Schemat składania kostki Rubika 6x6. Niemożliwe jest możliwe, czyli jak rozwiązać podstawowe modele kostki Rubika. Zbieranie najtrudniejszych wersji kostki

Zagadka, wymyślona jako wizualna pomoc w teorii algebraicznej, niespodziewanie zachwyciła cały świat. Od ponad dekady ludzie z dala od wyższej matematyki z pasją zmagają się ze złożonym i ekscytującym zadaniem. „Magiczna kostka” to doskonałe narzędzie do rozwijania logicznego myślenia i pamięci. Tym, którzy jako pierwsi zastanawiali się, jak ułożyć kostkę Rubika, diagramy i komentarze pomogą zachować entuzjazm, a może i odkryć świat speedcubingu.

Sześć ścian układanki ma określone kolory i ich kolejność, opatentowaną przez wynalazcę. Liczne podróbki często podszywają się pod dokładnie nietypowe kolory lub ich położenie względem siebie. Tabele dydaktyczne i opisy zawsze stosują standardową kolorystykę. Początkujący mogą łatwo zgubić się w wyjaśnieniach, jeśli użyje się kostki o innym schemacie kolorów.

Kolory przeciwległych twarzy: biało-żółty, zielono-niebieski, czerwono-pomarańczowy.

Każda strona składa się z kilku kwadratowych elementów. W zależności od ich liczby rozróżnia się rodzaje kostek Rubika: 3 * 3 * 3 (pierwszy wersja klasyczna), 4*4*4 (tzw. „Zemsta Rubika”), 5*5*5 i tak dalej.

Pierwszy model, złożony przez Erno Rubika, składał się z 27 drewnianych kostek, równo pomalowanych na sześć kolorów i ułożonych jeden na drugim. Wynalazca spędził miesiąc próbując je pogrupować tak, aby z kwadratów tego samego koloru uformowały się ściany dużego sześcianu. Jeszcze więcej czasu zajęło opracowanie mechanizmu, który trzymał wszystkie elementy razem.

Nowoczesna kostka Rubika o klasycznym designie składa się z następujących elementów:

  • Centra - części, które są ustalone względem siebie, zamocowane na osiach obrotu sześcianu. Są skierowane do użytkownika tylko jedną pomalowaną stroną. Właściwie sześć centrów tworzy pary lustrzane w kolorystyce.
  • Żebra to ruchome części. Użytkownik widzi dwie kolorowe strony dla każdej krawędzi. Kombinacje kolorystyczne również są tutaj standardem.
  • Narożniki - osiem ruchomych elementów znajdujących się na wierzchołkach sześcianu. Każdy z nich ma trzy kolorowe strony.
  • Mechanizm mocujący to poprzeczka trzech sztywno zamocowanych osi. Istnieje alternatywna wersja mechanizmu, podobna do kuli. Znajduje zastosowanie w kostkach speed lub wieloelementowych. Szczególnie skomplikowana jest budowa kostek z parzystą liczbą elementów na ścianach - jest to system połączonych mechanizmów zatrzaskowych, czasem połączonych krzyżem. Istnieją magnetyczne mechanizmy do profesjonalnych kostek prędkości.

Gra z kostką Rubika polega na tym, że za pomocą ruchomego mechanizmu kolorowe elementy na twarzach są zmieniane i próbują zebrać w oryginalnej kolejności.

Fani łamigłówek rywalizują o rozwiązanie zagadki z czasem. Oprócz ręcznej zręczności konieczne jest studiowanie, pamiętanie i automatyzacja setek kombinacji kolorowych elementów i działań z nimi. Ten niezwykły sport nazywa się speedcubingiem.

Turnieje Speedcuber odbywają się regularnie, rekordy są aktualizowane. Nieustannie otwierają się nowe horyzonty osiągnięć. W ramach turniejów zawody montażowe odbywają się na ślepo, jedną ręką, nogami i tak dalej.

Najnowszym hobby jest układanie pasjansów (wzorów) na kostce.

Struktura kostki Rubika i nazwy obrotów

Aby opisać manipulacje za pomocą puzzli, wypisz schematy rozwiązań, ruchy elementów względem siebie i dla wygody komunikacji stworzono język obrotów. Jest to oznaczenie literowe dla każdej twarzy i sposobów jej obracania.

Boki łamigłówki są oznaczone dużymi literami.

W rosyjskojęzycznych przewodnikach dotyczących składania kostki Rubika używane są początkowe litery rosyjskich imion:

  • F - z „fasady”;
  • T - od „tyłu”;
  • P - od „prawej”;
  • L - od „lewej”;
  • B - od „góry”;
  • N - od „dołu”.

Społeczność światowa używa początkowych liter imion twarzy w języku angielskim.

Oznaczenia przyjęte przez WCA (World Cube Association):

  • R - od prawej;
  • L - od lewej;
  • U - od góry;
  • D - od dołu;
  • F - z przodu;
  • B - od tyłu.

Środkowy element ma taką samą nazwę jak twarz (R, D, F itd.).

Krawędź przylega do dwóch ścian, jej nazwa składa się z dwóch liter (FR, UL itd.).

Odpowiednio kąt jest opisany trzema literami (na przykład FRU).

Grupy elementów, które tworzą środkowe warstwy między ścianami, również mają swoje własne nazwy:

  • M (od środka) - między R a L.
  • S (od stania) - między F i B.
  • E (z równika) - między U i D.

Obrót twarzy jest opisany literami nazywającymi twarze oraz dodatkowymi ikonami.

  • Apostrof „'” wskazuje, że powierzchnia lub warstwa jest obrócona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • Cyfra 2 oznacza powtórzenie ruchu.

Możliwe akcje z twarzą, na przykład z właściwą:

  • R - obrót w prawo;
  • R' - obrót w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  • R2 to podwójny obrót, bez względu na kierunek, ponieważ krawędź ma tylko cztery możliwe pozycje.

Aby określić, w którym kierunku obrócić twarz, musisz wyobrazić sobie na niej tarczę zegara i kierować się ruchem wyimaginowanej ręki.

Obrót przeciwległych ścian „zgodnie z ruchem wskazówek zegara” okazuje się być przeciwny do ruchu wskazówek zegara.

Ruchy środkowych warstw są związane z zewnętrznymi ścianami:

  • Warstwa M obraca się w tych samych kierunkach co L.
  • Warstwa S - jak F.
  • Warstwa E - jak D.

Inną ważną notacją dla „w” jest równoczesna rotacja dwóch sąsiednich warstw. Na przykład Rw jest równoczesnym obrotem R i M.

Obroty całej kości nazywane są przechwyceniem. Wykonywane są w trzech płaszczyznach, czyli wzdłuż trzech osi współrzędnych: X, Y, Z.

  • x i x' to obroty wzdłuż osi X całego sześcianu. Ruchy pokrywają się z obrotem prawej strony.
  • y i y' to obroty sześcianu wzdłuż osi Y. Ruchy pokrywają się z obrotem górnej ściany.
  • z i z' - obrót sześcianu wzdłuż osi Z. Ruch zbiega się z obrotem powierzchni czołowej.
  • х2, y2, z2 – oznaczenia podwójnych przecięć wzdłuż określonej osi.

Oprócz ogólnie przyjętych oznaczeń, instrukcje montażu pełne są slangu, nazw technik, trików, algorytmów, wzorów i figur na kostce, które są popularne wśród speedcuberów i tak dalej. Nie mniej pożądane są schematyczne opisy algorytmów wykorzystujących tylko strzałki. Im więcej doświadczenia nagromadzi się w rozwiązywaniu zagadki, tym łatwiej zrozumieć opisy i wyjaśnienia, wiele rzeczy zaczyna być postrzeganych intuicyjnie.

  • Kapelusz - kolorowe elementy zebrane po jednej stronie sześcianu. Złożenie puzzli jest takie samo jak złożenie wszystkich sześciu czapek.
  • Pasek - kolorowe elementy przylegające do czapki. Czapkę można zmontować w taki sposób, aby pasek składał się z porozrzucanych kolorowych fragmentów, czyli elementy narożne i brzegowe nie znalazły się na swoich miejscach.
  • Krzyż to figura na czapce z pięciu fragmentów tego samego koloru. Montaż często zaczyna się od budowy krzyża. Nie ma tu jasnego kierunku. Ten krok pozwala na największą swobodę i wymaga przemyślenia. Kiedy krzyż jest gotowy, pozostaje postępować zgodnie z wyuczonymi algorytmami.
  • Flip - obracając róg lub krawędź w jednym miejscu względem środka, czynność ta wymaga użycia specjalnych algorytmów.

Schematy i kroki układania puzzli dla początkujących

Schematy dla początkujących pomogą Ci nauczyć się i oszczędzić nerwy, zbierając beznadziejnie splątaną kostkę, poczuj logikę ruchów i wypracuj najprostsze algorytmy.

Przed wykonaniem jakiejkolwiek czynności konieczne jest sprawdzenie kostki. W zawodach na „przegląd” przeznacza się 15 sekund. W tym czasie musisz znaleźć elementy tego samego koloru, które zostaną zebrane w „nagłówku” na pierwszym etapie. Tradycyjnie zaczyna się od białej strony, co oznacza, że ​​większość podręczników zakłada, że ​​U jest białe. Speedcubery „Multicolor” mogą rozpocząć montaż z dowolnej strony, mentalnie przebudowując wszystkie gotowe algorytmy.

Kostka Rubika 2x2

„Mini kostka” składa się z 8 narożnych elementów. W pierwszym etapie montowana jest jedna warstwa czterech rogów. W drugim etapie pozostałe rogi umieszcza się na swoich miejscach, podczas gdy można je odwrócić do góry nogami, czyli kolorowe elementy nie będą na ich twarzach. Pozostaje rozmieścić je na pożądanej stronie.

  • Algorytm bang-bang pozwala przesunąć element narożny i prawidłowo go zorientować. Jeśli wykonasz tę sekwencję działań sześć razy z rzędu, kostka powróci do swojej pierwotnej pozycji. Tak więc, jeśli kostka jest mieszana, musisz zastosować ją od 1 do 5 razy, aby prawidłowo ustawić element. Wpis algorytmu: RUR'U'.
  • Po złożeniu jednej warstwy należy obrócić kostkę drugą warstwą do góry. Przesuwając tę ​​warstwę w dowolnym kierunku, ustaw jeden z rogów na swoim miejscu. Następnie stosowany jest algorytm, który pozwala zamienić dwa sąsiednie elementy - prawy i lewy róg przedniej ściany. Kolejność działań jest następująca: URU'L'UR'U'LU.
  • Kiedy wszystkie rogi są na swoim miejscu, są one odwracane (odwracane) przy użyciu algorytmu bang-bang. Na tym etapie ważne jest, aby nie przechwycić kostki.

Jak ułożyć kostkę Rubika 3x3

  1. Zbuduj „biały krzyż”, łącząc 4 krawędzie z białymi naklejkami wokół białego środka.
  2. Wyrównaj kolorowe środki boków R, L, U, D z odpowiednimi krawędziami „białego krzyża”.
  3. W ich miejscach umieść rogi z białymi naklejkami. Z algorytmem R'D'RD powtórzonym do pięciu razy, rogi zostaną obrócone do właściwej pozycji.
  4. Aby umieścić krawędzie warstwy środkowej na swoim miejscu, musisz przechwycić sześcian - y2. Wybierz krawędź bez żółtej naklejki. Dopasuj go do środka, dopasowując kolor do jednej ze stron. Stosując formuły, przesuń krawędź do Środkowa warstwa: Krawędź opada z przesunięciem w lewo: U'L'ULUFU'F'. Krawędź opada z przesunięciem w prawo: URU'R'U'F'UF. Jeśli element jest na miejscu, ale nie jest prawidłowo obrócony, algorytmy te są ponownie używane do przeniesienia go na trzecią warstwę i ponownego ustawienia.
  5. Nie przecinając sześcianu, zbierz żółty krzyżyk na czapce trzeciej warstwy, powtarzając algorytm: FRUR'U'F'.
  6. Wyrównaj krawędzie ostatniej warstwy ze środkami boków prawidłowo, tak jak to zrobiono w przypadku pierwszego krzyża. Dwa żebra z łatwością zatrzaskują się na swoim miejscu. Pozostałe dwa będą musiały zostać zamienione. Jeśli są naprzeciw siebie: RUR'URU2R'. Jeśli na sąsiednich stronach: RUR'URU2R'U.
  7. Ułóż rogi ostatniej twarzy we właściwych pozycjach. Jeśli żaden z nich nie znajduje się we właściwym miejscu, zastosuj formułę URU'L'UR'U'L. Jeden z elementów będzie pasował poprawnie. Przechwyć sześcian pod tym kątem do siebie, będzie to prawy górny róg na przedniej ścianie. Przesuń inne rogi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara URU'L'UR'U'L lub odwrotnie U'L'URU'LUR'. Na tym etapie wszystkie zebrane sekcje zostaną przebudowane, będzie się wydawać, że coś poszło nie tak. Ważne jest, aby sześcian się nie przewrócił, a środek F nie poruszał się względem użytkownika. Kombinację ruchów należy powtórzyć maksymalnie 5 razy.
  8. Elementy narożne mogą wymagać rozłożenia, aby fragmenty kolorów były prawidłowo dopasowane do pozostałych powierzchni. Aby je rozłożyć (odwrócić), stosuje się pierwszą formułę: R'D'RD. Ważne jest, aby nie przechwycić kostki, aby F i U się nie zmieniły.

Kostka Rubika 4x4

Zagadki, które mają więcej niż trzy elementy w jednej linii, wymagają znacznie większej liczby kombinacji.

Warianty „parzyste” są szczególnie trudne, ponieważ nie mają sztywno ustalonego środka, co ułatwia poruszanie się po klasycznej układance.

Dla 4*4*4, możliwe jest około 7,4*1045 pozycji elementów. Dlatego nazwano ją „Zemstą Rubika” lub Master Cube.

Dodatkowe symbole dla warstw wewnętrznych:

  • f - front wewnętrzny;
  • b - wewnętrzny tył;
  • r - wewnętrzna prawa;
  • l - wewnętrzna lewa.

Możliwości montażu: warstwami, od narożników lub redukcji do formy 3*3*3. Najpopularniejsza jest ostatnia metoda. Najpierw na każdej powierzchni montowane są cztery centralne elementy. Następnie dopasowuje się pary żeber i na koniec ustawia rogi.

  • Podczas montażu centralnych elementów należy pamiętać, które kolory są skontrastowane parami. Algorytm zamiany elementów ze środkowej czwórki: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • Podczas montażu krawędzi obracają się tylko powierzchnie zewnętrzne. Algorytmy: (Ll)’ U’ R U (Ll); (L1)' U' R2 U (Ll); (Ll)'U'R'U (Ll); (Rr) U L U” (Rr)”; (Rr) U L2 U” (Rr)”; (Rr) U L' U' (Rr)'. W większości przypadków krawędzie można montować intuicyjnie. Gdy pozostaną tylko dwa elementy krawędzi: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’, aby ustawić je obok siebie, U F’ L F’ L’ F U’, aby je zamienić.
  • Następnie formuły kostek 3 * 3 * 3 są używane do zmiany i obracania rogów.

Trudne przypadki wymagające specjalnego rozwiązania to parytety. Ich formuły nie rozwiązują problemu, ale wybijają elementy z impasu, nadając zagadce formę, którą można rozwiązać standardowymi algorytmami.

  • Dwa sąsiadujące ze sobą elementy krawędziowe w złej orientacji: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Przeciwstawne pary elementów krawędziowych w złej orientacji: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Pary elementów krawędzi pod kątem do siebie, w złej orientacji: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Narożniki ostatniej warstwy są nie na miejscu: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

Układanka do szybkiego montażu 5x5

Montaż polega na doprowadzeniu do klasycznej formy. Najpierw na każdej nasadce montuje się 9 środkowych fragmentów i trzy elementy krawędziowe. Ostatnim etapem jest układanie narożników.

Dodatkowe oznaczenia:

  • u jest wewnętrzną górną powierzchnią;
  • d jest wewnętrzną dolną ścianą;
  • e - wewnętrzna krawędź między górną a dolną;
  • (dwie twarze w nawiasach) - rotacja jednoczesna.

Montaż centralnych elementów jest łatwiejszy niż w poprzednim przypadku, ponieważ istnieją sztywno ustalone pary kolorów.

  • Na pierwszym etapie mogą pojawić się trudności, jeśli trzeba zamienić elementy na sąsiednich ścianach. Jeżeli są oddzielone jednym elementem krawędziowym: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)'. Jeżeli znajdują się na wewnętrznych warstwach rdzeniowych: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • Połączenie elementów krawędziowych jest intuicyjne, nie wpływa na zebrane centra: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)”; (Rr) U' R2 U (Rr)'. Trudność polega tylko na montażu dwóch ostatnich krawędzi.

Wzory na parytety:

  • zamień elementy w warstwach u i d na krawędziach jednej ściany: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • zamień elementy krawędziowe znajdujące się w warstwie środkowej na jednej ścianie: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • rozłóż te elementy na swoich miejscach, czyli odwróć: e R F’ U R’ F e’;
  • rozłożyć element żebrowy warstwy środkowej w miejscu: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • zamień elementy w warstwie bocznej na jednej powierzchni: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • odwróć jednocześnie trzy elementy krawędzi w miejscu: F’ L’ F U’ lub U F’ L.

Ostatnim zadaniem jest ułożenie narożników według zasady klasycznej kostki.

Aby ułatwić to zadanie, opracowano specjalne techniki. Jednym z popularnych speedcuberów jest stara metoda Pochmanna.

Montaż odbywa się nie warstwami, ale grupami elementów: najpierw wszystkie krawędzie, potem narożniki.

Krawędź RU jest buforem. Stosując specjalne algorytmy, sześcian zajmujący tę pozycję zostaje przeniesiony na swoje miejsce. Element, który zastąpił go w pozycji RU, jest przesuwany ponownie i tak dalej, aż wszystkie krawędzie znajdą się na swoim miejscu. To samo dzieje się z rogami. Specyfiką algorytmów montażu na ślepo jest to, że pozwalają na przesuwanie elementu bez mieszania reszty.

Australijczyk Felix Zemdegs dwukrotnie aktualizował rekord świata w rozwiązaniu klasycznej kostki Rubika w 2018 roku. Na początku roku Najlepszy czas 4,6 sekundy, w maju rozwiązanie zagadki trwało 4,22 sekundy.

22-letni sportowiec ma na swoim koncie kilka aktualnych rekordów 2015 - 2017:

  • 4x4x4 - 19,36 sekundy;
  • 5x5x5 – 38,52 sekundy;
  • 6x6x6 - 1:20,03 minuty;
  • 7x7x7 – 2:06,73 minuty;
  • megaminx - 34,60 sekundy;
  • jedną ręką - 6,88 sekundy.

Rekord robota, zapisany w Księdze Rekordów Guinnessa, wynosi 0,637 sekundy. Istnieje już działający model, który potrafi rozwiązać kostkę w 0,38 sekundy. Jej twórcami są Amerykanie Ben Katz i Jared Di Carlo.

Intelekt ludzki potrzebuje nieustannego treningu nie mniej niż ciało potrzebuje aktywności fizycznej. Najlepszym sposobem na rozwój, poszerzenie zdolności tej cechy psychiki jest rozwiązywanie krzyżówek i łamigłówek, z których najsłynniejszą jest oczywiście Kostka Rubika. Jednak nie każdemu udaje się go zebrać. Znajomość schematów i formuł rozwiązywania montażu tej misternej zabawki pomoże poradzić sobie z tym zadaniem.

Co to jest zabawka-puzzle

Mechaniczna kostka wykonana z tworzywa sztucznego, której zewnętrzne powierzchnie składają się z małych kostek. Rozmiar zabawki określa ilość małych elementów:

  • 2x2;
  • 3 x 3 (oryginalna wersja kostki Rubika miała dokładnie 3 x 3);
  • 4x4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9x9;
  • 10x10;
  • 11x11;
  • 13x13;
  • 17x17.

Każdy z małych sześcianów może obracać się w trzech kierunkach wzdłuż osi, przedstawionych jako występy fragmentu jednego z trzech cylindrów dużego sześcianu. Dzięki temu konstrukcja może się swobodnie obracać, ale jednocześnie małe części nie wypadają, ale trzymają się siebie.

Każda strona zabawki zawiera 9 elementów, pomalowanych na jeden z sześciu kolorów, naprzeciw siebie parami. Klasyczna kombinacja odcienie to:

  • czerwony naprzeciw pomarańczowego;
  • biały naprzeciw żółtego;
  • niebieski naprzeciw zielonego.

Jednak nowoczesne wersje mogą być barwione w innych kombinacjach.

Dziś możesz znaleźć kostki Rubika o różnych kolorach i kształtach.

To interesujące. Kostka Rubika istnieje nawet w wersji dla niewidomych. Tam zamiast kolorowych kwadratów znajduje się reliefowa powierzchnia.

Celem układania puzzli jest ułożenie małych kwadratów tak, aby tworzyły twarz dużego sześcianu tego samego koloru.

Historia pojawienia się

Pomysł stworzenia należy do węgierskiego architekta Erne Rubika, który w rzeczywistości nie stworzył zabawki, ale pomoc wizualną dla swoich uczniów. W tak ciekawy sposób pomysłowy nauczyciel zaplanował wyjaśnienie teorii grup matematycznych (struktur algebraicznych). Stało się to w 1974 roku, a rok później wynalazek został opatentowany jako zabawka-puzzle - przyszli architekci (i nie tylko) tak bardzo przywiązali się do zawiłej i jasnej instrukcji.

Wydanie pierwszej serii puzzli zbiegło się w czasie z nowym rokiem 1978, ale zabawka weszła na świat dzięki przedsiębiorcom Tiborowi Lakzi i Tomowi Kremerowi.

To interesujące. Od czasu pojawienia się kostki Rubika („magiczna kostka”, „magiczna kostka”) na całym świecie sprzedano około 350 milionów egzemplarzy, co stawia puzzle na pierwszym miejscu pod względem popularności wśród zabawek. Nie wspominając o dziesiątkach gry komputerowe w oparciu o tę zasadę montażu.

Kostka Rubika to kultowa zabawka od wielu pokoleń

W latach 80-tych mieszkańcy ZSRR spotkali się z kostką Rubika, aw 1982 roku na Węgrzech zorganizowano pierwsze mistrzostwa świata w układaniu puzzli do szybkości, speedcubingu. Wtedy najlepszy wynik to 22,95 sekundy (dla porównania: w 2017 roku ustanowiono nowy rekord świata: 4,69 sekundy).

To interesujące. Fani składania wielokolorowych puzzli są tak przywiązani do zabawki, że nie wystarcza im samo złożenie dla prędkości. Dlatego w ostatnich latach pojawiły się mistrzostwa w rozwiązywaniu zagadek z zamknięte oczy, jedna ręka, stopy.

Jakie są wzory na kostkę Rubika

Zbieranie magicznej kostki oznacza ułożenie wszystkich drobnych szczegółów tak, aby uzyskać całą twarz tego samego koloru, trzeba użyć algorytmu Boga. Termin ten odnosi się do zestawu minimalnych działań, które rozwiążą zagadkę, która ma skończoną liczbę ruchów i kombinacji.

To interesujące. Oprócz kostki Rubika algorytm Boga jest stosowany do zagadek, takich jak piramida Mefferta, Schwytani, Wieża Hanoi itp.

Ponieważ magiczna kostka Rubika została stworzona jako pomoc matematyczna, jej montaż jest rozkładany zgodnie ze wzorami.

Montaż kostki Rubika opiera się na wykorzystaniu specjalnych formuł

Ważne definicje

Aby nauczyć się rozumieć schematy rozwiązywania zagadki, musisz zapoznać się z nazwami jej części.

  1. Kąt to połączenie trzech kolorów. Kostka 3 x 3 będzie miała 3, wersja 4 x 4 będzie miała 4 i tak dalej. Zabawka posiada 12 rogów.
  2. Krawędź oznacza dwa kolory. W kostce jest ich 8.
  3. Środek zawiera jeden kolor. W sumie jest ich 6.
  4. Fasety, jak już wspomniano, są jednocześnie obracającymi się elementami układanki. Nazywa się je również „warstwami” lub „plasterkami”.

Wartości we wzorach

Należy zauważyć, że formuły montażu są napisane po łacinie - są to schematy szeroko prezentowane w różnych podręcznikach do pracy z układanką. Ale są też wersje zrusyfikowane. Poniższa lista przedstawia obie opcje.

  1. Front (front lub fasada) to front, który jest dla nas w kolorze [Ф] (lub F - front).
  2. Tylna ściana to ta, która jest wyśrodkowana od nas [З] (lub B - tył).
  3. Right Edge - krawędź po prawej [P] (lub R - prawa).
  4. Left Edge - krawędź, która znajduje się po lewej [L] (lub L - po lewej).
  5. Dolna ściana - ściana, która znajduje się poniżej [H] (lub D - w dół).
  6. Upper Face - twarz, która znajduje się u góry [B] (lub U - w górę).

Galeria zdjęć: części kostki Rubika i ich definicje

Aby doprecyzować notację we wzorach, używamy wersji rosyjskiej - będzie to bardziej zrozumiałe dla początkujących, ale dla tych, którzy chcą przejść na profesjonalny poziom speedcubingu bez notacji międzynarodowej na język angielski niewystarczająco.

To interesujące. Międzynarodowy system notacji został przyjęty przez World Cube Association ( światowa kostka Stowarzyszenie, WCA).

  1. Centralne kostki są oznaczone we wzorach jedną małą literą - f, t, p, l, c, n.
  2. Narożnik - trzema literami według nazwy twarzy, na przykład fpv, flni itp.
  3. Wielkie litery Ф, Т, П, Л, В, Н oznaczają elementarne operacje obrotu odpowiedniej ściany (warstwy, plastra) sześcianu o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. Oznaczenia Ф, Т, П, Л, В, Н” odpowiadają obrotowi ścian o 90° w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
  5. Oznaczenia Ф 2 , П 2 , itd. wskazują na podwójny obrót odpowiedniej powierzchni (Ф 2 = FF).
  6. Litera C oznacza obrót warstwy środkowej. Indeks dolny pokazuje, na którą stronę twarzy patrzeć, aby wykonać ten obrót. Na przykład C P - od strony prawej strony, C N - od dołu, C „L” - od lewej strony, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara itp. Oczywiste jest, że C N \u003d C „B, C P \u003d C” L i itp.
  7. Litera O to obrót (obrót) całego sześcianu wokół jego osi. О Ф - od strony przedniej ściany zgodnie z ruchem wskazówek zegara itp.

Zapis procesu (F „P”) N 2 (PF) oznacza: obróć przednią ścianę przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o 90 °, to samo - prawą stronę, obróć dolną ścianę dwukrotnie (czyli o 180 °), obróć prawą stronę o 90 ° w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, obróć przednią powierzchnię o 90 ° zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

nieznany

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Dla początkujących ważne jest, aby nauczyć się rozumieć formuły

Z reguły instrukcje budowania puzzli w klasycznych kolorach zalecają trzymanie puzzli żółtym środkiem do góry. Ta rada jest szczególnie ważna dla początkujących.

To interesujące. Istnieją strony internetowe, które wizualizują formuły. Co więcej, szybkość procesu montażu można ustawić niezależnie. Na przykład alg.cubing.net

Jak rozwiązać zagadkę Rubika

Istnieją dwa rodzaje schematów:

  • dla początkujących;
  • dla profesjonalistów.

Różnica polega na złożoności formuł, a także szybkości montażu. Dla początkujących oczywiście bardziej przydatne będą instrukcje odpowiednie do ich poziomu znajomości łamigłówki. Ale nawet oni, po treningu, po chwili będą mogli złożyć zabawkę w 2-3 minuty.

Jak zbudować standardową kostkę 3 x 3

Zacznijmy od zbudowania klasycznej kostki Rubika 3 x 3 przy użyciu 7-stopniowego wzoru.

Klasyczna wersja układanki to Kostka Rubika 3 x 3

To interesujące. Proces odwrotny stosowany do rozwiązywania niektórych nieregularnie ułożonych kostek to odwrotna kolejność akcji opisanej wzorem. Oznacza to, że wzór należy czytać od prawej do lewej, a warstwy należy obracać w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, jeśli wskazano ruch bezpośredni, i odwrotnie: bezpośrednio, jeśli opisano odwrotnie.

instrukcje składania

  1. Zaczynamy od montażu krzyża górnej ściany. Obniżamy wymaganą kostkę w dół, obracając odpowiednią ścianę boczną (P, T, L) i doprowadzamy ją do ściany czołowej za pomocą operacji N, N" lub H 2. Etap zdejmowania kończymy poprzez odbicie lustrzane (odwrotne) tej samej powierzchni bocznej, przywracając pierwotne położenie uszkodzonego sześcianu krawędziowego górnej warstwy. Następnie wykonujemy operację a) lub b) pierwszego etapu. W przypadku a) sześcian doszedł do ściany czołowej tak, aby kolor jego przednia powierzchnia jest dopasowana do koloru elewacji.W przypadku b) sześcian należy nie tylko podnieść, ale także rozłożyć tak, aby był właściwie zorientowany, stojąc na swoim miejscu.

    Zbieramy krzyż górnej linii

  2. Wymagana kostka narożna zostaje znaleziona (w kolorach ścian F, V, L) i przy użyciu tej samej techniki, która została opisana dla pierwszego etapu, jest wyświetlana w lewym rogu wybranej ściany przedniej (lub na żółto). Mogą istnieć trzy przypadki orientacji tej kostki. Porównujemy nasz przypadek z obrazkiem i stosujemy jedną z operacji drugiego etapu a, beat c. Kropki na schemacie oznaczają miejsce, w którym należy umieścić żądaną kostkę. Poszukujemy pozostałych trzech kostek narożnych na kostce i powtarzamy opisaną technikę, aby przenieść je na swoje miejsca na górnej ścianie. Wynik: górna warstwa jest podnoszona. Pierwsze dwa etapy nie sprawiają nikomu prawie żadnych trudności: dość łatwo jest śledzić swoje działania, ponieważ cała uwaga jest poświęcona jednej warstwie, a to, co zostanie zrobione w dwóch pozostałych, nie jest wcale ważne.

    Wybór górnej warstwy

  3. Nasz cel: znaleźć pożądany sześcian i najpierw sprowadzić go na przednią ścianę. Jeśli jest na dole - po prostu obracając dolną powierzchnię, aż będzie pasować do koloru elewacji, a jeśli jest w środkowej warstwie, musisz ją najpierw opuścić za pomocą jednej z operacji a) lub b), oraz następnie dopasuj go kolorystycznie do koloru lica elewacji i wykonaj operację trzeciego etapu a) lub b). Wynik: zebrane dwie warstwy. Podane tutaj formuły są formułami lustrzanymi w pełnym tego słowa znaczeniu. Możesz to wyraźnie zobaczyć, jeśli umieścisz lustro po prawej lub lewej stronie sześcianu (krawędzią do siebie) i wykonasz dowolną formułę w lustrze: zobaczymy drugą formułę. Czyli operacje z przednią, dolną, górną (tu nie zaangażowaną) i tylną (też nie zaangażowaną) twarzą zmieniają znak na przeciwny: był zgodny z ruchem wskazówek zegara, stał się przeciwny do ruchu wskazówek zegara i odwrotnie. A lewa strona zmienia się z prawej i odpowiednio zmienia kierunek obrotu na przeciwny.

    Znajdujemy żądaną kostkę i sprowadzamy ją do przedniej ściany

  4. Cel jest osiągany przez operacje, które przesuwają boczne sześciany jednej twarzy, nie naruszając ostatecznie kolejności w zebranych warstwach. Jeden z procesów, który pozwala zebrać wszystkie ściany boczne, pokazano na rysunku. Pokazuje również, co dzieje się w tym przypadku z innymi kostkami twarzy. Powtarzając proces, wybierając inną ścianę przednią, możesz umieścić wszystkie cztery kostki na swoim miejscu. Wynik: żebra są na swoim miejscu, ale dwa z nich, a nawet wszystkie cztery, mogą być nieprawidłowo zorientowane. Ważne: zanim przejdziemy do tego wzoru, sprawdzamy, które kostki są już na miejscu - mogą być nieprawidłowo zorientowane. Jeśli nie ma żadnej lub jednej, próbujemy obrócić górną ścianę tak, aby dwie znajdujące się na dwóch sąsiednich ścianach bocznych (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) znalazły się na swoim miejscu, po czym zorientuj kostkę w ten sposób , jak pokazano na rysunku, i wykonaj formułę podaną na tym etapie. Jeśli nie jest możliwe połączenie detali należących do sąsiednich ścian przez obrócenie górnej ściany, wówczas wykonujemy wzór na dowolne położenie sześcianów górnej ściany raz i próbujemy ponownie obracając górną ścianę, aby umieścić 2 szczegóły znajdujące się na dwóch sąsiednie ściany boczne na swoich miejscach.

    Ważne jest, aby na tym etapie sprawdzić orientację kostek

  5. Bierzemy pod uwagę, że rozłożona kostka powinna znajdować się po prawej stronie, na rysunku jest oznaczona strzałkami (kostka pv). Na rysunkach a, b i c pokazano możliwe przypadki lokalizacji nieprawidłowo zorientowanych kostek (oznaczonych kropkami). Korzystając ze wzoru w przypadku a), wykonujemy obrót pośredni B ", aby sprowadzić drugi sześcian na prawą stronę, oraz obrót końcowy B, który przywróci górną ścianę do pierwotnego położenia, w przypadku b) obrót pośredni B 2 i ostatni również B 2, a w przypadku c) obrót pośredni B musi być wykonany trzykrotnie, po obróceniu każdego sześcianu i również zakończony obrotem B. Wielu jest zdezorientowanych faktem, że po pierwszej części procesu (PS N) 4, pożądany sześcian rozwija się tak, jak powinien, ale kolejność w zebranych warstwach jest naruszona. Myli i sprawia, że ​​niektórzy ludzie rzucają prawie ukończoną kostkę w połowie. Po wykonaniu pośredniego obrotu, ignorując „pękanie” dolnych warstw , wykonujemy operacje (PS N) 4 z drugą kostką (druga część procesu) i wszystko układa się na swoim miejscu. Wynik: zmontowany krzyż.

    Rezultatem tego etapu będzie zmontowany krzyż

  6. Narożniki ostatniej ścianki umieszczamy na miejscu, korzystając z łatwego do zapamiętania procesu 8-kierunkowego – do przodu, przestawiając trzy elementy narożne w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, i odwrotnie, przestawiając trzy kostki w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Po piątym etapie z reguły na swoim miejscu usiądzie co najmniej jedna kostka, nawet jeśli jest niewłaściwie zorientowana. (Jeśli po piątym etapie żaden z kostek narożnych nie usiądzie na swoim miejscu, wówczas zastosujemy dowolny z dwóch procesów dla dowolnych trzech kostek, po tym dokładnie jeden sześcian znajdzie się na swoim miejscu.). Wynik: wszystkie kostki narożne są na swoim miejscu, ale dwie z nich (może cztery) mogą nie być ustawione prawidłowo.

    Kostki narożne siedzą na swoich miejscach

  7. Wielokrotnie powtarzamy sekwencję zwojów PF „P” F. Obróć sześcian tak, aby sześcian, który chcemy rozłożyć, znalazł się w prawym górnym rogu elewacji. Proces 8-kierunkowy (2 x 4 obroty) obróci go o 1/3 obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli w tym samym czasie sześcian nie jest jeszcze zorientowany, powtórz 8-ruch ponownie (w formule odzwierciedla to indeks „N”). Nie zwracamy uwagi na to, że dolne warstwy staną się bałaganem. Rysunek przedstawia cztery przypadki nieprawidłowo zorientowanych kostek (są oznaczone kropkami). W przypadku a) wymagany jest skręt pośredni B i końcowy B”, w przypadku b) - skręt pośredni i końcowy B 2, w przypadku c) - skręt B jest wykonywany po obróceniu każdego sześcianu do właściwej orientacji, a końcowy B 2, w przypadku d) - skręt pośredni B jest również wykonywany po obróceniu każdej kostki do prawidłowej orientacji, a zwrotem końcowym w tym przypadku będzie również skręt B. Wynik: ostatnia ściana jest zmontowana.

    Możliwe błędy są oznaczone kropkami

W ten sposób można przedstawić formuły poprawiania rozmieszczenia kostek.

Formuły poprawiania niewyrównanych kostek w ostatnim kroku

Istota metody Jessiki Friedrich

Istnieje kilka sposobów na ułożenie puzzli, ale jednym z najbardziej zapadających w pamięć jest ta opracowana przez Jessicę Friedrich, profesor Uniwersytetu Binghamton w stanie Nowy Jork, która opracowuje techniki ukrywania danych na obrazach cyfrowych. Jeszcze jako nastolatka Jessica zafascynowała się kostką tak bardzo, że w 1982 roku została mistrzynią świata w kostkach prędkości, a następnie nie porzuciła swojego hobby, opracowując formuły dla szybki montaż"magiczna kostka" Jedna z najpopularniejszych opcji składania kostki nazywa się CFOP - po pierwszych literach czterech kroków montażu.

Instrukcja:

  1. Zbieramy krzyż na górnej ścianie, który składa się z sześcianów na krawędziach dolnej ściany. Ten etap nazywa się Krzyż - krzyż.
  2. Zbieramy dolną i środkową warstwę, czyli twarz, na której znajduje się krzyż, oraz warstwę pośrednią, składającą się z czterech części bocznych. Nazwa tego kroku to F2L (Pierwsze dwie warstwy) - pierwsze dwie warstwy.
  3. Zbieramy pozostałą twarz, nie zwracając uwagi na to, że nie wszystkie szczegóły są na swoim miejscu. Scena nazywa się OLL (Orient ostatni warstwa), co przekłada się na „orientację ostatniej warstwy”.
  4. Ostatni poziom - PLL (Permute the last layer) - polega na prawidłowym ułożeniu kostek warstwy górnej.

Instrukcja wideo metody Friedricha

Speedcuberom metoda zaproponowana przez Jessicę Friedrich tak bardzo spodobała się, że najbardziej zaawansowani amatorzy opracowują własne metody przyspieszania montażu każdego z proponowanych przez autora etapów.

Wideo: przyspieszenie montażu krzyża

Wideo: zbieranie pierwszych dwóch warstw

Wideo: praca z ostatnią warstwą

Wideo: ostatni poziom kompilacji autorstwa Friedrich

2x2

Kostka Rubika 2 x 2 lub mini Kostka Rubika jest również układana warstwami, zaczynając od najniższego poziomu.

Mini-kostka to lżejsza wersja klasycznej układanki

Łatwa instrukcja montażu dla początkujących

  1. Dolną warstwę montujemy tak, aby kolory ostatnich czterech kostek pasowały do ​​siebie, a pozostałe dwa kolory były takie same jak kolory sąsiednich części.
  2. Zacznijmy organizować górną warstwę. Należy pamiętać, że na tym etapie celem nie jest dopasowanie kolorów, ale umieszczenie kostek na swoich miejscach. Zaczynamy od określenia koloru blatu. Tutaj wszystko jest proste: będzie to kolor, który nie pojawił się w dolnej warstwie. Obróć dowolny z górnych kostek tak, aby znalazł się w miejscu, w którym przecinają się trzy kolory elementu. Po ustaleniu narożnika układamy elementy pozostałych. Stosujemy do tego dwie formuły: jedną na zmianę sześcianów po przekątnej, drugą na sąsiednie.
  3. Uzupełniamy górną warstwę. Wszystkie operacje wykonujemy parami: obracamy jeden róg, a potem drugi, ale w przeciwnym kierunku (na przykład pierwszy jest zgodny z ruchem wskazówek zegara, drugi przeciwny do ruchu wskazówek zegara). Możesz pracować z trzema kątami na raz, ale w tym przypadku będzie tylko jedna kombinacja: zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Pomiędzy rotacjami narożników obracamy górną ścianę tak, aby wyrabiany narożnik znajdował się w prawym górnym rogu. Jeśli pracujemy z trzema rogami, to prawidłowo zorientowany kładziemy z tyłu po lewej stronie.

Wzory na kąty obrotu:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Aby obrócić trzy rogi jednocześnie:

  • (FVPV „P” F „V”)² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galeria zdjęć: Budowanie kostki 2 x 2

Wideo: metoda Friedricha dla kostki 2 x 2

Zbieranie najtrudniejszych wersji kostki

Należą do nich zabawki z liczbą części od 4 x 4 do 17 x 17.

Dla dzieci i dorosłych czasami może wydawać się to trudnym zadaniem jak ułożyć kostkę rubika 3x3. Schemat ze zdjęciami dla początkujących w tej materii jest jednym z głównych asystentów.

Ponadto, aby wszystko było jasne i przejrzyste, możesz skorzystać z instrukcji wideo. Aktywnie zastosujemy obie te pomoce w praktyce, abyś w końcu nauczyłem się rozwiązywać odwieczny problem z kostką Rubika.

Czy potrafisz ułożyć kostkę Rubika? różne sposoby i metody. Możesz to zrobić w 15 ruchach, w 7 ruchach, a nawet w 20. Od wielu lat wszelkiego rodzaju mądrzy ludzie walczą o znalezienie optymalnego rozwiązania tego problemu. W końcu Kostka Rubika to mechaniczna łamigłówka, która nadaje się do całkowicie logicznego rozwiązania. Potrzebujesz tylko instrukcja krok po kroku, a także niewielki margines logiki i cierpliwości.

Zanim zaczniesz bezpośrednio algorytm asemblacji, powinieneś: poznaj kluczowe pojęcia.

Już sama nazwa zabawki mówi sama za siebie – kostka składa się z 6 boków (twarzy), 12 krawędzi, 8 rogów. Ściany sześcianu składają się z 9 małych kolorowych elementów, które mogą się obracać jednocześnie, ale tylko zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Litery alfabetu rosyjskiego imiona twarzy będą oznaczone w następujący sposób:

F - fasada;

T - tył;

P - prawy;

L - lewy;

B - góra;

N - dół.

W wielu opisach i schematach występują oznaczenia powierzchni sześcianu w języku angielskim.


Kolejny sekret Kostki Rubika
polega na ułożeniu małych kolorowych elementów.

  1. Kostki centralne określić kolor całej strony kostki Rubika. To właśnie te kostki będziemy nazywać przez analogię z nazwami twarzy (F, T, P) itp.
  2. Kostki żeber przylegają do dwóch ścian jednocześnie, więc nazwa będzie podwójna (np. FP, PV) - w zależności od twarzy, z którymi wchodzą w interakcję.
  3. kostki narożne zawierać jednocześnie 3 litery w imieniu, ponieważ odnoszą się do trzech twarzy jednocześnie (FPV).

I jeszcze jeden mini-sekret – kiedy uczysz się schematów rotacji twarzy, będą oznaczać litery bez żadnych dodatków obróć o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara oraz litery z dodatkowym znakiem ‘ – w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Zrozumieć to wszystko legenda, znacznie łatwiej będzie Ci złożyć kostkę Rubika i zrobisz to poprawnie i szybko. Również dla odmiany możesz nauczyć się, jak to zrobić.

Jak ułożyć kostkę rubika 3x3: najprostszy sposób, schemat składania

Najłatwiejszy i najbardziej niezawodny sposób na ułożenie kostki Rubika zaczyna się od dolnego krzyża. Zbierz krzyż na dolnej powierzchni sześcianu i przejdź do rozwiązania problemu krok po kroku, jak rozwiązać kostkę Rubika 3x3: najbardziej łatwy sposób, którego schemat znajduje się tuż przed tobą.








I oczywiście najbardziej zrozumiałym narzędziem do budowania sześcianu będzie lekcja wideo z szczegółowy opis doświadczony wirtuoz.

Schemat montażu kostki Rubika 3x3 dla początkujących na zdjęciach

W pierwszych etapach praktyki zbierania kostki Rubika zastosujemy tę samą metodę krzyżową, ale tym razem będziemy mieli krzyż z kolorowych kostek na górnej ścianie. Jak rozumiesz, szybki montaż Kostki Rubika czeka na Ciebie na tym etapie powinien nauczyć się poprawnie określać położenie krawędzi i przesuwając je w płaszczyźnie sześcianu.

Istnieją różne sposoby złożenia sześcianu i teraz musisz nauczyć się układać kostkę rubika 3x3: Schemat dla początkujących składa się z 7 etapów. Dla każdego z etapów dostępne są zdjęcia opisujące proces montażu. Możesz spędzić więcej czasu nad tą zagadką, niż się spodziewałeś, ale rozwiążesz zagadkę, która nie jest dostępna dla wszystkich mieszkańców naszej planety! Warto się za to pocić.

Nawiasem mówiąc, ostatni Rekord świata w kostce Rubika prędkość została ustawiona w 4,73 sekundy. A należał do australijskiego ucznia Felixa Zemdegsa, który pobił poprzedniego rekordzistę zaledwie o 0,01 sekundy. W tej sprawie nie mamy się do czego spieszyć, dlatego dokładnie studiujemy instrukcje i zaczynamy zbierać pierwszą warstwę.

Zasada składania kostki Rubika z początkowego krzyża nie tak skomplikowane. Tutaj konieczne jest prawidłowe przestudiowanie lokalizacji twarzy. A potem - jak mówią, kwestia technologii. Omówiliśmy już podstawowe koncepcje i zasady składania kostki Rubika dla manekinów.

Jesteśmy pewni, że kostka rubika 3x3 dla początkujących na zdjęciach pomogła Ci ustanowić własny rekord, a przy kolejnych próbach skrócisz czas do minimum.






Jeśli wszystkie te kroki i formuły wydawały Ci się skomplikowane i mylące, sugerujemy zapoznanie się z filmem, w którym cały proces jest szczegółowo pokazany na przykładzie wirtualnej kostki Rubika.

Formuły kostki Rubika 3x3: Oblicz ruchy

Jeśli uważasz, że poprzednie metody składania przysłowiowej kostki były tylko dla głupich, złap kilka wzorów.

L - obrót lewej strony
R- obrót prawej strony
U - obrót górnej powierzchni
D - obrót dolnej ściany
F - obrót przedniej twarzy
B - obrót tylnej (tylnej) twarzy.

Małe litery oznaczają wewnętrzne ściany sześcianu - r, l, u, b, f, d.
Wszystkie zwoje z takimi oznaczeniami są wykonane na 90 gr. zgodnie ze wskazówkami zegara.

" - myślnik po literze oznacza, że ​​obrót jest W LEWO. Np. - U", L", R"...
Cyfry 2 lub 3 przed dużą literą oznaczają liczbę ścian bocznych obróconych jednocześnie.
Na przykład - 2L, 3R, 2U itd... zgodnie z ruchem wskazówek zegara i odpowiednio 2L", 3R", 2U" itd. przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Cyfry 2 lub 3 przed małą literą oznaczają liczbę porządkową obróconej wewnętrznej ściany.
Cyfra 2 po dowolnej literze oznacza dwukrotny obrót twarzy, czyli 180 stopni.
Na przykład:
2L2 - oznacza obrót dwóch lewych ścian o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
3R "2 - obróć trzy prawe powierzchnie o 180 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

F" - obróć jedną przednią ścianę przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

U2 - obróć jedną górną powierzchnię zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 90 stopni

2B" - obróć dwie tylne powierzchnie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

3D2 — Obróć trzy dolne powierzchnie o 180 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Musisz obrócić twarz twarzą do siebie, aby zorientować się w kierunku obrotu - zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Jednoczesny obrót kilku ścian wewnętrznych jest oznaczony cyframi 2-3, np. 2-3l lub 2-3r.

Etap 3. Montaż ostatnich krawędzi.

Przeszedłeś przez kroki 1 i 2 i doszedłeś do sytuacji, w której wszystkie krawędzie Z WYJĄTKIEM DWÓCH są zebrane i nie można zastąpić niezmontowanej krawędzi, aby użyć wzorów z kroku 2. Do montażu dwóch ostatnich krawędzi potrzebne będą specjalne schematy osobno dla każdego przypadku.

2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2

2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2

3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2

Na tym etapie można również zastosować formuły kostki 4x4 do kostki 6x6.

Etap 4. Zgromadzenie końcowe i parytety.

Co więcej, wszystko jest proste, zbieramy jako kostkę 3x3. Ale podczas montażu ostatniej warstwy (krzyża) mogą pojawić się sytuacje niestandardowe, zwane parzystościami. Który nie może być w kostce 3x3, ale podobne sytuacje zdarzają się w kostce 4x4.

3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 Z P Z" Z" Z" Z P2 Z" Z" Z" Z P Z" Z"

Możesz również obejrzeć na filmie wszystkie końcowe etapy montażu, w tym parytety.

Etap 1. Montaż centrów.

W pierwszym etapie musisz zebrać środki na każdej ścianie sześcianu 6x6 (ryc. 1). Środek to 16 elementów tego samego koloru na środku każdej twarzy. Pierwsze cztery centra są łatwe i interesujące w montażu, do tego wcale nie trzeba znać formuł, wystarczy zrozumieć podstawowe zasady. Ale pozostałe dwa centra łatwiej i szybciej zebrać za pomocą formuł. Obróć zewnętrzne krawędzie, aby ustawić środkowe elementy, które chcesz zamienić. Musisz przestawić między sobą środkowe kostki. Połóż żądane kostki naprzeciwko siebie i postępuj zgodnie z odpowiednią formułą. W takim przypadku zebrane wcześniej elementy pozostałych ośrodków nie zostaną naruszone.

I nie zapominaj, że środki w sześcianie 6x6 nie są ściśle ustalone! Powinny być ustawione tak, aby skupiały się na elementach narożnych, zgodnie z ich kolorami i trzeba to robić od samego początku.

3r U" 2L"U 3r"U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Pierwsze cztery centra są łatwe i interesujące w montażu, do tego wcale nie trzeba znać formuł, wystarczy zrozumieć podstawowe zasady.

Również cały pierwszy etap montażu można obejrzeć na filmie.

Etap 2. Montaż żeber.

W drugim etapie musisz zebrać cztery elementy krawędzi sześcianu. Pozycje wyjściowe przed zastosowaniem formuł podane są na rysunkach. Krzyżyki pokazują pary krawędzi, które nie zostały jeszcze połączone i zostaną naruszone podczas stosowania formuły. Stosowanie wzorów nie wpływa na wszystkie inne zebrane wcześniej krawędzie i środki. Wszędzie na rysunkach uważa się, że żółty to przód (przód), czerwony to wierzchołek. Możesz mieć inną lokalizację centrów - to nie ma znaczenia.

Wynik do osiągnięcia w drugim etapie.

rU L"U"r

3r U L" U" 3r"

3l"U L"U"3l

l"U L"U"l

Ważne jest, aby zrozumieć ideę tego etapu. Wszystkie formuły składają się z 5 kroków. Krok 1 polega zawsze na obróceniu krawędzi (w prawo lub w lewo) tak, aby 2 elementy krawędzi pasowały do ​​siebie. Krok 2 to zawsze przełom. To, gdzie obrócić blat, zależy od tego, po której stronie znajduje się niezmontowana krawędź, którą zastąpisz zadokowaną w kroku 1. Na zdjęciach i we wzorach ta krawędź jest po lewej stronie, ale może być również po prawej. Krok 3 jest zawsze obrotem jednej prawej lub lewej ściany, tak aby zamiast połączonej krawędzi zastępowana była niepołączona krawędź. Kroki 4 i 5 są odwrotnością kroków 2 i 1, aby przywrócić kostkę do pierwotnego stanu. Więc - zadokowali, odłożyli na bok, ustawili niezmontowane, zwrócili.
Aby uzyskać lepszą demonstrację, obejrzyj wideo.