Ciekawe zabawy na porankach. Zimowe i noworoczne gry w przedszkolu. Sztafeta na nowy rok w przedszkolu jasna girlanda

Wkrótce - wkrótce Nowy Rok! To wspaniałe wakacje! Jeszcze przed jego początkiem ulice miast są przekształcane, ubrane w jasne girlandy; Na wystawach sklepowych pysznią się sylwestrowe ekspozycje, a w parkach i na skwerach rosną duże ozdobione choinki. Nawet najpoważniejsi dorośli są w dobrym nastroju. A co możemy powiedzieć o dzieciach! Nie mogą się doczekać noworocznych cudów i prezentów, które przynoszą ze sobą Ojciec Mróz i jego wnuczka Snegurochka. Bajkowe postacie możesz zaprosić do swojego domu i bawić się w domu. Większość dzieci spotka się ze Świętym Mikołajem na poranku w przedszkole. Jakie gry będą najjaśniejszą częścią wakacji? Spróbujmy znaleźć jak najwięcej Zabawne gry które spodobają się głównym bohaterom imprez noworocznych - dzieciom! Jeśli masz wątpliwości, czy gra trafi do serc chłopaków, możesz je przetestować na spacerze, przed poranek.
Gry dla średniej grupy

1. Gra z płatkami śniegu lub śnieżkami. Jest bardzo prosta. Uczestnicy - 5-6 osób. Na podłodze rozrzucone są śnieżki z waty lub kartonowych płatków śniegu. Dzieci dostają kosze i grają wesołą noworoczną muzykę. Podczas gdy gra muzyka, chłopaki zbierają śnieżki w koszach. Kiedy muzyka się zatrzymuje, żniwa się kończą. Licząc liczbę zebranych śnieżek, poznają zwycięzcę. Możesz zagrać w tę grę 2-3 razy, aby wszystkie dzieci mogły się bawić.

2. „Zamrożę - zamarznę!” Szczególnie zachwycają gry z udziałem ukochanego Świętego Mikołaja. Dzieci stoją w kręgu i wyciągają ręce do przodu. Gra muzyka. Święty Mikołaj szybko idzie po kręgu i próbuje dotknąć dłoni dziecka. Dzieci próbują szybko usunąć rękę na czas.

3. „Zrób bałwana”. Rodzice mogą zostać zaproszeni do tej gry. Wybierane są dwie drużyny. Każda drużyna składa się z 5-6 dzieci i 1 osoby dorosłej. Na krześle znajdują się elementy bałwana - trzy „śnieżne” kulki papieru do rysowania, szalik, rękawiczki, wiadro, marchewka, „oczy” i „usta”. Na sygnał konieczne jest złożenie bałwana na wcześniej przygotowanym stojaku. Drużyna, która zrobi to szybciej, wygrywa.

Gry dla grupy seniorów

1. „Magiczna rękawica”. Dzieci stoją w kręgu i podają sobie rękawicę Świętego Mikołaja. W tej chwili gra wesoła muzyka. Potem muzyka cichnie, a dziecko, w którego rękach znajdowała się w tym momencie magiczna rękawiczka, musi powiedzieć, jaka jest nasza choinka (piękna, wysoka, mądra, puszysta, błyszcząca itp.). Zadanie może być inne - wykonać dwuwiersz z ulubionej piosenki noworocznej, przedstawić postać noworoczną lub zimową itp.

2. „Magiczna torba Świętego Mikołaja”. Święty Mikołaj dzwoni do jednego dziecka i proponuje, że ma zawiązane oczy, aby zrozumieć, co znajduje się w jego magicznej torbie. W tym celu lepiej wybrać małą torbę, która jest wygodna dla dziecięcych dłoni. Dziecko wybiera jedną zabawkę, wyjmuje ją, czuje i domyśla się, co to jest.

3. Możesz zagrać w skomplikowaną wersję gry ze śnieżkami i płatkami śniegu. Dopiero teraz chłopcy zbierają śnieżki, a dziewczynki płatki śniegu.

4. „Złap sopel lodu”. Do tej gry konieczne jest przygotowanie sznura lub gęstej nitki (ale tylko takiej, która jest bezpieczna dla dzieci do trzymania w rękach) o długości około 70–80 cm, na środku zawiąż „sopel”. Sopel można zrobić z prostego ołówka i świecidełka, można go wyciąć z tektury i ozdobić. Do końców liny przywiązane są puste babinki spod nici lub po prostu małe tekturowe cylindry. W grę grają 2 osoby. W dłoni każdy otrzymuje koniec liny z babinką. Na sygnał lidera gracze zaczynają nawijać linę na własną rolkę. Kto szybciej dotrze do „sopła”, wygrał.

Gry dla grupy przygotowawczej

1. „Pomóż bałwanowi”. W tej grze musisz wcześniej narysować bałwana na papierze do rysowania, ale bez nosa. Dzieciom mówi się, że bałwan tak się spieszył, aby… Obchody Nowego Roku który stracił marchewkowy nos. Chłopaki są zaproszeni, aby pomóc bałwanowi i przymocować nos na miejscu. Ale wystarczy to zrobić zamknięte oczy. Wygrywa ten, kto zrobi to szybciej i dokładniej.

2. „Aukcja noworoczna”. Święty Mikołaj lub Snow Maiden zapraszają dzieci do nazwania wszystkich zabawek, które wiszą na choince. Wygrywa ten z ostatnim słowem. Na przykład słowo „kraker” zostało nazwane ostatnim. Następnie gospodarz mówi: „Clapperboard - jeden, krakers - dwa, krakers - trzy! Zatrzymaj grę!

3. „Ptaki i śnieżyca” Gospodarz mówi: „Zima to ciężki czas dla ptaków. Czasami nadlatuje zamieć, wirując, a ptaki szukają schronienia. Spróbujmy zrobić domek dla każdego ptaka! Wywoływane są 4 pary graczy i 5 uczestników bez pary. Członkowie każdej pary trzymają się za ręce. Reprezentują dom. Reszta uczestników biega wokół nich, machając rękami jak skrzydłami. Kiedy muzyka się zatrzymuje, a prezenter mówi „Nadeszła burza śnieżna!”, „Ptaki” powinny zająć „dom” (to znaczy stanąć pośrodku pary). Ten, kto nie miał wystarczającej ilości „domu”, wypada z gry.

4. „Zimowa figurka” Gra jest rozgrywana w stylu „Morze martwi się raz ...”, tylko konieczne jest przedstawienie nie postaci morskiej, ale zimowej. Możesz jednocześnie powiedzieć: „Zamieć zakręci się raz, zamieć zakręci się dwa razy, zamieć zakręci się trzy razy, zimowa figurka zamarznie w miejscu!”

Wesołych świąt dla Ciebie!

Gry dla firmy dziecięcej

TO JA, TO JA, TO WSZYSCY MOI PRZYJACIELE

Gospodarz, po zapoznaniu się z pytaniami, zadaje je dzieciom, które odpowiadają tym samym zwrotem. Można zadać o wiele więcej pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

- Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda?

- Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Kto nie boi się mrozu, leci jak ptak na łyżwach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Kto odrabia pracę domową na czas?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Kto z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

„Które z was dzieci chodzi brudne po uszy?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was chodzi do góry nogami po chodniku?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

„Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

CO JEST NA DRZEWIE?

Facylitator z wyprzedzeniem zapamiętuje następujące rymy. Możesz wymyślić o wiele więcej nowych. Zadanie gry jest wyjaśnione dzieciom: kiedy słyszysz nazwę zabawki na choinkę, musisz podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!”, A kiedy nazywa się coś, co nie dzieje się na choince , musisz się powstrzymać i milczeć. Facylitator nie wypowiada tekstu bardzo szybko, ale także nie daje dzieciom czasu na zbytnie myślenie. Bardzo szybko staje się to zabawne dla wszystkich, ponieważ nieuchronnie zdarzają się błędy.

Tekst: Pluszak, Dzwoneczek, Petenka-Petrushka, Stara wanna.

Białe płatki śniegu, maszyny do szycia, jasne obrazy, podarte buty.

Płytki - czekoladki, Konie i konie, Zajączki z polaru, Namioty zimowe.

Czerwone latarnie, krakersy chlebowe, jasne flagi, czapki i szaliki.

Jabłka i szyszki, Majtki Petyi, Pyszne słodycze, Świeże gazety.

Lub: kolorowe krakersy,

Koce i poduszki.

Łóżka składane i łóżka,

Marmolady, czekoladki.

szklane kulki,

Krzesła są drewniane.

Pluszowe misie,

Podkłady i książki.

Wielokolorowe koraliki

I lekkie girlandy.

Śnieg z białej waty,

Plecaki i teczki.

Buty i buty

Kubki, widelce, łyżki.

błyszczące kulki,

Tygrysy są prawdziwe.

szyszki są złote,

Gwiazdy świecą.

CO SIĘ ZMIENIŁO?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Śnieżną Panną

okrągłe tańce

Tradycyjny okrągły taniec noworoczny może być skomplikowany, bardziej zabawny. Lider nadaje ton okrągłemu tańcowi, zmienia tempo ruchu, kierunek. Po jednym lub dwóch kręgach okrągły taniec może prowadzić wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym więcej zabawy. Lider po drodze może wymyślić różne opcje: włączyć do łańcucha tych, którzy nie uczestniczą w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnić itp.

Udekoruj choinkę

W przedpokoju znajdują się dwie sztuczne choinki. - Do Nowego Roku zostało tylko kilka minut - mówi Snow Maiden - a te choinki nie zostały jeszcze udekorowane. Być może na korytarzu są dwie zręczne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki kartonowe, papier-mache i inne niezniszczalne zabawki układane są na stołach 5-6 kroków od choinki. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie łatwe.

Snow Maiden donosi, że doszło do zwarcia i choinki będą musiały być udekorowane w ciemności (z zawiązanymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na drzewie sąsiada, ale wygra ten, którego drzewko jest bardziej eleganckie.

koło zabawka

Święty Mikołaj zaprasza uczestników do stania naprzeciw siebie. Muzyka zaczyna grać, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Snow Maiden, przechodząca z ręki do ręki, porusza się w kółko. Muzyka się zatrzymuje, zatrzymuje się przenoszenie zabawki. Ktokolwiek ma lalkę, wypada z gry. Gra trwa, dopóki nie zostanie jedna osoba. Jeśli jest dużo graczy, możesz umieścić kilka lalek w kręgu.

Komplementy dla Snow Maiden

Święty Mikołaj przywołuje młodego mężczyznę, który chce grać, który powinien powiedzieć komplementy Snow Maiden, wyjmując zapałki z jabłka całkowicie najedzonego zapałkami. Jego Święty Mikołaj daje graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki

W zawieszonym (lub stojącym na podłodze) koszu musisz rzucić go z odległości 6-7 kroków 6 " Śnieżki» - białe piłki tenisowe. Wygra ten, kto najdokładniej poradzi sobie z tym zadaniem.

Płatki śniegu

Snow Maiden zaprasza kilku gości do zabrania z tacy lekkich bawełnianych płatków śniegu. Każdy gracz rzuca swój płatek śniegu i dmuchając na niego, stara się jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Ten, który upuścił swój puch, może podejść do przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Snow Maiden.

magiczne słowa

Grę prowadzi Snow Maiden, zaprasza dwa zespoły po 10 osób każda, daje im zestaw dużych liter, które składają się na słowo „Snow Maiden”, każdy uczestnik otrzymuje jedną literę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Śnieżną Pannę pojawią się słowa złożone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wypowiedziane, właściciele tworzących je liter muszą wystąpić i odbudowując to słowo, uformować. Drużyna przed przeciwnikami zdobywa punkt.

przykładowa historia

Była szybka rzeka. Śnieg spadł na pola. Góra za wioską stała się biała. A kora na brzozach iskrzyła się szronem. Gdzieś skrzypią sanie. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogi

W dość przestronnym pomieszczeniu możesz organizować wyścigi stonogi. Gracze są podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się w kolejce z tyłu głowy, biorąc do przodu ręce stoją na pasek. Na przeciwległej ścianie ustawia się krzesło, które musi ominąć łańcuch graczy, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może uznać drużynę za przegraną. Zadanie może być skomplikowane i śmieszniejsze, jeśli zespoły poruszają się na wpół przykucnięte, jeśli obie drużyny wykonują zadanie w tym samym czasie.

Wariantem tej gry jest „Wąż”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej umyka. Po złapaniu „głowa” przechodzi na koniec kolumny, gra się powtarza. „Zerwane” ogniwa łańcucha są uważane za przegranych i są poza grą.

Dwa mrozy

Grupa facetów znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza linią warunkową. Kierowcy - Frosts - znajdują się na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi (razem): Dwa mrozy są odległe.

Jestem Czerwonym Mroźnym Nosem.

Jestem Blue Nose Frost.

Który z was decyduje?

Pójść na ścieżkę?

Wszyscy odpowiadają:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu! Gracze biegną na drugą stronę hali za linią „domu”. Oba Mrozy łapią i „zamrażają” tych, którzy się na nie natkną. Ci natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostali „zamrożeni”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamarzniętym”: dotykają ich rękami i dołączają do reszty.

Aukcja Święty Mikołaj mówi:

W naszej sali jest cudowne drzewo. A jakie zabawki na nim! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią.

Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

Gra dowcipów

Święty Mikołaj ogłasza słuchaczom, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich fraz, które powie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest cudowny wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i niepewnie wypowiada drugie zdanie. Jest również łatwo powtarzany przez wszystkich. Potem szybko i radośnie mówi: „Więc popełniłeś błąd!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które trzeba było powtórzyć, brzmiało: „Więc popełniłeś błąd!”

Dwa są lepsze niż jeden

Na podłodze umieszczane są dowolne trzy zabawki: piłka, kostka, kręgielnia. Dwóch graczy wychodzi i zaczyna tańczyć wokół nich (w grze można grać przy muzyce). Gdy tylko muzyka się zatrzyma lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz powinien spróbować złapać dwie zabawki. Kto dostanie jeden, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Kto zdobędzie najwięcej zabawek, wygrywa.

Pod szczęśliwą gwiazdą

Zwycięzcą tej gry zostanie ten, kto pierwszy znajdzie gwiazdę zwisającą z sufitu z numerem ogłoszonym przez gospodarza. Gwiazdy z dużą liczbą napisaną po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu pomieszczenia (lub holu), w którym odbywać się będą tańce. W miarę postępu tańca muzyka zatrzymuje się na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Lucky Star - 15!” Tancerze starają się szybko znaleźć gwiazdę z tym numerem. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie

Święty Mikołaj lub Snow Maiden wydaje różne polecenia stojącym w kręgu i należy je wykonać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę podnieś ręce”, „Opuść prawo ręka!”, „Proszę klaskać” itp. Gra jest fajna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, wypadają z gry. Pozostały otrzymuje tytuł „Najbardziej Uważnego Gościa” i przyznawana jest nagroda.

Gry noworoczne

1. Ogon tygrysa

Wszyscy gracze ustawiają się w linii, trzymając pas lub ramiona osoby przed sobą. Pierwsza w tej linii to głowa „tygrysa”, ostatnia to „ogon”. Na sygnał „ogon” zaczyna doganiać „głową”, która próbuje uciec. Zadaniem reszty „ciała” tygrysa nie jest oderwanie się. Po kilku próbach „ogonu” dogonienia „głowy”, dzieci zamieniają się miejscami i rolami.

2. Smeshinka

Każdy gracz otrzymuje imię: płatek śniegu, krakers, choinka, tygrys, świeca, latarka itp. Wszystkie nazwiska muszą być związane z Nowym Rokiem. Wybierany jest jeden lider, który kolejno zadaje wszystkim różne pytania. Facylitator nie powinien znać nazwisk uczestników. Uczestnicy odpowiadają na każde pytanie prowadzącego własnym imieniem, na przykład:

Płatek śniegu

Co masz (wskazuje na nos)?

Latarka

Co byś chciał zjeść?

Kto się śmieje, wypada z gry.

Ewentualnie ten, kto się śmieje, musi odgadnąć zagadkę lub wykonać jakieś zadanie. Po pierwszej rundzie możesz zmienić imiona uczestników, wybrać innego lidera i kontynuować grę, aż się znudzi.

Noworoczna rozrywka

Listonosze

Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru, podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itd.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwisk jest wstępnie pocięta na kawałki w formie pocztówek, które są składane w torebki na ramię.

Pierwsze numery drużyn kładą torby na ramionach, na sygnał lidera pędzą do kartki papieru na podłodze - adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyczepiają ją do pożądane zakończenie. Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata, wygrywa grę.

Podróż w ciemności

Ta gra będzie wymagała kręgli i opaski na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny trzymając się za ręce, z zawiązanymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Ta „podróż” wygra drużyna, która będzie miała mniej powalonych kręgli. Ile szpilek nie zostało powalonych - tyle punktów.

Wybierz ziemniaka

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie.

Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

Taniec z obręczami

Inwentarz: Obręcze według liczby uczestników. Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Opcje gry:

a) Obrót obręczy wokół talii, szyi, ramienia... Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz będzie się obracać najdłużej.

b) Uczestnicy na komendę posyłają obręcz rękoma do przodu w linii prostej. Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz toczy się najdalej.

c) Obrót tamborka wokół własnej osi ruchem palców jednej ręki (jak top). Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz będzie się kręcić najdłużej.

Wielki Houdini

Inwentarz: Liny według liczby uczestników Gra: Uczestnicy są związani za plecami liną. Na sygnał lidera gracze próbują rozwiązać liny na sobie. Zwycięzca: Pierwszy wolny zawodnik.

Robin Hood

Ekwipunek: "koszyk" na kulkę lub jabłko z kapelusza, wiadra, pudełka, pierścionka, taboretu, różnych przedmiotów. Gra: Kilka opcji:

a) Zadanie polega na strąceniu piłki różne przedmioty stojąc w pewnej odległości na stołku.

b) Zadanie polega na rzuceniu piłki, jabłka itp. w „koszyku” na odległość.

c) Zadanie polega na rzuceniu pierścieni na nogi odwróconego stołka. Zwycięzca: Zawodnik, który wykonał zadanie najlepiej.

Muszkieterowie

Inwentarz: 2 oficerów szachowych, fałszywe miecze z gumy lub gumy piankowej. Przygotowanie: Na krawędzi stopu kładzie się figurę szachową. Gra: Uczestnicy stoją 2 metry od stołu, zadaniem jest rzucenie się (krok do przodu) i uderzenie postaci zastrzykiem. Zwycięzca: Uczestnik, który jako pierwszy uderzy w figurę. Opcja: pojedynek dwóch uczestników.

Konkurs Poezji

Można wcześniej przygotować kartki z wierszykami na przyszłe życzenia noworoczne (toast) i rozdać je gościom (w tym dzieciom w wieku szkolnym) na początku wieczoru.

Opcje rymów:

nos - mróz

nadchodzi rok

trzecie - tysiąclecie

kalendarz - styczeń

Wyniki konkursu są podsumowywane przy stole lub podczas wręczania prezentów.

Śnieżna kula

Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób. W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci mijają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” - wykonaną z waty lub białej tkaniny. Nadawany jest „Kom”, a Święty Mikołaj mówi:

Śnieżka, którą wszyscy toczymy,

Wszyscy liczymy do pięciu

Jeden dwa trzy cztery pięć -

Śpiewasz piosenkę.

Tańczysz do tańca.

Musisz odgadnąć zagadkę...

Osoba, która kupiła nagrodę, opuszcza krąg, a gra toczy się dalej.

Choinki są

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem "wysoki" - podnieś ręce do góry. „Niski” - przysiad i opuść ramiona. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - już zrób koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić dzieci).

Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o wymienienie 13 przymiotników: „gruby”, „czerwony”, „gorący”, „głodny”, „powolny”, „brudny” ... Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegram i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Tekst telegramu:

"... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Waszego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Was... piosenki, taniec... tańce! Nareszcie- wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie chce mi się mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc otwieraj jak najszybciej... torbę i daj nas... prezenty.

Z poważaniem... chłopcy i... dziewczęta!"

Zróbmy czapki

Święty Mikołaj zaprasza uczestników gry do spojrzenia z daleka na zestaw słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w garść. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby pasowały dokładnie do otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, który ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

małe świnki

Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Smeshinka

Każdy gracz dostaje jakieś imię, powiedzmy, krakers, lizak, sopel lodu, girlandę, igłę, latarkę, zaspę ... Kierowca krąży wokół wszystkich w kółko i zadaje różne pytania:

Klaps.

Jakie święto jest dzisiaj?

Lizak.

A co z tobą (wskazując na nos)?

Sopel lodu.

A co kapie z sopla?

Girlanda...

Każdy uczestnik musi odpowiedzieć na wszelkie pytania swoim „imię i nazwisko”, a „imię” można odpowiednio odmienić. Pytający nie powinni się śmiać. Kto się śmieje, wypada z gry i oddaje swój fantom. Następnie odbywa się losowanie zadań pod kątem przepadków.

maska ​​znam cię

Lider zakłada na gracza maskę. Gracz zadaje różne pytania, na które otrzymuje odpowiedzi - podpowiedzi:

To zwierze?

Człowiek?

Dom?

Czy ona chichocze?

Kwak?

To kaczka!

Ten, kto zgadnie poprawnie, otrzymuje samą maskę jako nagrodę.

Żniwny

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk. Święty Mikołaj jest liderem. Daje początek i ogłasza zwycięzcę.

podrzeć gazetę

Święty Mikołaj wybiera 2 zawodników. Zadanie polega na jak najszybszym rozerwaniu gazety i jej zmniejszeniu. Jedną ręką, prawą lub lewą, to nie ma znaczenia - rozerwij gazetę na małe kawałki, gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona pracę mniej.

Fabuła

Gdy zbierzesz co najmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaoferuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prostsze - tym lepsze, idealne - „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp.). Wybierz lidera (będzie czytelnikiem). Wypisz wszystkich bohaterów bajki z książki na osobnych arkuszach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzeka, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Gospodarz zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”….

śmiech

Odtwarza dowolną liczbę uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W środku kierowca (Święty Mikołaj) z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę do góry, a on leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, chusteczka leży na ziemi - wszyscy opadają. Jak tylko chusteczka dotknie ziemi, tu zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszych bierzemy upiór - to piosenka, wers itp.

Lina

Konieczne jest, aby większość zebranych wcześniej nie grała. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś siada, gdzieś przechodzi. Po zaproszeniu innego gracza z sąsiedniego pokoju wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, wcześniej pamiętając położenie liny. Publiczność mu powie. Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza w podróż przeskakując i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z góry, aby nie zdradzali tajemnicy gry.

rolka

Ta gra pomoże poznać wszystkich Twoich gości. Goście siedzący przy stole podają w kółko rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

ze znakami

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może czytać imiona innych gości, ale oczywiście nie może czytać imion siebie. Zadaniem każdego gościa jest poznanie swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce.

Gra żart

Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz (Święty Mikołaj) mówi „kaczka” lub „gęś” do ucha każdego (rozproszone powiedz „kaczka” jeszcze gracze). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, ciągną jedną nogą. A jeśli jest to „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką” narysuj obie nogi. Dużo jest gwarantowane.

Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę zawierającą różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

Zabarwienie

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

Jeździć na piłce

Wszyscy uczestnicy zawodów ustawiają się w 3-osobowych zespołach. Każda „trojka” graczy otrzymuje ciasną siatkówkę. Na znak lidera jeden z zawodników tria, podparty pod łokciami przez dwóch innych zawodników, nadepnął na piłkę, toczy ją. Grupa, która jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

narysuj słońce

Drużyny biorą udział w tej grze sztafetowej, z których każda ustawia się w kolumnie „po jednym na raz”. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne według ilości zawodników. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, postaw obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest naprzemienne, na sygnał, wybiegające z kijami, rozłożenie ich w promieniach wokół obręczy - „rysuj słońce”. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

Wędrowcy

Uczestnicy są zaproszeni, stojąc jedną nogą na podstawie hantli, a drugą, zaczynając od podłogi, pokonują zadany dystans.

rzeźbiarze

Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub woła list, a gracze muszą jak najszybciej oślepić obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

Dookoła

Gracze mogą spróbować narysować lub pokolorować coś, ale lewą ręką, a ci, którzy są leworęczni - prawą.

Zgnij gazetę

Inwentarz: Gazety według liczby uczestników. Gra: Rozłożona gazeta rozkłada się na podłodze przed graczami. Zadanie polega na zgnieceniu gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać cały arkusz w pięść. Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zebrał gazetę w kulkę.

Wesoły Nowy Rok w przedszkolu to ciekawy scenariusz Impreza noworoczna, niezwykłe kostiumy dla dzieci, prezenty od Dziadka Mroza i oczywiście konkursy na Nowy Rok w przedszkolu. Dziadek Mróz w każdym razie da prezenty, ale jeśli zorganizujesz to przyjemne wydarzenie z konkursami lub konkursami na Nowy Rok w przedszkolu, dzieci staną się jeszcze bardziej zabawne! Wiemy, że przyjaźń zawsze wygrywa, a Nowy Rok w przedszkolu nie jest wyjątkiem. Każdy otrzyma prezenty!

Proponujemy pomysły na nowe konkursy na Nowy Rok w przedszkolu, które również mogą odbywać się wśród dzieci z grupa przedszkolna, a wśród starszych przedszkolaków wiek przedszkolny. Konkursy mogą być zawarte w scenariuszu imprezy noworocznej i mogą odbywać się osobno, jako „rozgrzewka” przed Nowym Rokiem.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu RASY SYLWETKOWE

Do przeprowadzenia tego konkursu potrzebny będzie stół lub dowolna płaska powierzchnia. W środku musisz ułożyć linię - do dziania możesz użyć jasnej taśmy lub zwykłych grubych nici. Dwoje dzieci kuca po obu stronach stołu. Na środku, w miejscu narysowania linii, umieszczona jest mała bawełniana „śnieżka”.

Zadaniem jest „zdmuchnięcie” śnieżki w bok przeciwnika.

Ten konkurs na Nowy Rok w przedszkolu może być skomplikowany: zorganizuj prawdziwą śnieżycę na połowie każdego z uczestników. Zadaniem w tym przypadku jest dopilnowanie, aby jak najszybciej „wysadzić” wszystkie śnieżki na połowę przeciwnika.
przejść na stronę przeciwnika).

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu FUNNY SNOWMAN

Do tego konkursu na Nowy Rok w przedszkolu potrzebne będą dwie sztalugi. Do sztalug przypięte są rysunki z wizerunkiem koła pośrodku. Dwoje dzieci ma zawiązane oczy i muszą narysować grubym flamastrem oczy, nos i uśmiech.

Sztafeta na Nowy Rok w przedszkolu ZRÓB BAŁWANKA

Do tego konkursu na Nowy Rok w przedszkolu ponownie będą potrzebne sztalugi, do których przypięty jest papier do rysowania.

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Na krzesłach przed drużynami znajdują się „składnikowe” części bałwana: trzy białe kółka różnej wielkości, ramiona, nogi, oczy i usta wykonane z grubego papieru, marchewka. Na sztaludze jest klej.

Gracze z każdej drużyny biorą duże koło, biegną do sztalugi, smarują koło klejem i przyklejają do papieru.

Następny gracz zajmuje środkowe kółko i tak dalej.

Sztafeta na Nowy Rok w przedszkolu SUGROBIKI

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Przed drużynami dwa kółka z papieru whatman lub dwie białe maty. Przedstawiciel drużyny musi, stojąc na jednym kółku, wziąć drugi i postawić go przed sobą - stanąć na nim. Czynności są powtarzane, dopóki dziecko nie przedostanie się przez zaspy na krzesło. W ten sam sposób musisz wrócić do drużyny.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu SNOW FIGHT

Dzieci podzielone są na dwie drużyny.

Na podłodze rysowana jest linia. Drużyny ustawiają się po obu stronach linii. Do tego konkursu na Nowy Rok w przedszkolu potrzebne będą waciki wielkości piłki tenisowej. Drużyny są równomiernie rozłożone „śnieżkami”. Do muzyki zaczyna się bitwa na śnieg. Gdy tylko muzyka się kończy, dzieci liczą, która połowa zespołu miała mniej śnieżek. Ta drużyna wygrywa.

Sztafeta na Nowy Rok w przedszkolu SKIER

Dzieci podzielone są na dwie drużyny.

Dzieci noszą plastikowe narty dla małych dzieci. Muszą podejść do krzesła, biegać wokół niego i wracając, przekazać narty następnemu graczowi. Za zwycięzcę uważana jest drużyna, która jako pierwsza ukończy zawody.

Sztafeta na Nowy Rok w przedszkolu GARLAND

Dzieci podzielone są na dwie drużyny.

Przed graczami kładzie się worek z blichtrem o różnych kolorach i fakturach. Każda torebka zawiera dwie połówki.

Zadanie polega na zdobyciu blichtru i ułożeniu tych samych kawałków.

Drużyna, która odnajdzie połówki najszybciej, wygrywa.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu NIE BUDZIĆ NIEDŹWIEDZIA

Spośród graczy wybierany jest niedźwiedź, on „śpi w legowisku”, reszta dzieci to króliczki, biegają, skaczą i hałasują do muzyki. Gdy tylko muzyka się kończy, niedźwiedź budzi się i z warczeniem pędzi za zające - muszą chować się w domach - obręcze leżące na podłodze.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu ZŁAPAĆ LISKA

Wszystkie dzieci, z wyjątkiem dwojga, to głodne kurki, do paska ich spodni lub spódnicy przyczepiony jest długi szal, zwisający wolnym końcem do dołu. Zimą brakuje jedzenia, a kurki postanawiają zakraść się do wioski, aby ukraść kurę. Ale kurniku pilnują psy (dwa lub więcej, w zależności od ilości lisów). Widząc lisy, psy ruszają w pogoń, muszą złapać lisa za szalik i wyciągnąć go zza pasa. Na ławce siedzi kurka, której ogon został „oddarty”. Następnie gracze zamieniają się rolami.

Gra toczy się przy wesołej muzyce: gdy tylko muzyka ustanie, lisy wbiegają do lasu, a psy nie mogą ich już złapać.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu KTO JEST SZYBSZY

Dzieci dzielą się na 2 drużyny (na przykład wiewiórki i bałwanki). Szyszki i płatki śniegu są rozrzucone na podłodze. Każda drużyna, przy muzyce, zbiera przedmioty w torbie lub koszu. Wiewiórki - szyszki, bałwanki - płatki śniegu.

Wygrywa drużyna, która szybciej zbierze swoje przedmioty bez błędów.

Sztafeta na Nowy Rok w przedszkolu POMOC Mikołajowi

W Nowy RokŚwięty Mikołaj ma dużo do zrobienia, musi przygotować milion prezentów. Oczywiście dziadek potrzebuje pomocy.

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Każda drużyna ustawia się w łańcuchu między dwoma krzesłami. Na polecenie dzieci zaczynają brać prezenty z koszyka na pierwszym krześle i przekazywać je po łańcuchu do torby na drugim krześle.

Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

Sztafeta na Nowy Rok w przedszkolu

Dzieci podzielone są na dwie drużyny.

Wybrano trio rozbrykanych koni, które zabiorą do chłopaków Świętego Mikołaja. Stoją obok siebie i trzymają na wysokości klatki piersiowej skakanki, długą linę lub świecidełko (bez świecidełka - łatwo się złamie). Kierowca bierze końce wodzy w dłonie.

Na polecenie trio zaczynają galopować, kierowca mocno trzyma lejce.

Zwycięzcą jest trio, które szybciej biegnie wokół fotela i wraca na start, nie myląc się i nie zderzając z rywalami.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu PATERS

Na podłodze są białe kółka lub dywaniki. W rytm muzyki dzieci biegają po sali i zataczają kręgi. Pod niektórymi kółkami ukryte są noworoczne papierowe kulki z zawiązanymi sznurkami (najlepiej, jeśli dzieci zrobią te kulki wcześniej z nauczycielem w grupie). Bombki mogą ozdobić choinkę w przedpokoju.

Sztafeta na Nowy Rok w przedszkolu BRIGHT GARLAND

Dzieci podzielone są na dwie drużyny.

Pierwsi zawodnicy drużyn na sygnał biegną do przodu, biegają wokół krzesła i wracają do drużyny. Następnie biorą za rękę drugich graczy i wspólnie wykonują zadanie, potem trzech z nich i tak dalej, aż wszyscy gracze biegną wokół krzesła w długim „wianku” i wracają na start.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu STARY I NOWY ROK

Wszystkie dzieci z wyjątkiem jednego stoją w kręgu. Dziecko, które nie stało w kręgu, jest Stary rok: ma w ręku zwinięty kalendarz na nowy rok. Stary rok skrada się w kółko z zewnątrz. Gracz, którego dotknie, staje się Nowym Rokiem i musi złapać Stary Rok i wyrwać z niego kalendarz. W tym samym czasie Stary Rok może przekroczyć wewnętrzną przestrzeń koła, ale Nowy Rok nie. Złapany rok stoi w kręgu z innymi graczami, a złapany staje się Starym Rokiem.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu LODOWY LOD

Dzieci siedzą w kręgu, przy muzyce mijają sopel zrobiony z folii. To dziecko, w którego rękach będzie sopel lodu, gdy muzyka ucichnie, musi wyrecytować noworoczną rymowankę lub zaśpiewać piosenkę, aby nie zamarznąć.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu VSPOMINAIKA

Dzieci siedzą w kręgu i podają sobie śnieżkę z waty. Każdy gracz w momencie, gdy śnieżka jest w jego rękach, wywołuje coś związanego z Nowym Rokiem, zimą, feriami i zabawą. Kolejny powtarza to, co wymyślił poprzedni gracz i nazywa jego słowo lub koncepcję. Ostatni gracz dzwoni do najdłuższego łańcucha (łatwiejsza opcja - gracz woła tylko swoje słowo, ten, który nic nie pamięta - odchodzi, ten, który ma najwięcej najlepsza pamięć i najbogatsze słownictwo).

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu BAŁWANY W PARACH

Ta gra wymaga nieparzystej liczby graczy. Jeśli liczba graczy jest parzysta, do gry dołącza osoba dorosła.

Wszystkie dzieci, bałwany, są podzielone na pary. Lider wydaje rozkazy. Na przykład - stań ramię w ramię, usiądź plecami do siebie. Wszystkie polecenia muszą być przestrzegane, ale jak tylko lider powie: - Bałwan znalazł parę, - każdy musi zmienić partnera. Lider również próbuje się z kimś połączyć.

Ten, kto zostanie bez pary, staje się liderem.

Konkurs na Nowy Rok w przedszkolu SHOVEL

Dzieci dzielą się na pary. Jedno dziecko otrzymuje łopatkę zamiast partnera.

Wszyscy tańczą do muzyki. Jak tylko muzyka się zatrzymuje, wszyscy szybko zmieniają partnerów. Ten, który nie dostał partnera, tańczy z łopatką.

Możesz tańczyć nie tylko dla chłopca z dziewczyną. Najważniejsze, żeby nie być sam.

Zabawne gry z śnieżkami dla starszych przedszkolaków w przedszkolu.


Kryuchkova Svetlana Nikolaevna, dyrektor muzyczny MDOU Kindergarten nr 127 „Northern Fairy Tale”, Pietrozawodsk

Opis materiału: materiał przeznaczony jest dla dzieci w wieku 5-7 lat, może być przydatny dla reżyserów muzycznych i pedagogów. Gry mogą być zawarte w Noworoczna rozrywka lub jakakolwiek aktywność z dziećmi jako fragmentem.

Cel: tworzenie radosnego nastroju u dzieci
Zadania:
- przynosić radość dzieciom
- rozwijanie zdolności twórczych przedszkolaków
- rozwijanie umiejętności komunikacyjnych przedszkolaków
Dzieci lubią grać w śnieżki. Zwracam twoją uwagę
Wybór gier, które często umieszczam w rozrywce noworocznej.


1. „PRZEJDŹ ŚNIEG”
Dzieci stoją w kręgu. Przy wesołej muzyce dzieci przekazują sobie śnieżkę. Pod koniec muzyki dziecko trzymające w rękach śnieżkę idzie do środka kręgu, tańczy, wszystkie dzieci klaszczą.

2. PRZYNIEŚ ŚNIEŻKĘ DO ŁYŻKI"
Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Pierwszy w drużynie wkłada śnieżkę do drewnianej łyżki (trzyma łyżkę jedną ręką, wolną rękę ma za plecami), biegnie do pewnego punktu orientacyjnego (choinka, krzesło itp.), biegnie wokół niego, wraca do jego drużyna przekazuje łyżkę ze śnieżką kolejnemu uczestnikowi.

Opcje:
ALE. W grze uczestniczy 2 dzieci. Każde dziecko ma w dłoni łyżkę ze śnieżką. Dzieci skręcają każde we własnym kierunku, w którym będą biec. Na sygnał dzieci biegają wokół choinki i wracają na swoje miejsca nie zrzucając śnieżki z łyżki.

B. Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Każda drużyna ma śnieżki w koszu (obręcz lekkoatletyczna). Każde dziecko bierze jedną śnieżkę, wkłada ją do łyżki i biegnie w przeciwnym kierunku, wkłada śnieżkę do innego kosza (obręcz do wychowania fizycznego), wraca do swojej drużyny, przekazuje łyżkę kolejnemu uczestnikowi. Każda drużyna musi przenieść swoje śnieżki z jednego miejsca do drugiego.

3. „GRA ŚNIEŻNYCH KUL”
Dzieci rzucają w siebie śnieżkami przy wesołej muzyce.

4. „UDERZ ŚNIEŻKĄ W BRAMKĘ”
W grze uczestniczy 2 dzieci. Każde dziecko ma kosz (wiaderko) z śnieżkami. W niewielkiej odległości od dzieci znajdują się kosze (wiadra lub obręcze gimnastyczne leżą na podłodze). Dzieci muszą dostać się do kosza (wiadra, obręczy gimnastycznej) rzucając jedną śnieżką na raz.

5. „KTO ZABIJE ŚNIEG JAK NAJSZYBCIEJ”
Na pniu (krześle) przed choinką znajduje się śnieżka. W grze uczestniczy 2 dzieci. Na komendę każde dziecko biegnie w jego kierunku. Wracając, kto pierwszy przybiegnie, musi wziąć śnieżkę w ręce.

6. „HOKEJ NA ŚNIEGU”
Do gry potrzebne są 2 kije, bramki sportowe 2 sztuki.
W grze uczestniczy 2 dzieci. Każde dziecko ma 6-8 śnieżek. W pewnej odległości od dzieci znajdują się obroże sportowe.

Każde dziecko bierze jedną śnieżkę i próbuje uderzyć kijem śnieżką w bramy.

7. „ZBIERZ ŚNIEŻKI Z ZAMKNIĘTYMI OCZAMI”
Na podłodze leżą śnieżki. W grze uczestniczy 2 dzieci. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Z zamkniętymi oczami muszą zbierać śnieżki do własnego koszyka.

Nowy Rok to święto, na które czekają wszyscy, dorośli i dzieci. Zrelaksuj się i baw się dobrze ciekawe konkursy dla dzieci na Nowy Rok. Tylko u nas możesz grać w gry noworoczne, w których wszystkie są najjaśniejsze i najbardziej gry noworoczne na każdy gust!

GRA „REWERSJE NOWEGO ROKU”

Święty Mikołaj wypowiada zdania, a dzieci muszą jednocześnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Wy, przyjaciele, przybyliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: czekałeś na dziadka?..
Mróz, zimno Czy będą w stanie cię przestraszyć?
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince?
Wakacje to bzdura, znudzimy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?..
Czy zawsze jesteś gotowy na zabawę ze Snow Maiden?
Popychajmy wszystkich bez trudu? Oczywiście...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Chcesz zaśpiewać dwuwiersz na choince, tańczyć?

GRA „Zgadywanie”

Do torby Świętego Mikołaja wkłada się jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam rękę, dotykiem określa, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Po tym, jak każdy wyjmie zabawkę z torby, możesz ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, wcześniej zadbałeś o prezenty)

GRA „CORKI”

Wszystkie dzieci znajdują się w sali dla 4 osób w kole. Wesoła muzyka brzmi, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prowadzący ogłasza: „Puffers!” (dzieci sapiąc) Potem znów rozbrzmiewa wesoła muzyka, zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweeters!” (dzieci piszczą) W ten sposób gra toczy się dalej z różnymi żartami: „Chants!” (dzieci krzyczą); „Piszczeli!” (pisk dzieci); "Snickers!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania żartów zmienia się okresowo.

PRZEKAŹNIK „MACHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn stoi mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewką na talerzu biegną do małej choinki iz powrotem, podając talerz drugim uczestnikom itp. Drużyna, która najmniej razy zdołała zrzucić marchewkę z talerza, wygrywa.

ZEGAR DZWONIOWY

Podziel dzieci i dorosłych na 2 drużyny. Wszystkim dajemy ozdoby na choinkę i spinacze do bielizny. Zabawki, płatki śniegu, girlandy trzeba zawiesić na… jednym z członków zespołu… Niech rozłoży palce i błyszczy jak choinka!
Tak… może też trzymać w zębach girlandę.
Włącz nagrywanie z dzwonkami! Kto zdobędzie najzabawniejszą choinkę w 1 minutę, podczas gdy trwa nagrywanie, wygrywa!

GRA „TORBA ŚWIĄTECZNA”

Każdy z 2 graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się kawałki blichtru, nietłukące się ozdoby świąteczne, a także drobiazgi niezwiązane ze świętami Nowego Roku. Przy wesołej muzyce uczestnicy z zawiązanymi oczami wkładają zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka przestanie grać, gracze zostają uwolnieni i patrzą na zebrane przedmioty. Wygrywa ten, który zdobędzie najwięcej świątecznych przedmiotów. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

MIEJ ZIEMNIAKA

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Gospodarz mówi czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda”, „fałsz”.

1. Na brzozie jemiołuszki odleciały ze stadem pstrokatych. Wszyscy cieszą się na ich widok, Cudowny chwalący strój. (Prawidłowy)
2. Kwitł pośród mrozu Duże róże na sośnie. Są zbierane w bukiety I wręczane Snow Maiden. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą I tęskni za choinką - Pozostała po nim kałuża; Na wakacjach w ogóle nie jest potrzebny. (Zło)
4. Z Snow Maiden Snowman przychodziłem do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, Dobry Dziadek idzie, Ma wielką torbę, Cały wypełniony makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia arkusz kalendarza został oderwany. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest znacznie lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale jeżdżą na sankach. Dzieci są z nich zadowolone - zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Cudowne motyle przylatują do nas zimą z gorących krajów, czasami chcą zbierać nektar w ciepłym śniegu. (Zło)
9. W styczniu zamiatają zamiecie śnieżne, zasypując świerk śniegiem. Królik w białym fartuchu śmiało galopuje przez las. (Prawidłowy)
10. W święta sylwestrowe najważniejszy jest wspaniały kaktus dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „ZŁAPAĆ ŚNIEG”

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

GRA „Choinki choinkowe”

Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdej ostatniej linijki.

Dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (choinka)
Na choince jest zabawny klaun w czapce, Srebrzyste rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguciki i świnie, Bardzo dźwięczny ... (Krakery)
Z choinki mrugnie małpa, uśmiechnie się niedźwiedź brunatny; Zając zwisający z polaru, lizaki i ... (czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwan, puszysty rudy kotek i duży na wierzchu... (Bump)
Nie ma już kolorowego stroju: Wielokolorowa girlanda, Pozłacany blichtr I lśniący ... (Balony)
Jasna latarka foliowa, Dzwonek i łódź, Pociąg i samochód, Śnieżka ... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)

ZNAJDŹ KOLOR

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci chórem odpowiadają na pytania prezentera frazą „Ponieważ jest Nowy Rok!”.

Dlaczego zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?
Dlaczego oczekuje się, że przyjadą weseli goście?
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenie?
Dlaczego ścieżka wiedzy zaprowadzi Cię do „piątek”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do ciebie światełkami?
Dlaczego Snow Maiden z Dziadkiem Wszyscy czekają tutaj dzisiaj?
Dlaczego dzieci tańczą w eleganckiej sali?..
Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj wysyła chłopakom spokój?

GRA „DOBRY CZŁOWIEK, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się pośrodku kręgu. Mieszał (nie w porządku) nazywa słowa „dobrze zrobione”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „dobrze zrobione” - odbij się w miejscu 1 raz; - "młotek" - klaszcz 1 raz; - „mleko” - mówią „miau”. Gospodarz wyciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra z wolnego tempa nabiera przyspieszonego charakteru. Ci, którzy są nieuważni, pozostają na swoich miejscach gry, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bezbłędnie, robią krok do przodu. Tym samym zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy dotarli do lidera szybciej niż pozostali.

WSPOMNIENIA

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Snow Maiden, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby świąteczne, ciasto, igły, na podłogę, latarki i nie tylko. Ten, komu zabraknie pomysłów, wypada z gry, a wygrywa ten najbardziej wytrwały.

Dziecko przez minutę uważnie przygląda się choince (lub innym wyznaczonym czasie), a następnie odwraca się i wylicza jak najdokładniej, co na niej wisi. Wygrywa ten, kto pamięta najwięcej.

GRA „KTO JEST NAPRZÓD?”

Z tyłu dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy odwraca rękawy swoich kurtek na lewą stronę, następnie zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto pierwszy zajmuje miejsce na swoim krześle i krzyczy „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

CO SIĘ ZMIENIŁO?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe bramki. W pobliżu drużyn gospodarz umieszcza inteligentne pudełko z piłeczkami pingpongowymi zgodnie z liczbą uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi gracze wyciągają piłkę z pudełka i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Drużyna z największą liczbą piłek w bramce wygrywa.

KTO JEST MIŁY?

Do zabawy potrzebne są dwa duże kołowrotki (być może wykonane samodzielnie), odpowiednie są również dwa okrągłe kije, a także lina o długości 6-8 m, której środek jest oznaczony wstążką.

Dwóch graczy bierze zwoje i oddala się od siebie, o ile pozwala na to lina. Na sygnał każdy z nich zaczyna szybko obracać cewkę w dłoniach i owijając wokół niej linę, porusza się do przodu. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy nawinie linę na środek.

GRA "SYGNAŁ"

Gracze stoją w kręgu; 3-4 kroki od niego jest liderem. Daje jeden gwizdek, potem dwa. Za jednym gwizdkiem wszyscy uczestnicy gry muszą szybko podnieść prawą rękę i natychmiast ją opuścić; Nie możesz podnieść ręki na dwa gwizdki. Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę wraz z resztą. Za zwycięzców uważa się tych, którzy popełnią najmniej błędów.

„Gra w choinkę”

Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę zawiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie może być bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - weź nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka spotkała gości. Pięcioro dzieci przyszło pierwsze, Aby się nie nudzić na wakacjach, Zaczęli liczyć na to wszystko: Dwa płatki śniegu, sześć krakersów, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem pozłacanych orzechów Wśród pokręconych świecidełek; Naliczyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?”; jeśli jeden z graczy jest bardziej uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”.

GRA „ŚNIEG”

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze noszą uszy królika. W pewnej odległości od drużyn lider zakłada fałszywą główkę kapusty. Wesoła muzyka rozbrzmiewa, pierwsi gracze, skacząc jak króliczki, dostają się do główki kapusty, usuwają jeden liść i również skacząc wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze i tak dalej. Najbardziej zwinne zające podnoszą liście kapusty, ogłaszając w ten sposób zwycięstwo zespołu.

FOTOPROMOCJA

Używamy akcesoriów noworocznych, nie skąpimy mimiki i gestów!

Każdy gość wymyśla casting z testami fotograficznymi do roli:
najlepszy Święty Mikołaj
najbardziej chciwy Święty Mikołaj
najpiękniejsza Snow Maiden
najbardziej zaspana Śnieżna Panna
najbardziej obżarty gość
najszczęśliwszy gość
itp.

GRA „ŚWIĄTECZNE PUDEŁKO”

Facylitator odczytuje dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których powinny odgadnąć niespodzianki w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „matka” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale toczenie. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Pióro filcowe)
Nie lis, ale rudy; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzący pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie czarny, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plastrami. (Czekolada)
Nie wiadro, ale czerpaki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmi. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale nieskręcone. (Jula)
Nie piórko, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie władca, ale chudy; Nie matką, ale troskliwą; Nie krokodyl, ale ząb. (Grzebień)
Nie bawełna, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA „TOPIENIE LODU”

Każdy jest podzielony na dwie drużyny, każda otrzymuje jedną kostkę lodu (pożądane jest, aby kostki były tej samej wielkości). Wyzwaniem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą go ogrzać w dłoniach, pocierać itp. Drużyna, która jako pierwsza topi lód, wygrywa.

GRA „CO KOCHA YOLKA?”

Gospodarz odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci mówią „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co kocha drzewo?
- Kolczaste igły...
- Pierniki, słodycze ..
- Krzesła, taborety...
- blichtr, girlandy ..
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, zabawa...
- Konwalie i róże...
- Święty Mikołaj...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentyny, lampiony...
- Światła i kule...
- Konfetti, krakersy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok ...
- Z piosenką, przyjaznym okrągłym tańcem ...

NIE SPIESZ SIĘ

Gracze stają się półkolem. Prowadzący pokazuje im różne ruchy fizyczne, które powtarzają, zawsze pozostając w tyle o jeden ruch: kiedy prowadzący pokazuje pierwszy ruch, wszyscy stoją nieruchomo; przy drugim ruchu prowadzącego chłopaki powtarzają swój pierwszy ruch itp.

Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę. Kto popełni najmniej błędów, wygrywa.

W tej grze możesz na przykład pokazać następujące ruchy: obie ręce do góry; lewa ręka jest opuszczona, prawa wyciągnięta do przodu; prawa ręka opada, na wpół obrócona w lewo; ręce na bok; ręce na biodrach, przysiad. Nie powinno być pokazywanych więcej niż 10 ruchów.

GRA „UBIJ NA BOŻE NARODZENIE”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny gospodarz ma pudełko z niezniszczalnymi świątecznymi zabawkami. W pewnej odległości od ekip stoi niewielka ozdobiona sztuczna choinka. Pierwsi gracze wyjmują jedną zabawkę z pudełka, biegną na choinkę swojej drużyny, zawieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa pierwsza drużyna, która udekoruje choinkę.

AUKCJA

Święty Mikołaj mówi:
- W naszej sali jest wspaniała choinka. A jakie zabawki na nim! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.