Gry muzyczne w pobliżu choinki z Mikołajem. Gry noworoczne dla nastolatków na wakacjach. Podróż w ciemności

magiczne i długo oczekiwane wakacje, na który czekają nasze dzieci, jest już na progu. Masz jeszcze czas na przygotowanie się do spotkania z dziećmi, zaplanowanie scenariusza i naukę konkursy i gry na Nowy Rok.


Gry i konkursy

Gra „tak” i „nie”

Facylitator zadaje pytania, na które uczestnicy gry muszą szybko, bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Ten, kto popełni błąd, wypada z gry.

Święty Mikołaj - wesoły starzec?
- TAk.
- Lubi żarty i sztuczki?
- TAk.
- Znasz piosenki i zagadki?
- TAk.
- Zjesz wszystkie swoje czekoladki?
- Nie.
Czy zapali choinkę dla dzieci?
- TAk.
- Ukryć nici i igły?
- Nie.
Czy on nie starzeje się w duchu?
- TAk.
Czy ogrzeje nas na zewnątrz?
- Nie.
- Joulupukki - Brat Frosta?
- TAk.
- Róża kwitła pod śniegiem?
- Nie.
- Nowy Rok zbliża się?
- TAk.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- Nie.
- Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- TAk.
- Czy w Nowym Roku wszystkie maski są jasne?
- TAk.

istnieje jeszcze jedna opcja ta gra. Gospodarz wymienia przedmioty, a uczestnicy również szybko, bez wahania odpowiadają, czy nadają się do udekorowania choinki.

Wielokolorowe krakersy?
- TAk.
- Koce i poduszki?
- Nie.
- Nie.
- Marmolada, czekoladki?
- TAk.
- Szklane kulki?
- TAk.
- Drewniane krzesła?
- Nie.
- Pluszowe misie?
- TAk.
- Podkłady i książki?
- Nie.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- TAk.
- A girlandy są lekkie?
- TAk.
- Śnieg z białej wełny?
- TAk.
- Dobrzy żołnierze?
- Nie.
- Buty i buty?
- Nie.
- Kubki, widelce, łyżki?
- Nie.

"Śnieżna robota"

W tej grze możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżną” kulkę z bawełny. Uczestnicy zabawy stoją w kręgu i przekazują dookoła „śnieżną” kulkę. Jednocześnie mówią:
Śnieżka, którą wszyscy toczymy,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Jeden dwa trzy cztery pięć -
Śpiewasz piosenkę!

Ktokolwiek ma „śnieżkę” w ostatniej frazie, spełnia to życzenie. Ostatnią frazę można zmienić: „I czytasz poezję!”, „Tańczysz do tańca!”, „Opowiem ci bajkę!” i tak dalej.

„Żart” z brodą „”

Zawodnicy na zmianę opowiadają dowcipy. Jeśli ktoś z obecnych zna kontynuację, do narratora przyczepiana jest „broda”, którą zastępuje kawałek waty. Zwycięzcą jest ten, który kończy z mniejszą ilością kawałków waty.

„Konkurs kulinarny”

Przez pewien czas (na przykład 5 minut) uczestnicy gry muszą tworzyć menu noworoczne. Wszystkie potrawy w nim muszą zaczynać się na literę „H” (Nowy Rok). Dania w menu dla Świętego Mikołaja powinny zaczynać się na literę „M”, a dla Snow Maiden - na literę „C”. Kto ma największe menu, wygrywa.

"Teraz będę śpiewać!"

W Nowym Roku zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół choinki. Ale ta aktywność może być zróżnicowana. Na przykład na klaśnięcie prezentera wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „W zimie jest zimno na małą choinkę ...”. Przy drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają do siebie. Przy trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Ten, który wszedł losowo, odpada.

„Bajkowa postać”

Na stole leżą karty, na których zapisane są imiona postaci z bajek, postaci z kreskówek (napisy w dół). Uczestnik gry wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co tam jest napisane, musi za pomocą mimiki, gestów, charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać, aby obecni zrozumieli, kto w pytaniu. Pierwsza osoba, która zgadnie, dobiera następną kartę.

"Kopciuszek"

W grę wchodzą dwie osoby. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i proponuje wykonanie własnego slajdu, w którym miesza się groszek, fasolę, soczewicę, suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać, w zależności od tego, co jest w domu). Uczestnicy z zawiązanymi oczami dzielą owoce na grupy. Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa.

„Tajemnicza nagroda”

Mały prezent (notatnik, długopis itp.) Jest zawinięty w papier, na który przyklejony jest kawałek papieru z zagadką. Znowu są owijane w papier - a arkusz z zagadką jest ponownie sklejany. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, odczytuje sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozkłada kolejną warstwę, ponownie odczytuje sobie zagadkę i odpowiada na nie. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta zagadkę na głos. Pierwsza osoba, która odgadnie tę zagadkę, rozwinie kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, który po rozwiązaniu ostatniej zagadki dostaje się do prezentu.

"Telefon komórkowy"

Uczestnicy gry dzwonią pod numery w kolejności. Ci, którzy otrzymują liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „jin-jin”. Ci, którzy otrzymują liczbę 7 i jej wielokrotności, mówią „ding-dilin”. Ten, kto popełni błąd, wypada z gry.

"Wybierz nagrodę!"

Do długiej liny przymocowane są różne prezenty zapakowane w małe woreczki. Uczestnik gry ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostanie.

„But dla Kopciuszka”

Uczestnicy gry układają buty na stosie i sami przepasują oczy. Gospodarz układa buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!”. Zawodnicy z zawiązanymi oczami muszą znaleźć własną parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

"Spieszyć się"

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub np. chałwy. Zwycięzcą jest ten, kto szybko zjada zaoferowaną mu porcję wykałaczką.

„Kombajny”

Uczestnicy gry dzielą się na 2 drużyny. Zadaniem każdego zespołu jest przeniesienie jak największej ilości pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez pomocy rąk w określonym czasie (na przykład 10 minut).

"Zgadywać"

Kartka z imieniem jakiegoś zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, długopisu, gruszki, samolotu) jest dołączona do każdego uczestnika gry, ale w taki sposób, aby gracze nie wiedzą, co napisali na swoich kartkach. Ale mogą przeczytać to, co jest napisane na odwrocie innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem wiodące pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą być tylko „tak” lub „nie”. Pierwsza osoba, która odgadnie ich „imię”, jest zwycięzcą. Gra toczy się do ostatniego zgadywacza. Wszyscy otrzymują nagrody pocieszenia.

„Rzeźbiarze”

Ten konkurs najlepiej organizować na świeżym powietrzu. Gospodarz wzywa list, a zawodnicy muszą ulepić ze śniegu wszystko, co zaczyna się od tego listu. Kto zaślepi szybciej i pewniej - wygrał. W domu możesz zorganizować tę konkurencję za pomocą plasteliny.

Koncentruje się


Naucz się tych prostych sztuczek, a w sylwestra w oczach swoich gości staniesz się niezrównanym magikiem.

Nić na kurtce

Zauważasz białą nitkę na kurtce i próbujesz ją zetrzeć, ale nić pozostaje na kurtce. Następnie bierzesz go za czubek i ciągniesz. Ku Twojemu zaskoczeniu (i zdziwieniu innych ludzi) trwa. Ciągniesz coraz dalej, aż kończy się kilka metrów nici.

Sekret skupienia: Zanim pokażesz sztuczkę, wkładasz mały ołówek do wewnętrznej kieszeni kurtki, na którą nawinięto kilka metrów nici ze szpulki. Za pomocą igły przewlecz czubek nici przez materiał kurtki na zewnątrz. Najważniejsze jest to, że po zademonstrowaniu sztuczki nie ma żadnych śladów w kieszeni, jeśli szczególnie czujni widzowie zdecydują się sprawdzić kieszenie. Dlatego nić jest nawinięta na ołówek.

Trzy szklanki i papier

Połóż dwie szklane szklanki na stole w pewnej odległości od siebie. Umieść kawałek papieru na wierzchu.

Podnieś trzecią szklankę i poproś publiczność, aby położyła ją między dwiema szklankami na kartce papieru, aby papier się nie wyginał. Oczywiście nikomu się to nie udaje. Następnie demonstrujesz swoje „magiczne” zdolności.

Sekret skupienia: Złóż kartkę papieru jak akordeon wzdłuż dłuższego boku, wtedy z łatwością utrzyma ciężar nawet szklanego kubka.

magiczna lina

Siadasz przed publicznością przy stole, pokazujesz linę, kładziesz ją na stole i mówisz: „Zawiążę węzeł na tej linie bez użycia rąk”.

Następnie skrzyżowaj ręce na piersi. Biorąc jeden koniec liny lewą ręką, a drugi prawą, rozkładasz ręce na boki. Na linie jest naprawdę węzeł!

Sekret skupienia: Nie ma tu szczególnej tajemnicy. Wystarczy wziąć linę o długości co najmniej 1 metra. I oczywiście dokładnie przećwicz numer, aby móc chwycić oba końce liny ze stołu.

Magiczny "Prosiaczek"

Prosisz publiczność o dwie monety o nominałach 1 i 5 rubli. Połóż monetę 1 rubla na małym kawałku papieru, narysuj wokół niej znak ołówkiem, a następnie ostrożnie wytnij otwór o średnicy równej tej monecie 1 rubla. Następnie poproś publiczność, aby włożyła do tej dziury monetę o nominale 5 rubli. Nikt nie wie, jak to zrobić. Wtedy możesz łatwo rozwiązać proponowany problem.

Sekret skupienia: Oczywiście moneta 5 rubli nie zmieści się w tak małym otworze. Ale jeśli złożysz kawałek papieru na pół, tak aby linia zagięcia przechodziła przez środek otworu, otwór zamieni się w szczelinę. Lekko rozciągnij papier - średnica otworu wystarczy, aby moneta bez problemu prześlizgnęła się przez niego.

Bez moczenia rąk

Weź duży płaski talerz, połóż na nim monetę i zalej niewielką ilością wody, aby zakryła monetę. Następnie poproś publiczność, aby wzięła monetę bez moczenia rąk.

Sekret skupienia: Podpalasz kartkę papieru i wkładasz ją do szklanki. Następnie szybko odwróć szklankę i połóż ją na talerzu obok monety. Gdy papier w szklance wypali się i zgaśnie, woda z talerza zbierze się pod nim, a moneta będzie w suchym miejscu.

Trzy układy

Weź dowolne 21 kart i ułóż je odkryte trzy karty w siedmiu rzędach. Powinieneś mieć trzy pionowe kolumny po siedem kart każda. Poproś jednego z widzów, aby zapamiętał dowolną kartę i powiedział, w której kolumnie się ona znajduje. Ostrożnie, jedna po drugiej, ułóż karty z każdej kolumny w stosy, a następnie wszystkie stosy w jeden stos. W takim przypadku stos kart z kolumny z wybraną kartą należy umieścić pośrodku między dwiema pozostałymi. Następnie odwróć stos zakryty, ponownie ułóż karty w trzy kolumny po siedem kart w każdej i ponownie poproś widza, aby wskazał, w której kolumnie znajduje się wybrana karta. Złóż karty w kolumny i umieść wskazaną kolumnę kart z powrotem na środku. I na koniec, po raz trzeci, rozłóż karty i ponownie umieść kolumnę z wybraną kartą między dwiema pozostałymi. Odlicz dziesięć kart. Wychodzi jedenasta karta.

Sekret skupienia: najważniejsze jest, aby zawsze umieszczać kolumnę z ukrytą kartą między pozostałymi dwoma.

przebiegła sztuczka

Weź talię kart. Poproś jednego z widzów, aby wybrał i zapamiętał jakąś kartę i położył ją na wierzchu talii bez pokazywania Ci. Następnie zdejmij pokład i połóż jego dolną część na wierzchu. Rozłóż karty odkryte i dokładnie wskaż ukrytą kartę.

Sekret skupienia: Aby znaleźć ukrytą kartę, stosujemy małą sztuczkę. Zanim zademonstrujesz skupienie, pamiętaj o większości dolna karta pokłady. Teraz, gdy układamy talię, ukryta karta będzie leżała przed kartą, którą szpiegowaliśmy.

Zgadła karta

Zapraszasz do stołu czterech widzów. Rozdaj wszystkim pięć kart. Następnie widzowie muszą zapamiętać jedną kartę z tych, które są w ich rękach. Zbierasz karty i układasz je na stole w pięciu stosach. Widzowie wybierają jeden ze stosów. Bierzesz karty i rozkładasz je na widownię. Następnie pytasz, który z nich widzi swoją kartę. Po otrzymaniu odpowiedzi dokładnie wskazujesz kartę, którą zapamiętali.

Sekret skupienia: Zaczynasz zbierać karty od widza, który siedzi po twojej lewej i dalej - zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Co więcej, zbierasz wszystkie pięć kart na raz, a nie jedną na raz. Zbierzesz swoje karty jako ostatnie i będą one na szczycie talii. Kiedy następnie układasz karty w pięć stosów, w każdym z nich karty są w kolejności, w jakiej publiczność siedzi przy stole. Jeśli np. trzeci widz rozpozna „swoją” kartę, będzie to trzecia, licząc stosy z góry itd.

Królowie i Damy

Króle i królowe są wybierane z talii. Układasz je przed publicznością w dwóch rzędach – osobno dla królów i osobno dla kobiet. Układaj karty, umieszczając stos króli na stosie dam. Powstała talia ośmiu kart może zostać usunięta przez publiczność dowolną ilość razy. Następnie chowasz karty za plecami, wyjmujesz dwie karty i pokazujesz je publiczności. Widzą, że to król i królowa tego samego koloru.

Sekret skupienia: Początkowo układasz karty tak, aby kolejność kolorów w obu taliach była taka sama. Za plecami dzielisz talię na dwie po cztery karty i bierzesz górną kartę z każdej mini-talii. Zawsze będzie królem i damą tego samego koloru.

Liczba poczęta

Poproś jednego z widzów, aby wymyślił numer. Następnie widz musi go pomnożyć przez 2, następnie dodać 8, podzielić przez 2 i odjąć liczbę, którą miał na myśli. Po znaczącej przerwie ogłaszasz, że wynikowa liczba to 4.

Sekret skupienia: Nie ma tajemnicy, czysta matematyka!

Nowy Rok to święto, na które czekają wszyscy, dorośli i dzieci. Zrelaksuj się i baw się dobrze ciekawe konkursy dla dzieci na Nowy Rok. Tylko tutaj możesz grać w gry noworoczne, w których zbierane są wszystkie najjaśniejsze i noworoczne gry na każdy gust!

GRA „REWERSJE NOWEGO ROKU”

Święty Mikołaj wypowiada zdania, a dzieci muszą jednocześnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymowanki.

Wy, przyjaciele, przybyliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: czekałeś na dziadka?..
Mróz, zimno Czy będą w stanie cię przestraszyć?
Czy jesteś czasem gotowy do tańca przy choince?
Wakacje to bzdura, znudzimy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjesz je?..
Czy zawsze jesteś gotowy na zabawę ze Snow Maiden?
Popychajmy wszystkich bez trudu? Oczywiście...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Chcesz zaśpiewać dwuwiersz na choince, tańczyć?

GRA „Zgadywanie”

Do torby Świętego Mikołaja wkłada się jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam rękę, dotykiem określa, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Po tym, jak każdy wyjmie zabawkę z torby, możesz ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, wcześniej zadbałeś o prezenty)

GRA „CORKI”

Wszystkie dzieci znajdują się w sali dla 4 osób w kole. Wesoła muzyka brzmi, gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prowadzący ogłasza: „Puffers!” (dzieci sapiąc) Potem znów rozbrzmiewa wesoła muzyka, zawodnicy tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweeters!” (dzieci piszczą) W ten sposób gra toczy się dalej z różnymi żartami: „Chants!” (dzieci krzyczą); „Piszczeli!” (pisk dzieci); "Snickers!" (dzieci się śmieją) i znowu od początku. Kolejność ogłaszania żartów zmienia się okresowo.

PRZEKAŹNIK „MACHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn stoi mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewką na talerzu biegną do małej choinki iz powrotem, podając talerz drugim uczestnikom itp. Drużyna, która najmniej razy zdołała zrzucić marchewkę z talerza, wygrywa.

ZEGAR DZWONIOWY

Podziel dzieci i dorosłych na 2 drużyny. Wszystkim dajemy ozdoby na choinkę i spinacze do bielizny. Zabawki, płatki śniegu, girlandy trzeba zawiesić na… jednym z członków zespołu… Niech rozłoży palce i błyszczy jak choinka!
Tak… może też trzymać w zębach girlandę.
Włącz nagrywanie z dzwonkami! Kto zdobędzie najzabawniejszą choinkę w 1 minutę, podczas gdy trwa nagrywanie, wygrywa!

GRA „TORBA ŚWIĄTECZNA”

Po 2 graczy każdy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się kawałki blichtru, nietłukące się ozdoby świąteczne, a także drobiazgi niezwiązane ze świętami Nowego Roku. Przy wesołej muzyce uczestnicy z zawiązanymi oczami wkładają zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka przestanie grać, gracze zostają uwolnieni i patrzą na zebrane przedmioty. Wygrywa ten, który zdobędzie najwięcej świątecznych przedmiotów. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

MIEJ ZIEMNIAKA

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Gospodarz mówi czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda”, „fałsz”.

1. Na brzozie jemiołuszki odleciały ze stadem pstrokatych. Wszyscy cieszą się na ich widok, Cudowny chwalący strój. (Prawidłowy)
2. Kwitł pośród mrozu Duże róże na sośnie. Są zbierane w bukiety I wręczane Snow Maiden. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą I tęskni za choinką - Pozostała po nim kałuża; Na wakacjach w ogóle nie jest potrzebny. (Zło)
4. Z Snow Maiden Snowman przychodziłem do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, Dobry Dziadek idzie, Ma wielką torbę, Cały wypełniony makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia arkusz kalendarza został oderwany. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest znacznie lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale jeżdżą na sankach. Dzieci są z nich zadowolone - zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Cudowne motyle przylatują do nas zimą z gorących krajów, czasami chcą zbierać nektar w ciepłym śniegu. (Zło)
9. W styczniu zamiatają zamiecie śnieżne, zasypując świerk śniegiem. Królik w białym fartuchu śmiało galopuje przez las. (Prawidłowy)
10. W święta sylwestrowe najważniejszy jest wspaniały kaktus dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „ZŁAPAĆ ŚNIEG”

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

GRA „Choinki choinkowe”

Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdej ostatniej linijki.

Dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (choinka)
Na choince jest zabawny klaun w czapce, Srebrzyste rogi I ze zdjęciami ... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguciki i świnie, Bardzo dźwięczny ... (Krakery)
Z choinki mrugnie małpa, uśmiechnie się niedźwiedź brunatny; Zając zwisający z polaru, lizaki i ... (czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwan, puszysty rudy kotek i duży na wierzchu... (Bump)
Nie ma już kolorowego stroju: Wielokolorowa girlanda, Pozłacany blichtr I lśniący ... (Balony)
Jasna latarka foliowa, Dzwonek i łódź, Pociąg i samochód, Śnieżka ... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal się ... (Światła)

ZNAJDŹ KOLOR

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci chórem odpowiadają na pytania prezentera frazą „Ponieważ jest Nowy Rok!”.

Dlaczego zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?
Dlaczego oczekuje się, że przyjadą weseli goście?
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenie?
Dlaczego ścieżka wiedzy zaprowadzi Cię do „piątek”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do ciebie światełkami?
Dlaczego Snow Maiden z Dziadkiem Wszyscy czekają tutaj dzisiaj?
Dlaczego dzieci tańczą w eleganckiej sali?..
Dlaczego powodzenia, Święty Mikołaj wysyła chłopakom spokój?

GRA „DOBRY CZŁOWIEK, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się pośrodku kręgu. Mieszał (nie w porządku) nazywa słowa „dobrze zrobione”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „dobrze zrobione” - odbij się w miejscu 1 raz; - "młotek" - klaszcz 1 raz; - „mleko” - mówią „miau”. Gospodarz wyciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra z wolnego tempa nabiera przyspieszonego charakteru. Ci, którzy są nieuważni, pozostają na swoich miejscach, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bezbłędnie, robią krok do przodu. Tym samym zwycięzcami są uczestnicy gry, którzy dotarli do lidera szybciej niż pozostali.

WSPOMNIENIA

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Śnieżna Panna, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby świąteczne, ciasto, igły, na podłodze, lampiony i wiele innych. Ten, komu zabraknie pomysłów, wypada z gry, a wygrywa ten najbardziej wytrwały.

Dziecko przez minutę uważnie przygląda się choince (lub innym wyznaczonym czasie), a następnie odwraca się i wylicza jak najdokładniej, co na niej wisi. Wygrywa ten, kto pamięta najwięcej.

GRA „KTO JEST NAPRZÓD?”

Z tyłu dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i para rękawiczek. Przy wesołej muzyce 2 graczy odwraca rękawy swoich kurtek na lewą stronę, następnie zakłada je, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagrodę otrzymuje ten, kto pierwszy zajmuje miejsce na swoim krześle i krzyczy „Szczęśliwego Nowego Roku!”.

CO SIĘ ZMIENIŁO?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe bramki. W pobliżu drużyn gospodarz umieszcza inteligentne pudełko z piłeczkami pingpongowymi zgodnie z liczbą uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyciągają piłkę z pudełka i toczą ją z miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itp. Drużyna z największą liczbą piłek w bramce wygrywa.

KTO JEST MIŁY?

Do zabawy potrzebne są dwa duże kołowrotki (być może wykonane samodzielnie), odpowiednie są również dwa okrągłe kije, a także lina o długości 6-8 m, której środek jest oznaczony wstążką.

Dwóch graczy bierze zwoje i oddala się od siebie, o ile pozwala na to lina. Na sygnał każdy z nich zaczyna szybko obracać cewkę w dłoniach i owijając wokół niej linę, porusza się do przodu. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy nawinie linę na środek.

GRA "SYGNAŁ"

Gracze stoją w kręgu; 3-4 kroki od niego jest liderem. Daje jeden gwizdek, potem dwa. Za jednym gwizdkiem wszyscy uczestnicy gry muszą szybko podnieść prawą rękę i natychmiast ją opuścić; Nie możesz podnieść ręki na dwa gwizdki. Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę wraz z resztą. Za zwycięzców uważa się tych, którzy popełnią najmniej błędów.

„Gra w choinkę”

Przed dwoma graczami facylitator kładzie na krześle nagrodę zawiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie może być bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - weź nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka spotkała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby się nie nudzić na wakacjach, Zaczęły liczyć na to wszystko: Dwa płatki śniegu, sześć krakersów, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem pozłacanych orzechów Wśród pokręconych świecidełek; Naliczyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy dziewczyny ... ”
Jeśli gracze przegapili nagrodę, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie były twoje uszy?”; jeśli jeden z graczy jest bardziej uważny, gospodarz konkluduje: „Oto uważne uszy!”.

GRA „ŚNIEG”

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze noszą uszy królika. W pewnej odległości od drużyn lider zakłada fałszywą główkę kapusty. Wesoła muzyka rozbrzmiewa, pierwsi gracze, skacząc jak króliczki, dostają się do główki kapusty, usuwają jeden liść i również skacząc wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze i tak dalej. Najbardziej zwinne zające podnoszą liście kapusty, ogłaszając w ten sposób zwycięstwo zespołu.

FOTOPROMOCJA

Używamy akcesoriów noworocznych, nie skąpimy mimiki i gestów!

Każdy gość wymyśla casting z testami fotograficznymi do roli:
najlepszy Święty Mikołaj
najbardziej chciwy Święty Mikołaj
najpiękniejsza Snow Maiden
najbardziej zaspana Śnieżna Panna
najbardziej obżarty gość
najszczęśliwszy gość
itp.

GRA „ŚWIĄTECZNE PUDEŁKO”

Facylitator odczytuje dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których powinny odgadnąć niespodzianki w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jest muzykiem, ale uwielbia grać; Nie dziecko, ale „matka” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; Nie rower, ale toczenie. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (Pióro filcowe)
Nie lis, ale rudy; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzący pod ziemią. (Marchewka)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie czarny, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plastrami. (Czekolada)
Nie wiadro, ale czerpaki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmi. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale nieskręcone. (Jula)
Nie piórko, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie władca, ale chudy; Nie matką, ale troskliwą; Nie krokodyl, ale ząb. (Grzebień)
Nie bawełna, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA „TOPIENIE LODU”

Każdy jest podzielony na dwie drużyny, każda otrzymuje jedną kostkę lodu (pożądane jest, aby kostki były tej samej wielkości). Wyzwaniem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą go ogrzać w dłoniach, pocierać itp. Drużyna, która jako pierwsza topi lód, wygrywa.

GRA „CO KOCHA YOLKA?”

Gospodarz odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci mówią „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co kocha drzewo?
- Kolczaste igły...
- Pierniki, słodycze ..
- Krzesła, taborety...
- blichtr, girlandy ..
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, zabawa...
- Konwalie i róże...
- Święty Mikołaj...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentyny, lampiony...
- Światła i kule...
- Konfetti, krakersy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok ...
- Z piosenką, przyjaznym okrągłym tańcem ...

NIE SPIESZ SIĘ

Gracze stają się półkolem. Prowadzący pokazuje im różne ruchy fizyczne, które powtarzają, zawsze pozostając w tyle o jeden ruch: kiedy prowadzący pokazuje pierwszy ruch, wszyscy stoją nieruchomo; przy drugim ruchu prowadzącego chłopaki powtarzają swój pierwszy ruch itp.

Ten, kto popełni błąd, robi krok do przodu i kontynuuje grę. Kto popełni najmniej błędów, wygrywa.

W tej grze możesz na przykład pokazać następujące ruchy: obie ręce do góry; lewa ręka jest opuszczona, prawa wyciągnięta do przodu; prawa ręka opada, na wpół obrócona w lewo; ręce na bok; ręce na biodrach, przysiad. Nie powinno być pokazywanych więcej niż 10 ruchów.

GRA „UBIJ NA BOŻE NARODZENIE”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny gospodarz ma pudełko z niezniszczalnymi świątecznymi zabawkami. W pewnej odległości od ekip stoi niewielka ozdobiona sztuczna choinka. Pierwsi gracze wyjmują jedną zabawkę z pudełka, biegną na choinkę swojej drużyny, zawieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa pierwsza drużyna, która udekoruje choinkę.

AUKCJA

Święty Mikołaj mówi:
- W naszej sali jest wspaniała choinka. A jakie zabawki na nim! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

Najjaśniejsze wrażenia z wakacji z reguły kojarzą się z grami, zabawną rozrywką, różnymi zabawnymi „garderobami” i prezentami. Dlatego wszyscy tak bardzo kochają, gdy tego wszystkiego jest pod dostatkiem, kiedy ulubione postacie z bajek grają w swoje ulubione gry, kiedy są obsypywani prezentami, kiedy szczególnie wierzą w cuda i bajkę, bo wszyscy w te święta może zmienić się w bajkowego bohatera: Babę Jagę, Bogatyra czy Calineczkę.

Prezentujemy naszą kolekcję Gry noworoczne na przyjęcia dla dzieci które można przeprowadzić na rodzinne wakacje lub poranek zaaranżowany w przedszkole lub szkoła. Organizatorem tych zabaw może być Święty Mikołaj ze Śnieżną Panną, gospodarze wakacji lub rodzice.

Noworoczna gra „Magiczne krzesła”

W tej grze krzesła siedzą na przemian z lewej i prawej strony. Dzieci siadają na nich i wyjaśnia się im, że kiedy Święty Mikołaj podejdzie do któregoś z nich i dotknie go magiczną laską, musi wstać, chwycić talię Mroza i powtórzyć wszystkie swoje ruchy.

Tak więc po kilku minutach Święty Mikołaj tworzy dość imponujący „ogon” chłopców i dziewcząt. Podążając za „dowcipnisiem” Mrózem, dzieci kucają, skaczą, kołyszą się i wykonują inne zabawne gesty.

Ale wtedy Dziadek grzmiącym głosem informuje dzieci, że teraz muszą szybko wrócić na swoje miejsce. A tak przy okazji, on sam się spieszy, aby zająć jedno z krzeseł, więc gdy dzieciaki domyślają się, kto gdzie siedział, jedno z nich nie ma już miejsca. To dziecko wypadło z gry. Aby dziecko się nie zdenerwowało, Śnieżna Dziewica powinna dać mu małą słodką nagrodę i wyjaśnić, że wkrótce jeszcze jeden z jego towarzyszy zostanie bez krzesła (faktem jest, że z każdą rundą jeden z nich powinien po cichu zniknąć z rzędu krzeseł).

Wcale nie trzeba przedstawiać sprawy jednemu zwycięzcy, wystarczą cztery lub pięć rund. Z tymi dziećmi, które „przeżyły”, możesz zaśpiewać zabawną piosenkę.

Gra „Rzuć śnieżką”

Tę małą rywalizację może poprowadzić jedna z bajkowych postaci lub sami Święty Mikołaj i Śnieżna Panna. Aby to zrobić, potrzebują zwykłego obręczy do ćwiczeń gimnastycznych, oplecionej świątecznym blichtrem. W pobliżu znajduje się góra śnieżek zrobionych z „waty”. Lepiej podzielić „śnieżki” na pół. Z tych dwóch stosów zostaną zabrane dzieci, które również zostaną podzielone na dwie drużyny.

Ich zadaniem jest wyciągnięcie „śnieżki” z „zaspy” i zatrzymanie się przy specjalnym znaku, próba wrzucenia jej do obręczy. Zwycięża nie ta drużyna, której członkowie szybciej wrzucają śnieżkę do obręczy, ale ta, która trafi najwięcej razy.

Gra na przyjęcie dla dzieci „Znajdź prezent noworoczny”

W tej niemal detektywistycznej grze naraz może brać udział nie więcej niż czworo dzieci.

Wcześniej organizatorzy wakacji musieli narysować na podłodze wielobarwną kredą cztery „ścieżki”, które krzyżowałyby się, skręcały zygzakami, uciekały w różnych kierunkach, czyli były to trasy bardzo niebezpieczne i trudne.

Jednocześnie każde dziecko otrzymuje obrazek z napisem i obrazem sposobu poruszania się, za pomocą którego musi pokonać swoją ścieżkę: na czworakach, pojedynczy plik, dziesięć skoków na lewą nogę i dziesięć skoków na prawą nogę, do przodu plecami.

Co najważniejsze, wszystkie ścieżki prowadzą do choinki, pod którą kryją się cztery prezenty. Lepiej, jeśli jeden z nich jest większy – to dla dziecka, które jako pierwsze dojedzie do mety. Pozostałe trzy powinny być takie same.

Noworoczna gra „Galeria portretów Świętego Mikołaja”

Dzieci uwielbiają rysować i na pewno będą zadowolone z opcji niecodziennego sposobu rysowania. Na przykład poproś dzieci, aby przedstawiły Świętego Mikołaja lewą ręką. Inną opcją jest rysowanie z zawiązanymi oczami. Trzecim sposobem na rozbawienie dzieci jest zaproszenie ich do rysowania, trzymając w zębach ołówek lub pisak.

Aby wszystkie dzieci mogły ciekawie obejrzeć ten proces, włącz pięć lub sześć sztalug z przymocowanymi do nich kartkami papieru do przedpokoju. Niech prześcieradła będą nie tylko duże, ale ogromne. To da dziecku możliwość jaśniejszego i pełniejszego wyrażania siebie.

Z pewnością każde z obecnych dzieci będzie chciało rysować w taki czy inny sposób, więc sensowne jest stosowanie po kolei powyższych technik. Ważne jest również, aby za każdym razem włączać nową melodię, aby dzieci nie zmęczyły się monotonią dźwięków i nie straciły zainteresowania procesem.

Oczywiście organizatorzy będą musieli zaopatrzyć się w tę grę dużą ilością ciekawych prezentacji, dzięki czemu oprócz twórczej satysfakcji każde dziecko otrzyma również materiał.

Konkurs „Oddech zimy”

Aby przeprowadzić ten konkurs, będziesz musiał zaopatrzyć się w duże płatki śniegu wycięte z papieru - ich uczestnicy w mini-konkursach zdmuchną je ze stołu.

Powinno być trzech do pięciu graczy, najlepiej zarówno chłopców, jak i dziewczynki.

Zasady konkursu: płatki śniegu leżące na stole, tak jak na starcie, muszą zostać zdmuchnięte z powierzchni stołu. Zwycięzcą nie jest jednak ten, który szybko usunie płatek śniegu ze stołu, ale ten, którego płatek śniegu spadnie ostatni na podłogę. Dlatego przed „startem” małym graczom należy zasugerować, że płatek śniegu powinien trochę unosić się w powietrzu.

W nagrodę dziecko może otrzymać cukierki miętowe lub słodycze, które kojarzą się z nazwą konkursu, na przykład „Ciocia Vyuga” lub „Metelitsa”.

Zabawny pomysł „Magiczne opady śniegu”

Prowadzący ten mały pomysł na zabawę powinien podkreślić, że opady śniegu, które za chwilę urządzą, nazywają się magicznymi, ponieważ stworzą je same ręce dzieci. Tak więc, zaintrygując swoich małych gości, prezenterka zaprasza każdego z nich, aby wzięła w dłonie kłębek waty, puszył ją, wyrzucił w powietrze i zaczął dmuchać na watę od dołu, aby lekki „płatek śniegu” zaczyna unosić się w powietrzu.

Te dzieciaki wygrywają - a zwycięzców powinno być kilku! - którego „płatek śniegu” będzie mógł wznosić się tak długo, jak to możliwe lub wyżej.

Gra w płatki śniegu

Ta gra jest odpowiednia dla bardzo małych dzieci. Lepiej wykorzystać w nim bałwana, bo to właśnie ta postać kojarzy się dzieciom ze śniegiem i zabawą jednocześnie.

Wyjaśnij więc dzieciom, że teraz dostaną magiczne kosze, w których śnieg się nie topi. Potrzebują ich, aby ścigać się po płatki śniegu. Bałwan pokazuje dzieciom piękne płatki śniegu wycięte z papieru. Najlepiej umieścić je na wzorzystej tacy.

Następnie, stojąc na krześle jak chłopiec, Bałwan zaczyna rzucać płatkami śniegu. W tym momencie maluchy muszą włączyć przyjemną melodię i zaprosić je do tańca pod koronkowym opadem śniegu. A następnie zaproponuj zbieranie płatków śniegu w magicznych koszach. Daj dzieciom dwie minuty, nie więcej. Zwycięzcą jest dziecko, które okazuje się bardziej zwinne niż reszta i zbiera jak najwięcej papierowych płatków śniegu do swojego koszyka.

Pomysł noworoczny „Wonder Hat”

Grają w ten zabawny pomysł, budując okrągły taniec. Zaczyna się Święty Mikołaj lub Śnieżna Panna. Zdejmuje z głowy zabawny kapelusz i zakłada go na głowę stojącego dziecka.

Wyjaśnij wcześniej dzieciom, że na zmianę wkładają ten kapelusz na głowę sąsiada. Będzie to trwało do momentu, gdy muzyka się zatrzyma lub Święty Mikołaj uderzy w swoją magiczną laskę. A teraz ten, na którym z dzieci w tym momencie okazuje się cudowny kapelusz - idzie do centrum i demonstruje którykolwiek ze swoich talentów (musi zaśpiewać piosenkę, opowiedzieć wiersz, zrobić zagadkę itp.).

Oczywiście to dziecko otrzymuje w nagrodę jakąś nagrodę.

Rozrywka „Mówiący alfabet”

Jako intelektualną rozgrzewkę możesz zaprosić dzieci do zabawy w „Mówiący Alfabet”. Jego warunki: Święty Mikołaj wypowiada życzenia noworoczne, które zaczynają się od pierwszej litery alfabetu: „Ali Baba przesyła ci ciepłe gratulacje!”

Drugi uczestnik - już spośród dzieci - wymyśla własną mowę, ale tylko na drugą literę alfabetu - "B". na przykład „Barmaley prosił, aby się nie martwić, nie będzie przeszkadzał w naszym spotkaniu noworocznym!”. i tak dalej. Z pewnością dzieci będą szczególnie zainteresowane otrzymaniem nagród za ten sam list, który padł im za gratulacje, będzie to szczególnie zabawne dla tych, którzy dostaną b, b, y itp. Tutaj oczywiście organizatorzy będą musieli ciężko pracować.

Rozrywka dla wakacje dla dzieci"Śmieszna choinka"

Najbardziej odpowiednie jest zorganizowanie takiej rozrywki, ponieważ w tej zabawnej rywalizacji dzieci będą musiały wykazać się dobrą koordynacją ruchów.

Tak więc na środku sali postawiliśmy małą sztuczną choinkę. W zestawie pudełko z biżuterią. Jednak zabawki powinny być tylko plastikowe, aby dzieci się nie zraniły.

Wzywa się trzech do czterech wolontariuszy. Mają zawiązane oczy iw tym stanie proponuje się im udekorowanie choinki. Zabawkom może służyć Święty Mikołaj ze Śnieżną Panną lub inne bajkowe postacie z poranka. Wskazane jest, aby nie szukać przegranych w konkursie i wręczać każdemu dziecku czekoladowe medale lub bombki.

Jako wariant tego konkursu możemy zaproponować następującą formę: nie stawiamy choinki na środku sali, ale po wręczeniu plastikowej zabawki trzykrotnie obracamy dzieci wokół jej osi i proponujemy spacer i powiesić dekorację na pierwszej napotkanej „choince”. Sztuczka przywódców powinna polegać na kręceniu dziecka, wciąż kierując go do swoich towarzyszy. Następnie, po dotarciu do jednego z chłopaków, mały uczestnik z pewnością powiesi zabawkę na uchu, nosie lub za guzik. Co z pewnością wywoła śmiech przyjaznych dzieci.

Gra uważności "Raz, dwa, trzy!"

W tej grze chodzi o uważność i pomysłowość. Z pewnością rozbawi dzieci, które mają co najmniej siedem lub osiem lat: używa cyfr, więc dziecko musi umieć liczyć.

Zasady gry: na krześle pośrodku koła utworzonego przez graczy leży nagroda udekorowana w noworoczny sposób. Możesz go chwycić dopiero, gdy usłyszysz cyfrę „trzy”. Ale przywódca zostanie oszukany. Kilka razy spróbuje wypowiedzieć słowo „trzy”, ale cały czas doda jakieś zakończenie. Na przykład „Raz, dwa, trzy… jedenaście!”, „Raz, dwa, trzy… sto!”, „Raz, dwa, trzy… dwadzieścia!”. A gdzieś pomiędzy tymi przeszkodami powinien wymówić ukochane słowo „trzy”.

Nagrodę otrzyma ten, który okaże się najbardziej uważny, lepiej też zachęcić resztę, aby się nie denerwować.

Noworoczna gra „Zróbmy zamieć”

Gry dla firmy dziecięcej

TO JA, TO JA, TO WSZYSCY MOI PRZYJACIELE

Gospodarz, po zapoznaniu się z pytaniami, zadaje je dzieciom, które odpowiadają tym samym zwrotem. Można zadać o wiele więcej pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

- Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda?

- Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Kto nie boi się mrozu, leci jak ptak na łyżwach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Kto odrabia pracę domową na czas?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Kto z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

„Które z was dzieci chodzi brudne po uszy?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

- Który z was chodzi do góry nogami po chodniku?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

„Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

CO JEST NA DRZEWIE?

Facylitator z wyprzedzeniem zapamiętuje następujące rymy. Możesz wymyślić o wiele więcej nowych. Zadanie gry jest wyjaśnione dzieciom: po usłyszeniu imienia Zabawki świąteczne, musisz podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!”, A kiedy dzwoni coś, co nie dzieje się na choince, musisz się powstrzymać i milczeć. Facylitator nie wypowiada tekstu bardzo szybko, ale także nie daje dzieciom czasu na zbytnie myślenie. Bardzo szybko staje się to zabawne dla wszystkich, ponieważ nieuchronnie zdarzają się błędy.

Tekst: Pluszak, Dzwoneczek, Petenka-Petrushka, Stara wanna.

Białe płatki śniegu, maszyny do szycia, jasne obrazy, podarte buty.

Płytki - czekoladki, Konie i konie, Zajączki z polaru, Namioty zimowe.

Czerwone latarnie, krakersy chlebowe, jasne flagi, czapki i szaliki.

Jabłka i szyszki, Majtki Petyi, Pyszne słodycze, Świeże gazety.

Lub: kolorowe krakersy,

Koce i poduszki.

Łóżka składane i łóżka,

Marmolady, czekoladki.

szklane kulki,

Krzesła są drewniane.

Pluszowe misie,

Podkłady i książki.

Wielokolorowe koraliki

I lekkie girlandy.

Śnieg z białej waty,

Plecaki i teczki.

Buty i buty

Kubki, widelce, łyżki.

błyszczące kulki,

Tygrysy są prawdziwe.

szyszki są złote,

Gwiazdy świecą.

CO SIĘ ZMIENIŁO?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Śnieżną Panną

okrągłe tańce

Tradycyjny okrągły taniec noworoczny może być skomplikowany, bardziej zabawny. Lider nadaje ton okrągłemu tańcowi, zmienia tempo ruchu, kierunek. Po jednym lub dwóch kręgach okrągły taniec może prowadzić wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym więcej zabawy. Lider po drodze może wymyślić różne opcje: włączyć do łańcucha tych, którzy nie uczestniczą w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnić itp.

Udekoruj choinkę

W przedpokoju znajdują się dwie sztuczne choinki. - Do Nowego Roku zostało tylko kilka minut - mówi Snow Maiden - a te choinki nie zostały jeszcze udekorowane. Być może na korytarzu są dwie zręczne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki kartonowe, papier-mache i inne niezniszczalne zabawki układane są na stołach 5-6 kroków od choinki. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie łatwe.

Snow Maiden donosi, że doszło do zwarcia i choinki będą musiały być udekorowane w ciemności (z zawiązanymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na drzewie sąsiada, ale wygra ten, którego drzewko jest bardziej eleganckie.

koło zabawka

Święty Mikołaj zaprasza uczestników do stania naprzeciw siebie. Muzyka zaczyna grać, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Snow Maiden, przechodząca z ręki do ręki, porusza się w kółko. Muzyka się zatrzymuje, zatrzymuje się przenoszenie zabawki. Ktokolwiek ma lalkę, wypada z gry. Gra trwa, dopóki nie zostanie jedna osoba. Jeśli jest dużo graczy, możesz umieścić kilka lalek w kręgu.

Komplementy dla Snow Maiden

Święty Mikołaj przywołuje młodego mężczyznę, który chce grać, który powinien powiedzieć komplementy Snow Maiden, wyjmując zapałki z jabłka całkowicie najedzonego zapałkami. Jego Święty Mikołaj daje graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki

W zawieszonym (lub stojącym na podłodze) koszu musisz rzucić go z odległości 6-7 kroków 6 " Śnieżki» - białe piłki tenisowe. Wygra ten, kto najdokładniej poradzi sobie z tym zadaniem.

Płatki śniegu

Snow Maiden zaprasza kilku gości do zabrania z tacy lekkich bawełnianych płatków śniegu. Każdy gracz rzuca swój płatek śniegu i dmuchając na niego, stara się jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Ten, który upuścił swój puch, może podejść do przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Snow Maiden.

magiczne słowa

Grę prowadzi Snow Maiden, zaprasza dwa zespoły po 10 osób każda, daje im zestaw dużych liter, które składają się na słowo „Snow Maiden”, każdy uczestnik otrzymuje jedną literę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Śnieżną Pannę pojawią się słowa złożone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wypowiedziane, właściciele tworzących je liter muszą wystąpić i odbudowując to słowo, uformować. Drużyna przed przeciwnikami zdobywa punkt.

przykładowa historia

Była szybka rzeka. Śnieg spadł na pola. Góra za wioską stała się biała. A kora na brzozach iskrzyła się szronem. Gdzieś skrzypią sanie. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogi

W dość przestronnym pomieszczeniu możesz organizować wyścigi stonogi. Gracze są podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się w kolejce z tyłu głowy, biorąc do przodu ręce stoją na pasek. Na przeciwległej ścianie ustawia się krzesło, które musi ominąć łańcuch graczy, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może uznać drużynę za przegraną. Zadanie może być skomplikowane i śmieszniejsze, jeśli zespoły poruszają się na wpół przykucnięte, jeśli obie drużyny wykonują zadanie w tym samym czasie.

Wariantem tej gry jest „Wąż”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej umyka. Po złapaniu „głowa” przechodzi na koniec kolumny, gra się powtarza. „Zerwane” ogniwa łańcucha są uważane za przegranych i są poza grą.

Dwa mrozy

Grupa facetów znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza linią warunkową. Kierowcy - Frosts - znajdują się na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi (razem): Dwa mrozy są odległe.

Jestem Czerwonym Mroźnym Nosem.

Jestem Blue Nose Frost.

Który z was decyduje?

Pójść na ścieżkę?

Wszyscy odpowiadają:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu! Gracze biegną na drugą stronę hali za linią „domu”. Oba Mrozy łapią i „zamrażają” tych, którzy się na nie natkną. Ci natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostali „zamrożeni”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamarzniętym”: dotykają ich rękami i dołączają do reszty.

Aukcja Święty Mikołaj mówi:

W naszej sali jest cudowne drzewo. A jakie zabawki na nim! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią.

Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

Gra dowcipów

Święty Mikołaj ogłasza słuchaczom, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich fraz, które powie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest cudowny wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i niepewnie wypowiada drugie zdanie. Jest również łatwo powtarzany przez wszystkich. Potem szybko i radośnie mówi: „Więc popełniłeś błąd!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które trzeba było powtórzyć, brzmiało: „Więc popełniłeś błąd!”

Dwa są lepsze niż jeden

Na podłodze umieszczane są dowolne trzy zabawki: piłka, kostka, kręgielnia. Dwóch graczy wychodzi i zaczyna tańczyć wokół nich (w grze można grać przy muzyce). Gdy tylko muzyka się zatrzyma lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz powinien spróbować złapać dwie zabawki. Kto dostanie jeden, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Kto zdobędzie najwięcej zabawek, wygrywa.

Pod szczęśliwą gwiazdą

Zwycięzcą tej gry zostanie ten, kto pierwszy znajdzie gwiazdę zwisającą z sufitu z numerem ogłoszonym przez gospodarza. Gwiazdy z dużą liczbą napisaną po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu pomieszczenia (lub holu), w którym odbywać się będą tańce. W miarę postępu tańca muzyka zatrzymuje się na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Lucky Star - 15!” Tancerze starają się szybko znaleźć gwiazdę z tym numerem. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie

Święty Mikołaj lub Snow Maiden wydaje różne polecenia stojącym w kręgu i należy je wykonać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę podnieś ręce”, „Opuść prawo ręka!”, „Proszę klaskać” itp. Gra jest fajna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, wypadają z gry. Pozostały otrzymuje tytuł „Najbardziej Uważnego Gościa” i przyznawana jest nagroda.

Gry noworoczne

1. Ogon tygrysa

Wszyscy gracze ustawiają się w linii, trzymając pas lub ramiona osoby przed sobą. Pierwsza w tej linii to głowa „tygrysa”, ostatnia to „ogon”. Na sygnał „ogon” zaczyna doganiać „głową”, która próbuje uciec. Zadaniem reszty „ciała” tygrysa nie jest oderwanie się. Po kilku próbach „ogonu” dogonienia „głowy”, dzieci zamieniają się miejscami i rolami.

2. Smeshinka

Każdy gracz otrzymuje imię: płatek śniegu, krakers, choinka, tygrys, świeca, latarka itp. Wszystkie nazwiska muszą być związane z Nowym Rokiem. Wybierany jest jeden lider, który kolejno zadaje wszystkim różne pytania. Facylitator nie powinien znać nazwisk uczestników. Uczestnicy odpowiadają na każde pytanie prowadzącego własnym imieniem, na przykład:

Płatek śniegu

Co masz (wskazuje na nos)?

Latarka

Co byś chciał zjeść?

Kto się śmieje, wypada z gry.

Ewentualnie ten, kto się śmieje, musi odgadnąć zagadkę lub wykonać jakieś zadanie. Po pierwszej rundzie możesz zmienić imiona uczestników, wybrać innego lidera i kontynuować grę, aż się znudzi.

Noworoczna rozrywka

Listonosze

Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru, podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itd.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwisk jest wstępnie pocięta na kawałki w formie pocztówek, które są składane w torebki na ramię.

Pierwsze numery drużyn kładą torby na ramionach, na sygnał lidera pędzą do kartki papieru na podłodze - adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyczepiają ją do pożądane zakończenie. Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata, wygrywa grę.

Podróż w ciemności

Ta gra będzie wymagała kręgli i opaski na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny trzymając się za ręce, z zawiązanymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Ta „podróż” wygra drużyna, która będzie miała mniej powalonych kręgli. Ile szpilek nie zostało powalonych - tyle punktów.

Wybierz ziemniaka

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie.

Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

Taniec z obręczami

Inwentarz: Obręcze według liczby uczestników. Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Opcje gry:

a) Obrót obręczy wokół talii, szyi, ramienia... Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz będzie się obracać najdłużej.

b) Uczestnicy na komendę posyłają obręcz rękoma do przodu w linii prostej. Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz toczy się najdalej.

c) Obrót tamborka wokół własnej osi ruchem palców jednej ręki (jak top). Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz będzie się kręcić najdłużej.

Wielki Houdini

Inwentarz: Liny według liczby uczestników Gra: Uczestnicy są związani za plecami liną. Na sygnał lidera gracze próbują rozwiązać liny na sobie. Zwycięzca: Pierwszy wolny zawodnik.

Robin Hood

Ekwipunek: "koszyk" na kulkę lub jabłko z kapelusza, wiadra, pudełka, pierścionka, taboretu, różnych przedmiotów. Gra: Kilka opcji:

a) Zadanie polega na strąceniu piłki różne przedmioty stojąc w pewnej odległości na stołku.

b) Zadanie polega na rzuceniu piłki, jabłka itp. w „koszyku” na odległość.

c) Zadanie polega na rzuceniu pierścieni na nogi odwróconego stołka. Zwycięzca: Zawodnik, który wykonał zadanie najlepiej.

Muszkieterowie

Inwentarz: 2 oficerów szachowych, fałszywe miecze z gumy lub gumy piankowej. Przygotowanie: Na krawędzi stopu kładzie się figurę szachową. Gra: Uczestnicy stoją 2 metry od stołu, zadaniem jest rzucenie się (krok do przodu) i uderzenie postaci zastrzykiem. Zwycięzca: Uczestnik, który jako pierwszy uderzy w figurę. Opcja: pojedynek dwóch uczestników.

Konkurs Poezji

Możesz wcześniej przygotować kartki z wierszykami na przyszłe życzenia noworoczne (tosty) i rozdać je gościom (w tym dzieciom wiek szkolny) na początku wieczoru.

Opcje rymów:

nos - mróz

nadchodzi rok

trzecie - tysiąclecie

kalendarz - styczeń

Wyniki konkursu są podsumowywane przy stole lub podczas wręczania prezentów.

Śnieżna kula

Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób. W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci mijają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” - wykonaną z waty lub białej tkaniny. Nadawany jest „Kom”, a Święty Mikołaj mówi:

Śnieżka, którą wszyscy toczymy,

Wszyscy liczymy do pięciu

Jeden dwa trzy cztery pięć -

Śpiewasz piosenkę.

Tańczysz do tańca.

Musisz odgadnąć zagadkę...

Osoba, która kupiła nagrodę, opuszcza krąg, a gra toczy się dalej.

Choinki są

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem "wysoki" - podnieś ręce do góry. „Niski” - przysiad i opuść ramiona. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - już zrób koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić dzieci).

Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o wymienienie 13 przymiotników: „gruby”, „czerwony”, „gorący”, „głodny”, „powolny”, „brudny” ... Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegram i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Tekst telegramu:

"... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Waszego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Was... piosenki, taniec... tańce! Nareszcie- wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie chce mi się mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc jak najszybciej otwórz... torbę i daj nas... prezenty.

Z poważaniem... chłopcy i... dziewczęta!"

Zróbmy czapki

Święty Mikołaj zaprasza uczestników zabawy do spojrzenia z daleka na zestaw słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w garść. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby pasowały dokładnie do otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, który ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

małe świnki

Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Smeshinka

Każdy gracz dostaje jakieś imię, powiedzmy, krakers, lizak, sopel lodu, girlandę, igłę, latarkę, zaspę ... Kierowca krąży wokół wszystkich w kółko i zadaje różne pytania:

Klaps.

Jakie święto jest dzisiaj?

Lizak.

A co z tobą (wskazując na nos)?

Sopel lodu.

A co kapie z sopla?

Girlanda...

Każdy uczestnik musi odpowiedzieć na wszelkie pytania swoim „imię i nazwisko”, a „imię” można odpowiednio odmienić. Pytający nie powinni się śmiać. Kto się śmieje, wypada z gry i oddaje swój fantom. Następnie odbywa się losowanie zadań pod kątem przepadków.

maska ​​znam cię

Lider zakłada na gracza maskę. Gracz pyta różne pytania na które otrzymuje odpowiedzi - podpowiedzi:

To zwierze?

Człowiek?

Dom?

Czy ona chichocze?

Kwak?

To kaczka!

Ten, kto zgadnie poprawnie, otrzymuje samą maskę jako nagrodę.

Żniwny

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk. Święty Mikołaj jest liderem. Daje początek i ogłasza zwycięzcę.

podrzeć gazetę

Święty Mikołaj wybiera 2 zawodników. Zadanie polega na jak najszybszym rozerwaniu gazety i jej zmniejszeniu. Jedną ręką, prawą lub lewą, to nie ma znaczenia - rozerwij gazetę na małe kawałki, gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona pracę mniej.

Fabuła

Gdy zbierzesz co najmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaoferuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prostsze - tym lepsze, idealne - „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp.). Wybierz lidera (będzie czytelnikiem). Wypisz wszystkich bohaterów bajki z książki na osobnych arkuszach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzeka, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Gospodarz zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”….

śmiech

Odtwarza dowolną liczbę uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W środku kierowca (Święty Mikołaj) z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę do góry, a on leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, chusteczka leży na ziemi - wszyscy opadają. Jak tylko chusteczka dotknie ziemi, tu zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszych bierzemy upiór - to piosenka, wers itp.

Lina

Konieczne jest, aby większość zebranych wcześniej nie grała. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś siada, gdzieś przechodzi. Po zaproszeniu innego gracza z sąsiedniego pokoju wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, wcześniej pamiętając położenie liny. Publiczność mu powie. Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza w podróż przeskakując i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z góry, aby nie zdradzali tajemnicy gry.

rolka

Ta gra pomoże poznać wszystkich Twoich gości. Goście siedzący przy stole podają w kółko rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

ze znakami

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może czytać imiona innych gości, ale oczywiście nie może czytać imion siebie. Zadaniem każdego gościa jest poznanie swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce.

Gra żart

Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz (Święty Mikołaj) mówi „kaczka” lub „gęś” do ucha każdego (rozproszone powiedz „kaczka” jeszcze gracze). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, ciągną jedną nogą. A jeśli jest to „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką” narysuj obie nogi. Dużo jest gwarantowane.

Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę zawierającą różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

Zabarwienie

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

Jeździć na piłce

Wszyscy uczestnicy zawodów ustawiają się w 3-osobowych zespołach. Każda „trojka” graczy otrzymuje ciasną siatkówkę. Na znak lidera jeden z zawodników tria, podparty pod łokciami przez dwóch innych zawodników, nadepnął na piłkę, toczy ją. Grupa, która jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

narysuj słońce

Drużyny biorą udział w tej grze sztafetowej, z których każda ustawia się w kolumnie „po jednym na raz”. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne według ilości zawodników. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, postaw obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest naprzemienne, na sygnał, wybiegające z kijami, rozłożenie ich w promieniach wokół obręczy - „rysuj słońce”. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

Wędrowcy

Uczestnicy są zaproszeni, stojąc jedną nogą na podstawie hantli, a drugą, zaczynając od podłogi, pokonują zadany dystans.

rzeźbiarze

Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub woła list, a gracze muszą jak najszybciej oślepić obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

Dookoła

Gracze mogą spróbować narysować lub pokolorować coś, ale lewą ręką, a ci, którzy są leworęczni - prawą.

Zgnij gazetę

Inwentarz: Gazety według liczby uczestników. Gra: Rozłożona gazeta rozkłada się na podłodze przed graczami. Zadaniem jest zgniecenie gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać cały arkusz w pięść. Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zebrał gazetę w kulkę.

1. Ogon tygrysa

Wszyscy gracze ustawiają się w linii, trzymając pas lub ramiona osoby przed sobą. Pierwsza w tej linii to głowa „tygrysa”, ostatnia to „ogon”. Na sygnał „ogon” zaczyna doganiać „głową”, która próbuje uciec. Zadaniem reszty „ciała” tygrysa nie jest oderwanie się. Po kilku próbach „ogonu” dogonienia „głowy”, dzieci zamieniają się miejscami i rolami.

2. Smeshinka

Każdy gracz otrzymuje imię: płatek śniegu, krakers, choinka, tygrys, świeca, latarka itp. Wszystkie nazwiska muszą być związane z Nowym Rokiem. Wybierany jest jeden lider, który kolejno zadaje wszystkim różne pytania. Facylitator nie powinien znać nazwisk uczestników. Uczestnicy odpowiadają na każde pytanie prezentera własnym imieniem.

Na przykład:

Kim jesteś? - Śnieżynka - Co masz (wskazuje na nos)? - Latarka - Co lubisz jeść? - Jodełka

Kto się śmieje, wypada z gry.

Ewentualnie ten, kto się śmieje, musi odgadnąć zagadkę lub wykonać jakieś zadanie. Po pierwszej rundzie możesz zmienić imiona uczestników, wybrać innego lidera i kontynuować grę, aż się znudzi.

3. Listonosze

Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru, podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itd.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwisk jest wstępnie pocięta na kawałki w formie pocztówek, które są składane w torebki na ramię.

Pierwsze numery drużyn kładą torby na ramionach, na sygnał lidera pędzą do kartki papieru na podłodze - adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyczepiają ją do pożądane zakończenie. Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata, wygrywa grę.

4. Podróżuj w ciemności

Ta gra będzie wymagała kręgli i opaski na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny trzymając się za ręce, z zawiązanymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Ta „podróż” wygra drużyna, która będzie miała mniej powalonych kręgli. Ile szpilek nie zostało powalonych - tyle punktów.

5. Zbierz ziemniaki

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

6. Taniec z obręczami

Inwentarz: Obręcze według liczby uczestników. Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Opcje gry:

a) Obrót obręczy wokół talii, szyi, ramienia... Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz będzie się obracać najdłużej.

b) Uczestnicy na komendę posyłają obręcz rękoma do przodu w linii prostej. Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz toczy się najdalej.

c) Obrót tamborka wokół własnej osi ruchem palców jednej ręki (jak top). Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz będzie się kręcić najdłużej.

7. Wielki Houdini

Inwentarz: Liny według liczby uczestników Gra: Uczestnicy są związani za plecami liną. Na sygnał lidera gracze próbują rozwiązać liny na sobie. Zwycięzca: Pierwszy wolny zawodnik.

8 Robin Hood

Ekwipunek: "koszyk" na kulkę lub jabłko z kapelusza, wiadra, pudełka, pierścionka, taboretu, różnych przedmiotów. Gra: Kilka opcji:

a) Zadanie polega na strącaniu piłką różnych przedmiotów stojących w pewnej odległości na stołku.

b) Zadanie polega na rzuceniu piłki, jabłka itp. w „koszyku” na odległość.

c) Zadanie polega na rzuceniu pierścieni na nogi odwróconego stołka. Zwycięzca: Zawodnik, który wykonał zadanie najlepiej.

9. Muszkieterowie

Inwentarz: 2 oficerów szachowych, fałszywe miecze z gumy lub gumy piankowej. Przygotowanie: Załóż na krawędź stopy szachy!. Gra: Uczestnicy stoją 2 metry od stołu. Zadanie polega na rzuceniu się (krok do przodu) i uderzeniu postaci zastrzykiem. Zwycięzca: Uczestnik, który jako pierwszy uderzy w figurę. Opcja: pojedynek dwóch uczestników.

10. Konkurs poetycki

Można wcześniej przygotować kartki z wierszykami na przyszłe życzenia noworoczne (toast) i rozdać je gościom (w tym dzieciom w wieku szkolnym) na początku wieczoru.

Opcje rymów:

Dziadek - nos lat - rok mrozu - nadchodzi trzeci - kalendarz milenijny - styczeń

Wyniki konkursu są podsumowywane przy stole lub podczas wręczania prezentów.

11. Śnieżka

Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób. W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci mijają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” - wykonaną z waty lub białej tkaniny. Nadawany jest „Kom”, a Święty Mikołaj mówi:

Wszyscy rzucamy śnieżką, Wszyscy liczymy do pięciu - Raz, dwa, trzy, cztery, pięć - Śpiewasz piosenkę. Albo: A ty czytasz poezję. Albo: tańczysz, tańczysz. Lub: Zgadujesz zagadkę ...

Osoba, która kupiła nagrodę, opuszcza krąg, a gra toczy się dalej.

12. Są choinki

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem "wysoki" - podnieś ręce do góry. „Niski” - przysiad i opuść ramiona. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - już zrób koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić dzieci).

13. Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o wymienienie 13 przymiotników: „gruby”, „czerwony”, „gorący”, „głodny”, „powolny”, „brudny” ... Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegram i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Tekst telegramu: „... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Twojego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Ciebie... piosenki , taniec... tańce "Wreszcie jest... Nowy Rok! Jak nie znoszę mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc otwieraj... torbę jak najszybciej i daj nam... prezenty. Z szacunkiem dla was... chłopcy i... dziewczęta!

14. Zróbmy czapki

Święty Mikołaj zaprasza uczestników zabawy do spojrzenia z daleka na zestaw słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w garść. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby pasowały dokładnie do otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, który ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

15. Małe świnki

Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

16. Smeshinka

Każdy gracz dostaje jakieś imię, powiedzmy, krakers, lizak, sopel lodu, girlandę, igłę, latarkę, zaspę ... Kierowca krąży wokół wszystkich w kółko i zadaje różne pytania:

Kim jesteś? - Klapa. - Jakie święto jest dzisiaj? - Lizak. - A co z tobą (wskazując na nos)? - Sopel lodu. - A co kapie z sopla? - Girlanda...

Każdy uczestnik musi odpowiedzieć na wszelkie pytania swoim „imię i nazwisko”, a „imię” można odpowiednio odmienić. Pytający nie powinni się śmiać. Kto się śmieje, wypada z gry i oddaje swój fantom. Następnie odbywa się losowanie zadań pod kątem przepadków.

17. Maska, znam cię

Lider zakłada na gracza maskę. Gracz zadaje różne pytania, na które otrzymuje odpowiedzi - podpowiedzi:

To zwierze? - Nie. - Człowiek? - Nie. - Ptak? - TAk! - Domowej roboty? - Więc nie. - Czy ona chichocze? - Nie. - Kwakanie? - TAk! - To kaczka!

Ten, kto zgadnie poprawnie, otrzymuje samą maskę jako nagrodę.

18. Żniwa

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk. Święty Mikołaj jest liderem. Daje początek i ogłasza zwycięzcę.

19. Rozerwij gazetę

Święty Mikołaj wybiera 2 zawodników. Zadanie polega na jak najszybszym rozerwaniu gazety i jej zmniejszeniu. Jedną ręką, prawą lub lewą, to nie ma znaczenia - rozerwij gazetę na małe kawałki, gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona pracę mniej.

20. Bajka

Gdy zbierzesz co najmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaoferuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prostsze - tym lepsze, idealne - „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp.). Wybierz lidera (będzie czytelnikiem). Wypisz wszystkich bohaterów bajki z książki na osobnych arkuszach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzeka, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Gospodarz zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”….

21. Śmiech

Odtwarza dowolną liczbę uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W środku kierowca (Święty Mikołaj) z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę do góry, a on leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, chusteczka leży na ziemi - wszyscy opadają. Jak tylko chusteczka dotknie ziemi, tu zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszych bierzemy upiór - to piosenka, wers itp.

22. Lina

Konieczne jest, aby większość zebranych wcześniej nie grała. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś siada, gdzieś przechodzi. Po zaproszeniu innego gracza z sąsiedniego pokoju wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, wcześniej pamiętając położenie liny. Publiczność mu powie. Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza w podróż przeskakując i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z góry, aby nie zdradzali tajemnicy gry.

23. Rolka

Ta gra pomoże poznać wszystkich Twoich gości. Goście siedzący przy stole podają w kółko rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

24. Ze znakami

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może czytać imiona innych gości, ale oczywiście nie może czytać imion siebie. Zadaniem każdego gościa jest poznanie swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce.

25. Gra żartów

Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz (Święty Mikołaj) mówi każdemu do ucha „kaczka” lub „gęś” (rozproszone powiedz „kaczka” większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, ciągną jedną nogą. A jeśli jest to „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką” narysuj obie nogi. Dużo jest gwarantowane.

26. Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę zawierającą różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

27. Kolory

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

28. Jeździć na piłce

Wszyscy uczestnicy zawodów ustawiają się w 3-osobowych zespołach. Każda „trojka” graczy otrzymuje ciasną siatkówkę. Na znak lidera jeden z zawodników tria, podparty pod łokciami przez dwóch innych zawodników, nadepnął na piłkę, toczy ją. Grupa, która jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

29. Narysuj słońce

Drużyny biorą udział w tej grze sztafetowej, z których każda ustawia się w kolumnie „po jednym na raz”. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne według ilości zawodników. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, postaw obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest naprzemienne, na sygnał, wybiegające z kijami, rozłożenie ich w promieniach wokół obręczy - „rysuj słońce”. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

30. Wędrowcy

Uczestnicy są zaproszeni, stojąc jedną nogą na podstawie hantli, a drugą, zaczynając od podłogi, pokonują zadany dystans.

31. Rzeźbiarze

Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub woła list, a gracze muszą jak najszybciej oślepić obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

32. Dookoła

Gracze mogą spróbować narysować lub pokolorować coś, ale lewą ręką, a ci, którzy są leworęczni - prawą.

33. Zgnieć papier

Inwentarz: Gazety według liczby uczestników. Gra: Rozłożona gazeta rozkłada się na podłodze przed graczami. Zadaniem jest zgniecenie gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać cały arkusz w pięść. Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zebrał gazetę w kulkę.

34. Gra noworoczna

Do gry potrzebujemy:

Długa lina; - wątki; - nożyczki 1 szt; - bandaż na oczy, aby niczego nie widzieć; - dzieci, dorośli, którzy będą się bawić; - i oczywiście prezenty dla każdego (słodycze, ozdobne zabawki, mydełka itp.).

Rozciągamy i zapinamy długą linę (jeśli nie ma gdzie jej zapiąć, to ktoś będzie musiał ją trzymać). Nasze prezenty zawieszamy na długim sznurku z nitką (lub, aby był sylwestrowy, wieszamy go na choinkowym deszczu).

Bierzemy gracza, zawiązujemy mu oczy, dajemy mu nożyczki w ręce, przekręcamy go, następnie kierujemy w stronę wiszących prezentów, aby mógł odciąć swój prezent, potem kolejnego gracza itd.

35. Rywalizacja z prezentami

Gospodarz (dorosły) lub Święty Mikołaj zaprasza uczestników - dzieci do odgadnięcia, co jest w torbie - dotykiem? Ile orzechów (słodyczy itp.) znajduje się w torbie? Która zabawka dla zwierząt jest ukryta w torbie? Ile stron jest w książce? Jak nazywa się lalka itp. itp.? Ten, kto odpowie poprawnie, otrzymuje to jako nagrodę.

36. Gra

Święty Mikołaj bez nosa jest narysowany na dużej kartce papieru i zawieszony na ścianie. Wyrzeźbić nos z plasteliny, a dzieci na zmianę z zawiązanymi oczami próbują wbić nos na miejsce. W towarzystwie dzieci zachowanie kierowcy zwykle wywołuje dziki, radosny śmiech.

37. Płatek śniegu

Każde dziecko otrzymuje „płatek śniegu”, czyli małą kulkę waty. Dzieci rozluźniają płatki śniegu i na Twój sygnał wyrzucają je w powietrze i zaczynają na nie dmuchać od dołu, aby jak najdłużej pozostały w powietrzu. Najmądrzejszy wygrywa.

38. Ubierz choinkę.

Robią kilka świątecznych zabawek z waty (jabłka, gruszki, ryby) z drucianymi haczykami i wędką z tym samym haczykiem. Konieczne jest zawieszenie wszystkich zabawek na choince za pomocą wędki, a następnie usunięcie ich za pomocą tej samej wędki. Wygrywa ten, kto zdoła to zrobić w ustalonym czasie, np. dwie minuty. Gałąź świerkowa zamocowana na stojaku może służyć jako jodełka.

39. Z kapeluszem

W kapeluszu są różne słowa; dzieci na zmianę wyciągają, czytają i śpiewają wersy z piosenek, w których występują te słowa. Piosenki (i słowa) powinny dotyczyć zimy i święto nowego roku(jodełka, okrągły taniec, mróz, szron, płatek śniegu, sopel lodu itp.).

40. Stowarzyszenia

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Śnieżna Panna, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby świąteczne, ciasto, igły, na podłodze, lampiony i wiele innych. Ten, komu zabraknie pomysłów, wypada z gry, a wygrywa ten najbardziej wytrwały. Dziecko przez minutę (lub w innym ustalonym czasie) uważnie przygląda się drzewu, a następnie odwraca się i wymienia możliwie szczegółowo, co na nim wisi. Wygrywa ten, kto pamięta najwięcej. Oczywiście, jeśli dzieciak gospodarza wcześniej przestudiował swoją choinkę, a nawet sam ją ubrał, to jego wygrane nie będą zbyt sprawiedliwe: prawdopodobnie nie powinien konkurować.

41. Dotknij

Do torby Świętego Mikołaja wkłada się jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam rękę, dotykiem określa, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Po tym, jak wszyscy wyjmą zabawkę z torby, możesz ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, wcześniej zadbałeś o prezenty).

42. Lody

Bardzo ulubiona uczta Snow Maiden - lody. Dzieci na zmianę wymieniają rodzaje lodów. Kto myśli dłużej niż 5 sekund, przegrywa. Ciągną za linę, na sznurkach zawiesza się różne drobne nagrody (zabawki, słodycze itp.). Uczestnik ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi podejść do liny i odciąć nagrodę, którą może. Następnie kolejny uczestnik otrzymuje nożyczki. I tak dalej, aż skończą się nagrody (przygotuj ich więcej).

43. Konkurs: jak najszybciej wytnij płatek śniegu z serwetki (papieru).

44. Zbuduj bałwana

Do zabawy potrzebne są dwie flanelowe grafy (deska lub rama z rozciągniętą flanelą o wymiarach 100x70 cm) oraz wycięte z papieru i przyklejone do flaneli fragmenty figurki Bałwana, nos z marchewki, miotła, czapka (2 zestawy). Dwie konkurują. Każdy stara się jak najszybciej zebrać bałwana.

45. Pułapka

Po ucieczce przed Bałwanem (lub Świętym Mikołajem) dzieci zatrzymują się i klaszcząc w dłonie mówią: „Raz-dwa-trzy! Raz-dwa-trzy! Cóż, pospiesz się i złap nas!” Pod koniec tekstu wszyscy się rozpraszają. Bałwan (Santa Claus) dogania dzieci.

46. ​​Zabawa grzechotkami

Dzieci, trzymając w rękach grzechotki, biegają we wszystkich kierunkach przy wesołej muzyce wokół sali. Kiedy muzyka się kończy, dzieci zatrzymują się i chowają grzechotki za plecami. Lis (lub inna postać biorąca udział w grze) szuka grzechotek. Prosi dzieci, aby pokazały jej pierwszą, a potem drugą rękę. Dzieci za plecami przerzucają grzechotki z jednej ręki do drugiej, jakby pokazując, że nie ma nic w ich ręce. Lis jest zaskoczony, że grzechotki zniknęły. Muzyka gra ponownie i gra się powtarza.

47. Zające i lisy

Dzieci podążają za tekstem.

Po leśnym trawniku biegały króliczki. To są zające, zające - uciekinierzy. (Dzieci-królicze z łatwością biegają po sali.) Króliczki siedziały w kręgu, łapkami wykopują korzeń. To są zające, zające - uciekinierzy.

(„Zajączki” siadają i wykonują ruchy naśladowcze w tekście.)

Oto biegnący lis - Rudowłosa siostra. Szukając, gdzie są króliczki, króliczki biegają dookoła.

(Lis biegnie między dziećmi, dogania dzieci pod koniec piosenki.)

48. Choinka

Gra rozgrywana jest przez 2 drużyny po 2 osoby. Na końcu hali znajdują się 2 pudełka dla każdej drużyny: w jednym zdemontowana choinka, w drugim zabawki. Pierwszy uczestnik musi złożyć choinkę, drugi - udekorować ją zabawkami. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

49. Kto zdobędzie więcej śnieżek

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

50. Buty

Przed choinką umieszczono duże buty. Bawi się dwoje dzieci. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Wygrywa ten, kto szybciej biega wokół choinki i zakłada buty.

51. Daj bałwanowi nos

2 stojaki ustawione przed choinką, są przymocowane duże prześcieradła z bałwanami. W grę wchodzi dwoje lub więcej dzieci. Mają zawiązane oczy. Na sygnał dzieci powinny sięgnąć do bałwanów i wetknąć nos (może to być marchewka). Inne dzieci pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej ...

52. Noś w torbie

Przed choinką umieszcza się worek (podzielony jest na 2 części, jedna z nich nie ma dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w torbie. Wkłada dziecko do torby i nosi je wokół choinki. Wkłada kolejne dziecko do tej części torby, w której nie ma dna. Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, a dziecko pozostaje na miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest „zaskoczony”. Gra się powtarza.

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

54. Zgadnij kim jestem!

Gra jest przyjemniejsza, gdy bierze w niej udział wielu gości naraz. Lider ma zawiązane oczy, reszta składa się za ręce i staje wokół „niewidomych”. Gospodarz klaszcze w dłonie, a goście zaczynają poruszać się w kółko. Gospodarz znów klaszcze - i krąg zamarza. Teraz gospodarz musi wskazać gracza i spróbować odgadnąć, kto to jest.

Jeśli uda mu się to zrobić za pierwszym razem, prowadzi ten, który został odgadnięty. Jako wariant tej gry możesz wprowadzić zasadę, zgodnie z którą gospodarz może poprosić gracza o odtworzenie czegoś, przedstawienie zwierzęcia - szczekanie lub miauczenie itp.

55. Przełam lód

Każdy jest podzielony na dwie drużyny, każda otrzymuje jedną kostkę lodu (pożądane jest, aby kostki były tej samej wielkości). Wyzwaniem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą go ogrzać w dłoniach, pocierać itp. Drużyna, która jako pierwsza topi lód, wygrywa.

56. Bieg Stowarzyszenia

Osoba siedząca na krawędzi wypowiada na głos dwa losowe słowa. Na przykład: sejf i pomarańcza. Następny uczestnik, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, opisuje na głos obraz łączący drugie słowo z pierwszym. Na przykład „wielka pomarańcza wytacza się z otwartego sejfu”, a następnie nazywa swoje nowe wymyślone słowo, takie jak „jajko”.

Trzeci uczestnik łączy drugie słowo z trzecią frazą: „Pod skórką pomarańczową było jajko” i ustala swoje słowo. Następny łączy to słowo z poprzednim itd. Gra toczy się więc w kółko. W każdej chwili gospodarz może wydać polecenie „Stop” i poprosić tego, na którym zatrzymała się gra, o powtórzenie całego łańcucha słów: bezpieczny, pomarańczowy, jajko itp. Dziecko, które nie wykona zadania, zostaje wyeliminowane, a gra zaczyna się od nowa.

Gry noworoczne od A do Z

Dwa sople przy choince Opowiedzieli bajkę Julii. (I opowiedz bajkę, kontynuując początek ...) 1. Kiedyś, w sylwestra ... (Możliwa opcja - ludzie ogrzewali się wakacjami) 2. Jakoś wyszedł Święty Mikołaj ... (od dołu choinki, a nie róże) 3. Przynieśli mi prezent… (po prostu już nie mogli tego zrobić) 4. Choinka przyjechała do nas… (i przyniosła zabawki) 5. Przychodzi tylko raz rok ... (Święty Mikołaj dla nas, a nie słoń) 6. Chociaż wokół jest zimno ... (święto przyciągnęło wszystkich do swojego kręgu) 7. Nikt nie śpi tej nocy ... (Nowy Rok puka do drzwi ) B Zbierz sople - litery, płatki śniegu i inne "marmozety". (Szybko zbieraj rozproszone lub ukryte rzeczy ...) 1. Litery w kolejności, według koloru, według rozmiaru ... 2. Słowa według znaczenia, wagi, według miesięcy ... 3. Płatki śniegu, zdjęcia, szczegóły czegoś. 4. Zabawki, kostki, klucze, a nawet skarb... 5. Prezenty... C Spacer po lesie. (Wyjście, przejście przez teren, labirynt ...) 1. Cuda, z zaczarowanymi labiryntami ... 2. Śnieżny, pełen wilków, zające ... 3. Bajkowy, ze skarbami i bohaterami, czarodziejami ... 4. Zamarznięty , bez leśnika, śnieżynki, dzieci... Dogonić zamieć. (Wyścig, nadrabianie zaległości, destylacja, sztafety ...) 1. Z zawiązanymi oczami, rękami, stopami ... 2. Przebywanie w torbie, pudełku, drużynie z innymi ... 3. Na moździerzu Baby Jagi, na piecu Emelyi .. 4. W leśnym labiryncie, na Biegunie Północnym... 5. Ratowanie zwierząt po drodze, śnieżynka... 6. Zgadywanie, kto zdmuchnął świecę, czy dmuchał na ciebie od tyłu... 7. I weź klucze do skrzyni Szczęśliwego Nowego Roku... D Przynieś choinkę. (Dasz konkursy siłaczy, traktorów, tych, którzy jako pierwsi przyniosą! ..) 1. Na wakacje, do bajki, na Nowy Rok ... 2. Z bajki, z innej planety, z lasu... 3. Puszyste, eleganckie, wesołe, piękne... 4. Ze śniegiem, prezentami, cudami, śnieżną dziewczyną... 5. W pewnym miejscu, czasie, wymiarze... majdan. (Nadal są przeszkody do pokonania i trudności do pokonania...) 1. ciemne siły i ich sługusów... 2. Kłusownicy, urzędnicy, nudziarze... 3. Lenistwo, zazdrość, gniew, obojętność... 4. Przeszłość, teraźniejszość, przyszłość... 5. Mgła, oszustwo, rywal... Obudź mnie w górę niedźwiedź! (Przeżyj w pamięci, jak stworzyć cud i obudzić śpiącą osobę ...) 1. Od hibernacji w zaspie śnieżnej, w domu, na lekcji ... 2. Co pomogłoby przynieść choinkę, z wyjątkiem wilka ... 3. Pozwól mu cieszyć się wakacjami , dorośnij... 4. Niedźwiedzica Major i Ursa Minor z młodymi... Z Zapal gwiazdę! (Światło, co oznacza nie tylko żywy ogień, ale także humor, śmiech ...) 1. Nowy rok, choinka, girlanda ... 2. W niebie, spełnienie czyjegoś pragnienia ... 3. W sercu, obracanie serce z kamienia do życia... 4. Ogień na leśnej polanie w pobliżu choinki... I złap płatek śniegu! (Gry z piłkami, piłkami, poduszkami, samolotami ...) 1. Zeszłoroczne, zimne, musujące, zabawne ... 2. Za dziesiąty warkocz, na warunkowym, przed lądowaniem ... 3. W aparacie, na magnetofon, mikrofon, wideo... 4. Bieganie w kółko, ucieczka z Barmaley... 5. Spełnienie wszelkich pragnień, poznanie sekretu... K Zbieraj stłuczki! (Jak zbieranie grzybów i jagód, łowienie ryb...) 1. Rozrzucone po lesie, w postaci kostek, kręgli... 2. Z różnych części, które tworzą jedną całość... 3. Z orzechami dla wiewiórek , jeże i zające... 4. Z których ozdobisz swoją choinkę (wielokolorową)... 5. Od jabłka, gruszki, palmy, klonu, kaktusa... L Otwórz kalendarz! (Najlepsze horoskopy, wróżby, prognozy...) 1. Z prawej strony, z prawej strony... 2. Nie patrząc, nie słysząc, nie widząc, nie wiedząc... 3. Spróbuj przewidzieć swoje życie, rok... 4. Zamień się w hipnotyzera, maga, cygana... 5. Rozpocznij nowe odliczanie czasu, przestrzeni... M Zamknij czerwoną księgę otwierając księgę życia! (Możesz przywołać faunę i florę naszej planety...) 1. Pokaż ptaka, rybę, zwierzę, roślinę... 2. Mów językiem wymienionego przedstawiciela świata... 3. Kto może wymienić więcej ptaki drapieżne, ryby słodkowodne... 4 Jakie rośliny zasadzisz w swoim Ogrodzie Eden... 5. Która z żywych istot powinna zostać ocalona iw jaki sposób... F Znajdź bałwana! (Rzeźbią na śniegu, rysują na papierze, pokazują na scenie...) 1. Wesołych. Przemyślany. Naukowiec. Słodkie... 2. Tam, gdzie nie ma śniegu, zimna i mrozu... 3. W kuchni, wśród różnych produktów do różnych sałatek... 4. Na innej planecie, gdzie bałwanów nie robi się z wody... 5 W jednej z kieszeni lub na jednym z placów zabaw... Och, wybierz śliczną śnieżną dziewicę! (Określ najpiękniejszego uczestnika wakacji! ..) 1. Najbardziej wesoły, zabawny, uśmiechnięty, śmiech ... 2. Najbardziej inteligentny, poważny, dobrze czytany, mądry. .. 3. Najbardziej śpiewający, tańczący, grający, rysujący ... 4. Najwyższy, najkrótszy, smukły, duży ... 5. W butach niebieska, czerwona, zielona sukienka ... P Ukryj choinkę przed Kosczei! (Ukrywanie oznacza uczynienie go niedostępnym.) 1. Ktoś się chowa, a ktoś znajduje, kogoś - Kościej, a ktoś - i ... 2. Nie pozwól, aby choinka się zepsuła. Każdy konkurs wygrany przez Koshchei usuwa jedną z zabawek z choinki, zwycięzca dodaje ... 3. Choinka to dziewczynka, śnieżna dziewczyna, prezent, sekret ... 4. Choinka się chowa las. Po narysowaniu lasu dodaj zdjęcie do galerii... 5. Przykryj śniegiem, nie pozwalając zamarznąć. Udekoruj zabawkami... Rozwiąż węzeł Królowej Śniegu! (Rozwijaj umiejętność rozwiązywania różnych zagadek...) 1. Rozwiąż węzeł zwykły lub morski... 2. Wszyscy wzięli się za ręce i poszli, a z tego węża zrobiono węzeł, więc Gerda lub ktoś inny musi go rozwiązać. .. 3. Wyprostuj skręcony drut, łańcuszek, wstążkę... 4. Odwiąż nagrodę główną od "Bieguna Północnego"... 5. Rozwiąż problem, rozwiąż zagadkę... С Przynieś bajkę na Święta drzewo! (Słowem każdy może przywieźć na choinkę własną bajkę…) 1. W formie bajkowego kostiumu, opowiadania, rysunku… 2. Ubierz się w jedną z postaci proponowanej wróżki bajka... 3. Pomóż bohaterom jakiejś bajki dostać się na świąteczne choinki... 4. Udekoruj choinkę jak z bajki... 5. Konkurs światowej sławy gawędziarzy (kontynuuj bajkę, przyjdź z bajecznym imieniem dla bohatera nowej bajki, pokaż BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMU...) Zważ Nowy Rok! (Dokładne określenie masy, wagi, objętości...) 1. Smak, kolor, światło, twardość... 2. Na wadze, na zegarze, na termometrze, na języku... 3. Porównaj Nowość Rok ze starym. Wybierz najlepszego... 4. Badanie lekarskie przed startem... 5. Problemy matematyczne i fizyczne... Przywróć stracony nastrój! (Umiejętność odzyskania tego, co zostało utracone i poprawienia błędów...) 1. Określ nastrój i wyraź go. (Jeden zrobił smutną minę, mówiąc, jakie uczucie przedstawił reszcie obrazu, a drugi próbuje zrozumieć i nazwać) (smutek, zmęczenie, lenistwo...) kradzież stulecia, skradziona nadzieja, wiara, miłość ... 4. Przeczytaj list (napisane uczucie musi być przedstawione) ... 5. Ulecz Śnieżną Pannę, która choruje z obojętności ... F Zmniejsz listę zagubionych rzeczy! (W rzeczywistości opakowanie i opakowanie jest tutaj odpowiednie ...) 1. Zapasy w rzeczach zgubionych i znalezionych. Każdy przynosi znaleziska, a reżyser odnajduje przyjaciół i właścicieli dla zagubionych rzeczy i Czeburaszek... 2. Gra roztargnionych z ulicy Basseinaya, każdy daje mu rady, jak uporządkować swoje porozrzucane i niepoprawnie ubrane rzeczy. .. 3. Międzynarodowy detektyw Styopa szuka zagubionych rzeczy... 4. Pani odprawiła bagaże: kanapę, walizkę, torbę, obrazek, koszyk, karton, czajnik, pompkę, pies, wiewiórka, lis, jeż, choinka i słoń. A bagaż zaginął. Narysuj przedmiot z listy nienazwanej przez innych i powtórz całą listę... 5. Ułóż rzeczy według rozmiaru, koloru, wagi... X Rozpocznij Wielką Śnieżną Wędrówkę! (dobrze jest przygotować się do wędrówki przed wędrówką...) 1. Ubrać się do drogi (przez las, bagna, dżunglę, pustynię...) 2. Obalać zaśnieżoną granicę za pomocą strażników granicznych i śnieżek ... 3. Płatki śniegu - obrazki, domino, loto, warcaby czekają na generałów... 4. Walka bałwanów (z wiadrami na głowach) bez patrzenia (upadła - wypadła)... 5. Budowa najwyższa wieża śnieżna... C Udowodnij, że nie jesteś mamutem! (Celem tego konkursu jest umożliwienie każdemu pokazania swojej osobowości...) 1. Odpowiedz na pytania testowe, znajdź wyjście... 2. Co Cię łączy, a co różni z mamutem, kotem, psem ... 3. Dostajesz śledczych i udowadniasz, że jesteś czysty... 4. Zdaj egzamin do konserwatorium bez rozprawy, do akademii bez rąk... 5. Kandyduj na prezydenta planety. .. H Sprawdź dokumenty ze Świętym Mikołajem! (Aby świętować ze Świętym Mikołajem, musisz się o niego upewnić...) 1. Ze wszystkich mrozów wybierz najlepszą (również z prezentami) ... 2. Znajdź wspólny język ze Świętym Mikołajem z innej planety . .. 3. Złap Świętego Mikołaja, który naruszył przepisy na drodze ... 4. Odszyfruj przesyłkę Świętego Mikołaja, podobno z innego kraju ... 5. Sprawdź Frost, sprawdzając wszystkie przedmioty szkolne ... Ш Zrób dekoracje dla Drzewko świąteczne! (Szelest śniegu, świst wiatru, blask słońca i inne radości na choinkę ...) 1. Ozdoby z papieru i tektury, wycięte ... 2. Płatki śniegu, lampiony, zabawki , maski, kostiumy, girlandy... 3. Pamiątki z naturalnych materiałów (pałeczki, orzechy...) 4. Ozdoby z produktów (słodycze, jabłka, gruszki...) 5. Udekoruj choinkę według Kikimorowskiego, Syrenki, Pająk... Щ Przenieś bałwana! (Uszczypnij mróz, jak chcesz, a zrobimy bałwana ...) 1. Bałwany ze śniegu na śniegu, z kostek na podłodze ... 2. Po zdemontowaniu i zmieszaniu liter „C” „H” „E " "G" "O ""B" "I" "K" ... 3. Litery są napisane na plecach, ustaw się bez słowa ... 4. Przenieś bałwana z kry na rysunek na zdjęciu... 5. Ktoś zasłania od śniegu, ale od wody czy od piasku?... E Rozciąga się rok wychodzący! (Są to konkursy umiejętności zawodowych...) 1. Wymyśl nowy zegar, który działa zgodnie z nową zasadą... 2. Podaj przyczynę opóźnienia Nowego Roku... 3. Przeciągnij tych, którzy trzymają nowy rok, do stary rok. .. 4. Uszyj za duży kapelusz na stary rok, krawat... 5. Zaplanuj pracę dla wszystkich na 32 grudnia... Yu Przepędź szamana! (Młodzi gawędziarze nie podlegają przestarzałemu szamanowi...) 1. Stwórz nowy cud (w poezji, tańcu, skeczu...), lepszy niż stary... 2. Wymyśl nowa bajka z nowymi bohaterami... 3. Udowodnij naukowo, że cuda ze starych bajek spełniły się dzisiaj... 4. Konkurs muzyczny z perkusistą szamanem na czele... 5. Po wysłuchaniu przepowiedni szamana, przekaż mu swoje przepowiednie... Wchodzę do zamarzniętej bajki! (Dla każdego dziecka jasne jest, że nie ma zimy bez śniegu i mrozu…) 1. Na sankach, łyżwach i nartach możliwe są wszelkiego rodzaju sztafety… 2. Na śniegu można zorganizować konkurs rysunkowy, lub na oknach... 3. Śnieżne fortece, które warto nie tylko budować, ale i chwytać... 4. Konkurs dla młodych rzeźbiarzy śnieżnych (figurki są zróżnicowane)... 5. Bajkowy las można urządzić także we wnętrzach (krzesła, stoły...)

Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Śnieżną Panną w okrągłych tańcach i przy choince

okrągłe tańce

Tradycyjny okrągły taniec noworoczny może być skomplikowany, bardziej zabawny. Lider nadaje ton okrągłemu tańcowi, zmienia tempo ruchu, kierunek. Po jednym lub dwóch kręgach okrągły taniec może prowadzić wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym więcej zabawy. Lider po drodze może wymyślić różne opcje: włączyć do łańcucha tych, którzy nie uczestniczą w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnić itp.

Udekoruj choinkę

W przedpokoju znajdują się dwie sztuczne choinki. - Do Nowego Roku zostało tylko kilka minut - mówi Snow Maiden - a te choinki nie zostały jeszcze udekorowane. Być może na korytarzu są dwie zręczne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki kartonowe, papier-mache i inne niezniszczalne zabawki układane są na stołach 5-6 kroków od choinki. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie łatwe.

Snow Maiden donosi, że doszło do zwarcia i choinki będą musiały być udekorowane w ciemności (z zawiązanymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na drzewie sąsiada, ale wygra ten, którego drzewko jest bardziej eleganckie.

koło zabawka

Święty Mikołaj zaprasza uczestników do stania naprzeciw siebie. Muzyka zaczyna grać, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Snow Maiden, przechodząca z ręki do ręki, porusza się w kółko. Muzyka się zatrzymuje, zatrzymuje się przenoszenie zabawki. Ktokolwiek ma lalkę, wypada z gry. Gra trwa, dopóki nie zostanie jedna osoba. Jeśli jest dużo graczy, możesz umieścić kilka lalek w kręgu.

Komplementy dla Snow Maiden

Święty Mikołaj przywołuje młodego mężczyznę, który chce grać, który powinien powiedzieć komplementy Snow Maiden, wyjmując zapałki z jabłka całkowicie najedzonego zapałkami. Jego Święty Mikołaj daje graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki

W zawieszonym (lub stojącym na podłodze) koszu należy rzucić 6 „śnieżkami” - białymi piłkami tenisowymi z odległości 6-7 kroków. Wygra ten, kto najdokładniej poradzi sobie z tym zadaniem.

Płatki śniegu

Snow Maiden zaprasza kilku gości do zabrania z tacy lekkich bawełnianych płatków śniegu. Każdy gracz rzuca swój płatek śniegu i dmuchając na niego, stara się jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Ten, który upuścił swój puch, może podejść do przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Snow Maiden.

magiczne słowa

Grę prowadzi Snow Maiden, zaprasza dwa zespoły po 10 osób każda, daje im zestaw dużych liter, które składają się na słowo „Snow Maiden”, każdy uczestnik otrzymuje jedną literę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Śnieżną Pannę pojawią się słowa złożone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wypowiedziane, właściciele tworzących je liter muszą wystąpić i odbudowując to słowo, uformować. Drużyna przed przeciwnikami zdobywa punkt.

przykładowa historia

Była szybka rzeka. Śnieg spadł na pola. Góra za wioską stała się biała. A kora na brzozach iskrzyła się szronem. Gdzieś skrzypią sanie. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogi

W dość przestronnym pomieszczeniu możesz organizować wyścigi stonogi. Gracze podzieleni są na dwie drużyny i ustawiają się z tyłu głowy, chwytając za ręce pas przed sobą. Na przeciwległej ścianie ustawia się krzesło, które musi ominąć łańcuch graczy, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może uznać drużynę za przegraną. Zadanie może być skomplikowane i śmieszniejsze, jeśli zespoły poruszają się na wpół przykucnięte, jeśli obie drużyny wykonują zadanie w tym samym czasie.

Wariantem tej gry jest „Wąż”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej umyka. Po złapaniu „głowa” przechodzi na koniec kolumny, gra się powtarza. „Zerwane” ogniwa łańcucha są uważane za przegranych i są poza grą.

Dwa mrozy

Grupa facetów znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza linią warunkową. Kierowcy - Frosts - znajdują się na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi (razem): Dwa mrozy są odległe. - Jestem Frostowo-czerwony nos. - Jestem Lodowoniebieski nos. Która z Was odważy się wyruszyć w podróż?

Wszyscy odpowiadają:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu! Gracze biegną na drugą stronę hali za linią „domu”. Oba Mrozy łapią i „zamrażają” tych, którzy się na nie natkną. Ci natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostali „zamrożeni”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamarzniętym”: dotykają ich rękami i dołączają do reszty.

Aukcja Święty Mikołaj mówi:

W naszej sali jest cudowne drzewo. A jakie zabawki na nim! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

Gra dowcipów

Święty Mikołaj ogłasza słuchaczom, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich fraz, które powie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest cudowny wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i niepewnie wypowiada drugie zdanie. Jest również łatwo powtarzany przez wszystkich. Potem szybko i radośnie mówi: „Więc popełniłeś błąd!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które trzeba było powtórzyć, brzmiało: „Więc popełniłeś błąd!”

Dwa są lepsze niż jeden

Na podłodze umieszczane są dowolne trzy zabawki: piłka, kostka, kręgielnia. Dwóch graczy wychodzi i zaczyna tańczyć wokół nich (w grze można grać przy muzyce). Gdy tylko muzyka się zatrzyma lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz powinien spróbować złapać dwie zabawki. Kto dostanie jeden, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Kto zdobędzie najwięcej zabawek, wygrywa.

Pod szczęśliwą gwiazdą

Zwycięzcą tej gry zostanie ten, kto pierwszy znajdzie gwiazdę zwisającą z sufitu z numerem ogłoszonym przez gospodarza. Gwiazdy z dużą liczbą napisaną po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu pomieszczenia (lub holu), w którym odbywać się będą tańce. W miarę postępu tańca muzyka zatrzymuje się na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Lucky Star - 15!” Tancerze starają się szybko znaleźć gwiazdę z tym numerem. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie

Święty Mikołaj lub Snow Maiden wydaje różne polecenia stojącym w kręgu i należy je wykonać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę podnieś ręce”, „Opuść prawo ręka!”, „Proszę klaskać” itp. Gra jest fajna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, wypadają z gry. Pozostały otrzymuje tytuł „Najbardziej Uważnego Gościa” i przyznawana jest nagroda.

List do Świętego Mikołaja

Dzieci proszone są o wymienienie 13 przymiotników: "gruby", "czerwony", "gorący", "głodny", "wolny", "brudny"...

Po spisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst listu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy. Tekst telegramu:

"... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Waszego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Was... piosenki, taniec... tańce! Nareszcie- wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie znoszę mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc otwieraj jak najszybciej swoją... torbę i daj nam. ...prezenty. Pozdrawiam... chłopcy i... dziewczęta!"

Święty Mikołaj przyjeżdża do nas

W tej grze proponuje się najpierw zapamiętać tekst:

Święty Mikołaj nadchodzi, Święty Mikołaj nadchodzi do nas, Święty Mikołaj nadchodzi do nas. A wiemy, że Święty Mikołaj przynosi nam prezenty.

Po powtórzeniu tekstu proponuje się zastąpienie słów ruchami i gestami. Pierwsze zastępowane słowa to słowo „my”. Zamiast tych słów każdy wskazuje na siebie. Z każdym nowym przedstawieniem jest mniej słów, a coraz więcej gestów. Zamiast słów „Święty Mikołaj” wszyscy wskazują na drzwi, słowo „idzie” zastępuje chodzenie w miejscu, słowo „wiedzieć” – dotknij palcem wskazującym czoła, słowo „prezenty” – gest przedstawiający duża torba. Podczas ostatniego występu wszystkie słowa znikają, z wyjątkiem przyimków i czasownika „przyniesie”.

To ja. to ja, to wszyscy moi przyjaciele...

Gospodarz, po zapoznaniu się z pytaniami, zadaje je dzieciom, które odpowiadają tym samym zwrotem. Można zadać o wiele więcej pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

- Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto nie boi się mrozu, leci jak ptak na łyżwach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. Kto odrabia pracę domową na czas? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. „Które z was dzieci chodzi brudne po uszy?” To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was chodzi do góry nogami po chodniku? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. „Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?” To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Co jest na drzewie?

Facylitator z wyprzedzeniem zapamiętuje następujące rymy. Możesz wymyślić o wiele więcej nowych. Zadanie gry jest wyjaśnione dzieciom: kiedy słyszysz nazwę zabawki na choinkę, musisz podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!”, A kiedy nazywa się coś, co nie dzieje się na choince , musisz się powstrzymać i milczeć. Facylitator nie wypowiada tekstu bardzo szybko, ale także nie daje dzieciom czasu na zbytnie myślenie. Bardzo szybko staje się to zabawne dla wszystkich, ponieważ nieuchronnie zdarzają się błędy.

Tekst: Miękka zabawka, Klaps, Petenka-Petrushka, Stara wanna. Białe płatki śniegu, maszyny do szycia, jasne obrazy, podarte buty. Płytki - czekoladki, Konie i konie, Zajączki z polaru, Namioty zimowe. Czerwone latarnie, krakersy chlebowe, jasne flagi, czapki i szaliki. Jabłka i szyszki, Majtki Petyi, Pyszne słodycze, Świeże gazety.

Lub: kolorowe krakersy, koce i poduszki. Łóżka i łóżka składane, Marmolady, czekoladki. Kule szklane, Krzesła drewniane. Misie, podkłady i książki. Koraliki są wielokolorowe, a girlandy są lekkie. Śnieg z białej bawełny, Plecaki i teczki. Buty i buty, kubki, widelce, łyżki. Kule lśnią, tygrysy są prawdziwe. Szyszki są złote, gwiazdy świecą.

Co się zmieniło?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

Gra na noworoczny okrągły taniec (Warunek: prowadzący czyta poezję, a uczestnicy gry mówią „i ja” po tych czterowierszach, jeśli to konieczne).

Uwielbiam chodzić po śniegu I uwielbiam grać w śnieżki. Uwielbiam jeździć na nartach, uwielbiam też jeździć na łyżwach. Uwielbiam śpiewać, bawić się i tańczyć zimą i latem. A ja też lubię żuć słodycze w opakowaniu po cukierku. Uwielbiam latać na sankach Żeby wiatr gwizdał... Dziś założyłam ciepłe futro na lewą stronę. Domyśliłem się zagadek I dostałem prezenty, zjadłem dużo słodkich jabłek, nie nudziłem się ani przez chwilę! Zarówno dziewczęta, jak i chłopcy W okrągłym tańcu raczej biegają, A puszyste króliczki śpią pod choinką na śniegu. Tak tańczyły nasze stopy, Nawet podłoga zaczęła trzeszczeć, A w lesie w jego legowisku Przed wiosną niedźwiedź zasnął. Nasza choinka jest pełna zabawek. Ach, co za piękno! Krakers głośno klaskał, a wewnątrz jest pusty. Tego noworocznego święta nigdy nie zapomnę. Komponuję dzisiaj cały dzień - to bzdura!

Noworoczny okrągły taniec (gospodarz lub Święty Mikołaj i Snow Maiden recytują śpiew, a uczestnicy tańca okrągłego powtarzają chór).

Wydaje się, że jesteśmy we wspaniałej bajce A może we śnie. Kto tam jest w strasznej masce Zbliża się do mnie? Refren: Nie poznaję cię, ale nie stój w miejscu! Tańczę i śpiewam, Zatańczmy razem! Zające, wiewiórki, wróżki, wilki... To przebrani ludzie. Tańczymy wokół zielonej choinki. Refren: Nasza choinka jest taka piękna, wszystko w zabawkach i światłach. Światła świecą żartobliwie, odbijają się w oczach. Refren: Święty Mikołaj tańczy z nami A Śnieżna Panna śpiewa. To spotkanie z cudami, To święto, Nowy Rok!