Gra mafijna z wyjaśnieniem. Postacie mafijne. Jak grać w Mafię zwykłymi kartami

I sposób na pozytywną komunikację, a na widowisko i komiczną walkę o przetrwanie. Rozwija obserwację, intuicję, umiejętności komunikacyjne, może pomóc dostrzec ukryte znaczenie i motywy zachowania innych i siebie. Zwykle zasady gry mafijnej zmieniają się w zależności od firmy lub klubu i nie ma jednego niezniszczalnego szablonu, według którego odbywają się wszystkie spotkania. Aby spędzić ciekawy wieczór, nie będziesz potrzebować żadnego specjalnego przygotowania, umiejętności ani wymiernych kosztów gotówkowych.

To żywy proces, którego istotę określają sami uczestnicy. Jest interesujący właśnie ze względu na swoje emocje, nastrój, jakąś intrygę detektywistycznego śledztwa. Są tylko porady klasyczne zasady Gry mafijne, które określają istotę wszystkich spotkań.

Jak grać w Mafię. Podstawowe zasady

logiczny gra karciana„Mafia”, której zasady są bardzo proste, opiera się na prostej opowieści o gangu podstępnych przestępców, którzy co noc zabijają jedną osobę i są tym zmęczeni cywile. Rozpoczyna się prawdziwa wojna, w której głównymi wrogami są dzielny szeryf i główny mafios.

W klasycznej mafii liczba uczestników wynosi ściśle 10, ale teraz niewielu trzyma się tego kanonu. To prawda, że ​​jeśli jest mniej ludzi, gra staje się nieciekawa. Przy bardzo dużym tłumie, od 20 osób, wszelkie dyskusje są przeciągane, a gospodarzowi trudno jest upewnić się, że wszyscy przestrzegają ustalonych reguł gry mafijnej. Karty muszą być rozdane przed startem. Należy obliczyć, ile osób weźmie udział i przygotować talię zgodnie z liczbą graczy. Stosunek Cywilów do Mafii wynosi w przybliżeniu 3 do 1. Zwykle do tej gry używają specjalnych kart, ale można wziąć zwykłe, po wcześniejszym ustaleniu ich wartości.

„Noc przeznaczenia”

Kiedy rozpoczyna się gra planszowa „Mafia”, zasady gry zakładają podział ról. Gospodarz mówi: „Miasto zasypia. Nadchodzi noc losu”. Jest to znak dla wszystkich graczy, aby zamknąć oczy lub założyć specjalny bandaż. Każdy uczestnik jest proszony o wylosowanie swojej karty ze wspólnej talii, która określi dalszy status gracza. Nie możesz pokazywać go innym uczestnikom, a także ujawniać swojej roli. Po pierwszym, najspokojniejszym, zaczyna się dzień. Wszyscy „budzą się”, poznają siebie i swoje nowe role.

Opis klasycznych kart i ról

  • Mafia. Wszelkie karty w kolorze czarnym (pik, trefl). Zadaniem tego gangu jest wyeliminowanie wszystkich cywilów. W nocy wykonują swoją mroczną pracę, aw dzień udają cywilów.
  • Lider lub szef mafii. As pik lub król. Jego celem jest usunięcie komisarza lub szeryfa. W tym celu w nocy prosi lidera o otwarcie karty jednego gracza w celu obliczenia wroga.
  • Cywile. Dowolna karta w kolorze czerwonym (Diamenty, Serca). Ich celem jest rozgryzienie i wyeliminowanie wszystkich członków mafii podczas całodniowej dyskusji.
  • Komisarz lub szeryf. As karo lub król. Uzbrojony czy nie. W nocy po mafii może „zabić” jednego uczestnika lub poprosić prezentera o otwarcie swojego statusu.

W wersji klasycznej są to wszystkie postacie, ale każdy klub ma swoją własną grę mafijną. Można dodawać reguły. Aby akcja była jeszcze ciekawsza, dodawane są nowe role, które dają więcej możliwości komunikacji.

Niektóre dodatkowe karty i postacie

  • Lekarz. Pani serce lub diament. W nocy po mafii może "leczyć" "zabitego" gracza. Wszelkie działania mafii przeciwko wskazanemu przez Doktora uczestnikowi zostają anulowane.
  • Maniak lub samotny strzelec. Żartowniś. Gra dla siebie. Wygrywa, jeśli wśród cywilów zostanie tylko jeden.
  • Prostytutka lub Putana. Dama pikowa. W nocy wybiera spośród graczy „klienta” i nie pozwala mu wykonać zadania. Wszystkie działania mafii, komisarza, doktora lub maniaka są anulowane, jeśli wskazał na niego Putana.

randkowa noc

Wszyscy są śpiący". Zgodnie z uwagą gospodarza „Mafia budzi się, aby się zapoznać”, wszyscy uczestnicy z „czarnymi” kartami, z wyjątkiem Prostytutki, otwierają oczy. Jeśli jest to klasyczna gra planszowa mafii, zasady gry tej jednej nocy pozwalają członkom gangu uzgodnić, których wieśniaków zabiją w następnej kolejności. Następnie nie będą mogli zdjąć bandaża w nocy. Cała komunikacja odbywa się bardzo ostrożnymi gestami, aby sąsiedni gracze niczego nie zauważyli i nie podejrzewali.

Pierwszy dzień

Wszyscy się "budzą". Rozpoczyna się dyskusja. Celem jest zidentyfikowanie głównych podejrzanych o przynależność do grupy przestępców. Uczestnicy przedstawiają swoje założenia, argumenty – prawdziwe lub nie – i wymieniają obywatela, którego należy usunąć. Podstawowe zasady gry „Mafia” (w wersji klasycznej) nie zajmują więcej niż minutę na każdą uwagę. Po otwartym głosowaniu ogólnym gracze „egzekucja” uczestnika, który wzbudził największe podejrzenia.

Noc pierwsza i później

Właśnie tej nocy podstępna „mafia” popełni swoją pierwszą „zbrodnię”. Lider budzi po kolei wszystkie aktywne w tym czasie postacie.

Jeśli w grze jest Putana, budzi się pierwsza i wybiera dla siebie „klienta”, który na tę noc staje się bezsilny.

Członkowie gangu budzą się (jeśli nie klasyczna gra„Mafia”, której zasady zabraniają zdejmowania bandaży). Przestępcy używają gestów, aby wskazać „ofiarę”. Według wersji kanonicznej Host zaczyna liczyć do 10. Każda liczba oznacza określonego uczestnika. Mafiosi podnoszą kciuki, gdy słyszą numer „ofiary”. Jeśli choć jeden członek gangu nie zagłosuje, „morderstwo” nie nastąpi: zasady gry „mafii” mówią, że „złoczyńcy” nie trafili.

Szeryf się budzi. Jeśli jest uzbrojony, wskazuje gracza, którego należy „usunąć”, jeśli nie, prosi o potajemne ujawnienie swojego statusu. Kiedy kończy śledztwo, zasypia.

Samotny strzelec eliminuje swoją „ofiarę” jako ostatnią. Jego zadaniem w grze jest pozostanie „przy życiu” i usunięcie wszystkich pokojowo nastawionych obywateli. Opierając się na złożonych względach taktycznych, wybiera gracza, który najbardziej mu przeszkadza.

Doktor otwiera oczy jako ostatni i próbuje "ratować" jednego gracza. Jeśli jest to „ofiara” Maniaka, Mafii lub rzekomego przestępcy zabitego przez Komisarza, jego misję tej nocy uważa się za zakończoną.

Drugi dzień

Miasto się budzi. Pojawili się pierwsi „zabici”. Muszą opuścić miasto, ale mają prawo woli, ostatnie słowo. Takie są zasady gry Mafia. Z mapami sprawy są nieco bardziej skomplikowane. Najczęściej otwierane są od razu po „tragedii”, jednak zgodnie z kanonami gry ich status powinien pozostać tajny do samego końca.

Przestępcy próbują kalkulować na podstawie swojego zachowania. Być może ktoś usłyszał w nocy podejrzany szelest, ktoś wydaje się dziwnie zbyt wyzywający lub wręcz przeciwnie, cicha postawa jednego z graczy. Podobnie jak poprzedniego dnia, o losie domniemanego złoczyńcy decyduje głosowanie.

Wniosek

Wszystkie wydarzenia dzienne i nocne są powtarzane do całkowite zwycięstwo jeden z zespołów. Cywile mają przewagę, jeśli uda im się wyeliminować wszystkich „mafiosów”. „Złoczyńcy” wygrywają, jeśli ich liczba jest równa liczbie zwykłych obywateli.

Proste zasady gry Mafia pozwalają niemal natychmiast zaangażować się w ten proces, nawet tym, którzy dopiero co dowiedzieli się o istnieniu tej ekscytującej rozrywki. Samo przeczytanie tekstu, aby zrozumieć istotę gry, jest dość trudne. Aby wszystko zrozumieć, koniecznie musisz wziąć udział w zabawie.

— psychologiczna komenda salonowa krok po kroku Gra RPG z kryminałem, symulującym walkę członków zorganizowanej mniejszości, którzy są informowani o sobie niezorganizowaną większością.

Fabuła: Wyczerpani mafijną hulanką mieszkańcy miasta podejmują decyzję o uwięzieniu wszystkich mafiosów do końca. W odpowiedzi mafia wypowiada wojnę aż do całkowitego zniszczenia wszystkich przyzwoitych obywateli.

Opis gry

Krótko (klasyczna gra)

Facylitator rozdaje uczestnikom gry zakryte karty.

Ci, którzy dostali czerwonych, tworzą zespół „uczciwych mieszkańców miasta” nieznanych sobie nawzajem (powszechna jest również nazwa „cywile” i skróty „chzh”, „mzh” lub „gr”). Jeden z „uczciwych obywateli”, który otrzymał czerwonego asa, specjalny gracz – „komisarz”.

Gracze z czarnymi kartami to drużyna „mafijna”.

Rozgrywka podzielona jest na dwie fazy – „dzień” i „noc”.

Gdy gospodarz ogłasza fazę nocną w mieście, gracze zamykają oczy – „śpią”. Pierwszej nocy gospodarz pozwala graczom z czarnymi kartami – „mafii” – otworzyć oczy i przypomnieć sobie towarzyszy broni – „poznać się”. Następnie mafia „zasypia”, a prezenter żąda obudzenia komisarza. W ten sposób przywódca staje się świadomy wyrównania (dowiaduje się, kto jest kim).

Na zapowiedź fazy dnia budzą się wszyscy mieszkańcy. W ciągu dnia gracze dyskutują, który z nich może być „nieuczciwy” – zaangażowany w mafię. Na koniec dyskusji prowadzący ogłasza głosowanie otwarte za wylądowaniem w więzieniu (w różnych wersjach gry proces ten nazywany jest linczem, powieszeniem, morderstwem). Najbardziej podejrzany mieszkaniec, który zdobył punkty jeszcze głosów - trafia do więzienia (wychodzi z gry), a lider ujawnia swoją kartę i ogłasza stan gry.

Potem przychodzi faza „nocna”. W nocy mafia budzi się, po cichu (gestykulując) „konferuje” i zabija jednego z ocalałych mieszkańców, pokazując przywódcy, kto dokładnie. Mafia śpi. Komisarz budzi się i wskazuje jednego z mieszkańców, którego chce „sprawdzić” pod kątem zaangażowania w mafię. Gospodarz nadal bezgłośnie, „na palcach”, pokazuje komisarzowi status sprawdzanej osoby.

W ciągu dnia gospodarz ogłasza, kto zginął w nocy. Ten gracz jest poza grą, jego karta („status”) jest pokazana wszystkim mieszkańcom.

Informacje o wydarzeniach, które miały miejsce, są wykorzystywane przez pozostałych przy życiu graczy do dyskusji i kolejnego „potępienia”… Gra toczy się do momentu całkowitego zwycięstwa jednej z drużyn, kiedy to przeciwnicy zostaną całkowicie zasadzeni lub zabici…

Esencja gry

Badacze wyróżniają dwa rodzaje gier: rywalizację (walka) i performance (maskarada). „Mafia” z powodzeniem łączy cechy obu typów. Jest zarówno widowiskiem, jak i walką o przetrwanie. W przeciwieństwie do kart ta gra nie ma nic wspólnego z pieniędzmi, w przeciwieństwie do golfa nie wymaga nakładów finansowych, w przeciwieństwie do piłki nożnej jest dobrą grą. trening fizyczny. Co najważniejsze, przynosi bardzo cenną przyjemność intelektualną. W bezinteresownej frywolności gry kryje się jej potencjał.

Ta gra jest wyjątkowa. Opiera się przede wszystkim na komunikacji, na dyskusjach między uczestnikami. Oszustwo i oszustwo, zawieranie i nikczemne łamanie traktatów i sojuszy stale występują tutaj i są faktycznie zalegalizowane. Dyskusja o pozycji w grze odbywa się poprzez ścieranie się opinii w nieustannych sporach, podczas gdy niektórzy gracze wolą milczeć, podczas gdy inni, przeciwnie, biorą udział w dyskusji zbyt aktywnie i hałaśliwie. Tym samym gra jest nieskończenie daleka od bezstronnego pojedynku intelektów charakterystycznego dla niektórych gier planszowych (np. szachy, go), a to zbliża ją do prawdziwe życie. Celem gry jest przetrwanie ze swoją drużyną.

Gra składa się z dwóch głównych elementów: psychologicznego i matematycznego.

Matematyczne: każdego dnia gracze muszą pamiętać, kto na kogo głosował i kim okazał się głosujący. W ważnych momentach łatwo stwierdzić, że ten, kto częściej głosował na uczciwych, to najprawdopodobniej mafia.

Psychologia: Gracze muszą mieć umiejętności aktorskie, aby przekonać innych o swojej uczciwości, a także silny dar zachęcania innych do głosowania na podejrzanych graczy nieuczciwych.

Aksjomatem każdego ruchu jest to, że będzie mniej żywych mieszkańców, ktoś zostanie uwięziony, a ktoś zostanie zabity. W grze dominuje paranoiczna atmosfera, z każdym ruchem pogłębia się nerwowość. Żaden uczciwy obywatel nie wie dokładnie, kto należy do przeciwnej drużyny w grze. Każdy zwykły obywatel nikomu nie ufa i zmuszony jest wierzyć tylko w siebie. Ufanie komuś innemu w sposób dorozumiany często oznacza bycie oszukiwanym i umieranie.

Aby przetrwać, każdy członek mafijnej drużyny musi pozostać w cieniu, nie zwracać na siebie uwagi. specjalna uwaga otaczający, umiejętnie unikający, przebrany za uczciwego obywatela. Pytanie „Czy naprawdę jesteś uczciwy?” wspólny. Głównym atrybutem mafioso jest umiejętność prawdziwego kłamstwa.

Główną cechą uczciwego obywatela, która budzi szacunek i pochwały od innych, jest umiejętność rozpoznania kłamstwa na czas. Istnieją dwie główne metody identyfikacji nieuczciwych mieszkańców przez uczciwych mieszkańców.

Analityczny. Decyzja gracza-analityka, który wysyła mieszkańca do więzienia, opiera się na obiektywnych danych, czyli na niepodważalnych faktach, takich jak np. przyznanie się do siebie („przebicie”), jednoznaczne oskarżenia kogoś w dyskusji, głosowanie wyniki.

Intuicyjny. Decyzja intuicyjnego gracza jest subiektywna, oparta na założeniach i interpretacji dyskusji poprzez interpretację wypowiedzi werbalnych (w tym zastrzeżeń), intonacji, mimiki, gestów. Na przykład intuicja nie może odróżnić członka mafii od komisarza. Intuicja dostrzega jedynie „blask statusu” – szczególny stan wewnętrznej wyższości, który pojawia się u graczy statusu (mafiosi, komisarz…), zewnętrznie wyrażający się pogardliwym stosunkiem do zwykłych, uczciwych mieszkańców.

Psychologia i „ciekawość” gry „Mafia” polega na rozwiązaniu problemu, która drużyna odniesie zwycięstwo. Mafia, w której znający się członkowie grupy nie są skłonni do głosowania na lądowanie samych siebie, a która ma możliwość dokładnego wyeliminowania członka drugiej drużyny przy każdym ruchu? Albo zespół uczciwych mieszkańców, którzy się nie znają, którzy mogą pozbyć się mafiosów tylko poprzez powszechne głosowanie z mafią, a często przez rzucenie się?

Zasady gry

Liczba graczy

Optymalnie: 8-16 osób.

Możliwe: od 2 do 30.

Przy małej liczbie graczy gra szybko się kończy, przy dużej, ze względu na ogólny hałas i rozbicie na grupy dyskusyjne traci sens.

Możesz grać z dwoma graczami, rozdając trzy karty, z których jedna jest zakryta. Gracze albo decydują, który z nich jest mafią, albo mafia jest kartą własną. Następnie, jeśli zagłosują na kartę własną i jeśli ta karta jest sprawiedliwa, mafia wygrała, a jeśli mafia przegrała. Jeden z graczy przekonuje drugiego, że sam jest uczciwy, a drugi jest mafią i otwiera zakrytą kartę. Jeśli ona jest mafią, to mafia wygrała.

Wzór na obliczenie liczby członków mafii to: , gdzie to liczba mafiosów, to całkowita liczba graczy, to obliczony współczynnik.

Wynik rachunku jest zaokrąglany modulo do najbliższej liczby całkowitej w dół.

W przypadku gry „na żywo” - w salonach (offline, w „prawdziwym życiu”), na IRC i czatach waha się od 3 do 4. To znaczy w przybliżeniu.

W gry sieciowe z opóźnieniem ruchu - opcje PBEM i forum, gry na blogu i w sieciach społecznościowych— zwykle przyjmowane za wyższą wartość.

Na przykład w PBEM przyczyny tego są następujące:

Neutralizacja „łyżek” – to nazwa osób, które zapisały się do gry, ale nie wchodzą w korespondencję w grze; zazwyczaj spawny są usuwane z gry przez "autokill".

wariant amatorski karty do gry Petersburg oddział Kozanostra

Dystrybucja statusów

Karty: zmięte nieoznaczone, "uczciwe" - czerwone (bąbelki lub kiery), "mafia" - czarne (pik lub trefle), "Komisarz" - as tamburynów (kier) lub król tych samych kolorów.

Możliwe: dowolne małe przedmioty dwa rodzaje - monety, plastikowe jajka z "miłych niespodzianek", kamyki na plaży (kolorem lub pęknięcia), muszle ... Przykład: nie możesz rozdawać kart z 6s z talii preferencji - pożądane jest, aby koszule są takie same.

Lider ostrożnie tasuje karty i omija wszystkich innych, rozdając karty do wyboru z kart rozłożonych jak wachlarz, zakrytych. Po otrzymaniu karty należy spojrzeć na nią niezauważenie przez sąsiadów i włożyć ją do kieszeni. Możliwe: Po przetasowaniu talia jest przekazywana, każdy dobiera jedną kartę i przekazuje ją dalej. Minus - karty mogą spaść. Jeśli karty są zmięte lub mają inny rewers, gospodarz może poprosić graczy o zamknięcie oczu przed rozdaniem, po czym gracze chowają karty do kieszeni lub pod sobą.

Reakcje na rozdanie: Wielu graczy, raz w mafii, traci moment rozdania, jeśli są obserwowani. Niedoświadczeni i nowicjusze, zdobywając kartę mafii, radujcie się – „nie musisz ustalać, kto jest uczciwy, a kto jest mafią – daj klapsa wszystkim z rzędu”. Przez ich radość można zrozumieć ich mafijną przynależność. Doświadczeni gracze nie okazują radości, ale często mają pewne przyzwyczajenia – gdy znajdą się w mafii, zaczynają: bujać się na krześle, zacierać ręce, drapać się po głowie, zabierać coś ze stołu i zaczynać gryźć.

Pierwsza noc

Gospodarz (zazwyczaj jeden z doświadczonych graczy) pyta, czy wszyscy spojrzeli na swoje karty. Potem rozkazuje: „Wszyscy zamknęli oczy, nadeszła noc”. Wszyscy gracze zamykają oczy. Gospodarz mówi: „Mafia otworzyła oczy i zapoznała się”. Gracze z czarnymi kartami (mafia) otwierają oczy i zaczynają rozglądać się za śpiącymi graczami (innymi członkami mafii). Gospodarz w tym czasie może powiedzieć: „Liczę do 5. Raz, dwa, trzy, cztery, pięć. Wszystko. Mafia spotkała się i zasnęła. Nadszedł poranek. Wszyscy się obudzili”.

Mafia pierwszej nocy: mafia musi obudzić się pierwszej nocy, aby się zapoznać. Każdy, kto się nie obudzi, łamie zasady gry – dalej, dyskutując w ciągu dnia, członkowie mafii będą polegać na błędnych danych. Konieczne jest zapoznanie się tak dokładnie i po cichu, jak to tylko możliwe.

Uczciwy w pierwszą noc i później: Jedną z opcji (dla początkujących) jest siedzenie tak cicho, jak to możliwe i słuchanie, kto gdzie się porusza, czy skrzypią krzesła, łóżka, czy ktoś trzeszczy szyję w poszukiwaniu przyjaciół. Ale to nie jest gra o najlepszy słuch, nie zabrania się hałasowania, poruszania się, a nawet mówienia – tłumacząc: „To ja we śnie…”. W sytuacjach krytycznych - jest jeszcze 1-2 uczciwych - najlepszą opcją jest siedzenie w ciszy. Nie jest to zabronione, ale nie jest zwyczajem trzymanie sąsiadów za ręce ani zamykanie oczu - gra nie polega na tym, jak można wskazać kogoś kolanem.

Sposób, w jaki gospodarz przemawia pierwszego wieczoru, jest jednym z tematów dyskusji pierwszego dnia. Dlatego lepiej nie odwracać głowy na boki i mówić jednocześnie - jeśli jesteś w mafii. Zawsze jednak można powiedzieć, że celowo odwrócił głowę.

Pierwszy dzień

Gracze wymieniają się informacjami: o reakcji na dystrybucję, jak prowadził lider, co było słyszane w nocy, jak zmieniał się nastrój zawodników w nocy. Rozmowa może przebiegać w dowolny sposób: „Tylko on sam w okularach to mafia”. "Ona jest w ruchu przez całą noc." „Vasya pił w nocy herbatę i się nie rozlał – to znaczy mafia”. „Gospodarz w nocy powiedział - a mafia ma 3 lata, ale myślałem, że 4.” Zarówno uczciwi, jak i mafijni, aby przekonać innych, że mają rację, mogą używać uczciwych i nieuczciwych argumentów, zarówno prawdziwych, jak i fałszywych informacji. Pierwszego dnia bez problemu zasiadają początkujący gracze - mafiosi, którzy byli zachwyceni rozmieszczeniem lub niewygodnie w nocy i zmuszeni do hałaśliwego poznawania się. Doświadczeni gracze, kiedyś razem w mafii, po pierwszej nocy czasem zaczynają się śmiać wesoło, mając nadzieję na łatwą wygraną - to ich sprowadza. Często zabijają pierwszego dnia jednym impulsem: doświadczony gracz długo trzyma dla kogoś rękę, przekonując wszystkich do zabicia tego towarzysza.

Głosować. Głosowanie to proces, w którym gracze na żywo podnoszą ręce za wylądowanie kogoś i przytrzymują je przez chwilę (od 5 sekund lub dłużej). Jeśli gracz jest uwięziony - ponad połowa graczy trzymała go za ręce dłużej niż 5 sekund, nie ma on żadnego "ostatniego słowa". Jeśli jego okrzyki przekonają niektórych graczy do poddania się, może powiedzieć „ostatnie słowo”, a może nie. „Ostatnie słowo” nie jest częścią gry, jest jednym ze sposobów w procesie dyskusji na uratowanie życia. Po głosowaniu gracz otwiera swoją kartę, wszelkie dyskusje się kończą, gracze starają się zapamiętać kto głosował za i przeciw. Jeśli gracz jest uczciwy, to podejrzani są ci, którzy go uwięzili, jeśli są mafiosami, to podejrzani są ci, którzy nie głosowali.

Kolejne wydarzenia

Noc. Gospodarz zapowiada: „Wszyscy zasnęli. Mafia obudziła się i wybiera ofiarę. W tym czasie mafijni naradzają się oczami i pokazują np. palcem, kogo zabić. Albo gospodarz pokazuje z kolei u śpiących, a mafia macha głową na potwierdzenie. Mafia próbuje zabić najbardziej doświadczonych graczy, którzy potrafią rozgryźć jej członków, lub tych, którzy są bardzo przekonującymi wymówkami i których trudno w ciągu dnia obsadzić, tych, którzy poprzedniego dnia wyrazili podejrzenia co do mafii. Jednak dla ciekawa gra w równym składzie zwykle nie zabijają doświadczonych graczy - to właśnie robią nowicjusze mafiosi, więc łatwo je później rozgryźć. Ten, kto wyraził podejrzenia, nie zawsze zostaje zabity - przed nocą mówią: „No to tyle. Rozgryzłem mafię - to ty, ty i ty. Teraz zostanę zabity dzisiejszej nocy. Dlatego pozwolili mu żyć. Najlepszą opcją jest zabicie komisarza. Możliwe jest również zabicie członka mafii (zwykle w sytuacji niekrytycznej), gdy wszyscy są pewni, że należy on do mafijnej drużyny i na pewno zostanie zabity w ciągu dnia. Gospodarz w nocy stara się nie rozmawiać, cały czas obserwując mafię, żeby jej nie zdradzić. Gracz jest uważany za zabitego w nocy, jeśli wszyscy członkowie mafii się zgodzą. W nocy mafia jest zobowiązana uzgadniać, kogo właściwie wyjmie z gry swoim strzałem.

Poranek. Prowadzący zapowiada: „Mafia wybrała swoją ofiarę. Mafia zasnęła. Komisarz się obudził. Komisarz budzi się i wybiera kogo sprawdzić. Możesz sprawdzić tylko jednego gracza. Komisarz wskazuje na kogoś. Gospodarz w milczeniu kiwa głową: „Tak, mafia” lub kręci głową: „Nie, uczciwie”. Jeśli komisarz zostanie zabity tej nocy, jeszcze przed sprawdzeniem go, gospodarz pokazuje skrzyżowane ręce – oznacza to, że komisarz zostaje zabity, ale komisarz nadal ma prawo sprawdzić jednego gracza. Jeśli komisarz wskazuje na gracza, a on właśnie został zabity, to przywódca również pokazuje skrzyżowane ręce – „trup” nie może być uczciwy ani mafijny. Komisarz sprawdza graczy, którzy wzbudzają w nim największe podejrzenia lub którzy są absolutnie uczciwi, aby było jasne, na kim ma polegać podczas dyskusji. Jeśli gra jest rozgrywana z maniakiem spoza drużyny, który gra osobiście dla siebie, to na prośbę komisarza gospodarz kręci palcem w kierunku skroni, pokazując, że testowany gracz jest „maniakiem” (a nie komisarz jest idiotą).

Dzień. Gospodarz mówi: „Komisarz sprawdził. Dowiedziałem się wszystkiego. We śnie. Wszyscy się obudzili. I tylko Petya się nie obudził. A Petya był uczciwym obywatelem…” Karta zamordowanego mężczyzny zostaje ujawniona. Jeśli komisarz zostanie zabity w ciągu dnia, lider pomija poranek komisarza. Drugiego i wszystkich kolejnych dni jest ogromna ilość informacji: kto na kogo głosował i kiedy, co się stało i kto został zabity w nocy, kto się tak zachowywał, kogo sprawdzał komisarz, ilu pozostało mafiosów. Gracze próbują tworzyć łańcuchy: „Jeśli Misha jest w mafii, to kto jeszcze? Masza i Wania. Każdy robi swoją listę podejrzanych. Głosowanie ma miejsce, gdy gracze nie otrzymają połowy głosów. Listy do głosowania są opracowywane (ustnie) - takie jak: „Zaproponowano Alla, Petya, Vanya. Głosujemy na Allę.

Sytuacje w grze

Komisarz, który decyduje się „ujawnić” uczciwym mieszkańcom bez ujawniania swojej karty (zwykle jawne otwieranie kart przez graczy na żywo jest zabronione), ogłasza – „Sprawdziłem w nocy Kolę i okazał się mafią. Kto jest dla Kolii? Jeśli takie „pojawienie się Chrystusa ludziom” ma kluczowe znaczenie dla przetrwania mafii, to jeden z członków mafii często decyduje się na „fałszywego komisarza”, mówi „Ha! Komisarzu jednak jestem tutaj! I sprawdziłem uczciwą mieszkankę Julii! Mafii wygodnie jest zgłaszać, że ich fałszywy komisarz sprawdził wszystkich później zabitych. Czasem też, po nocy, prosty uczciwy tak mówi, jeśli przed nim prawdziwy komisarz szepcze mu do ucha wszystkie posiadane informacje, a potem zostaje zabity.

Przy parzystej liczbie graczy (w niektórych wersjach gry) zwłoki mają „półgłos”. Ale ma prawo głosować tylko wtedy, gdy liczba uczciwych mieszkańców i mafii jest równa – czyli w sytuacjach krytycznych. Jednocześnie może podnieść rękę tylko w momencie głosowania i nie ma prawa brać udziału w dyskusji. Aby poznać opinię „pół-trupa”, jeśli nie można zdobyć połowy głosów, a uczciwi są pewni wiedzy o półtrupie, żywi gracze głosują na wszystkich żyjących z kolei podniesienie dokładnie 1 ręki mniej niż wymagana kwota. Jeśli nagle ktoś podbije dodatkową rękę, uczciwi gracze natychmiast opuszczają ręce i główne podejrzenie pada na tego, który podniósł rękę.

Nie możesz nazwać swojej karty, np. „Znowu mam 6 karo”. W grze nie chodzi o ustalenie karty, ale o uczciwość lub mafię. Jeśli tak powie niedoświadczony lub doświadczony gracz, należy natychmiast znaleźć kogoś, kto ma tę samą kartę.

Podczas gry najczęściej te same osoby dostają karty mafijne lub fair, często też zdarza się, że podczas kilku gier komisarzem jest ta sama osoba. Dlatego gracz, który odwołuje się do teorii prawdopodobieństwa, najczęściej należy do mafii.

Doświadczeni gracze często łączą się w pary – już pierwszego dnia zaczynają oskarżać się nawzajem o mafię i namawiać do głosowania na „no cóż, oczywistą mafę!”, ale jednocześnie sami nie głosują. W kolejnych dniach oskarżenia zwykle ustają.

"Trupy milczą." Zabici gracze nie mają prawa zabierać głosu w trakcie dyskusji, przekazywać żywym jakichkolwiek informacji i w żaden sposób wpływać na przebieg gry: „Cóż, to nadal jasne. Pośpiesz się". Podąża za spokojem zmarłego i uwięzionego przywódcy.

„Uczciwy, ale głupi”. Do doświadczony gracz(uczciwi) niedoświadczeni i uczciwi są często bardziej niebezpieczni niż mafia, bo rzadko ulegają perswazji i głosują na chybił trafił lub w myśl zasady: „Nie dał mi przed chwilą batonika”. Dlatego warto też głosować na takie osoby w ciągu dnia. Są też „ciche” uczciwe (zwykle dziewczęce), pacyfistyczne skłonności, które na nikogo nie głosują, nawet będąc w grupie mafijnej. Muszą również zostać zabici wcześnie, ponieważ nie można ich zidentyfikować, a brak głosowania często bardzo spowalnia grę. Są też „hałaśliwi” uczciwi, którzy upewniwszy się, że ktoś jest mafią, nie zmieniają już zdania aż do własnej lub własnej śmierci, przekonując do tego innych. Są „drażliwi” uczciwi, którzy mówią - „znowu ja, a co to jest znowu? Wasia, jesteś idiotą. Nie będę się już z tobą bawić ... ”czasami będąc w szeregach mafii. Nie możesz tak grać.

Taktyka w grze

"Uczciwość"

„Gang czyżyków” (używany głównie w czatach i IRC).

Ta taktyka polega na tym, że przeciwko mafii powstaje grupa uczciwych mieszkańców (wł slang gier, „czyżyki”), którzy znają komisarza (czasem także lekarza i maniaka). Jej edukacja z reguły zaczyna się od sprawdzenia przez komisarza jednego „czyżyka”, do którego sam siebie nazywa. Połączenie się w gang pozwala „maminom” drastycznie zmniejszyć zdolność mafii do niszczenia obywateli poprzez głosowanie w ciągu dnia. Jeśli mafia zostanie ujawniona w nocy, jeden z „chis” w ciągu dnia rozpoczyna głosowanie przeciwko niemu, co popierają wszyscy pozostali. Jeden z członków mafii, udając komisarza, może też stworzyć gang „maminsynków”. Po nocnej kontroli wspólnika mówi jednemu z pozostałych uczestników, że jest mafą, a on odpowiednio komisarzem. Po jednogłośnym głosowaniu na wspólnika (który oczywiście okazuje się mafią) ofiara oszustwa zwykle nie ma wątpliwości, że komisarz jest tym, który wskazał mu „mafię”. Prawdziwy komisarz zmuszony jest stworzyć równoległy gang i sprawdzać nocą tych, na których wskazuje wybrany przez niego powiernik - by udowodnić, że jest prawdziwym komisarzem. Oprócz tworzenia gangu z fałszywym komisarzem, główną taktyką mafii przeciwko „maminom” nie jest niszczenie samych „maminsynków” (graczy zweryfikowanych przez komisarza), ale poszukiwanie komisarza. Jeśli mafii uda się go zabić w nocy, to szanse na wygraną „chipsów” gwałtownie spadają, tylko jeśli gra nie zaszła tak daleko, że jest już dużo „chipsów” i mogą zniszczyć wszystkie „podejrzane” ” (niezweryfikowani) obywatele w ciągu dnia.

„Krzyk” (dotyczy tylko PBEM)

Uczciwy obywatel zabity lub uwięziony w pierwszym ruchu staje się „mówcą” – łącznikiem (pomiędzy komisarzem z asystentami a niezweryfikowanymi obywatelami) i doradczym (pomiędzy komisarzem, jego asystentami i zweryfikowanymi uczciwymi mieszkańcami). Rano rzecznik nadaje ton dyskusji, prosząc obywateli o kandydatów na ewentualnych mafiosów i/lub proponując wypowiedzenie się o kimś, a wieczorem podsumowuje opinię miasta i po konsultacjach z komisarzem podaje miasto zalecenie („rozkaz”) lądowania.

"Organizować coś"

Posługuje się nim mafia i polega na umyślnym głosowaniu przeciwko jednemu z partnerów lub wykonywaniu jakichkolwiek innych celowych działań, które przyczyniają się do ujawnienia jego roli. Ta taktyka jest podejmowana w celu uniknięcia podejrzeń ze strony wrabiających członków mafii kosztem zastępcy. W wersja klasyczna reprezentuje głosowanie przeciwko wspólnikowi, który nie został sprawdzony, i dalsze apele do społeczności, aby mafia nie ujawniała swoich.

„Fałszywa prowizja”

Polega ona na tym, że jeden z uczciwych mieszkańców na początku gry pojawia się w mieście jako komisarz, udając mafijnego strzelca, ale chroniąc prawdziwego komisarza, dając mu prawo do życia i sprawdzania przynajmniej dodatkowego dzień.

„Łyżkarz”

Praktyka degradowania cichych graczy („łyżek”) nie tylko popycha graczy do więcej aktywna gra, ale także nie pozwala graczom statusowym milczeć.

Zasada numer jeden: gospodarz ma zawsze rację.

Intrygować

W spokojnym mieście pojawia się mafia, a uczciwi mieszkańcy nie mogą już spokojnie spać: muszą dowiedzieć się, kto jest kim i wypędzić całą mafię, aby uciec. Jeśli tego nie zrobią, mafia przejmie miasto, a cywile zostaną skazani na zagładę.

Postęp w grze

Gra podzielona jest na dwa okresy: dzień i noc. W dziennej dyskusji - kalkulacja mafijna - uczestniczą wszyscy gracze, aw nocy wszyscy „zasypiają” (zakłada maski). Na polecenie gospodarza poszczególne postacie „budzą się” w nocy i pełnią swoje role. Role są rozdzielane za pomocą kart rozdawanych na początku gry. Jest wiele ról, a także zasad mafii – w każdym przypadku gospodarz pomoże je zrozumieć.

Gdy noc się kończy, zaczyna się dzienna dyskusja: cywile próbują dowiedzieć się, kim jest mafia, a mafia udaje uczciwych obywateli i ostrożnie przekonuje miasto do głosowania przeciwko niewinnym. W dyskusji można wykorzystać prowokacje, intuicję, logiczne argumenty i inne techniki, aby ujawnić prawdziwe intencje rozmówcy. Im bardziej aktywna dyskusja, tym większe szanse mają cywile na zdemaskowanie przestępców i uratowanie miasta.

Odmowa dostępu!

Główny pokład

Czarny obóz (mafia)

Mafia

Celem mafii jest eksterminacja wszystkich cywilów, a przynajmniej pozostanie z nimi w równej liczbie. W dzień mafia udaje uczciwych obywateli, a w nocy mafiosi ostrożnie budzą się i wspólnie wybierają ofiarę do „strzelania”. Przedstawiciele mafii mogą komunikować się tylko gestami, aby inni gracze ich nie słyszeli. Przedstawiciele mafii pokazują gospodarzowi numer wybranej ofiary i ponownie zasypiają.

Money-mani-mani-mani wszyscy chodzą do „matki chrzestnej”

mafia don

Spełnia dwa cele: po pierwsze podejmuje ostateczną decyzję, czy mafia nie może dojść do porozumienia w procesie wyboru ofiary, a po drugie, budzi się oddzielnie od swoich podopiecznych i próbuje rozgryźć komisarza – przywódcę cywile. Każdej nocy don wskazuje gospodarzowi gracza, którego uważa za komisarza, i otrzymuje odpowiedź negatywną lub pozytywną. Jeśli don domyśli się, kto jest komisarzem, próbuje przekonać miasto do wyrzucenia tego gracza w ciągu dnia lub zastrzeli go następnej nocy wraz z mafią.

Czerwony obóz (miasto spokojne)

Cywile

Są w większości, ale nie wiedzą kto jest kim. W nocy spokojni obywatele nie budzą się, uczestniczą tylko w dziennej dyskusji, próbując rozgryźć mafię.

Czy to nie casting?

komisarz

Upoważniony przedstawiciel spokojnego miasta. Budzi się w swojej turze i sprawdza każdego gracza pod kątem przynależności do mafii. Komisarz nie strzela, może tylko uzyskać odpowiedź od lidera, czy ten czy inny gracz jest mafią. Jeśli komisarz wyliczy mafię, w ciągu dnia musi przekonać miasto, by wydaliło tego gracza bez zdradzania swojej roli.

Lekarz

Posiada umiejętność leczenia mieszkańców miasta. Każdej nocy lekarz próbuje odgadnąć, do kogo strzelała mafia i wskazuje tego gracza gospodarzowi. Jeśli lekarz dobrze odgadł i „wyleczył” ofiarę mafii, miasto budzi się bez strat (lub z mniejszą stratą).

Doktor nie może uleczyć tego samego gracza dwie noce z rzędu. Lekarz może wyleczyć się tylko raz na grę.

Jeszcze 5 minut i moja zmiana się skończyła

Oprócz czarnych i czerwonych obozów istnieje również obóz szary – są to postacie, które grają dla siebie.

Szary obóz

Maniak

Jego celem jest pozostanie sam na sam z cywilem. Maniac budzi się w nocy i wybiera ofiarę. Może to być dowolna postać: cywil, mafia lub inny przedstawiciel szarego obozu. Maniak ma dwie cechy: lekarz nie może wyleczyć swojej ofiary, a jeśli komisarz sprawdzi maniaka, gospodarz odpowiada mu, że jest cywilem.


Od dłuższego czasu ostrzę na niego zęby.

Dodatkowa talia

Czarny obóz (mafia)

Kochanka

Budzi się dwa razy w nocy: pierwszy – w ramach mafii wybiera ofiarę; drugi - osobno, aby kogoś "zablokować". Kochanka losowo wskazuje jednego z graczy i jeśli ma on aktywną rolę (np. lekarza, maniaka, dziennikarza), nie będzie mógł w nią zagrać tej nocy. Lekarz nie będzie mógł leczyć, maniak - zastrzelić, dziennikarz - załatwić kontrole. Głównym celem kochanki jest uderzenie komisarza, lekarza lub innego przedstawiciela czerwonego obozu w celu podważenia ich działalności przeciwko mafii. Podobnie jak lekarz, kochanka nie może wskazywać na tego samego gracza dwie noce z rzędu.

W dziecięcej mafii rola jest wprowadzana za zgodą rodziców lub zastępowana przez inną postać.


Nic osobistego, po prostu miłość

Czerwony obóz (miasto spokojne)

Szeryf

Uzbrojony przedstawiciel spokojnego miasta. W nocy szeryf budzi się i losowo strzela do jednego z graczy. Celem szeryfa jest dostanie się do mafii, maniaka lub innego przeciwnika czerwonego obozu. Jeśli szeryf uderzy cywila, następnego ranka opuszcza grę jak ofiara mafii lub maniak.

Sprawiedliwość jest dla wszystkich

Dziennikarz

Budzi się w nocy i sprawdza dowolnych dwóch graczy pod kątem przynależności do tego samego lub różnych obozów. Dziennikarz pokazuje prezenterowi dwa numery, a on odpowiada mu gestami, w jednym lub w różne zespoły znajdują się wybrani gracze. W takim przypadku kolor drużyn nie jest nazywany. Na przykład, jeśli dziennikarz wskazał lekarza i mafijnego don, prezenter odpowie, że należą do różnych obozów. Jeśli na komisarza i cywila - to do jednego. Przedstawiciele szarego obozu zawsze będą w różnych zespołach z innymi postaciami.

Kto następny na wywiad?

Lunatyk

Szpieg spokojnego miasta. Gra dla czerwonego obozu, ale jednocześnie budzi się w nocy z mafią. Celem wariata jest staranne przekazanie cywilom informacji o tym, kim jest mafia, a jednocześnie nie zdradzanie siebie.

Rzecznik

Budzi się w nocy i zapewnia "alibi" jednemu z graczy. Ktokolwiek prawnik wskazuje, dostanie immunitet w popołudniowym głosowaniu. Na przykład, jeśli w nocy prawnik wskazał na maniaka, a w dzień większość głosowała przeciwko temu zawodnikowi, gospodarz ogłasza, że ​​egzekucja nie odbędzie się, gdyż zawodnik ma immunitet. Prowadzący ujawnia tę informację dopiero po głosowaniu. W efekcie postać pozostaje w grze, a miasto przechodzi w noc bez wykonywania dziennej egzekucji.

Prawnik nie może bronić tego samego gracza dwie noce z rzędu i nie może zapewnić sobie alibi.

Szary obóz (postacie, które grają dla siebie)

Wilkołak

Najpierw działa po stronie spokojnego obozu: kalkuluje mafię i działa tylko w dzień. Ale gdy tylko cała mafia opuści miasto, wilkołak zajmuje jego miejsce i zaczyna budzić się w nocy, by eksterminować cywilów. Wilkołak wygrywa, jeśli zostanie sam ze spokojnym.

Jora, czy to ty?

Student

Gra dla cywilów, dopóki jakakolwiek rola strzelecka (przedstawiciel klanu mafii, szeryf lub maniak) nie opuści miasta. Gdy tylko pierwsza strzelająca postać opuści grę, uczeń zajmuje jego miejsce i przejmuje wszystkie fabularne funkcje „nauczyciela”. Student wygrywa w ramach obozu, do którego uciekł.

Egzamin przetrwania

Lustro

Budzi się ostatni i wskazuje na dowolnego gracza. Jeśli tej nocy zostało wystrzelone lustro (nieważne kto to był i ile strzałów zostało oddanych), to kula „odchodzi” do wybranego przez lustro gracza. Jeśli lustro nie zostało zaatakowane lub lekarz je wyleczył, to dla gracza, na który wskazuje, lustro nie jest niebezpieczne. Podobnie jak inne aktywne role, lustro może zostać zablokowane przez kochankę. W takim przypadku lustro nie będzie w stanie przekierować uderzenia. Lustro wygrywa, jeśli zostanie sam z rolą strzelecką.

Rola lidera w grze

Facylitator nie tylko wyjaśnia, jak grać w mafię, ale także modeluje przebieg gry, monitoruje rozwój fabuły i dyscypliny, co jest ważnym elementem rozgrywka. Na przykład podczas osobistych wypowiedzi każdego z graczy pozostali uczestnicy nie powinni przerywać ciszy ani aktywnie gestykulować.

Ponadto to gospodarz kładzie podwaliny pod „miasto”, w którym chcesz mieszkać i zapewnia płynne zanurzenie się w atmosferze gry. Czołowe mafie w Petersburgu i Moskwie są do Twojej dyspozycji.

Typy mafii:

Możesz być zainteresowany

Strona życzy niezapomnianych wrażeń!

Jeśli nie znalazłeś odpowiedzi na swoje pytanie dotyczące zasad gry, zapytaj o to w komentarzach.

Mieszkańcy miasta, wyczerpani szalejącą bandą przestępczą, z całych sił próbują rozszyfrować obcego wśród swoich, podczas gdy ci drudzy wypowiadają wojnę ludności cywilnej, dopóki wszyscy przyzwoiti obywatele nie zostaną doszczętnie zniszczeni - to jest fabuła zespołowa gra psychologiczna „Mafia”. I pomimo całej pozornej złożoności, każdy może nauczyć się grać w nią w pięć minut. Ale opanowanie subtelności i sztuczek gry nie jest od razu możliwe.

Gra „Mafia” uderza jednocześnie złożonością i prostotą, być może dlatego jest tak popularna wśród młodych ludzi. Do gry wystarczy talia kart i co najmniej 10-osobowa kompania + lider. Niezbędnych umiejętności - logiki, pamięci, pomysłowości, strategii i artyzmu. Jednak nawet jeśli nie posiadasz tych cech, nadal możesz stać się uczestnikiem ekscytującego procesu.

Jak grać w mafię?

Najpierw spójrzmy na klasyczne postacie z gry:

  • uczciwi mieszkańcy - próbujący rozgryźć mafię;
  • mafia – stara się zabić uczciwych mieszkańców;
  • Don jest szefem mafii;
  • komisarz - budzi się w nocy i sprawdza jednego z graczy: czy jest mafią, czy nie.

Dodatkowe role:

  • maniak - gra dla siebie, co noc zabija jednego z mieszkańców miasta. Wygrywa, jeśli zostanie jeden;
  • lekarz jest ostatnim, który budzi się w nocy. Uzdrawia jednego z mieszkańców miasta, tj. nawet jeśli zabił go mafia lub maniak, pozostaje w grze;
  • wilkołak - rola jest bardzo niejednoznaczna. Póki mafia żyje, on siedzi w ukryciu. Gdy tylko wszyscy członkowie mafii zostaną zabici, wilkołak po prostu przejmuje jej funkcje;
  • przedsiębiorca pogrzebowy jest zasadniczo cywilem, jednak jeśli zostanie zabity, zabiera ze sobą innego gracza.

Dodatkowych ról może być tyle, ile chcesz – wszystko zależy od wyobraźni samych uczestników i liczby graczy.

Opis gry

Za stół do gry siedzi 10 osób. Gospodarz ogłasza „noc” i wszyscy gracze „zasypiają” – zamknij oczy lub załóż maski, jeśli są. Następnie każdy uczestnik po kolei otwiera oczy, wybiera kartę, zapamiętuje ją i kładzie przed sobą. W niektórych grach karty są rozdawane „po południu” – daje to uczestnikom możliwość śledzenia reakcji graczy po tym, jak zobaczą swoją rolę.

Liczba kart w talii jest równa liczbie uczestników. Jeśli gra 10 osób, to w talii jest 10 kart, odpowiednio: 7 czerwonych (uczciwi mieszkańcy) i 3 czarne (mafia). Czasami wśród czarnych jest karta szefa mafii - Don.

Dalej gospodarz ogłasza: „Mafia się budzi”. Gracze, którzy dostali czarne karty, budzą się, poznają, zasypiają. Nadchodzi poranek i rozpoczyna się dyskusja. Każdy z graczy ma prawo wyrazić swoją opinię na temat tego, kim jest mafia i dlaczego. Po nominacji kilku kandydatów rozpoczyna się głosowanie. Ten, na którego oddano najwięcej głosów, uważa się za zabitego: ujawnia swoją kartę, wskazując rolę, i opuszcza stół do gry.

Drugiej i kolejnych nocy mafia budzi się, naradza i pokazuje gospodarzowi, którego postanowiła zabić. Po tym, jak zasnęła, komisarz budzi się i szuka mafii: w jedną noc może sprawdzić jednego gracza. Komisarz wskazuje podejrzanego gospodarzowi, który udziela odpowiedzi: czy ta osoba jest mafią, czy nie.

Potem miasto się budzi, gospodarz wskazuje, kto zginął w nocy, a dyskusja zaczyna się od nowa: wszyscy wyrażają swoje domysły, patrząc na zachowanie innych. Wszystko może budzić podejrzenia: Twój uśmiech, zbyt aktywne obwinianie innych lub odwrotnie, zbyt spokojne zachowanie. Każdy ruch w nocy podczas akcji konkretnej roli również może budzić podejrzenia, dlatego staraj się jak najmniej zabijać/sprawdzać w nocy, aby nie zostać zauważonym przez sąsiada.

Po dyskusji zgłaszane są nominacje do głosowania. Zwykle przed podjęciem decyzji oskarżeni mają minutę na usprawiedliwienie się. W tym czasie musisz przekonać wszystkich, że nie jesteś mafią i działasz wyłącznie na rzecz miasta. Albo w ogóle nie możesz się usprawiedliwiać - to twoje prawo.

Okazuje się więc, że po prostu grasz w grę „Mafia”. Ale nie to jest najważniejsze. Jak zauważa wielu graczy, interesujące jest, jak bardzo nie „zabić wszystkich mafiosów”, ale sam proces. W końcu „Mafia” to konkurs i spektakl jednocześnie: chcąc wygrać, uczestnicy pewnie, a czasem niezbyt mocno, dążą do celu. Nie odmawiają przy tym bardzo wątpliwych metod: ułożeń, umów, ich naruszania, ścierania się opinii między uczestnikami, artystycznego „Nie jestem mafią, oszalałeś!” - wyjaśnienie uczuć doświadczanych podczas gry nie jest możliwe. Dlatego lepiej raz zagrać niż sto razy usłyszeć, jak grać w grę mafijną lub poczytać o ekscytującej gra intelektualna w którym wygrać może tylko drużyna.

Gra psychologiczna „Mafia” jest uwielbiana przez prawie wszystkich nastolatków i niektórych dorosłych. Jest jedną z najlepszych rozrywek dla duża firma od 7 do 15 osób. Dodatkowo ta zabawa przyczynia się do socjalizacji i adaptacji dzieci w zespole, dlatego bardzo często wykorzystywana jest w szkołach, obozach i innych placówkach dziecięcych.

W tym artykule przedstawimy listę wszystkich postaci obecnych na kartach i przedstawimy podstawowe zasady tej ekscytującej zabawy.

Jakie postacie występują w „Mafii”?

Początkowo podajemy listę wszystkich postaci „mafii” i ich możliwości:

  1. cywil- rola, którą otrzymuje większość graczy. W rzeczywistości ta kategoria nie ma żadnych praw, z wyjątkiem głosowania. W nocy cywile śpią spokojnie, aw ciągu dnia budzą się i próbują dowiedzieć się, który z mieszkańców należy do klanu mafijnego.
  2. Komisarz lub policjant,- cywil, który walczy ze złem i próbuje zdemaskować mafię. W ciągu dnia wraz z innymi graczami uczestniczy w głosowaniu, a w nocy budzi się i dowiaduje o statusie jednego z mieszkańców.
  3. Mafiosi- członkowie grupy, która nocą zabija cywilów. Zadaniem facetów pełniących tę rolę jest jak najszybsze zniszczenie komisarza i innych cywilów, ale jednocześnie nie oddanie się.
  4. Lekarz- osoba, która ma prawo ratować ludność cywilną. W dzień musi przewidzieć, którego z graczy mafia próbuje zabić, a nocą pomóc wybranemu mieszkańcowi. Jednocześnie lekarz nie może leczyć tej samej osoby przez dwie noce z rzędu, a raz w całej grze może uratować się przed śmiercią.
  5. Kochanka- mieszkaniec, który spędza noc z wybranym graczem i tym samym zapewnia mu alibi. Przez 2 noce z rzędu kochanka nie może odwiedzać tego samego mieszkańca.
  6. Maniak. Celem tego gracza jest eksterminacja wszystkich członków klanu mafii. W tym celu ma tyle możliwości, ile jest ról mafijnych w grze. Maniak może bezlitośnie zabić zarówno złych, jak i dobry charakter, więc powinien bardzo starannie wybrać swoją ofiarę.
Mafia rządzi wszystkimi postaciami

Na początku gry każdy gracz otrzymuje losowo jedną kartę, aby określić swoją rolę w grze. Jeśli do gry w Mafię używana jest specjalna talia, postacie są natychmiast wskazywane na kartach. W przeciwnym razie przed rozpoczęciem należy uzgodnić, jaką wartość ma każdy z nich.

W ciągu dnia gracze poznają się bez ujawniania swoich ról i bez pokazywania nikomu swoich kart. Gdy gospodarz ogłasza, że ​​nadeszła noc, wszyscy faceci zamykają oczy lub zakładają specjalne maski. Co więcej, na polecenie gospodarza budzą się pewne postacie. W większości przypadków najpierw do gry wchodzi mafia, a dopiero potem wszystkie dodatkowe postacie.

Każdy gracz, będąc na jawie, wybiera uczestnika, którego będzie leczył, sprawdzał lub zabijał. W tym samym czasie członkowie klanu mafijnego robią to za zgodą.

Rano gospodarz ogłasza, co wydarzyło się w nocy, po czym rozpoczyna się głosowanie. W zależności od liczby zarzutów wybiera się kilku podejrzanych, z których jeden zostaje stracony. Ten gracz zostaje wyeliminowany z gry po pokazaniu wszystkim swojej karty.

Tak więc z dnia na dzień liczba uczestników stale się zmniejsza. W efekcie wygrywa drużyna cywilów lub mafia, w zależności od tego, komu udało się osiągnąć cel.

Sugerujemy również zapoznanie się z zasadami ekscytującego i łatwa gra dla grupy przyjaciół