Jak przyspieszyć ruch w mount blade. Kompletny przewodnik po wierzchowcu i ostrzu do gry. Inne klawisze sterujące

"itemprop="obraz">

Gra Mount & Blade posiada wbudowany system kodów (tzw. cheatów), służących do testowania gry i modyfikowania rozgrywki. Dlaczego nie skorzystać z tego? Zwłaszcza jeśli nie podoba ci się jakiś element rozgrywki, możesz go ominąć.

Uchwyt i Ostrze: Warband to jedna z najbardziej szczegółowych i wielopłaszczyznowych historycznych gier RPG ostatnich lat. Gracze wezmą udział w wojnie między sześcioma średniowiecznymi państwami i zbiorą potężną armię, aby wraz z nią pokonać wszystkich rywali. Rozgrywka jest zróżnicowana i nie ogranicza się do samych bitew. Jest handel i dyplomacja - jest nawet symulator randek. I to bez uwzględnienia wielu stworzonych przez fanów dodatków wydanych do Warband, które oferują jeszcze większą różnorodność rozgrywki.

Jeśli napotkasz jakąkolwiek przeszkodę w trakcie przechodzenia lub po prostu chcesz przetestować jeden lub drugi element rozgrywki, możesz skorzystać z zestawu kodów wbudowanych w grę.

Jak aktywować kody w Mount&Blade Warband

W przeciwieństwie do większości innych gier, w których kody są wprowadzane przez konsolę, w Mount & Blade musisz najpierw przejść do programu uruchamiającego (osobny plik wykonywalny w katalogu głównym gry), a następnie w wyświetlonym menu ustawień zaznaczyć pole obok „zezwalaj na kody”. Teraz możesz bezpiecznie wejść do gry i eksperymentować z kombinacjami klawiszy z poniższej listy.

Kombinacja klawiszy Opis akcji
ctrl+p Przekazanie kontroli nad postacią podczas walki do komputerowego bota. Trzeba przyznać, że jest całkiem zdolny do strzelania w walce dystansowej.
ctrl+h Pełne wyzdrowienie bohatera podczas bitwy.
Ctrl+Shift+H Pełne wyzdrowienie konia podczas bitwy.
Ctrl+F3 Zadawanie obrażeń twojej postaci. Za pomocą tego polecenia możesz na przykład zabić bohatera, jeśli w grze nagle pojawił się nieprzyjemny błąd.
Ctrl + X Wybrana postać w grupie natychmiast zdobywa doświadczenie.
Ctrl + X Kombinacja klawiszy podobna do poprzedniej, ale użyta przy włączonym ekranie postaci, daje bohaterowi 1000 punktów doświadczenia.
Ctrl + X Jeśli chcesz zdobyć dodatkowe pieniądze, użyj Ctrl + X przy włączonym ekwipunku. Każde kliknięcie daje sto monet.
Ctrl+W Znaczny wzrost umiejętności posługiwania się bronią. Dodaje 10 punktów do każdej linii w profilu postaci.
Ctrl+Alt+N Cała armia wroga zostaje powalona.
Ctrl+Shift+F4 Celne powalenie przeciwników (musisz przytrzymać i przytrzymać Shift na celu).
Ctrl+Shift+F6 Powalanie sojuszniczych jednostek.
Ctrl+F6 Jedna sojusznicza jednostka zostaje powalona.
Ctrl+F4 Jedna jednostka wroga zostaje powalona.
ctrl+t Prawie całkowicie otwiera mapę globalną. Zobaczysz wszystkie budynki, z wyjątkiem tajnych schronów.
Ctrl + lewy przycisk myszy „aby teleportować lokalizację” Szybka podróż z wykorzystaniem mapy globalnej. Wystarczy przesunąć kursor i kliknąć lewym przyciskiem myszy żądaną lokalizację, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl.
Ctrl+F9 Spowolnienie czasu. Wielokrotne użycie kombinacji klawiszy anuluje efekt.
Ctrl+F11 Krótka pauza, czas w grze zatrzymuje się.
Ctrl+F9 Wszystkie dostępne jednostki otrzymują ulepszenie (pompowanie).
Ctrl+L Szybki sposób na zdobycie dodatkowych 50 tysięcy punktów doświadczenia. Aby kombinacja zadziałała, otwórz ekran postaci.

Uwaga do ostatniego oszustwa: lepiej nie próbować podnosić poziomu postaci powyżej 61, ponieważ przy 62-63 gra może dać błąd, dzięki któremu od razu otrzymasz kolejne dwa tysiące poziomów. W rezultacie duża liczba zadań będzie niemożliwa do wykonania, na przykład zadania polegające na oczyszczeniu obozów bandytów. Bez względu na to, jak liczni i silni są przeciwnicy, będą przed tobą uciekać. To często prowadzi do awarii i awarii gry.

Warto również zauważyć, że korzystanie z cheatów nie pomoże właścicielom wersja licencjonowana grę zakupioną na Steamie, aby odblokować pożądane osiągnięcia. Włączenie możliwości wprowadzania kodów automatycznie wyłącza ich śledzenie. Zawsze jednak możesz odznaczyć to ustawienie – wtedy wszystko będzie znowu dostępne.

Tryb rozwoju

Oprócz domyślnie dostępnych dla graczy cheatów, po raz pierwszy w serii twórcy dodali tryb debugowania. Możesz się do niego dostać, naciskając kombinację Ctrl + ~ (rosyjskie Yo na większości klawiatur) oraz w konsoli, która otwiera się, pisząc „cheatmenu”. Sekcja, która się pojawi, otworzy dostęp do wielu ustawień - sterowania pogodą, dodania dowolnego przedmiotu do gry, poruszania się po specjalnych lokacjach i wielu innych funkcji. Wrócić do Tryb normalny po wprowadzonych zmianach jest to dość proste. W tej samej konsoli zapisywane jest podobne polecenie „nocheatmenu”.

Ponadto niektóre korzyści, które nie są oficjalnie dodawane do liczby kodów, mogą uzyskać gracze korzystający z nich programy osób trzecich- trampki. Jest dobry trainer MrAntiFun, który pozwala uczynić bohatera i sojusznicze jednostki nieśmiertelnymi, a ilość amunicji jest nieograniczona. Oczywiście takie oprogramowanie (i opisane powyżej cheaty) będzie miało znaczenie tylko w grze dla jednego gracza - nic nie będzie działać w bitwach dla wielu graczy.

„Sto czterdziestu siedmiu pochodziło z Hald.
Wkrótce pod murami Brattingsborga
To ich jedwabne namioty
Rozrzucone na otwartej przestrzeni”.

Pieśń sto czterdziestego siódmego

Na początek omówmy pokrótce najważniejsze elementy. Pomimo tego, że gra została wydana dawno temu, tak naprawdę nikt jej nie promował (w rzeczywistości był to jeden z pierwszych projektów u zarania niezależnych twórców), grafika jeszcze wtedy nie błyszczała, a co za tym idzie zabawka może się okazać być nieoczekiwanym odkryciem dla ogółu społeczeństwa.

Często zadawane pytania

P: Co to w ogóle jest?

O:Mount & Blade - swego rodzaju „symulator średniowiecza”. Przejmujesz kontrolę nad postacią i rozpoczynasz swoją podróż ku chwale. Gra zbudowana jest na zasadzie jak największego realizmu w miarę możliwości dla dwóch osób bez funduszy.

W: Jak w to grać? W jakiej kolejności idą dodatki?

O:Tak w każdym. „Warband”, „Fire and Sword”, „Viking Conquest” to wszystko po prostu wypełnia grę dodatkowa zawartość, to wszystko. Gra jest zasadniczo „piaskownicą”, z bardzo dobrą implementacją średniowiecza. Dodatki nie są ze sobą w żaden sposób powiązane, ale najbardziej kompletne i sfinalizowane wersje to Warband i Podbój Wikingów.

W:Co robią różne ustawienia w grze?

  • Kontroluj np. blokuj, gdy naciśniesz PPM, twoja postać umieści blok. Jeśli ten element to „auto”, blok odpowiadający kierunkowi ataku zostanie umieszczony automatycznie. Możesz także zmienić ten stan, aby przesuwać strzałki lub poruszać myszą.
  • Kontroluj np. uderzenie, gdy naciśniesz LPM, zamachniesz się lub wycelujesz (w zależności od broni), zwolnienie spowoduje uderzenie lub strzał. Przy ustawieniach domyślnych uderzenie jest ustalane przez ruch myszy, to znaczy, czy poruszasz nią prawo-lewo-góra-dół (czyli są cztery kierunki uderzenia). Na piechotę nie przeszkadza to zbytnio, ale na koniu możesz przełączyć się na strzały.
  • Kontrola szczupaka Bronie drzewcowe w grze mają specjalny status, ponieważ jako jedyne w swoim rodzaju mają prawdziwą energię kinetyczną podczas ruchu. Mówiąc najprościej, nawet bez wymachiwania, ale po prostu trzymając go „na wagę”, zadasz „rycerski cios”, tj. przebić (lub powalić) wroga. Dodatkowo możesz skomplikować sobie życie ustawiając sterowanie ręczne (są dwie gradacje: łatwa i trudna).
  • Obrażenia gracza/obrażenia sojuszników. Domyślnie znajduje się odpowiednio w stanach 1/4 i 1/2. Zaleca się ustawienie tylko innych parametrów doświadczonych graczy za tzw „odzyskać” bez odpowiednich umiejętności (i chęci), mogą jednym uderzeniem powalić cię na maksymalnych ustawieniach. Chcesz poczuć się jak zwykły żołnierz w masakrze stu osób? Śmiało stawiaj "normalny! Jeśli chcesz być rycerzem, który pokonuje armię postaw 1/4.
  • Combat AI Ustawienie, które wpływa na zachowanie AI w bitwie. Wzrasta umiejętność strzelania, szermierki, wrogowie uczą się omijać cię od tyłu, a nawet korzystać z dodatkowych formacji. W rzeczywistości nie ma dużej różnicy między „łatwym” a „trudnym”, ponieważ od wersji demonstracyjnej sztuczna inteligencja została ulepszona tak bardzo, że dobrze sobie radzi bez niej.
  • Poziom trudności gry jest zasadniczo bezużyteczną opcją, potrzebną tylko tym, którzy chcą uzyskać poziom trudności gry „100%” (te wartości procentowe są określone w ustawieniach). W zależności od poziomu zmienia się ilość zdobywanego doświadczenia i pieniędzy (w dół).
  • Szybkość bitwy wpływa na szybkość, z jaką toczą się bitwy mapa globalna.
  • Wielkość bitwy ilu wojowników może jednocześnie uczestniczyć w bitwie. (Jeśli wrogów jest więcej, mogą pojawić się w postaci posiłków)

W: Co to jest Calradia? Kim są Wegirzy, Khergitowie, Swadowie i Nordowie?

O:Pomimo fikcyjnej scenerii, narody w grze oczywiście mają prawdziwe prototypy. Nordowie oczywiście Skandynawowie, Norwegowie, Szwedzi i tak dalej. Vegirs Commonwealth, Księstwo Litewskie i inni zachodni Słowianie. Koczownicze plemiona Khergitów, Mongołów i Tatarów. Sarranid Sułtanat Arabów, Turków i innych tzw. „Saraceni”. Svady i rodoki dzielą między siebie Europę środkową są to Włosi, Francuzi, Węgrzy i tak dalej.

W: A dla kogo coś zagrać?

O:Dla kogo chcesz. Wszystkie nacje są grywalne. Wystarczy złożyć przysięgę królowi interesującej Cię frakcji. Oczywiście najpierw musisz zdobyć zaufanie, ale robi się to po prostu prawie każdy król, jeśli nie jest na ciebie zły, da ci jakieś zadanie. Z biegiem czasu twoja sława wzrośnie i możesz zostać czyimś wasalem bez załatwiania spraw.

W: I dla kogo lepszy bawić się?

O:Znowu, kogo lubisz bardziej? Nordowie to najlepsi piechurzy i strzelcy, niezbędni w oblężeniu i obronie miast i twierdz, Wegirowie mają najlepszych rycerzy, a Khergitowie i Sułtanat Sarradi to zawodowi jeźdźcy, nawet podstawowa jednostka mają konia i są bardzo mobilny. Swady i rodoki są zbalansowane, mają zarówno piechotę jak i kawalerię (tylko swady, rodoki włócznicy), dodatkowo ich strzelcy uzbrojeni są w kusze, a nie łuki.

W: A kim być?

O:Zależy co lubisz najbardziej. Chcesz być poważnym wojownikiem? Wymachuj bronią dwuręczną i drzewcową (w tej grze będzie to trudne dla nie-kawalerii na otwartych przestrzeniach, które będą deptać). Uwielbiam strzelać z łuków i celny strzał Twój wybór. Możesz tylko odwieść od pomysłu bycia łucznikiem konnym, zostaw te zabawy hergitom, postać strzela zbyt niecelnie nawet przy dobrym pompowaniu. Ponadto możesz być inżynierem, kupcem, po prostu biegać i załatwiać sprawunki, chociaż nadal jest to kłopotliwe.

W: Dobra, jak zarobić?

O:Możesz biegać i wykonywać różne zadania, ale po pierwsze jest to długie, a po drugie jest to udręka.. Najłatwiej zarobić pieniądze grając w turniejach, obstawiając siebie. Trudno będzie jednak początkującemu ćwiczyć najpierw na obozach „treningowych”. które są rozsiane po mapie, ale polują na małe (do 10 osób) grupy bandytów. Wasal króla otrzymuje tygodniowy dochód ze swojej wioski lub zamku. Po zdobyciu oddziału możesz zająć się rabowaniem wiosek najbardziej dochodowym zajęciem, ponieważ sprzedaż łupów może przynieść nawet 10 tysięcy denarów. Kiedy poczujesz wartość pieniądza na sobie (widząc w sklepie zbroję wartą więcej niż twój roczny dochód z trzech majątków), zaczniesz się zastanawiać, czy warto zachować honor herbu, tak. Jeśli bierzesz udział w wojnach, możesz mieć szczęście i schwytać jednego z przeciwników. Za nich czasem wyznaczyć solidny okup.

W: Na co należy je wydać w pierwszej kolejności?

O:W zależności od tego, kim chcesz być . W każdym razie nie wyrzucaj pierwszych pieniędzy na piękny kask z upierzeniem, najpierw zadbaj o rozsądny śliniaczek. Nie ma też sensu kupować broni od razu, zdobyta w bitwie nie jest dużo gorsza, chociaż jeśli twoja specjalistyczna broń nie wypadnie ci zbyt długo, nadal musisz kupić coś prostego, ponieważ umiejętności posiadania bezpośrednio się zmieniają od częstotliwości jego używania. Następnym zakupem powinien być dobry koń. Wtedy możesz już pochwalić się pięknym hełmem, a dla absolutnego luksusu dokupić rękawice bojowe. Jeśli grasz mieczem i tarczą, to przed hełmem musisz kupić dość mocną tarczę, gdzie najpierw musisz spojrzeć na jej siłę, a potem na wszystko inne.

Jeśli wszystko jest kupowane od ciebie, zaczyna się życie świeckiego szlachcica kupuj przydatne książki (w wysokie poziomy jest to bardzo istotne), rozwijać własną posiadłość i urządzać hulanki.

W: Gdzie mogę to wszystko dostać?

O:W miastach! Duże stolice, takie jak Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth i inne, mają sprzedawców broni i zbroi, koni i żywności. Ponadto te ostatnie można kupić w dowolnej wiosce.

W: Oblężenie zamku/twierdzy trwa od dłuższego czasu! Co robić?

O:Za oblężenie miast odpowiada umiejętność „inżynieria”. . Zachowaj co najmniej 2 punkty, aby szybko oblegać te zamki i miasta, które wymagają budowy schodów. W tym samym miejscu, w którym musisz zbudować wieże oblężnicze, niestety będziesz musiał wytrzymać trzy dni, ponieważ bardzo trudno jest przyspieszyć ten proces. Jeśli nie ma czasu lub pieniędzy na podniesienie umiejętności (kosztem książek), wtedy skorzystasz z pomocy towarzyszy, z których część ma wymagany poziom umiejętności. W takim przypadku podczas oblężenia powierz mu budowę budowli.

Ponadto umiejętność ta znacznie skraca czas budowy budynków w posiadłości oraz ich koszt.

W: Towarzysze? Kto jeszcze to jest?

O:W różnych tawernach będzie można spotkać postacie, które mają za sobą jakąś historię. Mogą być chętni do przyłączenia się do ciebie za pewną opłatą. . Warto wziąć pod uwagę fakt, że mogą one ze sobą kolidować, dlatego ostrożnie dobieraj towarzyszy.

W: Co jeszcze przydaje się w tawernach?

O:Spotkać w nich można także sprzedawców książek czy jednostki najemników. . Te ostatnie nie są szczególnie dobre i wymagają solidnej zapłaty, więc po usługi należy zwracać się do nich tylko w przypadku skrajnej beznadziejności (i ogólnie do najemników). Również w najnowszych dodatkach w tawernach są minstrele, którzy mogą uczyć cię wersetów. Można je podarować damie serca, o ile oczywiście nie boicie się kanciastych modeli. (nie, żadne mody do grafona nie zostały dostarczone. Poczekaj na Bannerlorda)

W: Jaką broń wybrać?

O:Wszystko zależy od zadań. Podczas oblężenia/obrony twierdzy warto mieć łuk i strzały, ponieważ możesz mieć czas na wystrzelenie przyzwoitej liczby fragów, zanim bitwa wejdzie w fazę aktywną. Różne maczugi przydadzą się tym, którzy liczą na zwiększenie armii kosztem jeńców. Broń ogłuszająca pozwoli ci z dużą szansą unieszkodliwić wrogie wojska bez ich zabijania. Broń tnąca i kłująca tradycyjnie zadaje największe obrażenia, a włócznie przydają się w bitwach konnych.

W: Jak włączyć questy?

O:Musisz upewnić się, że znajdziesz tego, który zlecił ci zadanie (to pech!). Biorąc pod uwagę, że świat Calradii żyje własnym życiem i dosłownie nie stoi w miejscu, czasami trudno jest znaleźć zleceniodawcę. Można go znaleźć, pytając ludzi należących do jego frakcji lub w sekcji „zadania”, aby zobaczyli, gdzie może być. Miejsca geograficzne można zobaczyć w kolumnie "raporty", klikając na jakiś obiekt zostaniesz przeniesiony do niego na mapie globalnej i możesz nakazać bohaterowi udanie się tam.

O:W menu na mapie globalnej dostępna jest opcja „obóz”. Po jej rozbiciu pojawią się obie te opcje oraz możliwość zakończenia podróży. Przyjrzyj się uważnie, niektórych książek nie trzeba czytać, wystarczy przeciągnąć je do ekwipunku.

W: Nie jestem zadowolony z króla/sułtana, czy jest coś, co mogę zrobić?

O:Jeśli nagle chcesz być znany jako rewolucjonista matki, gra zapewni ci taką możliwość. W każdym królestwie, w stolicy (czyli w mieście należącym do króla frakcji) znajdzie się postać, która jest pretendentem do stołu innej frakcji. Po rozmowie z nim możesz rozpocząć serię wydarzeń i rozpocząć wyniesienie pretendenta do tronu. Pamiętaj, że musisz mieć poważną armię, aby to zorganizować.

  1. Tworzenie postaci tutaj nie polega tylko na rzucaniu parametrami. Początkowo dręczą Cię pytania o pochodzenie, zawód i inne pozornie abstrakcyjne rzeczy. Wszystko to bezpośrednio wpływa na twoje cechy lub umiejętności. Wybierając na przykład pochodzenie „zubożałego szlachcica”, natychmiast otrzymasz herb do swojej dyspozycji. Wybierz karierę jako weteran, będziesz miał więcej siły i lepsze wykorzystanie broni. Dziecko stepu doda punkt do twoich umiejętności jeździeckich i strzeleckich. Asystent handlowca będzie oczywiście lepiej orientował się w cenach. Więc jeśli chcesz być sprzedawcą, to oczywiste, że kariera ulicznego włóczęgi nie jest dla ciebie. I znowu szlachetny rycerz, który całe dorosłe życie spędzi na kampaniach i buhurtach, nie powinien umieć obchodzić się z suknem.
  2. Na początek warto zrekrutować armię spośród Nordów. Są najlepszą piechotą w grze i nadal trudno będzie na początku przerzucić się na dobrych strzelców / jeźdźców. Kiedy osiągniesz wystarczające umiejętności i siłę, aby zabić drużyny składające się z ponad 30 osób, możesz spróbować rozpocząć rekrutację drużyny z vegir.
  3. Dlaczego w większości potrzebni są jeźdźcy? Oprócz przewagi na równinach, szybkość drużyny zależy również od składu wojsk, więc posiadanie rycerzy na koniach jest znacznie bardziej opłacalne niż piechota w pogoni za szczególnie zwinnym lordem. Cóż, albo możesz po prostu pompować „wyszukiwanie ścieżki”.
  4. Pojmanych lordów lepiej zostawić w zamku, skąd nie uciekną, dopóki nie otrzymasz za nich okupu.
  5. Staraj się mieć bardzo dobre relacje z królem frakcji, której przysięgli najnowsze aktualizacje lubią ciągle zmieniać właścicieli wiosek i zamków. Tak więc dobra reputacja pomoże ci odzyskać zamek.
  6. Nie zadzieraj nawet z pięcioma bandytami, jeśli nie masz konia - możesz łatwo zginąć. Będąc na koniu, na początku, dopóki nie nauczysz się grać, nie atakuj jednostek liczących więcej niż dziesięć osób. Turnieje z tego samego powodu lepiej najpierw odbywać się w królestwie Vegir i Nordów, wygodniejsza broń dla początkujących odpada tam częściej (tak, będziesz musiał walczyć na treningu).
  7. Dorzuć kilka punktów umiejętności chirurgicznej, to poważnie zwiększy szanse twoich żołnierzy na przeżycie, a co za tym idzie, nie będziesz musiał wydawać pieniędzy na rekrutację, a co ważniejsze, spędzać czas na pompowaniu ich i gromadzeniu żołnierzy.
  8. Czas trwania zamachu wpływa na obrażenia. Taka oczywistość ma dwa niuanse zależy też od szybkości z jaką się poruszasz (nagle fizyka tak, ale teraz pamiętaj w jakim nowoczesne gry jest to realizowane w praktyce) i gdzie uderzasz (oczekuje się, że uderza bardziej boleśnie w głowę). Jeśli wszystko jest jasne w drugim punkcie, to dwie rzeczy natychmiast wynikają z pierwszego: po pierwsze, jeśli zwolnisz przycisk wymachu w pełnym galopie nieco wcześniej niż zderzysz się z wrogiem, broń otrzyma wzrost „prędkości” i zadać większe obrażenia. Po drugie, dlatego lepiej w ogóle nie wymachiwać włóczniami, znacznie skuteczniejsze jest po prostu opuszczenie włóczni i wpadnięcie na wroga (o udanym manewrze zostaniesz powiadomiony komunikatem, który pojawił się w dzienniku „uderzenie rycerskie!”
  9. Nie krępuj się zatrudniać towarzyszy, wielu z nich ma przydatne umiejętności, na których nie musisz się skupiać (na przykład inżynieria z Artimenerem, handel z klatką itp.)

Na tym, w zasadzie, i wszystkim. Wydawać by się mogło, że niewiele się zyskuje, ale pozorna pustka w grze zależy wyłącznie od wyobraźni gracza atmosfera i mechanika gry są po prostu cudowne, a jakie cele stawia sobie gracz to jego sprawa. Ponadto istnieje wiele bardzo grywalnych modów, na przykład mod Game of Thrones. Więc jeśli w zwykłym średniowieczu nie jesteś zainteresowany fantazjowaniem, być może w bardziej znajomym świecie fantasy gra pozwoli ci się odwrócić.

Uwagi

Jeden z kolegów często w to gra. Gra kręgosłupa. Skakanie, cięcie, zawieranie sojuszy, przechwytywanie. Średniowieczny świat czołgów. Patrząc na to, jak on gra, nie rozumiem, jak on tak szybko decyduje, co robić, gdzie skoczyć itp. Sam tłumaczy, że po prostu zna już wszystkie dialogi itp., co mogłoby być w każdym możliwym scenariuszu, bo grał tysiące razy, więc po przeczytaniu kilku słów po prostu pomija tekst i wie, co dalej. Nie rozumiem, jak to jest teraz grać. Ale myślę, że gdybym grał w to wcześniej, też bym utknął, ponieważ automatyzacja rozgrywki jest tutaj na poziomie Heroes. Najwyraźniej czela po prostu lubi powtarzać różne scenariusze. Czasem nawet, jak mi się przyznał, oszukuje z nudów i jakoś zmienia atak włóczni itp. Tworzy dobry miecz/tarczę itp. Oby tylko te długie rany według scenariuszy szybko minęły. Ale tak to już jest. W pracy nie ma czasu na zabawę, więc jakoś psuje grę. Nie może powstrzymać się od gry, ale chce tam wygrać, walczyć itp.

Wegierzy mają najlepszych rycerzy

Svady i rodoki są zbalansowane, posiadają zarówno piechotę jak i kawalerię, dodatkowo ich strzelcy uzbrojeni są w kusze, a nie łuki.

Na początek warto zrekrutować armię spośród Nordów. Są najlepszą piechotą w grze i nadal trudno będzie na początku przerzucić się na dobrych strzelców / jeźdźców. Kiedy osiągniesz wystarczające umiejętności i siłę, aby zabić drużyny składające się z ponad 30 osób, możesz spróbować rozpocząć rekrutację drużyny z vegir.

Piechota Brada<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Dlaczego w większości potrzebni są jeźdźcy? Oprócz przewagi na równinach, szybkość drużyny zależy również od składu wojsk, więc posiadanie rycerzy na koniach jest znacznie bardziej opłacalne niż piechota w pogoni za szczególnie zwinnym lordem. Cóż, albo możesz po prostu pompować „wyszukiwanie ścieżki”.

Jeźdźcy znoszą absolutnie wszystko, co żywe podczas oblężenia zamku lub na równinach (tak, nawet w górach). Z towarzyszami odnajdywania ścieżek i armią kawalerii, armia lata z co najmniej 10.

Sułtanat Sarradi

*Sułtanat Sarranidów

Dorzuć kilka punktów do umiejętności chirurgii - to poważnie zwiększy szanse twoich żołnierzy na przeżycie, a co za tym idzie, nie będziesz musiał wydawać pieniędzy na rekrutację, a co ważniejsze, spędzać czas na pompowaniu ich i gromadzeniu żołnierzy.

Staraj się mieć bardzo dobre relacje z królem frakcji, której przysiągłeś wierność - w ostatnich aktualizacjach lubią oni ciągle zmieniać właścicieli wiosek i zamków. Tak więc dobra reputacja pomoże ci odzyskać zamek.

Wydaje się to bzdurą… Mianuje właściciela nowo zdobytego zamku.

P: Nie jestem zadowolony z króla/sułtana, czy jest coś, co mogę zrobić?

A: Jeśli nagle chcesz uchodzić za rewolucjonistkę mamy, gra zapewni Ci taką możliwość. W każdym królestwie, w stolicy (czyli w mieście należącym do króla frakcji) znajdzie się postać, która jest pretendentem do stołu innej frakcji. Po rozmowie z nim możesz rozpocząć serię wydarzeń i rozpocząć wyniesienie pretendenta do tronu. Pamiętaj, że musisz mieć poważną armię, aby to zorganizować.

Możesz przesunąć prawo do tronu i zdobyć w jednym (bez pomocy innych lordów) zamek, aby powiedzieć królowi, czego chcesz, jeśli odmówi (ze względu na niskie stosunki z nim), wtedy ogłaszasz się króla z początkowym terytorium w postaci tego zamku, następnie rozdzierasz jego kraj (twój król, który ogłosił cię buntownikiem) na strzępy i ....
PROFIT w końcu masz swój własny kraj (z powodu tej funkcji wiele osób prawdopodobnie zaczęło w nią grać)

Wydaje się, że cały artykuł nie jest zły, podobał mi się (raczej jego obecność, ale cóż).

Nie, ze swoimi dwuręcznymi toporami wyraźnie przegrywają z kawalerią Swadi i Sarranidów.

Broń może się różnić. Najważniejsze włócznie, które każdy ma.

Rodokowie nie mają kawalerii i są pomyślani jako włócznicy (którzy mogą wygrać tylko w głębokich górach, a to jest mało prawdopodobne)

Na pewno? Pamiętam, że było.

Piechota Brada<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Rzecz w tym, że w terenie piechota upokarza tych samych piechurów, po prostu szybkością i szybkim atakiem.

Jeźdźcy znoszą absolutnie wszystko, co żywe podczas oblężenia zamku lub na równinach (tak, nawet w górach). Z towarzyszami odnajdywania ścieżek i armią kawalerii, armia lata z co najmniej 10.

Tutaj podczas oblężeń są po prostu czymś innym, giną jak muchy bez końca. I z dowolną złożonością.

Lepiej pobrać go dla towarzyszy (tak, kilku) wraz z pathfinderem i trenerem.

Tu mówimy solo.

Wydaje się to bzdurą… Mianuje właściciela nowo zdobytego zamku.

Wydaje się, ale mam dokładne informacje. Ciągle zmienia właściciela.

Możesz przesunąć prawo do tronu i zdobyć w jednym (bez pomocy innych lordów) zamek, aby powiedzieć królowi, czego chcesz, jeśli odmówi (ze względu na niskie stosunki z nim), wtedy ogłaszasz się króla z początkowym terytorium w postaci tego zamku, następnie rozdzierasz jego kraj (twój król, który ogłosił cię buntownikiem) na strzępy i ....
PROFIT w końcu masz swój własny kraj (z powodu tej funkcji wiele osób prawdopodobnie zaczęło w nią grać)

Tutaj nie mówimy o naszym stanie, ale o tym, co jest tzw. zwane przewrotami pałacowymi. Jeszcze trudniej jest z własnym państwem iw ogóle trudno jest walczyć z krajem. To fakt (tj. dla początkujących), więc nie ma tu mowy o takich trikach.

skarabeusz cienia,

Rodokowie nie mają kawalerii i są pomyślani jako włócznicy (którzy mogą wygrać tylko w głębokich górach, a to jest mało prawdopodobne)

Na pewno? Pamiętam, że było.

Nie, może w pierwszej części.

Nie, ze swoimi dwuręcznymi toporami wyraźnie przegrywają z kawalerią Swadi i Sarranidów.

Broń może się różnić. Najważniejszą rzecz - włócznie - każdy ma.

Wszystkie włócznie są zwykle blokowane przez krawędź tarczy lub wlatują w opancerzone konie (proste i są niszczone mieczami), i to właśnie podczas oblężenia włócznią-gówno.

Jeźdźcy znoszą absolutnie wszystko, co żywe podczas oblężenia zamku lub na równinach (tak, nawet w górach). Z towarzyszami odnajdywania ścieżek i armią kawalerii, armia lata z co najmniej 10.

Tutaj podczas oblężeń są po prostu czymś innym, giną jak muchy bez końca. I z dowolną złożonością.

Cóż, jeśli masz 60-90 rycerzy przeciwko 300-400, to będziesz siedział stojąc na uboczu, chowając się za tarczą przed losowymi strzałami (choć ponad połowa twoich będzie kontuzjowana).

Wydaje się to bzdurą… Mianuje właściciela nowo zdobytego zamku.

Wydaje się, ale mam dokładne informacje. Ciągle zmienia właściciela.

„Lubię to” napisał z szacunku dla ciebie, podczas rozmowy z królem (lub innym lordem tej samej frakcji) pojawia się wiersz „Kogo wyznaczysz na właściciela Uchkhala”. Oznacza to, że w następnej kolejności wyznaczona zostanie taka a taka działka, która nie ma właściciela (który niedawno został zdobyty), w tym przypadku Uchkhala

Lepiej pobrać go dla towarzyszy (tak, kilku) wraz z pathfinderem i trenerem.

Tu mówimy solo.

Najważniejsze jest to, że bierzesz charyzmę i przywództwo dla siebie. W grze solo możesz wynajmować i pobierać towarzyszy. Zatrudnianie towarzyszy w pojedynkę nie zatrzyma gry w pojedynkę. Każdy gra jak chce, więc ta część jest generalnie nieistotna.

Możesz przesunąć prawo do tronu i zdobyć w jednym (bez pomocy innych lordów) zamek, aby powiedzieć królowi, czego chcesz, jeśli odmówi (ze względu na niskie stosunki z nim), wtedy ogłaszasz się króla z początkowym terytorium w postaci tego zamku, następnie rozdzierasz jego kraj (twój król, który ogłosił cię buntownikiem) na strzępy i .... PROFIT w końcu masz swój własny kraj (z powodu tej funkcji wiele osób prawdopodobnie zaczęło w nią grać)

Cóż, jeśli masz 60-90 rycerzy przeciwko 300-400, to będziesz siedział stojąc na uboczu, chowając się za tarczą przed losowymi strzałami (choć ponad połowa twoich będzie kontuzjowana).

Coś w tym jest, ale generalnie głupotą jest stać pod ostrzałem gwiazdy.

„Lubię to” napisał z szacunku dla ciebie, podczas rozmowy z królem (lub innym lordem tej samej frakcji) pojawia się wiersz „Kogo wyznaczysz na właściciela Uchkhala”. Oznacza to, że w następnej kolejności wyznaczona zostanie taka a taka działka, która nie ma właściciela (który niedawno został zdobyty), w tym przypadku Uchkhala

Więc do cholery, tutaj nie chodzi o to, że nie wiadomo, kogo wybierze, ale o to, że lubi często się zmieniać. Co za różnica od tego, że będziemy wiedzieć, kogo wybierze, jeśli nie da się na to wpłynąć? (również zawsze oferował mi siebie)

Coś w tym jest, ale generalnie głupotą jest stać pod ostrzałem gwiazdy.

Tyle, że jak wojna sama się nie rozpęta to można zabić 30 osób (maksymalnie ze względu na doświadczenie bo nie wpłynie to zbytnio na bitwę) Chodzi o to że 60-90 rycerzy na 300-400 w oblężeniu są całkowicie wyciągnięci. A ty stoisz i oszczędzasz hp na przełom w głąb zamku (lub cokolwiek innego).

„Lubię to” napisał z szacunku dla ciebie, podczas rozmowy z królem (lub innym lordem tej samej frakcji) pojawia się wiersz „Kogo wyznaczysz na właściciela Uchkhala”. Oznacza to, że w następnej kolejności wyznaczona zostanie taka a taka działka, która nie ma właściciela (który niedawno został zdobyty), w tym przypadku Uchkhala

Więc do cholery, tutaj nie chodzi o to, że nie wiadomo, kogo wybierze, ale o to, że lubi często się zmieniać. Co za różnica od tego, że będziemy wiedzieć, kogo wybierze, jeśli nie da się na to wpłynąć? (również zawsze oferował mi siebie)

Nie, wszyscy panowie wyrażają swoje zdanie, a biorąc pod uwagę ich opinie, wydaje działkę (gdy rozdaje działkę, zmienia się jego stosunek do panów, bo jednego nasmarował, a drugiego nie).

To interesujące: gdy w drużynie skończą się zapasy, możesz przegapić kilka koni.

Wiele funkcji takiej gry jak Mount & Blade nie są trywialne i pozostają poza zakresem wszelkiego rodzaju przewodników i podręczników. Większość graczy nie ma pojęcia, jak ciekawy i głęboki jest świat Calradii. Ten zbiór sekretów, porad i sztuczek jest jak pociąg ekspresowy, wciągający w najdrobniejsze szczegóły rozgrywki, których można się dowiedzieć tylko grając całymi dniami.

  • W deszczu kusze nie są tak skuteczne.
  • W deszczu ludzie i konie poruszają się wolniej.
  • Możesz zatrzymać się na mapie globalnej, przytrzymując spację.
  • Nowych wojowników można zatrudnić w tawernach.
  • Możesz także wydawać rozkazy swoim towarzyszom w walce.
  • Im wyższe morale grupy, tym szybciej porusza się ona po mapie.
  • W tawernach ranni leczą się szybciej.
  • Aby szybko kupować i sprzedawać przedmioty, które masz przy sobie, naciśnij i przytrzymaj klawisz kontrolny i kliknij żądany element lewym przyciskiem myszy.
  • Aby otworzyć interfejs dowodzenia w bitwie, naciśnij klawisz spacja.
  • Jeśli stacjonujesz w mieście lub zamku, zapłacisz drużynie połowę wynagrodzenia. To samo dotyczy jednostek stacjonujących na zamku jako garnizon.
  • Aby natychmiast opuścić obszar, naciśnij klawisz Patka.
  • Aby lepiej celować, naciśnij klawisz Zmiana(efekt wzroku optycznego).
  • Możesz nakazać żołnierzom utrzymanie określonej pozycji, przytrzymując klawisz F1(przesuwając flagę).
  • Na mini-mapie (podczas bitwy, naciskając spacja) możesz nakazać oddziałom przemieszczenie się do określonego punktu, klikając go.
  • Możliwe jest masowe przenoszenie żołnierzy i więźniów gracza z oddziału / do oddziału (na przykład z garnizonu), jeśli przytrzymasz klawisz kontrolny
  • Jeśli jesteś naczelnym wodzem (marszałkiem), a podległy lord odmawia udania się do upragnionego miasta lub zamku, możesz wydać mu kilka rozkazów z rzędu i prędzej czy później zgodzi się wykonać rozkaz
  • Jeśli nie jesteś marszałkiem (wojewodą), ale poprosiłeś sprzymierzonego lorda (panów), aby poszedł za tobą, to on (oni) nie pomoże ci podczas szturmu, ale tylko w bitwach polowych.
  • Aby podnieść konia na tylnych łapach, musisz jednocześnie nacisnąć ctrl+J
  • Kulawego konia można wyleczyć w ekwipunku. (podczas gdy ona może stracić premię)
  • Kulawy koń może zginąć w walce (zniknie z inwentarza).
  • W dowolnym momencie możliwe jest zakończenie gry poprzez menu: obóz => emerytura(w tym przypadku zostaną wyświetlone informacje podsumowujące i dalsze losy bohatera)
  • Jeśli „potajemnie penetrujesz” miasto wroga, możesz cieszyć się wszystkimi korzyściami, w tym tawerną, kupcami, turniejami, mistrzem gildii itp.
  • Zniszczone relacje z panami można poprawić poprzez żony, wysyłając prezenty (wymagane pieniądze, towary).
  • Przy dobrych stosunkach osobistych wrodzy lordowie nie atakują cię, a ich wioski dostarczają rekrutów.
  • Nie ma całkowicie niekompatybilnych satelitów. Jest mało moralności (przywództwo, zwycięstwa, różnorodność jedzenia).
  • W oddziale mogą przebywać jednocześnie nie więcej niż 32 rodzaje żołnierzy (dla więźniów w zamkach/miastach to samo ograniczenie).
  • Jeśli skaczesz z naciągniętą cięciwą, to wskaźnik celu nie zbłądzi, co pozwala skutecznie strzelać do botów.
  • Jeśli najedziesz myszką podczas rozmowy z NPC, pokaże on poziom relacji z nim lub jego frakcją.
  • Jeśli PRZED bitwą w menu "atak\wyślij wojowników\odwrót" naciśnij I, wtedy otworzy się inwentarz, za pomocą którego możesz zmienić wyposażenie.
  • Klawisz działa w tym samym menu P. Tych. możesz wywołać menu drużyny, na przykład w celu przegrupowania. Działa tylko podczas walki w terenie i tylko jeśli główny bohater jest inicjatorem bitwy (i nie dołącza do już rozpoczętej przez kogoś innego)
  • Jeśli cięciwa łuku lub kuszy jest już naciągnięta, strzał można anulować, naciskając prawy przycisk. W ten sam sposób wykonuje się „fałszywy zamach” podczas uderzania bronią w walce w zwarciu.
  • W wioskach z dobrym nastawieniem zamiast rekrutów możesz zatrudnić wojska wyższej rangi.
  • Pensja bojowników stacjonujących w garnizonie jest zmniejszona o połowę.
  • Czy wiesz, że w dowolnym momencie możesz zmienić wygląd i imię bohatera, klikając na imię lub portret w oknie postaci?
  • Lokalizację dowolnego władcy można znaleźć poprzez dialog z władcą tej samej frakcji. (Możesz również dowiedzieć się, gdzie jest twój wasal od swojej żony)
  • NPC mogą znajdować się nie tylko na pierwszym, ale także na drugim piętrze tawerny.
  • Na mapie globalnej możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolną osadę lub oddział, a pojawi się menu: podążaj do tego miejsca (podążaj za oddziałem) i pomóż temu miejscu (oddział)
  • Umiejętności jeździeckie ( jazda konna) jest ważne nie tylko jako ograniczenie przy wyborze konia, ale także jako dodatkowy wzrost jego szybkości i zwrotności
  • Po śmierci lorda jego oddział zamienia się w bezładny tłum (budynki przepadają).
  • Prawdopodobieństwo wejścia do bitwy każdego rodzaju wojownika zależy bezpośrednio od kolejności na liście (im wyższy oddział, tym większe prawdopodobieństwo)
  • Zwykłych chłopów i wieśniaków można wpompować do jednostek wysokiej rangi. Od wieśniaczek uzyskuje się w efekcie np. siostry wojny, wyposażone w kusze i ciężką zbroję (dodatkowo jest tarcza, miecz i koń).
  • Wszystkie dodatkowe bonusy początkowej (tymczasowej) postaci są zapisywane. (flaga szlachecka, książki, wyposażenie startowe).
  • Po złapaniu główny bohater losowo obniża jedną z podstawowych cech (siła, zwinność, inteligencja, charyzma) o 1 punkt.
  • Wraz ze wzrostem honoru pogarszają się relacje z lordami o złej reputacji (i rosną z tymi, którzy cieszą się dobrą reputacją).
  • W bitwach turniejowych możesz (i powinieneś!) zarządzać swoją drużyną.
  • Schwytani lordowie w zamkach i miastach innych ludzi mogą zostać uwolnieni nie tylko w ramach wyprawy, ale także z własnej woli.
  • Łowcy nagród są wpompowywani w łowców niewolników - jedną z najlepszych jednostek w grze. Ich główną cechą jest wyposażenie w broń obuchową, co pozwala im chwytać wrogów w dużych ilościach.
  • Naciśnięcie klawisza "X", możesz użyć alternatywnych zdolności broni. Na przykład zaatakuj strzałką jak zwykłą włócznią w walce wręcz.
  • Po stworzeniu własnego królestwa, towarzysze mogą stać się panami, rozdzielając im dobra.
  • Sprzymierzeni lordowie i wasale mogą zostawić swoich jeńców w twoim mieście/zamku. (W tym celu możesz skorzystać z uroczystości)
  • Konie juczne zwiększają prędkość ruchu jednostki, gdy ekwipunek jest załadowany.
  • Wykazując się szlachetnością podczas wykonywania zadań, możesz podnieść parametry honoru. Na przykład odmowa nagrody za zabicie przestępcy lub uratowanie wioski przed bandytami.
  • Rozmawiając z mieszkańcami wiosek i miast, możesz zdobyć cenne informacje o charakterze panów, dochodowych towarach itp.

Z wielką przyjemnością dodam Twoje wskazówki, porady dotyczące gry. Nie krępuj się zostawiać komentarzy. Stopniowo będę uzupełniał tę kolekcję.