Korsarze do każdej żywicy gdzie sprzedać. Korsarze: Każdemu po swojemu (2012). Ból głowy dla nerdów. Gdzie wynająć powierzchnię magazynową

W ciągu zaledwie kilku sekund spokojna bryza zamienia się w niszczycielską burzę. Bezchmurne niebo staje się niesamowite z powodu wielu chmur. Wybuchają potoki deszczu i błyskawice. Nagle zza horyzontu na podartych żaglach pojawia się mrożący krew w żyłach horror, koszmar na falach. On przynosi śmierć wszystkim żywym istotom. To jest statek widmo.

W pustych labiryntach opuszczonej świątyni przebywa wielu straszliwych strażników, których wzywa rozgniewany bóg śmierci, Yum Simil. Potężny starożytny artefakt musi zostać zwrócony do Martwego Królestwa. Wtedy archipelag Karaibów pozbędzie się złych duchów, które chcą wojny.

  • Mistyczna misja makro zajmie co najmniej 6 godzin gry;
  • Najnowszy unikalny galeon wojskowy - statek klasy 1;
  • Nowa unikalna broń do walki wręcz - katana;
  • Nowy wyjątkowy broń palna- pistolet dwustrzałowy;
  • Nowy unikalna zbroja- Garnitur Lamporta.

Nie bój się nieumarłych. Odważni mogą pokonać wszystko! Będziesz musiał odnaleźć trzy artefakty i przywrócić jadeitową czaszkę na swoje miejsce.

Uwaga! To zadanie Dostępne tylko wtedy, gdy kupisz DLC w sklepie Steam!

Warunki otrzymania questu: Holenderski gambit musi zostać pomyślnie ukończone. Jeśli ukończyłeś holenderski Gambit z GVIK, albo tajna organizacja, wtedy trzeba sprzedać czaszkę Portugalczykom. Czas musi minąć - około 4 miesiące po zakończeniu Gambitu. Wersja gry to 1.1.3 i wyższa. W przeciwnym razie możesz doświadczyć różnego rodzaju usterek.

Nagroda: Galeon Wojenny Latające Serce, Pistolet Dwustrzałowy, Kostium Lamporta, Mikstura Szamana, Katana.

Jak mogę otrzymać zadanie? Można to zrobić na trzy sposoby:

  1. Kup dziwny amulet od żebraka w mieście
  2. Usuń dziwny amulet z ciała zabitego Indianina w dżungli
  3. Znajdź dziwny amulet w skrzyni w kajucie kapitana przerwanego statku.

Aby rozpocząć przejście Korsarzy: Do każdego swojego - Kaleuche w jednym profilu, możesz zdobyć "Dziwny amulet" w dowolny sposób. I tak wpadnie w twoje ręce.


Masz więc na rękach „Dziwny amulet”. Musisz dowiedzieć się, jaki jest jego cel. Kto może dać podpowiedź? Oczywiście latarników. Mogą też wydawać zamówienia na amulety. Odwiedź trzy latarnie morskie - Santiago, Gwadelupa, Cartagena. W każdym razie jeden dozorca opowie, jak amulet pojawił się na Karaibach i że Charles jest już trzecią osobą, która to pokazuje.

Jednak tylko jedna osoba może wiedzieć, jak korzystać z amuletu. To jest szaman Indian Carib. Plemię mieszka na Dominice. Nie schlebiaj sobie, Hindus z nikim nie rozmawia. Aby mógł zacząć się z tobą komunikować, musi złożyć ofertę. Przyjmuje tylko broń palną. To nie jest prosty pistolet, ale prawdziwy muszkiet muszkieterowy lub karabinek marynarki wojennej.

Gdy zdobędziesz coś przydatnego, udaj się do Dominiki. W głębi dżungli znajdź wioskę Karaibów. W jednym domu znajdziesz szamana, porozmawiaj z nim. Kiedy rozpozna swój amulet, poszukaj pozostałych dwóch. Pasaż Korsarzy: Każdy po swojemu - kontynuuje Kaleuche.

Nie myśl, że będzie to dla ciebie łatwe! Gdy tylko wejdziesz do akwenu wyspy, rozpocznie się silna burza. Statek widmo rzuci się w kierunku twojego statku! A propos, on nie strzeli. Gdy tylko twoje statki się zbliżą, duch zacznie wchodzić na pokład. Musisz rozprawić się ze szkieletami na nadbudówce ducha i udać się do kajuty kapitana.

W kabinie kapitana Kaleuche


Nie próbuj okładać nieumarłego kapitana. Dba o wszystko! Po chwili zatrzyma się i zacznie mówić. Kapitan powie, że on i jego drużyna są nieśmiertelni. Zaatakował, ponieważ potrzebuje dziwnego amuletu, który posiadasz.

Cóż, zacznij znowu z nim walczyć. W rezultacie stracisz przytomność. Opamiętaj się na wybrzeżu Dominiki. Jeśli chodzi o zdrowie, jest to niekorzystne. Podbiegnie do ciebie marynarz z twojego statku lub dziewczyna, jeśli udało ci się przejść przez Sagę Piratów. Z rozmowy dowiesz się, że twoja drużyna była w stanie wyciągnąć twoje ciało ze statku. Ale twój statek został zatopiony tylko jedną salwą.

Pasaż Korsarzy: Każdy po swojemu - kontynuuje Kaleuche. Nawiasem mówiąc, marynarzom udało się również zabrać twoją klatkę piersiową z kajuty, więc drobiazgi pozostały nienaruszone. Porozmawiaj, wróć do szamana i dowiedz się, jak Kaleuche pojawił się na Karaibach, po co mu amulety i jak możesz z nim walczyć.

Walka nie jest trudna - musisz znaleźć dwa brakujące amulety, a także jadeitową czaszkę Yum Simil. Jest teraz z Joaquimem Merrimanem. Cóż, będziesz musiał to odebrać. Ale najpierw musisz znaleźć pozostałe amulety przed nieumarłym kapitanem. Szaman doradzi, jak znaleźć szybki statek, który ucieknie z Kaleuche.

Podpowiedź: Statki takie jak Mirage, Meifeng, Valkyrie mogą uciec od statku widma. Jednak współczujesz im lub z jakiegoś powodu nie będziesz mógł do nich wejść. Zwróć uwagę na statki małych klas, ale nie kupieckich.

Pasaż Korsarzy: Do każdego swojego - Kaleuche. Wróć do latarnika, który powiedział ci o amulecie. Zapytaj go o pozostałe dwa amulety. A raczej kto może je posiadać.

Potrzebujesz więc myśliwego z Belize, Fergusa Hoopera, Jacka-Jacksona z Barbadosu. Wszystko, co o nim wiadomo, to to, że jego statek nazywa się „pół-kobieta-pół-ptakiem”. W rzeczywistości nazwa to „Harpia”!

Barbados

Powinieneś zapytać Zarząd Portu o Jack-Jackson. Na pytanie, jak nazywa się jego ksebek, odpowiedz „Harpia”. Dowiesz się, że ten kapitan jest teraz w służbie Holendrów Kompania Zachodnioindyjska. Tam właśnie musisz tego szukać. Idź do Curaçao. W biurze GVIK sprzedający licencje komercyjne dowie się, że twój Jackson wykonuje regularne loty między Port Royal a Phillipsburgiem. Szukać pożądany statek na tej trasie wyślij łódź do xebec.

Dowiesz się, że Jackson trzyma amulet w skrzyni latarni morskiej na Barbadosie. Więc dlatego nieumarły kapitan nie mógł tego dostać! Jackson nie może jednak pojechać z tobą na Barbados. Ma kontrakt. Dlatego za przejście Korsarzy: Do każdego własnego - Kaleuche, kup od niego klucz do skrzyni. Kosztuje 500 dublonów. Wróć na Barbados, wyląduj przy latarni morskiej. W skrzyni znajdziesz dziwny amulet, a także dwustrzałowy pistolet i inne drobiazgi. Dostarcz amulet szamanowi, ponieważ "Kaleuche" teraz na ciebie poluje.


Belize

W Belize dowiesz się, że twój łowca przybędzie nie wcześniej niż za trzy dni. Ponadto będzie to w okresie od 18:00 do 21:00. Czekaj na to. Może pojawić się za tydzień. Zapytaj ogólnie o amulet.

Chętnie oddałby amulet, ale tylko on został obrabowany przez miejscowych bandytów. Krótko mówiąc, amulet został skradziony wraz z innymi rzeczami Hoopera. Udaj się do komendanta więzienia, ale tam niczego się nie dowiesz poza tym, że bandyci mają w mieście pomocników. Sami będziemy musieli zmierzyć się z bielą.

Wstyd w domu. Więc w jednym znajdziesz podejrzany typ. Zabij go, przeszukaj ciało i znajdź ciekawą notatkę. Poczekaj do północy, wdmuchnij do dżungli. W kolejnej lokacji za bramami miasta spotkasz bandytów. Daj notatkę, zdobądź zaproszenie do sprawy. To napad na kupca.

O przejście Korsarzy: Do każdego własnego - Kaleuche musisz się zgodzić i im pomóc. W kolejnym dialogu otrzymasz kolejne zaproszenie do sprawy. Za trzy dni będzie po wszystkim. Dowiesz się również, że gang znajduje się nieopodal w jaskini. Następnego dnia, również o północy, udaj się do jaskini, będą skrytki. Znajdź amulet, kostium Lamporta i inne śmieci. Znajdzie Cię dwóch bandytów. Będziesz musiał ich zabić i udać się do szamana, uciekając po drodze przed Kaleuche.

Wskazówka: jeśli przekażesz komendantowi dwóch bandytów, to po trzech dniach otrzymasz nagrodę za schwytanie złoczyńców.

jadeitowa czaszka

Więc potrzebujesz przez Yum Simil. W ten moment jest z Joaquimem Merrimanem. Dmuchnij do Willemstad. Tam Portugalczycy wynajęli pokój. Nie spiesz się nigdzie na molo. Podbiegnie do ciebie mnich i powie, że Merriman zaginął. Brakowało również właściciela domu, w którym wynajmował dom. Poza tym w nocy dzieją się tam dziwne rzeczy. Żołnierze jednak nic nie znaleźli.

Oczywiście musisz dowiedzieć się, co jest czym. Pasaż Korsarzy: Każdy po swojemu - kontynuuje Kaleuche. O północy udaj się do domu naprzeciwko rezydencji. Musisz wejść na piętro. Mnich nie oszukał! Nad klatką piersiową w pobliżu łóżka uniesie się dość gęsty dym. Następnie w pokoju pojawi się szkielet trzymający topór! Gdy uporasz się z nieumarłymi, przeszukaj zwłoki. Zrozumiesz, że to gospodyni domowa. Tak, w końcu Merriman to bardzo niebezpieczny typ!

Idź do kościoła, porozmawiaj z księżmi. Od niego dowiesz się, że Joaquim jest byłym szlachcicem. To straszna wiedźma. W Hawanie zauważono zniknięcie mieszczan, a także ataki nieumarłych. Cóż, jedź na Kubę. Tutaj musisz iść do kościoła. Od miejscowego mnicha dowiesz się, że w dżungli w jaskini znajdują się wszelkiego rodzaju nieumarli. Przejścia do tego miejsca pilnuje muszkieter.

Dmuchnij do dżungli. W lokacji przed samą jaskinią porozmawiaj z muszkieterem. On cię przepuści. Wraz z dalszym przejściem Korsarzy: Do każdego własnego - Kaleuche musi zabić wszystkie szkielety zarówno przy wejściu, jak iw samej jaskini. Gdy tylko ostatni szkielet jaskini spadnie na podłogę, z jej kąta zacznie się wydobywać dym. Tu właśnie pojawia się Chavinavi. Ci, którzy podążają za Richardem Gambitem, natychmiast rozpoznają stworzenie. Zabij go, wróć do mnicha. Wyraża wdzięczność. Wszystko to świetnie, ale nadal nie znalazłeś Merrimana. Przy okazji, jest gdzieś blisko!

Nikt w mieście go nie widział. Będę musiał go poszukać. Na cmentarzu trzymaj się dozorcy. Naciśnij go, a dowiesz się, że Joaquim siedzi w krypcie i po cichu kradnie zwłoki z cmentarza. Weź klucz, dmuchnij za czaszką. Wejdź do krypty, przejdź obok trumien, przejdź przez drzwi.

Trafiłeś do jaskini z kilkoma grotami. Wszędzie, gdzie trzeba posprzątać szkielety, znajdź Merrimana. Znajdziesz go w pomieszczeniu z tronem. Porozmawiaj z nim, obserwuj przemianę człowieka w paskudnego nieumarłego. Najpierw walcz z wezwanym chavinavi, potem z wojownikiem jaguara, a także z Joaquimem, który do niego dołączył. Kiedy Marriman upadnie, chavinavi umrze samo. Przeszukaj zwłoki portugalskiego podmiotu. Zabierz mu jadeitową czaszkę. Nie zapomnij również przeszukać jaskini, zabrać skrzynię wielkanocną. Kontynuuj przejście Korsarzy: Do każdego swojego - Kaleuche.


Czas jechać do Dominiki. Teraz jest dziwna rzecz - jeśli amulety tak przyciągnęły statek widmo, to jadeitowa czaszka wcale go nie interesuje. Kiedy przyjdziesz do szamana, wysłuchaj historii. Musisz uważnie słuchać, bo to ważne! Następnie weź dwa amulety. Niezależnie od tego, czy amulety są noszone czy nie, są one dobre tylko przez miesiąc. W tym okresie musisz odnaleźć wyspę ze świątynią Yum Simil. Zostaw tam czaszkę.

Podpowiedź: Jeśli ukończyłeś Sagę Piratów, współrzędne wyspy poznasz od Nathaniela Hawke'a. Cóż, jeśli nie, to potrzebujesz centrum osławionego Trójkąta Bermudzkiego. Jego szczyty to Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Przygotuj się do stoczenia poważnych bitew, zarówno na lądzie, jak i na morzu.

Więc znalazłeś Haela Roa. Na nim musisz zostawić czaszkę Yum Simil. Udaj się w głąb wyspy, gdzie widoczna jest świątynia. Wejdź na górę, wejdź. Gdy dojdziesz do trzech przełęczy, musisz wybrać środkowy. Wejdź po schodach. Następnie musisz poruszać się po znaku „czaszka-słońce”. Skup się na słońcu, zabijając po drodze szkielety oraz Chavinian. Gdy podczas przejścia Korsarz: Do każdego swojego - Kaleuche, otworzysz drzwi, wejdziesz do pokoju, w którym znajdują się teleporty. Idź do właściwego. Wtedy będzie tylko jedna droga. Wszystkie teleporty są poprawne. Po wejściu do ostatniego teleportu znajdziesz się w sanktuarium. Tam podejdzie do ciebie wódz Chavinavi.


Wskazówka: lider zacznie bombardować cię pytaniami. Odpowiedzi na nie znajdowały się w historii szamana, której trzeba było uważnie słuchać! Jeśli odpowiedzi są błędne, przynajmniej jedna z nich, przywódca cię zaatakuje. Jeśli nie popełnisz żadnych błędów, otrzymasz skórę wojownika lamparta.


Pod koniec rozmowy z przywódcą udaj się do posągu po drugiej stronie sanktuarium. Odłóż jadeitową czaszkę. Po wyjściu ze świątyni musisz udać się nad morze. W akwenie czeka już na Ciebie wojskowy galeon „Latające serce”. Ma już drużynę śmiertelników kierowaną przez kapitana. Zabierz na pokład dawnego ducha, kosić każdego, kto zostanie złapany. Po drodze musisz przeszukać szkielety, które mogą zawierać ciekawe amulety. W kajucie dojdzie do bitwy z kapitanem. Po - rozmowa. Pod koniec rozmowy zabij go. Usuń pierwszy dziwny amulet z ciała. W jednej ze skrzyń znajdziesz katanę. Drugi będzie miał 5000 dublonów. Nie możesz ich zabrać, więc nie próbuj na próżno.


Oto, mrożące duszę „Kaleuche”… nasze!

Czy uważasz, że przejście Corsair: Do każdego własnego - Kaleuche jest zakończone? Nie było go tam! Musisz wrócić do szamana, przekazać mu amulety. Otrzymasz zadanie - dostarczyć 15 mangarów. Spośród nich przygotuje dla ciebie miksturę. Możesz przynieść mu wszystko na raz. Możesz, o ile znajdziesz - w piątki. W rezultacie otrzymasz trzy mikstury: miksturę wytrzymałości, miksturę reakcji i miksturę do wyboru. Gdy tylko zdobędziesz mikstury, pożegnaj się z szamanem, który wyruszy, aby zrozumieć mądrość swoich przodków.

Korsarze Do każdego własnego Zdobycia osad
Prędzej czy później bohater będzie musiał zmierzyć się z koniecznością zdobycia jakiejś osady. Miasta portowe są strzeżone przez fort, a czasem przez okręty wojenne, które mogą znajdować się w porcie w momencie ataku. Osady i więzienia w dżungli nie posiadają fortów, a przejmowanie ich jest możliwe tylko z lądu. Forty różnią się wyglądem, mają różną liczbę dział (w dodatku różnych typów) oraz różną liczbę garnizonów. Prawie każdy fort jest uzbrojony w potężne 48-funtowe działa dalekiego zasięgu, które pod wieloma względami przewyższają najsilniejsze działa okrętowe. Zwykle strzelają bombami i są wspierane przez baterie 42-funtowych dział i 36-funtowych culverin, które uniemożliwiają im zbliżenie się do fortyfikacji.
Korsarze Każdy po swojemu Klęska fortu i bitwa w osadzie
W bitwa morska Musisz zniszczyć większość dział fortu. Liczba broni do zniszczenia zależy od poziomu trudności gry. Gdy to się stanie, obok mini-mapy pojawi się ikona szybkiego działania „Lądowanie”, która przeniesie Cię do drugiego etapu - bitwy w samym forcie z pozostałościami garnizonu. Oprócz niszczenia armat możesz zbombardować fort kartridżem, aby zmniejszyć liczbę żołnierzy w garnizonie. Po zniszczeniu armat obrońcy wycofają się w głąb umocnień, a strzały śrutem staną się bezużyteczne.
Korsarze Każdy po swojemu Szczególnie cenne materiały do ​​ulepszenia statku w stoczniach
W niektórych stoczniach możesz wybrać konkretne ulepszenie statku z menu dialogowego dla dublonów i przedmiotów specjalnych. Niezwykle trudno jest zdobyć te przedmioty, ale można je znaleźć na statki pirackie, w ładowniach. Przedmioty te należy zabrać natychmiast, żadnych korzyści nie można porównać z osiągnięciami tych przedmiotów. Szczególnie cenne materiały można przechowywać w magazynie na lądzie. Cenne przedmioty w ładowni statku znajdują się na samym dole, nie można ich przeglądać, nie można ich sprzedać w sklepie, można je tylko wyrzucić za burtę. Znaleziska na statkach pirackich zależą od twojego parametru szczęścia. Na statku możesz przechowywać zdobyte "uczciwie", to co niesie postać powinna być przechowywana w kajucie kapitana w skrzyniach.
statek jedwab - zaprojektowany w celu zwiększenia prędkości statku i kąta podróży, dodatkowe trzy węzły w bitwie dadzą ci przewagę w bitwie. Arcydziełem lyońskich manufaktur tkackich jest gęsty jedwabny płótno żaglowe. Niesamowicie mocny materiał, lekki i oddychający, szybko wchłania wilgoć i jeszcze szybciej schnie, zachowuje swój kształt i jest odporny na rozciąganie. Przy wszystkich zaletach jedwabna tkanina ma poważną wadę - promienie słoneczne działają na nią destrukcyjnie. Waga 2 c, opak. 1 szt.
Liny- zaprojektowany w celu zwiększenia zwrotności i zmniejszenia minimalnego rozmiaru załogi. Mocne liny wykonane z włókna konopnego, które praktycznie nie zużywa się w kontakcie z solą morską, najlepszym materiałem na wyposażenie statków. Najbardziej znane i pożądane przez żeglarzy o dowolnym profilu liny produkowane są w fabrykach przędzalni konopi w dalekiej Rosji. Waga 1 c, opak. 1 szt. Jeśli przyniesiesz przynajmniej jedno ostrze, o które prosił Fadey, 20-go co miesiąc będzie ci sprzedawał 50 zwojów tego produktu, koszt jednego zwoju to 10 dublonów, co daje w sumie 50 zwojów 500 dublonów.
Lignum vitae- drzewo specjalnie zaprojektowane do przebudowy pokładu statku, w celu zwiększenia nośności numerycznej statku. Twarde, gęste i wytrzymałe drewno, nie dające się rozłupać, najcięższe na rynku, łatwo tonie. Tyczka jest odporna na zużycie, ale trudna w obróbce, posiada właściwości samosmarujące (szczególnie w wodzie). Elementy okrętu dziobowego w ogóle nie wymagają wymiany, pomimo trudnych warunków podczas ich eksploatacji na morzu. Waga 7 c, opak. 1 szt.
żywice- służą do wzmocnienia poszycia statku, zwiększają zapas życia twojego statku. Naturalna smoła asfaltowa, lepka szaro-czarna mieszanka bitumu, drobnej gliny i słonej wody, jest najbardziej znanym, jeśli nie najpiękniejszym zabytkiem Trynidadu. Te żywice i smoła z nich są używane do impregnacji kadłuba statku. Uważa się, że są one znacznie lepsze pod względem jakości od analogów dostarczanych stoczniom przez kraje Europy Północnej. Waga 1 c, opak. 1 szt.
Korsarze Do każdego własnego Ulepszenia w stoczni
Port Royale na wyspie Jamajka - zwiększ prędkość statku lub kąt kursu (jedwab statku, dublony)
Wyspa Świętego Krzysztofa, osada Capsterville - zwiększenie zwrotności lub zmniejszenie minimalnej liczby załogi (liny, dublony)
- zwiększona wytrzymałość kadłuba (żywica, dublony)
Wyspa Curacao, osada Willemstad - zwiększona przestrzeń dla załogi (odwrót, dublony)
W koloniach hiszpańskich stocznie również przeprowadzają ulepszenia, np.: wyspa Kuba, osada Hawana
Korsarze Do każdego własnego Poprawa stosunków z narodami
Jeśli masz problemy z władzami brytyjskimi i jest tylko jedna nagroda za głowę - Fadey. Dom Guadeloupe Island Fadey wzdłuż ulicy, przygotuj dublony i chowaj się na kilka tygodni przed wzrokiem, tawerny, burdele to twoje miejsce na następne dwa tygodnie. Po kilku tygodniach twoja reputacja zmieni się na wrogą. Znowu podchodzimy do Fadeya, prosi o dublony i czekamy kilka tygodni. Zostań na noc w tawernie, dopóki nastawienie nie zmieni się na neutralne, Fadey wykonał swoją pracę. Płacenie Fadey zależy od tego, jak złe jest twoje nastawienie. Nie zapomnij o załodze statku, jedzeniu i rumie.
Jeśli masz jakiekolwiek problemy z władzami hiszpańskimi, w kościele św.
Korsarze Do każdego własnego Dostępne magazyny
Wyspa Capsterville, osada św. Krzysztofa, wyspa Curacao, osada Willemstad, wyspa Jamajka, osada Port Royal, osada Hawana Wyspa Kuba.

Otwórz mapę i przenieś się na wybrzeże Gwadelupy. Po zrzuceniu kotwicy udaj się do domu Fadeya, który będzie oznaczony znakiem o tej samej nazwie. Porozmawiaj z mężczyzną, którego znajdziesz w środku i powiedz mu, że przysłał cię Michel. Nie będzie jednak miał pieniędzy i wynagrodzi cię szablą. Nie zapomnij zadać mu pytań, które Cię interesują. Następnie udaj się do więzienia i porozmawiaj z komendantem. Musisz uzyskać pozwolenie na wizytę u Indianina.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i wejdź do celi, aby porozmawiać z więźniem. Następnie wróć do komendanta i dowiedz się od niego, co jest potrzebne, aby go uwolnić. Okazuje się, że to tylko zgoda pewnego Fadeya. Możesz podejść do niego i porozmawiać. Na koniec rozmowy zażąda 150 sztuk złota. Ale nie powinieneś od razu zgadzać się na tę kwotę, bo wtedy wyrzuci ją do 100. Możesz iść do lichwiarza i kupić od niego kilka kamienie szlachetne. Ale pary nie wystarczy, więc idź na statek i rozpocznij podróż na wyspę Martynika, aby zdobyć tam jeszcze dwa brakujące dublony.

Ale nie musisz się zbytnio starać, bo więźnia jeszcze nie będziesz w stanie uwolnić, więc po wylądowaniu na wyspie możesz znaleźć Michela i porozmawiać z nim. Okazuje się, że Fadey nie podarował Ci oryginału starej szabli. Zauważa też, że musisz wziąć od niego zadanie. Teraz w przejściu Corsairs: Do każdego swojego, idź do tawerny i porozmawiaj z karczmarzem, aby pomóc wybrać nową drużynę. Następnie wróć do Gwadelupy i znajdź przebiegłego Fadeya, który zwróci mu 100 sztuk złota.

Następnie możesz dać dowódcy pokwitowanie i uwolnić czerwonoskórą Tichingitę z niewoli. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, aby dołączył do twojego zespołu. Udaj się do kościoła i porozmawiaj z księdzem, okazuje się, że został okradziony. Możesz zaoferować swoje usługi. Teraz w fragmencie gry Corsairs: Do każdego swojego musisz przejść przez misję. Udaj się więc do tawerny i zapytaj jej właściciela o napad na kościół. On nic nie wie.

Podejdź do stołu i porozmawiaj z ładnym pijanym mężczyzną. Okazuje się, że zrobił to lokalny gang złodziei, którzy ukrywają się w dżungli. Rusz się tam. Gdy dojdziesz do rozwidlenia, skręć najpierw w lewo, a potem w prawo. Uważaj, bo w zaroślach spotkasz trzech. Podejdź do nich i porozmawiaj. Zaproponują ci zakup skradzionych towarów za niewielką kwotę.

Karaibskie maniery

Gdy nadejdzie świt, idź do sklepu i porozmawiaj z Gerardem Lecroix. Następnie odwiedź tawernę i prześpij się. Wróć do sklepu i porozmawiaj z Gerardem, by otrzymać od niego zadanie, jakim jest przetransportowanie ładunku do portu Port-au-Prince, znajdującego się na wyspie Hispaniola. Otwórz mapę i zacznij żeglować.

Po zacumowaniu udaj się do dżungli. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w prawo, a następnie kieruj się w stronę fortu. Tam spotkasz komendanta, podejdź i porozmawiaj z nim. Jak tylko zdobędziesz 5000 sztuk złota, możesz podjąć się kolejnego zadania. Polega na przetransportowaniu 15 armat do Porto Belo, gdzie znajduje się fregata należąca do Floriana Choquet. Warto zauważyć, że znajduje się ono w pobliżu wyspy South Maine.

Uważaj, bo po drodze zostaniesz zaatakowany przez jednego z hiszpańskich myśliwców. Pozwól mu opaść na dno i płyń dalej. Ponieważ port, do którego zmierzasz, należy do Francuzów, musisz przenieść się trochę na zachód od niego. Po opadnięciu namiętności powoli zbliżaj się do Martiala. Po rozmowie z kapitanem zgódź się pomóc mu w operacji rozpoznawczej. Teraz możesz udać się do Mosquitos. Gdy tylko wylądujesz, spodziewaj się zapadnięcia ciemności. Przedostań się do miasta i ruszaj w stronę stoczni.

W przejściu Corsairs: Do każdego swojego znajdziesz się w pobliżu mostu prowadzącego do stoczni, a następnie zajrzyj do tawerny. Poszukaj tutaj osoby, która jest gotowa poczęstować Cię drinkiem. Następnie zapytaj go o z ostatniej chwili które miały miejsce w powiecie. Okazuje się, że niedawno złapano tu szpiega. Następnie poprosi cię o znalezienie żebraka. Poczekaj do rana i udaj się do miasta w poszukiwaniu go. Kiedy znajdziesz żebraka, zaproponuj, że zarobisz trochę pieniędzy, znajdując coś dla siebie. Następnie udaj się na molo i poczekaj, aż dowie się o zdobytych informacjach.

Po jego wysłuchaniu wróć na statek i obierz kurs na statek „Inspirujący”, aby o wszystkim opowiedzieć Kapitanowi Shockowi. Odbierz od niego także kolejne zadanie, które polega na wejściu na pokład statku „Pueblo”, który przewozi proch strzelniczy do wybrzeży Alakantary.

Radzę wybrać się na kurs wzdłuż wybrzeża Maine, gdzie go spotkasz. W dalszym fragmencie gry Corsairs: Każdy na własną rękę powinien przechwycić statek, a następnie udać się na Gwadelupie. Zejdź na ląd i udaj się do lokalnego sklepu. Poszukaj w nim handlarza, od którego możesz otrzymać uczciwie zarobione pieniądze. Następnie możesz zacząć transportować towary, które musisz odebrać właścicielom lokalnych sklepów.

Nieuczciwy konkurent

Po wejściu do sklepu udaj się do kupca i odbierz od niego zadanie, którym jest przyniesienie Robe Dumas z tawerny. Zgadzam się i idź do lokalu rozrywkowego. Tam poszukaj mężczyzny w masce i kapeluszu. Po rozmowie z nim wróć do sklepu i przekaż istotę rozmowy. Po dostarczeniu listu na adres otrzymasz niewielką nagrodę.

Gdy tylko zaproponuje ci znalezienie konkurenta dla Lary i zmuszenie go do zamknięcia sklepu, w którym sprzedaje przemyt. Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i wróć do tawerny, aby powiedzieć jej, że szukasz tanich produktów. Natychmiast otrzymasz propozycję spotkania, uzgodnienia i udania się do wskazanego budynku. Zaczekaj na niego i wejdź do budynku. Następnie musi zostać poinformowany, że pod drzwiami czeka już oddział żołnierzy. Aby uciec, zaoferuje ci łapówkę w wysokości 10 000 sztuk złota. Weź ją.

Gdy przemytnik się ukryje, udaj się do sklepu i powiedz sklepikarzowi, że nie ma już konkurenta, za co otrzymasz kolejną nagrodę w wysokości 15 000 pesos.

dziewczyna z dżungli

Postać tę możesz spotkać na Gwadelupie. Ucieknie przed trzema bandytami i poprosi cię o pomoc. Po zabraniu dziewczyny do domu Bas-Teret. Okazuje się, że jej ojciec, właściciel jednego z okolicznych sklepów, chce ją poślubić lichwiarzowi. Jednak jej serce należy do kogoś innego. Warto zaznaczyć, że jeśli dostarczysz dziewczynę pod wskazany adres, to jej ojciec nagrodzi Cię 7500 sztuką złota.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Teraz powinieneś wrócić na wyspę Martynikę, aby odwiedzić Michela, który obecnie przebywa w więzieniu. Po rozmowie z nim zaoferuje ci wybór spośród kilku opcji rozwoju wydarzeń:
- zostać członkiem Kompanii Zachodnioindyjskiej z siedzibą na wyspie Curacao;
- zostać członkiem Brytyjskiej Marynarki Wojennej;
- zostać członkiem nieznanej organizacji zlokalizowanej na Barbadosie.

Holenderska Kompania Zachodnioindyjska

Zacznij przez to przechodzić fabuła w fragmencie gry Korsarze: Do każdego własnego, jadąc do Curacao. Zarzuć kotwicę przy brzegu i dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się siedziba GVIK. Można je rozpoznać po prostokątnej tabliczce z odpowiednim napisem. Daj im znać, że chcesz dla nich pracować. Następnie wejdź na piętro i odszukaj tam Lucasa Rodenburga. Po rozmowie z nim zdobądź pierwsze zadanie do wykonania.

Pierwsze zadanie. Eskortuj Baltazara

Po otrzymaniu ustawień udaj się do Zarządu Portu Willemstad, gdzie musisz znaleźć i porozmawiać z Ridderbockiem Balttazarem. Wtedy możesz znowu wypłynąć na otwarte morze, ale bardzo ostrożnie, bo teraz Fierce zacznie cię wyprzedzać. Ponieważ pod jego kontrolą jest dość potężny statek, opuszczenie go jest prawie niemożliwe.

Radzę przejść przez tę bitwę w grze Corsairs: Aby każdy swój doszedł do fortu i tam siedział, bo to jest najbardziej najlepsza pozycja ze wszystkich. Po odparciu ataku wroga udaj się na wyspę St. Martin i odszukaj w mieście Baltazara. Po tym jak zostaniesz nagrodzony i będziesz mógł bezpiecznie wrócić do Curacao. Wylądować na brzegu i udać się do rezydencji GVIK oraz zgłosić Rodenburgowi wykonanie zadania.

Drugie zadanie. Sekretny list Acevedo

Teraz będziesz musiał odwiedzić Kubę i znaleźć Don Simono w Santiago, aby wręczył mu dokumenty. Nawiasem mówiąc, ta osoba zajmuje ważne stanowisko w banku. Rozpocznij swoją podróż na Kubę i postaraj się nie przyciągnąć wzroku Hiszpanów. Radzę zakotwiczyć po prawej stronie przylądka, a następnie stopniowo przemieszczać się do zatoki zwanej Anna Maria.

Na brzegu kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i udaj się do bram miasta. Warto zauważyć, że nie trzeba przez nie przechodzić około godziny 00:00, ponieważ jest tam strażnik. Gdy nadejdzie ranek, udaj się do banku znajdującego się w zaułku naprzeciwko rezydencji. Znajdź tam Simona i porozmawiaj z nim. Wtedy zaproponuje ci powrót jutro. Teraz bądź przygotowany na to, że gdy tylko przekroczysz próg banku, od razu zostaniesz oszołomiony.

Otwierając oczy, zobaczysz przeciwników, ale nie powinieneś od razu mówić im o wszystkim. Poczekaj, aż lider odejdzie. Teraz jesteś pod ochroną. Gdy tylko jeden z nich opuści posterunek, szybko podbiegnij do skrzyni i wyjmij z niej harpun. Następnie użyj go na wrogu i wyjdź z pomieszczenia.

Po zrobieniu kilku kroków natkniesz się na Verona, użyj na nim również harpuna, a następnie zejdziesz niżej. Na piętrze odszukaj tam skrzynię i zabierz wszystkie rzeczy, które zostały ci wcześniej odebrane. Możesz wyjść z budynku i udać się do banku.

Znajdź tam Simona i zabierz wiadomość zwrotną. Powie ci, że jakaś osoba na pewno musi umrzeć. Możesz wydostać się z miasta i wejść na pokład statku. Na statku udaj się na wyspę Curacao.

Trzecie zadanie. flota drewna

Po tym, jak ponownie znajdziesz się w Rodenburgu w przejściu gry Corsairs: Do każdego swojego, będziesz zaskoczony faktem, że pozwoli ci odejść na tydzień. W międzyczasie możesz zająć się dostawą towarów do sklepów lub portu. Na koniec wróć do Rodenburga i podejmij kolejne zadanie. Następnie udaj się do władz portowych i złóż swój statek. Warto dodać, że będzie to całkowicie bezpłatne.

Drodzy goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na prawie wszystkie pytania dotyczące serii gier Gothic (w tym różnych modów do niej), Wiedźmina, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i wielu innych gier. Możesz także dowiedzieć się najświeższych informacji o rozwoju nowych projektów, zagrać w ekscytujące gry FRPG, podziwiać kreatywność członków naszego forum lub pokazać sobie, co potrafisz. I wreszcie, możesz porozmawiać o wspólnych hobby lub po prostu dobrze się bawić rozmawiając z gośćmi Tawerny.

Aby móc pisać na forum, zostaw wiadomość w

Uwaga!
- Wymaga około 3-5 osób na wersję systemu operacyjnego: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do komputerów stacjonarnych i laptopów. Możesz ubiegać się o udział

JavaScript jest wyłączony. Aby w pełni korzystać z naszej strony, włącz obsługę JavaScript w swojej przeglądarce.

Ogólna dyskusja i pytania instruktażowe
Starszy był sprytny. Najmłodszy syn i tak i tak. W zasadzie był idiotą.


Ahoj, dzielni żeglarze i żądni przygód poszukiwacze przygód! Witamy w naszej małej tawernie na końcu świata! Kup sobie kufel wybranego rumu i rozgość się. Spędzamy długi i przyjemny wieczór w towarzystwie portowych kobiet, hazard, a także niesamowite opowieści o przygodach, które nas czekają, zwykli korsarze, w drodze do legendarnych skarbów! Nie żałuj słów! Podziel się swoim doświadczeniem z chłopcami z zielonych chatek, którzy jeszcze nie powąchali zapachu potu i prochu strzelniczego! Ci, którzy jeszcze nie zaznali radości świeżej morskiej bryzy po długim spokoju! Pomóż mi wybrać statek do zrobienia podróż po świecie lub powiedz mi kilka sztuczek, które pomogą młodemu korsarzowi stać się morska legenda. Zrelaksuj się, baw się dobrze i pamiętaj: w końcu papuga żyje!


Dodatkowo twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Musisz powtórzyć, pomachać grą, pozostawiając główny statek leżący w porcie i popłynąć na jakimś tartanie lub lugrach.
W porównaniu z innymi częściami gracz jest bardzo przywiązany do czasu. Nie ma już prawie czasu na piractwo, handel i zadania poboczne dla własnej przyjemności. Powodzenie wykonywania zadań przez jakiś czas zależy od banalnego szczęścia przy dobrym wietrze, dodatkowo jest błąd, gdy użycie polecenia „płyń do…” zajmuje znacznie mniej czasu niż dopłynięcie do tego samego punktu na mapie świata.
Jedyne, co cieszy w tej grze, to handel. To naprawdę stało się naprawdę zarabiać pieniądze.

Ostatnio usunąłem tę grę, chociaż grałem też przez kilka miesięcy, potem z niej porzuciłem, nie podobało mi się zbyt nerdowe poziomowanie szermierki, które wraz z innymi perskimi umiejętnościami rośnie bardzo powoli, a zatem umiejętności osobiste zarabiają mniej często.


Ale z umiejętnościami okrętowymi jest to trudniejsze. Nadal wykorzystuję umiejętności nawigatorów. Oficerowie zadań mają na szczęście wysoki poziom umiejętności.

Ogólnie gra jest nierealistycznie trudna. Limity czasowe zadań są zbyt strome, przeciwnicy początkowo są szaleni (tylko przy pomocy fortów, które potrafił wyżłobić), a od pierwszych minut wypłynięcia na otwarte morze na początku gry od razu spotykasz się z całymi eskadrami wróg. Cyna naturalna. Co więcej, jestem wściekły na niemożność na początku gry (dopóki nie napompujesz umiejętności podnoszenia flagi lub nie kupisz patentu Kompanii Zachodnioindyjskiej) wykonywania misji dostarczenia części pasażerów i statków na hiszpańskie wybrzeże. I prawie wszystkie napotkane początkowo postacie (przynajmniej w moim przypadku) proszą wyłącznie o kolonie hiszpańskie. Ale historia się przeciągnęła. Działka jest dobra w porównaniu do starych części.

Dodatkowo twórcy posunęli się za daleko z zadaniami, podczas których GG traci swój statek. Musisz powtórzyć, pomachać grą, pozostawiając główny statek leżący w porcie i popłynąć na jakimś tartanie lub lugrach.

Tak, mi się też nie podoba. Wiem, że w trakcie gry tak powinno być. W tym samym Kaleuche, moim zdaniem, wszystko opiera się na tym. Ale jeszcze się nie spotkałem. Nie wiem jeszcze, czy każdy oficer Luger będzie musiał kupować, żeby je zatrzymać. Bo z przejścia widziałem, że ocalał tylko jeden z nich. Mam na myśli Mary lub Rumbę, w zależności od tego, kogo weźmiesz. I tak, szkoda, że ​​obu nie można wziąć.

Podobała mi się gra, zwłaszcza fabuła. On jest poza pochwałą. Tyle wariacji tego fragmentu, dosłownie wszystko jest przemyślane w najdrobniejszych szczegółach. Scenarzyści naprawdę wykonali świetną robotę, zwłaszcza gdy poprzez sam dialog nagrodzili wszystkich NPC prawdziwymi, żywymi postaciami. Myślę, że nawet Stanisławski nie znalazłby na co narzekać.
Jasne, dynamiczne bitwy, które nawet pod koniec gry sprawiają, że jesteś spięty i spocony. Chociaż początkujący (jak na przykład ja, który grał wcześniej tylko w pierwszych Corsairs), gra będzie wydawać się zbyt trudna nawet na łatwym poziomie. Możesz się jednak dostosować, wystarczy poświęcić więcej czasu na przejście.
Nie obyło się to jednak bez wad. Silnik Storm jest przebiegły i bezlitosny, zawsze zaczyna zawodzić w najbardziej krytycznym momencie. Chociaż, co dziwne, wypadki zdarzały mi się rzadziej niż reszta.

Umiejętności osobiste są wystarczająco szybko pompowane. Ogrodzenie w ogóle można przepompować, głupio przedostając się drogą lądową do hiszpańskiego fortu (o ile szlachetni hidalgo traktują postać nie lepiej niż kawałek bezstronności) i odcinając wszystko i wszystkich po drodze. Kilka zegarów czasu rzeczywistego i już masz setkę. Lepiej nie chodzić z takimi rzeczami do piratów.

Pamiętam, że w starszych wersjach było to naprawdę możliwe. W najnowszej wersji odcięli takie freebie. Umiejętności są pompowane, ale bardzo powoli, tylko przy zadaniach krople doświadczenia.

W rzeczywistości istnieje możliwość skorzystania z obu, choć nie na zawsze, a nawet wtedy z ograniczeniami.

Nie ma nic trudnego, wystarczy odtworzyć całą Sagę Piratów.

Spojler

aby zabrać Maryję na drugą wizytę do OS, trzeba się upewnić, że przepowiednia Cyganki, o której opowiada Helena, się nie spełni. Oznacza to, że konieczne jest albo nie zwracanie skrzyni z dublonami, albo nazwanie Helen imieniem jej przybranego ojca, MacArthura, a nie Sharpe'a. W tym przypadku Mary zgadza się wejść na pokład statku, a obie dziewczyny będą podróżować z GG na statku do końca Sagi. Ellen odchodzi na koniec. Oczywiście nie będziesz mógł wybrać między tymi dwoma, tylko Mary.

Dla mnie pozytywy w tej części to znacznie więcej niż negatywy. W każdym aspekcie gry widoczna jest praca deweloperów, czego nie można powiedzieć o wielu projektach AAA, które są napędzane komercją, a nie ideą. Jedyną rzeczą do skrytykowania jest silnik, który niestety nie zawsze jest w stanie normalnie funkcjonować na systemach XP+.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się wahać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Chciałbym dodać, że umiejętności w momencie ukończenia questu, czy to generator / fabuła / strona, huśtają się szybciej.


Właśnie po to Darmowa gra jest bardzo mało czasu, z wyjątkiem być może tylko na etapie zbierania miliona pesos (jeśli te pesos nie są zbierane poprzez quest " holenderski gambit", ale poprzez handel i piractwo).

To tyle, jest bardzo mało czasu na darmową grę, może z wyjątkiem etapu zbierania miliona pesos (jeśli zbierzesz te pesos nie poprzez zadanie holenderskiego Gambitu, ale poprzez handel i piractwo).

Trzy miesiące na zebranie miliona pesos to konwencja, którą można kilkakrotnie naruszyć. Ponadto, po przejściu Sagi Piratów, można grać swobodnie przez co najmniej dziesięć lat gry, co w żaden sposób nie wpłynie na fabułę. O ile więcej za darmo?
Jeśli na przykład zaczerpniemy z GPC standardowy system, w którym GG zaraz po odrodzeniu angażuje się w darmową rozgrywkę – oczywiście są różnice, ale nie tak krytyczne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka.

Tak. Szczerze mówiąc, to w ogóle nie jest opłacalne. Jak zombie. Wydaje się, że się porusza, ale kto do diabła wie, kiedy coś z niego spadnie.

Szybkość pompowania szermierki zależy bezpośrednio od stylu gry. Logiczne jest założenie, że jeśli GG jest stale na morzu, umiejętności morskie będą się wahać. Jak dla mnie kaczka ten system jest całkiem zrozumiały i grywalny. Chciałbym dodać, że umiejętności w momencie ukończenia questu, czy to generator / fabuła / strona, huśtają się szybciej.

System nie tylko ma prawo do życia. Więc jest absolutnie niesamowita! Jest logiczna i konsekwentna. Po prostu robiąc to, co masz robić, zwiększasz umiejętności. Prawda w ostatnie czasy Wolę pomoc Cyganów. Dlatego niektóre umiejętności, których wciąż nie rozumiem, jak są pompowane. Na przykład ta sama tajemnica. W przypadku niektórych zadań ta umiejętność ukrywania się jest niezbędną umiejętnością.

W porównaniu z innymi częściami pojawiły się zadania fabularne, które wymagają ukończenia w czasie, ale nie oznacza to, że nie możesz wybrać odpowiedniego momentu na grę swobodną pomiędzy tymi zadaniami

Mogą. Ale bardzo trudno być szczerym. A fabuła nie odpuszcza.

Zgadza się, szermierka pięknie kołysała się podczas bitew abordażowych z kapitanami i drużyną wroga, ale teraz musisz generować zadania zapisu/ładowania na pojedynki w miastach i polować na lokalnych bandytów, a szermierka ledwo rośnie.

Tutaj szermierka poprawia się szybciej niż inne umiejętności. Co więcej, lokalni bandyci nie są tak rzadko spotykani. Tak, i często staram się wejść na pokład wrogiego statku, niż go zalać. Cóż, podczas potajemnych wizyt w hiszpańskich koloniach po prostu nie mogę się powstrzymać od wejścia do osady i znokautowania kilku szlachetnych konkwistadorów. Dzięki temu moja szermierka i umiejętności strzeleckie są w pełni napompowane. Ale z resztą wszystko jest mniej różowe. Niektóre nie urosły nawet do 50%.

Lord. Jako fanka serialu z 7-letnim doświadczeniem (już teraz stało się to przerażające) z zainteresowaniem czytam Wasze posty.
Pozwolę sobie najpierw powiedzieć kilka słów o tym, jak powstała ta gra. Istniał (choć nadal istnieje) taki zespół entuzjastycznych graczy, Black Mark Studio, który dokonał globalnej modyfikacji do „City of Lost Ships” (poprzedniej gry z serii) – mod-pack 1.3.2 Opowieści przygodowe. Równolegle z modyfikacją stworzyli fanowski dodatek do gry - w rzeczywistości "Do każdego swojego". Niektóre pomysły dodatku (na przykład wygenerowane questy) zostały przetestowane na modpacku. Dodatek miał mieć trzech głównych bohaterów (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) z trzema fabuły połączone ze sobą. Kiedy Akella, jako właścicielka praw autorskich do serii, zobaczyła wynik, postanowiła opublikować ten projekt jako osobną grę. W ten sposób pojawiły się "Korsarze: każdemu po swojemu". W pierwszej wersji gry jest historia tylko dla Charlesa de Maura, ponieważ nie było czasu na sfinalizowanie pozostałych dwóch. Właściwie cała społeczność korsarzy czeka na dodanie do gry pozostałych dwóch GG i ich linii. Do tej pory deweloperzy wydali dwa stosunkowo niewielkie DLS-y („Kaleuche” i „Ostatnia lekcja”), trzeci jest w drodze – „Pod czarną flagą”.

To jest ta rzecz. Poprzednia gra z serii „City of the Lost Ships” skupiała się głównie na swobodnej rozgrywce. Właściwie gracze zamarli wystarczająco. Twórcy KKS postanowili przenieść uwagę na komponent fabularny. Jednocześnie gra swobodna jako taka nigdzie nie zaszła - pomiędzy zadaniami fabularnymi możesz bawić się tak, jak chce gracz.

Cóż, ta funkcja gry była ponownie znana w GPC

Ale to zdziwiło. Uważa się, że w grze swobodnej KKS nacisk kładziony jest na piractwo i generowane questy. Handel stał się trudniejszy niż w GPC.

W jednej z aktualizacji odcięto pompowanie żołnierzy w forcie. Specjalnie w ramach walki z tępymi. Jak wyjaśnili deweloperzy, poziomowanie bohatera idzie dobrze w trakcie zadań pobocznych i generowanych - a to ujawnia grę pełniej niż niekończąca się masakra ze względu na punkty umiejętności.

Tak naprawdę główny bohater obiektywnie nie potrzebuje większości umiejętności i zdolności okrętu, gdyż są one objęte przez wynajętych oficerów (kluczowe stanowiska to nawigator, działonowy i bosman). Zdecydowanie potrzebujesz umiejętności podnoszenia obcych flag (pozwala na penetrację) miasta wroga), warto pompować gałąź zdolności nawigacyjnych - jej ostatni atut pozwala zignorować niepotrzebne potyczki na mapie globalnej.

Co cieszy - fabuła KKS jest organicznie spleciona z fabułami być może wszystkich poprzednich gier z serii. Od drugiego, trzeciego i GIC - na pewno.

Kiedy to piraci utonął statki? To nieopłacalne

To dziwne dlaczego. Kosztem unikalnych dóbr bogaty kapitał pozyskuje się poprzez handel w elementarny sposób. Mówię konkretnie o wolnym handlu przez gracza, a nie o questach od sklepikarzy. Zabieramy towary tam, gdzie są eksportowane i sprzedajemy tam, gdzie są uważane za wyjątkowe. A jeśli nadal jest oficer z napompowanym handlem, to ogólnie wszystko jest super. Handel komplikuje fakt, że w grze istnieje wiele barier dyplomatycznych.
Po dostarczeniu jednego zadanie fabularne w prawie wszystkich przypadkach natychmiast podaje się następujące informacje. A jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że ukończenie questu jest ograniczone ramami czasowymi, to po prostu nie ma czasu na grę swobodną.

Witam wszystkich, jesteście na blogu o tematyce fantasy i science fiction! Czasami pojawiają się kwestie, które nie są związane z science fiction, ale tak nie jest. W tych „Korsarzach” jest dość diabelstwa. We wszystkich zmysłach.

Gra okazała się stworzona na silniku dawnych korsarzy, czyli tego samego brodatego roku. Nawet wtedy wszystko, do czego zdolne są jego starcze relikwie, zostało z niego wyciśnięte, więc obraz nie może pochwalić się niczym nowym. Chyba że przerysowano niektóre wygaszacze ekranu, modele postaci i ikony. Dodano jeszcze kilka filmów.

Jednak czuję się wystarczająco komfortowo, aby tak grać.

A więc gra. Nie mamy wyboru postaci, możemy wcielić się tylko w jedną - Francuza o imieniu Charles de Maur. Następnie dobieramy parametry, skupiając się na szermierce, obsłudze ciężkiej broni, pistoletów i muszkietów czy handlu i oratorium. Moim zdaniem lepiej wybrać coś z dwóch pierwszych opcji. Zdecydowałem się na rapiery i miecze.

Uwaga! W żadnym wypadku nie ustawiaj trudności powyżej poziomu drugiego! Wszyscy oprócz najbardziej zapalonych nerdów, graj na najniższym poziomie trudności. Masochiści pewni swego wybrania Boga mogą wybrać drugą trudność. W różne wersje gier, to jest albo Bosman, albo Korsarz Dzielny.

Gra jest szalenie trudna, a jeśli czujesz się pewnie na poziomie trudności „Kapitan” w „Miasto zaginionych statków”, ustaw tutaj minimalny poziom trudności i ustaw wszystkie możliwe ustępstwa w menu obok.

Jeśli grałeś Admirałem i byłeś mniej lub bardziej tolerancyjny, możesz zaryzykować ustawienie drugiego poziomu trudności.

Wybierając więcej wysoki poziom trudności, wyjdziesz z gry po kilku godzinach, przeklinając twórców i cały szeroki świat. jestem poważny.

Nie, i tak będziesz przeklinać i krzyczeć, nawet na minimalnym poziomie trudności, ale wtedy przynajmniej będzie szansa, że ​​nie wyjdziesz z gry, tylko przejdziesz do sieci po porady i instrukcje.

Ważny! Ta gra musi być ukończona wyłącznie ze szczegółową instrukcją! Wynika to nie tylko z ekstremalnej złożoności gry, ale także z błędów – nie wiedząc, w którym momencie jest haczyk, nie będziesz miał szans na uniknięcie fatalnego błędu. Link do jednego z nich podam na końcu artykułu.

Dobra, wybrany poziom trudności, wszystko ustawione, jedziemy!

Zrobiłem tak: Z - strzał, Q - aktywny klawisz akcji, C - mocne uderzenie i parowanie (zamiast koła). Więc gra jest całkiem łatwa.

Pierwsze wrażenia

Są doskonałe. Jesteśmy szczegółowo zapoznawani z grą, prowadzimy trochę za rękę, rozmawiając o budynkach i możliwościach gry. Wygląda na to, że gra jest przeznaczona dla nowych graczy, którzy nie są zaznajomieni z poprzednie części franczyzy. Nie daj się zwieść temu!

Pierwsza trudność polega na tym, że w ostatnim czasie zupełnie zapomniałem o sterowaniu w bitwie, ale tutaj nikt nie spieszy się z wyjaśnieniem, które klawisze nacisnąć. Dlatego, aby zrozumieć rodzaje uderzeń, zwodów i parowań, wejdź na YouTube lub strony tematyczne. Dla tych, którzy znają wczesne części, pokrótce wyjaśnię innowacje:

1) Nowym parametrem broni białej jest balans. Jest to bardzo ważne i ściśle związane z dwoma czynnikami: rodzajem broni (rapiery, szable lub pałasze), ciężarem, rodzajem ciosu.

Dla rapiera idealna równowaga to 0,0. W tym przypadku wypady (domyślnie, prawy przycisk myszy) zadają maksymalne obrażenia. Siekanie i ciosy siłowe nie są przeznaczone do broni lekkiej.

Szable radzą sobie dobrze z balansem bliższym 1,0. Mogą ciąć, dźgać i wykonywać uderzenia mocy. Problem w tym, że żadna z tych szabli nie radzi sobie zbyt dobrze. W Corsairs: City of the Lost Ships szabla była dla mnie najwygodniejszą bronią. Tutaj są trochę bezużyteczne. Nie radzę.

Pałasze i topory. Bilans jest bliższy 2,0. Siekanie i mocne ataki. Uderza mocno, ale zużywa ogromną ilość wytrzymałości.

Nie można było dowiedzieć się, jak waga wpływa na obrażenia. Najprawdopodobniej podobnie jak saldo - niż więcej wagi, tym silniejsze obrażenia broni siecznej. W takim przypadku lepiej wybrać jak najlżejsze rapiery.

2) Pistolety mogą teraz eksplodować po wystrzeleniu. Zdarzyło mi się to z pistoletami Strojew i Pojedynek. Powtarzające się strzały, muszkiety i strzelby nie eksplodowały.

3) Nowe rodzaje ładunków: oprócz pocisków pojawiły się śrut, harpuny i gwoździe. Jest też ręczny moździerz z granatami.

Nowe jest dobre, ale jest duże ale tutaj. Strzał trafia tylko w jeden cel, tym samym całkowicie się dewaluując. Mam nabój bojowy wystrzelony w tłum (choć jeśli wierzyć forom tematycznym, to nie powinno być), ale obrażenia są śmieszne.

Usunięto umiejętność „Berserk”, która w poprzedniej części była biała. Z jednej strony słusznie – rzecz absolutnie oszukiwała, zamieniając każdy pojedynek w bzdury, ale jakoś się do tego przyzwyczaiłem. A z nią pojedynki lokalnych questów nie rozerwałyby tak jednego miejsca.

Pierwsze zadania

Pierwsze poważne problemy będziesz mieć na Gwadelupie - kiedy musisz udać się do Fadey.

Ważny! Tak, te problemy będą pierwsze tylko wtedy, gdy będziesz grać zgodnie z instrukcją. W przeciwnym razie utkniesz na Martynice. Graj tylko zgodnie z instrukcją!

Nadal nie rozumiem, jak działają misje Fadeya. Jeśli weźmiesz je w złej kolejności, łatwo złamiesz niektóre skrypty, a on nie da ci zadania, o którym mówił twój brat.

Jeśli masz cierpliwość, by sobie z tym wszystkim poradzić, musisz wybrać stronę - zadanie Holenderski Gambit.

Grałem jako Holender – istnieją trudne ograniczenia dotyczące poziomu, reputacji i umiejętności. Holendrzy podchodzą do tego bezpretensjonalnie.

Aby grać Anglią musisz mieć: pozytywną reputację, poziom poniżej określonej wartości (wydaje się, że jest różnie w różnych wersjach, miałem mniej niż 12 lat).

Tajna organizacja: negatywna reputacja, wszystkie bronie zostały ulepszone do pewnego poziomu (około 30+).

Tutaj czekają cię trudności. Misje ograniczone czasowo, zapierające dech w piersiach pojedynki i nie tylko. Ale jeśli grałeś w poprzednie części, możesz to wszystko opanować.

A ja będę wisienką na torcie.

Zadania, które psują gracza

Ta radość nazywa się „Pirate Saga”. Jest globalny, obowiązkowy i oparty na fabule ciekawe zadanie. Wykonane przez kompletnych sadystów.

Pierwsza trudność polega na tym, że będziesz musiał uratować jedną dziewczynę - Rumbę, ona jest Helen - w ciągu 16 dni kalendarzowych. Będzie to na samym początku wątku fabularnego. A jeśli nie uda ci się tego ratunku, wypełnij całą linię.

Pierwsza trudność polega na tym, że w dzienniku zadań nie ma ani słowa o terminach.

Druga trudność polega na tym, że nawet przy dobrym wietrze nie zdążysz na czas dopłynąć do Antigui. Nie ma mowy.

Co robić? wyjść do mapa bitwy i pływać wzdłuż niego, okresowo chodząc do mapa globalna aby sprawdzić kierunek.

Jak ci się podoba ten projekt gry?

W " Saga piracka Zawiłości jest o wiele więcej, ale przejdę do kolejnej ekstrawagancji absurdu:

Dwa bitwy morskie kontrakt. Najpierw musisz rozprawić się z korwetą i fregatą na pół akra (statek 3 klasy). A potem wejdź na pokład ciężkiej fregaty na tym samym pół akra. I to tylko cyna, nawet na drugim poziomie trudności.

Wtedy nadal możesz złamać skrypty w wielu miejscach, jeśli wykonasz zadania w złej kolejności, i wiele innych ekscytujących rzeczy.

Wrażenie

Ze względu na naprawdę ciekawą firmę fabularną nie mogę się zmusić do nazwania gry złą. Miałem z niej dużo przyjemności. Tak, to była nieco perwersyjna przyjemność, zwłaszcza do czasu, gdy pomyślałem o zagłębieniu się w instrukcję, ale jednak.

Duża, zróżnicowana i ciekawa fabuła. Jest fajnie, a do tego deweloperzy dużo szacunku.

Dobrym partnerem jest Mary Kasper. Ale jeśli w życiu nie grasz zgodnie z instrukcją, nie zgadniesz, co zrobić, aby dołączyła do twojej drużyny. Tak, możesz jej nawet nie spotkać. Pomimo tego, że lokalizacja Wyspy Sprawiedliwości nie jest tak duża. Ale mylące...

Zmieniono charakterystykę statków. Teraz korwety to bezużyteczne koryta. W przeciwnym razie równowaga jest dobra.

Wynik

Jeśli jesteś dobrze zorientowany w tej serii gier, powinieneś uzbroić się w instrukcję i szczegółowy przewodnik i zagraj „Korsarze: każdemu po swojemu”.

Jeśli mniej lub bardziej grzebiesz na korsarzach, możesz spróbować szczęścia na minimalnym poziomie trudności. Ponownie z instrukcją i solucją. Ale bądź przygotowany na cierpienie.

Jeśli nie grałeś wcześniej w Corsairs, rozpoczęcie od To Each His Own jest gorszym pomysłem. "Miasto zagubione statki” kiedyś był nazywany najbardziej trudna gra seria i „Każdemu po swojemu” - co 5 razy jest trudniej ...

Zawsze jest tak: dobra historia nie chce dogadać się z dobrym projektem gry. Niemal zawsze trzeba wybrać jedną rzecz, zwłaszcza w mniej lub bardziej niezależnych projektach, takich jak ten.

Grasz na własne ryzyko. Przejdę przez grę do końca. Teraz przyniosłem inkwizytorowi 3 relikwie kościelne i zrobiłem sobie długą przerwę - aby uspokoić nerwy.

Wykorzystana przeze mnie solucja: Początek solucji. na tej samej stronie znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące późniejszych zadań.

Do zobaczenia wkrótce!

Swoją drogą, Wiedźmin: Krew i Wino ogłosił najlepszą grę RPG 2016 🙂 Tak, dodatek. Mam na stronie kto nie grał lub nie widział wszystkich zakończeń - polecam to przeczytać. Są też linki do 2 innych artykułów o świecie Wiedźmina.