uratuje (najwyraźniej na Ziemi nie wiedzą, kim jest Kapitan Shepard). Gdy tylko Shepard wyciąga pomocną dłoń, Anderson odwraca jego uwagę i mówi, że czas działać dalej, Shep odwraca się i okazuje się, że chłopiec już zniknął bez śladu. Prawdopodobnie był świadomy nowej cechy Shepa. Mam nadzieję, że rozumiesz ^_^

Następnie Anderson ratuje naszego nieśmiertelnego bohatera przed absurdalną śmiercią (spadkiem z klifu). I znowu wracamy do akcji, przed nami leży amunicja, oczywiście nie musisz jej brać, tym gorzej dla ciebie. Następnie musimy pobiec za Andersonem i cieszyć się animacją jego biegu. Następnie oglądamy barwną scenę, w której nasi bohaterowie zostają zrzuceni przez falę eksplozji drednota i po krótkim dialogu znów musimy chwycić za broń. Tutaj wszystko jest proste, musisz usiąść za osłoną, wybrać jeden cel i strzelić do niego, a następnie przełączyć się na inny, ale w Mass Effect 3 bądź ostrożny, wrogowie mogą przebić się przez twoje tarcze nawet przez osłonę.

Po małej strzelaninie ruszamy dalej. Teraz wszystko staje się bardziej skomplikowane, nie musisz biec jak Rambo w wyłom, chyba że oczywiście pobrałeś ekskluzywną zbroję z GameStop, sam z nią nie biegałem, ale jeśli wierzyć wideo, to właśnie to dla którego został stworzony. Teraz najskuteczniejszą taktyką jest strzelanie do wrogów z ukrycia. Czy zastrzeliłeś wszystkich kanibali? Zacząć robić. Scena przerywnikowa zaczyna się od nowa, w której Anderson próbuje nawiązać komunikację, ale Żniwiarze mają bardzo potężne zakłócacze. No i oczywiście, jak zawsze, kanibale spadają z nieba, a my musimy do nich strzelać. Aha, i nie zapomnij – mają niekończące się odradzanie.

Tutaj najlepiej usiąść w lewym schronie na samym skraju i strzelić z prawej strony (środek i lewa strona są zasłonięte kawałkiem muru). Tutaj im szybciej wypuścisz wszystkie naboje, tym szybciej rozpocznie się kolejna scenka przerywnikowa. Cóż, doszliśmy do punktu, w którym skończyły nam się naboje i nie mamy gdzie ich zdobyć. Nagle słyszymy głos Setha Grinna, czyli Jokera, tak przez nas uwielbianego, i widzimy, jak Normandia strzela kilkoma pociskami w pozycje kanibali.

Wtedy wszystko idzie zgodnie ze standardem: Musisz latać; Nie, chcę zostać; Nie, musisz, nie możemy tego zrobić sami, potrzebujemy wszelkiej pomocy, jaką możemy uzyskać. No cóż, a potem kulejąca para, przestraszone dziecko, zmartwione spojrzenie i gigantyczny robot. Cóż, jak na swój gatunek, robot oddaje strzał, a wahadłowiec z dzieckiem eksploduje, Shep robi smutną minę, która później zmienia się w wściekłą. Następnie odlatujemy z Ziemi i jesteśmy świadkami upadku naszego świata.

Priorytet: Mars

Gdy tylko wróciliśmy do Normandii i zamknęliśmy Jamesa, wysłano nas na Marsa w poszukiwaniu jakiejś tajnej proteańskiej broni zdolnej pokonać Żniwiarzy. Chcę wszystkich uszczęśliwić – na razie nie pozwolą nam biegać po Normandii.

Gdy tylko dotrzemy na Marsa, widzimy zbliżającą się burzę piaskową, więc musimy się spieszyć. Musimy więc podbiec do półki i tam zeskoczyć. Po prawej stronie będzie karabin snajperski, przy jego wyborze mamy możliwość zmiany wyposażenia, kliknij go. Co więcej, lepiej jest umieścić broń nie więcej niż trzy jednostki, ponieważ zaczynasz ważyć więcej, a przywracanie umiejętności trwa dłużej. W szaleństwie warto mieć snajpera i Karabin. Osobiście posiadam pistolet M-77 Palladium, karabin szturmowy M-96 Hoe i karabin snajperski Black Widow. Czy jesteś wyposażony? Przejdźmy dalej.

Przed nami widzimy żołnierzy Cerberusa i zostajemy poproszeni o naciśnięcie przycisku podglądu, aby zobaczyć, co się dzieje, po czym następuje krótka przerywnik filmowy, w którym żołnierze Cerberusa dokonują egzekucji żołnierzy Sojuszu. Lub możemy od razu bezpośrednio przystąpić do bitwy. Tutaj najlepiej jest odstrzeliwać głowy wrogów z ukrycia. Następnie przejdziemy do ich samochodów, a następnie radzę przeładować broń i być gotowym - na następnym parkingu czeka na Ciebie zasadzka.

Radzę wziąć ze sobą karabin szturmowy i strzelać do wrogów z ukrycia. Na razie możesz odpocząć. Podchodzimy do windy i znów Ashley zaczyna zadawać nam pytania dotyczące planów Cerberusa.

Następnie spotykamy Liarę, która właśnie wyczołgała się z szybu wentylacyjnego. Cóż, jak zawsze, zanim zdążymy się spotkać, natychmiast zostajemy zaatakowani. Tu są ofiary: obraziliśmy Jamesa, wydając mu rozkaz powrotu na prom. Teraz zmuszeni jesteśmy skorzystać ze zdolności Liary – osobliwości, po czym szybko zabijamy wrogów.

Teraz musimy znaleźć konsolę, aby opuściła kontener, następnie wchodzimy po schodach i zaczynamy skakać po pudłach. Kiedy zbliżamy się do drzwi, uważajmy – gdy się otworzą, ostrożnie siadamy w wiatce i przesuwamy się w prawy róg. Pojawi się wróg, którego możesz szybko zabić przerzucając go za zasłonę i wtedy lepiej wykorzystać zarówno swoje umiejętności, jak i możliwości swojej drużyny. Po przejściu do punktu bezpieczeństwa otwieramy drzwi. Za drzwiami widzimy martwego personelu. Cerberus zabił je, odcinając dopływ tlenu i energii. Następnie otwierają się przegrody ochronne, a nasi bohaterowie gaszą latarki. Lepiej jest tu wykorzystać osobliwość Liary, gdyż wrogowie są w grupie. A najlepiej celować w środek.

Po zabiciu wszystkich udajemy się do kolejnego punktu bezpieczeństwa, gdzie w archiwum możemy zobaczyć nagrania wideo Doktor Eve, agenta Cerberusa, który przeprowadził sabotaż. Przejdźmy teraz tam, gdzie wskazuje znacznik. Przed nami kącik warsztatowy, w którym możemy zaktualizować sprzęt, ale niestety nie można jeszcze instalować ulepszeń.

Po wejściu po schodach naprawdę przyda nam się snajper, ponownie używamy osobliwości na grupie wrogów i celujemy w Strażników, którzy nadchodzą z drugiego końca korytarza, w szaleństwie lepiej nie pozwolić im się zbliżyć , jeśli podejdą bardzo blisko, używamy takich umiejętności jak Stasis, Singularity itp.

Potem znowu czeka nas długi korytarz, stosujemy tę samą taktykę, ale tym razem lepiej uratować naboje snajperowi, zanim pojawią się strażnicy. Aby zyskać na czasie, Cerberus zaspawa główne wejście i musimy bawić się dwiema konsolami, aby otworzyć drugie drzwi. Następnie biegniemy do znacznika. Już za drzwiami czeka na nas niespodzianka w postaci ogromnej sterowanej wieży. To tutaj Ashley zaczyna odgrywać rolę bohatera. Robimy wszystko tak jak ona. Od razu mówię – nie próbuj biegać do przodu, to nie zadziała.

Gdy dojdziesz do drzwi, zaopatrz się w cierpliwość lub panacelin. Przed tobą żmudna walka z wrogiem. Wrogów najlepiej strzelać z ukrycia, a przede wszystkim Centurionów. Po czym ponownie rozpoczyna się przerywnik filmowy, w którym Ashley sugeruje skorzystanie z radia wroga. Ale pomimo powagi sytuacji, nadal zaczyna krytykować Sheparda, już zaczyna go to irytować, co jest zrozumiałe.

Następnie musimy nakazać członkom naszej partii zajęcie stanowiska. Teraz czekamy, aż podejdzie do nas platforma Cerberus i strzelamy do niej z karabinu snajperskiego, ale naboje zostawiamy obu strażnikom. Kiedy już wejdziemy do wagonu, lepiej od razu się schować. Po małym sabotażu nasz powóz się psuje, a w naszą stronę rusza drugi powóz z wrogami. Zastrzelili wszystkich? Teraz wskakujemy do innego wagonu. Ale po drugiej stronie drogi już na nas czekają. Lepiej cofnąć się za kolumnę i stamtąd oddać strzał. Ale nie zapomnij o jednej przewadze: wrogowie podbiegną i usiądą w pobliżu twojego powozu. Musimy wykorzystać moment i wyrzucić je za okładkę.

Następnie następuje scenka przerywnikowa z Upiorem, w której możemy w końcu wysłać go do piekła. Po bezproduktywnej rozmowie i ujawnieniu planów Phantoma okazuje się, że dane z archiwum są pobierane w pomieszczeniu. Ashley w końcu znajduje Doktor Eve, która umiejętnie unieruchamia Ashley. Nasze zadanie: złapać Doktora. Radzę ci biec za nią, nie dając się niczym rozpraszać. Ale bądź ostrożny - wystrzeli w ciebie drony. Po długim pościgu Eva udaje się wskoczyć do promu. Shepard zaczyna wołać wszystkich o pomoc, ale z powodu burzy piaskowej nikt go nie słyszy. Nagle na niebie pojawia się wahadłowiec Jamesa i taranuje wrogi statek, powodując jego upadek na naszych bohaterów, prawie ich zabijając.

James mówi nam, że Normandia wkrótce tu będzie, gdy tylko Ashley pomoże Liarze wstać, z płonącego wraku promu wyłania się robot: sztuczna inteligencja PRZEDDZIEŃ. Rzuca się na Ashley, która zaczyna strzelać, ale bezskutecznie. Ewa chwyta ją i na rozkaz Upiora zaczyna bić ją do połowy na śmierć, po czym rzuca się na nas, ale nadal ją bezpiecznie zabijamy. Po czym przybywa Normandia, a Joker informuje, że system ten został przejęty przez Żniwiarzy, a zespół pospiesznie opuszcza planetę.

Priorytet: Cytadela

Gdy tylko wejdziemy na pokład Normandii, Shepard od razu zabiera Ashley do ambulatorium, Liara informuje go, że pilnie muszą opuścić Układ Słoneczny i udać się do Cytadeli.

Gdy tylko zacumujemy w doku D24, wita nas już zespół lekarzy i kapitan Bailey, a właściwie komandor Bailey. Teraz możemy udać się do szpitala lub samorządu. Zdecydowałem się odwiedzić Ashley w szpitalu.

W szpitalu spotykamy starego przyjaciela – doktora Chakwasa. Możemy też kupić dla Ashley pudełko czekoladek i bukiet kwiatów. Wchodząc do jej pokoju możesz życzyć jej dalszego powrotu do zdrowia.

Udajemy się teraz do biura Udiny, gdzie będzie na nas czekał jego asystent, który zabierze nas do wieży Cytadeli. Przybywając do rady, wciąż widzimy bandę biurokratów. Denerwujące jest również to, że niezależnie od tego, jak bardzo próbowałem oddalić Udinę od jego miejsca w radzie, on i tak został doradcą. Na Radzie zaproponowaliśmy zjednoczenie flot i pokazaliśmy plany Gornów, ale rada nie chciała słuchać, powołując się na fakt, że granice ich światów również były atakowane przez Żniwiarzy. A jeśli wyślą wszystkie swoje siły na Ziemię, ich światy upadną.

Po zakończeniu spotkania przyszedł do nas doradca turian i powiedział, jak uzyskać pomoc w walce ze Żniwiarzami z hierarchii turian: musimy uratować turiańskiego Prymarchę z jednego z księżyców Palavenu.

Teraz czas na powrót do Normandii i w doku D24 niedaleko tablicy pamiątkowej można spotkać reporterkę wojenną – Dianę Allers, która może zostać członkiem załogi Normandii.

Gdy tylko wejdziemy na pokład, Shepardowi przyśni się sen o chłopcu, który zmarł na Ziemi.

Później do naszej chaty przychodzi Liara i mówi, że przekazuje dane o urządzeniu turiańskiemu doradcy. Następnie podchodzi do nas Samantha Traynor i pokazuje nam nowe modernizacje Normandii: zamiast laboratorium jest punkt kontrolny i stół negocjacyjny, zamiast centrum łączności jest centrum dowodzenia, a zamiast zbrojowni jest pokój komunikacji wideo. Według Trainora pomysł admirała Andersona polegał na przekształceniu Normandii w mobilną kwaterę główną. Transformacji uległ także przedział promu i główny przedział broni, w którym stale przebywa Garrus. Ale ponieważ Normandia pospiesznie opuściła Ziemię z powodu ataku Żniwiarzy, nie mieli czasu na jej wypolerowanie. Widać z tego, że wszędzie wystają przewody, ściany są podarte, a wszystko jest wypełnione pudłami. Ale najważniejsze, że zabrali nam rybę, rozrzucili nasze modele po całym statku, a ja musiałem biegać po całym przedziale inżynieryjnym, żeby złapać kosmicznego chomika.

Priorytet: Palaven

Teraz, przed przybyciem na Palaven, mamy możliwość wyboru broni i wreszcie możemy ją ulepszyć. Osobiście instaluję zapas ładunków termicznych i przedłużoną lufę.

Zanim dotrzemy na Menae, oglądamy film przedstawiający zaciętą bitwę pomiędzy Turianami a Żniwiarzami. Musimy oczyścić strefę lądowania - po prostu strzelamy do pustaków z wahadłowca.

Kiedy wylądujemy i wykończymy ostatnią łuskę, udajemy się do obozu. Tam powinniśmy spotkać się z generałem Corinthusem, który donosi, że prymarcha zginął podczas próby ucieczki z Palavenu.

Teraz musimy znaleźć generała Victusa i naprawić wieżę komunikacyjną. Cóż, nie wydaje się to jeszcze zbyt skomplikowane, husky są w zasadzie bardzo nieszkodliwymi stworzeniami, pod warunkiem, że trzymasz je na dystans, ale staraj się nie pozwolić im zbytnio się zbliżyć. Po naprawieniu wieży komunikacyjnej możesz bez straty czasu pobiec prosto do obozu, nie rozpraszając się pustakami.

Wracając do obozu, spotkamy starego znajomego - Garrsuę Vakariana, który został mianowany konsultantem generalnym. Teraz musimy znaleźć Victusa, który został mianowany nowym Prymarchą. Nie mając czasu na właściwą rozmowę, zostajemy ponownie zaatakowani. Musimy odbić obóz z rąk wroga, a teraz poznamy nowy typ Pustek - Najeźdźców.

Lepiej ich najpierw zabić z ukrycia, ale nie zapomnij o innych husky. Gdy tylko odbijemy obóz, jesteśmy proszeni o ustawienie się za wieżyczką na głównej barykadzie. Jednak nie będziemy mogli długo cieszyć się tą przyjemnością. Ponieważ Stwór podbiegnie do nas i przewróci Sheparda z barykady. Musimy to zniszczyć. Stwora lepiej zabić na odległość karabin snajperski, ale nie zapomnij o Pustakach, które ciągle stają na drodze pod naszymi stopami. Następnie możemy pobiec do obozu, nie zwracając uwagi na parę husky, które spotkamy po drodze.

W obozie spotkamy bandytów i kanibali. Lepiej najpierw zabić najeźdźców, gdyż dzięki temu kanibale stają się silniejsi i wytrzymalsi. Następnie czeka na nas nowa para kanibali i stworzenie. Radzę najpierw zabić kanibali, a następnie zabić kreaturę z dystansu za pomocą karabinu snajperskiego. Teraz twórcy postanowili urządzić nam piekło. Gdy tylko pójdziemy dalej, po drodze spotykamy najeźdźców, a za nimi podążają dwa stwory. Lepiej pobiec do wyjścia z obozu, z którego przyszliśmy, a Czarna Gwiazda będzie leżała obok bunkra. Bierzemy go i czekamy, aż stworzenia się do nas zbliżą i strzelamy w środek pomiędzy nimi.

Priorytet: Sur Kesh

Udajemy się teraz do gromady Annos Basin, układu Pranas, aby spotkać się z dyplomatami. Tam spotkamy naszego przyjaciela - Urdnota Rexa.

Po krótkiej debacie politycznej udajemy się do Sur'Kesh, aby uwolnić przetrzymywaną krogankę odporną na genofagium.Radzę ci zabrać ze sobą Liarę i zwiększyć jej zastój.

Nasze przybycie oczywiście nie jest mile widziane, dlatego Rex robi małe przedstawienie. Później okazuje się, że siły Cerberusa lecą do bazy GOR, a my szybko udajemy się do laboratorium, gdzie spotykamy Mordina Solusa.

Mordin wsiada do kapsuły z kroganką i idziemy do windy, ale niestety czeka nas niemiła niespodzianka. Potem musimy szukać alternatywnej trasy. Gdy tylko dotrzemy na pierwszy pokład, powitają nas żołnierze Cerberusa. Taktyka jest tu prosta: strzelaj zza osłony. Kiedy już wszystkich zabijemy, podchodzimy do drzwi i otwieramy je. Gdy tylko naciśniesz, nie otworzy się, uciekamy, aby się przed nim ukryć. Tam lądują żołnierze Cerberusa, znowu stosujemy tę samą taktykę.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi żołnierzami idziemy do drzwi. Za nim będzie na nas czekał nowy Handlarz Cieni =)) Następnie czeka nas kolejny oddział Cerberusa, ale dzięki obfitości schronień możemy trochę odpocząć. Osobiście użyłem ładunku biotycznego, potem nowego, potężnego uderzenia i od razu pobiegłem do innego żołnierza lub osłony. Nie musisz jednak ryzykować i zabijać wrogów w sprawdzony sposób – z ukrycia. Żeby nie rozpisywać się dużo o tym samym, opiszę to krótko.

Idziemy dalej, stosując tę ​​samą taktykę, z jedynym „ale”. Pojawiają się inżynierowie. Zabijamy ich pierwsi. Zniszczenie wieżyczek bez zabicia inżyniera nie ma sensu. Myślę, że tutaj przyda się nam Liara, ponieważ musimy jak najszybciej zabić inżynierów, a oni nie lubią siedzieć w miejscu, a dodatkowo przeszkadzają im wieże, czekamy, aż wyjdą do na otwartej przestrzeni, użyj stazy i strzelaj w głowę z karabinów snajperskich. Aby zniszczyć wieże, musisz odgadnąć czas, kiedy wystrzelą w ciebie serię nabojów, a gdy zaczniesz przeładowywać, nie marnując czasu, zaczniemy strzelać do nich z ukrycia. W moim przypadku najskuteczniejszym karabinem jest Czarna Wdowa.

Gdy już dotrzemy do kabiny załogi, musimy działać ostrożnie, gdyż nie ma jeszcze punktu kontrolnego. Tutaj najskuteczniej jest biegać za osłoną i celować w głowy żołnierzy, którzy w tym momencie ostrzeliwują kapsułę. Po oczyszczeniu pokładu czeka nas kolejna niemiła niespodzianka – Atlas.

Najlepiej jest strzelić w przednią szybę ze snajpera i trzymać go na dystans. Uważaj także na jego rakiety i działo, których strzał przypomina strzał z karabinu snajperskiego. Jeden taki strzał może przebić wszystkie Twoje tarcze na raz. Ale nie zapomnij o żołnierzach Cerberusa i bezpieczeństwie kapsuły. Oczywiście priorytetem jest zniszczenie Atlasu i lepiej wybrać taką pozycję, gdzie nie ma żołnierzy Cerberusa, a także tak, aby była droga ucieczki w przypadku wylądowania na nas granatu. Kiedy już tu skończymy, wracamy do Normandii, gdzie Mordin zacznie przygotowywać lekarstwo na genofagium.

Priorytet: Tuchanka

Podczas gdy Mordin przygotowuje lekarstwo, Prymarcha Victus prosi nas o pomoc w uratowaniu upadłego statku, na którym znajdował się jego syn.

Zostajemy więc zrzuceni na Tuchankę, która w zasadzie jest taka sama jak w Mass Effect 2. Następnie idziemy korytarzem i obok schodów widzimy gromadę łusek, można do nich podejść i skorzystać z nowy lub osobliwość.

Po wejściu po schodach musimy uratować Turianów przed kanibalami, którzy jedynie rzucają w nas granatami i pożerają się nawzajem. Jednak na arenie pojawi się nowy wróg - Kolekcjoner. Lepiej zastrzelić go zza osłony. Kiedy już się w nim znajdziesz, kolekcjoner nie stanowi większego zagrożenia. Po krótkiej strzelaninie odlatuje.

Dalej ponownie wita nas drabina, husky i zbieracz, który ponownie odlatuje. I wszystko to powtarza się jeszcze raz. Dotarwszy do upadłego statku, tworzą dla nas piekło na ziemi. Kolekcjoner zrzuca na nas kilka trójek kanibali, najeźdźców i stworzenie. Kolekcjonera najlepiej w pierwszej kolejności zniszczyć, w przeciwnym razie będzie on nadal zrzucał wrogów.

Po zniszczeniu wszystkich wrogów wracamy do Normandii.

Mordin mówi nam, że lekarstwo jest już prawie gotowe i aby je rozdać, musimy dotrzeć do Zasłony. Ale Dalatressa sugeruje, żebyśmy powstrzymali Mordina przed zażywaniem leku.

Przybywając ponownie na Tuchankę, aby wyleczyć genofagium, możemy ostrzec Rexa przed sabotażem ze strony salarian, ale nie będziemy mogli tego zrobić ze względu na nacisk.

Gdy tylko wylądujemy, musimy odeprzeć hordę pustaków. Pamiętaj - nie pozwól im się zbytnio zbliżyć. Po bitwie przegrupujemy się w konwój i rozpoczniemy atak na Żniwiarza na pełną skalę. Również teraz możemy ostrzec Ewę i Rexa przed sabotażem. Tutaj stajemy przed fatalnym wyborem: uratować kroganów lub posłuchać salarian. Radzę nie spieszyć się z wyciąganiem wniosków. Ale ponieważ gram jako wzór, wybór staje się oczywisty – uratować krogan.

Z powodu zepsutej drogi konwój jest opóźniony, a do bitwy wkracza już oddział myśliwców Artimek. Reaper zestrzeliwuje jednego z myśliwców, a ten leci w naszą stronę. Shepard wydaje rozkaz ruszania dalej i wchodzi w głąb katakumb.

Dowiadujemy się tutaj, że kroganie mieli rozwiniętą kulturę, którą sami zniszczyli, a także o przodku wszystkich młocarni – Carlosie, który ma już ponad kilka tysięcy lat. Przy wyjściu z katakumb spotykamy zwłoki rachni-łuski - dewastatora, a także rośliny.

Ta planeta kwitła, ale z powodu pasji do bitwy kroganie zaczęli ze sobą walczyć, a broń nuklearna zamieniła ich planetę w martwą pustynię. Ale nie wolno nam podziwiać miasta, przed nami pojawiają się dewastatorzy.

Lepiej się do nich nie zbliżać i nie pozwalać im na celowanie w Ciebie. Najbardziej skutecznym sposobem jest skierowanie go w stronę okularu. Uważaj też - Niszczyciele wypuszczają na ciebie małe robaki - zwiadowcy. I nie było kłopotów, ale wysłali też do nas kanibali. Wyjście jest tylko jedno: pobiegnij na sam koniec mapy i zastrzel ich ze snajperki.

Przede wszystkim zabijamy Ravagerów i uważaj - po śmierci wydzielają toksynę. Przed nami czeka na nas jeszcze trzech kanibali, po ich zabiciu ostrożnie idziemy naprzód prawą krawędzią, a gdy tylko kanibal pojawi się za rogiem, ponownie biegniemy w poszukiwaniu schronienia.

Po zabiciu wszystkich idziemy dalej, gdzie zza tego samego rogu wyłania się Bestia i para łusek. Tutaj po prostu biegniemy do mostu, przez który przeskoczyliśmy i podczas gdy stwór jest rozproszony przez drużynę twojej drużyny, spokojnie zabijamy go karabinem snajperskim i robimy to samo z drugim stworzeniem.

Przy wyjściu będzie na nas czekać czterech kanibali, dwóch Ravagerów i horda pustaków. Gramy tą samą taktyką. Najlepszym rozwiązaniem będzie ucieczka do miejsca, z którego przyszedłeś. Dalej, stojąc na moście, widzimy Carlosa, ale musimy pilnie iść dalej.

W konwoju będzie na nas czekać czterech kanibali, dwóch najeźdźców i banda plew. Jest mało prawdopodobne, że uda ci się je minąć, ale nawet jeśli tak się stanie, banalny skrypt nie pozwoli ci przejść dalej. Najszybszym sposobem jest użycie stazy na najeźdźcach i kilkakrotne strzelenie im w głowę. Następnie następuje mała scenka przerywnikowa i momenty ze zwiastuna „Againts All Odds”, w którym najpierw musimy rozprawić się z kanibalami, a następnie niczym nie rozpraszając się biegnąć do młotów. Ale bądź ostrożny - uważaj na cień na ziemi, bo łatwo możesz zostać zabity przez stopę Żniwiarza.

Po naciśnięciu obu młotków widzimy epicką scenę, w której młocarnia zakopuje Żniwiarza pod ziemią. Następnie widzimy, jak Mordin podchodzi do kurtyny i zdaje sobie sprawę, że nie może przeżyć, Shepard żegna się z nim. Natychmiast po tym, jak Mordin spryskuje lekarstwo, Zasłona eksploduje wraz z nim. Niemniej jednak leczymy genofagium, a turianie i cronanie zapewniają nam swoją pomoc.

Priorytet: Cytadela 2

Znów śni nam się mały chłopiec, ale tym razem w tym śnie pojawiają się sylwetki i głosy zmarłych postaci. Nieważne, jak bardzo się starasz, rezultat jest ten sam: chłopiec znów się wypala.

Zbliżając się do Cytadeli nikt nam nie odpowiada; później zaszyfrowanym kanałem Thane informuje nas, że Cytadela została zdobyta przez Cerberusa. Chciałbym zauważyć, że będąc sercem społeczności galaktycznej, Cytadela jest czasami bardzo łatwo zdobywana przez wroga.

Na spadochronie zostajemy zrzuceni do biura SOC, gdzie widzimy rannego komandora Baileya. Tutaj będzie to całkiem proste. Po prostu strzelamy do żołnierzy Cerberusa z ukrycia. Pierwszeństwo mają inżynierowie, następnie centurionowie, a na końcu szturmowcy i wieże. Następnie ranny Bailey otworzy nam drzwi i pomoże nam z konsoli.

Za drzwiami będzie na nas czekać dwóch szturmowców, użyjemy na nich osobliwości. Wtedy na schodach pojawią się strażnicy, gdyż są już za blisko, radzę zdjąć im tarcze za pomocą tej samej osobliwości. Teraz lepiej nie biegać dalej do schodów, tylko przygotować karabin snajperski i strzelać do wrogów. Dalej, żeby nie pisać tego samego, radzę po prostu iść dalej i zastosować prostą taktykę - częściej używaj osobliwości i stazy oraz strzelaj z karabinu snajperskiego, siedząc zza osłony.

Po dotarciu do biur widzimy zwłoki dyrektora i dwóch salarian ochroniarzy. Później widzimy, jak od stołu wyłania się salariański doradca, ale nagle pojawia się zabójca. Shep rozbija okno i zeskakuje. Zabójca jest gotowy zabić doradcę, ale Thane mu to uniemożliwia. Podczas następnej walki zabójca przebija Thane'a mieczem.

Zaczynamy go gonić, ale on unieszkodliwia nasz samochód i upadamy. Po drodze czekają na nas najniebezpieczniejsi przeciwnicy: widma i mściciele. Teraz jest to naprawdę trudne. Twoim głównym celem są zjawy, pod żadnym pozorem nie pozwalaj im się zbliżać i nie wychodź na otwartą przestrzeń - to oczywista śmierć. Najlepiej używać stazy i strzelać bezpośrednio w głowę, to samo robimy z Avengersami. Następnie musimy wybrać inną trasę, ponieważ drzwi są zablokowane.

Po drodze spotkamy Atlasa, ale możemy oszukać. Po prostu okrąż go i idź prosto do windy. Tam spotkamy naszego zabójcę w towarzystwie zjaw. Musimy zeskoczyć do szybu windy i zatrzymać windę zabójcy. Po drodze natkniemy się na wrogów, radzę od razu strzelić w obwody zasilające, wtedy wrogowie spadną wraz z windą.

Jak tylko dotrzemy do rady, Udina zrobi wszystko, co w jej mocy, aby udowodnić nasze zaangażowanie w atak Cerberusa, jeśli jesteś wzorem, masz zapisane stany Mass Effect 1 i 2, wykonasz wszystkie zadania, to przekonasz Ashley, że Udina pracuje dla Cerberusa, a ty Oferują zabicie Udiny, oczywiście możesz odmówić, a wtedy Ashley go zabije, ale miałem dość tej biurokratycznej kozy i sam strzeliłem. W przeciwnym razie, jeśli jesteś złym facetem i nie lubisz wykonywać zadań, zabijesz Ashley lub zostanie zabita przez twojego kolegę z drużyny, a jej ostatnie słowa brzmią: „Mam nadzieję, że Żniwiarze wyślą cię do piekła”.

Na koniec widzimy dialog pomiędzy zabójcą a Człowiekiem Iluzją, w którym Człowiek Iluzja melduje, że pracuje nad innymi operacjami i że jest zaskoczony, że Shepardowi udało się prześcignąć zabójcę, który odpowiedział mówiąc że to się więcej nie powtórzy.

Priorytet: Zasłona Perseusza

Gdy tylko wrócimy do Docku D24, spotykamy się z Ashley, która prosi o powrót do naszego zespołu.

Poniżej znajduje się rozmowa między nami, Andersonem i Hackettem na temat zdrady Udiny. Anderson powiedział nam również, że zabójcą, którego ścigamy, był Kai Len. I że raz strzelił mu w obie nogi, ale Upiór go opatrzył. Potem Len pojawił się na Omedze jeszcze silniejszy niż wcześniej.

Teraz musimy pozyskać wsparcie quarian, którzy mają największą flotę w galaktyce. Postanowili jednak zwrócić swoją rodzinną planetę – Rannoch i zmobilizować wszystkie swoje wojska. Udajemy się do układu Dolen, aby spotkać się z admirałami. Z rozmowy wynika, że ​​quarianie wypędzili gethy do macierzystego układu, gdzie gethy zaczęły odbierać sygnał od Żniwiarzy. Muszą także zniszczyć pancernik gethów, który jest lepszy od wszystkich statków floty quarian. Poznajemy także inną starą przyjaciółkę – Tali.

Priorytet: Pancernik Gethów

Cóż, tutaj zaczyna się jedna z najtrudniejszych misji. Musimy przedostać się przez zniszczony tunel wewnątrz pancernika gethów i otworzyć śluzę dla grupy abordażowej. Po czym Tali wyjaśnia, że ​​wojna z gethami była bardzo złym pomysłem i tym razem quarianie mogli zostać całkowicie zniszczeni. Gdy tylko aktywujemy most, zabrzmi syrena gethów. Ale my tego nie usłyszymy, bo jest transmitowane wewnętrznie. lokalna sieć Getae.

Na razie zabicie gethów nie jest zbyt trudne - po prostu strzelamy z ukrycia. Lepiej najpierw zabić Rakietowców Gethów. Gdy tylko zejdziesz po schodach, zachowaj szczególną ostrożność - gethy zaczną zaminować korytarze, więc uważaj pod nogi. Miny będą przeważnie leżały w kępach drutów. Kiedy dotrzemy do sterowni, spotkamy łowców gethów, musimy ich najpierw zabić, lepiej użyć stazy, ponieważ osobliwość blokuje ich tarcze.

Teraz będziemy musieli udać się do centrum rdzenia, ale gethy znów będą za nami podążać. Strzelamy do nich, ale nie wychodźmy zza osłony i uważajmy - łowcy gethów lubią zakradać się za naszymi plecami w trybie ukrycia. Następnie musimy wyważyć drzwi. Po czym schodzimy kilka razy w dół po schodach.

Znajdujemy się obok głównej broni. Tutaj musimy zachować ostrożność i cały czas pozostawać w ukryciu, gdyż nieustannie napływają do nas fale elektryczne. Tutaj zaczyna się najtrudniejsza część. Gdy tylko gethy zaczną się pojawiać, natychmiast uciekaj na odpowiednią odległość. A przede wszystkim zabij łowców. I pamiętajcie - nie spieszcie się i bądźcie ostrożni, są tu bardzo trudne punkty kontrolne. Gdy tylko przejdziemy do innego korytarza, stosujemy tę samą taktykę.

Po rozprawieniu się z gethami idziemy na górę, otwieramy drzwi i idziemy bezpośrednio do rdzenia. Później okazuje się, że wzmacniaczem źródła sygnałów Żniwiarzy był nasz znajomy, prawdziwy legion gethów. Gdy tylko odłączymy go od nadajnika, flota quariańska z nami na pokładzie zacznie bombardować drednota.

Po drodze spotykamy bardzo nieustępliwych Najwyższych, ale jest tu też pewien trik - zabijając zwykłe gethy, możesz szybko ominąć Najwyższych i zejść do Legionu. Teraz musimy po prostu za nim pobiec. W hangarze spadniemy, ale nie ma problemu, wspinamy się z powrotem po schodach. Po wejściu na pokład jednego z myśliwców gethów opuszczamy Drednot.

Priorytet: Rannoch

Na pokładzie Normandii mamy do czynienia z rozgrywką, ponieważ admirał Guerrel nie chciał skorzystać z okazji do odwrotu i zamiast tego otworzył ogień do drednota, gdy tam byliśmy.

Teraz, gdy quarianie szukają źródła sygnału Żniwiarzy, zaproponowano nam wykonanie zadań na Rannoch. Najlepiej wybrać zadanie polegające na wyłączeniu serwerów gethów; jest to wygodne, ponieważ nie będzie tu żadnych wrogów, a możemy poznać historię gethów.

Po wejściu do kapsuły łączymy się z serwerem gethów. Myślę, że nie trzeba tu nic opisywać. Po prostu idziemy i niszczymy węzły wirusa. Gdy tylko oczyścimy sieć gethów z wirusa Żniwiarza, Najwyżsi dołączą do nas.

Wracając do Normandii, zostajemy poinformowani, że odkryto bazę Żniwiarzy, którą należy zniszczyć przed aktualizacją sygnału Żniwiarzy. Więc teraz w końcu rozpoczynamy bitwę o Rannoch.

Gdy tylko wylądujemy, czeka na nas kompania gethów. Tutaj gramy w staromodny sposób: osłona, zastój i strzał w głowę. Na górze będą na nas czekać ludzie od rakiet. Trzeba z nimi bardzo uważać. Użyli zastoju, strzelili mu w głowę i w tył, żeby się ukryć. Nie musisz ciągle wyglądać zza osłony, ponieważ jest tam dużo gethów, a co za tym idzie, wiele rakiet, które odbierają przyzwoitą ilość HP. Lepiej iść dalej, gdy masz pewność, że wszystkie gethy zostały zniszczone. Wtedy spotkamy się ze zwykłymi żołnierzami gethów. Uważaj, później na balkonie spotkamy naukowca od rakiet.

Po aktywowaniu bramy musimy przeżyć. Tutaj musimy pobiec do drzwi, z których przyszliśmy i ostrzeliwać żołnierzy i rakietników, ale tutaj pojawi się także nowa jednostka - miotacz ognia. Niestety, zastój nie wpływa na niego, więc radzimy sobie z nim sami.

Aktywując drugą konsolę, zjedzie w naszą stronę winda. Będzie dwóch rakietowców i jeden główny. Najpierw zajmujemy się rakietowcami, a następnie przystępujemy do zalewania. Lepiej spowolnić jego ruchy za pomocą dronów. Bieganie po prime i wchodzenie do windy nie będzie działać. Ta scena jest również napisana tak, aby zniszczyć Pierwszego. Wydawało się, że nie będzie żadnych kłopotów, jednak gdy tylko wejdziemy w górę, jak kula skaczemy do ukrycia.

Na raz czekają na nas trzy postacie pierwsze, ale na pomoc dali nam dwie bronie gethów - Trąbę Powietrzną. Ale jeśli nie wiesz, jak sobie z nimi poradzić, są one mało przydatne. Trąba powietrzna jest czymś w rodzaju karabinu maszynowego, który rozpędza się coraz szybciej i dopiero po maksymalnym przyspieszeniu szybkostrzelności zaczyna dobrze zabijać liczby pierwsze. Ale bądź ostrożny, oblicz poprawnie miejsce i czas, bo jeśli zostaniesz trafiony, będziesz musiał ponownie rozpędzić broń, a magazynek jest przeznaczony tylko na 200 strzałów, więc powodzenia.

A teraz zaczyna się kolejna słynna scena - walka ze Żniwiarzem. Gdy tylko wycelujemy laser w nadajnik i Normandia eksploduje, Shepard upada i okazuje się, że tą stacją okazuje się być Żniwiarz. Potem Legion dogania Horveta, a teraz strzelamy do Żniwiarza. Ale, niestety, nasze kule go nie trafiają, ale broń bojowa quarian nadal trafia Żniwiarza w komorze ładującej, powodując jego upadek. A teraz musimy ręcznie wycelować laser w Reapera.

Tutaj wszystko jest proste - poruszamy się albo w lewo, albo w prawo i zaczynamy się toczyć, gdy tylko Żniwiarz wystrzeli w nas promień. Następnie nastąpi spowolnienie czasu, podczas którego musimy dokładnie wycelować w Żniwiarza, po czym flota quarian ostrzela go z orbity.

Na koniec przemówi do nas Żniwiarz, powie, że Zwiastun ostrzegał ich przed Shepardem, ale nasze działania są bezużyteczne. A teraz porusza temat najważniejszej tajemnicy – ​​cyklu. Wyjaśnia, że ​​substancje organiczne i syntetyczne nie mogą żyć w pokoju, a bitwa pod Rannoch jest tego dowodem i że reprezentujemy chaos, a Żniwiarze reprezentują porządek, po czym się wyłącza.

Teraz stajemy przed bardzo trudnym wyborem - jeśli ukończyłeś tylko główny wątek, będziesz musiał wybrać pomiędzy gethami a quarianami, natomiast jeśli ukończyłeś dodatkowe questy a skala bohatera/renegata jest imponująco podkręcona, będziesz w stanie pogodzić obie strony. W moim przypadku właśnie tak zrobiłem. Po przesłaniu kodu Legion mówi nam, że musi udać się do społeczności w celu przekazania kodu Żniwiarzy, aby gethy mogły uzyskać niezależność. Na koniec podchodzi do nas admirał Raana i Prime, którzy donoszą, że Legion poświęcił się za wolność swojego ludu.

Priorytet: Cytadela 3

Wracając do Normandii, kontaktuje się z nami doradczyni asari i melduje, że ma pewne informacje na temat katalizatora. Prosi nas, żebyśmy polecieli do Cytadeli i udali się do biura Udiny. Gdy tylko ją spotykamy, doradca mówi nam, że jej rząd poprosił ją, aby powiedziała Shepardowi o tajnym artefakcie na Thessii, o którym wiedzą tylko najwyższe szczeble w rządzie. I co są gotowi nam o nim powiedzieć, skoro ich świat jest w niebezpieczeństwie i że nie są w stanie powstrzymać siły ognia Żniwiarzy.

Priorytet: Tesja

Przybywając na Thessię, widzimy Żniwiarzy działających na całej planecie i dowiadujemy się, że artefakt, który znajduje się w świątyni Atame, z jakiegoś powodu jest finansowany z zamkniętego źródła rządowego. Następnie musimy usiąść na barykadzie i chronić bariery Azari przed pustakami i stworzeniami.

Gdy już skończymy, udamy się prosto do świątyni. Po drodze spotkamy kanibali i najeźdźców. Siedzimy w schronach i zabijamy najeźdźców, a potem kanibali. Na podwórku zachowujemy się ostrożnie. Najpierw siedzimy w schronie i nigdzie indziej, zabijając kanibali i najeźdźców. Następnie niszczymy wszystkie kokony za pomocą karabinu snajperskiego. Teraz posuwamy się do przodu bardzo powoli i ostrożnie. Pojawią się przeważnie tylko kanibale i tylko okazjonalnie najeźdźcy. Ale nie biegnij naprzód, myśląc, że wszystkich zabiłeś, bo w przeciwnym razie tylko pogorszysz swoją sytuację.

Posuwamy się naprzód bardzo ostrożnie, zbliżając się do schronów. A gdy tylko pojawi się najniebezpieczniejszy wróg w grze – Banshee, natychmiast uciekamy się do schronienia. Tutaj jest też pewien trik: jeśli nie chcesz z nią walczyć, poczekaj, aż odejdzie od wejścia, a gdy tylko się odsunie, wbiegnijmy do środka.

Następnie przechodzimy na stanowisko snajperskie asari, gdzie będzie leżał karabin snajperski M-98 „Wdowa”, jednak jeśli posiadasz „Czarną Wdowę”, lepiej go zostawić. Teraz musimy zniszczyć wrogów od dołu. Ale tutaj, jak sądzę, można sobie z nimi poradzić w skandalicznie prosty sposób. Teraz schodzimy na dół i biegniemy do placówki Taikis. Gdy tylko zbliżymy się do placówki, nadal możemy lepiej poznać banshee, jednak tym razem nie możemy przejść obok.

Radzę siedzieć za zasłoną i strzelać ze wszystkimi do banshee, wykorzystując dowolne umiejętności tylko po to, by ją spowolnić. Banshee jest niebezpieczna, ponieważ potrafi się teleportować, wystrzeliwać kule biotyczne i stale korzysta z pola biotycznego. Ale najważniejsze jest, aby nie pozwolić jej się zbliżyć, jeśli nie zabije cię swoimi umiejętnościami, możesz być pewien, że przebije cię ręką.

Potem mamy do czynienia z najeźdźcami i dewastatorami, którzy teraz wyglądają jak kwiaty. Po ich zniszczeniu biegniemy do przodu, strzelając kokonami i łuskami, a gdy tylko zobaczymy na niebie zbieracza, natychmiast skaczemy do ukrycia. Naszą drogę zablokują dwaj zbieracze, dwaj dewastatorzy i dwaj najeźdźcy. Przede wszystkim musimy zniszczyć węzeł zasilający, który zasila wszystkich barierami i znajduje się pomiędzy dwoma kolektorami.Po zniszczeniu go strzelamy w dewastatory i kolektory, choć kolektory po pewnym czasie odlecą.

Po wykończeniu niszczycieli udajemy się do świątyni, w której znajdujemy proteańską latarnię morską i dowiadujemy się, że dzięki niej asari przewyższają w rozwoju wszystkie inne cywilizacje.

Później na scenie pojawia się Kai Len. Najlepszą taktyką na niego jest po prostu bieganie po sali i nie pozwalanie mu się zbliżyć, uważaj na jego fale biotyczne i fantomowe implanty. Gdy tylko Len wyjdzie, aby przywrócić tarcze, ulotka Cerberusa wystrzeli do nas, tutaj musimy się ukryć. Ale niestety po krótkiej bitwie Len użyje lotnika, aby zburzyć kolumny (Cerberus nie lubi grać uczciwie) i prawie spadniemy w przepaść, ale Liara będzie miała czas, aby nas uratować, ale niestety Len będzie miał już czas na pobranie danych i opuszczenie Thessii. W ostatnim filmie widzimy jak upadnie cywilizacja asari.

Priorytet: Horyzont

Po krótkim spotkaniu na pokładzie Normandii Shepard postanawia raz na zawsze zniszczyć Cerberusa. EDI udaje się namierzyć sygnał z promu Lena do systemu Lera, gdzie znajduje się Sanktuarium – ogromny obóz dla uchodźców.

Po dotarciu na Horyzont dowiadujemy się, że Sanktuarium nie jest tym, czym się wydaje i że jest tu siostra Mirandy. Wychodząc z wahadłowca od razu spotkamy dwa widma i jednego mściciela. Zachowujemy dystans, używamy stazy na fantomie, a następnie wykonujemy strzał w głowę. Stosując tę ​​samą taktykę rozprawimy się z mścicielem.

Schodząc na dół mamy do czynienia ze szturmowcami. Co więcej, z wiadomości Mirandy dowiadujemy się, że Sanktuarium nie jest obozem dla uchodźców, ale kompleksem badawczym Cerberusa, na którego czele stoi jej ojciec, Henry Lawson. Tutaj Cerberus zamienił uchodźców w pustaki. Z filmu dowiadujemy się, że Miranda jest w niebezpieczeństwie ze strony Kai Lena.

Gdy tylko zejdziemy ponownie na dół, spotkamy Pustaki, najlepiej rozprawić się z nimi już przy wejściu. Potem zaczyna się bardzo trudne miejsce, gdy tylko wchodzimy do środka, drzwi zamykają się za nami, a przed nami pojawiają się najeźdźcy, niszczyciele i co najważniejsze banshee. Jak zawsze, pierwszą rzeczą, którą robimy, jest zabicie banshee, użycie przeciwko niej czegokolwiek, ale nie pozwól jej przyjść do ciebie.

Po rozprawieniu się z nią niszczymy dewastatorów, a następnie najeźdźców, stosując taktykę zastoju w głowę. Przejdźmy dalej. Z kolejnego terminalu dowiadujemy się, że Człowiek Iluzja chciał zdobyć technologię pozwalającą na ogłuszenie Żniwiarzy. Na korytarzu czeka na nas duża banda kanibali i kilku najeźdźców, siadamy za osłoną i strzelamy do nich ze snajperki. Następnie podchodzimy do terminalu, z którego dowiadujemy się, że Cerberus był w stanie kontrolować oddziały Żniwiarzy, a Upiór chciał użyć odurzającej technologii na samych Żniwiarzach, lecz ci dowiedzieli się o jego planach i zaatakowali Sanktuarium. Pod koniec materiału widzimy Kai Len atakującego Mirandę.

Teraz musimy wspinać się po szczeblach rankingów. Ale na górze spotkamy najeźdźców, kanibali i dewastatorów. Zabijanie ich na razie nie ma sensu, najpierw trzeba zniszczyć generatory barier, a następnie ostrzeliwać wrogów z dystansu z karabinu snajperskiego.

Następnie wsiadając do windy, że tak powiem, idziemy do wieży, ale na naszej drodze stoją dwa stworzenia, najlepszą taktyką jest bieganie, skakanie i strzelanie. Nie uciekaj jednak za daleko, bo dalej pojawi się kolejna kreatura oraz banshee. Lepiej najpierw uporać się ze stworami, a dopiero potem przystąpić do banshee, zwłaszcza, że ​​przestrzeń jest duża i banshee nie jest już tak niebezpieczna.

Po wejściu do wieży widzimy scenę, która może różnić się od Twojej. Zależy to głównie od tego, jak głęboko jesteś w grze. Dla mnie wyglądało to tak. Otwierając drzwi, jej ojciec stanął naprzeciw Mirandy, trzymając jej siostrę Orianę. Ale ostatecznie scena kończy się, gdy Miranda powala ojca i ujawnia, że ​​zaraziła Lena. Ale to, czy Miranda przeżyje, czy umrze, zależy od tego, jak grałeś w tę grę.

Priorytet: Kwatera Główna Cerberusa

Cóż, doszliśmy do punktu, z którego nie ma odwrotu. My i piąta flota jesteśmy gotowi do ataku na bazę Ducha – Stację Kronos.

Przed wyjazdem rozpoczynamy romantyczną scenę, jeśli oczywiście nawiązaliśmy z kimś romans. Potem znowu mamy sen o chłopcu, ale tym razem kończy się to jakoś przerażająco: chłopiec podbiega do Sheparda, hm… nie do Sheparda, któremu śnią się te wszystkie bzdury, ale do Sheparda, który śni o Shepard, hmmm... Do czego doszło BioWare? Cóż, chłopak siedzi na kolanach Sheparda, patrzą na ciebie z okropnym uśmiechem, zwłaszcza Sheparda, i płoną w ogniu. Potem Shepard budzi się zlany zimnym potem.

Po dotarciu na miejsce włamujemy się do Hangaru 16, gdzie spotykamy się z ostrym oporem. Mogę zaproponować ci następującą taktykę: użyłem stazy i strzeliłem w głowę szturmowców i centurionów, a potem, gdy pojawił się Atlas, po prostu wszedłem po schodach, gdzie siedział strażnik i stamtąd strzeliłem do Atlasa. A ponieważ Atlas nie umie wspinać się po drabinach, łatwo go zniszczyć.

Po wejściu do centrum kontroli EDI zapobiega rozhermetyzowaniu hangaru, ale po scence przerywnikowej od razu wskocz za osłonę, gdyż drzwi gwałtownie się otworzą, a za nimi będzie czekał na nas oddział szturmowców, strażników, centurionów i Avengersów . Używamy osobliwości, a potem po prostu strzelamy do nich, gdy są w powietrzu.

W drugim centrum kontroli rozmieszczamy myśliwiec. Następnie schodzimy po schodach, a tuż przed nami będzie panel sterowania do wystrzeliwania myśliwców. Wystrzeliwujemy go prosto w ścianę, za którą niestety spotka nas Atlas. Po prostu zastrzel go ze snajperki. Odkąd on jest włączony długi dystans i chodzi po linii prostej, nie jest niebezpieczny. Schodząc na dół spotkamy szturmowców, centurionów i mściciela, lecz myślę, że nie sprawią one większych problemów.

Po penetracji wnętrza bazy możemy obejrzeć zapisy z projektu Lazarus. Nieco dalej czeka nas podobny korytarz, tyle że tym razem spotkamy inżynierów, lepiej ich najpierw zniszczyć, zanim ustawią wieżyczki, ale nie zapomnij zniszczyć generatorów tarcz. Idąc na górę, możemy dowiedzieć się o pochodzeniu EDI i Evy, a także o tym, że EDI to ten sam VI, który wymknął się spod kontroli w Bazie Księżycowej, z którym walczyliśmy w pierwszej części trylogii. Możemy zobaczyć także nagrania wideo rozmów Phantoma z Kai Lenem.

Zeskakując w dół, widzimy głowę Protoreaper, ale tylko jeśli uratowaliśmy bazę kolekcjonerską. Upiory i mściciele staną nam na drodze, a jeśli znowu grałeś w grę powierzchownie, to będziesz walczył z Jackiem, który stał się widmem. Stosujemy taktykę strzału w głowę w stazie. Teraz wchodzimy po schodach na górę i przed wejściem do centrum kontroli bazy możemy ponownie obejrzeć nagrania wideo. Tym razem o tym, jak żołnierze Cerberusa, a także sam Człowiek Iluzja zostali udoskonaleni dzięki implantom Żniwiarzy.

Następnie idziemy korytarzem. Gdy tylko wchodzimy do sali, widzimy, że nikogo w niej nie ma. Shepard siada na krześle, a za nim pojawia się hologram Człowieka Iluzji. Po rozmowie dowiadujemy się od Proteana VI, że Katalizatorem jest Cytadela. Po czym spotykamy Kai Len.

Tutaj zaczyna się najtrudniejsza część misji. Ponieważ grałem i opisuję grę jako szturmowiec, opiszę taktykę walki z Lenem dla szturmowca. Musisz często biegać i wskakiwać do osłony, gdy Len biegnie za tobą, my siedzimy za osłoną i strzelamy do niego, a gdy przełącza się na swoich towarzyszy, używamy ładunku biotycznego, potem nowego i wskakujemy z powrotem do osłony.

Kiedy Len ucieka, aby przywrócić tarcze, siadamy w ukryciu i strzelamy do szturmowców z karabinu snajperskiego. Za drugim razem, gdy użyjemy stazy na mścicielu, strzelimy mu w głowę i ponownie strzelimy do szturmowców, możesz także użyć osobliwości. Za trzecim razem siadamy za osłoną, używamy stazy na fantomach i oddajemy im strzał w głowę, po czym możemy całkowicie skupić się na Lenie. Ale bądź ostrożny i staraj się zostawić jak najwięcej panaceliny na trzecią falę, a także nie pozwól Lenowi zbliżyć się do ciebie. Po zniszczeniu Lena wracamy do Normandii.

Priorytet: Ziemia

To wszystko. Doszliśmy do samego trudna misja być może w całej trylogii. Bitwa o Ziemię i całą galaktykę.

Bitwa rozpoczyna się od wejścia na pokład admirała Hacketta i wygłoszenia przemówienia, następnie omawiamy z nim i Andersonem taktykę bojową. Następnie rozpoczyna się film, który różni się w różnych przypadkach w zależności od liczby żołnierzy gotowych do walki.

Po przedostaniu się na Ziemię schodzimy promem. Gdy tylko drzwi promu się otworzą, nie strzelamy, ale jak najszybciej wskakujemy do osłony (wewnątrz promu). Jest to bardzo trudne miejsce, gdyż przebywa tu mnóstwo ulepszonych kanibali i najeźdźców, a także stworzeń. W zasadzie najskuteczniejszą taktyką jest strzał w głowę w stazie. Ale najważniejsze jest to, że nie możesz wystawiać głowy na otwartą przestrzeń i spieszyć się.

Gdy tylko oczyścimy teren, poruszamy się bardzo ostrożnie, w pobliżu wzniesienia ponownie pojawią się kanibale. Następnie nastąpi scena, w której Cortez zostanie zestrzelony, a to, czy przeżyje, zależy od tego, jak głęboko przeszedłeś grę.

Teraz lepiej zaopatrzyć się w amunicję. Po wejściu na dach rozprawiamy się z kanibalami, a następnie bierzemy M-920 „Cain” i strzelamy do działa „Hades”. Teraz zaczyna się bardzo trudne miejsce, musimy przetrwać do przybycia wahadłowca, ale nie dotrze, dopóki nie uporamy się z banshee, a do tego dochodzi niekończące się odradzanie się kanibali. Ale jest jeden błąd: schodzimy tam, skąd przyszliśmy i strzelamy do banshee, ona nie może zejść do ciebie, ale uważaj - kanibale, którzy też lubią rzucać granatami, łatwo mogą trafić w twoje plecy.

Następnie musisz skierować się w stronę promu. Gdy już tam dotrzemy, spotkamy się z Andersonem i udamy się do kwatery głównej. W drodze do centrum dowodzenia będziemy musieli przez jakiś czas stanąć za wieżą i ostrzeliwać kwaterę główną z pustaków. Po czym para myśliwców przeprowadzi bombardowanie.

Kiedy dotrzemy do centrum dowodzenia, Anderson opowie nam o planie ataku, a po wygłoszeniu żałosnej przemowy Sheparda wszystkie oddziały ruszą w stronę belki. Znajdziemy się za plecami wrogów.

Ponownie używamy taktyki zastoju i strzału w głowę. Zeskoczywszy na dół, podążamy za Makko. Następnie kolekcjoner zablokuje nam drogę, niszczymy go z ukrycia i zabijamy resztę wrogów. Gdy tylko pojawi się banshee, wywabiamy ją na otwartą przestrzeń i wolne miejsce i po prostu biegaj wokół niej, strzelając z biodra i podskakując, gdy rzuca w nas kulami biotycznymi.

Wchodząc na parking, po drodze spotkamy husky i stworki, jeśli nie chcesz walczyć, po prostu odciągnij stwory od schodów, a następnie podbiegnij do nich i wdrap się na górę. Za murem będzie kilku najeźdźców i kanibali oraz jeden Ravager. Zabijamy ich za pomocą osobliwości, zastoju i karabinu snajperskiego. A gdy tylko zbliżymy się do drzwi, zza nich wypełzają husky.

Na ulicy będzie ogromna liczba najeźdźców, zabijamy ich za pomocą taktyki zastoju-strzału w głowę, następnie ostrożnie ruszamy do przodu i niszczymy dewastatora i innych najeźdźców, po czym pojawiają się husky i stworzenie. Po prostu biegniemy ulicą i strzelamy do wszystkiego, co możemy znaleźć. Następnie wchodzimy do sklepu i za pomocą strzału w głowę w stazie zabijamy wszystkich kanibali i najeźdźców. Następnie idziemy do kawiarni, ale radzę nie lekkomyślnie wspinać się przez okno, ponieważ kawiarnia jest po prostu wypełniona najeźdźcami i kanibalami. Po prostu siedzimy za osłoną obok okna i stamtąd zabijamy wrogów.

Następnie, gdy zbliżymy się do drzwi, lepiej nacisnąć zamek i od razu pobiec za kasą. I pod żadnym pozorem nie stój w drzwiach; gdy tylko drzwi się otworzą, kanibale i najeźdźcy będą do ciebie strzelać. Po wejściu do środka siadamy przy stole i stamtąd strzelamy do wrogów.

Teraz wchodzimy w alejkę, skąd stwór przyjdzie na nas, idąc korytarzem, po prostu do niego strzelamy. Teraz będzie trudniej. Gdy tylko dotrzemy do wyjścia, dwie istoty przebijają się przez ścianę i skaczą na nas. Biegniemy z powrotem do stołu i strzelamy do nich z karabinu snajperskiego. Jeśli się zbliżą, odskoczymy.

OK, wszystko już skończone. Otwierając drzwi, zobaczymy przerywnik filmowy, w którym nasi żołnierze próbują zniszczyć Żniwiarza, ale im się to nie udaje. Teraz musimy uwolnić baterię rakiet. Gdy to zrobimy, rozpocznie się najtrudniejsza część gry, która będzie Cię denerwować. Po prawej stronie baterii będzie miejsce. Siadamy tam przy kasie i strzelamy do wrogów.

Na razie jest to znośne, jednak po chwili oddziały Żniwiarzy przebiją się przez lewą flankę i sytuacja szybko się pogorszy wraz z pojawieniem się banshee. W budynku naprzeciwko, tuż przy ścianie, będzie stała wyrzutnia M-560 Hydra, podnosimy ją i celnie celujemy w banshee. Oczywiście nie zabije to banshee, ale poważnie ją zrani. Ale niestety, po zabiciu pierwszej banshee, za nią pojawi się druga, tutaj będziesz musiał biegać po mapie i strzelać do niej w staromodny sposób. Ale bądź ostrożny - biegnij tylko tam, gdzie nie ma kanibali ani najeźdźców. Kiedy już zniszczymy drugą banshee i resztę pustaków, musimy wystrzelić rakiety. Najpierw jednak radzę zebrać amunicję i apteczki.

Po wystrzeleniu rakiet, ze względu na duże zakłócenia, rakiety nie trafiają w Żniwiarza i musimy go zmusić, aby zbliżył się do nas. Teraz będzie łatwiej, po prostu rzucą w nas piętnastoma stworzeniami. Musimy biegać po mapie i strzelać do nich. Potem pojawia się kolektor i musimy go zniszczyć. Potem następuje rzut obronny i rzucone są na nas dwie banshee i cały oddział najeźdźców.

Uciekamy za osłonę przy barykadzie na lewym skrzydle. Jedyne, co możemy zrobić, to strzelać Kontynuuj, aż rakiety będą gotowe do wystrzelenia. Następnie musimy się do tego dostać tak szybko, jak to możliwe, aktywnie wykorzystując panacelin.

Po zniszczeniu Niszczyciela ruszamy w stronę belki, Hackett dostarcza Gorna do Układu Słonecznego. Ale ledwie dotarwszy do promienia, Zwiastun pojawia się przed nami i zaczyna rzucać w nas promieniami. Biegnijmy do przodu. Tutaj liczba żołnierzy gotowych do walki określa, czy członkowie twojej drużyny zatrzymają się w połowie drogi i przeżyją, czy też pobiegną za tobą i zginą.

Gdy tylko zbliżymy się do promienia, Zwiastun uderzy nas promieniem. Gdy się obudzimy, odleci, a my ruszymy dalej, krwawiąc. Na samą belkę zostaniemy ostrzelani przez najeźdźcę, ale i tak zostaniemy przetransportowani do Cytadeli.

Cytadela: Powrót

Będąc na Cytadeli, jesteśmy w samym centrum tuneli strażników, gdzie wszędzie leżą przetworzone szczątki ludzi. Po dotarciu do panelu sterowania widzimy Andersona i nagle za nami pojawia się Upiór. Ale on jest już w połowie haskiem. Wykorzystuje technologię, aby nas odurzyć i zmusza do zastrzelenia Andersona.

Teraz, w zależności od tego, jak postępowaliśmy w grze, możemy albo pozwolić Człowiekowi Iluzji zabić Andersona, albo przekonać Człowieka Iluzji do popełnienia samobójstwa. Ale, niestety, Anderson i tak umrze.

Po otwarciu Cytadeli siadamy obok Andersona i rozmawiamy ze sobą po raz ostatni, po czym on umiera. Tymczasem Hackett donosi, że Gorn dopłynął do Cytadeli, ale nic się nie dzieje. Shepard odpowiada, że ​​nie wie, co robić i traci przytomność.

Platforma go podnosi. Tam podchodzi do niego dziecko i pyta, co tu robi Shepard. Okazuje się, że to dziecko jest Katalizatorem i że stworzył Żniwiarzy. Życie organiczne nieustannie dąży do osiągnięcia szczytu ewolucji, ostatecznie tworząc sztuczną inteligencję tak potężną, że niszczy swoich twórców. Katalizator znalazł rozwiązanie tego problemu u Żniwiarzy; co 50 000 lat kończą oni cykl rozwiniętych cywilizacji, zachowując je w skorupie Żniwiarzy, umożliwiając rozwój innym, młodszym cywilizacjom.

Teraz, w zależności od tego, jak ukończyliśmy grę, mamy wybór: kontrolować Żniwiarzy, zniszczyć ich lub połączyć się z nimi. W pierwszym przypadku Shepard umiera, Żniwiarze opuszczają Ziemię wraz z Cytadelą. W drugim przypadku Shepard niszczy Żniwiarzy i Cytadelę, a także całe syntetyczne życie, w tym gethy i EDI; liczba żołnierzy gotowych do walki decyduje o tym, czy Shepard przeżyje, czy nie. W tym drugim przypadku Shepard łączy się ze Żniwiarzami, w ten sposób następuje synteza życia organicznego i syntetycznego, Shepard umiera. Ale we wszystkich przypadkach wzmacniacze są niszczone. Ostatni film jest inny w różnych przypadkach.

Mimo to wszystkie trzy zakończenia nadal sprawiają wrażenie niekompletności, a Bioware obiecało wypuścić nowe darmowe DLC Extended Cut, które powinno uzupełnić zakończenia dodatkowymi przerywnikami filmowymi.

7.5 od redaktora

0

0

23.09.2015

Efekt Masowy 3

  • Wydawca: Electronic Arts
  • Wydawca w Rosji: Electronic Arts
  • Twórca: BioWare
  • Strona internetowa: Oficjalna strona
  • Silnik gry: Unreal Engine 3.5
  • Gatunek: RPG
  • Tryb gry: pojedynczy gracz, tryb wieloosobowy
  • Dystrybucja: 2 DVD-DL, Blu-ray

Wymagania systemowe:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1,8 GHz lub odpowiednik AMD
  • 1 GB
  • 256 MB, z obsługą PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 lub lepszy)
  • 3 GB

O grze

Nie każdemu jest pisane przetrwać. Starożytna obca rasa znana jako Żniwiarze rozpoczęła globalną inwazję, pozostawiając po sobie ruiny cywilizacji. Ziemia została przejęta, galaktyka jest na skraju całkowitego zniszczenia i tylko Ty możesz naprawić sytuację. Ceną błędu jest nicość. Twoją rolą jest Kapitan Shepard, postać, którą sam tworzysz. Tylko Ty decydujesz, jak rozwiną się wydarzenia, które planety zostaną odkryte i kto będzie częścią sojuszu, który założysz, aby raz na zawsze wyeliminować zagrożenie ze strony Żniwiarzy. Poprowadzisz tę wojnę według własnego uznania: możesz zaatakować bezpośrednio, zalać wroga ogniem lub opracować przebiegły plan ataku z zaskoczenia. Zbierz wszechstronny oddział profesjonalistów lub wybierz ścieżkę samotnego wilka. Atakuj wroga z dystansu lub stocz z nim brutalną walkę wręcz.

Mass Effect 3 zareaguje na każdą decyzję, którą podejmiesz — od Ciebie zależy, czy napiszesz historię.

Funkcje gry:

  • Przemyślana nieliniowa fabuła: Fantastyczna saga z wieloma zakończeniami, zależnymi od twoich wyborów i decyzji podjętych w trakcie gry.
  • Ekspansywny wszechświat: musisz walczyć na wielu światach w całej galaktyce, gromadzić siły, gromadzić sojuszników i wreszcie odzyskać Ziemię z rąk wroga.
  • Wielcy i niebezpieczni przeciwnicy: weź udział w walce z ogromnymi potworami i małymi, ale niezwykle inteligentnymi i zręcznymi stworzeniami, które sprawią, że będziesz się pocić.
  • Odblokuj możliwość ulepszenia swojego arsenału: dodaj nowe celowniki, chwyty, lufy i wiele innych unikalnych akcesoriów, które zwiększą skuteczność broni. Każdy rodzaj broni zadaje inny rodzaj obrażeń i ma unikalną wizualizację strzału.
  • Możesz siać śmierć z daleka lub nawiązać kontakt z wrogiem w zwarciu: wybierz swoją taktykę. Ogromny wybór broni, umiejętności i wyposażenia pozwoli Ci walczyć z wrogiem w dogodny dla Ciebie sposób.

Fabuła gry

Gra rozpoczyna się w jednym z dużych miast na Ziemi – Vancouver. Kapitan Shepard, bohater poprzednich gier z serii, przebywa na Ziemi jako podejrzany w związku ze współpracą z Cerberusem i zniszczeniem przekaźnika. W związku ze zbliżaniem się Żniwiarzy na Ziemię, Shepard zostaje wezwany do Rady Sojuszu, gdzie musi przedstawić swoją wizję sytuacji i zaproponować środki mające na celu walkę ze Żniwiarzami. W tym samym momencie rozpoczyna się ekspansja Żniwiarzy w Układzie Słonecznym i inwazja na Ziemię. Shepard musi pilnie opuścić planetę, aby udać się po pomoc.

Pierwszym przystankiem jest Mars, gdzie zespół Normandii znajduje Liarę T'Soni i rysunki pewnej broni proteańskiej (tzw. „Kuźni”), prawdopodobnie stworzonej przez protean w celu zniszczenia Żniwiarzy. Tutaj Shepard po raz pierwszy spotyka Cerbera, który ma własne pojęcie o tym, jak walczyć ze Żniwiarzami.

Przez całą grę Shepard będzie musiał pozyskiwać wsparcie innych ras galaktyki, rozwiązywać długotrwałe konflikty między nimi, pomagać sojusznikom w trudnych sytuacjach, a także znajdować niezbędne zasoby na budowę Rogu.

Pod koniec gry Shepard poznaje lokalizację tajnej bazy Cerberusa, gdzie będzie musiał zdobyć informacje niezbędne do ukończenia Rogu. Shepardowi udaje się znaleźć dane proteańskie, z których staje się jasne, że do pełnego funkcjonowania Kuźni potrzebny jest „katalizator”, jakim jest Cytadela. Jednocześnie okazuje się, że Człowiek Iluzja informował Żniwiarzy o Projekcie Gorn, co spowodowało skierowanie Cytadeli na orbitę Ziemi, gdzie zlokalizowana jest większość sił Żniwiarzy.

W tym samym czasie w Londynie Żniwiarze zbudowali specjalne urządzenie do transportu zwłok ludzi do Cytadeli. Przymierze i wszyscy sojusznicy zebrani przez Sheparda atakują Żniwiarzy, aby uzyskać dostęp do tego urządzenia. Kosztem ogromnych strat Shepardowi i admirałowi Andersonowi wciąż udaje się przedostać do Cytadeli.

Zmiany w rozgrywce

Bitwy

  • Trudność wzrośnie. Poziom „Normalny” będzie podobny do zaktualizowanego „Weterana”.
  • Ogólna prędkość bitew wzrośnie o 10-15%.
  • W bitwie można teraz ostro skręcać w bok, przeskakiwać przeszkody, zoptymalizowano ogólną zwrotność i strzelanie z ukrycia.
  • Ulepszona sztuczna inteligencja wrogów. Teraz pełnią różne funkcje na polu walki i koordynują między sobą działania.

Broń

  • Każda klasa może władać dowolną bronią. Będą jednak obowiązywać ograniczenia dotyczące liczby broni, które postać może jednocześnie nosić przy sobie.
  • Powraca możliwość modyfikowania broni i jej poszczególnych części, co będzie miało wpływ na charakterystykę broni i jej wygląd.
  • Granaty powrócą do arsenału jako umiejętności postaci.

Umiejętności

Mass Effect 3 będzie miał większą swobodę w wyborze umiejętności.

Stan techniki

Maksymalny poziom postaci w Mass Effect 3 wynosi 60. Jeśli zaimportujesz postać z Mass Effect 2, jej poziom, charakter i umiejętności zostaną zachowane.

Badania

Badania są łatwiejsze w porównaniu do drugiej części. Teraz musisz przeskanować planety z kosmosu i jeśli na planecie znajduje się jakiś artefakt, wystarczy wystrzelić sondę z orbity. Nie ma już zasobów jak w drugiej części.

Kinect

Mass Effect 3 obsługuje kontroler Kinect dla konsoli Xbox 360. Za jego pomocą gracz będzie mógł wydawać polecenia głosowe (w angielskiej wersji gry) swoim towarzyszom oraz wymawiać frazy z dialogów.

Style gry

W Mass Effect 3 możesz wybrać trzy style gry: Role-playing – tradycyjny styl Mass Effect, Akcja – styl kładący nacisk na walkę, a odpowiedzi dialogowe będą dobierane automatycznie (Dobro i Zło będą się zmieniać), Historia – uproszczone bitwy dla tych, którzy chcą skupić się na elemencie RPG Mass Effect.

Tryb wieloosobowy

Mass Effect 3 oferuje tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy. Aby zagrać w grę musisz stworzyć nową postać, wybierając jedną z kilku proponowanych ras. W trybie wieloosobowym dostępne są modyfikacje broni i ulepszenia postaci.

Przesyłanie zapisów

Możesz zaimportować swoją postać z Mass Effect 2 do Mass Effect 3. Wiele decyzji zostanie przeniesionych wraz z zapisem, co będzie miało wpływ na dialogi i misje w grze. Jeśli Shepard zginie pod koniec Mass Effect 2, przeniesienie zapisu nie będzie możliwe.

  1. Podczas kampanii reklamowej deweloperzy na balony wypuścił w powietrze kilka egzemplarzy gry wyposażonych w urządzenie GPS. Każdy, kto znalazł kopię, mógł z łatwością zacząć w nią grać na tydzień przed premierą.
  2. Jest to pierwsza gra z serii, w której w kampanii reklamowej występuje żeńska wersja Kapitana Sheparda.
  3. Z grą wydarzył się niefortunny incydent: oficjalny finał nie przypadł do gustu wszystkim zawodnikom i wywołał całą burzę krytyki pod jego adresem. W ten sposób fani gry zebrali 1000 dolarów, kupili 402 ciasta w trzech kolorach i wysłali je pocztą do biura Bioware. Fala oburzenia była tak wielka, że ​​twórcy zmuszeni byli kilka miesięcy później wypuścić specjalne DLC z „rozszerzonym i poprawionym” zakończeniem.
  4. Prace nad scenariuszem rozpoczęły się od trzystronicowego dokumentu, na który zgodzili się wszyscy członkowie zespołu. I dopiero gdy wszyscy byli zadowoleni z „planu ogólnego”, zaczęto go opracowywać szczegółowo.
  5. Ponieważ od początku było wiadomo, że gra planowana jest jako trylogia, zespół deweloperski miał okazję popracować nad trzecią częścią jeszcze przed premierą drugiej.

W życiu każdego kapitana kosmicznego prędzej czy później nadchodzi moment, w którym pragniesz prostego i, jeśli to możliwe, ludzkiego uczucia. Miłość wśród gwiazd - co może być bardziej romantycznego w trudnych czasach, gdy wszędzie biegają żniwiarze, wymachując żelaznymi mackami! Ale jak zrozumieć zawiłości galaktycznych romansów? Jak bezbłędnie znaleźć drogę do serca lub serc swoich towarzyszy? Niezbędny jest tu kompleksowy przewodnik informacyjny. I on jest przed tobą.

W porównaniu do poprzednich gier z serii, Mass Effect 3 sprawia, że ​​romanse Kapitana Sheparda są zarówno prostsze, jak i bardziej złożone. Z jednej strony sceny zazdrości należą już do przeszłości, a jest więcej obiektów do wykorzystania charyzmy kapitana - teraz możesz grać w kupidyna nie tylko z satelitami, ale także z byłymi satelitami oraz z „nie- bojowa” załoga Normandii. Z drugiej strony romans z niektórymi postaciami może zostać zrujnowany przez nieuwagę i nie wszystkie romanse kończą się przynajmniej jakąś sceną seksu.

„Sprawiasz, że moje macki stają na głowie!”

Do tego dochodzi tajemnicza nierównowaga w asortymencie „połówek”, co jest obraźliwe dla grających kobiet. Przekonaj się: dla męskiego Sheparda wszystkie ścieżki są otwarte – może wybierać spośród pięciu kobiet, jednego asari i jednego quarianki (z pewnym naciągnięciem – tych samych ziemskich kobiet). To prawda, że ​​​​gejowi Shepardowi jest trudniej - ma tylko jednego niezawodnego przyjaciela, kierowcę statku desantowego, Steve'a Corteza. Jest jednak też biseksualny Kayden – ale tylko pod warunkiem, że nie zginął w pierwszej części.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: ten sam Steve Cortez jest jedynym fabularnym NPC z załogi Normandii, dla którego artyści byli zbyt leniwi, aby narysować własną twarz. Ale nie byli zbyt leniwi, by wyciskać łzy.

James Vega, podobnie jak ten chomik, „nikogo nie kocha”.

Jednak problemy męskich Shepardów dowolnej orientacji bledną w porównaniu z sytuacją żeńskiej Shepard. Jest dla niej zarezerwowany tylko jeden (jeden!) ludzki mężczyzna i to pod warunkiem, że przetrwa fabułę pierwszego Mass Effecta. Mówię o Kaidenie Alenko, którego twarz twórcy z jakiegoś powodu zmienili. Następnie rozpoczyna się panoptykon. Możesz wznowić relacje z kosmitami - stosunkowo humanoidalnym, ale bardzo chorym Thainem Kriosem lub uroczym, ale insektoidalnym Garrusem. To prawda, że ​​ci kosmici nie ulegną żadnemu z nich – zaczną reagować na postępy tylko wtedy, gdy Shepard już ich złapał w drugiej części Mass Effect. Co więcej, ze względu na zły stan zdrowia Thane’a spotkania z nim nie są nawet uważane za romans.

Najbardziej obraźliwe dla kobiet jest to, że na statku pojawia się nowy przystojniak, dusza towarzystwa, sportowiec – James Vega. Jest heteroseksualny, dowcipny, a nawet potrafi flirtować. Ale - żadnych powieści! Gracze wtargnęli nawet na forum BioWare z petycją, aby Vega choć trochę zainteresowała się przynajmniej jakąś płcią. Być może twórcy postanowili w tak nietypowy sposób ostrzec graczy przed niebezpieczeństwami związanymi ze sterydami anabolicznymi?

Shepard nie ma dokąd pójść, chyba że rzuci się w ramiona przyjaciół.

Okazuje się więc, że na pokładzie w najlepszym przypadku jest tylko jeden facet. Ale tylko dwie kobiety są gotowe zlekceważyć konwencje i oddać się przemocy w związkach osób tej samej płci, nie licząc asari. To jest dyskryminacja.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: w drugiej części gry dobrą opcją na heteroseksualną dowódczynię był czarny Jacob Taylor. Ale twórcy i tutaj dali kobietom utrudnienie: Jacob, jedyny ze wszystkich byłych towarzyszy, założył rodzinę! No co zrobisz!

Cóż, teraz czas wymienić wszystkich, z którymi Shepard może budować swoją miłość. Otwórzmy więc dokumentację - alfabetycznie.

Garrusa Vakariana

Płeć kapitana: Kobieta

Nowa powieść: NIE

Garrus będzie miał dość tej niekończącej się kalibracji.

Garrus, stary Garrus, „żuchwa z blizną”. Ten odważny turianin był w drużynie Normandii we wszystkich trzech meczach i więcej niż raz zajmował miejsca w rankingach najlepsze postacie Gry wideo. Ale pocałowanie jego blizny nie będzie łatwe - do tego potrzebne są dwa warunki na raz: płeć żeńska kapitana i romans z Garrusem w drugiej części. Nie będziesz mógł nawiązać z nim nowego romansu jeśli w Mass Effect 2 kapitan był z nim tylko przyjacielem.

Jeśli w drugiej części rzeczywiście miał romans z Shepardem, nie będzie problemów z jego wznowieniem. Konieczne jest jedynie po misji „Palaven” odnalezienie turiana w przedziale torpedowym, odwrócenie jego uwagi od kalibracji i potwierdzenie związku, przypieczętowując go pocałunkiem bezpośrednio na pokrytych bliznami żuchwach.

Po wykonaniu zadania na Tuchance związanego z genofagium Garrus w rozmowie zaproponuje spotkanie na Cytadeli. Będzie czekał na Sheparda przed windą w dokach i zaproponuje wyprawę w szaloną podróż do zakazanych obszarów Cytadeli. Tam dowódca będzie miał okazję wyznać Garrusowi swoją miłość, a gracz będzie miał okazję zobaczyć rzadki widok w tej części galaktyki: zawstydzonego turianina.

Najważniejsze to zamknąć oczy.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: jeśli dowódca nie ma romantycznej relacji z Garrusem, jeśli wszystko ograniczy się do przyjaźni, szalona podróż nadal będzie miała miejsce - ale wszystko ograniczy się do „braterskiej” części rozrywki.

Główna scena romantyczna rozegra się automatycznie, gdy tylko Normandia skieruje się w stronę bazy Cerberusa. Ale spokojnie, tylko spokojnie – wszystko będzie w granicach przyzwoitości. Turianin nie zdejmie swojej zbroi.

Sami twórcy, zdając sobie sprawę, że połączenie człowieka z turianem jest rzeczą dziwną nawet jak na standardy uniwersum Mass Effect, wrzucili do gry kilka żartów związanych z tymi zagadnieniami. Nawet w smutnej i pięknej scenie pożegnania przed ostateczną bitwą na Ziemi Garrus nie może powstrzymać się od zadania pytania: „Zastanawiam się, jak będą wyglądać humano-turiańskie dzieci?” - na co Shepard rozsądnie odpowie: „Jest mało prawdopodobne, aby prawa biologii spotkały nas w połowie drogi”.

Jednak jedną z najzabawniejszych scen w Mass Effect 3 spotka tylko gracz, który nie romansował ani z Garrusem, ani z Tali. Wchodź często do pokoju torpedowego, a być może będziesz świadkiem komicznej sceny miłosnej z tą dwójką. Zdecydowanie warto posłuchać zawstydzonych wymówek turianina i quarianina przyłapanego na gorącym uczynku.

Jacek

Płeć kapitana: Mężczyzna

Nowa powieść: NIE

Od razu widać, że Jack się nudzi.

Podmiot Zero, czyli po prostu Jack, był postacią bardzo nietypową i rzucającą się w oczy w Mass Effect 2. Niestety jej rola w trzeciej części jest tylko epizodyczna, a Jack będzie miał romans (a raczej jego aluzję) tylko z męskim kapitanem , tak i to tylko z tym, który wygrał ją w poprzedniej grze.

Spotkanie z podmiotem Zero odbędzie się w Akademii Grissoma. Jack zrobi wszystko sam - gracz będzie musiał jedynie wybrać niezbędne odpowiedzi i w porę zareagować na „momenty przechwycenia”, naciskając prawy przycisk myszy. Nie zapomnij pocałować Jacka w łodzi desantowej, jeśli chodzi o jej tatuaże.

Niestety Jack nie opuści stanowiska nauczyciela, więc nie wejdzie z nami na statek. Zwieńczeniem powieści będzie jedynie spotkanie w klubie Czyściec i wspólny taniec. Przed bitwą z Upiorem dziewczyna oczywiście nie przyjdzie (nie ma jej na statku), więc spotkanie w barze będzie ostatnim. Już na Ziemi, w płonącym Londynie, będzie można pożegnać Jacka za pośrednictwem połączenia holograficznego.

Kilka spoilerów, kliknij, żeby przeczytać

Jack jest w jej repertuarze: gdy się spotkają, uderzy Sheparda w szczękę „za odejście”, a w pożegnalnej rozmowie za pośrednictwem połączenia holograficznego zażąda, aby kapitan pozostał przy życiu, „bo będę musiała się z kimś przespać”.

Dianę Allers

Płeć kapitana: mężczyzna i kobieta

Nowa powieść: Tak

A co powiesz na „ekskluzywność”?

Pewnie pamiętacie irytującą dziennikarkę Calissę i jej konkretne wywiady z pierwszych dwóch części. W Mass Effect 3 twórcy postanowili tchnąć nową krew w dziennikarstwo kosmiczne, a teraz Diana Allers, prowadząca reportaż „Space War”, zasypuje nas pytaniami. Podczas swojej pierwszej wizyty w Cytadeli spróbuje zaprosić się na Normandię i jeśli Shepard wpuści dziennikarza na pokład, usiądzie na pokładzie inżynieryjnym.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: W razie potrzeby może zostać wyrzucona podczas ponownej wizyty w Cytadeli.

Diana Allers to postać niezwiązana z walką, ale ciekawie się z nią rozmawia i warto ją odwiedzać po każdej ważnej misji. W pewnym momencie dziennikarz poprosi o rozmowę w kabinie kapitana – nie ziewaj, reaguj na zaloty. Ale nie oczekuj rezultatów od razu - Diana zgodzi się na „wyłączność” dopiero podczas drugiej rozmowy kwalifikacyjnej, jeśli Shepard (obojga płci) obieca milczeć.

Niestety na porządną scenę miłosną nie można liczyć – tutaj twórcy popadli w zachłanność.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: tajne spotkanie z Dianą Allers trudno uznać za pełnoprawną powieść, więc nie przeszkodzi Shepardowi w jednoczesnym budowaniu poważnej relacji z kimś innym.

Kayden Alenko

Płeć kapitana: mężczyzna i kobieta

Nowa powieść: Tak

Mimo to pozostało w nim coś ze starego, dobrego Kaydena.

Ze wszystkich „sympatycznych” postaci w Mass Effect 3 najwięcej kontrowersji wywołał Kayden Alenko. Graczom nie spodobało się wiele rzeczy. Na przykład jego operacja plastyczna – mamy tu herbatę, a nie serial, więc trzeba zmienić aktorów.

Wielu obraziło nagłą biseksualność Alenki – w pierwszej części Mass Effect tak nie było. Twórcy nawet nie zadali sobie trudu wyjaśnienia, dlaczego doświadczony wojownik nagle zainteresował się rozrywką tebańską. Jednak to, co wzbudziło najwięcej emocji, to scena na Cytadeli, w której Kaidan próbuje podnieść dowódcę. Biorąc pod uwagę, że Alenko wcześniej wykazywał jedynie zachowania heteroseksualne, takie nagłe, pozbawione motywacji ataki powodowały, delikatnie mówiąc, niezręczność. Gracze nawet trochę się zbuntowali na forach BioWare.

Okazało się, że problem tkwił w nie do końca przemyślanym systemie zalotów: mechanika gry(a wraz z nią Kayden) uznał butelkę whisky – niewinny prezent dla Kaydena leżącego w szpitalu – jako sygnał do zalotów. I w tym momencie w Alenko obudziły się nagłe uczucia do dawcy – bez względu na płeć.

– Jest już ranek?

Właściwie na tym możemy zakończyć rozmowę o tym, jak obudzić w Kayden miłość – czy to nową, czy starą, dla kobiety czy mężczyzny. Kup whisky dla chorego w lokalnym sklepie, a randka we Wspólnocie Prezydium gwarantowana. I co mogę tam powiedzieć - zrozumiesz.

Scena miłosna z Alenką przed udaniem się na Cerbera jest obecna w grze – i to całkiem szczera. Twórcy poświęcili także sporo uwagi pożegnaniu Londynu.

Liara T’Soni

Płeć kapitana: mężczyzna i kobieta

Nowa powieść: Tak

Shepard ponownie pomyślał o osobliwościach fizjologii asari.

Piękna Liara, biseksualna asari, była pierwszą kandydatką na romans w Mass Effect. Związek można odnowić - już na samym początku, kiedy odnajdziesz ją na Marsie. W tym przypadku wybór następuje natychmiast, gdy tylko Liara zapyta: „Czy między tobą i Tali wszystko było poważne?” Nie zapomnij wezwać Liary do kabiny kapitańskiej, gdy zaproponuje rozmowę o swoim nowym projekcie. Natura powie Ci, co masz dalej robić. Potem pozostaje tylko spotkać Liarę w Izbie Gmin i przypieczętować ich miłość namiętnymi pocałunkami.

Scena przed atakiem na bazę Upiora jest jedną z najbardziej zmysłowych w grze. Twórcy starają się ze wszystkich sił utrzymać wizerunek „luźnego asari”.

Kilka spoilerów, kliknij, żeby przeczytać

W scenach gry jest kilka zabawnych dialogów, w których Joker próbuje dowiedzieć się od Liary, czy macki głowy asari się poruszają. Okazuje się, że nie są to pełnoprawne „macki”, ale tylko twarde, zrogowaciałe narośla, które można trochę kołysać, ale nie więcej.

Szkoda. Przydałoby się z nich.

Mirandę Lawson

Płeć kapitana: Mężczyzna

Nowa powieść: NIE

Miranda będzie miała bardzo mało czasu dla Sheparda – wszystko jest zajęte, zajęte.

Miranda Lawson była „przedstawicielką Człowieka Iluzji” na pokładzie USS Normandy w Mass Effect 2. W ostatniej części trylogii pełni ona rolę epizodyczną – zresztą pewne pozory powieści dostępne są jedynie dla tych, którzy spotkali ją w poprzedniej grze.

Wszystko zaczyna się od e-maila, w którym Miranda zaprasza Sheparda na spotkanie w dokach i rozmowę. Potwierdź, że nadal jest częścią planów dowódcy, a nagrodą będzie skromny pocałunek.

W rozmowie z Liarą przez terminal Spectre ostrzeż ją o Kai Lengu, a wtedy umówi się na drugie spotkanie w mieszkaniu w Izbie Gmin - ponownie e-mailem. Najpierw porozmawiasz o interesach - wtedy Shepard będzie miał okazję wydać polecenie: „Łóżko!”

Jeśli Shepard nie miał romansu z Mirandą, nadal musi się z nią spotykać. I własnie dlatego...

Kilka spoilerów, kliknij, żeby przeczytać

Uratowanie Mirandy przed śmiercią w finałowej scenie na planecie Horizon nie jest łatwe. Trzeba mieć przy niej dobry związek w Mass Effect 2 i jeśli mieliście wzajemne uczucia, pod żadnym pozorem nie zrywajcie z nią. Zdecydowanie musisz spotkać się z Mirandą na Cytadeli przed atakiem Cerberusa i dowiedziawszy się o Kai Lengu ze swojego terminala, ostrzec Mirandę przez pokój Widm. Kiedy poprosi o zasoby Sojuszu, daj je. Na koniec, w scenie z ojcem Mirandy, pamiętaj o zastosowaniu przerwy – niezależnie od tego, czy jest ona „dobra”, czy „zła”.

W związku z Mirandą nie ma sceny miłosnej jako takiej - artyści byli zbyt leniwi, aby marnować farbę na byłą dziewczynę Sheparda.

Samanta Trainor

Płeć kapitana: Kobieta

Nowa powieść: Tak

Dla męskiego Sheparda Samanta ma tylko szachy.

Samantha Trainor jest naszą sekretarką. W grze zastępuje Kelly Chambers, która ze względów psychicznych opuściła Normandię i osiedliła się na Cytadeli. Samanta jest ładna, posłuszna, mądra - ale przy tym wszystkim tylko pasterki mogą rozpocząć z nią rodzaj romansu.

Łatwo to zrobić. Wystarczy od czasu do czasu porozmawiać z Samantą, a potem po misji „Cerberus” w Cytadeli opowie o swoim uzależnieniu od gry strategiczne a w liście zaproponuje grę w szachy. Zaproś ją do kabiny kapitańskiej, a od razu zacznie sugestywnie chwalić kabinę prysznicową. Zaproś ją do wzięcia prysznica, a następnie dołącz do niej. Umyjesz się w tym samym czasie.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: podobnie jak w przypadku Diany, niewinny romans z Samanthą Trainor nie przeszkodzi kapitanowi w zbudowaniu poważnej relacji z kimś innym.

Kilka spoilerów, kliknij, żeby przeczytać

W scenie pod prysznicem będzie kilka dziwnych rzeczy. Samanta na przykład pozostanie w bieliźnie, a kapitan wejdzie pod bieżącą wodę, nie zdejmując munduru (czy tego, co zamiast tego nosi).

Steve'a Corteza

Płeć kapitana: Mężczyzna

Nowa powieść: Tak

Steve Cortez opłakuje swoją przedwczesną śmierć. I wygląda na to, że Shepard zaczął coś podejrzewać.

Kolejnym jest Esteban „Steve” Cortez Nowa postać i nie nazwałbym tego sukcesem. Ma niczym nie wyróżniającą się stereotypową latynoamerykańską twarz, jest nadmiernie płaczliwy, a jego rola polega wyłącznie na epizodycznych dialogach przed i po misjach (jest kierowcą bota desantowego).

Ogólnie rzecz biorąc, Shepard miał zdecydowanie pecha, mając na pokładzie geja. Ale przynajmniej Steve jest taktowny, nie dręczy go tak agresywnie jak Kayden Alenko i daje dowódcy możliwość ostrożnego odejścia od tematu.

Jednakże, jeśli kapitan Normandii to zrobił taki preferencji, powinien odwiedzić Corteza w ładowni, odbyć z nim długie rozmowy - a potem skrzyżować ścieżki w obozie dla uchodźców na Cytadeli i ostatecznie uporządkować swoje uczucia w barze Czyściec.

Kilka spoilerów, kliknij, żeby przeczytać

Na początku misji na Ziemi Steve może zginąć wraz z botem lądującym. Aby temu zapobiec, musisz się z nim zaprzyjaźnić... lub „zaprzyjaźnić się”.

Tali'Zorah z Normandii

Płeć kapitana: Mężczyzna

Nowa powieść: NIE

Tali jest najbardziej tajemniczą i tajemniczą towarzyszką Sheparda.

Quarian Tali ulegnie jedynie zalotom tych kapitanów, z którymi już „połączyła środowiska skafandrów kosmicznych” w Mass Effect 2. Spotkacie ją po misji z drednotem gethów i w rozmowie będziecie mogli zasugerować wznowienie komunikacji. Tali będzie w tym momencie zawstydzona i będzie mówić, że jest zajęta.

TO JEST WAŻNE: Pamiętaj, że jeśli obiecasz rękę i serce komuś innemu przed spotkaniem z Tali – na przykład tej samej Liarą – romans z quarianinem nie dojdzie do skutku. Kiedy się spotkamy, natychmiast powie: „Cieszę się z twojego powodu” - i nie chce być kimś więcej niż tylko przyjacielem.

Należy pamiętać: rozmowa podczas spotkania nie oznacza, że ​​jesteście razem. Shepard musi złapać list od Tali pocztą, wezwać ją do chaty i tam wyznać swoje uczucia - dopiero wtedy zostanie uznane, że macie nowy romans.

Po lewej stronie oryginał z GettyImages, po prawej portret Tali.

Zanim udasz się do Rannok, spróbuj spotkać się z Tali w Cytadeli. Po misji na rodzinnej planecie quarian, jeśli wynik będzie dla nich korzystny, Tali przekaże nam swój portret, pobrany dzięki uprzejmości artystów BioWare z bibliotek zdjęć. Aby zdobyć portret, odwiedź Tali w maszynowni.

Niestety, twarzy quarianina nie zobaczymy w kulminacyjnej scenie przed zadaniem „Cerberus”. Nawet nie zdejmie maski przeciwgazowej.

TO JEST BŁĄD: Jeśli Tali, będąca kochanką Sheparda, zginie podczas wydarzeń na Rannok, nadal będzie mogła przybyć do kwatery kapitana, aby go wesprzeć przed atakiem na kwaterę główną Cerberusa. Zatem w pewnym sensie zasada „dopóki śmierć nas nie rozłączy” nie ma zastosowania w Mass Effect 3.

Kilka spoilerów, kliknij, żeby przeczytać

Nie przegap sceny w pokoju socjalnym (pokój dzienny, na lewo od windy) po ataku na siedzibę Cerberusa. Tali siedzi w barze i pilnie się upija specjalny mechanizm do wprowadzania płynów alkoholowych (ludzie nazywają to „słomką”). Rozmowa z kompletnie pijaną Tali jest bardzo zabawna.

Ashleya Williamsa

Płeć kapitana: Mężczyzna

Nowa powieść: Tak

Twórcy postanowili także zmienić twarz Ashley, a także twarz Kaydena. A siniaki pojawiły się później.

Ashley Williams i Kayden Alenko to postacie wzajemnie się wykluczające. W grze może znajdować się tylko jedna osoba - w przypadku osób, które przeniosły zapisane stany gry w całej trylogii, zależy to od decyzji podjętej w pierwszej części.

Podobnie jak w przypadku Alenko, romans z Ashley Williams rozpocznie się już w szpitalu, jeśli oddasz jej zakupiony w lokalnym sklepie tomik wierszy Tennysona. Drugą ważną rozmowę z Ashley możesz rozpocząć już po misji na satelicie Palaven, a spotkanie w Społecznościach Prezydium pomoże ci w końcu postawić „i”.

Kilka spoilerów, kliknij, żeby przeczytać

Ashley Williams, jak zapewne pamiętacie, zerwała z Shepardem w drugiej części i była bardzo agresywna, gdy się poznali - oskarżyła go o pracę dla nieludzkiego Cerbera i nie słuchała wymówek. W Mass Effect 3 nagle stała się milsza, a twórcy znaleźli na to wyjaśnienie: agresja Ashley w Mass Effect 2 wynikała z tego, że bała się uwierzyć w „cudowne” zmartwychwstanie kapitana.

* * *

Teraz wiesz wszystko, aby skutecznie podbić każdą kobietę, każdego mężczyznę i każdego kosmitę w tej części galaktyki. Odtąd żaden dziennikarz ani sekretarz nie będzie w stanie oprzeć się urokowi Sheparda. Czas zastosować swoją wiedzę w praktyce! Czekają na nas nowe zwycięstwa i osiągnięcia!

W Mass Effect sytuacja w fabule jest eskalowana do granic możliwości – nigdzie nie ma bezpiecznego miejsca, sytuacja eskaluje do granic możliwości. Bardzo ułatwia to nie tylko inwazja starożytnych maszyn – Żniwiarzy, którzy co pięćdziesiąt tysięcy lat niszczą rozwinięte cywilizacje w całym Wszechświecie, ale także były pracodawca Sheparda, Cerberus z Mass Effect 2 – Człowiek Iluzja.

Oczarowany żniwiarzami poważnie myśli, że może przejąć nad nimi kontrolę i przynieść ludzkości niespotykaną moc, chociaż żniwiarze wręcz przeciwnie, całkowicie go kontrolują, denerwując Sheparda i jego drużynę - Cerberus sprawia wiele kłopotów.

Nie zapomnij o geth-heretykach, które również są kontrolowane przez żniwiarzy - te maszyny są w stanie sprawić wiele kłopotów istotom organicznym, a nie tylko quarianom, którzy je stworzyli.

W rezultacie, dzięki wspólnym wysiłkom żniwiarzy, Cerberusa i gethów, w Mass Effect 3 może zginąć absolutnie każdy, łącznie z Shepardem i jego drużyną. To prawda, że ​​\u200b\u200bjest to bardzo smutne zakończenie, którego gracz musi jeszcze spróbować.

Na wskroś odprawienie Mszy św Efekt 3: gracz przygotowuje się do nierównej ostatecznej bitwy pomiędzy zaawansowanymi cywilizacjami a ich katastrofalnie lepszymi technologicznie żniwiarzami. Jeśli samo to przygotowanie będzie niewystarczające, istnieje ogromne ryzyko, że wszyscy, wszyscy, wszyscy, których znasz w trylogii ME, umrą.

Jeśli będziesz działać bardziej kompetentnie, możesz uniknąć tego wyniku. Wykluczając smutne zakończenie, które zostało pod każdym względem utracone, możemy mieć pewność, że w trzeciej części nie zginie tak wiele postaci. Nawiasem mówiąc, Twoje decyzje podjęte w pierwszej i drugiej części będą miały duży wpływ na wiele losów.

Zacznijmy więc od składu Sheparda - obejmuje on Kaidana Alenkę lub Ashley Williams (w zależności od tego, kogo postanowiłeś zatrzymać przy sobie i kogo wysłać na niebezpieczną misję w pierwszym Mass Effect), Tali, jeśli przeżyła Misję Samobójczą w część druga, Garrus Vakarian (podobny do Tali), James Vega, Liara T”Sony, Javik i EDI – sztuczna inteligencja Normandii, która otrzymała fizyczną powłokę.

Spośród wymienionych postaci niektóre osoby są zagrożone. Przede wszystkim jest to Kaidan lub Ashley - podczas ataku Cerberusa na Cytadelę, mając niewystarczająco rozwinięty poziom Bohatera lub Renegata, nie uda Ci się przekonać swojego byłego kolegi, kimkolwiek by nie był, że tak nie jest wy, którzy jesteście winni temu, co się stało.

W takim przypadku albo sam Shepard, albo jeden z jego partnerów (jeśli kapitan pod ścisłym przewodnictwem gracza nie odważy się) będzie zmuszony strzelić do Ashleya lub Kaidana. Doprowadzi to do śmierci jednej z określonych postaci. Aby temu zapobiec, ulepsz swoją reputację jako Bohater lub Renegat, ale nie obaj na raz. W przeciwnym razie poziom po prostu nie wystarczy, aby uzyskać wystarczającą charyzmę.

Kolejną postacią, która może zginąć w Mass Effect 3 jest quarianka Tali. Rzuci się z klifu, jeśli w misji „Priorytet: Rannoch” na końcu wybierzesz stronę gethów, co nieuchronnie doprowadzi odpowiednio do śmierci całej floty quarian i samych quarian.

Jeśli chodzi o resztę towarzyszy, mogą oni zginąć w ostatniej misji „Priorytet: Ziemia”, jeśli poziom gotowości bojowej galaktyki jest niski. Razem z całą organicznie rozwiniętą cywilizacją.

Podążamy dalej – tam nie mamy już członków drużyny Sheparda, ale ważne postacie. A więc Mirando Lawson. Według fabuły prawdopodobieństwo jej śmierci w Mass Effect 3 jest bardzo wysokie. Na przykład, jeśli miałeś z nią romans w drugiej części, ale w trzeciej go zerwałeś, dziewczyna nieuchronnie umrze. Ponadto, jeśli nie było romansu, należy podjąć pewne działania, aby uratować Mirandę.

Najpierw nadejdzie wiadomość z prośbą o spotkanie w Cytadeli w doku w Normandii - spotkaj się z nią, porozmawiaj. Po chwili ponownie się z nią skontaktuje - będziesz musiał z nią porozmawiać przez terminal Widm na Cytadeli, Shepard wymieni imię Kai Len, po czym Lawson powie, że teraz będzie ostrożniejsza. Wreszcie otrzymamy zaproszenie do jej pokoju na Cytadeli, gdzie poprosi o dostęp do sieci Sojuszu – nie odmawiaj, będziemy mogli to zapisać.

Admirał Anderson – niestety jest on skazany na zagładę, nie ma sposobu, aby go uratować – tak czy inaczej zginie pod koniec ostatniej misji z rąk Upiora.

Kelly Chambers, stara znajoma z drugiej części, również może zginąć w Mass Effect 3, jeśli w sequelu uratujesz ją z nieustępliwych szponów Zbieraczy.

EDI może także zginąć – na początku rozgrywki otrzyma fizyczną powłokę i stanie się pełnoprawnym członkiem drużyny. W normalnych bitwach nie zginie, ale ostatecznie, jeśli Shepard rozwiąże problem ze Żniwiarzami, eliminując wszystkie syntetyki, nieuchronnie umrze.

Kasumi Goto może zginąć podczas ratowania planety Hanar na Cytadeli w 2186 roku, ale jeśli uda się ją uratować, dołączy do twórców Kuźni i zapewni dodatkowe zasoby wojskowe.

Jack może zginąć w 2186 roku na Stacji Kronos podczas misji „Priorytet: Kwatera Główna Cerberusa”.

Kirrahe, który w trzeciej części otrzymał awans i stopień majora, może też umrzeć. Ten problem może się zdarzyć na Cytadeli.

Drell o imieniu Thane Krios jest śmiertelnie chory, więc nieuchronnie umrze, ale to, jak i kiedy, zależy od działań Sheparda. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, zginie podczas ataku Cerbera na Cytadelę - Kai Len rani go, a jeśli lekarzom uda się „zagoić” ranę, to jego choroba będzie postępować nawet po misji do Sanktuarium.

Grunt - może zginąć w walce z Rachni (misja - „Przemierzanie strychu: Rachni”), jeśli jego misja lojalnościowa w Mass Effect 2 nie została ukończona. Jeśli lojalność zostanie wygrana, nie tylko zapewni osłonę wycofującemu się Shepardowi i jego drużynie , ale też przeżyje. I będzie żądał jedzenia.

Legion – może zginąć na rodzinnej planecie quarian, Rannoch, jeśli odmówią prośby o pozwolenie na uwiedzenie gethów. Ogólnie tam trudna sytuacja, często będziesz musiał wybierać między Tali a Legionem, między quarianami a gethami - aby ocalić ich oboje, będziesz musiał bardzo się postarać, w przeciwnym razie cała rasa nieuchronnie zginie.

Duch - umiera w taki czy inny sposób na samym końcu gry na Cytadeli. Albo z rąk Sheparda, albo z jego własnych rąk. Jeśli Shepardowi uda się go przekonać, że się myli, Człowiek Iluzja się zastrzeli.

Zaid Massani - może zginąć w walce z najemnikami na Cytadeli w misji „Cytadela: Ambasador Volus”.

Samara może również zginąć w Mass Effect 3 - jeśli nie powstrzymasz jej przed popełnieniem samobójstwa w misji „Mesana: Sygnał wzywania pomocy” w klasztorze Ardat-Yakshi, stosując „bohaterski” czyn. Musimy szybko zareagować.

Mordin Solus - niestety uratowanie jednej z najbardziej kolorowych postaci w grze nie jest takie proste. W misji na Tuchance, gdzie Mordin próbuje wyleczyć Genofagium, wszystko zależy od poczynań Sheparda.

Jeśli kapitan odmówi sabotowania leczenia genofagium i ujawni, że wyposażenie zasłony jest uszkodzone, Mordin pobiegnie na szczyt wieży, aby wyeliminować awarie. Tam nieuchronnie umrze w wyniku eksplozji wieży, poświęcając się dla dobra krogan.

Jeśli zdecydujesz się sabotować uzdrowienie Genofagium, Mordinowi się to nie spodoba, ale jeśli wysoki poziom Bohatera lub Renegata można przekonać do milczenia, jeśli nie, to Mordina można powstrzymać tylko w jeden sposób – strzelić mu w plecy.

Mordina możesz uratować jeśli zabiłeś Rexa w pierwszej części, nie zapisałeś danych Malona, ​​posiadasz dużo punktów Bohatera/Renegata i zaakceptowałeś ofertę dalatresy sabotażu Genofagium. Wtedy jest szansa, aby przekonać Mordina, aby nie leczył Genofagium, wtedy Mordin tylko sfinguje swoją śmierć, a jednocześnie pomoże w budowie Kuźni.

Donnel Udina nieuchronnie ginie na Cytadeli podczas ataku Cerberusa na tę ostatnią. Okazuje się, że Udina jest bezpośrednio zamieszany w ten atak, więc pozostaje tylko go zastrzelić lub pozwolić zrobić to Ashleyowi lub Kaydenowi.

Urdnot Rex może też zginąć w Mass Effect 3 - jeśli sabotowałeś leczenie Genofagage, dowie się o tym i podczas spotkania na Cytadeli spróbuje zabić Sheparda. To prawda, że ​​w tej sytuacji wyprzedzi go albo sam kapitan, albo Sek Bailey.

Jest też kilka mniejszych znaczące postacie, który być może zginie w trzeciej części Mass Effect, ale wszystkich głównych bohaterów wymieniliśmy powyżej.