Korsarze do każdego własnego skarbu. Przejście gry Korsarze: Do każdego własnego - Kaleuche. Gdzie wynająć powierzchnię magazynową

22 października 2014

Dziś porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio zainteresowała oficjalnego dystrybutora tej serii gier. Tak więc ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji eposu – „Corsairs: To Each His Own”.

Dużo pisanek, zaktualizowany system ulepszania floty. Możliwe stało się również dla głównego bohatera tworzenie rzeczy i amunicji. W dodatku świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli skąd wziąć milion

W tej grze wcielasz się w rolę francuskiego arystokraty Charlesa de Maur. Ojciec poprosił cię o odnalezienie zaginionego syna, brata, na Karaibach.
Tak więc po wyjściu ze statku w St. Pierre na Martynice masz dwie możliwości dalszego rozwoju fabuły. Różnorodność to piękno gry „Corsairs: To Each His Own”. Zadania można wykonywać na wiele sposobów.

Najpierw idziesz do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Trzeba będzie coś ukryć, a broń zastąpi harpun. Skryt można złożyć w skrzyni, która znajduje się na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? Bardzo proste - wtedy zostaniesz aresztowany i wszystkie rzeczy zostaną zabrane. Sam gubernator generalny wyspy przyjdzie do więzienia z propozycją. On cię uwalnia, a ty spłacasz długi brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion pesos. Pomoc przydałaby się tutaj jednak, w grze „Corsairs: To Each His Own” cheaty nie są powszechne.

Po uzgodnieniu udajesz się do kwatermistrza, który wyda zestaw podstawowy zbroja i broń. Jeśli na początku chowałeś rzeczy w skrzyni, dalszy rozwój Będzie łatwiej. Po prostu idź do brata w lochu.

Drugi sposób rozwoju fabuły jest odpowiedni dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, czując wolność i przestrzeń pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozgryzamy. Będziesz musiał biegać po mieście, rozmawiać z mieszkańcami. Interesuje nas los brata. W tym procesie od jednej osoby dowiesz się o opacie. Dalej ścieżka prowadzi do kościoła. Benoit, przez przyjaciela, pomoże ci dostać się do twojego brata w lochu.

Dowiedz się - o mój Boże! - dług w wysokości miliona pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Pamiętaj, to tymczasowe. Chodzi o to. Michel zapłacił kaucję za statek, ale wciąż jest winien 17 000 pesos. Konieczne jest znalezienie tej kwoty w trzy dni, inaczej dostaniesz wrak.
Skąd wziąć pieniądze? Rozwiążmy to.

dziewczyna na telefon

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego seniora. Zwykle kręci się na placu przy kościele. Poszukaj lekkiej koszulki i czapki. Fragment „Korsarzy: każdemu po swojemu” jest otwarty i nieliniowy. Dlatego nazwa jest generowana inaczej.

Chodzi o to. Trzeba iść do burdelu i negocjować z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Musi być przyprowadzona do tego arystokraty po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys. Twoje zarobki to zaoszczędzona kwota.
Sekret polega na tym, że przed podjęciem zadania musisz zapisać. Po otrzymaniu zadania koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 pesos. Ładujemy, aż uzyskamy minimalną liczbę.

Podczas rozmowy z gospodynią wybierz opcję, która odnosi się do niedoświadczenia dziewczyny. Odbiór będzie możliwy od 23.00 do 00.00. Za godzinę będzie łatwo pokierować i zaprowadzić ją do arystokraty.

A póki zostanie trochę czasu, zarobimy trochę więcej pieniędzy. Pamiętaj - w grze „Corsairs: To Each His Own” mapa wyspy jest nieodzownym pomocnikiem podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij sprawdzić tego od czasu do czasu.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu znajduje się sklep. Tam leży nasza ścieżka. Tam właściciel poskarży się na los i porozmawia o zbiegłym pracowniku. Zgadzamy się go znaleźć. Nagroda to tysiąc pesos. A to tylko po to, by to odkryć. Zgodnie z orientacją znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza droga wiedzie w pirackiej osadzie Le Francois. Po drodze przy okazji wykonamy jeszcze dwa zadania. Są one napisane poniżej.

Tak więc pracownik jest w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu jest skąpcem, a Gralam już do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złą wiadomością. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. A poza tym obiecuje więcej, jeśli pomożemy zatrudnić nowego pracownika. Im wyższa kwalifikacja, tym wyższe zarobki. Nie pozwala grze się zrelaksować. Co możesz zrobić - "Korsarze: każdemu po swojemu"! Statki wkrótce zostaną odkupione, pamiętasz? Więc chodźmy do góry.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U właściciela tawerny. Wydaje się być trochę responsywny. Za jedyne tysiąc pesos pomoże w zadaniu, ale musisz iść przez godzinę.
Podczas czekania możesz grać w kości, ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionym czasie wracamy do tawerny i spotykamy się z wnioskodawcami. A potem wszystko staje się po prostu świetne. Oprócz tego, że właściciel weźmie za pomoc tylko 500 pesos, pracownicy oferują również łapówki!

Wybieramy tę, która daje woreczek z fragmentami bursztynu. Biżuterię będziemy potrzebować później, a na mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 pesos. Ale to będzie po rozmowie. Czas to pieniądz, więc biegniemy do szefa wydziału portowego. Rozpoczyna zadanie „Kanibal”.

Misje poboczne

W drodze do osady piratów możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będzie „Towary rzadkie”. Czy pamiętasz, gdzie na początku gry ukrywałeś rzeczy? W pobliżu tej skrzyni znajduje się strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że jest też Francuzem, tak jak ty. A jego czuły żołądek nie znosi miejscowego trunku. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje ci się, że w grze „Corsairs: To Each His Own” ciężko zarobić pieniądze, kody oczywiście nie przeszkadzają. Wszystko źle! Po tym zadaniu na zawsze zapomnisz te myśli!

Dochód z tego zadania to tysiąc pesos. Czas na ukończenie - dni. Prosto i łatwo. Skąd wziąć alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli fortuna nie jest po twojej stronie, każdy kupiec sprzedaje butelkę za siedemset pesos.

Wykonujemy go po powrocie z Le Francois. Strażnik będzie czekał wieczorem na górnej platformie fortecy. Ale go tam nie było! To nie misja, to Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić kolejne 60 butelek po 1000 pesos. Co robić? Gdzie obrabować wóz?

Bez paniki! Idziemy do dowolnego kupca i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Po dotarciu tam natykamy się na nieporozumienie właściciela. Wracamy do rzucającego. I chce jeszcze 2000 za list polecający. Musisz zapłacić. Z tym arkuszem wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 pesos. Ale! To oferta jednorazowa, więc zwolnij swój ekwipunek!

Zarobki netto - 27 tys. monet. I otrzymał w następujących misja fabularna gra "Korsarze: Do każdego własnego" mapa będzie bardzo pomocna w przyszłości.

W mieście wszystkie questy dostępne na podany poziom, są brane. Wychodzimy z bramy. Ale co to jest? Na drodze leżą zwłoki, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobne drobne i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będzie potrzebna później, gdy wrócimy z Le Francois.

Tak więc uporządkowaliśmy ciężko pracujących w wiosce (zadanie jest opisane powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć sobie znalezisko. Idziemy prosto do gubernatora generalnego. Możesz oczywiście zapytać o cenę kupców, ale tam cena jest niższa. De Poinsy da ci dla nich „Tania mapa wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi ci przejście. „Corsairs: To each other” to gra zaprojektowana specjalnie do zarabiania pieniędzy w duchu piractwa.

Kanibale

Tropiki, głodująca miejscowa ludność, zgrabni europejscy arystokraci... Okazuje się, że szef portu szuka asystenta dla swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. Biedny ojciec większość majątku przeznaczył na zakup muszkietu i jest już poza murami miasta. Teraz pobiegniemy za pieniędzmi obiecanymi przez właściciela sklepu, żeby uratować dziewczynę!

Truval znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stały się częstsze i to jest dokonywane przez Indian kanibali. Że tak powiem, dostają jedzenie.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy duże doświadczenie, jeśli będzie taka chęć. Tylko jeśli szermierka nie zostanie napompowana, będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane właśnie na ten obszar.

Chodzi o to. Twój ojciec powie ci, jak się zachować. Jeśli to zrobisz, zadanie zostanie szybko zakończone. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zdobędziesz duże doświadczenie.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. A to ni mniej, ni więcej – 8 tysięcy pesos, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Corsairs: To Each His Own” zostało ukończone. Statki są już dostępne w sprzedaży. Policz, w twojej kieszeni powinno być ponad 17 tysięcy. Jednak nadal potrzebujemy oficerów, drużyny, amunicji. Dodatkowo na stanie cały dzień.

Jak dobrze się bawić?

Co robić w karczmie, czekając na poranek? Nie śpij!
Do wyboru jest kilka zajęć - hazard, pojedynki, „rozwód” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

A więc kości i karty. Będzie tu dużo do zaoszczędzenia. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu - 1000 monet. Handlujemy, dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzaj. Jeśli wygra, a potem zacznie drenować swój bank, cieszymy się i zarabiamy.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwają cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarabiać. Obwiniaj kogoś za oszustwo. Albo wdaj się w bójkę. Pojedynki wygrywa się łatwo, a martwi upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela tawerny i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólniczka, płonąca chęcią okradzenia nas. Zabity łatwo. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu zbirów. A od każdego można dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich figli przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajęciem pokoju na godzinę, więc jest miły. Na pytanie o zadanie otrzymasz propozycję przemytu ładunku.
Ważne jest, aby pamiętać hasło podczas odbierania zadania! Nigdzie się nie zarejestruje, a bez niego zadanie nie zostanie ukończone. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „stary Tomasz czekał na piwo”. Znowu twój może być inny. Będę musiał to zapisać.

Tak więc o siódmej wieczorem idziemy na molo, siadamy na wodnie i szybko przechodzimy na prawo od molo. Jeśli wiatr jest pogodny, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakiem.
Miejsce docelowe - statek "Ghost" w pobliżu plaży Lamentin. Gdy łódź z łodzi podpłynie do niej, będziesz musiał wpisać hasło w oknie dialogowym. Pamiętasz go?

Otrzymujemy kontrabandę i szybko przenosimy się do zatoki Le Francois. Tam przekazujesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 pesos, kilka butelek rumu i lunetę w prezencie.

hiszpański inżynier

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć drużynę? Zgadza się, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazji barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, wycofany ze służby na lądzie.
Poznajemy się, odpowiadamy na drobiazgowe przesłuchanie. Zgadza się jechać do ciebie, ale tylko z całym swoim zespołem. Nie jest zły! 40 marynarzy na raz za 8000 pesos.

Ale skąd wziąć nawigatora? Właściciel tawerny nie wie. Biegniemy do portu. Dobrzy ludzie mówią, że jest. Jest w więzieniu za długi.

Idę do lichwiarza. Będziesz musiał zapłacić 11 000 pesos. A może jest inna opcja? Jest. Musisz uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwo!

Freebie - to podstawa gry „Korsyrze: Każdy po swojemu”! Zadania uzupełniane są prezentami. Przed spotkaniem z lombardem schowaj broń. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do jedenastej wieczorem idziemy na plażę, odpędzamy Hiszpana od piratów. Sekret polega na tym, że pierwszego złodzieja, którego spotkasz, musisz zabić jako pierwszy, zaraz po rozmowie. Reszta jest łatwa do wprowadzenia. Ale ocaleni cię zaatakują. Bijemy go, aż się podda.
Teraz najtrudniejsza część. W nocy po mieście wędrują patrole, więc nie musisz dać się złapać. Oszczędzamy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy IOU, a co za tym idzie nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbierz więcej ładunków broni - śrut i knippels. Przy wyjściu z zatoki zaatakuje statek piracki.

Pozbycie się go jest łatwe. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe takielunek nyplami, a po maksymalnej komendzie śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu po swojemu”. „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompanią Zachodnioindyjską. Tutaj będziesz musiał zbadać cały archipelag Wysp Karaibskich. Na tym etapie możesz już mieć kilka statków i nieco bardziej napompowaną drużynę.

W drugiej części odwiedzisz Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Taka rada. Często będą zadania zniszczenia piratów lub spotkają się podczas rejsu. Zawsze atakuj kilka razy knippelami, a następnie ciągle śrutem. Następnie wejdź na pokład. Tylko taka taktyka pozwoli ci stale wygrywać i szybko się wzbogacać.

Gdy skończysz fabułę, nagroda cię uszczęśliwi. Niesamowity statek i doskonały doświadczony oficer. Dalej będzie ostatnia część - „Korsarze 3. Do każdego swojego”.

saga piracka

Hurra! Zgromadziliśmy milion pesos! Kupowanie brata. Ale wszystko nie jest takie proste. Pieniądze zabrał generał-gubernator, ale nie chce uwolnić więźnia. Na przykład, nadal musisz pomóc mu zostać głową wyspy Tortuga. Cóż, wyzwanie! Zmierz się ze wszystkimi piratami na raz!
W porównaniu z tym druga część gry „Corsairs: To Each His Own” – „Dutch Gambit” – jest dziecinnie prosta!

Ale nie jest tak źle. Pomocnicy też tu są. Zwłaszcza jeśli znasz sekrety. Kiedy znajdziesz się w Cartagenie (pożądane jest podniesienie hiszpańskiej flagi), znajdź pirata w mieście. Ma bardzo dobry miecz. Nauczyłeś się pojedynkować?
Do schwytania Tortugi potrzebne będą wpływowe powiązania. Następnie ścieżka prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwanie kartografa. W ten sposób rozpoczyna się kolejna gałąź gry „Korsarze: Każdy po swojemu” – „Wyspa sprawiedliwości”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy flamberga Morgana, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu linii zabijesz Levasseura, zgłosisz zmianę władzy na Tortuga de Poinsy i uwolnisz swojego brata. W nagrodę fregata z załogą i francuską marką.
Ale to nie koniec gry „Korsarze: każdemu po swojemu”! Gambit rozegrano dobrze. Teraz ścigamy się w obronie St. Pierre, byłego więzienia naszego brata. W końcu teraz naszym bohaterem jest francuski oficer!

Chcesz od razu stać się niezwyciężonym? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Porozmawiamy o sztuczkach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kody nie są powszechne, ale jest wiele „surowych” momentów.

Na przykład, gdy zdobędziesz wrogi statek, możesz połączyć jego drużynę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „Shift”. Może nie zadziała za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi cię nieskończoną drużyną. Czas zbombardować forty!
Przy okazji, o tym. Kiedy za ramionami całego przejścia „Korsarze: To Each His Own” nie kończą się. To dopiero początek. Brak zadań. Pełna swoboda. Rekrutujemy oficerów z tawern z pompowanymi pistoletami i szermierką, a następnie za pomocą przycisku F2 umieszczamy ich w naszym oddziale. A wśród piratów nie będziesz równy!

W ciągu zaledwie kilku sekund spokojna bryza zamienia się w niszczycielską burzę. Bezchmurne niebo staje się niesamowite z powodu wielu chmur. Wybuchają potoki deszczu i błyskawice. Nagle zza horyzontu na podartych żaglach pojawia się mrożący krew w żyłach horror, koszmar na falach. On przynosi śmierć wszystkim żywym istotom. To jest statek widmo.

W pustych labiryntach opuszczonej świątyni przebywa wielu straszliwych strażników, których wzywa rozgniewany bóg śmierci, Yum Simil. Potężny starożytny artefakt musi zostać zwrócony do Martwego Królestwa. Wtedy archipelag Karaibów pozbędzie się złych duchów, które chcą wojny.

  • Mistyczna misja makro zajmie co najmniej 6 godzin gry;
  • Najnowszy unikalny galeon wojskowy - statek klasy 1;
  • Nowa unikalna broń do walki wręcz - katana;
  • Nowy wyjątkowy broń palna- pistolet dwustrzałowy;
  • Nowy unikalna zbroja- Garnitur Lamporta.

Nie bój się nieumarłych. Odważni mogą pokonać wszystko! Będziesz musiał odnaleźć trzy artefakty i przywrócić jadeitową czaszkę na swoje miejsce.

Uwaga! To zadanie Dostępne tylko wtedy, gdy kupisz DLC w sklepie Steam!

Warunki misji: Gambit holenderski musi zostać pomyślnie ukończony. Jeśli ukończyłeś holenderski Gambit z GVIK, albo tajna organizacja, wtedy trzeba sprzedać czaszkę Portugalczykom. Czas musi minąć - około 4 miesiące po zakończeniu Gambitu. Wersja gry to 1.1.3 i wyższa. W przeciwnym razie możesz doświadczyć różnego rodzaju usterek.

Nagroda: Galeon Wojenny Latające Serce, Pistolet Dwustrzałowy, Kostium Lamporta, Mikstura Szamana, Katana.

Jak mogę otrzymać zadanie? Można to zrobić na trzy sposoby:

  1. Kup dziwny amulet od żebraka w mieście
  2. Usuń dziwny amulet z ciała zabitego Indianina w dżungli
  3. Znajdź dziwny amulet w skrzyni w kajucie kapitana przerwanego statku.

Aby rozpocząć przejście Korsarzy: Do każdego swojego - Kaleuche w jednym profilu, możesz zdobyć "Dziwny amulet" w dowolny sposób. I tak wpadnie w twoje ręce.


Masz więc na rękach „Dziwny amulet”. Musisz dowiedzieć się, jaki jest jego cel. Kto może dać podpowiedź? Oczywiście latarników. Mogą też wydawać zamówienia na amulety. Odwiedź trzy latarnie morskie - Santiago, Gwadelupa, Cartagena. W każdym razie jeden dozorca opowie, jak amulet pojawił się na Karaibach i że Charles jest już trzecią osobą, która to pokazuje.

Jednak tylko jedna osoba może wiedzieć, jak korzystać z amuletu. To jest szaman Indian Carib. Plemię mieszka na Dominice. Nie schlebiaj sobie, Hindus z nikim nie rozmawia. Aby mógł zacząć się z tobą komunikować, musi złożyć ofertę. Przyjmuje tylko broń palną. To nie jest prosty pistolet, ale prawdziwy muszkiet muszkieterowy lub karabinek marynarki wojennej.

Gdy zdobędziesz coś przydatnego, udaj się do Dominiki. W głębi dżungli znajdź wioskę Karaibów. W jednym domu znajdziesz szamana, porozmawiaj z nim. Kiedy rozpozna swój amulet, poszukaj pozostałych dwóch. Pasaż Korsarzy: Każdy po swojemu - kontynuuje Kaleuche.

Nie myśl, że będzie to dla ciebie łatwe! Gdy tylko wejdziesz do akwenu wyspy, rozpocznie się silna burza. Statek widmo rzuci się w kierunku twojego statku! A propos, on nie strzeli. Gdy tylko twoje statki się zbliżą, duch zacznie wchodzić na pokład. Musisz rozprawić się ze szkieletami na nadbudówce ducha i udać się do kajuty kapitana.

W kabinie kapitana Kaleuche


Nie próbuj okładać nieumarłego kapitana. Dba o wszystko! Po chwili zatrzyma się i zacznie mówić. Kapitan powie, że on i jego drużyna są nieśmiertelni. Zaatakował, ponieważ potrzebuje dziwnego amuletu, który posiadasz.

Cóż, zacznij znowu z nim walczyć. W rezultacie stracisz przytomność. Opamiętaj się na wybrzeżu Dominiki. Jeśli chodzi o zdrowie, jest to niekorzystne. Podbiegnie do ciebie marynarz z twojego statku lub dziewczyna, jeśli udało ci się przejść przez Sagę Piratów. Z rozmowy dowiesz się, że twoja drużyna była w stanie wyciągnąć twoje ciało ze statku. Ale twój statek został zatopiony tylko jedną salwą.

Pasaż Korsarzy: Każdy po swojemu - kontynuuje Kaleuche. Nawiasem mówiąc, marynarzom udało się również zabrać twoją klatkę piersiową z kajuty, więc drobiazgi pozostały nienaruszone. Porozmawiaj, wróć do szamana i dowiedz się, jak Kaleuche pojawił się na Karaibach, po co mu amulety i jak możesz z nim walczyć.

Walka nie jest trudna - musisz znaleźć dwa brakujące amulety, a także jadeitową czaszkę Yum Simil. Jest teraz z Joaquimem Merrimanem. Cóż, będziesz musiał go podnieść. Ale najpierw musisz znaleźć pozostałe amulety przed nieumarłym kapitanem. Szaman doradzi, jak znaleźć szybki statek, który ucieknie z Kaleuche.

Podpowiedź: Statki takie jak Mirage, Meifeng, Valkyrie mogą uciec od statku widma. Jednak współczujesz im lub z jakiegoś powodu nie będziesz mógł do nich wejść. Zwróć uwagę na statki małych klas, ale nie kupieckich.

Pasaż Korsarzy: Do każdego swojego - Kaleuche. Wróć do latarnika, który powiedział ci o amulecie. Zapytaj go o pozostałe dwa amulety. A raczej kto może je posiadać.

Potrzebujesz więc myśliwego z Belize, Fergusa Hoopera, Jacka-Jacksona z Barbadosu. Wszystko, co o nim wiadomo, to to, że jego statek nazywa się „pół-kobieta-pół-ptakiem”. W rzeczywistości nazwa to „Harpia”!

Barbados

Powinieneś zapytać Zarząd Portu o Jack-Jackson. Na pytanie, jak nazywa się jego ksebek, odpowiedz „Harpia”. Dowiesz się, że ten kapitan jest teraz w służbie Holendrów Kompania Zachodnioindyjska. Tam właśnie musisz tego szukać. Idź do Curaçao. W biurze GVIK sprzedający licencje komercyjne dowie się, że twój Jackson wykonuje regularne loty między Port Royal a Phillipsburgiem. Szukać pożądany statek na tej trasie wyślij łódź do xebec.

Dowiesz się, że Jackson trzyma amulet w skrzyni latarni morskiej na Barbadosie. Więc dlatego nieumarły kapitan nie mógł tego dostać! Jackson nie może jednak pojechać z tobą na Barbados. Ma kontrakt. Dlatego za przejście Korsarzy: Do każdego własnego - Kaleuche, kup od niego klucz do skrzyni. Kosztuje 500 dublonów. Wróć na Barbados, wyląduj przy latarni morskiej. W skrzyni znajdziesz dziwny amulet, a także dwustrzałowy pistolet i inne drobiazgi. Dostarcz amulet szamanowi, ponieważ "Kaleuche" teraz na ciebie poluje.


Belize

W Belize dowiesz się, że twój łowca przybędzie nie wcześniej niż za trzy dni. Ponadto będzie to w okresie od 18:00 do 21:00. Czekaj na to. Może pojawić się za tydzień. Zapytaj ogólnie o amulet.

Chętnie oddałby amulet, ale tylko on został obrabowany przez miejscowych bandytów. Krótko mówiąc, amulet został skradziony wraz z innymi rzeczami Hoopera. Udaj się do komendanta więzienia, ale tam niczego się nie dowiesz poza tym, że bandyci mają w mieście pomocników. Sami będziemy musieli zmierzyć się z bielą.

Wstyd w domu. Więc w jednym znajdziesz podejrzany typ. Zabij go, przeszukaj ciało i znajdź ciekawą notatkę. Poczekaj do północy, wdmuchnij do dżungli. W kolejnej lokacji za bramami miasta spotkasz bandytów. Daj notatkę, zdobądź zaproszenie do sprawy. To napad na kupca.

O przejście Korsarzy: Do każdego własnego - Kaleuche musisz się zgodzić i im pomóc. W kolejnym dialogu otrzymasz kolejne zaproszenie do sprawy. Za trzy dni będzie po wszystkim. Dowiesz się również, że gang znajduje się nieopodal w jaskini. Następnego dnia, również o północy, udaj się do jaskini, będą skrytki. Znajdź amulet, kostium Lamporta i inne śmieci. Znajdzie Cię dwóch bandytów. Będziesz musiał ich zabić i udać się do szamana, uciekając po drodze przed Kaleuche.

Wskazówka: jeśli przekażesz komendantowi dwóch bandytów, to po trzech dniach otrzymasz nagrodę za schwytanie złoczyńców.

jadeitowa czaszka

Więc potrzebujesz przez Yum Simil. W ten moment jest z Joaquimem Merrimanem. Dmuchnij do Willemstad. Tam Portugalczycy wynajęli pokój. Nie spiesz się nigdzie na molo. Podbiegnie do ciebie mnich i powie, że Merriman zaginął. Brakowało również właściciela domu, w którym wynajmował dom. Poza tym w nocy dzieją się tam dziwne rzeczy. Żołnierze jednak nic nie znaleźli.

Oczywiście musisz dowiedzieć się, co jest czym. Pasaż Korsarzy: Każdy po swojemu - kontynuuje Kaleuche. O północy udaj się do domu naprzeciwko rezydencji. Musisz wejść na piętro. Mnich nie oszukał! Nad klatką piersiową w pobliżu łóżka uniesie się dość gęsty dym. Następnie w pokoju pojawi się szkielet trzymający topór! Gdy uporasz się z nieumarłymi, przeszukaj zwłoki. Zrozumiesz, że to gospodyni domowa. Tak, w końcu Merriman to bardzo niebezpieczny typ!

Idź do kościoła, porozmawiaj z księżmi. Od niego dowiesz się, że Joaquim jest byłym szlachcicem. To straszna wiedźma. W Hawanie zauważono zniknięcie mieszczan, a także ataki nieumarłych. Cóż, jedź na Kubę. Tutaj musisz iść do kościoła. Od miejscowego mnicha dowiesz się, że w dżungli w jaskini znajdują się wszelkiego rodzaju nieumarli. Przejścia do tego miejsca pilnuje muszkieter.

Dmuchnij do dżungli. W lokacji przed samą jaskinią porozmawiaj z muszkieterem. On cię przepuści. Wraz z dalszym przejściem Korsarzy: Do każdego własnego - Kaleuche musi zabić wszystkie szkielety zarówno przy wejściu, jak iw samej jaskini. Gdy tylko ostatni szkielet jaskini spadnie na podłogę, z jej kąta zacznie się wydobywać dym. Tu właśnie pojawia się Chavinavi. Ci, którzy podążają za Richardem Gambitem, natychmiast rozpoznają stworzenie. Zabij go, wróć do mnicha. Wyraża wdzięczność. Wszystko to świetnie, ale nadal nie znalazłeś Merrimana. Przy okazji, jest gdzieś blisko!

Nikt w mieście go nie widział. Będę musiał go poszukać. Na cmentarzu trzymaj się dozorcy. Naciśnij go, a dowiesz się, że Joaquim siedzi w krypcie i po cichu kradnie zwłoki z cmentarza. Weź klucz, dmuchnij za czaszką. Wejdź do krypty, przejdź obok trumien, przejdź przez drzwi.

Trafiłeś do jaskini z kilkoma grotami. Wszędzie, gdzie trzeba posprzątać szkielety, znajdź Merrimana. Znajdziesz go w pomieszczeniu z tronem. Porozmawiaj z nim, obserwuj przemianę człowieka w paskudnego nieumarłego. Najpierw walcz z wezwanym chavinavi, potem z wojownikiem jaguara, a także z Joaquimem, który do niego dołączył. Kiedy Marriman upadnie, chavinavi umrze samo. Przeszukaj zwłoki portugalskiego podmiotu. Zabierz mu jadeitową czaszkę. Nie zapomnij również przeszukać jaskini, zabrać skrzynię wielkanocną. Kontynuuj przejście Korsarzy: Do każdego swojego - Kaleuche.


Czas jechać do Dominiki. Teraz jest dziwna rzecz - jeśli amulety tak przyciągnęły statek widmo, to jadeitowa czaszka wcale go nie interesuje. Kiedy przyjdziesz do szamana, wysłuchaj historii. Musisz uważnie słuchać, bo to ważne! Następnie weź dwa amulety. Niezależnie od tego, czy amulety są noszone czy nie, są one dobre tylko przez miesiąc. W tym okresie musisz odnaleźć wyspę ze świątynią Yum Simil. Zostaw tam czaszkę.

Podpowiedź: Jeśli zdałeś saga piracka, współrzędnych wyspy poznasz od Nathaniela Hawke'a. Cóż, jeśli nie, to potrzebujesz centrum osławionego Trójkąta Bermudzkiego. Jego szczyty to Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Przygotuj się do stoczenia poważnych bitew, zarówno na lądzie, jak i na morzu.

Więc znalazłeś Haela Roa. Na nim musisz zostawić czaszkę Yum Simil. Udaj się w głąb wyspy, gdzie widoczna jest świątynia. Wejdź na górę, wejdź. Gdy dojdziesz do trzech przełęczy, musisz wybrać środkowy. Wejdź po schodach. Następnie musisz poruszać się po znaku „czaszka-słońce”. Skup się na słońcu, zabijając po drodze szkielety oraz Chavinian. Gdy podczas przejścia Korsarz: Do każdego swojego - Kaleuche, otworzysz drzwi, wejdziesz do pokoju, w którym znajdują się teleporty. Idź do właściwego. Wtedy będzie tylko jedna droga. Wszystkie teleporty są poprawne. Po wejściu do ostatniego teleportu znajdziesz się w sanktuarium. Tam podejdzie do ciebie wódz Chavinavi.


Wskazówka: lider zacznie bombardować cię pytaniami. Odpowiedzi na nie znajdowały się w historii szamana, której trzeba było uważnie słuchać! Jeśli odpowiedzi są błędne, przynajmniej jedna z nich, przywódca cię zaatakuje. Jeśli nie popełnisz żadnych błędów, otrzymasz skórę wojownika lamparta.


Pod koniec rozmowy z przywódcą udaj się do posągu po drugiej stronie sanktuarium. Odłóż jadeitową czaszkę. Po wyjściu ze świątyni musisz udać się nad morze. W akwenie czeka już na Ciebie wojskowy galeon „Latające serce”. Ma już drużynę śmiertelników kierowaną przez kapitana. Zabierz na pokład dawnego ducha, kosić każdego, kto zostanie złapany. Po drodze musisz przeszukać szkielety, które mogą zawierać ciekawe amulety. W kajucie dojdzie do bitwy z kapitanem. Po - rozmowa. Pod koniec rozmowy zabij go. Usuń pierwszy dziwny amulet z ciała. W jednej ze skrzyń znajdziesz katanę. Drugi będzie miał 5000 dublonów. Nie możesz ich zabrać, więc nie próbuj na próżno.


Oto, mrożące duszę „Kaleuche”… nasze!

Czy uważasz, że przejście Corsair: Do każdego własnego - Kaleuche jest zakończone? Nie było go tam! Musisz wrócić do szamana, przekazać mu amulety. Otrzymasz zadanie - dostarczyć 15 mangarów. Spośród nich przygotuje dla ciebie miksturę. Możesz przynieść mu wszystko na raz. Możesz, o ile znajdziesz - w piątki. W rezultacie otrzymasz trzy mikstury: miksturę wytrzymałości, miksturę reakcji i miksturę do wyboru. Gdy tylko zdobędziesz mikstury, pożegnaj się z szamanem, który wyruszy, aby zrozumieć mądrość swoich przodków.

Korsarze Do każdego własnego Mapy
Wszystkie mapy geograficzne wysp lub części lądu, które otrzymał twój bohater, trafiają do inwentarza i, jeśli nie były wcześniej widziane, umieszczane są w atlasie kartograficznym (domyślnie klawisz (M)). Możesz również przeglądać dowolne karty płatnicze w zakładce (F2). Pozycje (dla wygody użyj filtru sortowania „Karty”), wybierając pozycję z listy i klikając przycisk „Weź”. Karty można kupić, otrzymać w prezencie, znaleźć w skarbie lub w rzeczach kapitana wrogiego statku zabitego przez bohatera, lub po prostu ukraść z cudzej skrzyni. Oprócz indywidualnego mapy geograficzne Na pewno natkniesz się na mapy ogólne Archipelagu o różnej jakości, a także na szereg znakomitych prac autorskich. Jak sobie z nimi poradzić, tylko Ty możesz zdecydować, ale uwierz mi: na tym świecie nie ma wypadków. Gracz, który zebrał wszystkie karty poszczególnych wysp i regionów, od razu poczuje, jak bardzo są one potrzebne każdemu nawigatorowi! Prędzej czy później natkniesz się na fragment lub przy odrobinie szczęścia cała mapa prawdziwy skarb! Karty skarbów mogą składać się z dwóch fragmentów: karta automatycznie zwinie się w całość, jeśli klikniesz przycisk „Weź” na dowolnej części karty. Nie polegaj zbytnio na skarbach: mapa może okazać się fałszywa, albo zawartość okaże się bezużytecznymi śmieciami. Mapę skarbów można kupić w tawernie, jeśli jest tam sprzedawca (zwykle bardzo podejrzliwa i nie zawsze miła osoba). Bądź czujny: kopaniu skarbów często towarzyszy pojawienie się nie zawsze mile widzianych świadków lub konkurentów. Mapy są wysokiej jakości, duże, jeśli masz niską prędkość Internetu, poczekaj do końca ładowania mapy. Aby zapisać mapę, kliknij LPM na mapie, po jej załadowaniu i powiększeniu kliknij prostokąt ze strzałką lub kwadrat w prawym dolnym rogu "powiększ do pełnego rozmiaru". Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce, w którym chcesz zapisać, „ok”.


Mapa Indii Zachodnich

prosta mapa

Karta dwóch występów

Nowa mapa Carakas

Świetna karta Belize

Mapa Wyspy Sprawiedliwości

karta przetargowa

Mapa handlowa z kropkami

Karta handlowa ze znakiem wyspy

Mapa Anitigua

Mapa Barbadosu

Mapa Blueveld

Mapa Gwadelupy

Mapa wyspy Tesoro

Mapa Kajmanów

Mapa Caracas

Kuba mapa

Mapa Cumana

Mapa Curaçao

Mapa Martyniki

Gdzie znaleźć duże statki?

W grze „Corsairs: To Each His Own” twórcy zmniejszyli prawdopodobieństwo napotkania ogromnych statków pierwszej rangi. Jeśli chcesz je znaleźć, będziesz musiał skorzystać z forów tematycznych.

Po czym rozpocznie się odliczanie do zadania „Pirate Saga”?

Po wpisie widnieje w dzienniku, że Helen weszła do Twojej służby jako oficer.

Jak sprawić, by Helen pozostała w zespole na zawsze?

Aby tak się stało, musisz spełnić proroctwo, o którym mówił Cygan. A do tego będziesz musiał:

  • Nie odbieraj od Gladys MacArthur stu dublonów jako nagrody.
  • Oddaj znalezioną skrzynię kata tej samej Gladys.
  • Nie bierz broni, którą daje ci Gladys.
  • Zwróć się do Heleny nazwiskiem jej matki - Sharpe.

Jak podarować Mary Kasper ostrze Narwala?

Aby to zrobić, musisz upewnić się, że spełnione są dwa warunki:

  1. Gdy spotkasz Sharka Dodsona, zapytaj o jego klinikę Narwhal. Następnie porozmawiaj z mistrzem broni Jurgenem, aby wykonać odpowiednie ostrze.
  2. Odzyskaj trzy rudy meteorytu i zanieś je Jurgenowi. Możesz zabrać ze sobą te elementy, kupując od jakiegoś sprzedawcy lub znajdując w środku zakopany skarb. Możesz również znaleźć meteoryt na dole systemu operacyjnego.

Gdzie wynająć powierzchnię magazynową?

Aby wynająć magazyn, udaj się do Isla Tesoro w Sharptown. Ponadto możesz odwiedzić stolice każdego stanu. Jeśli chodzi o Isla Tesoro, tutaj magazyn jest prowadzony przez kupca wewnątrz sklepu. Porozmawiaj z nim, a zobaczysz frazę dialogową odpowiadającą najmu.

Do wynajęcia magazyny w innych miastach trzeba zajrzeć do ich stoczni i udać się na zaplecze, by porozmawiać z szefem. Jeśli skontaktowałeś się z nim po raz pierwszy, musisz ponownie rozpocząć dialog, po czym pojawi się żądana fraza.

Dlaczego w skarbcu nie ma przydatnych rzeczy?

Jeśli kupiłeś kartę w tawernie, pamiętaj, że możesz zdobyć tylko skarb pierwszego poziomu, który obejmuje konwencjonalną broń i amulety, a także wszelkiego rodzaju biżuterię. Ponadto w takim skarbie można znaleźć połowę karty. Jeśli znajdziesz drugą połowę, możesz stworzyć mapę drugiego poziomu i zdobyć odpowiadający jej skarb. W takim skarbcu często można znaleźć unikalna broń, niezwiązany z zadaniami. I generalnie spotyka się znacznie droższą i wartościową produkcję, ale wciąż jest szansa, że ​​w środku nadal będą śmieci.

Gdzie mogę znaleźć broń większą niż 32 kaliber?

Aby znaleźć taką broń, musisz schwytać wrogie statki, które ją posiadają, a następnie usunąć i przenieść na własny statek.

Czy można stanąć w służbie pewnego narodu?

W tej modyfikacji nie jest to możliwe. Wszystkie łańcuchy zadań dla narodów zostały usunięte z gry, ale możesz wejść na służbę Francji, co dzieje się w dniu fabuła. W takim przypadku otrzymasz oficera, cały statek i wyposażenie. Jeśli się zgodzisz, będziesz musiał oddać 10% produkcji, a także unikać strzelania do sojuszniczych statków. Ponadto nie możesz otrzymywać nowych zadań.