Gra planszowa Spiderman z elektronicznymi kostkami. Świetna gra planszowa Spider-Man. Podstawowe zasady gry

Człowiek Pająk – ...

Opis gry planszowej Spider-Man:

Spider-Man jest zawsze na służbie – czujnie strzegąc spokoju nowojorczyków. Codziennie na oczach mieszkańców miasta dzielnie walczy Zielony Goblin oraz Electro, Lizard i Scorpio. Ile wyczynów dokonał bohater? Dowiedzmy Się!

Człowiek Pająk to szybka gra planszowa, w której ważne jest szczęście i kalkulacja. Masz w rękach fotokarty superzłoczyńców - prawdziwy dowód wyczynów Spider-Mana. Nie daj się zwieść swoim przeciwnikom i jako pierwszy złóż wszystkie swoje karty, aby zostać najlepszym fotografem w Nowym Jorku!

Zawartość gry planszowej Spider-Man:

  • 49 kart;
  • Zasady gry

Charakterystyka gry planszowej Spider-Man:

  • Rozmiar karty: 6,3 x 8,9 cm
  • Rozmiar opakowania: 13,5x6,8x2,8 cm
  • Wiek: od 5 lat
  • Liczba graczy: 2–7 osób
  • Impreza: od 15 minut

Należy pamiętać, że specyfikacje produktu mogą zostać zmienione przez producenta bez wcześniejszego powiadomienia. Cena produktu może również ulec zmianie w momencie wysyłki zamówienia.

Przed tobą jest niezwykle ciekawa gra, który jednocześnie łączy w sobie prostotę zasad i pełne wdzięku piękno rozgrywka, zbudowany na blefie i psychologii. Spider-Man jest zawsze na służbie, czujnie strzegąc spokoju nowojorczyków. Codziennie na oczach mieszkańców miasta dzielnie walczy z Zielonym Goblinem i Elektro, Jaszczurem i Skorpionem. Ile wyczynów dokonał bohater? Dowiedzmy Się! Spider-Man to szybka gra planszowa, która opiera się na szczęściu i kalkulacji. Masz w rękach fotokarty superzłoczyńców - prawdziwy dowód wyczynów Spider-Mana. Nie daj się zwieść swoim przeciwnikom i jako pierwszy złóż wszystkie swoje karty, aby zostać najlepszym fotografem w Nowym Jorku!

Osobliwości

  • Aby wygrać, potrzebne będą jasne obliczenia, a gracze nie mogą obejść się bez szczęścia.
  • Na tej planszy superbohaterów pojawią się wszyscy złoczyńcy, z którymi walczył Spider-Man: Green Goblin, Venom, Doctor Octopus, Electro i inni.
  • Gra jest odpowiednia dla każdej kategorii wiekowej, ponieważ zarówno dzieci, jak i dorośli znają tego „dobrego sąsiada” i jego wrogów.
  • Szybka gra w wygodnym pudełku, która doda superbohaterskiego akcentu każdej imprezie, wycieczce czy przyjęciu dla dzieci.

„Wielki Spider-Man” – światło gra karciana z mechaniką „wierz lub nie wierz” w jasnym projekcie superbohatera. Spider-Man to zdecydowanie silny i odważny bohater, który raz po raz z łatwością pokonuje złoczyńców. A wczoraj jeden z graczy widział, jak Spider-Man trzykrotnie pokonał Zielonego Goblina. Mało tego, oto zdjęcia, które to potwierdzają! Czy w to wierzysz?

Wciągająca gra karciana

„The Great Spider-Man” łączy w sobie proste, intuicyjne zasady, łatwość rozgrywki i dynamiczną rozgrywkę. Element przypadku i lekkiego blefu rozbawi wszystkich uczestników rywalizacji karcianej, a jasne ilustracje zapewnią niezbędną heroiczną atmosferę.

Oprócz zwykłe karty złoczyńcy (Jaszczur, Jad, Doktor Octopus, Goblin itp.) w grze bierze udział 5 kart samego Spider-Mana, które mają swoje specjalne właściwości i zalety. A więc gracz, który powiedział „Nie wierzę w to!” a ten, kto otworzy kartę Pająkiem, bierze ją dla siebie i zostaje liderem. Dla wygody i szybkości rozgrywki opisy efektów umieszczone są bezpośrednio na kartach.

Mobilna gra planszowa dla firmy

„The Great Spider-Man” to gra karciana w kompaktowym, łatwym do transportu pudełku dla grupy 2-7 graczy. Zestaw i liczba kart różni się w zależności od liczby uczestników imprezy: w przypadku 3 graczy należy dodać 3 karty Spider-Mana, ale usunąć z talii Electro i Sandmana. Z każdą nową grupą uczestników czekają różni złoczyńcy i bonusy.

Podstawowe zasady gry

Po ustaleniu wymaganej liczby kart i złoczyńców oraz rozłożeniu całej złożonej talii gracze rozpoczynają rywalizację. W swojej turze każdy gracz wykonuje serię następujących po sobie akcji:

  • Wybór kart (według uznania gracza).
  • Oświadczenie (imię jednego z potworów).
  • Przesuń stos (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
  • Odpowiedź gracza po lewej stronie (akceptacja lub wątpliwość).

Będąc przekonującym i bezkompromisowym, lider ma szansę przekonać sąsiada i spasować karty. W tej grze zwycięzca zostaje z niczym!

Komu się to spodoba

„Wielki Spider-Man” to gra planszowa o prostych zasadach i sprawdzonej mechanice, przeznaczona dla grupy 2-7 graczy od 5 roku życia. Połączenie elementu przypadku, blefu i taktyki zachwyci nie tylko dzieci, ale także rodziców. Kompaktowość zestawu pozwoli na zabawę w dowolnym miejscu: w domu, na podwórku, na pikniku czy w drodze.

Spider-Man jest zawsze na służbie – czujnie strzegąc spokoju nowojorczyków. Codziennie na oczach mieszkańców miasta dzielnie walczy z Zielonym Goblinem i Elektro, Jaszczurem i Skorpionem. Ile wyczynów dokonał bohater? Tego właśnie musisz się dowiedzieć, a przy okazji zostać najlepszym fotografem w Nowym Jorku!

O grze

Gra planszowa„The Great Spider-Man” to łatwa do nauczenia się i dynamiczna gra planszowa, w której ważne jest działanie, kalkulacja, blef, liczenie i przemyślenie ruchów. Masz w rękach fotokarty superzłoczyńców - prawdziwy dowód wyczynów Spider-Mana. To Ty musisz poinformować miasto o wyczynach bohatera i to w taki sposób, aby nie było błędów i zaniedbań... Żaden bohaterski czyn nie zostanie zapomniany!

Proces gry

Mechanika gry przypomina trochę grę w blef lub kościanego pokera. Jego zasada polega na zakładach i późniejszym sprawdzeniu tych zakładów. Jak taka mechanika może zmieścić się w dziecięcej grze o Spider-Manie? Odpowiedź jest bardzo prosta i elegancka. Rozwiążmy to.

Na początku gry karty są rozdzielane równo pomiędzy wszystkich graczy, a Twoim głównym zadaniem jest się ich pozbyć. W swojej turze możesz wybrać od 1 do 4 kart ze swojej ręki, położyć je zakryte na stole i powiedzieć przeciwnikom, że widziałeś, jak Spider-Man pokonuje określonego złoczyńcę określoną liczbę razy, na przykład: „Pokonałem Venoma trzy razy czasy!" Nie możesz życzyć sobie różnych złoczyńców ani Spider-Mana, ale jednocześnie możesz oczywiście wyłożyć dowolne karty z ręki, czyli blefować. Gracz obok ciebie musi dokonać wyboru, czy ci wierzy, czy chce złożyć wyjaśnienia.

Jeśli gracz ci nie uwierzy, może sprawdzić dowolną z wyłożonych przez ciebie kart. Jeśli ukryty złoczyńca naprawdę tam jest, wszystkie karty trafią na rękę tego gracza. Ale jeśli blefowałeś, a gracz sprawdził „złą” kartę, wówczas wszystkie karty wrócą do ciebie. Jeśli karta Spider-Mana zostanie odkryta, dzieje się to, co jest zapisane na tej specjalnej karcie.

Ponadto gracz może dokonać wyjaśnień, na przykład powiedzieć, że „Venom został pokonany jeszcze dwa razy!” i rozłóż dowolne dwie karty zakryte. Wszyscy gracze zrozumieją, że ktoś blefuje, bo w talii są tylko 4 karty Jadu, ale kto dokładnie? Może drugi gracz właśnie rozłożył dwie prawdziwe karty Jadu? Tutaj zaczynają się prawdziwe psychologiczne gry umysłowe!

Kto wygrał?

Gra kończy się w momencie, gdy któremuś z graczy uda się rozłożyć pozostałe karty. Następny gracz ma obowiązek przeprowadzić test – tutaj decyduje się jego los. Jeśli po takim sprawdzeniu gracz, który rozłożył karty, nie otrzyma już kart z powrotem na rękę, zostaje ogłoszony zwycięzcą i głównym paparazzi. W przeciwnym razie gra jest kontynuowana, a osoba sprawdzająca rozpoczyna nową rundę.

Funkcje gry

Oto niezwykle interesująca gra, która łączy w sobie prostotę zasad i eleganckie piękno rozgrywki, zbudowanej na blefowaniu, psychologii i aktorstwie. Gra jest idealna zarówno dla dzieci, także w celach edukacyjnych, jak i dorosłych, zwłaszcza dla zagorzałych fanów uniwersum Marvela!

    Dostarczamy zamówienia do dowolnego regionu Rosji.

    Przy zamawianiu Od 5000 rubli dostawa na terenie Rosji jest bezpłatna do punktu odbioru.

    Nie wymagamy przedpłaty! Za zamówienie możesz zapłacić przy odbiorze w punkcie odbioru w Twoim mieście lub przy odbiorze przesyłką kurierską.

    Koszt i czas dostawy są obliczane w czasie rzeczywistym na stronie kasy.

    Dostawa z Moskwy do regionów na ten moment przeprowadzane w następujący sposób:

  • do punktu odbioru (możesz wybrać punkt odbioru podczas składania zamówienia) firmy transportowej dostępnej w Twoim mieście (Strizh, Axiomus, Boxberry, DPD, PickPoint, Maxipost). Nie jest wymagana przedpłata.
  • dostawa kurierska "pod drzwi". Nie jest wymagana przedpłata.
  • Poczta Rosyjska, w tym jej usługa ekspresowa EMS. Nie jest wymagana przedpłata.

    Dostawa na terenie Moskwy i regionu moskiewskiego

    Realizacja kurierem następnego dnia po złożeniu zamówienia (w przypadku zamówienia złożonego do godziny 18.00) i następnego dnia (w przypadku zamówienia złożonego po godzinie 18.00).

    Dostawa w Moskwie odbywa się codziennie (w tym w weekendy) od 9.00 do 20.00.

  • W obrębie obwodnicy Moskwy dostawa kurierem kosztuje 200 rubli. Przy zamawianiu Od 3000 rubli dostawa na obwodnicę Moskwy jest bezpłatna.
  • Dostawa poza obwodnicą Moskwy w odległości do 10 km kosztuje 300 rubli. Przy zamawianiuOd 5000 rubli dostawa jest bezpłatna.
  • Dostawę można zrealizować do dowolnego z setek punktów odbioru w Moskwie i regionie moskiewskim. Dostępne pozycje możesz zobaczyć tutaj:

Metody Płatności

  • Gotówka
  • Kartami bankowymi po otrzymaniu
  • Yandex.Money - chwilowo niedostępne
  • WebMoney — chwilowo niedostępne
  • Przez SberBank Online - chwilowo niedostępne

Podczas dokonywania płatności będziesz mógł wybrać metodę płatności.