Gry noworoczne dla dzieci w wieku 4 5 lat. Gry i konkursy noworoczne dla dzieci. Gra „Bożonarodzeniowe pudełko”

Nowy Rok jest zawsze świętem dobrego nastroju, dobrej zabawy i nowych doświadczeń. Zaproś gości, przygotuj poczęstunek, zadbaj o prezenty i nagrody, a my podpowiemy Ci konkursy.

Zabawne konkursy i konkursy komiksowe pomogą Ci stworzyć zabawną, świąteczną atmosferę. Spróbuj połączyć z nimi nie tylko dzieci, ale także dorosłych. Wtedy wszystkie zawody odbędą się z hukiem!

„Kim jest Święty Mikołaj?”

Zapytaj dzieci, co wiedzą o Świętym Mikołaju i Snow Maiden:

Kto daje prezenty dzieciom i dorosłym w sylwestra? (Dziadek Mróz)

Święty Mikołaj dobry czy zły? (Rodzaj)

Czy Święty Mikołaj ma czarną brodę czy białą? (Biały)

Jakiego koloru jest czapka Świętego Mikołaja? (Czerwony)

Co Święty Mikołaj ma na nogach? (filcowe buty)

Jak Święty Mikołaj przynosi prezenty? (W torbie)

Co Święty Mikołaj ma w dłoniach - wąż czy laskę? (Personel)

Jak ma na imię wnuczka Świętego Mikołaja? (Królowa Śniegu)

Czy Snow Maiden jest zrobiona ze śniegu czy z mąki? (Zza śniegu)

"Drzewko świąteczne"

Dwoje dzieci (będą „choinkami”) jest zapinanych na 5-7 wielokolorowych spinaczy do bielizny (zabawki noworoczne). Mają zasłonięte oczy. Zadaniem dzieci jest jak najszybsze usunięcie spinaczy do bielizny.

„Skakanie z worka”

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Pierwsi uczestnicy konkursu otrzymują worek Świętego Mikołaja. Dzieci muszą wskoczyć do torby na choinkę iz powrotem. Następnie kolejni członkowie zespołu wsiadają do worków i skaczą.

„Bieganie w filcowych butach”

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Zamiast toreb dostają ogromne buty Świętego Mikołaja (można rozdać kapcie). Dzieci muszą pobiec do choinki iz powrotem w filcowych butach i przekazać je kolejnym uczestnikom konkursu. Możesz zorganizować taki konkurs wokół choinki.

„Łap śnieżki”

Dzieci dobierają się w pary. Jeden ma koszyczek bez rączki (wiaderko, piękne pudełko), drugi torebkę z "śnieżkami" (kule uszyte z tkaniny i wypchane watą lub wykonane ze zrolowanego papieru). Każde dziecko rzuca „śnieżką” swojemu partnerowi. Próbuje go złapać koszem. Jeśli „śnieżka” przeleciała - nie można jej już podnieść. Wygrywa para, która w określonym czasie złapie najwięcej „śnieżek” w koszu (można włączyć muzykę).

„Złap słowo„ zima ””

Poproś dzieci, by klaskały w dłonie, jeśli usłyszą słowo związane z zimą:
zamieć, gumowy pierścień, zima, śnieg, poniedziałek, choinka, morze, sanki, Święty Mikołaj, jesienne liście, rower, bałwan, delfin, sopel lodu, płatek śniegu, nożyczki, Śnieżynka, petardy, odkurzacz, prezenty, narty itp.

„Narysuj bałwana”

Na dużym arkuszu papieru każde dziecko z zamknięte oczy rysuje bałwana pisakami. Bałwan okaże się jeszcze zabawniejszy, jeśli podzielisz dzieci na 2 drużyny, a jeden z uczestników będzie musiał narysować głowę, drugi tułów, trzecie nogi i ręce itp. Możesz zaprosić jedną z drużyn do narysowania choinki.

« Balon ik"

Każdy uczestnik gry otrzymuje balon. Dzieci podrzucają piłkę i starają się nie pozwolić jej spaść (ale nie możesz podnieść piłki).

„Zdmuchnij balon”

Balon kładzie się na stole. Pierwszy gracz jest wywoływany. Ma zasłonięte oczy, skręcony w miejscu. Następnie dziecko (z zasłoniętymi oczami) podchodzi do balonu i próbuje go zdmuchnąć ze stołu. Komu się to uda, wygrywa.

„Zapakuj prezent”

Zapraszamy 2-3 dzieci. Są proszeni o zapakowanie prezentu (małego pudełka) w świąteczne opakowanie. A naszym świątecznym opakowaniem będzie… papier toaletowy, który należy zapakować w wysokiej jakości pudełko.

„W ciepłych rękawiczkach”

Dzieci na zmianę zakładają grube rękawiczki, zanurzają ręce w torbie z różnymi zabawkami i próbują wyczuć, co dostały.

„Omiń przeszkody”

Kręgle są ustawione na podłodze. Dzieci dzielą się na 2 zespoły. Z zasłoniętymi oczami trzeba dotrzeć do końca pomieszczenia, starając się nie strącić ani jednej kręgli.

Wariant tej zabawy - dzieci stoją jedno za drugim w pociągu i obchodzą kręgle z jednej lub drugiej strony.

„Kto ma śnieg?”

Kierowca staje się w centrum. Reszta graczy tworzy wokół niego ciasny krąg. Za plecami przekazują sobie „śnieżkę” (wykonaną z tkaniny i waty). Kierowca uważnie obserwuje graczy. Musi zgadnąć, kto ma teraz śnieżkę i powiedzieć: „Stop!”. Jeśli kierowca odgadł poprawnie, jego miejsce zajmuje właściciel śnieżki.

"Bliźnięta"

Dwoje dzieci stoi obok siebie i obejmuje swojego partnera jedną ręką w talii. Okazuje się, że jest to grubas z dwiema głowami, dwiema rękami i czterema nogami. Dzieci w parach otrzymują zadanie, np. złóż kartkę papieru na pół, a potem jeszcze raz na pół. To nie jest proste! W końcu ręce są od różnych osób! Zadania dla innych par mogą wyglądać następująco: ubrać się, owinąć lalkę, ulepić jabłko lub gruszkę z plasteliny itp.

„Pracuj jako Święty Mikołaj”

Ten konkurs wymaga prowizorycznego tunelu, który można wykonać, zszywając arkusz wokół krawędzi. Pierwszy uczestnik otrzymuje czapkę Świętego Mikołaja i torbę z prezentami. Musi przejść przez tunel (który jest trzymany przez dorosłych z dwóch stron), starając się nie zgubić torby i czapki. Wyjmij wszystkie prezenty z torby pod choinkę, wejdź z powrotem do tunelu i przekaż torbę i czapkę następnemu uczestnikowi. Znów czołga się przez tunel, ale z pustą torbą. A pod choinkę - zapełnia torbę prezentami i wraca itp.

W tę grę można grać mierząc czas każdego uczestnika lub dzieląc dzieci na zespoły (ale wtedy potrzebne są 2 tunele).

1. Noworoczny konkurs „Choinki są "

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem „wysoko” - podnieście ręce do góry. „Niski” - przykucnij i opuść ręce. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - zrób już koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić. Mówi jedno, ale pokazuje drugie)

*******

2. Konkurs „Przyczep nos bałwana”.

(Dwie osoby wychodzą na planszę. Mają zasłonięte oczy i przynoszone do Bałwanów. Do każdego Bałwana konieczne jest przymocowanie marchewki. Powtórz 2-3 razy)

*****

3. Noworoczna gra „Ozdoby choinkowe”.

Teraz zagramy z tobą

W ciekawą grę.

Czym dekorujemy choinkę

Zadzwonię szybko.

Słuchasz uważnie

I wreszcie odpowiedz

Jeśli dobrze ci powiem

Powiedz tak na odpowiedź

Cóż, jeśli nagle jest źle,

Odpowiedz śmiało – „nie”.

Wielobarwne krakersy?

Koce i poduszki?

Składane łóżka i łóżeczka?

Marmolady, czekoladki?

Szklane kule?

Czy krzesła są drewniane?

Pluszowe misie?

Podkłady i książki?

Kolorowe koraliki?

Czy girlandy są jasne?

Śnieg z białej waty?

Plecaki i teczki?

Buty i buty?

Kubki, widelce, łyżki?

Błyszczący cukierek?

Czy tygrysy istnieją naprawdę?

Czy pąki są złote?

Czy gwiazdy świecą?

4. Noworoczny konkurs „Śnieżki. Trafić w cel”.

(Najpierw śnieżki są rozwijane z papieru. Dzieci są dzielone na dwie grupy. Każda trzyma w rękach śnieżkę. Każdy musi dostać się do swojego pudełka. Wygrywa drużyna, która zbierze najwięcej śnieżek).

*******

5. Gra „Kto nie myje uszu”.

(Zadaje się pytanie, dzieci muszą odpowiedzieć „tak” lub milczeć.)

Kto kocha czekoladę?

Kto lubi marmoladę?

Kto kocha gruszki?

Kto nie myje uszu?

Kto kocha granat?

Kto kocha winogrona?

Kto kocha morele?

Kto nie myje rąk?

********

6. Gra „Podaj balon”

(Dzieci są podzielone na dwie drużyny. Na polecenie prowadzącego każdy pierwszy otrzymuje piłkę. Konieczne jest jak najszybsze przekazanie jej z ręki do ręki następnemu członkowi zespołu. Dwie lub trzy piłki można podać na o tym samym czasie)

*******

7. Noworoczne zagadki dla dzieci

Jeśli las jest pokryty śniegiem,

Jeśli pachnie ciastem,

Jeśli drzewo idzie do domu,

Jakie święto? ...

(Nowy Rok)

Choinka na święta Nowego Roku

Apel do dorosłych i dzieci.

Zaproś wszystkie osoby

W Nowy Rok ... (okrągły taniec).

Pomylił ścieżki

Udekorował okna.

Spraw radość dzieciom

I jeździła na sankach.

(zima)

Wszędzie w te wakacje słychać ryk!

Eksplozja, po której nastąpił radosny śmiech!

Bardzo głośna zabawka

Nowy Rok ... (klaps.)

bombki -

Najlepszy prezent dla dzieci.

Kruche, bajeczne i jasne

Ten świąteczny ... (prezent).

Niewidoczny, ostrożnie

Przychodzi do mnie

I rysuje jak artysta

On wzoruje się na oknie.

(zamrażanie)

Do drzew, do krzaków

Kwiaty spadają z nieba.

biały, puszysty,

Tylko nie pachnące.

(płatki śniegu)

Jest cały czas zajęty

Nie może iść na marne.

Idzie i maluje na biało

Wszystko, co widzi po drodze.

(śnieg)

Jestem śnieżny, jestem biały

Ja chłopaki zrobili,

W ciągu dnia są zawsze ze mną,

Wieczorem idą do domu.

Cóż, w nocy pod księżycem

To bardzo smutne tylko dla mnie.

(kobieta śniegu)

Lecą szybciej niż wiatr

I lecę z nimi na trzy metry.

Oto mój lot zakończony. Klaskać!

Miękkie lądowanie w zaspie śnieżnej.

(sanki)

I nie śnieg, ani lód,

I usunie drzewa ze srebrem.

(mróz)

Zimą wszyscy się go boją -

Ugryzienie boli.

Zakryj uszy, policzki, nos,

W końcu na ulicy ... (Mróz)

Pod moimi stopami

Drewniani przyjaciele.

Lecę na nich ze strzałą,

Ale nie latem, ale zimą.

(Narciarstwo)

Wyjrzeliśmy przez okno

Cóż, nie mogę uwierzyć własnym oczom!

Wszystko wokół jest biało - białe

I zamiata ... (Śnieżyca)

Jeż wygląda jak ona

Liści nie można znaleźć.

Jak piękna, szczupła,

A na Nowy Rok - to ważne.

(Drzewko świąteczne)

Pędząc jak pocisk, jestem do przodu

Tylko lód trzeszczy

Niech światła migoczą.

Kto mnie niesie? ...(Łyżwy)

Ledwo oddychałem zimą -

Zawsze są ze mną.

Ciepłe dwie siostry

Nazywają się ... (rękawiczki)

Są wstrząśnięte, zrolowane,

I noszą go zimą.

(filcowe buty)

Ona błyszczy na niebie

Ozdabia naszą choinkę.

Nigdy nie zniknie

W Nowy Rok ... (gwiazda).

Mikołaja na Nowy Rok

Przynieś choinkę dzieciom.

I to jest jak ogień

Czerwone płomienie ... (piłka).

W Nowym Roku nie jesteśmy smutni,

Siedzimy pod drzewem

I do siebie z ekspresją

Mówimy ... (gratulacje).

Duża torba Świętego Mikołaja

Za plecami niesie

Wzywa wszystkich ludzi

Na wesoło ... (Nowy Rok).

odwiedził nas Święty Mikołaj

Z delikatnym, śnieżnobiałym gościem.

Zadzwonił do jej córki.

Ta dziewczyna ... (Snow Maiden).

*******

8. Gra „Zgadnij, co jest w torbie Świętego Mikołaja”.

( W woreczku są różne rzeczy: pachołki, piłeczki, kokardki, gumka, zabawka, kostka itp. Dziecko wkłada rękę do woreczka. Znajduje jedną rzecz dotykiem i opisuje ją bez nazywania. Każdy musi odgadnąć, co to jest.)

*********

9. Noworoczny konkurs „Zbieraj płatki śniegu”

(Mogą grać 2-4 osoby. Płatki śniegu (guziki) są rozrzucone na podłodze. Dzieci w grubych rękawiczkach dla dorosłych powinny zebrać jak najwięcej płatków śniegu w ciągu minuty.)

********

Program gry.

Konkurs 1 „Mozaika” (koperty z pocztówkami)

Do każdego stołu podana jest koperta, w której piękna pocztówka jest pocięta na różne części figury geometryczne. Zadanie polega na zebraniu pocztówki.

Konkurs 2 „Gra w śnieżki”.

Drużyny dziewcząt i chłopców ustawiają się naprzeciw siebie, po 5-6 osób. Każda drużyna otrzymuje „Śnieżki” – zwitki białego papieru, po 2 śnieżki dla każdego członka zespołu. Zadanie polega na rzucaniu śnieżkami do swojego kosza (wiaderka), ustawionego 2-3 metry od drużyny. Zwycięska drużyna otrzymuje nagrody.

Konkurs 3 „Telegram do Świętego Mikołaja”.

Dzieci proszone są o napisanie 13 przymiotników. Po spisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegramu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.
Tekst telegramu : "...Dziadku Mrozie! Wszystkie... dzieci już nie mogą się doczekać Twojego... przybycia. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy Ci... piosenki, tańce... tańce! Nareszcie - wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie lubię mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... stopnie. Więc jak najszybciej otwórz... torbę i dawaj nam. .. prezenty. Pozdrowienia dla was... chłopcy i... dziewczęta!"

Konkurs 4 „Teatr noworoczny” .
Uczestnicy otrzymują karty z nazwami ról. Kiedy ich rola zostaje wywołana, wchodzą na scenę i wykonują zaproponowaną akcję.

FABUŁA

świeci jasno słońce . nagle wiałowiatr . Mały pobiegł w stronę słońcaChmura . Drzewa(2-3) spętany zimowym snem. Pobiegł do drzewakrólik . Stanął na tylnych łapach i wesoło merdał uszami. Ostrożnie, wąchając ziemię, podszedł do zajączkajeż . Na jego cierniach siedziała ładnajabłko . W tym czasie na ziemię spadł pierwszy śnieg. śmiesznepłatki śniegu(6-7) krążył w powietrzu i wylądował na ziemi. Wkrótce zasnęli zając i jeż.
Ale potem znowu wyszło słońce. Świeciło jasno, jasno, a płatki śniegu topniały. A przyjaciele, uwolniwszy się od śniegu, otrząsnęli się, cieszyli się słońcem, skoczyli i każdy pobiegł w swoją stronę.

Konkurs 5 „Polowanie na prezenty”.

Ciągną linę, zawieszają na niej na sznurkach różne drobne nagrody (zabawki, słodycze itp.). Uczestnik ma zasłonięte oczy i otrzymuje nożyczki. Musi podejść do liny i odciąć zdobycz, którą może.

    Masz to mydło

Aby częściej myć ręce. (Mydło).

    Dajemy ci (zeszyt), było na czym pisać.

    Tak, twój szczęśliwy los, tak trzymaj (ołówek).

    Och, jaki z ciebie fajny gość, kup lizaka. (Chupa Chups).

    Portret najpiękniejszej osoby. (Lustro).

    Odkąd masz czekoladę,

Wtedy nie będziesz gorzki - będzie słodki! (Czekolada).

    Ta nagroda trafiła do ciebie do obgryzania wieczorami. (Posiew).

    Szczęście wpadło w twoje ręce, masz duże jabłko. (Jabłko).

    Otrzymaj szybko jako prezent

Twoje wygrane to (balon).

    Będziemy musieli żyć studium żalu,
    Nie zapomnij o dniach kalendarzowych. (Kalendarz)

    Środki do walki z infekcją, w celu zapobiegania masowym nieobecnościom na zajęciach. (Chusteczki jednorazowe)

    Jeśli chcesz ubierać się szykownie i mieć szeroki wybór ubrań, będziesz potrzebować najlepszej maszyny do szycia. (Igła).

    Nie bądź smutny, nie smuć się
    Idź pocałuj swojego sąsiada.(pocałuj sąsiada)

    Żeby zęby nie bolały
    Czyść je przynajmniej raz w tygodniu.(Szczoteczka do zębów )

    Nie nudz się wieczorami - pij aromatyczną herbatę (herbatę).

    Jacht spadł na ten bilet, teraz można ruszać w świat. (Papierowa łódka).

    Zdobądź to, pospiesz się, ty - zeszyt, pisz wiersze. (Zeszyt).

    Drogi towarzyszu, zdobądź (cukierki)

Tylko nie jedz sam, poczęstuj sąsiada.

Konkurs 6 „Taniec” . (dyskoteka sylwestrowa).

GRA „PŁYW ŚNIEGU”

Uczestnicy gry ustawiają się w linii. Przed nimi w odległości 2-3 metrów znajduje się kosz. Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru. Zadanie: zgnij kartkę papieru, tj. zamień go w "śnieżkę" i wskocz do kosza.

GRA „KTO ZADZWONI PIERWSZY Z GRZECHOTKĄ”

Krzesło jest umieszczone w pobliżu choinki, na nim jest grzechotka. Musisz jeździć na miotle wokół choinki i dzwonić grzechotką.

Konkurs „Płatki śniegu”

Nauczyciel rzucanie płatków śniegu trzy kolory, czyta zagadkę.

Do drzew, do krzaków

Kwiaty spadają z nieba

zimny, puszysty,

Tylko nie pachnące.

Co to jest?

Wszyscy (w refrenie). Płatki śniegu!

Jak tylko zacznie się muzyka, każda drużyna zbiera płatki śniegu tylko jednego koloru, a następnie tworzy z nich zimowe słowo (litery są pisane na płatkach śniegu).

„Co wisi na drzewie?”

Co zatem dzieje się na drzewie?

Głośny brzęczyk?

Piękna zabawka?

Stara wanna?

Tak wygląda dekoracja na choinkę! Bądź ostrożny.

My powtarzamy.

Głośny brzęczyk?

Wesoła pietruszka?

Gorący sernik?

Sernik, nawet gorący, raczej nie ozdobi choinki, najprawdopodobniej zostanie zjedzony.

Białe płatki śniegu?

Jasne zdjęcia?

Podarte buty?

Czy ryby są złote?

Czy kulki się obracają?

Namoczone jabłka?

Cóż, chłopaki, czas zakończyć grę!

ZŁAP ŚNIEG!

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciwko siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie worek z pewną ilością „śnieżek” (tenisowych lub gumowych). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

RĘKAWICA

Wszystkie dzieci stoją w kole. Święty Mikołaj gubi rękawicę.

Gospodarz wakacji ją znajduje i zwracając się do Świętego Mikołaja pyta: „Święty Mikołaj, czy to nie twoja rękawica?” Święty Mikołaj odpowiada: „Moja rękawiczka jest moja, dogonię ją, przyjaciele”. Dzieci przekazują sobie rękawiczki, a Święty Mikołaj próbuje je dzieciom odebrać.

W TOREBKACH W OKOLICACH ŚWIĄT BOŻEGO NARODZENIA

rywalizuje 2 dzieci. Stają się pakowane i kopane. Górna część worków jest trzymana ręcznie. Na sygnał dzieci biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Wygrywa ten, kto biegnie szybciej. Gra jest kontynuowana z następną parą.

PRZYNIEŚ ŚNIEG W ŁYŻCE!

Uczestniczy 2 graczy. Podaje się im do ust łyżkę z wacikiem. Na sygnał dzieci rozbiegają się w różnych kierunkach wokół choinki. Wygrywa ten, kto przybiegnie pierwszy i nie upuści śnieżki z łyżki.

FILCOWE BUTY

Duże buty są umieszczane przed choinką. Bawi się dwoje dzieci. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Zwycięzcą jest ten, kto szybciej obiegnie choinkę i założy buty.

KTO PIŁKA SZYBCIEJ

Gracze mogą być 2 - 4 osoby. Każdy otrzymuje balon. Na sygnał dzieci zaczynają je nadmuchiwać. Wygrywa ten, kto szybciej napompuje balon.

Bieganie po krzesłach

WYCIĄGNĄĆ Z OBROTU!

Na podłodze kładzie się duży obręcz. Gracze są wybrani. Stoją w obręczy na jednej nodze, na sygnał gracze zaczynają wypychać się łokciami z obręczy. Zwycięzcą zostaje ten, kto utrzyma się w obręczy (stojąc na jednej nodze).

Dla rodziców : Zaśpiewaj piosenkę

Zaśpiewaj wers 1 „W lesie narodziła się choinka”, jakbyś...

grupa żłobkowa przedszkole

Chór wojskowy

Chór emerytów

Resztę zwrotek tej piosenki można zainscenizować.

Konkurs „Śmieszne bzdury”

Zawody te poprawiają nastrój obecnym, wprowadzają świąteczną wesołość.

Gospodarz ma dwa zestawy pasków papieru. W lewej ręce - pytania, w prawej - odpowiedzi. Prowadzący krąży wokół stolików, grając na przemian „na ślepo” wyciągając albo pytanie (czytane na głos), albo odpowiedź. Okazuje się, że to zabawny żart.

Użyj wyobraźni podczas tworzenia pytań i odpowiedzi. Im większa lista pytań i odpowiedzi, tym więcej możliwości zabawnych kombinacji.

Przykładowe pytania:

- czy czytasz e-maile innych osób?
- czy dobrze sypiasz?
Czy podsłuchujesz rozmowy innych osób?
Tłuczesz naczynia ze złości?
- czy możesz położyć świnię na przyjacielu?
- Rozsiewasz plotki?
- czy masz zwyczaj obiecywać więcej niż możesz?
- Chcesz się ożenić?
- Kiedy świętujesz nowy rok?

Kiedy Święty Mikołaj daje prezenty?

Pijesz szampana w sylwestra?

Czy torturujesz koty?

Czy śpisz w sylwestra?

Czy lubisz dawać prezenty bliskim?

Czy lubisz chodzić do szkoły?

Czy można uderzyć przyjaciela?

Lubisz lizać sople i jeść śnieg?

Przykładowe odpowiedzi:

- to moja ulubiona czynność;
- okazjonalnie, dla zabawy;
- tylko w letnie noce;
- gdy portfel jest pusty;
- tylko bez świadków;
- tylko jeśli nie wiąże się to z kosztami materiałów;
- zwłaszcza w obcym domu;
- to jest moje stare marzenie;
- Nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą;
- Nigdy nie odmawiam takiej okazji.

Znaleźć słowo

Z liter dodaj słowo: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (śnieżka, bałwan)

magiczny i długo wyczekiwany urlop, na który czekają nasze pociechy już na progu. Masz jeszcze czas na przygotowanie się do jego spotkania z dziećmi, zaplanowanie scenariusza i naukę konkursy i gry na Nowy Rok.


Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Prowadzący zadaje pytania, na które uczestnicy zabawy muszą szybko, bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Ten, kto popełni błąd, odpada z gry.

Święty Mikołaj - wesoły staruszek?
- Tak.
- Lubi żarty i sztuczki?
- Tak.
- Czy znasz piosenki i zagadki?
- Tak.
- Zjeść wszystkie czekoladki?
- Nie.
Czy zapali dzieciom choinkę?
- Tak.
- Ukryć nici i igły?
- Nie.
Czy on się nie starzeje duchem?
- Tak.
Czy ogrzeje nas na zewnątrz?
- Nie.
- Joulupukki - brat Frosta?
- Tak.
- Róża zakwitła pod śniegiem?
- Nie.
Czy Nowy Rok coraz bliżej?
- Tak.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- Nie.
- Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- Tak.
- Czy w Nowym Roku wszystkie maski są jasne?
- Tak.

Istnieć jeszcze jedna opcja ta gra. Prowadzący nadaje przedmiotom tytuły, a uczestnicy również szybko, bez wahania odpowiadają, czy nadają się do udekorowania choinki.

Wielobarwne krakersy?
- Tak.
- Koce i poduszki?
- Nie.
- Nie.
- Marmolada, czekoladki?
- Tak.
- Szklane kule?
- Tak.
- Drewniane krzesła?
- Nie.
- Pluszowe misie?
- Tak.
- Podkłady i książki?
- Nie.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Tak.
- A girlandy są lekkie?
- Tak.
- Śnieg z białej wełny?
- Tak.
- Dobrzy żołnierze?
- Nie.
- Buty i buty?
- Nie.
- Filiżanki, widelce, łyżki?
- Nie.

„Śnieżna robota”

Do tej gry możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżną” kulkę z bawełny. Uczestnicy zabawy stoją w kole i podają sobie „śnieżną” piłkę. Jednocześnie mówią:
Śnieżka, którą wszyscy toczymy,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Śpiewasz piosenkę!

Kto ma „śnieżkę” na ostatnim zdaniu, ten spełnia to życzenie. Ostatnią frazę można zmienić: „A ty czytasz poezję!”, „Tańczysz do tańca!”, „Opowiedz bajkę!” itp.

„Żart” z brodą „”

Uczestnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeśli któryś z obecnych zna ciąg dalszy, narratorowi doczepiana jest „broda”, którą zastępuje kawałek waty. Zwycięzcą jest ten, kto skończy z mniejszą liczbą kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

Przez określony czas (na przykład 5 minut) uczestnicy gry muszą przygotować menu noworoczne. Wszystkie zawarte w nim potrawy muszą zaczynać się na literę „H” (Nowy Rok). Dania w menu dla Świętego Mikołaja powinny zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden - na literę „C”. Kto ma największe menu, wygrywa.

„Teraz zaśpiewam!”

W Nowym Roku zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale ta aktywność może być różnorodna. Na przykład na klaśnięcie prezentera wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „Zima jest zimna dla małej choinki ...”. Po drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają sobie. Po trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Ten, który wszedł losowo, odpada.

„Postać z bajki”

Na stole układane są karty, na których zapisane są imiona postaci z bajek, postaci z kreskówek (napisy w dół). Uczestnik gry wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co tam jest napisane, musi za pomocą mimiki, gestów, charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać, aby obecni zrozumieli, kto w pytaniu. Pierwsza osoba, która odgadnie losuje następną kartę.

"Kopciuszek"

Gra jest rozgrywana przez dwie osoby. Każdemu uczestnikowi zawiązuje się oczy i proponuje sporządzenie własnego slajdu, w którym miesza się groszek, fasolę, soczewicę, suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać w zależności od tego, co jest w domu). Uczestnicy z zasłoniętymi oczami dzielą owoce na grupy. Wygrywa ten, kto pierwszy wykona zadanie.

„Tajemnicza nagroda”

Mały upominek (zeszyt, długopis itp.) owinięty jest w papier, na który naklejona jest kartka z zagadką. Ponownie zawija się je w papier - a arkusz z zagadką ponownie skleja. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, odczytuje sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozwija kolejną warstwę, ponownie odczytuje sobie zagadkę i podaje odpowiedź. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta zagadkę na głos. Pierwsza osoba, która odgadnie tę zagadkę, rozwija kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, kto po rozwiązaniu ostatniej zagadki dostanie się do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry wybierają numery w kolejności. Ci, którzy uzyskają liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „jin-jin”. Ci, którzy otrzymają liczbę 7 i jej wielokrotność, mówią „ding-dilin”. Ten, kto popełni błąd, odpada z gry.

„Wybierz nagrodę!”

Różne prezenty zapakowane w małe torby są przymocowane do długiej liny. Uczestnik gry ma zasłonięte oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostaje.

„But dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty w stos i zawiązują sobie oczy. Gospodarz tasuje buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!”. Zawodnicy z zasłoniętymi oczami muszą znaleźć własną parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

"Spieszyć się"

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub np. chałwy. Zwycięzcą jest ten, który szybko zje wykałaczką zaoferowaną mu porcję.

„Kombajny”

Uczestnicy gry dzielą się na 2 drużyny. Zadaniem każdej drużyny jest przeniesienie jak największej liczby pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez pomocy rąk w określonym czasie (na przykład 10 minut).

"Zgadnąć"

Kartka z nazwą jakiegoś zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, pióra, gruszki, samolotu) jest przyczepiana do każdego uczestnika gry, ale w taki sposób, aby gracze nie wiedzieć, co napisali na swoich kartkach. Ale potrafią czytać to, co jest napisane na odwrocie innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem naprowadzające pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą być tylko „tak” lub „nie”. Pierwsza osoba, która odgadnie swoje „imię”, zostaje zwycięzcą. Gra toczy się do ostatniego zgadującego. Wszyscy otrzymują nagrody pocieszenia.

„Rzeźbiarze”

Zawody te najlepiej przeprowadzać na świeżym powietrzu. Gospodarz wywołuje literę, a uczestnicy muszą zrobić ze śniegu wszystko, co zaczyna się na tę literę. Kto oślepia szybciej i pewniej - wygrał. W domu możesz zorganizować tę konkurencję za pomocą plasteliny.

Skupia


Naucz się tych prostych trików, a w sylwestrową noc w oczach Twoich gości staniesz się niedoścignionym magikiem.

Nić na kurtce

Zauważasz białą nitkę na kurtce i próbujesz ją strzepnąć, ale nitka pozostaje na kurtce. Następnie chwyć go za końcówkę i pociągnij. Ku twojemu zaskoczeniu (i zaskoczeniu innych osób), to trwa dalej. Ciągniesz dalej i dalej, aż skończy się kilka metrów nici.

Sekret ostrości: Przed pokazaniem sztuczki wkładasz do wewnętrznej kieszeni kurtki mały ołówek, na który ze szpuli nawija się kilka metrów nici. Za pomocą igły przewlecz końcówkę nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze, że po zademonstrowaniu sztuczki nie pozostały żadne ślady w kieszeni, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić kieszenie. Dlatego nić jest nawinięta na ołówek.

Trzy szklanki i papier

Umieść dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Umieść kawałek papieru na wierzchu.

Podnieś trzeci kieliszek i poproś widzów, aby umieścili go między dwoma kieliszkami na kartce papieru, tak aby papier się nie zginał. Oczywiście nikomu się to nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret ostrości: Złóż arkusz papieru jak akordeon wzdłuż dłuższego boku, a wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanego kubka.

magiczna lina

Siadasz przed publicznością przy stole, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżuj ręce na klatce piersiowej. Chwytając jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ręce na boki. Naprawdę jest węzeł na linie!

Sekret ostrości: Nie ma tu żadnej szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz numer, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczny „Prosiaczek”

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Połóż monetę 1 rubla na małej kartce papieru, narysuj wokół niej ołówkiem znak, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej średnicy tej monety 1 rubla. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tej dziury monetę o nominale 5 rubli. Nikt nie wie, jak to zrobić. Następnie możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret ostrości: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małym otworze. Ale jeśli złożysz kartkę papieru na pół, tak aby linia zagięcia przechodziła przez środek otworu, wówczas otwór zamieni się w szczelinę. Rozciągnij trochę papier - średnica otworu jest wystarczająca, aby moneta mogła się przez niego łatwo prześlizgnąć.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i wlej niewielką ilość wody tak, aby zakryła monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę bez moczenia rąk.

Sekret ostrości: Podpalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i umieść ją na talerzu w pobliżu monety. Kiedy papier w szkle wypali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta znajdzie się w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź dowolne 21 kart i ułóż je odkryte trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś mieć trzy pionowe kolumny po siedem kart w każdej. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał jedną kartę i powiedział, w której kolumnie się znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą musi zostać umieszczony na środku między dwoma pozostałymi. Następnie odwróć stos kartami do dołu, ponownie ułóż karty w trzy kolumny po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza o wskazanie, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i odłóż wskazaną kolumnę kart z powrotem na środek. Na koniec po raz trzeci rozłóż karty i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą między pozostałymi dwoma. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret ostrości: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą między pozostałymi dwoma.

sprytna sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał jakąś kartę i położył ją na wierzchu talii bez pokazywania ci. Następnie zdejmij talię i połóż jej dolną część na wierzchu. Rozłóż karty obrazkiem do góry i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret ostrości: Aby znaleźć ukrytą kartę, stosujemy małą sztuczkę. Zanim zademonstrujesz skupienie, zapamiętaj najwięcej dolna karta pokłady. Teraz, podczas układania talii, ukryta karta będzie leżała przed kartą, którą szpiegowaliśmy.

Zgadywana karta

Zapraszasz czterech widzów, aby usiedli z tobą przy stole. Rozdaj każdemu po pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać jedną kartę z tych, które mają w ręku. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozdajesz je publiczności. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą zapamiętali.

Sekret ostrości: Zaczynasz zbierać karty od widza, który siedzi po twojej lewej stronie i dalej - zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Zbierzesz swoje karty jako ostatnie i będą one na wierzchu talii. Kiedy następnie ułożysz karty w pięciu stosach, w każdym z nich karty są w kolejności, w jakiej publiczność siedzi przy stole. Jeśli np. trzeci widz rozpozna „swoją” kartę, będzie to trzeci, liczący stosy od góry itd.

Królowie i Panie

Z talii wybiera się królów i królowe. Układa się je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i osobno dla pań. Układaj karty, umieszczając stos królów na stosie królowych. Powstała talia ośmiu kart może być usuwana przez publiczność dowolną liczbę razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie karty i pokazujesz je publiczności. Widzą, że to król i dama w tym samym kolorze.

Sekret ostrości: Początkowo układasz karty tak, aby sekwencja kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie z czterech kart i bierzesz wierzchnią kartę z każdej minitalii. Zawsze będzie to król i dama w tym samym kolorze.

Wymyślony numer

Poproś jednego z widzów, aby pomyślał o liczbie. Następnie widz musi to pomnożyć przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą miał na myśli. Po znaczącej pauzie ogłaszasz, że wynikiem jest 4.

Sekret ostrości: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!

Tatiana Krajnikowa
„Zabawny Mikołaj”. 16 gier na imprezy sylwestrowe

ZABAWNA FANTASY FROST

16 gier dla Noworoczne poranki

Wiem, że nauczyciele zawsze mają trudności z grami podczas pisania scenariuszy. W moje gry gra się od wielu lat. Dzieci bardzo je lubią, a jeśli Dziadek też się bawi Mróz i inne postacie, to pełna rozkosz!

AUKCJA NOWOROCZNA

Gracze na zmianę spisują wszystko, co dzieje się w Nowym rok: Dziadek Zamrażanie, Snow Maiden, choinka, prezenty, ozdoby świąteczne, igły na podłodze, śnieg, lampiony itp.

Kto nie ma pomysłów, odpada z gry. Najbardziej zaradni wygrywają.

NAJBARDZIEJ UMIEJĘTNOŚCI

Dziadek Panna Mrozu i Śniegu(lub inne postacie według scenariusza) trzymaj w ręku obręcz oplecioną świątecznym świecidełkiem. Waciki wylewa się na podłogę ( "Śnieżki"). Dzieci na polecenie bohaterów wrzucają bryłki do obręczy, następnie liczy się ilość trafień w obręcz Święty Mikołaj i do obręczy Snow Maiden.

Ubierz się na ŚWIĘTA

Przed główną choinką dwie małe choinki i dwa pudełka z niezniszczalnym Zabawki noworoczne . Do każdej choinki wzywa się trzy osoby. Na komendę Ubierają je dzieci Świętego Mikołaja. Kto szybko i dokładnie udekoruje swoją choinkę wszystkimi zabawkami z pudełka, wygrywa.

Dobrze jest grać w grę przy wesołej, rytmicznej muzyce. Dzieci stoją w kręgu. Dziadek Zamrażanie lub gospodarz święta rozpoczyna grę od przesunięcia kapelusza ze swojej głowy na głowę pobliskiego dziecka, on z kolei przesuwa kapelusz z własnej głowy na głowę sąsiada i tak dalej w kółko. Na komendę Święty Mikołaj(klaskanie, gwizdek, strajk personelu) ruch zatrzymuje się, a ten, na którym w tym momencie pozostaje kapelusz, musi tańczyć, śpiewać lub opowiadać zimowy wiersz, przysłowie, odgadnąć zagadkę.

PORTRET ŚWIĘTY MIKOŁAJ

1. opcja (indywidualny).

Dzieci otrzymują ołówki lub pisaki. Kawałek papieru do rysowania jest zawieszony na sztaludze za pomocą magnesów. Musisz rysować, trzymając zębami ołówek lub pisak (z zamkniętymi oczami lub lewą ręką).

2. opcja (kolektyw).

Wszyscy gracze mają zasłonięte oczy chusteczkami. Na dużym papierze do rysowania dzieci na zmianę rysują jakąś część figury. Święty Mikołaj. Jednocześnie gracze nie są informowani, do którego miejsca wylosowano już Dziadka Zamrażanie. Może się więc okazać, że będzie miał dwie brody albo całą piramidę torebek z prezentami.

OPADY ŚNIEGU ODWRÓCONE

Każde dziecko jest podane "śnieżna kula" (na małej waciku). Na sygnał Zimy lub prowadzącego dzieci rozluźniają grudki, wyrzucają je w powietrze (podrzucanie) i zacznij na nie dmuchać od dołu, aby jak najdłużej utrzymywały się w powietrzu i nie spadły na podłogę. Najmądrzejszy wygrywa.

KTO JEST WIĘKSZY?

Dziadek Zamrażanie, kombinezony Snow Maiden lub Snowman „opady śniegu”- rzuca całą masę papierowych płatków śniegu. Dzieci otrzymują kosze. Na sygnał gracze zaczynają zbierać płatki śniegu do kosza. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej płatków śniegu.

WYBIERZ CO CHCESZ

Dzieci wybierają prezenty z torby dotykiem Święty Mikołaj szczegółowo opisując, co to jest i czym jest. A prezenty możesz ukryć w pudełkach różnej wielkości, aby dzieci fantazjowały o tym, co może być w pudełku (będzie jeszcze ciekawiej, jeśli najmniejszy prezent będzie w największym pudełku).

TORBA NIESPODZIANEK

Rywalizuje dwoje dzieci (w celu). Pierwszemu zawiązuje się oczy i otrzymuje małą torbę zawierającą różne zabawki. (kostki, piłki, lalki gniazdujące, samochody itp.). Zadanie: wyjmij przedmioty z torby i zidentyfikuj je dotykiem. Gracz musi odpowiedzieć, jaką rzecz otrzymał. Następnie zmieniają się zabawki i zabawa jest powtarzana z drugim uczestnikiem. Zwycięzcą jest ten, kto prawidłowo odgadł największą liczbę zabawek.

KONCERT NOWOROCZNY

W pięknej skrzyni wkładają karty ilustracje nowego roku: Choinka, okrągły taniec, płatek śniegu, sopel lodu, narty, sanki itp. Dzieci kolejno wyjmują kartkę i po obejrzeniu znajdującego się na niej obrazu muszą przeczytać o niej wiersz lub zaśpiewać fragment piosenki.

MUZYCZNA KARUZELA

Krzesła ustawione są w kręgu (są o 1 mniej niż gracze). Wśród bawiącego się dziadka Mróz lub Bałwan. Dźwięki muzyki, wszyscy uczestnicy gry zaczynają biegać po krzesłach. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszystkie dzieci szybko próbują zająć swoje miejsca. Dorosły bohater gra na pół siły (ustępując, udając, że nie ma czasu, aby cały czas siedzieć na krześle. Ponieważ wszystkie miejsca są zajęte przez dzieci, będzie musiał dla wszystkich tańczyć lub rozdawać prezenty.

NAGRODA WŁĄCZONA "TRZY!"

Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie, przed nimi na krześle leży nagroda.

Dziadek Liczy się mróz:

"Raz Dwa Trzy. jedenaście!"

"Raz Dwa Trzy. dwadzieścia!"

Zwycięzcą jest ten, kto okaże się uważny i pierwszy zgarnie nagrodę, gdy Dziadek Mróz powie: "Trzy!"

Zobacz też: Gra-gra - zdobywca nagrody "Nowy Rok!"

ZBUDUJ ŚNIEŻKA

Szczegóły bałwana są wycięte z papieru whatman (Dwie kopie): trzy koła o różnych rozmiarach. Od koloru papier: oczy, usta, marchewkowy nos, wiadro, szalik, wiecha. Wezwane dzieci na komendę na podłodze przy choince szybko składają bałwany z proponowanych części. Zwycięzcą zostaje ten, kto złoży bałwana dokładniej, szybciej i dokładniej, używając wszystkich przygotowanych części.

ZBIERZ PŁATEK ŚNIEGU

Duże płatki śniegu są cięte na trójkąty. Rozłożony wokół drzewa. Zadanie: gdy gra wesoła, poruszająca muzyka, połącz wszystkie szczegóły. Zwycięzcą jest ten, kto trzyma się muzyki i starannie wszystko złożył.

Wesoły Rattle

Dziadek Zamrażanie rywalizuje z dziećmi w bieganiu w workach lub skakaniu na jednej nodze wokół choinki. Jeden warunek obowiązkowy: biegając lub skacząc w umówione miejsce, musisz wziąć grzechotkę - marakasy na krześle przed choinką i zadzwonić.

Dogoń buty

Dzieci stoją w kręgu, otrzymują filcowy but. Dzieci przekazują filcowe buty w kółko do wesołej muzyki, a Dziadek Zamrażanie próbując go dogonić. Dzieci muszą bardzo szybko przejść przez buty, aby Dziadek Zamrażanie nie mogłem go odebrać.

GRA „OJCIEC MROZ”

Gospodarz mówi czterowiersze, których ostatnia linijka kończy się słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarował puszystym śniegiem I zmiótł wielki poślizg Długo oczekiwany i ukochany przez wszystkich ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W ciepłym noworocznym futrze, Pocierając czerwony nos, Dzieci niosą prezenty Dobre ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W prezentach jest czekoladowa mandarynka i morela - próbowałem dla chłopaków Ładne ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce I rozśmiesza ludzi do łez W pobliżu choinki Cudownie ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu zasapnie jak lokomotywa, Kto, powiedzcie mi razem, dzieci? Ten...
Dzieci: Święty Mikołaj!
Prowadzący: Ze zwinnym zającem o świcie Śnieżny szlak trzyma krzyż, Cóż, oczywiście, twój sportowy, Szybki ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Spaceruje z laską przez las Wśród sosen i brzóz, Cicho śpiewając pieśń. Kto?
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczce parę śnieżnobiałych warkoczy, A potem idzie na wakacje Do dzieci ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: W cudowny Nowy Rok Spacery bez bukietu róż Z wizytą u dzieci i dorosłych Tylko ...
Dzieci:Święty Mikołaj!
Prowadzący: Kto, ku Waszej radości, przyniósł choinkę iglastą? Proszę o szybką odpowiedź - to jest...
Dzieci:Święty Mikołaj!

GRA „CO KOCHA YOLKA?”

Gospodarz udziela odpowiedzi na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci odpowiadają „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co kocha drzewo?
- Kłujące igły...
- Pierniki, słodycze ..
- Krzesła, taborety...
- Blichtr, girlandy ..
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności ...
- Dzieci, zabawa...
- Konwalie i róże...
- Święty Mikołaj...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentyna, latarnie...
- Światła i kule...
- Konfetti, krakersy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogródku...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok ...
- Z piosenką, przyjaznym okrągłym tańcem ...

GRA „TORBA ŚWIĄTECZNA”

2 graczy otrzymuje elegancką torbę i stoi przy stoliku do kawy, na którym w pudełku znajdują się kawałki blichtru, nietłukące ozdoby świąteczne, a także drobiazgi, które nie są związane z wakacjami Nowego Roku. Przy wesołej muzyce uczestnicy z zasłoniętymi oczami wkładali zawartość pudełka do woreczków. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze zostają spuszczeni ze smyczy i oglądają zebrane przedmioty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej świątecznych przedmiotów. Grę można rozegrać 2 razy z różnymi graczami.

GRA „SZUKAJ ŚWIĄT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują zestaw noworocznych flag z wizerunkiem bajkowych postaci, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy wesołej muzyce kapitanowie przekazują reszcie jedną flagę. Ostatni gracz zbiera flagi podane przez drużynę. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, Podnosząc rękę z tą flagą - drużyna zostaje uznana za zwycięzcę.

GRA „Piosenki choinkowe”

Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci wykrzykują unisono słowa każdej ostatniej linijki.

Dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł, Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (Choinka)
Na choince jest zabawny klaun w czapce, Srebrne rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne ... (krakersy)
Małpa mrugnie z choinki, Niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Zając zwisający z polaru, lizaki i... (czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwan, puszysty rudy kotek, a na wierzchu duży... (Bump)
Nie ma bardziej kolorowego stroju: Wielobarwna girlanda, Złocony blichtr I błyszczące… (Balony)
Jasna latarka foliowa, Dzwonek i łódka, Pociąg i samochód, Śnieżka... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki I życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)

GRA MUZYCZNA

(na motyw piosenki „Kind Beetle” z bajki „Kopciuszek”)

1. Wstańcie, dzieci, stańcie w kole, stańcie w kole, stańcie w kole! Klaszczcie w dłonie, nie szczędząc rąk! Skacz jak króliczki - Skacz i skacz, skacz i skacz! A teraz tupnij, nie oszczędzając nóg!
2.3a weźmiemy się za ręce Pospiesz się, więcej zabawy I podnieśmy ręce do góry, Skaczmy przede wszystkim! Opuszczamy ręce, Tupiemy prawą nogą, Tupiemy lewą nogą I odwracamy głowy!

Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.

GRA „WRÓĆ NA ŚWIĘTA”

Gospodarz stawia nagrodę pod drzewem. 2 dzieci-graczy stoi po różnych stronach w pewnej odległości od choinki. Zabawne dźwięki muzyki. Uczestnicy zabawy, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do choinki i odebrać nagrodę. Wygrywa najbardziej zwinny.

GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu są przymocowane do zawieszonego poziomo długiego świecidełka. Przy wesołej muzyce gracze z zasłoniętymi oczami usuwają płatki śniegu z świecidełek. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

GRA „UBIERAJ ŚWIĘTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny gospodarz ma pudełko z niezniszczalnymi zabawkami świątecznymi. W pewnej odległości od drużyn stoi mała udekorowana sztuczna choinka. Pierwsi gracze biorą jedną zabawkę z pudełka, biegną do choinki swojej drużyny, wieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza udekoruje choinkę.

GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia na środku sali dużą elegancką satynową torbę.)

Ojciec Mróz: Oto torba - jest sprytna! Zróbmy aukcję! Kto aktywnie odpowiada, Ten dar otrzymuje!
(W satynowej torebce znajduje się 7 papierowych wielokolorowych torebek mających kształt. Woreczki układa się jeden w drugim od dużego o wysokości 80 cm do małego o wysokości 50 cm (jak lalka gniazdująca) i zawiązywane z jasnymi kokardkami. Na każdej torbie znajduje się jedna duża litera, tworząca słowo „prezenty”. Podczas gry Święty Mikołaj odwiązuje kokardkę i wyjmuje torbę z torby, przeprowadza licytację każdej litery i wręcza prezent dziecko, które odpowiedziało jako ostatnie - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę, a przed dziećmi pojawia się papierowa torba z literą „P”).
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o nazwanie zimowych piosenek już teraz! Jeśli chcesz śpiewać - śpiewaj, w końcu to godzina na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: Dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też dobra! Podaję Ci piernik, Jedz powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje piernik, wręcza go, a następnie wyciąga z tego woreczka następny - z literą „O”; poprzedni woreczek odkłada na drugą stronę, więc woreczki, które zdobyty z powrotem zostanie zastąpiony w pobliżu, a na koniec gry dzieci przeczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”.)
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje - Podano uroczysty obiad I wzywa przyjaciół do stołu! Na stole nie ma nic! Czym nakarmisz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyk! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W smakołykach jesteś naukowcem, Nagrodą jest pozłacana nakrętka! (Święty Mikołaj rozwiązuje torbę, wyjmuje orzech włoski w pozłacanej folii, a następnie torbę z literą „D”.)
Ojciec Mróz: Litera "De" drzewa do zapamiętania Bardzo prosi, dzieci, was! Nie raz ubierałem ich w srebrny szron! (Dzieci mówią nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj rozwiązuje torbę, podaje pamiętnik i wyjmuje torbę z literą „A”.)
Ojciec Mróz: Litera „A” o pomarańczy Chce zapytać dzieci! Cóż, powiedz dziadkowi, jaki on może być? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękna choinka, Jej strój przyciąga wzrok! Pomarańcza dla zdrowia Bardzo chętnie daję! (Święty Mikołaj wręcza pomarańczę i wyjmuje torbę z literą „P”.)
Ojciec Mróz: Litera „ER” daje radość wszystkim: Niech każdy pamięta To, co wnosi radość do nastroju, bez wątpienia! (Dzieci pamiętają wszystko, co je uszczęśliwia.)
Ojciec Mróz: To dla mnie wielka radość, że mogę Wam dzisiaj wręczyć szkolną nagrodę - Tym długopisem można napisać coś na "piątkę"! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyjmuje torbę z literą „K”.)
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale I strojach; Prosi, aby nazywać cię Karnawałem wygląd! (Dzieci nazywają stroje karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, no cóż, znasz bajki! Pamiętam ten (wywołuje ostatnią odpowiedź) Weź cukierka! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyjmuje torbę z literą „I”.)
Ojciec Mróz: Litera „I” chce usłyszeć Igrzyska zimowych śnieżnych dni! Znacie ich, chłopaki, mówcie szybko! (Lista dzieci igrzyska zimowe.)
Ojciec Mróz: Te zimowe zabawy, szczerze mówiąc, to lubię! Chcę dać zabawkę - Nie ma nic innego! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej Zabawka na choinkę, podaje ją, a następnie odwraca torbę do góry dnem i potrząsa nią, aby pokazać, że jest pusta.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - Nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty Czas urządzić karnawał!

GRA „BO JEST NOWY ROK!”

Dzieci chórem odpowiadają na pytania prezentera frazą „Ponieważ jest Nowy Rok!”.

Dlaczego wokół jest zabawa, Śmiech i żarty bez zmartwień? ..
Dlaczego spodziewani są weseli goście? ..
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenia? ..
Dlaczego ścieżka wiedzy zaprowadzi Cię do „piątek”? ..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do ciebie światłami? ..
Dlaczego Śnieżna Panna z Dziadkiem Wszyscy tu dzisiaj czekają? ..
Dlaczego dzieci tańczą w inteligentnej sali? ..
Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj przesyła chłopakom pokój? ..

GRA „Choinka – NIESPODZIANKA”

Prezenter eksponuje tekturową sylwetkę drzewko świąteczne, który zamiast kulek ma okrągłe otwory z kieszonkami na odwrocie. Gracze z kolei rzucają piłeczką ping-pongową w drzewo, starając się wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka jest w kieszeni. Najbardziej zręczni usuwają czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewka noworocznego.

GRA „NAUGHTERS”

Wszystkie dzieci znajdują się w sali dla 4 osób w kole. Wesołe dźwięki muzyki, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, gospodarz ogłasza: „Puffers!” (dzieci sapiąc) Potem znowu rozbrzmiewa wesoła muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszczą) Tak więc gra toczy się dalej z różnymi psikusami: „Pieśni!” (dzieci krzyczą); „Piskujące!” (dzieci piszczą); "Snickersy!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania żartów zmienia się okresowo.

GRA „ZIMOWE ZGRYWKI”

Touchy-Maryushka Nie lubi stać na krawędzi, Wszystko lśni od stroju, Z nami wita Nowy Rok. (Drzewko świąteczne)
Przyjaciel Ivashka - Biała koszula, Ciesz się zimnym mrozem, I roni łzy w cieple. (Bałwan)
Dwie dziewczyny z całych sił Podniosły nosy I wzdłuż małych białych ścieżek Wybrukowały swój ślad. (Narciarstwo)
Szybki przewóz Odpoczynek latem. Gdy nadejdzie zima, zostanie wciągnięta w drogę. (Sanki)
Okrągłe twarze o białych twarzach Szanuj mitenki. Rzuć nimi - nie płaczą, Choć kruszą się w interesie. (Śnieżki)
Dwaj bracia bliźniacy Podziwiają lustro, Biegną po nim, by po nim chodzić, Trenują w biegu. (Łyżwy)

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe bramki. W pobliżu drużyn gospodarz umieszcza inteligentne pudełko z piłeczkami do ping-ponga w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi gracze biorą piłkę z pudełka i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Drugi uczestnik wchodzi do gry itd. Wygrywa drużyna, która ma najwięcej piłek w bramce.

PRZEKAŹNIK „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Każdy z kapitanów drużyn otrzymuje małą wędkę z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz, przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości rybki-zabawki z pętlą na pysku, zgodnie z liczbą uczestników w obu drużynach. Przy wesołej muzyce kapitanowie podążają za obręczą, zahaczają ryby wędką i wkładają do wiader swoich drużyn, stojąc po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do zespołu i przekazują przynętę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy wędkowanie.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze noszą królicze uszy. W pewnej odległości od drużyn prowadzący zakłada fałszywą główkę kapusty. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi gracze, skacząc jak zajączki, dochodzą do główki kapusty, usuwają jeden listek i również podskakując wracają. Do gry wchodzą kolejni gracze i tak dalej. Najbardziej zwinne zające unoszą liście kapusty, ogłaszając w ten sposób zwycięstwo drużyny.

GRA „DOBRY CZŁOWIEK, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider jest w środku koła. Wymieszał (nie w kolejności) woła słowa „dobra robota”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „dobra robota” - odbij się w miejscu 1 raz; - „młotek” - klaszcz w dłonie 1 raz; - „mleko” - mówią „miau”. Gospodarz wyciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra z wolnego tempa nabiera przyspieszonego charakteru. Ci, którzy są nieuważni, pozostają na swoich miejscach do gry, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bezbłędnie, robią krok do przodu. Tym samym zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy szybciej od pozostałych dotarli do lidera.

GRA „ZNAJOMI - PRZYJACIELE”

Na wypowiedzi prowadzącego dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak niezgody.

Wujek Fedor to bystry chłopak, bardzo miły i kulturalny.
Kopciuszek jest pracowity, Piękny w sukni balowej.
Każdy z was tutaj wie - dobry wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze będzie Twoim prawdziwym przyjacielem.
Gnomy kochają Królewnę Śnieżkę, szybko za nią nadążają.
Fox Alice nauczy Cię lepszego rozumowania.
Jeździ na piecu Emelya, Śmiało nim steruje.
Dunno ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Nalejesz więcej kapuśniaku Chwalebny dziadek Koschey.
Latający statek Wania zrobił najlepszy z dnia na dzień.
Pinokio jest bardzo chciwy, - Pilnuje w nocy pięciu żołnierzy.
Masza i Witia to chuligani - Zastawiają pułapki na Leshama.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie smuci się.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina Chodzi z długą maczugą.
Goblin - facet jest tym, czego potrzebujesz, Dzieciaki chętnie się z nim przyjaźnią.
Pechkin jest wspaniałym listonoszem, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed siebie, wilk krzyczy: „Cóż, poczekaj!”
Najlepszym z przyjaciół jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, lwiątko jeździ na sobie.

KONKURS „SKUTER”

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dziecięcą. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed zespołami w pewnej odległości od siebie. Przy wesołej muzyce kapitanowie okrążają choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która nie wpadnie na choinkę.

GRA „KOT I MYSZ”

Trzech graczy zakłada kocie czapki i otrzymuje kije, do których przymocowana jest długa lina. Fałszywa mysz jest przywiązana do końca liny. W rytm wesołej muzyki gracze owijają linę wokół patyka, przybliżając w ten sposób myszkę do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotu, który szybciej od pozostałych „złapał” mysz.

GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Obok każdego zespołu jest duży rondel z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od liczby uczestników. Para małych haczyków jest przywiązana do końców kiełbasek. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwszy uczestnik bierze kiełbasę z patelni i podaje drugiemu uczestnikowi itd., aż ostatni członek zespołu będzie ją miał. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia hakiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą obok niego. Pierwszy uczestnik kończy pęczek ostatnią kiełbasą. Najbardziej zwinna drużyna podnosi kiść kiełbasek, oznaczając zwycięstwo w grze.

GRA „CHRUM-CHRUM!”

Dzieci ustawiają się w kole i powtarzają ruchy za prowadzącym, stojąc na środku koła, mówiąc „Hrum-khrum!”.

Prowadzący: Klaskajmy razem, chrum-chrum!
Dzieci:(klaskanie) Hrum-hrum!
Prowadzący: Klaskajmy razem, chrum-chrum!
Dzieci: (klaskanie) Chrum-chrum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjazny, hrum-khrum!
Dzieci:(klaskanie) Hrum-hrum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, hrum-khrum!
Dzieci: (klaskanie) Chrum-chrum!
Prowadzący: Jeden po drugim teraz wstajemy, hrum-khrum!
Dzieci:(dzieci stoją jedno za drugim) Khrum-khrum!
Prowadzący: I weźmiemy się za ramiona, hrum-khrum!
Dzieci:(łapcie się za ramiona) Hrum-hrum!
Prowadzący: W kręgu chodzimy cicho, hrum-khrum!
Dzieci:(powoli chodź w kółko) Khrum-khrum!
Prowadzący: Nie męczy nas zabawa ze mną, hrum-khrum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hrum!
Prowadzący: Przykucnijmy, hrum-khrum!
Dzieci:(idą za sobą w pozycji kucznej) Khrum-khrum!
Prowadzący: Przykucnijmy cicho, hrum-khrum!
Dzieci:(kontynuuj kucanie) Hrum-hrum!
Prowadzący: Wstańmy razem, hrum-khrum!
Dzieci:(wstają) Hrum-hrum!
Prowadzący: I zamienimy wszystko na choinkę, hrum-khrum!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka kręgu) Hrum-hrum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, hrum-khrum!
Dzieci:(tupie nogą) Hrum-hrum!
Prowadzący: Zdepczmy kolejnego, hrum-khrum!
Dzieci:(tupiąc drugą nogą) Hrum-hrum!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, hrum-khrum!
Dzieci:(podskakując w miejscu) Hrum-hrum!
Prowadzący: I znów skoczymy, hrum-khrum!
Dzieci:(znów skacze) Hrum-hrum!
Prowadzący: Pomachajmy do siebie, hrum-khrum!
Dzieci: (machając do siebie) Khrum-khrum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, hrum-khrum!
Dzieci:(machając drugą ręką) Khrum-khrum!
Prowadzący: Wszyscy mrugamy do siebie, hrum-khrum!
Dzieci:(mrugając do siebie) Hrum-hrum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, hrum-khrum!
Dzieci:(połącz ręce) Hrum-hrum!

GRA „ŚWIĄTECZNE PUDEŁKO”

Prowadzący odczytuje dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których mają odgadnąć niespodzianki w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „matka” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale jazda. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Pióro filcowe)
Nie lis, ale rudy; Nie wafel, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie czarny, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)
Nie wiadro, ale miarki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmi. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale nieskręcone. (Yula)
Nie pióro, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie linijka, ale szczupła; Nie matką, ale troskliwą; Nie krokodyl, ale zębaty. (Grzebień)
Nie bawełna, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA „TYGRYS”

Gracze tworzą 2 drużyny, w pewnej odległości od której znajduje się figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązana jest długa lina z czarnym markerem na końcu. Przy wesołej muzyce uczestnicy gry w kolejności pierwszeństwa podbiegają do tygrysa i rysują markerem jeden pasek, po czym wracają do swojej drużyny. Najbardziej zwinna drużyna wygrywa.

GRA TANIEC „JEŚLIŚMY ŚMIESZNE KOCIĘTA”

Rytmiczne dźwięki muzyki, dzieci tańczą w parach. Gospodarz ogłasza: „Jesteśmy zabawnymi kociętami”, pary są rozdzielane i każda przedstawia tańczącego kotka. Gra jest powtarzana kilka razy.

PRZEKAŹNIK „MACHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn stoi mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewką na talerzu biegną do małej choinki iz powrotem, podając talerz drugim uczestnikom itp. Wygrywa drużyna, której udało się upuścić marchewkę z talerza najmniej razy.

GRA „WITAJ, WITAJ, NOWY ROK!”

Na frazy prowadzącego, na znak zgody, dzieci odpowiadają: „Cześć, cześć, Nowy Rok!”.

Choinka w odświętnym stroju, Wszyscy dziś się nią cieszymy...
Święty Mikołaj, widząc dzieci, Wyjmuje torbę słodyczy ...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwo wymamrotane...
Choinka opuściła gałęzie, Na wakacjach bardzo mnie to zasmuciło ...
Zatańczmy wokół choinki W tej naszej wspaniałej sali ...
Będziemy strzelać z procy I wybijać piłki...
Zróbmy kolorowy lampion na naszą choinkę w prezencie...
Opowiedz wiersz Wszyscy są gotowi z nastrojem ...
Bałwan chodzi po Panamie, On nie gra w gry dla dzieci ...
Wszędzie radosne twarze, więc bawmy się...

PIOSENKA Z GRY „TO JEST NOWY ROK!”

(na melodię polki „Ptak tańczył polkę…” z bajki „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę kulkami!
Dzieci: Jest sylwester!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: Jest sylwester!
Prowadzący: Złączmy razem ręce, Przejdźmy się wokół choinki I oczywiście uśmiechnijmy się!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przybyli do nas z bajki!
Dzieci: Jest sylwester!
Prowadzący: Krążą w chwalebnym tańcu maski!
Dzieci: Jest sylwester!
Prowadzący: Bawimy się przy choince, Śpiewamy razem piosenki, Żartujemy i nie tracimy serca!
Dzieci: To jest Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim płaszczu!
Dzieci: Jest sylwester!
Prowadzący: Bawmy się z dziadkiem!
Dzieci: Jest sylwester!
Prowadzący: Za poezję będzie nas chwalił I dawał prezenty, Pogratuluj nam wspaniałych wakacji!
Dzieci: To jest Nowy Rok!

GRA „BURYONKA”

Gracze tworzą 2 drużyny. Gospodarz rozdaje kapitanom duże kalosze, przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy wesołej muzyce kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, przykrytego białym papierem – „mleko” na wierzchu (każda drużyna ma swoje wiadro), wracają i przekazują rogi z kaloszami kolejnym zawodnikom. Wygrywa drużyna najbardziej rozbrykanych krów.

GRA „KTO NAPRZÓD?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy odwraca rękawy swoich kurtek na lewą stronę, następnie zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto pierwszy zajmie miejsce na swoim krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

KONKURS „TISZURA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Gospodarz daje każdy blichtr. Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”. Pierwsi uczestnicy zawiązują blichtr w ręce drugich uczestników, po czym drugi - do trzeciego itd., Ci drudzy biegną do pierwszego i przywiązują do nich blichtr. Wygrywa drużyna, której członkowie wykonali zadanie w krótkim czasie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Gospodarz mówi czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda”, „fałsz”.

1. Na brzozie jemiołuszki odleciały ze stadem pstrokatych. Wszyscy cieszą się, że ich widzą, Marvelous chwali strój. (Dobrze)
2. Zakwitły w środku mrozu Duże róże na sośnie. Są zbierane w bukiety i przekazywane Śnieżnej Pannie. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą I tęskni za choinką - Pozostała po nim kałuża; Na wakacjach w ogóle nie jest potrzebny. (Zło)
4. Z Snow Maiden Snowman przychodziłem do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem zajadać się słodyczami. (Dobrze)
5. W lutym, w sylwestra, Dobry Dziadek idzie, Ma wielką torbę, Cały wypełniony makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia zerwano arkusz kalendarza. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest o wiele lepszy. (Dobrze)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale jeżdżą na sankach. Dzieci są z nich zadowolone - zarówno dziewczynki jak i chłopcy. (Dobrze)
8. Cudowne motyle lecą do nas zimą z gorących krajów, czasem chcą zbierać nektar w ciepłym śniegu. (Zło)
9. W styczniu zamiatają zamiecie śnieżne, Ubierając świerk w śnieg. Zajączek w białym płaszczu śmiało galopuje przez las. (Dobrze)
10. W święta Nowego Roku najważniejszy jest wspaniały kaktus dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „JOLKA”

Gospodarze ustawili kartonową sylwetkę choinki, na której cztery kule mają litery: „Yo”, „L”, „K”, „A”. Następnie układają zagadki. W trakcie zgadywania górna część piłki z literą jest usuwana, a uwaga wszystkich pojawia się na piłce z obrazkiem do odgadnięcia tej litery.

prezenter: On sapie jak lokomotywa, Wóz na siebie wnosi. Przed sąsiadami i przechodniami potrafi się obronić. (Dzieci zgadują.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna - Niewątpliwie to jeż! Chodź, przyjacielu, tutaj, dam ci nagrodę!
Prowadzący: Ma jasny strój, Jak kostium na maskaradę. Co za przebiegły oszust, On wie, jak zręcznie oszukać. (Dzieci udzielają odpowiedzi.) Prowadzący: Pozdrowienia od lisa Za poprawną odpowiedź! Musisz się pospieszyć, aby zdobyć wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu Z dumnym i odważnym spojrzeniem, A gdy z niego wyjdzie, od razu przybierze słodki wygląd. (Dzieci przedstawiają swoje odpowiedzi).
Prezenter: Ta odpowiedź jest dobra - zgadłem cukierka! Zbliż się do mnie, odbierz swoją nagrodę jak najszybciej!
Prowadzący: To jak słońce świeci, Zawsze jest soczyste, Okrągłe i jak piłka, Tylko nie podskoczyło. (Dzieci ogłaszają domysły.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie szkoda dać ci nagrodę! Zgadłeś pomarańczowy - słyszałem cały ten pokój!

GRA „DEKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w rzędy. Dr Aibolit chce wiedzieć, czy ktoś ma gorączkę podczas święto nowego roku i wkłada duży kartonowy termometr pod pachy pierwszych członków obu drużyn. Zabawne dźwięki muzyki. Drugi gracz bierze termometr od pierwszych graczy i zakłada go sobie, następnie trzeci gracz bierze od nich termometr i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszych. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz w krótkim czasie zwrócił termometr dr Aibolitowi.

„Gra w choinkę”

Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę owiniętą w jasny papier do pakowania i mówi następujący tekst:
W godzinie Nowego Roku, przyjaciele, nie możecie być bez uwagi! Nie przegap cyfry "trzy" - Weź nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka wyszła naprzeciw gościom. Pięcioro dzieci przyszło pierwsze, Aby nie nudzić się na wakacjach, Zaczęli na nim wszystko liczyć: Dwa płatki śniegu, sześć krakersów, Osiem krasnali i pietruszki, Siedem złoconych orzechów Wśród skręconego świecidełka; Policzyliśmy dziesięć szyszek, a potem zmęczyło nas liczenie. Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?”; jeśli jeden z graczy jest bardziej uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”.

PIOSENKA Z GRY „NIE TĘSKNIMY ZA YOLKĄ”

(na motyw piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nic na świecie nie jest lepsze niż ta wesoła zima! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegrywania dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w dłonie w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy wspanialszych wakacji! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegrywania dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w dłonie w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj da nam prezenty, a Snow Maiden zagra w gry! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegrywania dzieci tworzą pary z osobami stojącymi w pobliżu i trzymając się za uniesione prawe ręce, okrążają w prawo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Lschtsi pozwólcie sobie być silnymi przyjaciółmi! Nowy Rok świętujemy wszyscy razem I nie tęsknimy za choinką!
Dzieci: I nie tęsknimy za naszą choinką! (Podczas przegrywania dzieci tworzą pary z osobami stojącymi w pobliżu i trzymając się za uniesione lewe ręce, okrążają w lewo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)

GRA „NOWOROCZNE ODWRÓCENIA”

Święty Mikołaj mówi frazy, a dzieci muszą zgodnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Wy, przyjaciele, przybyliście tutaj, aby się dobrze bawić? ..
Zdradź mi sekret: Czekałeś na dziadka? ..
Mróz, zimno Czy będą w stanie cię przestraszyć? ..
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince? ..
Wakacje to nonsens, lepiej się nudzić? ..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je? ..
Czy zawsze jesteś gotowy do zabawy ze Snow Maiden? ..
Popychamy wszystkich bez trudności? Oczywiście...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to? ..
Czy musisz śpiewać dwuwiersz na choince? Czy musisz tańczyć? ..