Jak zdobyć Gwiezdne wojny: moc uwolniona. Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition: Kompletny opis przejścia. Kato Neimoidia. Sklepienie zachodnie

Przeszedł wersję na PS2. Zdecydowanie lepszy od starszej wersji. Nawet przy ograniczonej walce. Mówiąc dokładniej, w ogóle sensowne jest robienie kombinacji, ale tylko wyrzucanie jej, a następnie błyskanie błyskawicą. Reszta z bossami jest bezużyteczna, ale za nic niepotrzebna. W starszej wersji było tylko wciskanie guzików z nadzieją, że chociaż coś zadziała.

I tak, w tej wersji jest przydatna mała rzecz Force Choke przeciwko bossom bez użycia siły. Nie wiem, dlaczego nie został dodany do starszego.

Bo to nie w starszej wersji wszyscy grali)

Kyle Katarn nawet to ma) Dlaczego więc adept Ciemnej Strony miałby tego nie mieć? Do prostego zaciskania naczyń i kanałów powietrznych za pomocą telekinezy.

Ale jak powiedziałem, prawie nie działa z bossami mocy, ponieważ musisz najpierw podnieść go w powietrze, a następnie nacisnąć L1. Jednak siły bezpieczeństwa albo stawiają opór, albo uciekają i prawie nigdy ich nie przejmują. Vadera na pewno. Próbowałem wywołać ironię)

Ogólnie memy od razu przychodzą na myśl)

Zdolność jest również wygodna, ponieważ można ją kontynuować, rzucając mieczem, który przebija i wbija się we wroga. Razem zadaje potężne obrażenia.

Ogólnie rzecz biorąc, w tej wersji gry jest więcej ruchów mocy. Na przykład bomba elektryczna. Esencja jest granatem mocy) Po trafieniu rozprzestrzenia wrogów i szokuje. Lub Dark Rage, który tymczasowo zwiększa obrażenia miecza trzykrotnie. Ale jest mniej ataków wręcz. Tak, nie są potrzebne. Użyłem starszej wersji 2, 3 ze wszystkich. Do nieefektywnych i długich kombinacji.

Przejrzałem wersję na PSP i nawet ona dała więcej niż te wersje na PS3/Xbox360, które są nudne. Przypadek, gdy cutback jest dobry dla gry, bo poziomy nie są tak duże, przez co szybciej się je przechodzi (tak, to jest plus, bo projekt korytarza, który jest tylko trochę zmniejszony w skali, nie nie wygląda tak nudno, bo te ogromne przestrzenie korytarzy w starszych wersjach nie są w żaden sposób wykorzystywane), a system walki nie wydaje się taki rzadki. Widziałem coś podobnego w Sonic Unleashed (starsze wersje są nudne do granic możliwości). Dwa razy próbowałem uruchomićSiła uwolniona na PC (nawet z kontrolerem) i szybko mnie uśpiło, ale wersję na PSP jakoś wytrzymałam.

Cóż, próbowali pokonać Wii)

Gwiezdne Wojny Kinect, na którym wciąż chcę położyć łapę wraz z konsolą, jest tak naprawdę jednym z nich najlepsze gry w ST, po prostu dlatego, że wszystko robisz sam i bez nunchaku. Ale podobnie jak TFU, gra jest eksperymentem. Dlatego nie działa zbyt dobrze. Chciałbym zobaczyć coś podobnego na PS3 z jej Ruchem, ale nie przewidziano takiej mechaniki (

Przynajmniej tylko pojedynki na miecze) Byłoby szczególnie fajnie w PvP))

Mój kolega z liceum miał PSP, a ja Xboxa 360, więc też widziałem obie wersje. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie zwróciłem uwagi na już przekazaną fabułę, skupiając się na trybie pojedynku. Po Waszych postach o krótkich poziomach dotarło do mnie, że rywalizacja "kto szybciej przejdzie" nie była początkowo uczciwa.

W wieku 15 lat, w jakiejś anty-kawiarni, grałem w jedną grę Star Wars na kinecta. Tam, aby zrobić unik i skoczyć za plecami, trzeba było skoczyć w prawdziwym życiu. W sumie bardzo podobał mi się motyw. Były też wyścigi na polanach i walki z jakimiś owadami na wibroostrza, bawiliśmy się razem, było fajnie. Grałem w tę grę dwa razy, nadal pamiętam oba razy. Na polanach trzeba było robić uniki, przekręcać ciało, żeby wchodzić w zakręty, no, te kreatury wskakiwały na samochód, trzeba było je zrzucać, no, powalać, gdy były na drodze, strzelać do wrogich samochodów . W sumie zabawa non stop. Fajna zabawka. I tak, była gra bez wszystkiego. Czyste ręce. Z wyimaginowanym mieczem w pogotowiu)) i skok za plecami salto Jedi jak Qui-Gon

- Jestem twoim tatą - powiedział Vader do Luke'a.
„Dobrze, że jestem matką” – pomyślał Luke, patrząc na metalową głowę Vadera.

Ile było gier Star Wars? A ile jeszcze będzie... W każdym razie - w dzisiejszej recenzji mamy dla siebie niezłe kino akcji. Okazuje się, że stary Vader miał ambicje obalenia Lorda Sidiousa, dlatego znalazłszy chłopca obdarzonego niezwykłą mocą, postanowił zrobić z niego ucznia i jak pokazała praktyka, na próżno. Gra jest wciągająca, ale mogła być lepiej wykonana. Nic nie jest doskonałe na świecie, więc po prostu zanurzmy się w fragmencie Star Wars Force Unleashed.

Fabryczne myśliwce T

I tak zaczyna się nasz trening. Zaciekle przedzieramy się przez hangar myśliwców, gdzie po drodze nauczymy się umiejętności władania mieczem świetlnym. To naprawdę ciekawe, jak Starkiller, trzymając miecz w odwrotnej kolejności, może wykonywać ciosy tylko ręką, a nie całym stawem łokciowym. Bo gdyby ciosy wykonywał zgodnie ze wszystkimi prawami szermierki odwrotnym chwytem, ​​odciąłby sobie kończyny na wszystkie sita… Ale to nieważne. Po drodze wytłumaczą nam, jak wykorzystać moc dla dobra… dla własnego dobra. Wyrywamy pazury do przodu, krusząc wszystko i wszystkich, jednocześnie ćwicząc nabyte umiejętności. Jednocześnie warto wykonać misję bonusową. Po prostu zniszcz 5 t-fighterów, musisz to zrobić siłą. Wypychamy je z wyrzutni, pozwalamy im eksplodować w przejściu Gwiazdy Wojny Siła uwolniona.

Dalej - musimy wybrać z hangaru, w tym celu aktywujemy siłą dwa przełączniki przy bramie. Biegniemy do sterowni, przez most, wspinamy się na platformę powyżej, podążamy dalej. Najważniejsze dla nas jest dotarcie do punktu kontrolnego, w tym celu musimy dotrzeć do czarnej bramy przed nami. Następnie zręcznie unikamy wszechobecnych wojowników, podążamy do następnego pokoju - pokoju kontrolnego. Podobnie jak warzywa gotowane na parze – małe kupki nitek rozsypują się jak pył na wietrze. Tak, dobrym sposobem na radzenie sobie z wrogami jest po prostu wyrzucanie ich przez okna. Pamiętaj jednak - lepiej zabijać ich ręcznie, bo zdobywasz doświadczenie i zdrowie

Zaczynajmy...

Kiedy ostatni warg wydaje z siebie pożegnalne westchnienie, myślimy o tym, jak wyłączyć pole siłowe. Rozbijamy generator, który celowo jest dla nas oświetlony. Podążamy dalej, gdzie będziemy musieli skakać przez długi czas. Ale jest też dobra wiadomość - będą wrogowie, będzie kogo zabić, choć jeśli to zrobisz, będziesz musiał po drodze rzucać w nich na siłę różnymi śmieciami - oczyszczając sobie drogę. Więc… poznaj nowego wroga „AT-ST”, wróg jest trudny, ale i tak jesteśmy najfajniejsi w tej grze. Biegniemy w lewo, będzie wejście do kokpitu, zgarniamy bezczynne rozproszone bonusy i idziemy dalej. Istotne jest zbieranie kul niwelujących, naszym priorytetem są moce błyskawic, parowania i kombosów, bez tych trzech elementów trudno będzie prowadzić rozmowę na równych zasadach. Oto nasz pierwszy boss - generał Kota

Po lewej stronie będzie wyjście, przez które można dostać się do kokpitu. Nie ma tu nic specjalnego do roboty, można po prostu zebrać bonusy i przejść dalej. W rezultacie dotrzesz do pierwszego bossa, którym będzie Generał Kota. Istnieje kilka funkcji w walce. Zielone pole siłowe, w momencie aktywacji - schodzimy z linii strzału, bo będzie to bardzo bolesne, zresztą - nie ma sensu próbować cokolwiek robić z bossem, bo jest on niewrażliwy do końca ataku. Kiedy zakończy się faza jego ataku, będziemy mogli dźgnąć. Kota jest słaby na ataki siłowe, więc powinieneś rzucić mu kapelusz z... eee, śmieciem. W ten sposób demolujemy życie bossa o połowę i przenosimy je na bardziej agresywny etap. Tutaj wszystko jest proste, najważniejsze jest, aby nie trzepotać uszami, przesuwać się z linii ataku na czas i, co najważniejsze, wykończyć Kota na samym końcu bitwy. Należy to zrobić ze wszystkimi bossami, przycisk wykończenia jest dla nas wszystkim.

Radzenie sobie z tym ogólnie jest łatwiejsze niż łatwe. Jest podatny na przejawy mocy, możesz bezpiecznie rzucać w niego różnymi rzeczami. Wszystko to może go strasznie pobić. Jedyną rzeczą, na którą należy uważać, jest zielone pole siłowe. Gdy tylko zauważysz, że się aktywował, a moc wzrosła, Kota cię teraz atakuje. Natychmiast opuścić linię ataku. Zauważ też, że w tym momencie jest on niewrażliwy, więc nie musisz nawet próbować go atakować - przejście Star Wars The Force Unleashed da ci taką możliwość w przyszłości.

Kiedy jego życie zmniejszy się o połowę, wydarzy się jedno ciekawe wydarzenie, nie będę psuł zabawy. Zaznaczę tylko, że lepiej nie leżeć na podłodze, bo zrobi się czerwona. Ale możesz obrócić tę sytuację na swoją korzyść, powalić bossa na podłogę, a on straci życie. Po ostatecznym pokonaniu go nie zapomnij wcisnąć przycisku wykańczania - to ważne, bo samo zresetowanie życia do zera nie wystarczy (dotyczy to wszystkich kolejnych bossów).

Rexus Prime

Uruchamiając trzy mechanizmy możemy dostać się do centralnej części samego rdzenia, po drodze możemy wykonać bonusową misję - wysłać dziesięciu Scytów na złom. Walka w zwarciu rozwiąże wszystkie nasze problemy. Idziemy dalej, wskakujemy do dziury w suficie, przechodzimy do kolejnej lokacji.
Chwytamy kawałek żelaza, używając go jako tarczy, idziemy dalej, wysyłając do przodków wszystkich, którzy sprzeciwiają się naszej woli Sithów. Gdy dotrzemy do przewróconej sterty żelaza - znajdujemy fragment turbiny i rzucamy jej bojową wieżyczką. Gdy tylko wieżyczka doceni nasze starania i nagle się zawali, wskakujemy do dziury i śpieszymy do przodu. Po dotarciu do ogromnej szczeliny przygotowujemy się na to, że spotkają nas strzały. Wrodzy strzelcy. Gdy tylko uda nam się przekroczyć linię ognia, wyważamy siłą nadjeżdżające drzwi i obserwujemy krótką scenkę przerywnikową, w której wyraźnie zostaniemy zrozumiani, że musimy wyłączyć pole laserowe. Właściwie nie ma nic do roboty, ręce swędzą, żeby kogoś zabić, co oznacza, że ​​idziemy dalej. Windą schodzimy do generatorów. Gdzieś już przez to przeszliśmy, powtórzymy to jeszcze raz. Wracamy do pola siłowego, cieszymy się, że udało nam się je wyłączyć, przechodzimy dalej, do nowych złych uczynków.

Następnie wita nas sam tytan. Im większa szafa, tym głośniej spada. Niezdarny i ciężki głupiec, którego można łatwo usmażyć piorunem, a powinni już być napompowani. Gdy tylko tytan zostanie całkowicie rozbity, idziemy dalej, siłą odłamujemy kawałek poszycia statku i używamy go jako pomostu.
Rozdrabniamy całą robotykę przyszłości na małe kawałki i dostajemy smakołyk w postaci kolejnego tytanu. To nie koniec zabawy! Pozwól, że przedstawię osobiście Kazdona Paratusa!
Boss nie jest z kartonu, umiejętnie obroni się w walce wręcz. Jak zawsze... pioruny, rzucane kapelusze. Od czasu do czasu Kazdon przyzwie dodaje... To maleństwo tylko osłodzi naszą ucztę, uleczy nas i rozgrzeje nasz gniew. Najlepsze jest to, że jeśli nie jesteś wystarczająco usatysfakcjonowany cierpieniem bossa, możesz go po prostu nie wykończyć, wtedy dadzą ci możliwość ponownego kopnięcia go, a to jest bardzo cenne w przejściu Star Wars The Siła uwolniona.

Felucja

Misja to rozrywka. Wellness spacer po terenie leśnym, zbieranie bonusów do koszyka, z eksterminacją okolicznych mieszkańców po drodze. Mówiąc o lokalnych mieszkańcach, najbardziej irytujący są szamani, ponieważ ich towarzysze są dość przebiegli, unikają walki w zwarciu przez teleportację. „Znowu mi uciekła, ale cegła ją dogoni…” – to nasza metoda. Chwytamy siłą coś ciężkiego i przedstawiamy nasze argumenty na małej główce tępego szamana. Lub terapia szokowa piorunem - również leczy z życia. Zostawiając za sobą zwłoki, mijamy tunel, wychodzimy. Rozgniatamy cztery rancory na sałatkę, która pomyślnie kończy drugie zadanie. Idziemy dalej, czyniąc dobro i sprawiedliwość, przede wszystkim - kończąc szamanów. Dalej - na platformie z rancorami - siekamy tyle, ile nam dają, zbieramy wszystko smaczne i już tak bądźmy.
Nadszedł czas, byśmy poznali temperamentną Shaak Ti. Elementarny boss, szkoda nawet takiego fragmentu Star Wars The Force Unleashed, najważniejsze jest, aby nie wpaść w strefy wyjściowe, unikać, skakać. Lepiej nie stawiać na długie kombinacje mocy, warto ograniczyć się do krótkich serii, tak jak dziewczyna lubi skracać długie wypowiedzi. Druga faza to macki, które są cholernie szkodliwe, dlatego unikamy upadku gigantycznych macek. Punktem odniesienia będzie macka leżąca na ziemi, bo tam obszar dotknięty kończy się wraz z działającymi. Nie zapomnij wykończyć bossa cenionym przyciskiem.

Laboratorium

Rozbij szkło, płaczę! Wychodzimy więc z laboratorium, od razu smażymy rdzeń energetyczny, na prawo od wejścia, potem na zewnątrz, omijając pojemniki ochronne. Po przejściu korytarza wchodzimy do pomieszczenia, w którym będzie na nas czekał mini-boss. Walka w zwarciu nie jest najlepsza Najlepszym sposobem, gdyż zranione zwierzę doskonale blokuje ciosy. Błyskawica, rzucaj czapki - najlepsza opcja. Po - rozbijamy parę EVO. Pamiętaj - są niewrażliwi na błyskawice.

Jak każdy bohater-kochanek musi uratować damę serca. Ale najpierw, jako Sith, musimy nieść nasz ognisty gniew piekielnym ogniem na głowach tych nieszczęsnych rdzeni energetycznych, które są w pobliżu i strażników. Nie pozwalają nam wędrować, ale mimo to - na końcu czeka na nas dziewczyna. Ponieważ nie będzie nikogo do zabicia, rozmawiamy z Juno.

Bespina

Misję należy rozpocząć od zadania bonusowego, którego istotą jest wcielenie się w Mr. Freeze'a - przekształcenie tuzina Imperialnych w karbonitowe posągi. Niestety, słynne rozwiązanie problemu nie będzie możliwe, ponieważ musisz ostrożnie obchodzić się z przeciwnikami, delikatnie pogrążając facetów w niebieskich strojach do zamrażarki, ponieważ możesz ich przypadkowo zabić. Gdy tylko stworzymy swoistą parodię terakotowej armii, możemy bezpiecznie udać się do doków. Tutaj spotyka nas cała kompania różnorodnych przeciwników, droidów, żołnierzy, snajperów. Warto zacząć od tego drugiego, bo najbardziej szkodliwego i nieprzyjemnego pod względem walki. Po drodze zbierając bonusy oczyszczamy teren ze wszystkiego co nam wrogie, w końcu strażnik cienia spojrzy na światło. Facet nie jest stworzony do palca, doskonale blokuje ataki wręcz, wszystkie oprócz najbardziej wyrafinowanych kombinacji. Błyskawica wychodzi, ale... Nie często mamy do czynienia z kimś ciekawym? Dlatego radzę przegryźć go mieczem świetlnym - dzięki temu przejście Star Wars The Force Unleashed stanie się znacznie atrakcyjniejsze. Warto też szanować wroga, bo gdy atakuje, lepiej pozwolić mu się wypowiedzieć, wymanewrować i zejść z linii ognia, w przeciwnym razie, jeśli odważysz się pstryknąć, możesz dostać taką gwałtowną główkę. Również wujek nie ma nic przeciwko mierzeniu Siły. Ogólnie rzecz biorąc, wróg jest interesujący i będziesz musiał wykończyć go dwoma przyciskami na raz, więc aby nie wydawało się to wystarczające, nie klikaj w tym momencie.

Cesarski Kaszuk

Zdecydowanie radzę nie spieszyć się do strzelnic, ale patrzeć w lewo, ponieważ jest tam bonus, pamiętaj - należy go wziąć przed rozpoczęciem filmu, w przeciwnym razie nie zadziała później. Teraz możesz śmiało iść do przodu, ponieważ zbliża się do nas ogromny tłum mięsa, który chce zginąć z naszych rąk, choć chce tak bardzo, że sam się zniszczy, więc miej to na uwadze. Wtedy AT-ST będzie po nas chodzić. Niech wyspowiada się przed Boską Maszyną i niech idzie dalej. Gdy tylko pokonamy pierwszą bramę, będziemy mieli okazję wykonać pierwszą misję bonusową, czyli zniszczyć wieżę komunikacyjną. Łamiemy kraty i przeciążamy dwa generatory terapią szokową Sithów. Cieszymy się z otrzymanego bonusu i przechodzimy przez bramkę. Tam czekają na nas faceci w stylowych czerwonych zbrojach… To prawda, że ​​\u200b\u200bwciąż ich to nie ratuje. Nie każemy księżniczce czekać - kierujemy się do niebieskich drzwi.
Spieszymy się, by uwolnić Wookiee, ale wcześniej powinniśmy spojrzeć na nix na gniazdach snajperskich w poszukiwaniu bonusów. Biedne wookie - gnijące w stalowych klatkach, będą bardzo szczęśliwe, jeśli je uratujesz i dołączysz do zabijania ich porywaczy. Nie martw się zbytnio, jeśli Wookie zginą po drodze. Zginą śmiercią bohaterów, wstąpią do Walhalli... i generalnie nie wpływa to w żaden sposób na misję. Musimy je tylko uwolnić, a nie ratować. Nawiasem mówiąc, samo wejście do więzienia jest strzeżone przez strażnika cienia. Przynajmniej jest z kim się pośmiać. Kończymy towarzysza, nie zapominając o wykończeniu go dwoma kluczami, włamujemy się do więzienia. Co cieszy samo więzienie - tutaj nie należy myśleć o tym, dokąd iść, cały czas prosto, cały czas do przodu. Kabel Rubika, wyłączcie pola siłowe, swoją drogą są zabójcze dla naszych przeciwników, kręcimy głowami, patrzymy w kamery, bo ktoś bardzo życzliwy, specjalnie dla nas, zostawił tam bonusy. Pod koniec misji będzie okazja do siekania dla chwały. Najważniejsze, aby nie stać w miejscu, zwrotność, prędkość to nasza główna broń. Nawiasem mówiąc, tak, konieczne będzie zniszczenie kolejnych siedmiu filarów. Myślę, że w kwestii zniszczenia i masakry - nie potrzebujesz rady. Po prostu uwolnij swoją wściekłość, miecz i Siłę - utoruj sobie drogę do szczęśliwego ... Twoja przyszłość!

Cesarska Felucja

Ostrożnie idziemy do przodu, na poziomie jest wiele bonusów, najważniejsze jest, aby zobaczyć. W kanionie EVO będą chcieli się czegoś od nas dowiedzieć, jak rozmawiać z bezczelnymi ludźmi – już was nauczono. Dalej, gdy AT-ST przyjedzie do nas - pędzimy na drugą stronę kanionu, wyrywamy sobie przejście w kamiennej ścianie i idziemy do następnej lokacji. Kolejnym zadaniem bonusowym jest uwolnienie więźnia. Delov coś - przeciąć trzy łańcuchy, które go trzymają. Gdy tylko aktywujemy trzy generatory, znajdziemy się jako Zohavan Sarlaak. Cóż, są tu tylko miejscowi, nie będziesz miał z nimi żadnych problemów. Konieczne jest ominięcie ust bestii, w tym celu ładujemy generator i przemykamy obok ust, gdy Sarlaak je zamyka. Wychodzimy przez kloakę na świeże powietrze.
Och, pole bitwy, co może być lepszego? Jednak naszym zadaniem jest dostać się do jaskini, gdzie na końcu będzie na nas czekać dwóch bossów. Rancor i Maris są kandydatami na zwłoki w Star Wars The Force Unleashed. No rancora zabijamy myciem i turlaniem, to ciężki i ciężki facet, trzeba majstrować, tu jedyne ryzyko to się nudzić. Ale Maris... Najważniejsze jest narzucenie walki wręcz, a najlepszą taktyką jest ogłuszenie piorunem i zbliżenie się. Nie zapomnij uderzyć!

Imperialny Rexus Prime

„Pamiętaj, synu, najważniejszą rzeczą w mieczu świetlnym jest określenie, skąd będzie pochodzić ostrze!” - upomniał uczeń Palpatine'a. Darth Maul pomyślał i stworzył miecz obosieczny...

Wreszcie możemy wędrować! Siekać, zabijać, podpalać, dekapitować, łamać, miażdżyć – pod tym hasłem przeminie lwia część poziomu. Szkoda, ale zadaniem nie jest zabawa, ale jak zwykle ratowanie świata. Musisz dostać się do imperialnej bazy lądowania, następnie wskakujemy do windy, w głównym pokoju radzę wykonać dodatkowe zadanie. Jak zawsze - coś do zniszczenia, w ten moment- wieża i belka podestowa. Aby to zrobić, organizujemy przeciążenie paneli kontrolnych w ilości pięciu sztuk. Gratulacje, idziemy dalej. Palimy dwa generatory pola siłowego i spieszymy do windy, zjeżdżamy na dół. Przeskakujemy nad przepaścią i odbieramy duszę zbliżającym się przeciwnikom. Nasz stary towarzysz Proki postanowił spróbować swoich sił w roli szefa, co swoją drogą jest bardzo pomysłowe – wciela się w sobowtóra, zmieniającego się w Maris, Shaak You, strażników cienia. Aby pokonać kopię - pamiętaj, co zrobiliśmy z oryginałami. To tak, żebyś się nie zrelaksował. W połowie bitwy czeka nas niespodzianka - pełnomocnik zmieni się w starego Dartha Maula. Zabawna, ale jednocześnie prosta, krótka walka - najważniejsze, aby nie zostać trafionym, ponieważ ataki tego towarzysza zadają podwójne obrażenia, pamiętaj. Siła, kombinacje - wszystko do Twojej dyspozycji, biedny Proxy
Gdy tylko serwer proxy jest wszystkim, ładujemy ponownie punkty kontrolne, których jest już czterech, na jednoszynową armatę i dobijamy wszystkich, którzy przybyli na czas. Co więcej, możemy w końcu zemścić się na znienawidzonych T-Fighterach, po prostu usmaż ich piorunem! Nadchodzi moment epickiej! My! Zniszczymy SOLO!!! Cały Gwiezdny Niszczyciel !!! I robimy to z pomocą Moc i... Generał warto posłuchać, bo on wie lepiej, kiedy ten okruch przełamać. Potem znowu etap bitwy z myśliwcami. Potem znowu etap bitwy z Krążownikiem. Prosto, ale epicko.

Gwiazda Śmierci

Krwawa łaźnia trwa! Teraz w asortymencie masakra większości przeciwników, których widzieliśmy, więc nie będzie niespodzianek, tylko masakra! Są snajperzy, droidy i strażnicy cieni. Nie zna litości! Tylko gniew, tylko zniszczenie! Gdy tylko nie będzie żadnych ocalałych, zeskocz do płonących rur. Idziemy wzdłuż mapy, unikając wiązki energii, przy wyjściu czekają nas dwa kłopoty, ale nie będzie problemów, najważniejsze jest, aby nie tracić czujności i ciągle się poruszać. Dalej - trzy pierścienie wirówki, jedno dotknięcie - śmierć. Tak więc, chłopcy i dziewczęta, będziecie musieli poczekać na przerwę w pracy wiązki zielonej energii. Z jakiegoś powodu większość gier o tematyce Jedi-Sith zawiera tę mega wiązkę dezintegratora Gwiazdy Śmierci. Czy to już frazes? Tak więc, gdy tylko wiązka się zatrzyma, zatrzymujemy pierścienie siłą i spieszymy na drugą stronę pokoju. I wpadamy w łono promienia śmierci, gdzie wszystkie takie promienie skupiają się w niszczycielu światów.

Dwa AT-ST kręcą się w pobliżu, w ich piecu! Następnie zasilamy generator, który ożywi platformę grawitacyjną. Teraz przeprowadza pobieżną inspekcję wszystkich pokoi w poszukiwaniu bonusów. Naszym celem jest platforma obserwacyjna, niestety jest tam bardzo mało wrogów. A więc czekamy na walkę ze starym Veidarem. Właściwa taktyka polega na rzuceniu starca siłą, zapełnieniu wnętrza przedmiotami, aż z urazy opuści kolejne pomieszczenie, gdzie stary Anaken skutecznie nas ogłusza i rzuca na środek, gdzie nasza taktyka się nie zmienia, wciąż zasypują Veidar najróżniejszymi śmieciami. Gdy tylko antagonista upadnie, przychodzi taki moment nieliniowości, wybieramy, jak możemy wyrafinować, by zepsuć samą historię Gwiezdnych Wojen, a mianowicie to, kim jesteśmy – złym Sithem czy futrzastym Jedi. Ale to jest oklepane i znajome, ale JAK dokonujemy wyboru, jest źródłem rozczarowania i rozczarowania. Jeśli nadal jesteśmy za bobrem i chłopcami Jedi, złamiemy Palpatine'a. Jeśli jesteśmy prawdziwym złem - porozmawiamy z Darthem Veidarem. Oznacza to, że pewien Starkiller, o którym dziadek Lucas w ogóle nie słyszał, zabije dwie kluczowe głowy całej sagi Gwiezdnych Wojen! Koszmar... i właśnie w to gramy! Ale fragment Star Wars The Force Unleashed zaczął się tak ciekawie!

Palpatine - więc wełna, nie mentor. Chowa się za addami, z których leczymy, atakuje nudną błyskawicą i próbuje nas odepchnąć siłą. Ale gdy tylko skończy się taka histeria, jest ociężały i słaby, więc szabla i walka w zwarciu kładą kres jego egzystencji.

Stary Darth Vader to ciekawy przeciwnik. Nie da się nic zrobić bez odwracających uwagę manewrów, więc nie warto próbować wpadać w otwartą bitwę, Veidar doskonale włada mieczem, blokuje nasze ciosy i przechodzi do kontrataku. Co więcej, jako doświadczony chrząszcz złapie nas w skoku power grabem, po czym bardzo boleśnie wraca na ziemię. Nawiasem mówiąc, na nim, na samym Vaderze, taka sztuczka działa świetnie! A potem - walka wręcz, miecz i kombinacje! Zabijając Dartha Veidara stajemy się nowym uczniem Palpatine'a. Ale jeśli się nad tym zastanowić… Chcesz zobaczyć mentora, który jest słabszy od samego Veidara? Mało prawdopodobny...

Szczerze mówiąc nigdy nie spotkałem ludzi, którzy mieliby trudności z podaniem takich zabawek, bo tutaj, widzisz, naprawdę nie trzeba dużo myśleć, ciąć, zabijać, palić, czasem mieć oczy szeroko otwarte, żeby nie przegapić kolejny bonus. Tak, nawet bez bonusów wszystko tutaj jest w porządku, wszystko idzie dobrze, minęły już czasy, kiedy każdy pominięty drobiazg może być fatalny… Jedyne, w czym takie przygody mogłyby ci pomóc, to fabuła. Ale jeśli napiszesz kompletną solucję ze wszystkimi kamieniami milowymi fabuły, dialogami, opisami okolicy, subkultur i innych pyszności, okaże się, że to mała powieść, daleka od 3k słów, a nie 7 stron drukowanego tekstu 12 czcionkami, ale znacznie więcej. Dlatego radzę ci po prostu grać, myśleć, bawić się, odkrywać zwroty akcji i pomysłów na własną rękę, bo nie ma w tym nic skomplikowanego. Ale jeśli mimo wszystko w którymś momencie zmęczą Ci się oczy, ręka zadrży, albo pojawi się jakaś inna gorycz, to i tak nie będziesz w stanie samodzielnie iść dalej - tylko w takim przypadku takie przyjścia będą Ci potrzebne.
Ciesz się grą, miłością, życzliwością, zrozumieniem! Niech moc będzie z Tobą! =)

Nie bój się Gwiazdy Śmierci. Niech połowa galaktyki umrze, ale druga połowa będzie żyła w Imperium Galaktycznym.

Opis przejścia Gwiezdne wojny Moc uwolniona polega na sukcesywnym zaliczaniu serii misji, których finałem z reguły jest walka z Jedi lub Sithem. Główna postać- uczeń Dartha Vadera ląduje w różnych lokacjach, najczęściej z jednym celem - odnaleźć i zniszczyć Jedi, ale oprócz głównego zadania podczas przejścia pojawiają się dodatkowe cele: zniszczyć kilka sztuk dowolnego ekwipunku, zdobyć określoną liczbę punktów i znaleźć holocrony Jedi.

Ukończenie tych zadań pobocznych zapewnia bonusy w postaci kul nowych ruchów mocy, różnych kryształów do miecza świetlnego, które zmieniają jego kolor i zwiększają obrażenia, a także różnorodnych ubrań dla głównego bohatera, dlatego nie należy zaniedbywać wykonywania dodatkowych zadania.

Przejście misji 1. Kashyyyk.
Znajdź i zniszcz pustelnika Jedi.

Zadania dodatkowe: brak.

Galaktyka jest na skraju pogrążenia się w ciemności. Imperium Galaktyczne zniszczyło starą Republikę, niezliczone światy zostały ściśnięte przez strach. Prawie wszyscy Rycerze Jedi zostali wymordowani, tylko nielicznym udało się uciec przed siłami Imperium i ukryć w bezkresie galaktyki. Szpiedzy Imperatora odkryli samotnego rycerza Jedi na planecie Kashyyyk, a Darth Vader zostaje wysłany, by go wyeliminować...

Vader na Kashyyyku

To misja wprowadzająca, rodzaj prologu, w którym grasz jako Vader. Na tym poziomie nie ma zadań pobocznych ani holocronów. Idziemy ścieżką w dół, kierując się w stronę strzałki na mini-mapie, która znajduje się w lewym górnym rogu ekranu. Przy bramie pozbywamy się Wookiee - obrońców. Łamiemy drewnianą bramę za pomocą pchnięcia elektrycznego (klawisz „y”), przechodzimy wzdłuż mostu, wyłamujemy kolejną bramę, następnie do windy i poruszamy się po niej w górę. Mijamy kolejne mostki i wreszcie docieramy do budynku z herbem rebeliantów. Mamy do czynienia z pustelnikiem, obejrzyj wideo ...

Przejście Misji 2. Nar Shaddaa. Fabryka myśliwców. Znajdź i wyeliminuj generała Kotę.

Dodatkowe zadania:
1) Zniszcz 5 myśliwców remisowych

3) zbierz 15 holokronów

Po wylądowaniu poruszamy się korytarzem i wybijamy pierwsze drzwi (power push). Nie zapomnij podnieść holocronów: czerwonych - na krótko zwiększają twoje umiejętności, siłę itp., ich opis zostawimy poza zakresem to przejście; biały - daje punkty siły, kule mocy, ruchy i zdolności, kryształy do ​​miecza świetlnego i różnorodne ubrania. Niszczymy całą siłę roboczą w hangarze i jednocześnie 5 myśliwców zwisających z sufitu - to dodatkowe zadanie.

W hangarze na mostach znajdziesz dwa białe holocrony Jedi (patrz screeny), które dadzą 10 000 punktów mocy i żółty kryształ na miecz świetlny. Na górny mostek z drugim holocronem możesz przedostać się podwójnym skokiem z ogona rozbitego wahadłowca rzutem siłowym do przodu (spacja, spacja, shift+c).

Podchodzimy do zamkniętych drzwi hangaru, otwieramy dwa zatrzaski zamka za pomocą uchwytu elektrycznego - ścieżka jest wolna. Po otrzymaniu wiadomości od pilota, że ​​Generał Kota przejął most, idź kawałek do przodu, a na prawo za zamkniętymi drzwiami będzie trzeci Holocron Jedi (10 000 punktów).

Idziemy dalej, nie zapominając o podniesieniu czwartego holocronu (sfery zdolności mocy) ukrytego za skrzyniami przed wjazdem windą i po jeździe windą - prawe wyjście z windy, po lewej piąta kostka (kula zdolności mocy) jest również ukryty za pudełkami. Gdy dojdziesz do ścieżki po przeciwnej stronie, podnieś szóstą we wnęce (10 000 punktów mocy).

Dalsze przejście nie sprawia trudności okrągłej sali z laserową ścianą ochronną, która aktywuje się po zapełnieniu sali wieloma rebeliantami. Po rozprawieniu się z wrogami wyłącz obronę, wyciągając blok energetyczny z gniazdka w ścianie zrywem mocy ( prawy przycisk myszy).

Gdy dotrzesz do miejsca, w którym z lewej ściany wystaje podświetlane na niebiesko urządzenie, musisz siłą przesunąć je w prawo i użyć jako stopnia. Następnie w ten sam sposób opuść most przed sobą i wskocz na niego.

Zniszcz chodzący czołg, a gdy dotrzesz do pomieszczenia, w którym wznoszą się skrzydła myśliwców TIE, nie zapomnij zabrać dwóch holocronów siódmego i ósmego (daje po 10 000 punktów mocy), które znajdują się na przejściu z siatki powyżej, za skrzynie i na dachu po lewej stronie.

Dwa kolejne holocrony, dziewiąty (10 000 punktów) i dziesiąty (kryształ mocy - rubat) z rzędu, znajdują się w podobnym pomieszczeniu, ale tam, gdzie skrzydła wojowników się nie podnoszą, tylko przez nie można dostać się do tarcze, po wsunięciu skrzydeł leżących w drugiej po prawej i lewej niszy. Górny holocron da ci kryształ miecza, który zwiększa obrażenia, nie zapomnij włożyć go do miecza świetlnego za pomocą menu gry.

Wchodzimy windą i wchodzimy do warsztatu, w którym należy zniszczyć generator i wyłączyć pole izolacyjne, po czym znajdujemy jedenasty holocron (10 000 punktów siły) po lewej stronie w niszy pod mostem, dwunasty ( również 10 000 punktów) w prawej niszy w hali generatorów i trzynastej (sfera odbioru mocy) w sali między lewymi czterema generatorami.

Po wyciągnięciu klocka z gniazda zjeżdżamy z pola i przechodzimy do kolejnego przedziału montowni myśliwców, gdzie za prawym zakrętem znajduje się czternasty, a po prawej we wnęce pod mostem piętnasty holocron, który będzie dać po 10 000 punktów siły. A więc zebrano 15 holocronów - zadanie dodatkowe wykonane.

Wjeżdżamy windą na górę, podziwiając wspaniały widok na planetę i spotykamy generała Kota...

Przejście misji 3. Raxus Prime. Wysypisko. Znajdź i zniszcz Kazdana Parathusa.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 10 śmieciarek
2) zdobyć 250 000 punktów władzy
3) zbierz 15 holokronów

Teraz możesz użyć błyskawicy, która będzie potrzebna do aktywacji reaktorów leżących na tym wysypisku (są podświetlone na niebiesko). Gdy uderzy piorun, reaktor uruchomi się, wystartuje i wybije dziurę w ścianie, do której musisz się dostać. Aktywuj trzy reaktory, a droga będzie wolna. Nie zapomnij podnieść pierwszego holocronu, który daje 10 000 punktów mocy, który znajduje się po lewej stronie w niszy pod mostem za rzeką toksycznych odpadów.

Postaraj się zniszczyć śmieciarki z bliskiej odległości piorunem. Wahadłowce pojawiają się w tej części poziomu - cztery razy. Drugi holocron (przesuwająca się sfera mocy) znajdziesz wewnątrz hipernapędu, po przedostaniu się do dziury w ścianie możesz do niego doskoczyć kładąc dwie skrzynie jedna na drugiej lub wspiąć się centralną częścią hipernapęd i przeskocz z rur na platformę.

Ponadto, aby uchronić się przed deszczem stopionego metalu, musisz użyć siły, aby wygiąć wystające części metalu, aby utworzyły łuk. Gdy dotrzesz do wyjścia na otwartą przestrzeń, nie spiesz się, by zeskoczyć - po lewej włączony jest trzeci holokron dany poziom(daje ci 10 000 punktów), a jeśli postawisz się na jego miejscu, możesz użyć błyskawicy do zniszczenia czterech kolejnych śmieciarek. Czwarty holocron zawierający skoncentrowany czerwony kryształ znajduje się przed tobą po przeciwnej stronie.

Teraz musisz złapać latający reaktor i aktywować go piorunem, kierując go najpierw do pokazanego ci na początku tej części poziomu półkulistego włazu - to dalsza droga, ale najpierw musisz podnieść dużą platformę i wskocz z niego do włazu. Spotkaj się z czterema padlinożercami i zniszcz dwóch ostatnich padlinożerców z krawędzi platformy, zobaczysz też piąty holocron (10000 punktów mocy). Przejdź przez tunel, w którym javas rzucają w ciebie ładunkami wybuchowymi, a na jego końcu kolejna szósta biała kość z 10 000 punktów.

Idziemy dalej, otwieramy bramę, wchodzimy, łapiemy latające reaktory i aktywujemy je błyskawicami - uzyskujemy niezłe łuski, znajdujemy jeszcze dwa holocrony - siódmy z poruszającą się kulą mocy i ósmy ze złotym kryształem, przy tym poziomie, znajdują się one po prawej i lewej stronie witryny.

Schodzimy windą, wychodzimy na otwartą przestrzeń i po prawej stronie na dachu znajdujemy dziewiąty holocron, w którym znajduje się skoncentrowany żółty kryształ. Następny jest dziesiąty z ruchami sfery mocy, znajdziesz go pod platformą z elektrownią. Przesuń blok generatora do lewej pozycji, a generator zostanie zniszczony.

Podnosimy się windą i wskakujemy do szczeliny powstałej w wyniku eksplozji generatora. Kolejny, jedenasty z rzędu holokron (10 000 punktów) znajduje się na prawej elewacji. Turbinę na końcu lewej elewacji należy uruchomić piorunem iz prawej elewacji siłą sprowadzić wznoszący się długi fragment metalu i przejść przez uskok z lewej elewacji wzdłuż przewróconego fragmentu. Pozbądź się śmieciarzy i wyprostuj metalowy element wystający z prawej ściany, wskocz na niego (c, spacja, spacja, shift) i w ten sam sposób przeskocz z niego na platformę na wprost. Dalej po lewej, na półce w kształcie koła zębatego, kolejny dwunasty holocron (z szatą Sithów), na który możesz przeskakiwać po kawałkach metalu, rozprostowując je.

Idziemy do przodu, wskakujemy do lokacji z bramą, uporamy się z tytanem śmieci, wybijamy bramę, a przed nami trzynasty biały sześcian i znajdujący się w nim kryształ firkrann, wiszący między mostami. Na most można wspiąć się z czoła leżącego nieopodal chodzącego czołgu. Kolejny to czternasty (10000) po lewej stronie, niedaleko bramy, a ostatni to piętnasty (również 10000 punktów mocy) na końcu na prawym moście. Pozostaje tylko rozprawić się z Kazdanem Paratusem...

Przejście Misji 4. Felucia. Znajdź i zniszcz Shaak-ti.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz 4 rancory
2) zdobyć 375 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holokronów

Przejście tej lokacji od samego początku misji nie sprawia trudności, wszystko jest proste, poruszamy się w kierunku strzałki na mini-mapie. Pierwszy holocron (10 000 punktów) znajduje się w prawej odnodze ścieżki na samym początku poziomu, drugi - również 10 000 punktów - w jaskini tuż pod wejściem.

Trzeci holocron (10 000 HP) znajduje się na jednej ze spiralnych półek na poziomie pierwszej wiszącej misy, czwarty o mocy 10 000 HP znajduje się w drugiej misie, piąty w górnej misie i zawiera niestabilny czerwony kryształ. Wychodzimy z jaskini, zajmujemy się kilkoma miejscowymi tubylcami, którzy nie są źli w walce. Przede wszystkim trzeba trafić lidera, a reszta nie bardzo lubi rzut z wysokości na ziemię, dobrze jest też użyć błyskawicy, jeśli mamy ją napompowaną do trzeciego poziomu.

Po wyjściu z jaskini musisz rozprawić się z miejscowymi wojownikami i po prawej stronie, pod dużym grzybo-roślinnym holocronem numer sześć, ma on 10 000 punktów.

Następna jest siódma z rzędu, z 10 000 punktów mocy, ukryta w tym samym miejscu, pod rośliną w kształcie banana, możesz ją zobaczyć, jeśli zdejmiesz wierzchołek tej rośliny, niedaleko wejścia do następnej jaskini . Jeśli nie możesz znaleźć pod jaką konkretną rośliną, zerwij wszystkie rośliny, a na pewno ją znajdziesz. Również niedaleko wejścia do kolejnej lokacji, po lewej stronie, znajduje się odgałęzienie w kształcie jaskini - znajdziesz tam ósmy holocron, aw nim skoncentrowany złoty kryształ.

Wejdź do jaskini, a zaraz po wejściu w rozwidlenie drzewa zobaczysz dziewiąty holocron zawierający sferę ruchów mocy. Przejdź przez jaskinię do starożytnego miejsca bitwy klonów, zeskocz na dół, a twój robot ostrzeże cię przed dużymi stworzeniami w pobliżu - są to rancory ( dodatkowe zadanie- zabij cztery z tych stworzeń). W tym miejscu następny holocron numer dziesięć jest wyraźnie widoczny i ma 10 000 punktów mocy.

Rozpraw się z wieloma miejscowymi wojownikami, ale lepiej najpierw rozprawić się z liderem, a po wejściu do kolejnej jaskini znów naszym oczom ukaże się holocron - jedenasty z 10 000 punktów siły.



Po pokonaniu wąskiego wąwozu wchodzimy do dość obszernej jaskini, mamy do czynienia z trzema kolejnymi rancorami (dodatkowe zadanie wykonane) i ponownie widzimy dwa holocrony w odpowiednich misach, dwunasty (10 000 punktów), trzynasty (sfera zdolności mocy) i jeszcze dwie czternaste (sfera ruchów mocy) po prawej stronie w misce i piętnaste tuż za drugim grubym drzewem (10 000 punktów). Wszystkie holocrony na tym poziomie są zebrane. Nie zapomnij podnieść swoich umiejętności przed spotkaniem z Shaak-ti.

Przejście misji 5. Eksperymentator. Ucieczka ze statku.

Dodatkowe zadania:
1) zniszcz wszystkie moduły ratunkowe (kapsuły)
2) zdobyć 150 000 punktów władzy
3) zbierz 5 holocronów

Po rozbiciu szyby w celu wydostania się z komory, wypłynie na ciebie śmiercionośny gaz. Wyłącz jego zasilanie, wyciągając blok energetyczny, który znajduje się po prawej stronie w niszy zewnętrznego obwodu pomieszczenia. Pierwszy holocron (niebieski kryształ) będzie zaraz za drzwiami, przez które musisz wyjść, nie przechodź obok. Drugi holocron, z poruszającą się kulą mocy, znajdziesz w sali z cylindrycznymi kapsułami dla więźniów, wewnątrz jednej z nich.

Trzeci holocron da ci kulę mocy, ukrytą za jednymi z drzwi na niższym poziomie sali, w której znalazłeś drugi holocron. Wybij drzwi oświetlone przez pole siłowe, a droga z sali będzie wolna. W kolejnym pomieszczeniu rozpraw się ze szturmowcami i aktywuj piorunami wszystkie kapsuły ratunkowe - to zadanie dodatkowe. Za ostatnią kapsułą dostrzeżesz czwarty holocron, który zawiera ulepszenia w zakresie potężnych ruchów.

Piąty i ostatni holokron na tym poziomie, z kryształem Lorrdian, znajduje się za beczkami w korytarzu, w drodze na mostek dowodzenia statku. Spotka cię tam kilku ciężkich imperialnych myśliwców, szturmowców i sztab dowodzenia. Aby wyłączyć pole siłowe, musisz podciągnąć dwa bloki po obu stronach środkowego mostu. Uratuj swojego pilota, a misja na tym się zakończy.

Przejście misji 6. Miasto w chmurach. Ucieknij z miasta z generałem Kotą.

Dodatkowe zadania:
1) Zamroź 10 jednostek imperialnych w karbonicie
2) zdobyć 200 000 punktów władzy
3) zbierz 5 holocronów

Na początku poziomu jesteś obok karbonitowych pojemników do zamrażania, rozpocznij wykonywanie dodatkowego zadania: ostrożnie umieść w tych pojemnikach imperialnego szturmowca. Zamroź tuzin - zadanie dodatkowe wykonane. Nawiasem mówiąc, w drugim pojemniku po drodze do wyjścia znajduje się pierwszy holocron - niestabilny złoty kryształ. Jeśli zawrócisz na pierwszym moście, na dachu baru znajdziesz drugi holocron - kryształ ruusana.

Trzeci (sfera mocy) i czwarty (10 000 mocy) holokrony są wyraźnie widoczne z mostu w sąsiednim pomieszczeniu. Piąty holocron z niestabilnym żółtym kryształem również nie jest mocno zakamuflowany, widać go z okrągłej platformy w kierunku jazdy, znajduje się na belce przecinającej most od góry. Zebrano wszystkie holocrony. Teraz pozostaje uporać się z dwoma chodzącymi ładowaczami, a po przybyciu wahadłowca ze strażnikiem cienia.

Przejście misji 7. Imperialny Kashyyyk. Badanie bazy imperialnej.

Dodatkowe zadania:
1) zniszczyć imperialną wieżę komunikacyjną
2) zdobyć 360 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holokronów

Na samym początku misji nie spiesz się, aby ruszyć w stronę starej chatki, możesz podnieść pierwszy holocron - znajduje się on po lewej stronie, kilka metrów od lądowiska, zawiera skoncentrowany niebieski kryształ. Teraz wejdź do starej chaty z emblematem rebeliantów, obejrzyj wideo, a po załadowaniu nowej lokacji skręć w lewo, za drzewem jest drugi holocron z szatą kento.

Trzeci holocron i 10 000 punktów znajdziesz nieco dalej, w prawym górnym rogu za drzewem, gdzie znajdowały się spalarnie z miotaczami ognia. Kiedy sobie z nimi poradzisz, to chodzącym czołgiem i strzelcami maszynowymi wybij masywne bramy za pomocą leżących w pobliżu dużych kamieni lub otwórz je przechwytywaniem. Za bramą po lewej metalowej konstrukcji znajduje się czwarty holocron (10 000 punktów mocy).

Niedaleko, również po lewej stronie, nad metalową konstrukcją znajdziesz piąty holocron, również z 10 000 punktów mocy. Przejdź dalej po metalowym moście i wyrwij kratę chroniącą główny generator wieży komunikacyjnej, będzie on po twojej prawej stronie i wyłącz generator piorunem. Przejdź przez dużą bramę, idź schodami w prawo, a wspinając się po moście wokół wieży komunikacyjnej, zobaczysz szósty holocron zawierający kulę siły.

Wyłącz zapasowy generator wieży komunikacyjnej, znajdziesz go nad pierwszym, po przeciwnej stronie wieży, przed nim, obok rury wisi holocron numer siedem, ma 10 000 punktów. Wróć do kolejnej dużej bramy, wybij ją lub otwórz, rozpraw się z obroną, a w okrągłej sali nad trofeum z górami zabierz ósmy holocron, również posiadający 10 000 punktów mocy.

Gdy wyjdziesz przez bramę i dostaniesz ostrzeżenie o snajperach, weź czerwony holocron za kamieniem po prawej, da ci to nieśmiertelność, oczyści polanę z wrogów i na okrągłym obszarze, gdzie wcześniej był snajper - dziewiąty holocron z sfera władzy się porusza. Możesz wskoczyć na tę platformę z klatki, w której uwięzieni są Wookiee, przy okazji, jeśli uderzysz mieczem świetlnym w koniec klatki, drzwi klatki się otworzą, a uwolnieni Wookiee ci pomogą. W jednej z tych cel, w tej na końcu tej lokacji po prawej stronie, ukryty jest dziesiąty holocron (10 000 punktów).

Jedenasty holocron znajduje się w ostatniej rundzie obszaru snajperskiego, ma 10 000 punktów mocy. Przesuń duży kamień, aby przeskoczyć z niego w to miejsce. Przeprowadzać się do blok komórkowy. Kolejno wyłączaj kabel energetyczny zwisający w lewym górnym rogu, aby dezaktywować pole między przedziałami. Otwórz wszystkie komnaty, a w jednej z nich znajdziesz dwunasty holocron ze sferą zdolności mocy, aw ostatniej komorze trzynastą i 10 000 punktów.

Wyjdź na kompleks z wiązką przyciągającą skierowaną w niebo, a po prawej stronie zobaczysz czternasty z fioletowym kryształem i piętnasty z 10 000 punktów mocy, holokronami. Aby ukończyć misję, musisz wyciągnąć wszystkie pręty znajdujące się na obwodzie kompleksu, aby wyłączyć wiązkę.

Przejście Misji 8. Cesarska Felucja. Znajdź i uratuj senatora Baila Organę.

Dodatkowe zadania:
1) uwolnić Starlucka
2) zdobyć 425 000 punktów mocy
3) zbierz 15 holokronów

Pierwszy holocron jest widoczny od razu na początku poziomu, nie musisz nawet ruszać się po załadowaniu poziomu - jest przed tobą na dnie wąwozu, w którym toczy się bitwa, ma sferę mocy umiejętności, jednak wisi wystarczająco wysoko i możesz do niego wskoczyć, jeśli ustawisz kilka leżących wokół transportu imperiali, skrzyń, jedna na drugiej. Odszukaj drugiego w prawej jaskini i zdobądź zielony kryształ na miecz świetlny.

Trzeci holocron (10 000 punktów mocy) ukryty jest pod bananowcem, w gałęzi na prawo od mostu na drugim końcu wąwozu. Przejdź przez most z wieloma rozłożonymi tarczami energetycznymi, ale nie spiesz się, aby zeskoczyć. Tuż za mostem po prawej stronie, na górnej gąbczastej narośli znajdziesz kolejny, czwarty holocron ze skoncentrowanym fioletowym kryształem.

Piąty holocron otwiera kulę mocy, znajduje się w prawym zagłębieniu w ścianie, skąd cesarski strzelec maszynowy strzelał do ciebie. Nieco dalej w prawo, gdzie ścieżka zaczyna się zwężać, szósty holocron z 10 000 punktami. Nie możesz przeskoczyć z dna kanionu do piątego holocronu, więc najpierw musisz wskoczyć do prawej jaskini z szóstym holocronem, a następnie przejść przez nią w kierunku piątego...

Dotrzyj do kompleksu zbudowanego wokół starlaka, tutaj uciążliwe będzie uruchamianie windy poprzez włączenie trzech generatorów - elektrowni za pomocą pioruna. W opcjonalnym zadaniu uwolnienia starlaka nie zapomnij przeciąć łańcuchów trzymających jego macki rzutem mieczem świetlnym. Holocron numer siedem z kryształem mocy vexstal znajduje się nad prawą elektrownią, a ósmy z 10 000 punktów znajduje się pod tą elektrownią.

Po uruchomieniu generatora prawej elektrowni przejdź po moście do windy, a po lewej stronie zobaczysz dziewiąty holocron, który ma 10 000 punktów. Aktywuj trzy generatory i zjedź windą do żołądka starlaka. Po wyjściu z windy po prawej stronie leży dziesiąty holocron, który również da ci 10 000 punktów mocy.

Na środku dużej przestrzeni w żołądku starlaka znajdziesz jedenasty holocron z 10 000 punktów mocy. Aby do niego przeskoczyć, użyj podwójnego skoku („spacja”, „spacja”) i „c” + „y” + „shift”. Zeskocz na dół, przejdź wąskim przejściem do obszaru, w którym wieje wiatr i musisz schować się za pionowymi częściami, dwunastym holocronem (10000 punktów).

Po tym jak zostaniesz "wypluty" na otwartą przestrzeń przed tobą z góry pojawi się trzynasty holocron z ruchami sfery mocy. Możesz do niego przeskoczyć z grzybka po prawej stronie. Pokonaj imperialistów i rancora, a nad podwyższeniem zobaczysz czternasty holocron, który zawiera niestabilny niebieski kryształ.

Przejście Misji 9. Imperialny Raxus Prime. Zniszcz doki orbitalne.

Dodatkowe zadania:
1) zniszczyć cesarską wieżę belką
2) zdobyć 500 000 punktów władzy
3) zbierz 15 holokronów

Wskocz na prawą półkę, a z niej na lewą platformę, na której znajduje się kulisty metalowy obiekt, idź po platformie do przodu, w lewo i zeskocz na dół - jest tam pierwszy holocron z kryształem mocy - pieczęcią. Idziemy dalej, rozprawiając się z Rodianami i Jawami. W lewej odnodze, zanim droga zacznie się wznosić, znajdziemy w niej drugi holocron i 10 000 punktów mocy.

Po przejściu przez szczelinę wzdłuż wąskiego paska metalu, za drzwiami naprzeciw ciebie, które musisz wybić, znajduje się trzeci holocron z poruszającą się kulą mocy. Ominięcie czwartego holocronu jest trudne - jest po drodze na środku okrągłego przejścia, zdobywamy kolejne 10 000 punktów.

Po znalezieniu się na dość dużej otwartej przestrzeni uważaj na piąty ze skoncentrowanym zielonym kryształem i szósty z 10 000 holocronów, są one wyraźnie widoczne zanim zeskoczysz na dół. Następnie musisz zniszczyć chodzącego czołgu, Imperialnych i Rodian, po czym musisz przeskoczyć po metalowych półkach wystających ze ściany w formie drabiny do dziury w ścianie. Nie zapomnij o holocronie numer siedem (10 000 punktów), który jest ukryty w jaskini, z której wybiegli Rodianie, gdy wylądował czołg.

W dziurze na twojej drodze znajduje się holocron numer osiem z 10 000 punktów. Po kilku zakrętach prostokątnym korytarzem wyjście na kolejną otwartą przestrzeń. Tam, po prawej nad jednym z miejsc, w których znajdowali się snajperzy, dziewiąty holocron i także 10 000 punktów.

Kiedy zbliżysz się do hangaru, otworzy się on i wyjdą z niego posiłki, składające się z chodzącego czołgu, kilku imperialnych niszczycieli i kilku samolotów szturmowych. Kolejny, dziesiąty holocron wisi pod dachem hangaru, w nim znajduje się sfera mocy. Po skorzystaniu z windy, która zjedzie na drugi koniec hangaru, przeniesiesz się na platformę do lądowania, na końcu której znajduje się winda, wejdź na nią i odwróć się, na lewym balkonie znajduje się jedenasty holocron i 10 000 punktów mocy.

W dużym okrągłym pomieszczeniu pośrodku zobaczysz wieżę z belką ściągającą, wyłączenie jej to zadanie dodatkowe, aby wyłączyć wieżę zniszcz piorunem wszystkie pięć wystających po jej obwodzie rur transportowych. Wejdź po zewnętrznym obwodzie pomieszczenia i wybij siłą dziurę w ścianie, o którą będziesz się opierać w kierunku podróży - jest tam dwunasty holocron z niestabilnym fioletowym kryształem. Wyłącz dwa generatory wyciągając z nich okrągłe elementy i zjedź windą na dół. Na lewo od środkowego mostu, na drugim końcu lewej belki, widoczny będzie trzynasty holocron z kulą serii potężnych ruchów, do belki możesz dostać się kombinacją ruchów: podwójny skok i shift + "y ".

Podnieś mechanizm otwierania prawych i lewych drzwi, a w następnym korytarzu w kształcie pierścienia, jeśli pójdziesz na prawo od wejścia i na lewo od wejścia, znajdziesz dwa ostatnie holocrony, w których jest po 10 000 punktów mocy . Potem znowu winda i ciekawa walka z Pełnomocnikiem w różnych przebraniach. Teraz musisz przeciążyć piorunem czwartym pistolety promieniowe akcelerator. Po tym będziesz na stronie. Zostaniesz zaatakowany przez myśliwce i musisz zniszczyć imperialny niszczyciel. Ukryj się przed ostrzałem myśliwców za konstrukcją mniej więcej pośrodku terenu. Po tym jak bojownicy dotrą na miejsce, podskocz do góry i zniszcz ich piorunem. Kiedy wszystko zniszczysz, musisz siłą rozstawić niszczyciela dziobem do siebie i przyciągnąć go do ziemi. Będzie mało czasu, ponieważ zbliża się kolejne ogniwo myśliwców. Po przybyciu myśliwców pilnuj swojego paska życia, gdy znacznie się zmniejszy, zajmij się myśliwcami, a następnie kontynuuj ciągnięcie niszczyciela. Możesz to zrobić w dwóch lub trzech krokach.

Przejście misji 10. Gwiazda Śmierci. Znajdź generała Kotę i założycieli sojuszu rebeliantów.

Dodatkowe zadania:
1) zdobądź 500 000 punktów mocy
2) zbierz 15 holokronów

Trudno jest poradzić sobie z tak wieloma siłami imperialnymi w hangarze, a snajperów jest wielu, ale dla wyszkolonego Jedi nie ma rzeczy niemożliwych. Po zaciętej walce z siłami Imperium możesz wjechać windą na mostek po pierwszy holocron z kryształem mocy katak. Po przeciwnej stronie hangaru na moście znajduje się drugi holocron w tym samym miejscu, ale z 10 000 punktów.

Teraz możesz wygiąć masywne drzwi na środku hangaru i zeskoczyć do szybu. Poruszaj się wzdłuż kopalni w kierunku strzałki na mini-mapie i w drugim tunelu w kieszeni, gdzie schowasz się przed promieniem Gwiazdy Śmierci, otwórz drzwi i zabierz trzeci holocron z 10 000 punktów mocy.

W trzecim tunelu w lewej odnodze wjedź windą do góry i wskocz na belkę biegnącą wzdłuż górnej części tunelu z belką. Znajdziesz tam czwarty (10 000 punktów) i piąty, z niestabilnym zielonym kryształem, holocronem. Przejdź na prawą gałąź, otwórz drzwi podnosząc siłą zamek w drzwiach. W pobliżu drugich drzwi uruchomi się Nowa część poziomie i za kolejnymi drzwiami czekają na ciebie imperialiści, a także w prawej gałęzi szóstego holocronu - sfera zdolności mocy.

Idziemy prosto korytarzem, wysyłamy dwóch strzelców maszynowych imperium do wieczności iw następnej prawej kieszeni holocronu numer siedem z 10 000 punktów mocy. Wychodzimy lewym wyjściem, do szybu z wiązką Gwiazdy Śmierci oczywiście, gdy się wyłączy, a po przeciwnej stronie bierzemy ósmy holocron i 10 000 punktów.

W końcu dotarliśmy do systemu obracających się pierścieni iw pierwszym pomieszczeniu z nimi holocron ze sferą mocy porusza się dziewiąty z rzędu. Aby przejść do kolejnego przedziału z pierścieniami, po wyłączeniu wiązki zatrzymaj trzy pierścienie jeden po drugim, ustalając je w pozycji, w której była włączona wiązka. Następnie wysunie się most, po którym przeskoczysz do kolejnego przedziału. Po drodze między mostami będzie dziesiąty holocron z 10 000 punktów mocy.

Po przejściu przez sale z obracającymi się pierścieniami trafiamy do dużej sali, w której zbiegają się promienie laserowe Gwiazdy Śmierci. Musisz zeskoczyć na sam dół tej sali i aktywować windy, aby to zrobić, wsuń duży blok podświetlony na niebiesko do niszy, ale spróbują umieścić w tobie dwa chodzące czołgi. Holocron jedenaście z 10 000 punktów mocy wisi w pierścieniu, który znajduje się na środku sali informacyjnej. Jeśli wjedziesz windą energetyczną na najwyższą platformę, zobaczysz holocron dwunasty z czarnym kryształem zamiast miecza świetlnego, który znajduje się nad najwyższą soczewką.

Kolejny trzynasty holocron znajdziesz za drzwiami do prawego górnego obszaru, da on 10 000 punktów mocy. Na drugim poziomie bocznych obszarów sali konwergencji, a raczej po lewej stronie (jeśli spojrzysz na zbiegające się promienie), znajdziesz czternasty holocron z 10 000 punktów. Teraz musisz przeskoczyć z najwyższego punktu na platformę, która znajduje się naprzeciwko soczewki skupiającej. Na tej stronie spotka cię strażnik cienia z pomocą. Po rozprawieniu się z nimi skieruj się w stronę soczewki, a po prawej stronie wewnątrz okręgu utworzonego przez panele kontrolne ostatni to piętnasty holocron, którym porusza się sfera mocy.

Otwieramy zamek drzwi zgodnie z ruchem wskazówek zegara i spotykamy Vadera na korytarzu, a raczej on spotyka ciebie. Walcz z nim, a nadejdzie moment wyboru, w którym cesarz rozprawi się z generałem Kotą. Masz dwie drogi: pierwsza to zeskoczyć, wykończyć Vadera, a druga to zaatakować cesarza. Wybór nalezy do ciebie...

Opis przejścia rozszerzenia Hoth - Gwiezdne wojny: Moc uwolniona

Imperium w gniewie. Nadeszły ciemne czasy dla powstania. Chociaż Gwiazda Śmierci została zniszczona, siły Imperium wypchnęły siły Rebeliantów z ich ukrytej bazy i ścigały ich w całej galaktyce. Unikając zastraszającej floty imperialnej, grupa bojowników o wolność pod wodzą Luke'a Skywalkera założyła nową tajną bazę na odległej, lodowatej planecie Hoth. Kierując się duchem Obi-Wana Kenobiego, Skywalker w pełni doskonali swoje umiejętności wojownika Jedi i przygotowuje się do ostatecznego starcia z imperialnym zabójcą Sithów, Starkillerem.

Zadanie główne: zniszczyć siły rebeliantów w bazie Echo.

Dodatkowe zadania:
2) zbierz 5 holokronów

Idź przed siebie wzdłuż zaśnieżonego kanionu Hota, wejdź do jaskini. Wampa cię tam zaatakuje. Z tymi kreaturami lepiej rozprawić się pojedynczo, stosując następującą taktykę: unieść siłą i utrzymać w powietrzu, rzucić w nią mieczem świetlnym, rzucić na ziemię, a następnie dobić powalonego Wampa błyskawicą. Jeśli wampirów jest kilka, lepiej najpierw użyć błyskawicy, a następnie wykończyć każdego stwora mieczem świetlnym. Dalej w tej części jaskini spotkasz jeszcze dwa wampiry. W odległym kącie jaskini rozbij blokujący przejście lód za pomocą pchnięcia siłowego i wejdź do kolejnej jaskini z niestabilnymi platformami lodowymi, które tworzą rodzaj mostu. Platformy te zostaną zniszczone w kilka sekund po wylądowaniu na nich, ale tym razem wystarczy na wykonanie kolejnego skoku. Przedostań się przez jaskinię za pomocą Power Jump i Double Power Jump. Na drugim końcu jaskini czekają na ciebie dwa wampiry, które będą ciskać w ciebie blokami śniegu, gdy się zbliżysz.

W kolejnej podobnej jaskini na jednej z prawych platform na środku ścieżki znajduje się pierwszy holocron, a na końcu jaskini czekają na ciebie trzy Wampy. W następnej jaskini zostaniesz zaatakowany przez automatyczne wieżyczki, podpalaj je jedna po drugiej piorunami, chowając się za pionową kry na środku jaskini i atakując od tyłu. Przejdź do przejścia zamkniętego przez tarczę mocy. Po jego lewej stronie użyj pchnięcia siłą, aby rozbić lód zamykający wejście do bocznego przejścia, gdzie musisz wyciągnąć element energetyczny z gniazdka, aby wyłączyć pole. W gnieździe będzie czerwony holocron Sithów, który da ci aurę absorpcji zdrowia. Wróć do przejścia i rozpraw się z rebeliantami.

Poruszaj się korytarzami bazy Echo do ślepego zaułka. Tam lód utworzył coś w rodzaju schodów, po których przeskakuje się na wyższy poziom korytarzy. Znajdziesz się na miejscu, bezpośrednio będzie przejście zamknięte polem siłowym, a po lewej dość duża jaskinia z rebeliantami i wampirami. Pod sufitem pośrodku jaskini znajduje się holocron Sithów, który zwiększa obrażenia. W tej jaskini w prawym rogu znajduje się generator, który zasila pole siłowe przejścia. Odegnij osłonę generatora i rzuć leżącą niedaleko skrzynkę. Przed zniszczeniem generatora umieść duży kontener na jałowej windzie żeby wskoczyć na platformę i uniknąć kłopotów ze strony pojawiających się snajperów. W kolejnym korytarzu rebelianci i para Wampirów, a na końcu korytarza drzwi, które trzeba wybić siłą. Za drzwiami znajduje się pomieszczenie, w którym musisz przebić się przez lód, aby dostać się na niższy poziom. Możesz wrócić, przynieść pudełko, a oni rozbiją lodową podłogę lub przeskoczą lód i dźgną mieczem, gdy wylądują. Po wylądowaniu na niższym poziomie idź przed siebie, ponownie zeskocz na dół, odwróć się i zobacz drugi holocron

W okrągłym pomieszczeniu otrzymasz wskazówkę - musisz siłą podnieść platformę na środku sali, wskoczyć na nią i przedostać się z platformy na wyższy poziom. Na górnym poziomie weź holocron Sithów, który daje nieskończoną energię, rozpraw się z tuzinem rebeliantów, wyważ kopniakiem zamknięte drzwi i idź dalej korytarzem. Następne jest pierwsze spotkanie z Lukiem Skywalkerem. Łatwo sobie z nim poradzić mieczem, ale otworzy drzwi i zostaniesz zaatakowany przez trzech Wumpów. Teraz musisz znaleźć główny hangar. Wyważ drzwi, w następnym dużym pomieszczeniu będzie wielu rebeliantów, ale szturmowcy przebiją się i ci pomogą. W lewym tunelu będzie trzeci holocron, a prawy tunel zaprowadzi cię do kolejnego przejścia prowadzącego do drzwi, które trzeba wyburzyć. W kwadratowym pomieszczeniu użyj siły, aby wyciągnąć prostokątny blok z tunelu serwisowego i wskocz do powstałego przejścia. Po drodze będą równoległe i prostopadłe rury z wyładowaniami, ale łatwo je zniszczyć rzutem mieczem lub piorunem.

Z tunelu serwisowego zeskoczysz do przejścia, w którym musisz tylko uważać na snajperów. W tym przejściu znajduje się lewa gałąź z wybitymi drzwiami, w której znajduje się czwarty holocron. Następnie zostaniesz zablokowany przez rebeliantów i parę wampirów, przy okazji, w pomieszczeniu z wampirami, holocronem Sithów z aurą absorpcji zdrowia. Wybijamy kolejne drzwi, skręcamy w lewo, rozbijamy lodową ścianę przejścia, podnosimy piąty, który jest jednocześnie ostatnim, holokronem i wchodzimy do kolejnego korytarza bazy Echo, gdzie mamy do czynienia z Wampą. Po tym przejściu znajdujemy się w głównym hangarze. Tam niszczymy ruch oporu za pomocą kilku holocronów Sithów i docieramy do generatora pola podwójnej energii, który chroni przejście do Sokoła Millennium. Za pomocą kilku pudeł niszczymy obie części generatora i spotykamy się ze Skywalkerem. Pokonujemy go za pomocą ciosu mieczem wspieranego piorunem i innych sztuczek...

Opis przejścia rozszerzenia Tatooine - Gwiezdne wojny: Moc uwolniona

Kruche nadzieje. To czas wojny domowej. Statki Rebeliantów, uderzając z ukrytej bazy, wygrały swoją pierwszą bitwę ze złem Imperium Galaktycznego. Podczas bitwy szpiedzy rebeliantów byli w stanie wykraść tajne plany niszczycielskiej broni cesarza, Gwiazdy Śmierci, opancerzonej stacji kosmicznej, która miała moc wystarczającą do zniszczenia całej planety. Śledząc plany z powrotem na Tatooine, Imperator nakazuje Starkillerowi, zabójcy Sithów, który zniszczył Dartha Vadera, odzyskanie ich, zanim sojusz rebeliantów będzie mógł przywrócić wolność galaktyce...

Główny cel: Schwytać droidy ze skradzionymi planami.

Dodatkowe zadania:
1) zdobądź 600 000 punktów władzy
2) zbierz 5 holokronów

Po otrzymaniu instrukcji od Imperatora Palpatine'a ruszaj ścieżką wzdłuż gór. W oddali zobaczysz piaskownicę, która utknęła na moście i zagradza ci drogę. Po drodze do niego będziesz musiał pozbyć się Jawów rzucających w ciebie materiałami wybuchowymi, pożądane jest również niszczenie oświetlonych na niebiesko chatek, z których okresowo pojawiają się Jawowie. Gdy zbliżysz się do piaskownicy, pojawią się cztery droidy strażnicze Jawa, ale ponieważ masz wszystkie umiejętności i moce w swoim arsenale, trafienie ich nie będzie trudne. Siłą zepchnij piaskownicę w przepaść, a przejście do pałacu Jabby the Hutta stanie się dostępne. Po przejściu przez most zwróć uwagę na mapę: po lewej stronie będzie odgałęzienie w postaci małej jaskini, w której ukryty jest pierwszy holocron.

Następnie zatrzymaj się na skraju rowu przecinającego drogę i poczekaj, aż wszystkie kamienie spadną ze szczytu góry po lewej stronie. Przejdź przez dwa rowy i bądź gotowy na atak toskańskich najeźdźców, znajdujących się na wzgórzach na prawo i lewo od samych drzwi wejściowych do pałacu Jabby. Najważniejsze, że szybko zbliży się do najeźdźcy, aż złapie cię w lunetę i uderzy go piorunem w skoku. Aby otworzyć drzwi do pałacu Jabby, uderz piorunem w każde wystające elektroniczne oko. Po otwarciu drzwi biegnij na środek sali, gdzie wisi czerwony holocron Sithów, który da ci aurę wchłaniania zdrowia i wskocz do rury za tym holocronem. W rurze znajdziesz drugi holocron Jedi, a jeśli staniesz na krawędzi rury, aura zrobi swoje z gamorreańskimi strażnikami, którzy przybiegli. Zeskocz na dół i wykończ pozostałych strażników.

Po krótkiej rozmowie z Huttem Jabbą będziesz musiał wykończyć rancora. W jamie rancorów jest kilka holokronów Sithów. Biorąc daleki zasięg, dający krótkotrwałą niezwyciężoność, możesz łatwo wysłać rancora do innego świata. Podnieś drzwi siłą i wyjdź z dołu na teren więzienia. Tam nie zapomnij oderwać generatorów wyładowań elektrycznych z sufitu, aby poruszać się po korytarzu lub rozbijać ściany cel więziennych. Drzwi między sekcjami otwierają się w taki sam sposób, jak wejście do pałacu. Trzeci holocron ukryty jest w pierwszej celi po lewej stronie w kierunku podróży w pomieszczeniu z dziesięcioma celami więziennymi oraz w celi naprzeciwko holocronów Sithów z nieskończoną energią. Na końcu tego pokoju jest dwóch strażników Weekwai z pistoletami laserowymi i drzwiami.

Po kolejnym zejściu na dół po prawej stronie będzie holocron z aurą pochłaniania zdrowia, a po lewej półkolisty korytarz. Jeszcze kilka drzwi i znajdziesz się w sali tortur droidów, gdzie aby wyłączyć pole siłowe zamykające przejście, musisz podnieść i zwolnić cylindryczny generator znajdujący się na lewo od przejścia. Na końcu kolejnego krętego przejścia - podobna sytuacja w pomieszczeniu Okrągły kształt lepiej od razu wskoczyć do jednej z górnych wnęk i po rozprawieniu się ze strażnikami Wukuai zająć się zhackowanymi szturmowcami - likwidatorami bez zeskakiwania. Tutaj, w dolnym zagłębieniu, znajduje się czwarty holocron. Zatrzymaj dwie ruchome pary drzwi i zeskocz na dół.

Po wylądowaniu zeskocz z przenośnika poruszającego się do pieca, rozpraw się z Jawami i przyprowadź robota do skanera sferycznego w rogu pomieszczenia. Po tych krokach mechanizm kruszący wyłączy się i będziesz mógł wejść do pieca. Przedostań się do lewego otworu na końcu pieca, zatrzymując się po prawej lub lewej stronie przenośnika, aby uniknąć trafienia ogniem. Stań przed dziurą, a piąty holocron będzie widoczny za przedostatnimi strumieniami ognia. Wróć i wskocz do przejścia. Po wejściu do hangaru musisz pokonać Bobę Fetta. Nie pozwól mu oddalić się na tyle, by wystrzelić rakietę i zniszczyć go piorunem. Dalej w Mos Eisley spotkasz Obiwana Kenobiego i jego ducha. Obaj walczą dobrze, ale tutaj pomoże nam błyskawica i uderzenie mieczem świetlnym, wsparte błyskawicą.

Świątynia Jedi — opis przejścia — Gwiezdne wojny: Moc uwolniona

Jesteś młodym Jedi, który postanawia udać się do Świątyni Jedi w poszukiwaniu informacji o swoim zmarłym ojcu...

Główne zadanie: rozwikłać tajemnice Świątyni Jedi.

Dodatkowe zadania:
1) zdobądź 600 000 punktów władzy
2) zbierz 10 holokronów

Gdy zbliżysz się do Ruin Świątyni Jedi, otrzymasz ostrzeżenie Proxy o silnym oporze ze strony imperialnego garnizonu poniżej, więc pamiętaj o ulepszeniu swoich mocy, ruchów, kombinacji i zmianie kryształu miecza świetlnego przed przystąpieniem do walki. Zeskocz ze statku na platformę poniżej i bądź gotowy na atak ze wszystkich stron. Zostaniesz zaatakowany przez szturmowców, latających i cienistych żołnierzy oraz imperialnego droida-niszczyciela.

Aby otworzyć drzwi do Świątyni Jedi, musisz użyć mocnego uchwytu, aby podnieść miecze świetlne prawego i lewego posągu przy drzwiach. Przejdź przez salę do sali z posągami, skąd możesz zabrać Holocron Czerwonego Sitha z Nieskończoną Energią - pomoże ci on rozprawić się z siłami Imperium w tej sali. W prawym rogu najbliżej wejścia do tej sali znajduje się pierwszy holocron Jedi ze sferą technik mocy, a drugi holocron - w przeciwległym prawym rogu, który daje sferę mocy. Zniszcz wielu latających szturmowców na środku świątyni, gdzie głowa dużego posągu blokuje dalszą drogę przez most.

Wróć na środek sali z posągami i podnieś siłą prawe drzwi. Zanim drzwi opadną, przejdź przez przejście i zejdź na dół do sali treningowej Padawana. Gdy wejdziesz do sali treningowej, uruchomią się mechanizmy treningowe i sala zacznie się wypełniać różnymi wrogimi droidami. Wskocz na balkon, weź holocron Sithów, który tymczasowo daje nieskończoną energię i postaraj się jak najszybciej zniszczyć te mechanizmy - duże figurki podświetlone na niebiesko wzdłuż obwodu sali i małe figurki wzdłuż obwodu balkonu sala treningowa. Tam na balkonie znajdziesz trzeci holocron ze sferą zdolności mocy. Po zniszczeniu wszystkich mechanizmów drzwi na balkonie sali treningowej otworzą się, prowadząc do wąskiego przejścia na zewnętrzny balkon. Po wyjściu na balkon uważaj na latających szturmowców. Z tego balkonu zobaczysz zrujnowaną część mostu po prawej stronie, wiszącą prawie pionowo. Należy go podnieść do pozycji poziomej, po czym można wrócić do sali treningowej. Płyty podłogowe w sali otworzą się i zostaniesz zaatakowany przez droidy przesłuchujące. Pod przesuniętymi płytami podłogowymi znajduje się czwarty holocron Jedi z kulą ruchów mocy.

Wychodzimy do sali z posągami i przechodzimy do przejścia naprzeciwko. Użyj pchnięcia siłowego do rozbicia gruzu blokującego przejście, jeśli nie zostanie on przez ciebie zniszczony podczas walki ze szturmowcami, a następnie przejdź między powalonymi kolumnami do prawych drzwi. Ustaw się z boku drzwi, aby uniknąć uderzenia przez siły imperialne i otwórz drzwi, podnosząc je z dużą siłą. Dopóki drzwi się nie zamkną, wejdź do następnego pokoju. Za schodami po lewej weź holocron Sithów, który zwiększa obrażenia, a przede wszystkim zniszcz cztery różnokolorowe urny i snajperów na balkonach oraz płyty pod balkonami. Innymi słowy - zniszcz wszystko, co jest zniszczone! Piąty holokron ze sferą mocy znajduje się na lewo od schodów wejściowych, a żeby zabrać szósty holocron ze sferą mocy, musisz przesunąć duży model planety wiszący na środku tego pomieszczenia .

Siódmy holocron znajduje się w skrytce pod posągiem na drugim końcu tej samej sali. Podnieś statuę za pomocą Mocy, a holocron Kuli Mocy stanie się dostępny. Następnie wejdź do przejścia pod przeciwległym balkonem, potem do korytarza z powalonymi kolumnami i za wyłomem w podłodze podnieś ósmy holocron poruszający się kulą mocy. Wskocz w szczelinę kilka pięter niżej, przejdź na kolejny balkon, gdzie pchnięciami zniszczysz posąg i powróć do poprzedniego pomieszczenia. W pobliżu przejścia pod balkonem spotkasz dwa droidy-niszczyciele oraz snajperów na balkonie i schodach przed wyjściem. Wróć do sali z posągami.

Musisz teraz przeskoczyć przepaść z jednej części zniszczonego mostu na drugą i po drodze zabrać dziewiąty holocron, który daje poprawę w zakresie ruchów mocy. Możesz przeskoczyć techniką combo, w tym celu naciśnij "w" - ruch do przodu, następnie dwukrotnie "spację" - podwójny skok, a następnie będąc w powietrzu bez puszczania "w", naciśnij "shift + e", aby pędzić do przodu. Idź dalej korytarzem do obracającego się holocronu na piedestale. Po rozmowie z ojcem będziesz musiał przejść serię prób Jedi.

Aby ukończyć pierwszy test, musisz przytrzymując siłą przesunąć świetlistą kulę z ręki prawego posągu do ręki lewej, przesuwając ją wzdłuż świecącej linii. Po wykonaniu trzech zadań tego samego typu o rosnącym stopniu trudności przejdziesz do drugiej próby, która polega na przeprawie przez przepaść na fragmentach mostu. Te odłamki muszą zostać przesunięte w miejsce, w którym zmienią swój naturalny jasnobrązowy kolor, aby móc na nie wskoczyć. Oto ostatni - dziesiąty holocron z serią ruchów mocy. Po przejściu przez trzy jaskinie z fragmentami mostu w końcu spotkasz Sitha, pokonasz go i przejście do Świątyni Jedi zostanie zakończone...

Co możesz powiedzieć o Gwiezdnych Wojnach, nie będąc oczywistym? Nic nie myślę. Wszystko zostało już zgłoszone.

Nie ma ludzi, którzy nie znaliby Vadera i Luke'a, ale nagle, gdzieś na wysokości 6000 metrów wśród tybetańskich grzbietów, są tacy nieszczęśnicy, że nie cierpią i tego nie potrzebują. Dla wszystkich innych z pewnością bardzo interesujące będzie ustalenie nowej manifestacji mocy o nazwie Star Wars Force Unleashed. Proponuję przestać narzekać i zacząć dzierżyć laserowe ostrze, a ja, jeśli to możliwe, spróbuję ci pomóc.

Więc zaczynamy pasaż krajowy.

Tajska fabryka myśliwców

No to zacznijmy się uczyć. Począwszy od hangaru Thai Fighter, nauczysz się, jak władać ostrzem, jak walczyć i jak używać siły. Na początku musisz zmieść z powierzchni ziemi dwie grupy wrogów, wśród których znajdą się oczywiście samoloty szturmowe. W momencie, gdy skończą, zakończmy misję bonusową.

Aby to zrobić, musisz zmieść z powierzchni ziemi pięciu wojowników tie. Siłą możesz zepchnąć je z szyn startowych, a one eksplodują.

Teraz, aby wydostać się z hangaru, użyj siły na dwóch przełącznikach przy drzwiach, aby je aktywować. Drzwi otworzą się tylko wtedy, gdy oba przełączniki zostaną aktywowane. Następnie wyjdź na zewnątrz i idź prosto do wieży kontrolnej.

Przejdź przez most i wejdź poziom wyżej. Po tym idź przed siebie. Twoim celem są ciemne drzwi w oddali.

Gdy przez nią przejdziesz, punkt kontrolny zostanie aktywowany.

Tutaj będziesz musiał unikać tie-fighterów, gdyż nie możesz ich jeszcze zmieść z powierzchni ziemi. Nie masz mocy, by rzucać piorunami.

Kolejna lokacja to pomieszczenia kontrolne. Tutaj wszystko jest bardzo proste. Śmiało, tylko bądź ostrożny, będziesz musiał poradzić sobie z kilkoma ciężko uzbrojonymi wrogami.

Wybijając szyby, możesz łatwo zabić wrogów, gdy zostaną wyciągnięci, ale jeśli zginą, zanim wyrządzisz im jakiekolwiek szkody, nie otrzymasz żadnych bonusów. Dodatkowo można je rzucić na pole laserowe.

Po rozprawieniu się z Vargami musisz pomyśleć o tym, jak wyłączyć pole. Aby to zrobić, jest to dość łatwe, musisz poradzić sobie z generatorem, zostanie on podświetlony, więc możesz go łatwo znaleźć. Pójść dalej.

W tym pomieszczeniu będziesz musiał skakać, ale zanim zaczniesz się wspinać, pozbądźmy się wrogów na górze. Aby to zrobić, jest dość łatwe, używając siły na różnych przedmiotach. Można je popychać i rzucać we wrogów, aby oczyścić sobie drogę.

Po lewej stronie będzie wyjście, przez które można dostać się do kokpitu. Nie ma tu nic specjalnego do roboty, masz możliwość otrzymania bonusów i przejścia dalej. W rezultacie dotrzesz do pierwszego bossa, którym będzie Generał Kota.

Radzenie sobie z tym w niewyspecjalizowanych jest łatwiejsze niż bułka z masłem. Jest podatny na przejawy mocy, masz możliwość normalnie rzucać w niego różnymi rzeczami. Wszystko to może go strasznie pobić. Jedyną rzeczą, o którą należy się martwić, jest zielone pole siłowe. Kiedy zobaczysz, że się aktywował, a moc wzrosła, oznacza to, że Kota cię aktualnie atakuje.

Natychmiast opuścić linię ataku. Ponadto pamiętaj, że teraz jest on niewrażliwy, więc masz również możliwość nie próbować go atakować.

W czasie, gdy jego życie zostanie zredukowane do połowy, wydarzy się jedno ciekawe wydarzenie, nie będę psuł przyjemności. Zaznaczę tylko, że lepiej nie leżeć na podłodze, bo zrobi się czerwona. Ale masz okazję obrócić tę sytuację na swoją korzyść, zmusić bossa do pozostania na podłodze, a on straci życie.

Na koniec jak całkowicie go pokonasz nie zapomnij wcisnąć przycisku wykańczania - jest to fundamentalnie ważne, gdyż życia do zera to za mało (dotyczy to wszystkich kolejnych bossów).

Rexus Prime

Musisz dostać się do centralnej części rdzenia, w tym celu wystarczy aktywować trzy mechanizmy, są one oznaczone, więc nie chybisz. Tutaj oprócz tego jest dodatkowe zadanie - zetrzeć z powierzchni ziemi dziesięciu Scytów. Lekko przetnij je szablą Jedi, a będziesz szczęśliwy.

Znacznie poważniejsze jest zbieranie kulek podnoszących poziom. Umieść bonusy w kombinacjach rzucania piorunami, obrony i siły.

Po otwarciu przejścia wejdź do środka i zwróć uwagę na sufit, w tym miejscu jest dziura. Jeśli zebrałeś wszystkie bonusy, masz możliwość przejścia przez nie do następnej lokacji.

Podnieś kawałek żelaznej płyty, ochroni cię przed spadającymi stopionymi kawałkami metalu. Wtedy trzeba będzie trochę powalczyć z wrogami, jeśli chcesz dostać się do sterty metalu. Tutaj możesz znaleźć turbinę, wrzuć ją do wieżyczki. Tylko to zadziała, rzucanie czymś drugim jest bez sensu.

Skocz do przodu przez dziurę. Teraz naprzód, nie będzie żadnych gałęzi, więc nie zgub się.

W momencie, gdy dojdziesz do ogromnej szczeliny, uważaj, bo czekają na ciebie wrogie strzały. Musisz go ostrożnie przekroczyć. Pojawiając się przy drzwiach użyj siły, by otworzyć przejście.

W krótkim filmie zostanie pokazana nadchodząca trasa. Musisz udać się w tym kierunku, aby wyłączyć pole laserowe. W tym celu zjedź windą do generatorów.

Już raz wyłączyłeś pole, tutaj działamy poza tym. Używając siły, możesz łatwo poradzić sobie z zadaniem. Wróć do pola siłowego, gdzie zauważysz, że jest ono wyłączone.

Wystąp naprzód.

W tej okolicy czeka na ciebie mini-boss - tytan. Nie ma w tym nic trudnego. Pobiegnij z powrotem na lewą stronę lokacji i użyj błyskawic (jeśli je posiadasz).

Przed walką warto też pobiec trochę do przodu i odebrać premię do obrażeń, dzięki czemu łatwiej pokonasz wroga. Poruszaj się do przodu i przyłóż siłę do kawałka statku, aby dopasować go w miejsce mostka.

Idź przed siebie, zabijając po drodze droidy. Uważaj, bo w pierwszych rzędach czeka na ciebie kolejny mini-boss, taki sam jak ten, z którym właśnie walczyłeś. Postaraj się zachować maksymalny los w walce z nim, ponieważ zaraz po tym czeka Cię walka z prawdziwym bossem.

Kazdon Paratus nie jest tak nieskomplikowany jak generał Kota. Trudniej sobie z nim poradzić, ponieważ blokuje prawie wszystkie twoje ataki swoim mieczem świetlnym. Konieczne będzie zniszczenie go siłą. Można rzucać w niego różnymi przedmiotami lub dziobać piorunem. Ta ostatnia opcja jest idealna, ale tylko jeśli pompujesz przywrócenie sił, bez niej nie będzie łatwo.

Rzucanie przedmiotami nie jest tak skuteczne, ale jednak przebija się przez jego obronę. Ponadto miej oko na droidy, które czasami przyzywa, nie będą one w stanie przysporzyć dużych kłopotów, ale odciągają cię od głównego celu.

W niezmiennie pojawiających się wzmocnieniach jest rzeczywiście jeden dobry punkt. Zabijając wrogów, przywracasz w ten sposób życie i bez tego będziesz w stanie przetrwać bitwę. Tak, oczywiście, nie zapomnij nacisnąć przycisku wykańczania na końcu, w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie walczyć.

To bardzo mała misja, a poza tym bardzo prosta. Przedzieraj się więc przez las, nie zapominając o rozglądaniu się za bonusami. Wejdź do wieży, w tym miejscu oprócz tego będzie kilka bonusów.

Idź przed siebie, aż ponownie pojawisz się w lesie.

Uważaj, musisz przede wszystkim zmieść szamanów z powierzchni ziemi, nie daj się rozproszyć zwykłym wrogom. Głównym celem są szamani. Pamiętaj, że w momencie, gdy się do nich zbliżysz, teleportują się gdzieś daleko od Ciebie.

Będziesz musiał strzelać do nich piorunami - to najlepsza opcja.

Przejdź przez tunel, a gdy wyjdziesz, od razu zabij czterech rancorów, to zadanie dodatkowe do tej misji. Utoruj sobie drogę przez jaskinie, unikając berserkerów i niszcząc wszystkich napotkanych szamanów. Będąc na platformie z rancorami, zlikwiduj tylu, ilu potrzeba, aby ukończyć strukturę premii.

Eksploruj teren w celu zbierania bonusów, po czym ruszaj dalej.

Walka z bossem - Shaak Ti, będzie dość łatwa, jeśli będziesz uważny. Uwielbia używać swojej siły, aby cię odepchnąć, a tym samym przerwać twój atak i, oczywiście, zadać ci obrażenia. Konieczne jest unikanie tych ataków poprzez lekkie podskakiwanie, aby uniknąć dostania się na terytorium uderzenia.

Naciśnij ją, powoli zmniejszając zdrowie.

Druga część bitwy będzie nieco trudniejsza, ponieważ będziesz mógł atakować gigantyczne macki, najważniejsze jest, aby biec do przodu do tego, co leży na ziemi, aby nie otrzymać obrażeń od innych. W przypadku, gdy zostaniesz złapany przez taki atak, stracisz prawie całe zdrowie lub, co bardziej prawdopodobne, . Pod koniec bitwy nie zapomnij wykończyć bossa, naciskając przycisk zabijania.

Laboratorium

Wydostań się z laboratorium rozbijając szybę. Przyłóż siłę do rdzenia energetycznego, na prawo od wyjścia chronionego laserem. Wyjdź na zewnątrz i przejdź obok pojemników ochronnych.

Wyjdź na korytarz i idź dalej prosto do drzwi. Wejdź do środka, aby spotkać się z mini szefem. Walka mieczem nie ma sensu - jest długa i trudna, bo. skutecznie blokuje większość ataków.

Musisz użyć zamków błyskawicznych, to najłatwiejszy sposób. Poza tym będą "EVO", trzeba je zmieść z powierzchni ziemi. Pamiętaj tylko, że nie są one wrażliwe na błyskawice, będziesz musiał użyć drugiego rodzaju siły.

Aby uratować Juno, musisz wyłączyć podtrzymujące go pole laserowe. Aby wyłączyć pole, musisz dezaktywować dwa rdzenie energetyczne obok mostu. Należy pamiętać, że będą strzeżone.

W czasie, gdy pole jest wyłączone, przeszukaj obszar w poszukiwaniu bonusów. Gdy zbliżysz się do Juno, misja dobiegnie końca.

Bespin Warto od razu przystąpić do zadania bonusowego. Musisz zamrozić dziesięć Imperialsów w karbonicie. Obok ciebie znajdują się dwie zamrażarki. Zwróć uwagę na wojowników w jasnoniebieskich zbrojach. Ostrożnie, siłą przenieś je i opuść na podłogę w miejscu zamarznięcia.

Uważaj, jeśli ich zabijesz, zadanie się nie zaliczy. Powtarzaj zamrażanie, aż wrogowie się skończą. Teraz można udać się do doków.

Wyjdź do doków, znajdziesz tu prawdziwą zasadzkę. Awans będzie utrudniony, bo zostaniesz zaatakowany nie tylko przez wojowników, ale również przez snajperów. W pierwszej kolejności zajmij się snajperami, stanowią oni ogromne zagrożenie.

Na górze możesz znaleźć bonusy, staraj się ich nie przegapić. Na koniec będziesz musiał stoczyć walkę ze strażnikiem cienia. To bardzo przerażający młody człowiek.

Nie da się go przebić prostym atakiem szablą, broni się doskonale. Prawdopodobnie jest rzeczą oczywistą, aby używać złożonych kombinacji, ale nie zawsze działają. Najlepszym wyjściem jest użycie błyskawicy, tak będzie najprościej.

Pamiętaj jednak, że w momencie, gdy cię zaatakuje, lepiej nie strzelać, tylko się bronić. Zejdź z jego linii ataku. Pamiętaj, że może on również użyć siły przeciwko tobie, więc bądź ostrożny. Na koniec bitwy będziesz musiał go wykończyć, ale w przeciwieństwie do poprzednich bossów, tutaj będziesz musiał nacisnąć dwa różne przyciski wykończenia.

Bądź ostrożny, nie przegap momentu pojawienia się.

Cesarski Kaszuk

Po rozpoczęciu misji skręć w lewo i biegnij w stronę bonusu. Możesz go podnieść dopiero przed rozpoczęciem przerywnika filmowego. Następnie będziesz musiał walczyć z nacierającymi wrogami, uważaj, eksplodują. Po tym zostaniesz zaatakowany przez "AT-ST", który musi zostać zmieciony z powierzchni ziemi za pomocą pioruna.

Wszystko jest teraz możliwe, aby przejść do przodu.

Pojawiając się za pierwszą bramą będziesz mógł wykonać dodatkowe zadanie tej misji. Musisz zniszczyć wieżę komunikacyjną. Pozbądź się krat, a następnie wystrzel elektryczność w oba generatory, by je przeciążyć.

W rezultacie otrzymasz bonus, który możesz wydać na co chcesz.

Przejdź przez kolejną bramę i rozpraw się ze strażnikiem w czerwonej zbroi. Przeszukaj okolicę w poszukiwaniu bonusów, a następnie udaj się do jasnoniebieskich drzwi, by spotkać się z księżniczką.

W tej lokacji musisz przeszukać gniazda snajperskie, w tym miejscu mogą znajdować się bonusy, a następnie uwolnić Wookiee. Aby to zrobić, musisz ciąć lekkim ostrzem na ich żelaznych klatkach. Rozpraw się z wrogami, Wookie ci pomogą. Jeśli zostaną zabici, nie zniechęcajcie się, idźcie dalej. Kolonia Wookiech jest chroniona przez strażnika cienia, równie złego jak ten, w którym zabiliśmy miniona misja. Użyj tej samej taktyki, co w poprzedniej misji.

Po rozprawieniu się z nim wejdź do kolonii.

Poruszaj się łatwo do przodu. Zniszcz kable zasilające, aby wyłączyć pola laserowe. Pamiętaj, że możliwe jest wrzucanie wrogów w te pola, jest to najprostsza metoda zabijania.

Tak, w niektórych komnatach można znaleźć bonusy, więc jeśli masz ochotę, możesz przeszukać.

W końcowej części misji będzie duża liczba wrogów, a ty musisz jeszcze zmieść z powierzchni ziemi siedem kolumn wspierających. Jedynym plusem jest to, że za nimi można się schować przed ogniem wroga. Ogólnie rzecz biorąc, ta część jest zaplanowana na twoją reakcję, staraj się nie stać w miejscu i częściej używaj siły.

Cesarska Felucja

Idź do końca mostu i zatrzymaj się między nim a kamienną ścianą. Wykonaj podwójny skok, aby dostać się do bonusu. Następnie udaj się do kanionu, w tym miejscu będzie duża liczba wrogów EVO, ale już wiesz, jak sobie z nimi poradzić, wszystko będzie dobrze.

Gdy na scenie pojawi się AT-ST, przejdź przez kanion, by pojawić się po drugiej stronie. Wybij dziurę w kamiennej ścianie, a będziesz mógł dostać się do następnej lokacji.

Zadanie bonusowe polega na uwolnieniu więźnia. Aby to zrobić, musisz przeciąć wszystkie trzy trzymające go łańcuchy. Następnie aktywuj trzy generatory. W rezultacie znajdziesz się w Sarlaace. W tym miejscu będą tylko Felucjanie, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności. Musisz jakoś ominąć otwarte usta, aby to zrobić, łatwo zasilić generator prądem i przebiec obok ust, gdy są zamknięte.

Dojedź do mety i wydostań się z Sarlaak kanałami.

Pojawiając się na zewnątrz, będziesz musiał przejść przez pole bitwy. Twój cel leży na pierwszym planie - to jaskinia. Na końcu tunelu będzie czekał na ciebie wódz, więc staraj się nie marnować życia, bo później trudno będzie je odzyskać.

Od razu czeka na ciebie dwóch bossów. Cóż, pierwszy - rancor - jest dość łatwy do pokonania, bądź cierpliwy, musisz zaatakować rzutem mieczem świetlnym. To jest najlepsza taktyka. Ale radzenie sobie z Maris nie jest takie łatwe. Tutaj musisz spróbować przejść do walki w zwarciu.

Za pomocą prądu musisz ją porazić, by mieć czas na zbliżenie się i dokończenie pracy ostrzem.

Imperialny Rexus Prime

Z łatwością zniszcz wszystkich z rzędu i idź do przodu. Poza tym nie wiem, co tu doradzić. na czele czeka na Ciebie oczywiste rubilovo.

Żadnych sztuczek, wszyscy po kolei i czasami używamy siły. Musisz dostać się do imperialnej bazy desantowej. Zabij wszystkich przed wejściem, aby drzwi się otworzyły.

Wejdź do środka, nie zapominając o wcześniejszym zebraniu bonusów i jedź windą na górę. Zbierz bonusy, a następnie udaj się do głównego pomieszczenia. Tutaj masz możliwość wykonania zadania bonusowego. Musisz zniszczyć wieżę z belką do lądowania. W tym celu wystarczy spalić elektrycznością pięć czerwonych paneli kontrolnych.

Wejdź do windy i zjedź na dół. Tutaj będziesz musiał przeskoczyć ogromną przepaść, a następnie pokonać wrogów. Zaraz po tym czeka Cię potyczka z bossem.

Będziesz musiał walczyć z proxy. Pełnomocnik przybierze postać Maris, Shaak Ti, strażników cienia. Trzeba być czujnym i walczyć. Pamiętaj, jak walczyłeś z oryginałami, w dodatku da się zrobić z kopiami. Gdzieś w środku bitwy wróg przybierze postać Dartha Maula.

Jego ataki zadają podwójne obrażenia, więc staraj się nie zostać trafionym. najlepszym podejściem tutaj jest złapanie na siłę, a następnie rzucenie go gdzieś. Po zwycięstwie przejdź do kolejnego pomieszczenia.

Naładuj cztery punkty kontrolne na działku szynowym i zabij pozostałych wrogów. Następnie musimy walczyć z tajlandzkimi wojownikami. Musisz zniszczyć je piorunem. Następnie musisz zetrzeć Gwiezdny Niszczyciel z powierzchni ziemi, w tym celu musisz go schwytać siłą. Moment do ataku podpowie Kota, więc słuchaj uważnie. W pewnym momencie pojawią się nowi wojownicy, którzy cię zaatakują.

Uciekaj z powrotem, schowaj się za osłoną i zacznij je niszczyć. Następnie powtórz wszystko od nowa i bez tego, aż zetrzesz Star Destroyer z powierzchni ziemi.

Gwiazda Śmierci

Na początku stoczysz wspaniałą bitwę ze wszystkimi. Będą imperialni wojownicy, snajperzy, wodzowie i wojny cieni. Walka nie będzie łatwa, ale na szczęście spotkałeś już wszystkich tych wrogów, więc wiesz, jak ich zniszczyć.

Pod koniec walki zeskocz do rur ogniowych.

Będziesz musiał tu chwilę zostać, więc oto moja rada, za nic nie dotykaj wiązki energii - to stuprocentowa śmierć. Idź do przodu, zawsze odwołując się do mapy. Musisz skierować się w stronę wyjścia z tych tuneli.

Bliżej wyjścia będzie dwóch wrogów, ale powinieneś bez problemu ich pokonać.

W kolejnym pomieszczeniu zauważysz trzy pierścienie. Jeśli dotkniesz ich, gdy się poruszają, umrzesz. Zaczekaj aż wiązka energii przebije się przez ziemię.

Następnie siłą zatrzymaj pierścienie i szybko przebiegnij na drugą stronę.

Ale w tym pokoju promienie układają się w coś strasznego, a raczej w sam promień, który kruszy planety. Oczywiście, jeśli dotkniesz przynajmniej jednej belki, zginiesz. Na początku musisz zmieść z powierzchni ziemi dwa "AT-ST". Aktywuj generator, aby włączyć windę grawitacyjną. Teraz masz możliwość zbadania wszystkich pięter pokoju w celu zebrania bonusów. Twoim zadaniem jest przedostanie się na platformę obserwacyjną, na której będzie przebywać kilku wrogów.

Zabij ich i przejdź przez drzwi, aby walczyć z bossami.

Tutaj gra całkowicie przełamuje całą kinową historię, za co oczywiście mi się nie podobała. Zakończenie jest takie sobie, zapewniam. Musimy uzupełnić albo Dartha Vadera, albo Palpatine'a.

Pod koniec rozpoczęcia walki z Vaderem rzuć nim siłą i zmniejsz jego życie do momentu, w którym zdecyduje się przejść do kolejnego pomieszczenia. Podążać za nim. Tutaj automatycznie cię ogłuszy i rzuci na centralną platformę.

Z niego masz możliwość rzucania różnymi przedmiotami w Vadera - najskuteczniejsza taktyka. Pod koniec, w jaki sposób naciskasz przycisk wykańczania, będziesz musiał zdecydować.

Jeśli chcesz zostać Jedi, idź i zabij Palpatine'a, jeśli twoim żywiołem ma być Sith, twoim celem jest Vader.

Powiem ci od razu, że zabicie Palpatine'a jest dość łatwe. Doprowadzi to do pomocy, dzięki czemu możesz łatwo naprawić swoje zdrowie. Zaatakuje cię piorunami i spróbuje odepchnąć siłą.

Zaraz po użyciu siły jest dość podatny na ataki, więc spokojnie możesz go zabić mieczem świetlnym.

Ale Vader to bardzo twardy orzech do zgryzienia. Nie jest łatwo się z nim dogadać. Tak, lepiej nie skacz, może cię złapać w powietrzu i gdzieś rzucić.

Gra Battlefield na PC zawsze wyróżniała się doskonałym multiplayerem i całkowitym brakiem dbałości o część dla pojedynczego gracza. Ogólnie rzecz biorąc, do niedawna nie było to bardziej poprawne. Taki…

Pierwsza część The Force Unleashed nie zasłużyła na uznanie krytyków, ale sprzedała się w na tyle dużym nakładzie, że twórcy zaczęli kontynuować. Od tego czasu gra nie zrobiła żadnego kroku naprzód, to wciąż ten sam film akcji z efektami specjalnymi i bez żadnych specjalnych pomysłów. Ale jeśli podobały ci się bitwy w pierwszej części, to druga nie pozostawi cię obojętnym.

Bezsensowna historia

Wydarzenia Star Wars: The Force Unleashed 2 toczą się kilka miesięcy po zakończeniu pierwszej części, na długo przed rozpoczęciem Nowej nadziei. Główny bohater to klon Starkillera, niedbały uczeń Dartha Vadera, któremu udało się przejść na stronę Jedi. Dręczony wspomnieniami o utraconej miłości opuszcza fabrykę klonów, ratuje niewidomego generała, pomaga zorganizować atak rebeliantów na bazę Imperium i staje twarzą w twarz ze swoim stwórcą.

Historia The Force Unleashed 2 to spektakl dla fanów. Gdyby cyfrowe modele głównych bohaterów zastąpić żywymi aktorami, byłaby to mieszanka festiwalowej maskarady i staromodnego filmu. Słynny pisarz science fiction Robert Sawyer w swoim wściekłym przemówieniu powiedział, że George Lucas zniszczył koncepcję science fiction, wydzierając z niej na zawsze krytyczny przekaz społeczny.

Deszcz od niepamiętnych czasów przyczynia się do zastrzyku patosu.

The Force Unleashed 2 nie próbuje niczego naprawiać. Zamiast poważnego dramatu o bohaterze, który zdaje sobie sprawę, że jest tylko klonem, kalką wyreedukowanego Sitha, otrzymujemy owsiankę jasnych scen i twarzy kultowych bohaterów. Darth Vader migocze w co drugiej klatce, Boba Fett jest wstrętny na swoim promie kosmicznym, a mistrz Yoda niechętnie dzieli się odwieczną mądrością. Twórcy ekstrawagancko rozpraszają bohaterów Lucasa, wkładając im w usta uwagi, jak to mówią, niepasujące do charakteru. Mimowolnie przywołuje się kanoniczne wstawki fabularne z Jedi Outcast, gdzie w każdej scenie widoczny był szacunek dla oryginalnej trylogii.

Silny mężczyzna

Deweloperzy maskują brak gustu chwytliwymi efektami specjalnymi i transcendentalnymi zdolnościami głównego bohatera. Starkiller to prawdziwy bóg, który potrafi w pojedynkę uderzyć robota, zmiażdżyć kosmicznego myśliwca do puszki, przelecieć kilka kilometrów. Brak choćby odrobiny realizmu sprawia, że ​​The Force Unleashed 2 odbieramy jako baśń, absurdalny sen, który nie ma nic wspólnego z filmem. To smutne widzieć, jak LucasArts porzuca całą esencję przygodowej serii, pozostawiając tylko błyszczącą skorupę.

A co najważniejsze, implementacja „ruchów mocy” – niesamowitych, fantastycznych zaklęć w arsenale Starkillera. Niczym jakiś Kratos z God of War, bohater od pierwszych minut robi z wrogami rzeczy, o jakich nawet nie śnił skromny Kyle Katarn. Starkiller popycha przeciwników za pomocą Mocy, a szturmowcy rozbijają się szpilkami, uderzają huśtawką w ściany, spadają z wąskich mostów lub giną w kamieniach młyńskich futurystycznego silnika. Jako jego wielki nauczyciel, bohater ma zdolność zaciemniania umysłów swoich wrogów. Nieszczęśnik, który wpadł pod wpływ bohatera, będzie strzelał do sojuszników i samodzielnie skoczył w przepaść.

Na pierwszy rzut oka potężne ruchy Starkillera pełnią bardziej funkcję dekoracyjną, ale nie tylko wyższe poziomy bez nich nie da się uniknąć złożoności.

Laserowe miecze tną nogi i ramiona wrogów, wpadają do rur, uwalniając fontanny ognia, a nawet latają wokół Starkiller niczym ptaki z kreskówek Disneya, zamieniając w chrupiące frytki wszystko, co niechcący zbliży się do ich właściciela. Prawdopodobnie nigdy wcześniej w grze Star Wars ostrza nie wyglądały i nie brzmiały tak wspaniale. Odmierzony dudnienie przerywają ostre gwizdy, wodospad migoczących iskier wypełnia ekran, na ścianach pozostają szerokie blizny, a metalowe ramy robotów przebijają się jasne promienie światła. Zabawa z mieczami i Mocą jest o tyle ciekawa, że ​​gracze mogą samodzielnie ulepszać umiejętności bohatera, zamieniając go w idealną maszynę do zabijania.

Dzwoniąca pustka

Oglądanie tego cyrkowego występu z boku to przyjemność. Kolejną rzeczą jest udział w nim. Chociaż elementy sterujące są znacznie bardziej responsywne i precyzyjne, są dalekie od doskonałości. Jest to szczególnie dotkliwe w tych rzadkich momentach, kiedy musisz rozwiązywać zagadki.

Twórcom zależało na tym, aby druga część projektu była bardziej zróżnicowana, wielostronna, zachwycająca nie tylko fanów akcji non-stop, ale także fanów prania mózgów. Jeśli w oryginale bohater walczył nieustannie, teraz czasami musi wykazać się pomysłowością Jedi. Zagadki są dość proste i jednoznaczne: zatrzymaj obracający się zespół silnika kosmicznego za pomocą Mocy, zatrzymaj pracę elementu energetycznego, umieszczając w jego środku okrągły metalowy klocek, przesuń ramę pokonanego robota, oderwij załączniki wrogich wahadłowców desantowych z bazy powstańczej. Małe przerwy w nieprzerwanych bitwach przyniosły korzyść tylko The Force Unleashed 2.

Roboty można zabijać ich własną bronią.

Nic nadzwyczajnego, ale nawet przy tych prostych barierach często mogą pojawić się trudności. Przygotuj się na długie poruszanie myszką po stole, aby dokładnie wycelować i skierować obiekt we właściwym kierunku - i przeklinać wszystko na świecie, gdy zwinny Starkiller ponownie ześlizgnie się z maleńkiej platformy.

Jednocześnie autorzy starali się zmusić graczy do eksploracji świata, a poziomy zamieniły się w prawdziwe pomniki megalomanii, którą LucasArts od dawna demonstruje. Znajduje to odzwierciedlenie w poziomie szczegółowości.

Nie myślcie, że The Force Unleashed 2 jest ubogie wizualnie lub brzydkie. Po prostu brakuje w nim delikatnych drobiazgów i smakowitych subtelności, które odróżniają pracę artysty od rękodzieła. Z drugiej strony wciąż nie ma czasu na zastanawianie się nad rurami, generatorami, latarniami i ścianami, a miejscami gra dosłownie olśniewa, kładąc na łopatki wszystkie dotychczasowe próby zrobienia spektakularnego filmu akcji Gwiezdnych Wojen.

na notatce: wersja na PC posiada możliwość ustawienia wysokiej jakości tekstur, dzięki czemu przygody Starkillera wyglądają równie dobrze (a czasem nawet lepiej) niż filmy Atak klonów czy Zemsta Sithów.

Deweloperzy nie chcą ryzykować drogiej licencji i mają konserwatywne podejście do budownictwa rozgrywka. Dla fanów rewolucji i odkryć twórczość LucasArts i Aspyr Media nie dostarczy nowych wrażeń. Liniowe poziomy, bezradni przeciwnicy, pozbawiona życia fabuła i błędy w realizacji sterowania nie da się zapisać na plusy. Tak naprawdę główną zaletą gry są diabelnie atrakcyjne walki. Niestety, rozległy wszechświat Gwiezdnych Wojen od dawna potrzebuje czegoś więcej niż tylko kolejnego sklonowanego filmu akcji.

Możliwości

Starkiller ma do dyspozycji kilka ruchów mocy, z których każdy można ulepszyć trzykrotnie. Punkty poprawiające twoje umiejętności są wybijane z wrogów lub z różnych przedmiotów.

Pchnięcie siłą. Bohater wysyła w stronę wrogów podmuch energii, który powala małych przeciwników, a większym zadaje poważne obrażenia. Jeśli przytrzymasz klawisz E, siła uderzenia znacznie wzrośnie.

Chwyt władzy wykorzystywane nie tylko w walce, ale także do rozwiązywania prostych zagadek. Dzięki niemu możesz podnosić w powietrze wszelkie śmieci i wybuchowe beczki i rzucać nimi w złoczyńców lub rzucać nimi przez samych złoczyńców.

rzut mieczem pozwala rzucić we wrogów dwoma mieczami świetlnymi jednocześnie. Służy nie tylko do zdalnego niszczenia celów, ale także do spektakularnych represji. Na przykład możesz podnieść przeciwnika chwytakiem i natychmiast przebić go ostrzami.

Czasami potrzebne jest również oczyszczenie drogi do przodu. Upuścił miecz - przepalił bezpiecznik - opuścił platformy lub otworzył zamknięte drzwi.

Szturmowcy. Najpopularniejszy typ wroga. Z reguły są uzbrojeni w blastery i nie stanowią szczególnego zagrożenia.

Snajper szturmowca. Z reguły siedzą gdzieś na wysokości i próbują cię zastrzelić z karabinu plazmowego. Unikanie jest dość łatwe, gdyż kierunek strzału nadawany jest przez laserowy system naprowadzania. Ponadto futurystyczne karabiny snajperskie przeładowują się bardzo długo.

Egzekutorzy Sithów. Nowicjusze praktykujący Ciemną Stronę, używający w walce wyłącznie potężnych ruchów. Przeciwko nim Moc jest bezużyteczna, trzeba działać po staremu, mieczem.

Zamroź Droida. Chodząca lodówka uzbrojona w armatkę lodową i nieprzeniknioną metalową osłonę. Aby go pokonać, musisz najpierw odebrać tarczę za pomocą power grab. Następnie metodycznie uderzaj mieczem i unikaj strzałów z zamrażarki. Jeśli zamarzniesz, szybko naciśnij przycisk E, aby się rozmrozić.

W grze jest też podobny droid miotacz ognia - brat bliźniak droida zamrażającego, uzbrojony tylko w kule ognia. Zniszczony w ten sam sposób.

Uwaga: bohater może przechwycić nadlatującą kulę ognia lub lodu i odrzucić ją.

roboty pająki. Atakują w dużych grupach. Mogą wskoczyć bohaterowi na plecy i wyssać z niego życie. Najlepszą taktyką radzenia sobie z nimi jest użycie fali siłowej, która z łatwością zniszczy narybek w przyzwoitym promieniu.

Duży czołg kroczący AT-ST. Chodzące machiny wojenne Imperium są uzbrojone w potężne działa plazmowe. Musisz ich długo bić, łącząc ataki Mocą i ostrzami. Na początek musisz odciąć od nich zbroję, a następnie po prostu ją wykończyć. Jest to żmudne, ale nie sprawia szczególnych trudności.

myśliwiec TIE. Nie wchodzą one w bezpośrednie konfrontacje z bohaterem, ale w rzadkich przypadkach służą do rozwiązywania zagadek. Dzięki chwytom mocy bohater może zmiażdżyć je w kostkę i wyrzucić.

Szefowie

Po drodze Starkiller spotka czterech bossów. Jak przystało na prawa gatunku, każdy wymaga indywidualnego podejścia.

bojowy wahadłowiec kosmiczny spotkamy się na planecie Katoy Neimoidia, gdy uwolnisz niewidomego generała Jedi. Będziesz musiał stoczyć z nim kilka walk.

Pierwsze spotkanie odbędzie się na moście, gdzie nie będziesz mógł mu się oprzeć. Będziemy musieli szybko uciekać, unikając salw rakietowych.

Za drugim razem wyprzedzi cię jadąc futurystycznym pociągiem. Zachowaj tu szczególną ostrożność, bo będziesz musiał monitorować nie tylko stan zdrowia samego Starkillera, ale także stan pojazdu.

Aby rozprawić się z wahadłowcem, odbij na czas lecące w twoją stronę rakiety. W niektórych przypadkach wróg wystrzeliwuje kilka pocisków naraz, więc najwygodniej jest na samym ogonie pociągu - więcej czasu na ich odbicie.

Do trzeciego spotkania dojdzie po zniszczeniu barykad na moście. Wahadłowiec będzie miał nowy typ ataku: laser, przed którym musisz zrobić unik na czas. Rakiety, podobnie jak w poprzedniej bitwie, muszą zostać odbite.

Wskocz do wahadłowca miecze laserowe, chwyć go power grabem i rozbij najpierw lewy, a potem prawy silnik, uderzając rozmachem o kolumny.

Ogromny metalowy pająk. Potwór mieszka w pobliżu reaktora statku ratunkowego rebeliantów. Chroni go pole energetyczne, które należy wyeliminować. Aby to zrobić, będziesz musiał podnieść kilka metalowych kołków wokół reaktora. Nastąpi potężny przypływ energii, a ochrona przed pająkiem opadnie. Pokonaj bossa i małe roboty, aż tarcza zostanie przywrócona.

Teraz musisz włożyć bezpieczniki do otworów znajdujących się na obwodzie pomieszczenia i naładować je piorunem. Nastąpi kolejny przypływ energii, tarcza ponownie opadnie. Uderzaj wroga, aż straci całą energię życiową, a następnie usiądź na jego głowie i skieruj się prosto do reaktora. Tam spłonie, a jego zwęglona rama posłuży jako platforma do poruszania się naprzód.

Gorog. Ogromny tytan, którego spotkasz na arenie na Kata Neimoidia. Niech was nie przeraża wielkość zwierzęcia, nie jest łatwo sobie z nim poradzić, ale jest to całkiem możliwe.

Najpierw uderzaj w głowę potężnymi pięściami. Rozwścieczony potwór uderzy pięściami w ziemię, po czym musisz strzelić piorunem w kajdany na jego lewej i prawej ręce i przykuć go do dwóch magnetycznych łańcuchów pchnięciami. Następnie podobną procedurę należy odwrócić głową.

Wszystko to będzie musiało zostać powtórzone kilka razy, aż Gorog straci około połowy swojej energii życiowej. Następnie wskocz mu na głowę i oderwij metalową płytkę z czoła potwora. Gdy będziesz na górze, ścigać cię będzie wściekły potwór. Uderzaj go w głowę i ramiona, niszcząc po drodze szturmowców.

Wejdź po platformach na sam szczyt kolumny i uderzaj Goroga w ręce. Następnie wejdź na kolejną kolumnę i poczekaj, aż potwór cię dogoni. Uderz go w łapę i przebiegnij przez kruchy most do następnej kolumny. Gorog będzie trochę rozproszony zjedzeniem zdrajcy, który się pojawił, po czym upadnie. Skacz za nim i uderzaj w powietrzu, unikając ciosów i kamieni. Upewnij się, że potwór nie zmiażdży nieszczęsnego Generała Koty.

Dartha Vadera. W samym finale zmierzysz się z byłym nauczycielem Starkillera. Po wskoczeniu na platformę z Vaderem bij go, aż puści klony. Rozpraw się z nimi i wróć do Sithów. Trafiaj go błyskawicami i mieczem, unikaj trafień i latających odłamków.

Ścigaj Vadera, skacząc z jednej platformy na drugą. Kiedy zacznie rzucać w ciebie balonami, musisz je przechwycić i odrzucić. Potem nadchodzi kolejna walka z klonami.

Biegnij przed siebie przez ruiny fabryki i powtórz sztuczkę z balonem. Na koniec będziesz miał okazję stanąć po jasnej lub ciemnej stronie mocy. Wybór nalezy do ciebie.

1 2 Wszystkie