Przegląd Mount and Blade: Warband - od nieśmiałych wypraw po koronę. Recenzja gry Mount & Blade: Recenzja gry Warband Mount i Blade Warband

Nie działało za pierwszym razem? Musisz tylko spróbować jeszcze raz! Turecki nieludzko z Taleworlds najwyraźniej nauczył się tej zasady w sposób święty. I oczywiście pod tym hasłem przygotowali pierwszy dodatek do swojej gry action/RPG „z końmi i warcabami” – Mount & Blade: Warband.

Wysłać

Nie działało za pierwszym razem? Musisz tylko spróbować jeszcze raz! Tureccy twórcy gier z Świat bajek najwyraźniej nauczyli się tej zasady. I oczywiście pod tym hasłem przygotowali pierwszy dodatek do swojej gry akcji/RPG „z końmi i warcabami” – . Chociaż za pierwszym razem spisywali się bardzo dobrze.

Oryginalna gra, wydana dwa lata temu, okazała się niejednoznaczna, ale bardzo pretensjonalna. Takich walk jeździeckich nigdzie indziej nie było i nadal nie ma! A wrażeń z najbardziej autentycznego wirtualnego średniowiecza, czarujących bitew i pełnej swobody działania nie zepsuła nawet przestarzała grafika i nie najwygodniejszy interfejs. Projekt okazał się na tyle atrakcyjny, że trafił nawet pod ciepłe skrzydło Szwedów z Paradox Interactive i wyrósł z niezależnego rozwoju finansowanego z darowizn społeczności internetowej w pełnoprawny projekt komercyjny.

Czego można się spodziewać po dodatku? Nowe miasta, nowe strony konfliktu, jeszcze więcej epickie bitwy i walk jeździeckich, a także w końcu poprawiono główną wadę – ponad wszelką miarę przestarzałą grafikę. Co tak naprawdę dostaliśmy? A dostaliśmy to, że, jak się okazało, Turcy doskonale zdają sobie sprawę ze światowych trendów w rozwoju gier. W dodatku wprowadzili aspekt, którego brakowało w oryginalnej grze, ale nadal nie był dla niego krytyczną wadą. wszedł online!

Każdy, kto grał w oryginał i dodatek, poczuje się jak ryba w wodzie (lub, co ważniejsze, jak Czapajew na koniu). Twórcy dodali dokładnie to, co jest niezbędne w każdej dobrej piaskownicy - różnorodność. Nie mówię, że oryginalna gra cierpiałaby na monotonię i nudę, ale, jak mówią, więcej żetonów i bułek nigdy nikomu nie zaszkodziło. Nowa frakcja, Sułtanat Sarranid, wkroczyła na polityczną arenę Calradii, a wraz z nią nowe strefy, oddziały i wyzwania. Kompletny zestaw, że tak powiem.


Oprócz, Świat bajek najwyraźniej przeznaczył pieniądze i zatrudnił profesjonalnego scenarzystę. Jakość komponentu fabularnego i dialogów w grze znacznie wzrosła. Oczywiście to jeszcze nie jest Era Smoka: Origin lub Mass Effect, ale zagłębianie się w wzloty i upadki wydarzeń odbywających się w Calradii stało się o wiele przyjemniejsze, a co najważniejsze, łatwiejsze.

Dodatkowo dostaliśmy nowe dźwignie wpływu na wydarzenia i życie polityczne Calradii. Teraz, aby pokonać wroga, wcale nie trzeba go zmiażdżyć całą potęgą naszej kawalerii. Możesz nie tylko pokonać nieustępliwych sąsiadów, ale także użyć na nich starego posunięcia dyplomatycznego - wziąć i zawrzeć korzystne politycznie małżeństwo. Jeśli wcześniej tylko nasi dowódcy wojskowi mogli zawierać związki małżeńskie, ratując nas tym samym przed wieloma problemami, teraz jest to również dozwolone dla głównego bohatera.


Ale oczywiście najważniejszą i główną innowacją dodatku jest multiplayer. Twórcy nie tracili czasu na drobiazgi – czeka na nas aż siedem trybów, począwszy od klasycznego Deathmatcha, a skończywszy na wielkoskalowych Oblężeniach. W bitwach online bierze udział do 64 graczy jednocześnie, a możesz grać zarówno za pośrednictwem oficjalnych serwerów gier w Internecie, jak i za pośrednictwem lokalna sieć. Łatwo sobie wyobrazić, jakie pasje rozwijają się na internetowych polach Calradii, o ile bardziej namacalnie łaskocze nerwy świadomość, że ten rycerz, pędzący z podniesionym mieczem, nie jest abstrakcyjną komputerową atrapą, ale bardzo prawdziwa Wasia z sąsiedniego wejścia. Jednak nie bez muchy w maści – wiele kart sieciowych cierpi na brak równowagi. I multiplayer, co prawda daje sporą przyjemność, ale niestety nie osiąga statusu „ogólnopolskiej zabawy w Internecie”.


I podsumowując, nie sposób nie powiedzieć kilku słów o głównym problemie oryginału – grafice. Pomimo tego, że gra od dawna wyrosła z oryginalnego projektu niezależnego w pełnoprawną grę komercyjną, nie wpłynęło to na liczbę wielokątów i rozdzielczość tekstur. odziedziczył wszystkie graficzne „uroki” oryginału. I tylko opcje antyaliasingu i odległości rysowania, które pojawiły się w ustawieniach, pokazują, że twórcy nadal poświęcili czas na ten problem. Jednak w ręce Turków nie dotarła personalizacja interfejsu użytkownika. Brak możliwości automatycznego śledzenia, nadmiar menu na ekranie i wiele innych irytujących drobiazgów przeniesiono do dodatku bez zmian.


Z drugiej strony paradoksalnie, ale faktem – nad dźwiękiem włożono sporo pracy. Muzyka jest przyjemna dla ucha, szybko zapamiętywana, nie nudna i bardzo wrażliwa na zmiany sytuacji w grze. Jednak nawet tutaj pojawiły się pewne bzdury: komendy bojowe wciąż nie są dźwięczne, a krzyki żołnierzy są w większości bez znaczenia.

Ogólnie jest to dobry dodatek do dobrej gry. Można ją bez wyrzutów sumienia polecić zarówno fanom, jak i weteranom internetowych bitew szukającym nowych doznań. Jeśli jesteś w oryginalna gra nie grane, wtedy najlepszym rozwiązaniem byłoby rozpoczęcie od razu.

Tureckie studio dało światu możliwość wcielenia się w buty średniowiecznego wojownika już w 2008 roku, wypuszczając swój debiutancki duży projekt - Mocowanie i ostrze. Duży - bardzo względnie: monotonna i bezcelowa rozgrywka, słaba grafika, kiepski dźwięk i brak multiplayera sprawiły, że gra nie zyskała dużej popularności. Ale pomysł skrzyżowania piaskownicy i symulatora walki wręcz był dobry. Na tyle dobre, że pozwoliło to projektowi zgromadzić wokół siebie oddaną rzeszę fanów. Zapowiedź kolejnej części, która okazała się globalną pracą nad błędami, nie nadeszła długo. Właściwie ten rodzaj remake'u o nazwie Mount & Blade: Warband („Wiek turniejów”) zostanie omówiony.

Jak zarobić na życie? Wszyscy mamy ogromny wybór milionów możliwości, tysiące ofert pracy i dziesiątki uniwersytetów. Kręcimy się sprytnie, szukając swojego miejsca w życiu... A wojownik, patrząc na ten żałosny widok, uśmiecha się szeroko w wąsy, wyciera zakrwawiony topór i dalej odcina portfele ze zwłok. Nic dziwnego – w średniowiecznej Europie wojna była jednym z najbardziej dochodowych źródeł dochodu dla przeciętnego człowieka z ulicy.

Mount & Blade: Warband niestrudzenie podąża za kanonami historii. Rzemiosło wojskowe tutaj - praktycznie jedyny sposób stosunkowo szybko dojść do sukcesu, co zresztą jest najbardziej ekscytujące. Niski łuk z boku Bajkowe Światy który stworzył realistyczny i jednocześnie łatwy do nauczenia system walki. Do Twojej dyspozycji są 4 rodzaje uderzeń (a także kierunki bloków), w które można zainwestować pożądaną siłę. Wyjątkowość systemu polega na tym, że siła uderzenia jest zawsze inna i jest uczciwie obliczona w fizyce. Cięcie bekhendu, wycofywanie się? Jest mało prawdopodobne, aby miecz wyrządził wrogowi znaczną szkodę. Ale miażdżący cios ze startu z rozbiegu natychmiast znokautuje ducha z przeciwnika - uratuje go tylko ciężka zbroja. Istotną rolę odgrywa rodzaj, długość broni i kąt, pod jakim zadano cios: nie ma sensu próbować wymachiwać włócznią w bliskim kontakcie, a krótki miecz się przyda. Ogólnie rzecz biorąc, wybór broni zbrodni Banda budzą szacunek: standardowe miecze, ogromna broń dwuręczna, topory, halabardy, kosy, widły i dziesiątki innych przykładów, które zadowolą najbardziej wytrawnych maniaków. Czy lubisz walkę na daleki dystans? Do Twojej dyspozycji są łuki, kusze i różnorodna broń do rzucania. Nawiasem mówiąc, bitwa na odległość nie przyniesie żadnych niespodzianek, nawet jeśli zostanie opracowana jakościowo. Strzały i inne pociski lecą, uczciwie biorąc pod uwagę prawa grawitacji i siłę cięciwy. Tymczasem broń należy dobierać na podstawie cech swoich wojowników. Jednak zawsze można je odebrać na polu bitwy lub w podróży po Calradii (tak nazywa się świat wymyślony przez deweloperów). Bohater uczy się posługiwania różnorodną bronią bezpośrednio w procesie cięcia wrogów, a nie mniej ważne punkty podstawowych cech i atutów otrzymuje po bitwie, rosnąc na poziomie. Wzrost poziomu następuje po zgromadzeniu wystarczającej ilości doświadczenia, które jest wydawane za… cięcie wrogów. Tak jest na tym świecie.

Druga cecha rozgrywka- konie. Wierny przyjaciel bojowy to nieoceniony pomocnik na polu bitwy. Niech piechota będzie „królową pól”, ale na koniu szanse na przeżycie gwałtownie rosną. Chodzi tu zarówno o gwałtownie rosnącą prędkość, a co za tym idzie o siłę ciosu (włócznik na koniu to straszna rzecz), jak i o najbardziej banalną okazję do ucieczki i wycofania się z gęstwiny bitwa. Z tego manewru będziesz musiał często korzystać. W tym samym czasie na polu bitwy może znajdować się 150 osób, a czasami panuje poważny bałagan. Uczestnicy są zróżnicowani: ciężka piechota, kawalerzyści, strzelcy... Może kojarzyć się z Medieval 2: Total War - i nie bez powodu. Po pierwsze, Różne rodzaje wojska w Mocowanie i ostrze mieć mniej więcej to samo misje bojowe, jako ich odpowiedniki ze znanej serii strategicznej. Na przykład las włóczni powstrzyma kawalerię, ale ciężka piechota przerzedzi taki „las” za każdym razem. Po drugie, protagonista może całkiem skutecznie poprowadzić dzielnych wojowników, zmuszając ich do rozpadu lub zgrupowania szyków, ataku lub utrzymywania pozycji i tak dalej. I po trzecie, zanim dotrze do całego tego splendoru, gracz musi wędrować po globalnej mapie ile dusza zapragnie.

I żyje własnym życiem. Coś podobnego mogliśmy zaobserwować w grze „Space Rangers”. Karawany przemykają od miasta do miasta, przewożąc różne towary i tym samym wpływając na równowagę cen w sklepach (a także chęć wkroczenia gracza na krętą ścieżkę złodzieja). Bandyci polują na słabych podróżników i ukrywają się przed potężnymi. Turnieje i festyny ​​czekają na panów, którzy podróżują na czele swoich armii i wiernie służą koronie. Wiąże się z nimi wiele wydarzeń - szlachetnych - w których akurat bierze udział gracz. Z każdym możesz porozmawiać na tematy, które Cię interesują lub wymyślić jakieś zadanie. Zadań jest wiele: niektóre po prostu przypisują graczowi rolę chłopca na posyłki, inne dają szansę wstąpienia na służbę króla. Początkowo – jako kapitan najemników, a później – jako pełnoprawny wasal, posiadający własną wieś, a nawet zamek. Ale najpierw musisz udowodnić swoją lojalność, uczestnicząc w wojnach, których chce każdy suweren. Wszystkie 6 państw obecnych w grze różni się kulturą i rasą, a także taktyką i preferowanym rodzajem wojsk. Tak więc jest tu więcej niż wystarczająco ciekawych unikalnych walk.

Jednak sam gracz nie ma nic do złapania w takich potyczkach. A zbieranie własnych zahartowanych żołnierzy to długi proces. Duży oddział łatwo rekrutuje się, odwiedzając pobliskie wioski i oferując chłopcom przedsmak życia. Ale oczywiście ci faceci nie są wyszkoleni do walki. A gracz będzie musiał je trenować, uczestnicząc w obozach treningowych, sparingach lub rzucając młodzież prosto do walki. W tym drugim przypadku twoi podopieczni zdobywają doświadczenie nieporównywalnie szybciej, ale bądź przygotowany na duże straty. Chociaż w każdym razie jakość jest lepsza niż ilość, a po kilku walkach będziesz mógł podnieść świeżo upieczonych bandytów i dać im ulepszony sprzęt. Linie rozwoju dla każdego wojownika są rozgałęzione, więc każdy może zostać ukształtowany z niewytrenowanego nowicjusza.

Mimo całego powyższego splendoru gra ma dość niedociągnięć. Najważniejszym z nich jest grafika. Oczywiście w porównaniu z wersją z 2008 roku posunął się naprzód: dodali modne efekty, takie jak HDR i głębia ostrości, poprawili tekstury. Ale to nie uchroniło gry przed ogólnym ubóstwem wizualnym. Jedyną dobrą rzeczą jest to, że obraz nie przeszkadza w postrzeganiu tego, co dzieje się na ekranie i reagowaniu na ataki wroga na czas. Dźwięk też nie posunął się daleko - zabawne krzyki postaci i nieprzekonujące odgłosy walki dodają wizualnej nudy. Jedynie ścieżka dźwiękowa ukazuje się z godnej strony, odpowiadającej duchowi średniowiecza.

Rozgrywka też jest daleka od ideału. Na przykład tutaj, jak w wielu przyzwoitych „piaskownicach”, jest handel. Gracz może faktycznie śledzić ceny w różne części kraju i zarobić na nim niemałą fortunę. Dopiero teraz ten proces wygląda raczej nudno i nieatrakcyjnie na tle wspaniałych i nie mniej dochodowych bitew. Chociaż, jeśli skłaniasz się ku takiej rutynie (jednak realistyczna), to ten element może nie być dla Ciebie zbędny. Ale najbardziej irytujące jest to, że przy całej swojej różnorodności i wysokiej jakości głowicy, gra prędzej czy później znudzi się z jednego prostego powodu - braku fabuła i cel końcowy. Nie wszystko jest takie złe z fabułą: w swoich wędrówkach spotkasz wiele postaci, które chcą stanąć pod twoim dowództwem. Każdy ma w rezerwie sentymentalną opowieść o swojej ścieżce życiowej, ale, jak rozumiesz, nie ciągnie to na pełnoprawną fabułę. Kończy się świadomość, że w trakcie gry najwyżej można zostać przywódcą jednej z frakcji. Potem czeka na Ciebie szara codzienność i beznadziejna nuda.

Kiedy się znudzisz, możesz włączyć tryb multiplayer. W nim gra ukazuje się z nowej strony. Tutaj bowiem oszczędzono jej niedoskonałości bojowej sztucznej inteligencji, w wyniku której i tak już interesujący system walki ujawnia swój prawdziwy potencjał. Nie ma tu kampanii wieloosobowej, ale nie jest ona potrzebna – w końcu bitwy toczą się perfekcyjnie. Gdzie indziej możesz spotkać przeciwnika na mieczach, nie przeklinając krzywych sterowania i wad technicznych gry? Dostępnych jest wiele trybów: od oblężenia/obrony zamku po pojedynek. Tylko niezwykła złożoność może odstraszyć, ponieważ w walce z osobą wiele schematów opracowanych podczas gry offline po prostu nie działa. Nawet po graniu online przez rok zauważysz wzrost umiejętności osobistych. To zrozumiałe: nie ma tu rozwoju postaci, jak w grze jednoosobowej – gracze są równi pod względem możliwości. Sukces zależy od reakcji, zręczności i taktycznego talentu, które można ulepszać bez końca.

Oto Mount & Blade: Warband – pod wieloma względami przeciętny, ale ekscytująca gra. Nie znajdziecie tu nic ze sztuki wysokiej, jeśli nie nazwiecie tego mistrzowskim odtworzeniem atmosfery średniowiecza. Esteci są też odcięci od ścieżki - nie ma się czym cieszyć na oko. Jednak koneserzy wysokiej jakości akcji będą usatysfakcjonowani i mogą chcieć pozostać w grze przez wiele miesięcy, a nawet lat. Przyjemny Gra dla jednego gracza przyczyni się do tego doskonała część sieciowa.

Początek gry.

1.Tworzenie postaci.Sam to wymyślisz.Jeśli nie masz ochoty tworzyć własnej, po prostu zarabiaj losowo, aż znajdziesz skórkę, która Ci się spodoba.
2. Prehistoria. Zostaniesz zadany szereg pytań, od tych pytań będzie zależeć początkowy sprzęt i statystyki. Radzę wybrać jak najszlachetniejszą przeszłość, aby uzyskać więcej inteligencji na starcie i lepszy ekwipunek.
3.Statystyki dla statystyk postaci jest osobna sekcja, w której możesz zobaczyć co wpływa na co, ale na początku moim zdaniem lepiej jest pobrać inteligencję.
4. Przybycie do królestwa, zostaniesz zapytany, na który statek chcesz wejść
1) Ślub Królestwa (pomarańczowy)
2) Królestwo sułtana (żółty)
3) Chanat Khergit (fioletowy)
4) Królestwo Rodoka (zielony)
5) Królestwo wegiru (białe)
6) Królestwo Nordów (niebieski)
Jeśli grasz na niskim poziomie trudności, lepiej udać się do vegiru, bandyci i złodzieje w vegirze mają bardzo dobry ekwipunek.

Statystyki postaci.

Statystyki postaci dzielą się na trzy główne sekcje: 1) Atrybuty 2) Umiejętności 3) Umiejętności
—————————————————ATRYBUTY————————————————————
1. Atrybuty to najbardziej podstawowe umiejętności postaci, w sumie są 4 (1) SIŁA (2) AGRESJA (3) INTELIGENCJA (4) CHARAKTER
1. Siła Każde 2 punkty dodają jeden punkt zdrowia.
Maksymalny punkt umiejętności zależy od siły:
1) Witalność
2) Silny cios
3) Silny rzut
4) Potężny strzał
Umiejętności te stanowią 1/3 siły np.: jeśli siła wynosi 3 - przeżywalność nie jest wyższa niż 1
siła 12 Silny rzut nie większy niż 3.
2. Zwinność Każdy punkt daje 5 punktów biegłości broni i zwiększa szybkość broni o 0,5%.
Maksymalny punkt umiejętności zależy od zręczności:
1) Tarcze
2) Lekkoatletyka
3) Posiadanie broni
4) Jazda
5) Strzelanie z karabinu
6) Zbiór trofeów
Te umiejętności to 1/3 zręczności np. jeśli zręczność wynosi 3 - Tarcze nie są wyższe niż 1
zręczność 12 Zbieranie trofeów 3.
3.Intelekt Każdy punkt intelektu dodaje +1 punkt umiejętności.
Maksymalny punkt umiejętności zależy od inteligencji:
1) Trening
2) Śledzenie
3) Taktyka
4) Znalezienie ścieżki
5) Pakowanie
6) Czujność
7) Opatrunek
8) Chirurgia
9) Pierwsza pomoc
10) Inżynier
11) Perswazja
4. Postać Każdy punkt umiejętności zwiększa maksymalny rozmiar oddziału o 1.
Maksymalny punkt umiejętności zależy od postaci:
1) Przywództwo
2) Utrzymanie więźniów
3) Handel
-----------------UMIEJĘTNOŚCI---------------------
Istnieją tylko 24 umiejętności, które wpływają na wszystko, od liczby więźniów po szybkość poruszania się po mapie globalnej.
1) Witalność: każdy nowy poziom zdrowia +2
2) Potężny cios: obrażenia zadawane przez broń białą są zwiększone o 8%
3) Potężny rzut: Obrażenia broni rzucanej są zwiększone o 10%
4) Potężny strzał: obrażenia od łuku zwiększone o 14%
5) Biegłość w używaniu broni: Ułatwia szkolenie postaci i zwiększa limit umiejętności o 40
6) Shield Mastery: Zmniejsza obrażenia zadawane tarczy o 8%, zwiększa szybkość tarczy
7) Lekkoatletyka: zwiększa prędkość biegu
8) jazda konna: zwiększa prędkość konia
9) Łucznictwo konne: pozwala celniej strzelać i zadawać większe obrażenia w siodle za pomocą łuku
10) Zbieranie trofeów: ilość otrzymywanych łupów wzrasta o 10%
11) Trening: Twoja drużyna zdobywa więcej doświadczenia
12) Śledzenie: mapa globalna staje się bardziej pouczający.
13) Taktyka: każdy równy poziom tej umiejętności zwiększa przewagę w walce o 1
14) Znalezienie ścieżki: prędkość ruchu wzrasta o 1
15) Pakiet czujności: pole widzenia jednostki zwiększa się o 10%
16) Opatrunek na rany: szybkość leczenia drużyny zwiększona o 20%
17) Chirurgia: 4% szansy na przeżycie, gdy jest śmiertelnie zraniony
18) Pierwsza pomoc: po bitwie bohater i dowódcy wskrzeszają 5% zdrowia
19) Inżynieria: wzrasta szybkość budowy wież oblężniczych i budynków w mieście
20) Perswazja: pomaga pozyskać ludzi na swoją stronę
21) Utrzymanie więźniów: zwiększa maksymalną liczbę więźniów o 5
22) Przywództwo: maksymalna liczba żołnierzy wzrasta o 5, zmniejszając wydatki na armię
23) Handel: ceny w sklepach są obniżone o 5%
24) Pakowanie: pojemność ekwipunku zwiększa się o 6 punktów
-----------------UMIEJĘTNOŚCI---------------------
ile gram na górze ostrze Nadal nie rozumiem, do czego służą.Najprawdopodobniej nie dają dużej premii do szybkości i obrażeń, jest wiele różnych premii, ale wszystkie nie są znaczące, na poparcie moich słów powiem że moją ulubioną bronią dalekiego zasięgu jest kusza i przy poziomie strzelania z kuszy schodziła lepiej i zadawała większe obrażenia, w sumie jest ich 6.
1) Broń jednoręczna
2) Broń dwuręczna
3) Broń trójręczna, żart, broń drzewcowa
4) Łucznictwo
5) Strzelanie z kuszy
6) Rzucanie

Frakcje (Mount and Blade: Warband)

W tej grze jest 6 frakcji. Są one wymienione poniżej:

Królestwo Swad to wpływowa frakcja. Ta frakcja ma najsilniejszych rycerzy i dość dobrze wyposażone konie. Stolica tej frakcji, Praven, jest niemal największym miastem w grze. Tron tej frakcji zagarnia Lady Iseult de Suno. Ta frakcja jest rządzona przez króla Harlausa. Prototypem tej frakcji są Niemcy.

Królestwo Vegyr to frakcja, która istnieje w śniegach. Rycerze są najsłabsi. Mnóstwo łuczników, ale niezbyt dobrze mierzą. Książę Waldym-Bastar przejmuje tron ​​tej frakcji. Tą frakcją rządzi król Yaroglek. Prototypem tej frakcji jest Rosja.

Królestwo Rodoka to frakcja zlokalizowana w górach. Nie mają kawalerii, a piechota jest gorsza od Nordów. Lord Castor de Veluca przejmuje tron. Frakcja rządzona jest przez króla Graveta. Pierwowzorem tej frakcji są Włochy.

Królestwo Nord to frakcja północna. Nie ma kawalerii. Ale mają najsilniejszą piechotę. Idealny do chwytania zamków. Ale może się przydać również w otwartej walce. Nordowie mają najlepiej ufortyfikowane zamki. Tron tej frakcji przejął Letvin Wędrowiec. Ta frakcja jest rządzona przez króla Ragnara. Normanowie są prototypem tej frakcji.

Sułtanat Saranidów to nowa frakcja, która istnieje wyłącznie w bandzie. Łucznicy tej frakcji są dość silni. Z kolei mamelucy niewiele ustępują rycerzom swadzkim. Arva przejmuje tron ​​tej frakcji. Sułtan Hakim rządzi frakcją. Pierwowzorem tej frakcji są Arabowie.

Chanat Khergit jest najsłabszą frakcją w grze. Jest tylko kawaleria. Ale Khergitowie mają całkiem szybkie konie. Dostum Khan przejmuje tron. Rządzi frakcją Sanjar Khan. Prototypem tej frakcji jest Złota Horda.

Zdobywając zamek, postać tworzy własną frakcję, jest ona czerwona, a ty sam wymyślasz jej nazwę.

Tryb wieloosobowy.

Mount & Blade: Warband posiada tryb multiplayer. Tryb wieloosobowy w tej grze obsługuje do 64 graczy. Niektóre modyfikacje pozwalają na korzystanie z trybu wieloosobowego, w którym maksymalna liczba graczy wynosi 222. Dostępne są różne tryby walki: Masakra, Od ściany do ściany, Zdobądź flagę, Podbój, Bitwa, Pojedynek i Oblężenie. W tych walkach możesz zarobić pieniądze, za które następnie możesz kupić nowy sprzęt dla swojej postaci.

satelity

Towarzyszy można znaleźć w tawernach w różnych miastach. Każdy z nich ma własną biografię, którą przedstawia, gdy dołącza do twojego oddziału. Niektórzy towarzysze wymagają zaliczki, niektórzy zgadzają się podróżować z Tobą za darmo. Możesz mieć kilka satelitów jednocześnie, ale będą one stale przeklinać między sobą. Ale jeśli zgubiłeś swojego towarzysza, zawsze możesz go znaleźć w jakiejś tawernie i zabrać z powrotem. Poniżej znajdują się wzajemne relacje satelitów.

Alaen
-przyjaciele z Ymira
-spór z Marnidem i Nizar

Artyści
-przyjaciele z Lezalit
- waśnie z Jeremusem i Kletty

Bahesztur
-przyjaciele z Rolf
-spór z Marnidem i Katarzyną

borcza
-przyjaciele z Marnidem
- waśnie z Kletty i Deshavy

Bunduk
-przyjaciele z Katherine
-spór z Lezalith i Rolf

Deshawy
-przyjaciele z Kletty
-spór z Rolfem i Borcha

Jeremus
-przyjaciele z Firentis
-spór z Matyldą i Artinmennerem

Ymira
-przyjaciele z Alaen
-spór z Matyldą i Lezalith

Katarzyna
-przyjaciele z Bunduk
-spór z Baheshturem i Firentisem

Kletty
-przyjaciele z Deshavi
-spór z Borchą i Artinmennerem

Lezalit
-przyjaciele z Artinmennerem
-spór z Bundukiem i Ymira

Marnid
-przyjaciele z Borcha
- waśnie z Baheshturem i Alaen

Matylda
-przyjaciele z Nizar
-spór z Ymirą i Jeremus

Nizar
-przyjaciele z Mateld
-spór z Firentisem i Alaen

Rolf
-przyjaciele z Baheshtur
-spór z Deshawi i Bunduk

Firentis
-przyjaciele Jeremus
-spór z Nizarem i Katrin
Następnie z satelity możesz zrobić wasala z własną armią.Jeśli twoi towarzysze w końcu odpadną, jeden z nich może odejść, ale być może uda ci się go odwieść wystarczającą umiejętnością perswazji.Pewien towarzysz nie siedzi w w pewnej tawernie wszyscy podróżują.

Aby aktywować kody, wybierz menu ustawień w menu startowym gry i zaznacz pole obok „Włącz kody” („Włącz kody”). W grze używaj następujących kombinacji klawiszy:
Ctrl + F5 – w trakcie bitwy twoją postacią steruje sztuczna inteligencja;
Ctrl + H - wylecz swoją postać (tylko podczas walki);
Ctrl + Shift + H – ulecz konia (tylko podczas walki);
Ctrl + F3 – zadaj obrażenia swojej postaci (tylko podczas walki);
Ctrl+X – +1000 złota (na ekranie ekwipunku);
Ctrl+X – +1000 doświadczenia (na ekranie postaci);
Ctrl+W - zwiększa umiejętności posługiwania się bronią;
Ctrl + Alt + F4 – wszyscy przeciwnicy padają nieprzytomni;
Ctrl + Shift + F4 – powala przeciwnika, na którego wzrost;
Ctrl + Shift + F6 – powala wszystkich sojuszników;
Ctrl + F6 – powala jednego z twoich towarzyszy;
Ctrl + F4 – powala jednego z wrogów;
Ctrl + T - pozwala zobaczyć wszystkie obiekty na mapie globalnej;
Ctrl + lewy przycisk myszy - teleportuje cię do wskazanego punktu na mapie globalnej.
Zdecydowanie nie polecam używania cheatów, ponieważ dzięki nim gra potrwa maksymalnie godzinę.
Jeśli nadal używasz cheatów podczas walki z kombinacją, że wszyscy przeciwnicy padną nieprzytomni, nie wciskaj przypadkowo alt + f4, to zakończy grę.Ponadto, gdy cheaty są włączone, nie otrzymasz osiągnięć.

Zdobywając zamek możesz wyznaczyć siebie na przywódcę, wybrać flagę i nazwać królestwo.Aby wasale przybyli do ciebie, musisz wyznaczyć stolicę (główne miasto),
do tego potrzebne będą jedwabie i narzędzia, które możesz kupić lub odebrać od chłopów, jedwab kosztuje około 1000 dinarów, a narzędzia 450. Im wyższy jest twój honor i chwała, tym częściej będą przychodzić do ciebie wasale. do ciebie, ale naprawdę chcesz, możesz wyznaczyć swojego towarzysza na wasala.W tym celu przejdź do sekcji oddziału, kliknij satelitę, porozmawiaj po kliknięciu Chcę cię zapytać i zapytaj go, czy chce zdobyć ziemię przydział, a następnie wybierz, co mu dać. Wkrótce zobaczysz go patrolującego twoje ziemie.
Stosunki z wasalami.
Jeśli masz już wielu wasali i oddasz kolejny działkę, stosunki z wasalem, który otrzymał działkę, rosną i pogarszają się z resztą.Jeśli któryś z wasali przez dłuższy czas nie ma działek, relacje z nim ulegną pogorszeniu.
W swoim oddziale możesz rekrutować nie tylko żołnierzy, ale także bohaterów (wasali). W sumie jest 16 takich bohaterów. ciągle kłócą się między sobą, zwykle zaleca się mieć 5-7 bohaterów w tym samym czasie, nie więcej. NPC mogą pobierać umiejętności drużynowe, które są przenoszone na całą jednostkę. Możesz mieć bohatera lekarza, bohatera inżyniera itp. , tym samym nie wydając punktów na te umiejętności. Bohaterowie są nieśmiertelni, można ich ogłuszać tylko podczas bitwy, można ich wziąć do niewoli, ale nie można ich zabić. Bohaterowie NPC huśtają się w taki sam sposób jak główny bohater Taktyka obcych 1
Artimanner Tactics 2, Inżynier 4, Handel 3, Obserwator, Pionier 1
Bekhetszur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Obserwator 3
Taktyka Bunduka 1, Pierwsza pomoc 2
Deshawy
Firentes
Chirurgia Jeremus 4, leczenie, pierwsza pomoc, handel 3
Catherine Trade 3, Leczenie 2, Pierwsza pomoc 1
Cage Pathfinder, Obserwator, Pathfinder 2
Lezalit
Marnid pierwsza pomoc, leczenie 1, handel
Taktyka walki 1
Nizar
Rolf Pierwsza pomoc, operacja 1, taktyka
Ymira pierwsza pomoc, handel 3 operacja, leczenie 1

Lista 8 NPC, którzy nie kłócą się między sobą. (nie ma w nim ani jednego Noble NPC)

— Deszawy

— Jeremus

— Katarzyna

— Bunduk

— Marnid

Wokół niego zebrała się zwarta armia fanów. Korzystając z niezaszyfrowanych zasobów, stworzyli otchłań poważnych modyfikacji - nie przemalowane koce i +10 mieczy, ale globalne dodatki i indywidualne wszechświaty. Z jednej strony miłość publiczności rozgrzewa duszę. Nie każdy przebój wydany na PC cieszy się takim zainteresowaniem. Z drugiej strony popyt na pełnowartościowy suplement Banda z TaleWorlds była bardzo wysoka. Wyrafinowanych fanów niełatwo zaskoczyć.

Od brudu do królów

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że tureccy deweloperzy zawiedli. W trybie dla pojedynczego gracza nie ma radykalnych zmian, a mniejszych od razu nie zauważysz – w końcu mówimy o projekcie z otwarty świat. Ale ładniejsza grafika przyciąga wzrok. Banda wyposażony w dżentelmeński zestaw efektów wizualnych, w tym HDR i zmianę „głębi ostrości”. Modele i tekstury postaci stały się bardziej szczegółowe. atrakcja Mocowanie i ostrze nigdy nie zależało od jakości obrazu, ale jest to solidny krok naprzód.

Aby poczuć wszystkie różnice, musisz się trzymać Banda przynajmniej kilka dni. Bohater dojrzeje, przestanie gonić bandytów przez lasy i wkroczy na arenę polityczną. To tutaj dzieje się najciekawsze, bo zamiast służyć jednemu z królów, gracz może teraz założyć własne państwo i z należytą starannością zjednoczyć całą Calradię. Jego wasalami będą NPC z oddziału lub lordowie innych księstw, którzy rozczarowali się poprzednim mistrzem. Nawiasem mówiąc, sułtanat Sarranid dołączył do pięciu znanych mocarstw.

W rzeczywistości twórcy wysłuchali licznych próśb i dodali do M&B super zadanie. Zdobywanie władzy dla siebie jest o wiele przyjemniejsze niż pomaganie obrażonym spadkobiercom, a więcej przydaje się w zarządzaniu majątkiem. Niestety, TaleWorlds nie poszło dalej i wprowadziło inkluzje fabularne, tak jak ich odpowiedniki w „ Ogniem i mieczem”. Ograniczyli się do krótkiego łańcucha zadań startowych, garści świeżych szablonów do załatwienia spraw, możliwości romansu i zawarcia małżeństwa lub ślubu.

Inteligentna maszynka do mielenia mięsa

Jednak nawet najbardziej banalne zadania w Banda nie męczy się. Najważniejsze, żeby nie wstydzić się rozlewu krwi. Ze względu na „gadżety”, które rozwinęły już złożoną mechanikę walki, grę trudno przypisać grom akcji. To bardziej średniowieczny symulator bitwy, który nie ma konkurencji na PC.

Gdzie indziej będziesz mógł nie tylko dźgnąć wroga, ale także oszukać go przebiegłym zwodem lub znokautować go nikczemnym kopnięciem? Cóż, z wyjątkiem in Mroczny Mesjasz Mocy i Magii. Gdzie dobra reakcja pozwoli na parowanie ataków ostrzem? Bloki są bardziej niezawodne, ale tarcze szybko rozpadają się na żetony. To prawda, że ​​mają swoje zalety - wiszące na przedramieniu lub plecach, zasłaniają również ciosy i strzały.

Oprócz, Banda daje powód, by odłożyć na bok znudzone miecze i włócznie i podnieść coś niezwykłego. Na przykład uniwersalna halabarda ze zmiennym chwytem lub ogromny młot, który miażdży (jeśli trafi) wszelką obronę. Generalnie „królowa pól” nie jest już nieszkodliwą ofiarą dla jeźdźców, a liczba różnych taktyk znacznie wzrosła.

Bitwy nabrały większego znaczenia, choć nie biorą w nich udziału 100 wojowników (jak w pierwowzorze), a 150. Dzięki nowemu systemowi sterowania dowódca może wydawać rozkazy, kontynuując galopowanie na pełnych obrotach. Aby wysłać podwładnych do określonego punktu wystarczy przytrzymać klawisz F1 i umieścić kursorem znak. Bardziej złożone zamówienia są ukryte w menu kontekstowych. Są znacznie wygodniejsze w użyciu niż stary „strategiczny” ekran. Ustawiając własne typy jednostek oprócz standardowych „piechoty”, „jazdy” i „strzelców”, możesz elastycznie zarządzać manewrami i radzić sobie z minimalnymi stratami. Nawiasem mówiąc, całkowicie pokonany wróg zaczyna uciekać.

„Zieloni” gracze raczej nie wygrają na próżno – sztuczna inteligencja w dodatku jest agresywna i zręczna. Niemniej jednak nie sposób zobaczyć prawdziwej intensywności namiętności w „singli”.

Na ścianach!

Główna nowość Banda- multiplayer - ma niewiele wspólnego ze zwykłym Mocowanie i ostrze. Nie ma w niej ani śladu mapy globalnej, elementów RPG czy dowództwa armii – tylko bezkompromisowe „mięso” o niespotykanych dotąd proporcjach (64 uczestników zamiast obiecanych w zapowiedzi 32). Ciekawe, że w tłumie nie jest trudno rozpoznać prawdziwego towarzysza lub zaprzysiężony wróg. Faktem jest, że gracze rzeźbią twarze w zaawansowanym edytorze i wybierają herb, dzięki czemu wygląd wszystkich awatarów jest wyjątkowy.

Zasady Banda niejasno przypominają Kontratak lub PRZEŚLADOWCA.. Za każdego zabitego bandytę wypisz premię. Po śmierci i odrodzeniu w bazie wydają złoto na zbroje, broń i konie (asortyment sklepu zależy od wybranej klasy - łucznika, jeźdźca lub piechoty). .

Szkoda, że ​​ciężko koordynować wysiłki z sojusznikami: bez czatu głosowego, bez podziału na składy, bez premii za wzajemną pomoc. Narzędzia te byłyby szczególnie przydatne w trybie Siege, który jest najbardziej udanym trybem Banda: szturmowanie i przetrzymywanie zamków jest o wiele ciekawsze niż kradzież flag czy bezmyślne napychanie fragów. To trochę rozczarowujące, że przydzielono do tego tylko pięć kart. Jednak scenariusze, które można rozegrać, rozgrywając sześć dostępnych stron w różnych kombinacjach, są nadal pełne, a nowe areny z pewnością pojawią się.

* * *

Że to dopiero początek i Mocowanie i ostrze czeka bezchmurna przyszłość, nie ma już wątpliwości. W sumie Banda- nie tylko sprytny dodatek, który sprawił, że zamieszanie w średniowiecznej "piaskownicy" było jeszcze przyjemniejsze. Dodając multiplayerowe potyczki, autorzy zapewnili grze status kultowy na długie lata. A potem jest kontynuacja.