Jak przekazać Masyanya w całości. „Masyanya pod żółtą prasą”: przejście gry. „Masyanya pod żółtą prasą”: klucz. Odcinek XIII: Objawione

Lokalizacja 1

W mieszkaniu u Kudłatego

1. Podnieś klucz z podłogi i otwórz nim dolną szufladę biurka komputerowego.
2. Połącz każdą płytę CD z pudełkiem CD z niej zgodnie z zasadą logicznej pary (np. pszczoła - plaster miodu, mysz - ser itp.).
3. Wkładamy zmontowany dysk do napędu komputera i idziemy do kuchni.
4. Otwórz lodówkę, weź 2 jajka i kiełbasę.
5. Wyciągamy nóż ze stołu, wyjmujemy czysty talerz z szafki.
6. Rozbij jajka na patelnię i włóż tam kiełbasę.
7. Zdejmujemy łopatkę ze ściany, grabimy jajecznicę i zanosimy ją do pokoju Kudłatego.
8. Po rozmowie z Kudłatym zadzwoń do Hryundela (telefon na podłodze).

Lokalizacja 2

W rezydencji profesora

1. Podnosimy gazetę z podłogi (z wnęki z odpadłej płytki) i zaglądamy do pudła (na sofie po lewej).
2. Z pudełka wyjmujemy serce, a spod niego ołówek.
3. Wchodzimy na drugie piętro po schodach.
4. Klikamy na piłkę i podczas gdy piłka skacze, udaje nam się wyciągnąć liliowy uchwyt z leżącej za nim komody.
5. Przyłóż uchwyt do górnej szuflady komody i wyjmij żarówkę oraz dźwignię z komody (za szczotką do włosów).
6. W spiżarni (na lewo od zamkniętych drzwi) zabieramy oliwiarkę.
7. Wchodzimy na górę i opieramy się o zamknięte drzwi.
8. Pod drzwiami kładziemy gazetę i w dziurkę od klucza wkładamy ołówek.
9. Wyciągamy gazetę z kluczem spod drzwi i otwieramy im drzwi.
10. W ciemnym pokoju kliknij przełącznik na ścianie (migające czerwone światło).

11. Żarówka przepala się, ponownie wciskamy włącznik (zmieni kolor z zielonego na czerwony), wkręcamy żarówkę z inwentarza i ponownie włączamy światło.
12. W szafce po lewej odrzucamy złożone szare ubranie i wyjmujemy spod niego śrubokręt.
13. Na szafce jest materac i poduszka. Przesuwamy poduszkę i bierzemy puszkę z farbą.
14. Wł. Domek dla lalek używamy serca i puszki po oleju.
15. Zabieramy papugę z domku dla lalek, podchodzimy do figurek na kominku, kładziemy papugę na pustej szpilce i rozwiązujemy zagadkę
16. Układając puzzle, otrzymujemy zardzewiały klucz.
17. Wracamy na piętro, z szafy (górna półka) zabieramy odczynnik (na butelce jest naklejka z wizerunkiem chmurki z oczami).
18. Ponownie wchodzimy na strych i używamy oczyszczonego klucza na podstawie zabawki Dancing Ballerina.
19. Wyciągamy notatkę z tacy i ponownie schodzimy na piętro.
20. Kliknij kolumnę po prawej stronie (krawędź kolumny ledwo wystaje).

21. Kliknij ikony kolumn znajdujące się w notatce i odkręć śrubokrętem śruby w gnieździe:
22. Obok pierwszej dźwigni włóż drugą w szczelinę, kliknij na nią, weź wiązkę.
23. Wchodzimy na drugie piętro, przyklejamy obrazek do ramy na ścianie.
24. Wchodzimy na strych, używamy puszki z farbą na oknie i klikamy na okno.
25. Schodzimy na piętro i wychodzimy z dworu na ulicę.
26. Podnosimy wierzchowca z balustrady, klikamy w krzaki przy żółtej latarni, bierzemy siatkę i podnosimy chusteczkę z klocka.
27. Przechodzimy pod łukiem, podchodzimy do basenu, łapiemy klucz siatką i idziemy do stróżówki.
28. Za pomocą łomu odrywamy deski od drzwi i wkładamy klucz do dziurki od klucza, która znajdowała się pod ostatnią deską.
29. Wchodzimy do stróżówki, zawieszamy czapkę od jednego gwoździa do drugiego i podnosimy sprzęt wiszący pod czapką.
30. Na panelu elektrycznym (w pobliżu wyjścia z portierni) resetujemy kłódkę, otwieramy pokrywę i zakładamy zębatkę na lewy kołek.

31. Klikamy na motorówkę.
32. Odbieramy łopatę z łodzi (za przednim siedzeniem).
33. Opuszczamy stróżówkę i kopiemy ziemię w miejscu celownika.
34. Wracamy do domu, klikamy na talerz przy drzwiach i wycieramy brud z talerza chusteczką (naciskając i przytrzymując lewy przycisk myszy).
35. Wchodzimy ponownie pod łuk, podchodzimy do najbliższej rzeźby i wybieramy numer 362 na cokole.
36. Z rzeźby wypada panel.
37. Zaglądamy do dołu i kolorujemy rysunki na tablecie jak na panelu, naciskając odpowiednie przyciski

38. Zabieramy film i klucz, wracamy do stróżówki, klikamy na łódkę i kluczem otwieramy schowek w łódce.
39. Wyciągamy rękę Wenus z schowka, wychodzimy ze stróżówki i przykładamy rękę Wenus do posągu Wenus. Otwiera się sekretne przejście, przez które wracamy do posiadłości.
37. Klikamy na projektor, aby przybliżyć go do nas. Otwórz drzwi projektora i załaduj film.

Lokalizacja 3

1. Klikamy 2 razy na pudełko z krążkami (w bliskim prawym rogu). Rozwiązujemy zagadkę (podpowiedź - kości można przenieść do wolne miejsce tylko w parach)
2. Kliknij centrum muzyczne, naciśnij przycisk wysuwania dysku, wyjmij poprzedni dysk i włóż dysk otrzymany do rozwiązania zagadki.
3. W kominku (pod centrum muzycznym) znajdujemy zmiętą kartkę ze schematem.
4. Przesuwając suwaki-regulatory zmieniamy kolory wskaźników centrum muzycznego zgodnie ze schematem
5. Idziemy do kuchni i zabieramy czajnik elektryczny.
6. Odkręć kran na zlewie.
7. Z kuchni wychodzimy na korytarz i zabieramy mopa, wchodzimy do szafy i wyciągamy klucz nastawny z otwartej szuflady po lewej stronie.
8. Wracamy do kuchni, kluczem zakręcamy wodę i wycieramy podłogę mopem.
9. Czajnik wkładamy do zlewu, wlewamy do niego zimną wodę.
10. Wchodzimy do pokoju i wylewamy wodę z czajnika na wujka.

11. Po rozmowie z wujkiem idziemy do kuchni, po drodze idąc do szafy, gdzie wyjmujemy nóż do szkła z walizki (na górnej półce).
12. Dwukrotnie klikamy na syrenę - syrena wskaże szafkę, w której znajduje się solanka.
13. Używamy noża do szkła na szklanych drzwiach szafki, otrzymujemy słoik ogórków.
14. Przekręcamy zegar ścienny, wyjmujemy z nich baterię i wracamy do wujka.
15. Z posągu przy kominku bierzemy otwieracz i dajemy słoik naszemu wujkowi.
16. Po rozmowie z wujkiem wyjmujemy baterię i wkładamy ją do pilota leżącego na stole.
17. Patrzymy na obrazek na ścianie po prawej i idziemy do kuchni.
18. Zdejmujemy młotek z nogi krzesła, rozbijamy żółty wazon obok syreny, patrzymy na fragmenty.
19. Obróć zieloną i czerwoną płytę (108 i 34).
20. Wracamy do pokoju, podchodzimy do sejfu i wybieramy numery 42 (zewnętrzny okrąg), 80 (środkowy okrąg) i 74 (zewnętrzny okrąg)

21. Od otwórz sejf wyjmij klucz (z portfela).
22. Wchodzimy do szafy i otwieramy walizkę kluczem. Walizka otwiera się i wszystkie pieniądze rozsypują się po szafie. Zbieramy pieniądze (tylko 20 banknotów).

Lokalizacja 4

Na posterunku policji na lotnisku w Namibii

1. Zbieramy kraty (1. - na krześle, 2. - na szafce nocnej po prawej).
2. Otwórz szufladę sejfu (druga od góry po lewej, napis "Skład strategiczny"), wyjmij z niej aparat.
3. Klikamy 2 razy model samolotu na stole.
4. Podchodzimy do stoiska z ogłoszeniami, odrywamy portret w lewym dolnym rogu.
5. Na zegarze elektronicznym zawieszonym nad stoiskiem zmień godzinę z 07:04 na 12:00.
6. Otwieramy górną prawą szufladę sejfu (napis "ХХХ-dokumenty"), zaglądamy do niej i otwieramy paszport zaginionego profesora.
7. Odchylamy lewy górny róg dywanu. Klikamy na odkryty właz. Naciśnij mały przycisk dwa razy, a duży przycisk raz. Wpadamy do piwnicy.
8. Zbieramy drążki (1. - przy drabince sznurowej zwisającej z włazu, do którego wpadliśmy, 2. - przy drugiej drabince sznurowej w głębi piwnicy) i młotek (po prawej).
9. Podchodzimy do drugiego (zamkniętego) włazu i klikając na mężczyzn na pokrywie włazu ustawiamy prawidłową kolejność mężczyzn zgodnie ze zdjęciami modelu samolotu

10. Wychodzimy przez właz na zewnątrz.

11. Zbieramy sztabki (1. – przy lewej nodze Hryundela, 2. – przy palmie).
12. Zaglądamy do wnętrza wydrążonego pnia drzewa, bierzemy kolejny drążek (w sumie powinno być ich 7), pamiętamy wydrążone w pniu cyfry 819798.
13. Przez właz wracamy na komisariat, podchodzimy do sejfu z dokumentami (środkowa skrzynka po prawej, napis „Innovative developments”) i wpisujemy numer 819798 na szyfrowym zamku.
14. W otwartym pudełku znajdujemy pudełko z okularami. Kliknij na punkty.
15. Widoczne stają się gwoździe w kieszeni kurtki z tyłu krzesła.
16. Podnosimy gwoździe.
17. Ponownie wychodzimy przez piwnicę do Khryundela, przykładamy pręty do palmy i przybijamy młotkiem.
18. Zbieramy banany i wracamy ponownie na komisariat.
19. Odciągamy żaluzje na ścianie po prawej stronie, wysuwamy tacę, kładziemy tam banany i popychamy tacę. W zamian otrzymujemy klucz.
20. Za pomocą klucza otwórz ostatnią szufladę z napisem
„Dowód” (w środku po lewej), weź stamtąd śrubokręt, otwórz zestaw kluczy głównych i kliknij dowolny klucz główny.

21. Wychodzimy przez właz na zewnątrz do autobusu.
22. Kluczami głównymi otwieramy drzwi autobusu, wchodzimy do autobusu, spod afrykańskiej maski wyjmujemy klucz francuski na tylnym siedzeniu autobusu.
23. Dajemy Hryundelowi klucz i śrubokręt.

Lokalizacja 5

1. Wyciągamy młotek z radia (na beczce po prawej), łamiemy budzik na drugiej beczce. Bierzemy sprzęt i przecinamy liny, z którymi związany jest Hryundel.
2. Zaglądamy do pudełka na półce stojaka (druga półka od dołu), wyjmujemy stamtąd niepozorną elektrodę, która leży wzdłuż fajki.
3. Na niebieskiej prostokątnej spawarce znajduje się niepozorny fioletowy uchwyt elektrody. Przyłóż elektrodę do uchwytu elektrody.
4. Wyciągamy węże spod telewizora i nakładamy je na spawarkę.
5. Wpinamy wtyczkę przewodu spawarki do gniazdka (przewód leży na podłodze przed scrollem i tom-tomem).
6. Zbieramy pęczki trawy rozrzucone po całej piwnicy (1 pęczek - obok kanistra u stóp Hryundla, 2 pęczek - na ścianie (lewy dolny róg) na amulecie z piór, 3 pęczek - nad głową Hryundla na półce , 4 belka - na ościeżnicy regału (po lewej stronie mapy), 5, 6 i 7 belka - na ścianie w tylnej części piwnicy nad ościeżnicą, 8 belka - na schodach prowadzących na strych, 9 belka - na drugiej ścianie pomiędzy dwoma wąskimi otworami okiennymi, 10 belka - przy radiu).
7. Podchodzimy do transformatora (po prawej). Wsypujemy 10 pęczków trawy do kubka przed transformatorem, bierzemy tłuczek i popychamy.
8. Pary zmiażdżonej trawy pozwalają bliżej przyjrzeć się zamkowi. Aby otworzyć zamek, musisz wbić kulki w otwór odpowiedniego koloru. Kulki sterowane są za pomocą przegród, obracanych jednym kliknięciem myszy o 90°. Gdy kulka odpowiedniego koloru wpadnie do każdego otworu (dziura zacznie świecić), zamek otworzy się.
9. Kliknij czerwony przełącznik na transformatorze.
10. Zdejmij przyłbicę spawalniczą ze ściany z cegły (po lewej).

11. Klikamy najpierw na uchwyt elektrody, a następnie na zamek pokrywy piwnicy, o którą opiera się drabina i wychodzimy z piwnicy.
12. W chacie zaczynamy zbierać fragmenty fotografii (1. - u podstawy drzewa, 2. - na drzewie, 3. - na bębnie za drzewem, 4. - na dywanie przy krześle, 5. - na oknie na prawo od akwarium).
13. Zaglądamy do skrzynki po lewej stronie pod panelem, klikamy w ramkę ze zdjęcia i zbieramy zdjęcie ze skrawków w ramce.
14. Znajdujemy trzy afrykańskie maski: 1. – po prawej stronie pod zdjęciem obok panelu, 2. – po stronie wyjścia z chaty nad tarczą i włócznią, 3. – po lewej stronie pod panelem (usuwamy pierwsze dwa i spójrz na trzeci).

15. Zgodnie z otrzymanym zdjęciem afrykańskie maski zawieszamy na gwoździach na ścianie, na której wisi już trzecia maska
16. Następnie na panelu pojawiają się liczby 03.
17. Na prawo od laptopa podnosimy lotkę i używamy jej na tarczy.
18. Gramy w rzutki - pierwszym kliknięciem zatrzymujemy oscylującą lotkę, drugim kliknięciem rzucamy ją w cel.
19. Po trafieniu w tarczę 5 rzutkami, tarcza spada i pojawia się numer 17.
20. Podchodzimy do laptopa i wpisujemy hasło 1703.

21. Kliknij przycisk „Wyślij list”.
22. Kliknij dwukrotnie przycisk „Pokaż mapę” (przycisk z czerwonym wykrzyknikiem).
23. Wyciągamy z bębna butelkę niedokończonej lemoniady, schodzimy do piwnicy i dajemy lemoniadę Khryundelowi.
24. Wchodzimy w górę, klikamy na linę, którą drabina jest przywiązana do słupka (po lewej), ponownie schodzimy w dół, bierzemy pilnik do paznokci od Khryundela, idziemy w górę i przecinamy linę pilnikiem do paznokci.
25. Klikamy na schody, potem na gitarę.
26. Schodzimy do piwnicy, klikamy najpierw na zwój przy schodach, a potem na tam-tom.
27. Klikamy na żółtą kulkę, która okazuje się kluczem o dziwnym kształcie.
28. Wchodzimy na górę, klikamy na pudełko pod maskami.
29. Klikamy na zdjęcie trzech bandytów w afrykańskich maskach, po czym zdjęcie wpada do pudełka.
30. Używamy klucza o dziwnym kształcie na dziwnym pudełku.

31. Wyjmujemy kluczyki do samochodu z dziwnej skrzynki.
32. Wychodzimy na zewnątrz, wkładamy kluczyki do samochodu.
33. Z przedniego siedzenia pasażera przesuń czapkę i wyjmij spod niej przecinaki do drutu.
34. Wyciągamy zapalniczkę z panelu i wkładamy kluczyk do stacyjki.
35. Wychodzimy z samochodu, używamy przecinaków do drutu na drucie, który jest owinięty wokół zamka metalowej szafki przy wejściu do chaty.
36. Otwórz szafkę, wyjmij klucz nastawny (poniżej).
37. Schodzimy do piwnicy i używamy klucza nastawnego na brązowej beczce (na lewo od schodów). Klikamy na niebieski wąż leżący na spawarce i przykładamy go do beczki.
38. Podnosimy kanister wypełniony benzyną, a także leżącą za kanistrem szpulkę nici.
39. Wychodzimy na zewnątrz, wspinamy się do bagażnika samochodu, stamtąd bierzemy lejek (pod zagłówkiem fotela kierowcy na niebieskiej szmatce pod syreną).
40. Wychodzimy z bagażnika, otwieramy pokrywę zbiornika gazu, używamy lejka na zbiorniku gazu, a kanister na lejku.

41. Bierzemy kulę od Khryundela i ponownie schodzimy do piwnicy.
42. Klikamy na ścianę stojaka, na którym siedział Hryundel, i zaczynamy uderzać pantofelkiem w wypełzające ze szczelin karaluchy, nie pozwalając żadnemu z nich wyjść
43. Opuszczamy chatę i klikamy karalucha w ekwipunku, a następnie na ziemi w miejscu, w którym rozrzucone są okruchy.
44. Karaluch ucieka, zostawiając po sobie zielony pasek benzyny, na którym używamy zapalniczki.
45. Wchodzimy do samochodu, klikamy kluczyk w stacyjce i wychodzimy.

Lokalizacja 6

dom z mokrymi drzwiami

1. Kliknij na amulet wiszący na antresoli i wyjmij go klejnot.
2. Włóż klejnot w puste oko jednej z masek wiszących na ścianie po lewej stronie.
3. Z kupy piasku przed oknem wyciągamy lupę i przykładamy ją do wystającego języka maski.
4. Klikamy na wieszak z niebieskimi ubraniami na ścianie po prawej stronie i odrywamy dwa uchwyty.
5. Klikamy na odkurzacz na schodach i używamy go na kupie piasku na korytarzu.
6. Podnosimy wierzchowca leżącego pod piaskiem na korytarzu.
7. Za pomocą łomu wyciągamy deskę drugiego szczebla schodów.
8. Klikamy na stojące na piasku krzesło i sięgamy na antresolę.
9. Z antresoli (prawe skrzydło) zabieramy młotek.
10. Zamknij drzwi na ulicę i zamknij okna.

11. Do okiennic stosujemy drewniane uchwyty.
12. Deskę z ekwipunku nakładamy na okno z zabudową półdeskową i przybijamy ją młotkiem.
13. W ciemności pod szafką nocną z odbiornikiem radiowym widoczna jest butelka ze świecącym płynem.
14. Bierzemy fiolkę i używamy jej na żelaznych drzwiach na prawo od szafki nocnej z radiem.
15. Klikamy na stolik nocny, następnie na wtyczkę odbiornika radiowego i wkładamy ją do gniazdka.
16. Kręcąc pokrętłem ustawić na nim żądaną częstotliwość (98,7).
17. Po otwarciu żelaznych drzwi otwórz okiennice i zejdź do piwnicy.
18. Klikamy na okrągły uchwyt antresoli, leżący na rurze, na której znajduje się kuchenka elektryczna.
19. Podchodzimy do zlewu i wyjmujemy stamtąd nóż.
20. Otwórz rozdzielnię na ścianie po prawej, wyciągnij klucz z tarczy i wróć na górę.

21. Nie podchodząc do szafki nocnej z radiem przecinamy nożem przewód odkurzacza.
22. Używamy klucza na drzwiach szafki nocnej z odbiornikiem radiowym i zabieramy z szafki nocnej pamiętnik profesora oraz słoik z odczynnikiem w postaci żółtych tabletek.
23. Używamy okrągłego uchwytu znajdującego się w piwnicy na lewym skrzydle antresoli.
24. Dostajemy patelnię z antresoli i schodzimy do piwnicy.
25. Otwieramy szafkę (na lewo od aparatu), wyjmując z niej wszystkie haczyki i haczyki, a następnie wyjmujemy niebieską taśmę elektryczną i zawór z szafki.
26. Podchodzimy do zlewu i wkładamy garnek do zlewu.
27. Zawór nakładamy na rurę, na której nie ma zaworu.
28. Kliknij na zawór, napełnij patelnię wodą i umieść ją na kuchence elektrycznej.
29. Używamy odciętego przewodu od odkurzacza do przewodu kuchenki elektrycznej, zwijamy go taśmą elektryczną i podłączamy do gniazdka (klapa panelu elektrycznego musi być zamknięta, w przeciwnym razie gniazdko nie będzie widoczne).
30. Wlej odczynnik do wrzącej na patelni wody i nałóż na patelnię pamiętnik profesora.

31. Czytamy pamiętnik profesora i wychodzimy z domu.

Lokalizacja 7

1. Kliknij na worek kamieni. Wybieramy jeden z upadłych kamieni i podnosimy torbę.
2. Zdejmujemy linę z drutu kolczastego na ogrodzeniu.
3. Kliknij na trawę przed samochodem. Podczas gdy trawa jest rozchylona, ​​mamy czas, aby wziąć sierp i przyłożyć go do trawy.
4. Worek napełniamy trawą i przewijamy liną.
5. Klikamy powstałe wypchane zwierzę i znajdujemy pod nim kluczyki do samochodu.
6. Wsiadamy do samochodu, zdejmujemy czapkę z siedzenia i kładziemy stracha na wróble na siedzeniu kierowcy, zatrzaskując w nim czapkę.
7. Wychodzimy z samochodu i wyjmujemy z bagażnika pisaki.
8. Wracamy do stracha na wróble i używamy flamastrów na jego twarzy.
9. Włóż kluczyk do stacyjki i przekręć go.
10. Klikamy na pedały, kładziemy kamień z ekwipunku na pedale gazu i zaciągamy hamulec ręczny.

11. Zbliżamy się do drzewa rosnącego przed wejściem do kopalni.
12. U korzeni drzewa zbieramy 13 węży, wybieramy pudełko zapałek (nad puszką).
13. Wchodzimy do kopalni, grabimy deski na prawo od torów i uwalniamy zjazd w dół.
14. Zaczepiamy linę węży i ​​schodzimy po niej.
15. Kliknij szklane zlewki po lewej stronie drzwi i rozwiąż zagadkę
16. Bierzemy kilof (za Hryundela) i wychodzimy z kopalni.
17. Podchodzimy do pudeł stojących jeden na drugim przy wejściu do kopalni.
18. Rozbij górną szufladę kilofem i wyjmij z niej lampę naftową.
19. Schodzimy z powrotem do kopalni, zapalamy lampę oliwną na ciemnym przejściu do drzwi otwartych przez zagadkę i wchodzimy do pokoju.
20. Podchodzimy do sejfu wbudowanego w ścianę. Wybieramy kod 621581 i odbieramy pudełko.

21. Klikamy na sznur węży.
22. Wyjmujemy lampę naftową z drzwi i używamy jej na lewym kole przewróconego wózka.
23. Klikamy na kamień, obok którego siedzi Khryundel i zabieramy leżące na czerwonej szmatce szczypce.
24. Przyłóż szczypce do drugiego koła.
25. Używamy zdemontowanego koła na wózku stojącym obok Hryundela i klikamy na nie.
25. Wchodzimy do utworzonego przejścia.
26. Zdejmujemy mapę ze ściany i przechodzimy przez tunel do wyjścia.

Lokalizacja 8

1. Kliknij siatkę na kolumnie po lewej stronie i otwórz zestaw do manicure. Dostajemy pęsety.
2. Spójrz na syntezator. Wyciągamy z niego zatkniętą monetę pęsetą.
3. Patrzymy na automat (po lewej).
4. Wrzucamy monetę do maszyny, bierzemy butelkę wody.
5. Bierzemy szczypce ze skrzynki narzędziowej.
6. Idziemy do toalety. Otwórz apteczkę nad zlewem. Zbieramy strzykawki i tabletki nasenne („Som Nun”).
7. Wsyp tabletki nasenne do kubka z wodą (po prawej stronie zlewu). Używamy na nim strzykawki.
8. Wracamy do strażnika. Bierzemy pieprz z jego stołu i wlewamy pieprz na kanapkę.
9. Dajemy strażnikowi butelkę wody.
10. Wchodzimy do garderoby Alicii. Dajemy jej pudełko.

11. Wybieramy wieszaki z podłogi przy stole i zabieramy lustro ze stołu.
12. Wychodzimy z garderoby, klikamy na kurtkę śpiącego strażnika i wyjmujemy z jego wewnętrznej kieszeni bombę dymną.
13. Kładziemy bombę dymną pod drzwiami toalety i wracamy do garderoby.
14. Wyciągamy z popielniczki niewygasłego papierosa i ponownie wychodzimy na korytarz.
15. Podpalamy papierosem kontroler i idziemy do toalety.
16. Zahaczamy klucz od odpływu zlewu.
17. Wracamy do garderoby, otwieramy szafę Alicji znalezionym kluczem i podnosimy plastikową kartę.
18. Wyrzucamy wszystkie pudełka od dołu i rozważamy najniższe. Zawiera fotografię profesora.
19. Używamy lustra na zdjęciu profesora.
20. Wychodzimy z garderoby. Użyj karty na czarnych drzwiach.

21. Otwórz walizkę, wyjmij kartę z otworami.
22. Wychodzimy na korytarz, bierzemy gitarę, łamiemy nią ognistą tarczę.
23. Bierzemy hak, zaczepiamy go o linę nad strażnikiem i klikamy na hak, a następnie na wyciągarkę (po lewej).
24. Powrót do Alicji. Na zdjęciu profesora umieszczamy kartkę z otworami.
25. Wyjmij nożyczki z wazonu z kwiatami przy oknie i odetnij wstążkę z pudełka. Dostajemy dyktafon.
26. Wychodzimy na korytarz do syntezatora i wykonujemy na syntezatorze melodię: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Powrót do Alicji. Pudełko się otwiera. Zabieramy słońce, wchodzimy do pokoju z czarnymi drzwiami.
28. Użyj słońca na czole jednego z posiadaczy peruki. Bierzemy 3 kryształy.
29. Powrót do Alicji. Kliknij na pudełko i rozwiąż zagadkę

30. Kliknij notatki w polu.

Ten artykuł zawiera opis przejścia głównej fabuły ze szczegółowymi objaśnieniami, rozwiązaniami zagadek, zrzutami ekranu i filmami, a także omówienie niegłównych zadań związanych z zdobywaniem nagród.

I. W domu u Kudłatego

W pokoju:

1. Podnieś klucz z podłogi

2. Teraz tymi kluczami musisz otworzyć dolną szufladę stołu

3. Sprawdzamy zawartość pudełka:
- rozwiąż zagadkę.


- w efekcie otrzymujemy dysk

4. Otrzymaną płytę należy włożyć do napędu CD komputera

Kuchnia:

1. Najpierw musisz wziąć czysty talerz, który leży w górnej szafce

2. Łopatka wisi na haczyku nad piecem – zabieramy ją również ze sobą

3. Zabieramy nóż ze stołu - przyda się!

4. Przyjrzyjmy się teraz zawartości lodówki. Otwórz go i zabierz ze sobą:
- kiełbasa
- mleko
- jajka

5. Czas gotować! Włóż jajka i kiełbasę na patelnię

6. Świeżo ugotowaną jajecznicę kładziemy na talerzu z łopatką

7. Wlej mleko do miski na podłodze

8. Wchodzimy do pokoju.

W pokoju:

1. Daj głodnemu Kudłatemu talerz jajecznicy

2. Teraz podnieś słuchawkę na podłodze i zadzwoń do Hryundela

Instruktaż wideo części I:

II. Rezydencja profesora

Hala:

1. Podnieś gazetę z podłogi

2. Idziemy w górę

Korytarz:

1. Aby wyjąć rączkę z pudełka, musisz wykonać prosty trik: musisz rzucić zieloną piłkę i szybko złapać za rączkę podczas jej skoku.

2. Na lewo od schodów oglądamy spiżarnię:
- podnieść olejarkę

3. Pociągamy drzwi u góry - są zamknięte.

4. Tutaj nie ma nic więcej do zrobienia, zejdźmy na dół

Oferujemy kompletny przewodnik do fragmentu gry „Masyanya w pełnej Afryce”. Jeśli nadal masz pytania, jak przejść grę „Masyanya w pełnej Afryce” - napisz na forum lub w formie komentarzy na dole strony.
Możesz również znaleźć wskazówki i pomoc do następujących gier o Masyanya:
Przejście gry „Masyanya pod żółtą prasą”
Przejście gry „Masyanya: Eurotrip”


Masyanya w pełnej Afryce. Część I: Kudłaty
1. Weź klucz, co wskazuje czerwona strzałka, i otwórz nią dolną szufladę stołu (strzałka też na nią wskaże).
2. Zagraj w mini-grę, w której musisz dopasować każdą płytę CD do odpowiedniego pudełka na płyty.
Po zakończeniu otrzymasz dysk.

*wszystkie zdjęcia powiększają się klikając na nie

3. Wklej dysk do napędu jednostki systemowej komputera (stoi na stole).
Kieruj się strzałką w lewo, aby przejść do kuchni.
4. Wyjmij z lodówki jajka, kiełbasa oraz mleko.
Zamknij lodówkę.

5. Zdejmij stół nóż, a z wiszącej szafki, na której siedzi zielony kot - czysty talerz.
Nóż połączy się w ekwipunku z kiełbasa, to się okaże pokrojona kiełbasa.
6. Zerwać jajka na patelnię i połóż na wierzchu pokrojona kiełbasa .
7. Ze ściany za piecem wyjmij łopatka i zdejmij go z pieca jajecznica.
8. Wlać mleko w niebieskiej misce na podłodze.
Kliknij na kota, aby go pogłaskać (1/5).
Jeśli pogładzisz 5 zwierząt, otrzymasz osiągnięcie "Z manula".
9. Wróć do pokoju i daj jajecznica Kudłaty.
8. Po rozmowie z Kudłatym zadzwoń do Hryundela (telefon jest na środku na podłodze).

Masyanya w pełnej Afryce. Część II: Upiorny dwór
1. Podnieś z podłogi Gazeta.
2. Zajrzyj do pudełka. Wyjmij z pudełka serce i spod trumny - ołówek.

3. Wejdź po schodach na piętro.
4. Kliknij piłkę. Gdy piłka się podskakuje - weź tę leżącą pod nią uchwyt szuflady.
5. Dołącz uchwyt szuflady do górnej szuflady komody i wyjmij z komody żarówka oraz ramię dźwigni(za szczotką do włosów).
6. W spiżarni (na lewo od schodów) leży Maselniczka.

7. Wejdź po schodach do góry - natkniesz się na zamknięte drzwi.
8. Trzymaj się pod drzwiami Gazeta i przepchnij przez dziurkę od klucza ołówek.
9. Wyciągnij gazetę spod drzwi za pomocą klucz i otwórz im drzwi.
10. W ciemnym pokoju naciśnij przełącznik na ścianie (migająca czerwona kropka).
11. Żarówka się przepali - ponownie wciśnij włącznik (zmieni kolor z zielonego na czerwony).
Wkręcać żarówka do żyrandola i ponownie włącz światło.
12. Powiększ i otwórz szafkę.
Kliknij na ubrania, które są na półce obok szklanki z frędzlami, aby znaleźć Śrubokręt.
13. Przesuń poduszkę na łóżku i weź puszka farby.
14. Włóż do drzwi domku dla lalek serce i nasmaruj zardzewiałe zawiasy Maselniczka.

15. Wyjdź z domku dla lalek papuga.
Idź do figurek na kominku, połóż papuga na pustym patyku i rozwiąż zagadkę, w której musisz zamienić się rybami i ptakami.

Opis wideo łamigłówki „Ptaki-ryby” z gry „Masyanya w pełnej Afryce”:

16. Po ukończeniu mini-gry wyciągnij z otwartej pamięci podręcznej zardzewiały klucz.
17. Zejdź na piętro.
Zajrzyj do „Podręcznika chemika” na stole i przewiń go do strony z symbolami.
Książka zawiera pierwszy Kudłata figurka (1/13).
Jeśli zbierzesz 13 wizerunków Kudłatego, otrzymasz osiągnięcie "Diamentowe oko".
Pamiętaj, jak wygląda odczynnik „antykorozyjny”.
Zabierz wymagany odczynnik z górnej półki szafki (na butelce znajduje się naklejka z wizerunkiem chmurki z otworami).
Masz teraz oczyszczony klucz.

18. Idź ponownie do pokoju dziecinnego.
Powiększ domek dla lalek i wiatr klucz figurka baletnicy na pozytywce.
19. Obejrzyj papier z symbolami i zejdź na piętro.

20. Powiększ kolumnę po prawej stronie (krawędź kolumny ledwo wystaje).
21. Naciśnij symbole w kolumnie w kolejności, w jakiej są wskazane na notatce.
Śrubokręt odkręć śruby na panelu.
22. Obok pierwszej dźwigni włóż drugą w szczelinę ramię dźwigni, kliknij i wyciągnij wiązkę za pomocą obraz.
23. Wejdź na drugie piętro i wstaw obrazek w ramce na ścianie (w pobliżu czerwonej kurtyny).

24. Idź do żłobka.
Posługiwać się farba w sprayu narysować krzyż na oknie (taki sam jak na obrazku).
Kliknij w okno: cień krzyża jest widoczny na ziemi i musisz tam iść.
25. Zejdź na dół i wyjdź na zewnątrz.

Masyanya w pełnej Afryce. Część III: W ogrodzie
26. Odbierz z balustrady uchwyt.
Kliknij na krzaki przy żółtej latarni, weź internet oraz chusteczka z cegły.
Tutaj w prawym dolnym rogu - Kudłata figurka (2/13).

27. Przejdź pod łukiem i podejdź do basenu z drewnianym mostem.
wyłowić internet klucz i mokro sucho chusteczka- Dostawać mokra chusteczka.
Zbadaj zabite deskami drzwi stróżówki.
28. łom oderwij deski od drzwi i włóż klucz do dziurki od klucza, która była pod ostatnią deską.
29. Wejdź do stróżówki.
Przenieś kapelusz z jednego gwoździa na drugi i weź bieg.
30. Powiększ panel elektryczny (obok wyjścia ze stróżówki).
Zresetuj kłódkę, otwórz pokrywę i załóż lewy kołek bieg.

31. Zajrzyj do przewróconej motorówki.
32. Wyjdź z łodzi łopata(za przednim siedzeniem).
33. Opuść stróżówkę i łopata wykop ziemię w miejscu, w którym narysowany jest krzyż.
Natychmiast weź dach stróżówki Kudłata figurka (3/13).

34. Wróć do domu.
Powiększ tablicę na ścianie na prawo od drzwi.
Mokra chusteczka usunąć zabrudzenia z płyty (naciskając i przytrzymując lewy przycisk myszy).
Numery pojawią się na tabliczce. 362 .
35. Wróć pod łukiem.
Idź do najbliższej rzeźby włócznika i wybierz kod 362 na piedestale.
36. Z rzeźby wypada panel, obejrzyj go.
37. Zajrzyj do dziury (którą wykopałeś w miejscu krzyża) i pokoloruj rysunki na tabliczce jak na panelu wciskając odpowiednie przyciski (słońce - żółty przycisk; ważka - zielony; motylek - różowy i ptak - żółty przycisk).

38. Otwórz pudełko i wyjmij film oraz klucz.
Wróć do stróżówki, kliknij na łódkę i otwórz klucz schowek w łodzi (schowek - niebieski, z tyłu łodzi).
39. Wyciągnij z schowka ręka Wenus.
Zabierz go z przedniego siedzenia kość.

40. Wyjdź na zewnątrz.
Powiększ altanę.
Daj głodnemu psu kość.
Kliknij na psa, aby go pogłaskać (2/5).
41. Dołącz ręka Wenus do posągu Wenus.
Otworzy się sekretne przejście, przez które wrócisz do posiadłości.

42. Powiększ projektor filmowy.
Otwórz drzwiczki projektora i włóż film.

Tańcz jak gra na gitarze z gwoździami. Piosenka ze słowami dlaczego jesteś moją chemią. Instrukcja obsługi A4tech x7 g800mu. Acer Recovery Management Windows 7 do pobrania w wersji 32-bitowej. Przetwornik do gitary akustycznej muztorg. Teatr Czasów Nerona i Seneki czytany online. Pobierz ukraińską piosenkę. Dworzec autobusowy w Iżewsku, jak się tam dostać. 2 kg ile gramów. Noworoczna piosenka dla dzieci bez słów. Aplikacja nie otwiera się na iPhonie. Zmiany w leukocytach podczas pracy mięśni. Buinov petro mp3. Jak zażywać witaminę e podczas ciąży.

1 pełne pobieranie za darmo. Cyclo 3 forte kup w Mińsku. Dwór Wałdaj z regionu nowogrodzkiego. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina elementy folkloru. Andrei Cruz zmarł na raka. Google Chrome nie instaluje się. Kup popsocket na telefon aliexpress. Słuchać żył roztargniony człowiek. Podręcznik do klasy literatury 8, część 2 Korovin do przeczytania. Krec koncert spb. Prywatny Przedszkole Krasnodar gmr. Mrożony Yakir Polonsky'ego klasy 6. Pierwiastki śladowe i ich rola biologiczna. W lesie narodziła się choinka w języku angielskim pobierz. Zaczep z Dawno, dawno temu. Tenge po białorusku. Jakie pokarmy zawierają witaminę c.

Twer, ulica Sklizkova 48. Carlson poleciał z powrotem, żeby posłuchać. Zdjęcie zmarłej rodziny w Kemerowie. Posłuchaj dźwięku ciszy. Słownictwo zawodowe lekarzy. Plusy i minusy metod ilościowych i jakościowych. Wszystko o ludziach skorpionów. Film o mistrzostwach świata w gimnastyce artystycznej. Usuń sterowniki drukarki Windows 10. Włochy esej klasa 4. Gry edukacyjne do roku na miesiące. Psychologia konfliktu Grishina. Smark płynie z nosa, co robić. Tłumaczenie stołu śniadaniowego z angielskiego na rosyjski. Tapety na pulpit z pieniędzmi 5000. Słyszałem twoje tłumaczenie. Lodowisko w gorzkim parku wideo. Pobierz program Corel Draw x6 za darmo i bez rejestracji.

Śpiące oczy piosenki do pobrania. O zwycięstwie tatusia. Pobierz rosyjski symulator pociągu na PC. Przeprowadzenie ankiety zawierającej szczegółowe odpowiedzi. Obróbka maszynowa silikonem. Technologia szycia III gatunku. Piosenka, w którą uwierzymy i będziemy czekać. Terminal płatniczy Banku Ludowego. Sprzedam ramki do uli z lipy. Stosowane są metody badań terenowych. Totalitaryzm i jego cechy w ZSRR. Reżimy prawne pobytu cudzoziemców w Rosji. W moim śnie byłam syreną. Rozkład pociągów elektrycznych do Tula Tsaritsyno. Mapy offline Finlandii na iPhone'a. Sklep wejście do Obszar osobisty. Stopnie na pi. Źródła powstawania majątku obrotowego organizacji.

Oglądaj sezon 4 głównego serialu. Nadal musisz pracować z tymi ludźmi. Pobieranie ścieżek podkładowych przetworzonych przez Rock. Czy mitochondria są zdolne do reprodukcji. Co możesz dać facetowi na Walentynki. Pobierz Nie śpię, żyję. Dlaczego kolory są różne. Domowe maseczki na porost włosów z olejkiem łopianowym. Baza wojskowa w Syrii. Zobacz ślad bestii. Pobierz najfajniejszy rosyjski rap. Podaj mi tekst. Orędzie Prezydenta Federacji Rosyjskiej do Zgromadzenia Federalnego Informacje o lekcji obraz świata. Imbir i cytryna z wodą. Jak urządzić mieszkanie tylko dla siebie. Weekendowa wycieczka Iżewsk-Kazań. Dilbar dilbar mp3 do pobrania za darmo.

Przyczepa koza grinch. W kościele była wygięta świeca. 6 krucjata. Pełnomocnictwo do Państwowej Inspekcji Ruchu. Wyszukiwanie głosowe ok google. Przypadki bm wideo. Ściągnij filcowe buty Song za darmo i bez rejestracji. Norma cukru we krwi podczas ciąży z żyły. Lekarstwo jest capoten na co. Harmonogram Saratowa Gau. Jak leczyć katar w domu bez leków. Wakacje w rysunkach miasta. Sprzedam drut do koralików luzem. S. Iwanowka Kirowogradskaja. Carmen Suite 2 do pobrania. Księżyc w pełni był widoczny dzisiaj. Oglądaj programy TV3 online. Pieczenie słoików w kuchence mikrofalowej.

Tańcząc w moim łóżku pobierz parodię Adobe flash player 8 do pobrania za darmo w języku rosyjskim. Siła wyższa data premiery odcinki sezonu 8. Praca dla nieletnich w listopadzie. Filmy online 2019 gra o tron ​​sezon 7. Recenzje stomatologii cedrowe Saratow. Zrób to sam do kompletacji. Czuje pobieranie, aby zadzwonić. Ospa wietrzna, jak się objawia. Prezentacja dotycząca czasu przeszłego doskonałego ciągłego. Dron z filmu Oblivion. Bukiety dla Nowy Rok z owoców. Optymalna wilgotność w domu. Seria książek o uroku do pobrania. Zdjęcie Makarskiego i Morozowa. Świat około 4 klasy podręcznika część 2 pleshakov novitskaya pobrania. Aktorka Jean Grey. Opłata transferowa od 2019 roku.

Rupieciarnia:

1. Kluczem, który właśnie znaleźliśmy, otwieramy walizkę z pieniędzmi

2. Zbieramy wszystkie banknoty, które wyleciały z walizki

Opis wideo do części III:

IV. Posterunek policji

Intrygować:

1. Otwórz zasłonę, za którą ukryta była klatka z małpą

2. Otwórz schowek pod nim i wybierz bar

3. Wybieramy drugi pasek z krzesła

4. Badamy samolot na stole: na razie nie możemy z nim nic zrobić, ale pamiętaj, że tu leży

5. Biorąc pod uwagę tablicę ogłoszeń:
- usuń arkusz z orientacją w lewym dolnym rogu
- czytamy notatkę, w której wyraźnie wskazana jest podpowiedź

6. Przyjrzyjmy się bliżej zegarowi elektronicznemu nad tablicą:
- strzałkami ustaw 12:00

7. jedna z szuflad (prawa górna) po lewej stronie planszy jest teraz otwarta, przyjrzyjmy się jej zawartości:
- otwórz paszport i przeczytaj wskazówkę

8. Podnieś lewy róg dywanu

9. Kliknij pomarańczowy przycisk
- naciśnij 2 razy mały przycisk i 1 raz duży

10. Zaglądamy do pudełka o nazwie „Zapas strategiczny”
- podnieś aparat

11. Jeśli wejdziesz do lewej dolnej szuflady „Prime Suspects” i przesuniesz zieloną teczkę, możesz znaleźć kolejną figurkę Kudłatego

12. Teraz możesz zrobić zdjęcie samolotu na stole i wskazówkę z małymi mężczyznami

13. Schodzimy w dół

Piwnica:

1. Podnieś 2 pręty z ziemi

2. Podnosimy też młotek wystający ze ściany

3. Wchodzimy po schodach do włazu i sprawdzamy go:

W tej układance musimy poprawnie umieścić ludziki we wszystkich sektorach koła. Dla podpowiedzi zdjęcie przedstawia mężczyznę pod numerem 3 - szukamy wizerunku mężczyzny w 3 oknie samolotu. Następna liczba to 8, dlatego szukamy ósmego iluminatora i umieszczamy na nim małego człowieka przedstawionego w tym sektorze itp.