Wskazówki dotyczące gry Ori. Przewodnik po osiągnięciach. Lokalizacje slotów umiejętności w Ori and the Blind Forest

Włączona publiczna wersja beta

Wybierz kolor tekstu

Wybierz kolor tła

100% Wybierz rozmiar wcięcia

100% Wybierz rozmiar czcionki

W odległych czasach. W innym wszechświecie na małej planecie. Istniał magiczny las pełen tajemniczych duchów, które żyły według własnych praw. W środku tego lasu rosło wielkie drzewo życia. Na tym drzewie było wiele liści, jeden z nich miał imię Ori. W jeden z najstraszniejszych dni była silna burza. Burzliwy wiatr zaniósł małego Ori bardzo daleko od domu. Po upadku na ziemię liść zamienił się w urocze zwierzę, coś w rodzaju śnieżnobiałego świetlistego kotka. W tej formie znalazł go Naru. Wyglądała jak wielki, niezdarny niedźwiedź. Wzięła biedne dziecko w ramiona i zabrała je do swojej jaskini. Naru opiekuje się Ori jak matka. Ale nadszedł czas, kiedy ciemność spowiła las. Mroczny duch, który wygląda jak wielka sowa. Ukradł serce drzewa życia, od którego las zaczął tracić witalność. Owoce na drzewach przestały rosnąć, a leśne zwierzęta zaczęły głodować. Naru i Ori wędrowali przez las i nadal szukali pożywienia, ale znaleźli tylko jeden owoc. Potem wrócili do domu. Już w domu Naru wiedział, że wszystko umrze dokładnie i dał jedzenie Ori. Naru nie chciała, żeby dziecko widziało, jak umiera, a jej ostatnią prośbą było, by Ori odszedł. Spełnił prośbę. Zdając sobie sprawę, że został sam. Ori szedł w nieznanym kierunku i spotkał ducha o imieniu Sein. Duch powiedział, że serce zostało skradzione z drzewa życia i przez to las zaczął tracić siły. Ori podszedł do drzewa. Ale na jego drodze stanął mroczny duch. Już miał zaatakować dziecko. Ale był grzmot, wybuch wulkanu. W końcu przez cały ten czas był powstrzymywany przez moc drzewa. Ori uciekł przed ścigającym go duchem i już zbliżającą się lawą. W setaki duch dogonił dziecko, złapał je w łapy, wzleciał bardzo wysoko i puścił dziecko. Upadł na ziemię, próbował wstać, ale nie mógł. Mroczny duch wylądował obok Oriego. Naru podbiegła do niego, a Sein podążył za nią, wzięła zwierzę w ramiona i objęła je. Mroczny duch, widząc to, przypomniał sobie siebie jako dziecko. Następnie wziął serce drzewa i odstawił je na swoje miejsce. W tym samym momencie pojawiło się jasne światło, dzięki któremu sowa została zepsuta, lawa zniknęła, a las znów zaczął kwitnąć. Naru wróciła do domu z dzieckiem, teraz las nie był już niczym zagrożony.

Uwagi:

Może;)

Więcej prac tego autora

1

Fandom: CreepyPasta Ocena: PG-13 to fanfikcje, które mogą zawierać romanse na poziomie pocałunku i/lub mogą zawierać ślady przemocy i inne trudne momenty."> PG-13 Rozmiar: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 1 strona, 1 część Status: zamrożone Tagi:

Dziewczynki w wieku 13 lat o imieniu Jay zakochały się w jednym chłopcu. Ale ta miłość przerodziła się w wiele strat, ale także w nowe życie.

Więcej z fandomu „Ori i ślepy las”

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Parowanie i postacie: Ori, Naru, Gumo, OP G- fanfiction, który może przeczytać każdy odbiorca."> Rozmiar G: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 6 stron, 2 części Status: zamrożone Tagi:

Od wydarzeń z gry minęło już trochę czasu. Las Nibel znów rozkwitł, życie toczy się dalej... Jakie przygody czekają naszych głównych bohaterów? A jak zmieni się ich życie po pojawieniu się nieznanego stworzenia z innego świata?

15

Fandom: Ori and the Blind Forest Parowanie i postacie: Postacie: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocena: G- fanfiction, który może przeczytać każdy odbiorca."> Rozmiar G: Midi- przeciętny fanfiction. Przybliżony rozmiar: od 20 do 70 stron maszynopisu."> Midi, 36 stron, 7 części Status: ukończony Tagi: Mini - mała fikcja fanowska. Rozmiar od jednej strony maszynopisu do 20."> Mini, 3 strony, 1 część Status: ukończony Tagi :

Życie się zmienia, ale wciąż jest życiem.


Lub ja i Ślepy Las to gra platformowa opracowana przez Moon Studios. Wydawcą jest Microsoft Studios, premiera projektu miała miejsce 11 marca 2015 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Dawno, dawno temu, Ori, duch opiekuńczy, podczas potężnej burzy wpada do lasu, zostaje odnaleziony przez niedźwiedzia o imieniu Naru, który adoptował Ori jako własne dziecko i opiekował się nim przez wiele lat. Łańcuch klęsk żywiołowych zniszczył życie we wszystkich jego przejawach. Kłopoty nie ominęły również Oriego, Naru umiera z głodu, a duch opiekuńczy wyrusza na spotkanie swojego losu, aby ocalić swój dom i na zawsze zakończyć ciemność.

Akcja gry zaczyna się od prehistorii, ducha opiekuńczego Lub ja opuszcza drzewo Ducha i wchodzi ciemny las gdzie to znaleźć? Naru. Niedźwiedź zabiera do siebie głównego bohatera i opiekuje się nim jak własnym dzieckiem. Burza uruchomiła łańcuch klęsk żywiołowych, które doprowadziły do ​​śmierci lasu. Niedźwiedź Naru umiera z głodu, a Ori jest zmuszony udać się na spotkanie swojego losu.


A teraz, w gęstwinie ciemnego lasu, pozbawiony sił i jakiejkolwiek możliwości przetrwania główny bohater w oczekiwaniu na swoją nieuchronną śmierć otrzymuje pomoc od swojego stwórcy. Co więcej, Ori przechodzi pod kontrolą gracza, na tym etapie duch może tylko biegać i skakać.


Niższe torfowiska


W Lower Bags przesuwamy się w lewo. Zanim za radą gry zeskoczysz na dół, biegnąc po pniu drzewa, musisz iść dalej - Ori podniesie naczynie z duchowym światłem (na mapie - 1, substancja ta pozwala na zdobywanie punktów umiejętności).


Schodzimy w dół i dalej poruszamy się w lewo, przekraczamy zbiornik (nie należy wskakiwać do wody, gdyż Ori na tym etapie gry nie potrafi pływać) i podnosimy odłamek życia (na mapie - 2, uzupełnienie zużytych zdrowie). Główny bohater odnajdzie ogniwo energetyczne (na mapie - 3), za pomocą którego gracz może zapisać postęp przejścia (tzn. wykorzystuje jedną komórkę energetyczną do stworzenia tzw. połączenia duchowego).


Dalej Ori spotyka agresywnego mieszkańca bagien, na tym etapie duch nie może zaatakować, dlatego konieczne jest podejście do ściany i przeskoczenie wroga (4 na mapie, nastąpi niewielkie zawalenie). Dalej eksplorujemy las, pod pniem drzewa warto zwrócić uwagę na naczynie z duchowym światłem (na mapie - 5, najprawdopodobniej gracz będzie miał wystarczająco dużo światła, aby nauczyć się umiejętności). Wspinamy się po pniu drzewa i znajdujemy sejna(na mapie - 6), która dołączy do Ori i umożliwi głównemu bohaterowi atakowanie płomieniem (gracz od razu będzie miał okazję wypróbować nowe umiejętności na stworach ciemności).


Po odparciu ataku warto przespacerować się po zbadanych miejscach i zgasić światło z różnych obiektów (kwiaty i różne przeszkody, po zniszczeniu pozostawiają po sobie zasoby). Niszcząc ścianę cierni, Ori uzyskuje dostęp do duch dobrze(na mapie - 7), co pozwala na zapisanie stanu gry (w tym samym obszarze znajduje się naczynie umiejętności pozwalające na zdobycie punktu umiejętności, ale po zdobyciu umiejętności wspinania się po ścianach można wspinać się na półkę).


Wchodzimy w górę i niszczymy kolejną ścianę cierni (na mapie - 8), pod drzewem warto zwrócić uwagę kamienny klucz który się otworzy Brama Ducha(na mapie - 9). Następnie idziemy w górę za pomocą drewnianych belek i przesuwamy się w lewo, kolejna ukryta zostanie na małej półce. kamienny klucz(na mapie - 10). Teraz, gdy główny bohater otrzymał dwa klucze, otwieramy Bramę Duchów (na mapie - 11). Na tym etapie Ori musi iść do torfowiska górne aby znaleźć drzewo duchów, musisz jednak zdobyć umiejętność wspinania się po ścianach.


Zgodnie z fabułą na rozwidleniu (na mapie 12) przy bramie kierujemy się w lewo, ale warto udać się w prawo do Upper Bags, nieco wyżej na półce, którą znajdziesz komórka życia, co pozwoli ci zwiększyć ilość życia (na mapie 13 przebij się przez świecącą na niebiesko ścianę, Ori będzie mógł to zrobić później). Protagonista odkryje zamknięte Brama Ducha(na mapie - 14), udajemy się na poszukiwanie Kamiennych Kluczy.


Schodzimy w dół i ruszamy w lewo (na mapie - 15), biegnąc po pniu drzewa, zeskakujemy i ruszamy w prawo. Gracz odkrywa zepsuty kamienna mapa(na mapie - 16), na końcu tej gałęzi będzie pierwszy Kamienny Klucz.


Na rozwidleniu (na mapie - 17) ponownie zaczynamy schodzić, jednocześnie oczyszczając las ze stworzeń ciemności. Na końcu ścieżki Ori odkrywa małe drzewko Duchów (na mapie - 17), w wyniku zaabsorbowania światła główny bohater otrzymuje umiejętność wspinać się po ścianach(po lewej wspinamy się po ścianie i dostajemy ogniwo energetyczne).


Podnosimy się do rozwidlenia i poruszamy się w lewo (na mapie - 18), po odparciu ataku Ori trzeba pchać kamienny głaz unikanie kontaktu z pułapkami. Za pomocą tego dużego kamienia główny bohater wdrapie się na półkę i zdobędzie drugi Kamienny Klucz (na mapie - 19, w lewym górnym rogu będzie fragment energii).


Idziemy dalej w prawo, używamy dźwigni i opuszczamy drewnianą belkę. Przeskakujemy nad przepaścią i dostajemy drzazga mapa kamienna (na mapie - 20, umieszczając fragment w uszkodzonym pomniku, gracz otworzy mapę niezbadanej części lokacji). Wrócić do Brama Ducha i zdejmujemy pieczęć (na mapie - 14), zaczynamy się podnosić, unikając kontaktu z pułapkami (na mapie - 21 i 22, po drodze zbieramy Stone Keys). W tym obszarze znajdują się zamknięte drzwi, które można otworzyć, jeśli główny bohater zbierze 4 ogniwa energetyczne. Zebrani w okolicy Czwarty Kamienny Klucz, podnosimy się do zamkniętej bramy (na mapie - 23) i otwieramy je.


torfowiska górne


Następnie Ori opuszcza Dolne Bagno i wchodzi do Górnego Bagna. Protagonista odkrywa uśpione Drzewo Duchów, które opowiada o przyczynach katastrof. Kuro, podczas wezwania Ori, porwał Sein i zbezcześcił Duchowe Drzewo. Wcześniej Duchowe Drzewo odżywiało trzy ważne składniki - Żywioł Wody na szczycie drzewa Ginzo, Żywioł Wiatru w głębi Ruin Forlon, Żywioł Ciepła na Górze Horu, które z kolei utrzymywały harmonię w Nibel. Aby ocalić swój dom, Ori musi przywrócić trzy żywioły.


Poszukiwanie żywiołu wody

Poruszamy się w prawo i odnajdujemy uszkodzoną podłogę, aby kontynuować ruch należy zmusić mieszkańca lasu, podobnie jak żaba, do skoku w wyznaczone miejsce. Schodzimy w dół i idziemy do lewej odnogi jaskini (na mapie - 1), Ori odnajdzie ducha Anno, który uczy głównego bohatera korzystania Wzmocniony płomień(Ta umiejętność pomaga niszczyć kruche ściany).


Przebijamy się przez ścianę za pomocą nowej umiejętności i poruszamy się w prawo, wspinamy się za pomocą drewnianej belki i aktywujemy dźwignię (na mapie - 2, dolna część jaskini zaprowadzi Ori do naczynia z duchowym światłem). Za pomocą opuszczonej belki duch będzie mógł pokonać przeszkodę, wspiąć się na pień drzewa i zejść (na mapie - 3).


Niszczymy ścianę i kontynuujemy eksplorację Upper Bags. Główny bohater odkrywa duży kamień, który jest pokryty pajęczymi kokonami (4 na mapie). Wspinamy się po ścianie i niszczymy kamienny głaz, na którym opiera się sieć. Wskakujemy na upuszczony kamień i przechodzimy na prawą stronę jaskini (na mapie - 5, po lewej warto zwrócić uwagę na skrytkę, w której Ori znajdzie ogniwo energetyczne). Przekraczamy barierę wodną, ​​na tym etapie główny bohater nie potrafi pływać, ale całkiem możliwe jest wyskoczenie z wody.


Za pomocą niebieskich pąków wspinamy się na wierzchołek zgniłego drzewa, a po lewej stronie znajdujemy fragment kamiennej mapy (na mapie - 6). Odbudowujemy kamienny pomnik (na mapie - 7) i ruszamy na rozwidlenie w prawo (na mapie - 8).


bagno igieł


W nowej lokacji poruszamy się w prawo i pokonujemy system pułapek (na mapie - 1, na końcu jaskini będzie studnia duchów), konieczne jest przeniesienie głazu do dołu z cierniami (przepychamy kamień w prawo, po czym przeskakujemy go i popychamy w lewo).


Z pomocą głazu wspinamy się i kontynuujemy eksplorację bagien, odkrywa Ori Gumo z Ruin Forlon, który ukradł Żyłę Wody z Drzewa Ginzo (na mapie - 2). Ruszamy w prawo i za Gumo wskakujemy w otchłań (na mapie - 3), oczyszczamy teren z obecności stworzeń ciemności (w prawej odnodze jaskini znajduje się Naczynie Umiejętności) i udajemy się do po lewej (na mapie - 4).


W trakcie pościgu Gumo blokuje drzwi (na mapie - 5), aby kontynuować ruch należy sprowokować wrogą roślinę do ataku na barierę (np. Ori musi stopniowo oddalać się od ostrzału, aby zniszczyć przejścia dla zakładu).


księżycowa jaskinia


Główny bohater odchodzi bagno igieł i dostajemy się do Lunar Cave, pokonujemy system pułapek (na mapie – 1) i schodzimy w dół (na mapie – 2, Ori znajdzie studnię duchów, która uratuje grę).


Kontynuujemy pogoń za porywaczem, Gumo udaje się aktywować przesuwany most (na mapie - 3), a Duch Strażnik wpada w Kryjówka Gumo(główny bohater będzie znajdował się obok mapy okolicy, fragment mapy znajduje się po lewej stronie przepaści, na mapie - 7). Poruszamy się w prawo przez system pułapek i znajdujemy Brama Ducha(na mapie - 4).


Pierwszy kamienny klucz będzie znajdować się w tej samej części jaskini na lewo od bramy (na mapie - 5), drugi klucz znajduje się w przepaści po prawej (aby uzyskać dostęp do drugiego klucza, Ori będzie musiał pokonać stosunkowo prosty boss, konieczne jest zaatakowanie wroga w momencie, gdy wyskoczy z ziemi ).


Aktywujemy zamkniętą bramę (na mapie - 4) i kontynuujemy ruch w prawo, na końcu jaskini Ori odkrywa Drzewo, na którym spoczywa Leroux (na mapie - 8). Główny bohater otrzymuje nową umiejętność - podwójny skok.


Wracamy na kamienną mapę w legowisku Gumo (w górnej części tej odnogi jaskini znajduje się ogniwo energetyczne) i pokonujemy kolce za pomocą nowej umiejętności (na mapie - 9, wspinamy się po prawej ścianie i przeskakujemy po przeciwnej stronie). Wracamy na rozwidlenie (na mapie - 10) i przekraczamy barierę wodną, ​​pokonujemy kolejny system pułapek za pomocą podwójnego skoku (na mapie - 11, będzie mały filmik przerywnikowy z Gumo, to lepiej oszczędzać przed przejściem przez to miejsce i po nim też =)).


Przesuwamy się w prawo i ponownie obserwujemy uciekającego złoczyńcę (na mapie - 12), przekraczamy przepaść z pomocą nowej umiejętności i zaczynamy wspinać się na szczyt. Gumo aktywuje pułapkę, a Ori będzie musiał odsunąć się od spadających kamieni podczas wspinaczki (na mapie - 13).


Ori wyciąga Gumo z blokady, a z wdzięczności mieszkaniec Forlon Ruins daje głównemu bohaterowi skradziony Żywioł Wody.


Drzewo Ginzo

Opuszczamy Księżycową Jaskinię i zwracamy Żywioł do Drzewa Ginzo (na mapie bagien - 2), główny bohater musi wspiąć się na czubek drzewa. W tym celu duch może wykorzystać bardzo skomplikowany system portali (na mapie - 1). Link do mapy lokalizacji


W jaskini z kwiatkiem (2 na mapie) główny bohater musi rozwiązać małą zagadkę (konieczne jest użycie mobilnych drewnianych schronów do rozbijania popękanych ścian).


Dalej Ori trafia do zamkniętego pomieszczenia, drzwi otworzą się dopiero po zniszczeniu agresywnej rośliny (na mapie - 3). W trakcie dalszej eksploracji Drzewa Ginzo duch opiekuńczy natknie się na zamkniętą Bramę Ducha (na mapie - 4), do aktywacji której potrzebujesz 4 kamiennych kluczy (na mapie - 5, aby się do nich dostać, gracz ponownie musi korzystać z portali).


Za Bramami Ori odnajdzie ducha Rzymu (na mapie - 6), który uczy głównego bohatera posługiwania się umiejętnością "Strike" (pozwala na wykonanie silnego szarpnięcia względem niektórych obiektów, np. w pobliżu latarnia w skoku, trzeba przytrzymać klawisz C i wybrać kierunek ruchu myszką podczas pauzy) .


W kolejnych pomieszczeniach/jaskiniach Ori uczy się posługiwania nową umiejętnością (na mapie - 7), która pozwala nie tylko pokonywać poważne przeszkody i duże odległości, ale także zadawać obrażenia przeciwnikowi, przekierowywać wrogie pociski w prawo kierunek.


Następnie gracz musi zebrać 4 Stone Keys (na mapie - 8) by odblokować zamkniętą bramę (na mapie - 9, korzystając z nowo nabytej umiejętności). Ori będzie musiał pokonać Bossa (na mapie - 10), który zaatakuje głównego bohatera grudkami ciemnej energii. Aby wygrać, konieczne jest skierowanie energii na wroga za pomocą „Strike”.


Wreszcie duch opiekuńczy dociera… kiery Tree Ginzo (na mapie - 11), aby tchnąć w nie życie, Ori musi zniszczyć brud z obu stron. W prawym pomieszczeniu (na mapie - 12) istotą zadania jest kontrolowanie lotu pocisku w celu przebicia się przez uszkodzoną ścianę (czyli konieczna jest zmiana kierunku lotu w czasie tak, aby energia odbija się od świecących obiektów).


W lewym pomieszczeniu (na mapie - 13) zagadka jest podobna, z tym że Ori musi wykorzystać swoich wrogów (żaby pozwolą ci skoczyć wyżej; wystrzelony pocisk wycelowany w uszkodzoną ścianę ją zniszczy).


Po tym, jak Ori ponownie ożywi Serce, rozpocznie się powódź, musisz szybko wydostać się z Drzewa za pomocą „Strike”. Oczekuje się, że protagonista spotka się z Kuro, ale Ori próbuje uciec i spada ze szczytu Ginzo (Ori ratuje Gumo).


Artykuł jest częścią pełnej solucji Ori and the Blind Forest

Słowa kluczowe: ori i ślepy las, ori, naru, kuro, nibel, torfowiska dolne, sein, kamienne klucze, bramy duchowe, kamienne karty, ogniwa energetyczne, platformówka, drzewo duchów, burza, torfowiska górne, żywioł wody, duch anno, humo , kolczaste bagno, jaskinia księżycowa, kryjówka humo, serce drzewa

Przedstawiamy Wam ekscytującą solucję gry. Jest to gra platformowa stworzona przez mało znane studio. Fabuła opowiada o śmierci Lasu Nibel. Nieznana potężna burza wywołała szereg negatywnych konsekwencji, a protagonista gry wyrusza na poszukiwanie odwagi, by ostatecznie stanąć do walki z wrogiem wiszącym nad tym światem. Będziesz mógł poznać historię jednego osieroconego stworzenia, które stanie się bohaterem.

Tutaj znajdziesz kompletny i tekstowy opis przejścia gry, który prezentujemy poniżej. W naszej solucji będziesz mógł znaleźć i odkryć wszystkie sekrety gry. Jeśli trafiłeś na trudne miejsce w grze, trudną zagadkę, a nawet znalazłeś się w niezrozumiałej sytuacji, to nasza solucja gry z pewnością pomoże Ci przejść drogę małego bohatera!

Prolog

W ten sposób zapoznasz się z dwoma głównymi bohaterami tej gry, a ponadto poznasz historię ich niesamowitej przyjaźni. Po śmierci bohatera imieniem Naru, Ori udają się tam, gdzie spojrzą ich oczy. Wkrótce duchowe drzewo tchnie nowe życie w Oriego, a on, otrzymawszy nową nadzieję, wyrusza w podróż.

Notatka: Po ukończeniu "Prologu" otrzymasz nowe i pierwsze osiągnięcie "Rozpoczyna się podróż".

Początek podróży

Niższe Bagna

Notatka: Jeśli od razu pójdziesz trochę do przodu, a potem biegniesz dalej wzdłuż leżącej tutaj kłody, to trochę dalej znajdziesz sekretną ścianę, za którą będzie na ciebie czekał dobry bonus. Gdy tylko zdobędziesz swój pierwszy bonus, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Tak wiele sekretów”.

Zejdź w dół, naciskając klawisze - S + Shift. Idź dalej. Skręć w lewo i zanurkuj do wąwozu, co się tutaj wydarzy. Musisz tylko iść dalej jedyną dostępną ścieżką, która będzie tutaj (kierunek zachodni). W pewnym momencie spotykasz swojego pierwszego wroga, Jeża. Wróg nie jest zbyt groźny, wystarczy odpowiednio wcześnie zareagować na strzały, które w ciebie wystrzeli, aby skutecznie ich uniknąć. Pod powalonym drzewem będzie znajdować się nowy sekretny obszar, więc idź tam, weź nowy bonus i idź dalej.

Wkrótce znajdujesz iskrę i okazuje się, że jest sercem tego samego Drzewa Duchowego, a jego nazwa to Sein. Twoja urocza rozmowa zostanie przerwana przez nowych wrogów, a mianowicie Małpy! Gdy nastąpi skok, to raczej biegnij pod nimi, a następnie strzelaj bez przerwy wciskając klawisz - LPM. Gdy pokonasz wszystkich wrogów, spójrz na mapę. Aby otworzyć mapę, naciśnij klawisz TAB. Staje się więc jasne, że musisz poruszać się w kierunku wschodnim. W swoim duchowym związku, który powstał nieco wcześniej, możesz w końcu wydać punkty umiejętności. Aby to zrobić, naciśnij klawisz - E.

Notatka: Zamiast tego użyj punktów umiejętności - wydaj je i zdobądź nowe osiągnięcie "Ile możliwości".

Teraz musisz zniszczyć spory blokujące dalszą drogę. Po ich zniszczeniu znajdziesz Studnię Ducha, która pozwoli ci uratować, a także uzupełnić siły: punkty ducha i zdrowie. Na górze pojawi się nowa bariera, która składa się z narośli, więc zniszcz ją i idź dalej. Wkrótce natrafisz na kamień, który trzeba będzie przeciągnąć na prawą stronę. Możesz to zrobić za pomocą klawisza - Shift + strzałki ruchu. Zaraz za kamieniem znajdziesz klucz, którym otworzysz specjalne drzwi. Wejdź na górę, a następnie wskocz na kłody, które będą tu wiszą. Po krótkim torze przeszkód znajdziesz drugi klucz. Teraz zejdź na dół i znajdź tam drzwi, które można otworzyć za pomocą znalezionych wcześniej kluczy. Możesz to zrobić za pomocą klawisza - LPM (trzeba kliknąć dwukrotnie).

Jaskinia Ducha

Przesuń się dalej w dół i trochę w lewo. Wkrótce natkniesz się na Drzewo Przodków. To drzewo daje możliwość wspinania się po ścianach. Aby to zrobić, wystarczy nacisnąć klawisz spacji i poruszać się za pomocą przycisków ruchu. Generalnie wspinaj się po ścianie po lewej stronie i wkrótce zdobądź ogniwo energetyczne.

Wdrap się z powrotem do miejsca, z którego przybyłeś, a następnie skieruj się na zachód. W pewnym momencie ponownie będziesz musiał przeciągnąć kamień na lewą krawędź, by potem wspiąć się wyżej i dostać się do nowego sekretnego obszaru, gdzie czeka na ciebie kolejny bonus. Wspinając się wyżej znajdziesz kolejny kamień, który będzie mijał wirujące pałeczki. Użyj stojącego obok kamienia, aby przejść dalej, a następnie opuść dźwignię. Idź teraz trochę dalej, a wkrótce zobaczysz fragment kamiennej mapy. Następnie zejdź na dół i przejdź na prawą stronę. Odnaleziony wcześniej fragment kamiennej mapy teraz wstawiasz go w całą kamienną mapę, dzięki czemu otworzysz fragment, w którym możesz zabrać klucz nieco w prawo. Wspinaj się z powrotem na górę i unikaj strzałów, które tworzą kwiaty. Następnie weź już dwa klucze. Kiedy przejdziesz przez pnie drzew, postaraj się być ostrożny. W końcu będziesz mógł wziąć kolejny klucz, który znajduje się nieco wyżej po lewej stronie.

Kontynuuj i tym razem przejdź do dużego obszaru, z którego będziesz miał wspaniały widok na Drzewo Duchowe. W tym momencie następuje przerywnik filmowy, po którym dowiesz się, jak przywrócić równowagę, która powinna być w naturze. Tak więc na początek będziesz musiał rozpalić wszystkie trzy elementy światła, które z kolei zasilają Drzewo Duchowe. Cóż, czas pomóc naturze, więc przejdź na prawą stronę i wkrótce znajdziesz się w miejscu zwanym "Górnym Bagienkiem".

Poszukiwanie Żywiołu Wody

Bagna Górne

Przede wszystkim w tym miejscu będziesz musiał wykonać następujące czynności: zwabić małpkę w luźny teren tak, aby wyrwała ci drogę w dół, a następnie zejść za małpką i udać się na prawą stronę. Wkrótce znajdziesz dźwignię. Przekręć dźwignię, a kłoda spadnie.

Teraz skieruj się na południowy zachód i wkrótce znajdź kolejne Drzewo Przodków. W pobliżu otrzymasz nową umiejętność, dzięki której możesz tworzyć eksplozje. Aby wywołać eksplozję, przytrzymaj klawisz - LPM, a następnie puść. Więc teraz wróć na górę i wspinaj się wyżej. Możesz wspiąć się na górę po kłodach, które tu wiszą. Pamiętaj, że na górze będą na ciebie czekać ślimaki. Z ślimakami możesz walczyć lub po prostu przejść obok nich.

Notatka: Jeśli raz zniszczysz wielkiego pocisku, natychmiast rozpadnie się na kilka kawałków. W tym momencie będziesz musiał naładować swoją eksplozję, następnie stoczyć się po ścianie i przeskoczyć ją, a następnie puścić klawisz - LPM. W rezultacie twoja eksplozja natychmiast zniszczy kilku wrogów, a ty zdobędziesz nowe osiągnięcie o nazwie "Latająca śmierć".

Wkrótce natrafisz na ścianę, którą możesz zniszczyć za pomocą nowej umiejętności - eksplozji. Po przejściu dalej zobaczysz ogromną bryłę pajęczyn. Użyj na nim również swojej eksplozji i powal go. Po prawej stronie możesz zniszczyć kolejną ścianę i zdobyć dodatkową celę na całe życie. W pobliżu kokonu spotkasz nowego wroga - pająka. Pająk co jakiś czas będzie do ciebie strzelał i będziesz musiał po kolei unikać jego ataków. Po krótkiej walce zejdź do małej pajęczyny i przejdź na lewą stronę - tutaj znajdziesz dodatkową celę dla ducha.

Teraz skieruj się na wschód do jeziora. Gdy znajdziesz się w pobliżu, przejdź nad nim i idź dalej w prawą stronę, jednocześnie skacząc na różne grzyby. W pobliżu nowej kamiennej mapy spotkasz kolejnego nowego wroga. Tym razem twoim wrogiem jest ropucha. Walcząc z ropuchą staraj się trzymać od niej dystans i od czasu do czasu unikać jej strzałów. Gdy uporasz się z ropuchą, wejdź na górę i zniszcz wszystkie spory, które tam będą, a następnie weź kawałek mapy, który leży w zagłębieniu (nieco później nadal ci się przyda). Idź więc dalej w prawą stronę w ten sam sposób, a wkrótce dotrzesz do nowego obszaru o nazwie "Krzyste Bagno".

Kolczaste Bagno

Za wirującymi młotkami znajduje się nowa studnia duchowa. Odepchnij nieco kamień, a następnie wdrap się na niego wyżej. W tym momencie załącza się cut-scenka, po której musisz gonić złodzieja.

Notatka: Gdy tylko spotkasz postać o imieniu Gumo, natychmiast otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Wróć!”.

W pościgu spotkasz nowe wrogie stworzenie - Cień. W walce z Cieniem będziesz musiał unikać jego ukierunkowanych ataków i być w ciągłym ruchu. Atakuj tego wroga tylko wtedy, gdy się pojawią. Goniąc mroczne stworzenie, wkrótce zobaczysz, że chowa się za kamiennymi drzwiami. W tej lokacji pojawią się zniszczalne gałęzie, a nawet kamienie. Powinieneś stanąć na tych obiektach, a następnie sprowokować Cień, by do ciebie strzelił. Po prostu musisz wyjść na czas. Pamiętaj też, że cienie niszczą gniazda innych cieni i tak dalej, aż do drzwi. Nadal możesz zniszczyć drzwi w ten sam sposób, prowokując cień. Następnie kontynuuj swoją podróż.

Księżycowa Jaskinia

Po krótkim przerywniku wideo pościg trwa. Gdy dotrzesz do kolejnej scenki przerywnikowej, w której nieznane stworzenie rzuca świecącymi masami, po prawej stronie znajdziesz studnię duchową. W końcu rzuca cię nieznana istota i już jesteś w miejscu zwanym "Schronieniem Gumo".

Kryjówka Gumo

W tym nieznanym miejscu od razu biegnij w prawo, a potem w dół. W miejscu, gdzie poziome kolumny zostaną zsunięte, będzie leżał nowy fragment mapy. Ponadto spotkasz tam również Shadow Mini-Bossa. Przeskoczy tuż nad twoją głową i strzeli w ciebie tylko raz. Musisz także w tym momencie nie tylko stać, ale kiedy zobaczysz fioletowy błysk, uniknij go, a następnie strzel w Cień, gdy jest jeszcze w skoku. Biegnij w cieniu i strzelaj dalej, bo będzie bezpieczniej, unikaj po drodze fioletowych błysków.

Po wygraniu kolejnego zwycięstwa drzwi otwierają się przed tobą, a klucz do drzwi znajduje się za drzwiami. Wdrap się z powrotem na górę i idź na wschodnią stronę. Wkrótce będziesz musiał pokonać nową przeszkodę - ruchome kolumny. Jak tylko miniesz serię przeszkód, znajdziesz poniżej klucz wraz z dwiema kolumnami i kolejnymi kolcami. Czas otworzyć drzwi i po przejściu wszystkich cierni przejść na prawą stronę. Niedługo dalej znajdziesz nowe Drzewo Przodków i zdobędziesz umiejętność podwójnego skoku. Aby wykonać podwójny skok, naciśnij klawisz - Spacja (dwukrotnie).

Wróć do kolumn z kolcami i w tym miejscu wskocz na górę. Aby to zrobić, musisz odepchnąć się od ścian. W końcu, wspinając się w górę, znajdujesz dodatkową komórkę na energię. Przejdź teraz na zachód, aż do kamiennej mapy, a gdy się do niej zbliżysz, aktywuj ją. Wskocz na ścianę po prawej stronie i wykonaj podwójny skok na górze, aby przeskoczyć ciernie i dotrzeć do kłody po przeciwnej stronie. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie, zejdź na dół, a następnie przejdź przez basen po lewej stronie. W tym momencie załączy się mały filmik przerywnikowy, po którym będziesz musiał ponownie gonić nieznaną istotę. W pogoni musisz minąć kolumny, które przejadą nad cierniami. Staraj się być ostrożnym. W pewnym momencie pojawi się nowa scenka przerywnikowa, w której nieznane stworzenie zaczyna się walić i musisz unikać spadających kamieni. Na koniec wejdź na górę i uratuj stworzenie o imieniu Gumo, które wkrótce stanie się twoim prawdziwym przyjacielem.

Notatka: Po uratowaniu Gumo po raz pierwszy otrzymasz nowe osiągnięcie "Bądźmy przyjaciółmi".

Tak więc Gumo wkrótce da ci skradziony Water Vein Orb. Musisz teraz wrócić na górę, która zostanie wskazana na twojej mapie. Staraj się trzymać blisko krawędzi po prawej stronie i stale sprawdzaj mapę, aby się nie zgubić.

Jak tylko dojdziesz do wskazanego punktu, włóż Water Vein do drzewa. W wyniku twoich działań wkrótce otworzy się przed tobą nowy obszar o nazwie "Ginzo's Nest".

Drzewo Ginzo

Notatka: Gdy tylko wejdziesz do Drzewa Ginza, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie Rotten Within.

Teraz zacznij się wspinać. Na pierwszym rozwidleniu wybierz teleport po lewej stronie. Czeka na Ciebie mała tajemnica. Wejdź na górę i razem z kwiatkiem zrzuć drewniany pień w dół, po czym wepchnij go w portal po lewej stronie i poczekaj, aż kwiat zniszczy zgniłe korzenie.

Nieco dalej czeka na ciebie nowy miniboss, również przy okazji Cień. Ogólnie stara koleżanka, która używa tej samej taktyki, ale tym razem zamiast skakać, wyjdzie z norek. Jak zwykle będziesz musiał strzelać i robić uniki. Gdy pokonasz tego wroga, w następnym obszarze możesz podnieść dwa klucze. Gdy je zabierzesz, przejdź przez portal po lewej stronie.

Notatka: W tym pomieszczeniu skacz z teleportu do teleportu, gdzie wiszą kolejne klucze, wykonaj pięć podwójnych skoków i użyj teleportów. Na koniec otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Lotnik”.

W kolejnym obszarze weź jeszcze dwa klucze i odblokuj drzwi. Idąc trochę dalej natkniesz się na Drzewo Przodków i zdobędziesz nową umiejętność, dzięki której możesz uderzyć. Aby go zastosować, naciśnij przycisk - RMB. Teraz wznieś się na szczyt i wykorzystaj swoją nową umiejętność w różnych sytuacjach. Na tym etapie użyj umiejętności niszczenia zniszczonych kawałków drewna: skieruj strzał w stronę teleportera, a następnie biegnij za strzałem, a następnie ponownie skieruj je, aby poprawnie je skorygować.

Następnie spotkasz nowego Mini-Bossa, ale tym razem będzie to Kula Energii. Tak więc ten przeciwnik odbije w niego wszystkie twoje strzały, a aby go pokonać, musisz podskoczyć podczas pierwszego strzału i przylgnąć do ściany po lewej lub po prawej stronie, przy czym ważne jest, aby nie upaść i odbić strzały. Gdy pokonasz wroga, po prawej stronie otwierają się drzwi, które prowadzą do Studni Duchowej. Następnie idź dalej na północ.

Po krótkiej scence przerywnikowej przejdź na lewą stronę i używaj strzałów wraz z wskakującymi na ciebie wrogami, aby wspiąć się na górę. Następnie użyj strzałów pająka, aby zniszczyć już zniszczoną ścianę po prawej stronie i zniszcz wszystkie narośla po lewej stronie. W rezultacie otwierasz drogę w dół. Teraz przejdź na prawą stronę i zabij wszystkie jeże, które tu będą. Teraz ponownie użyj strzału, ale już kwiatka i stopniowo kieruj go na wiszące pniaki. Potem raczej leć dalej. Teraz spraw, aby pocisk z kwiatka trafił w ścianę po lewej stronie u góry. Następnie zniszcz wszystkie narośla i zejdź niżej. W tym momencie posłuchaj bardzo uważnie tego, co mówi Ci Seina. W tym miejscu następuje ostateczne oczyszczenie Drzewa Ginzo i wkrótce następuje powódź. Będziesz musiał jak najszybciej opuścić to miejsce. Użyj latarek, strzałów i wrogów, aby uciec.

Notatka: Za udaną ucieczkę otrzymasz nowe osiągnięcie "Na nitce".

Poszukiwanie elementu wiatru

Kolczaste Bagno

Po przerywniku przerywnikowym Gumo niespodziewanie cię uratuje. Możesz bezpiecznie zanurkować, ale nie zapominaj, że będziesz musiał uzupełnić zapasy powietrza, aby nie zginąć. Poniżej w jeziorze, po lewej stronie, będzie klucz i musisz przepłynąć na prawą stronę, aby zdobyć kolejny drugi klucz wraz z fragmentem mapy. Na koniec wyjdź na powierzchnię i ruszaj w kierunku wschodnim. Dojdziesz do drzwi, które trzeba otworzyć.

Po otwarciu drzwi udaj się na nowe terytorium i udaj się do nowego obszaru, tam również znajdziesz Drzewo Przodków. Z tego drzewka otrzymasz nową umiejętność Stomp. Aby użyć umiejętności "Stomp", naciśnij klawisz - Spacja + S. Wdrap się na górę i idź do wschodniej części. W tym miejscu, z pomocą niedawno nabytej umiejętności, jedź w belce. Na dole spotkasz kolejnego Mini-Bossa, którym okazuje się być Taran. Aby pokonać tego wroga, to w momencie, gdy cię zaatakuje - podskocz i od razu wciśnij klawisz - PPM. W rezultacie przybijesz go do ziemi i w tym momencie musisz użyć nowej umiejętności. Będziesz musiał powtórzyć to jeszcze kilka razy, aż do zwycięskiego końca. Gdy wygrasz, otworzą się dla Ciebie drzwi, po których przejściu możesz wrócić z powrotem do jeziora. Zanurz się z powrotem do jeziora i popłyń w dół. Powinieneś dopłynąć do pierwszego przejścia po lewej stronie, gdzie za pomocą bomby zniszczyć przeszkadzający kłodę. Wróć teraz na powierzchnię i idź na zachód, gdzie w końcu znajdziesz się w pobliżu kamiennej mapy. Ta nowo znaleziona karta kamienia będzie musiała zostać aktywowana. Po aktywacji karty możesz wziąć bonus, który znajduje się nieco powyżej tej karty po lewej stronie. Jako bonus otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności. Nie zbaczamy więc z głównej ścieżki: przebij się przejściem w dół, a następnie idź w lewą stronę, aż znajdziesz się w znanym już obszarze. Podążaj za znakiem, który będzie na twojej mapie i cały czas trzymaj się drogi na zachód. Gdy tylko dojdziesz do przejścia do miejsca „Górne torfowiska”, pojawi się nowy wygaszacz ekranu wideo z udziałem Kuro.

Wyjdź na panoramę Drzewa Duchowego i idź dalej po lewej stronie. Wkrótce będziesz musiał zniszczyć ścianę blokującą dalszą ścieżkę. Pokonując tę ​​przeszkodę, naprzeciw natkniesz się na nowego wroga - Pójdźkę. Ten przeciwnik jest nieszkodliwy, jeśli uda ci się wykonać unik, naciskając klawisz PPM. Gdy spotkanie z małą sową minie, idź na zachód, aż trafisz w ślepy zaułek. Potem następuje duża liczba skoków na latarnie. Następnie przejdź dalej prawą stroną i wejdź na górę obok pająków. W rezultacie wyjdziesz do nowego miejsca o nazwie „Mglisty Las”.

Mglisty las

Teraz wystarczy przejść przez część miejsca zwanego Doliną Wiatru, odwrócić uwagę Kuro i otworzyć drogę do lasu. Więc nie trać czasu i idź do przodu. Do skakania użyj lampionów i małych sów, a następnie użyj umiejętności "Stomp", po czym Kuro odlatuje i zostawia po sobie tylko jedno pióro. Zabranie jego pióra da ci nową umiejętność „Szybuj w powietrzu”. Ruszaj na zachód i wkrótce znajdziesz się w miejscu zwanym Mglistym Lasem.

Idź dalej w tym samym kierunku, co poprzednio. Miniesz źródło dymu. Wkrótce znajdziesz klucz. Gdy go weźmiesz, odwróć się i zejdź w dół. W tym miejscu weź kolejny klucz. Przejdź teraz w prawą stronę do nowego przejścia, a wkrótce zauważysz, że za ścianą znajduje się atsu Pochodni.

Przejdź na lewą stronę i zanurkuj do wąwozu, gdzie będą ciernie. Aby od razu tam nie zginąć, używaj strzałów cienia. Udaj się na zachód, a wkrótce dotrzesz do Drzewa Przodków, gdzie możesz zdobyć nową umiejętność Wspinaczka. Dzięki tej umiejętności możesz biegać po ścianach i możesz to zrobić przytrzymując klawisz Shift. Przejdź na prawą stronę i pokonaj nowy rodzaj przeszkody, jaką jest znikający grzyb. Mijając to miejsce najważniejsze jest, żeby się nie spieszyć i od czasu do czasu robić małe przerwy. Wkrótce znajdziesz kolejny klucz. Teraz wróć i otwórz nową drogę na dole po prawej stronie. Wskocz prosto na belki, grzyby z kolei mogą cię okryć. Z trzeciego grzyba możesz iść dalej, ale pamiętaj, że nie możesz skoczyć - przytrzymaj klawisz Shift i przejdź do kolejnego grzyba. Ogólnie rzecz biorąc, musisz się poruszać, aż znajdziesz ostatni klucz.

Teraz czas wrócić do nowego przejścia. Przesuń ciernie, które będą tutaj ze strzałami i idź na górę. Idź na prawą stronę do platform, które będą latać. Na tych platformach będą też grzyby. Generalnie wskakuj na te grzyby po lewej stronie.

W tym miejscu spotkasz kolejnego Mini-Bossa, czyli dwa duchy. Taktyka przeciwko każdemu duchowi jest taka sama: użyj umiejętności, dzięki której możesz odbijać strzały. Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, bitwa wkrótce się zakończy. Po minięciu tych duchów otwórz drzwi i zabierz atsu Pochodni za drzwiami. Znaleziony przedmiot trzeba będzie przenieść na prawą stronę obok wszystkich strzałów i wszystkich wrogów (kiedy go nosisz, możesz również strzelać).

Notatka: Po umieszczeniu atsu Pochodni na wskazanej "lampie" otrzymasz nowe osiągnięcie "Clearing the Picture".

Zabierz przedmiot o nazwie Pieczęć Gumona i przejdź na prawą stronę do zerwanego mostu do miejsca zwanego Dolina Wiatru i zeskocz na dół. Po lewej stronie podnieś kawałek mapy i przejdź na prawą stronę, a wkrótce natkniesz się na dźwignię. Pociągnij za tę dźwignię, zeskocz na dół i trzymaj się lewej strony. Poniżej z pomocą potwora rozbij ścianę po prawej stronie i nieco niżej (tam znajdziesz kolejny fragment mapy). Zwab stwora w dół i rozbij tam trzecią ścianę, za którą będzie kamienna mapa. Teraz skorzystaj z tarana i wskocz na górę prosto do dźwigni, a następnie otwórz drzwi. Udaj się na zachód i otwórz drzwi Pieczęcią Gumona.

Ruiny Forlorn

Podnieś Naczynie Światła. Biorąc go, możesz teraz aktywować żwir konstrukcji, a nawet chodzić po gorących konstrukcjach. A tak przy okazji, nawet nie musisz się bać, że go stracisz, bo zawsze będzie z tobą.

Ogólnie rzecz biorąc, idź na górę i nie zapomnij zwolnić Naczynia Światła za pomocą klawisza Shift, gdy napotkasz jakiekolwiek trudne obszary. Dodatkowo po drodze będziesz mógł zabrać klucz, a drugi klucz, który znajduje się obok gorącej kostki: stań przed tą gorącą kostką (na suficie) i puść swoją kulę. W wyniku twoich działań będziesz mógł unosić się w powietrzu, ale bądź ostrożny i wyląduj na ziemi. Gdy staniesz na skoczku, zeskocz z niego i w rezultacie spadniesz na kamienny blok. Następnie przeskocz do kolejnej, płonącej kostki. Wejdź na nią - czyli na dole, a następnie przeskocz na prawą stronę do kolejnej kostki, która będzie już na dachu. Wejdź na prawo i przeskocz w lewo - czyli w górę, a następnie aktywuj studnię duchową.

Na tej samej zasadzie musisz pokonywać kolejne przeszkody. Na koniec weź dwa klucze. Za pomocą znalezionych kluczy otwórz drzwi prowadzące do ołtarza. Umieść Naczynie Światła na tym ołtarzu. Następnie wejdź na górę i aktywuj tam mechanizm za pomocą Gumo, który postanowi ci pomóc. W rezultacie kompleks zaczyna się zapadać.

Notatka: Przywrócenie wiatrów Nibel pozwoli ci zdobyć nowe osiągnięcie o nazwie „Solid Ground”.

Wykorzystaj swoją zdolność, dzięki której możesz zawisnąć w powietrzu i bardzo ostrożnie wznieść się na górę. W pewnym momencie zaczną spadać na ciebie ogromne głazy, więc musisz spróbować ich uniknąć. Jeśli zrobisz unik, wtedy łamią ci drogę.

Po cudownej ucieczce trafisz do miejsca zwanego Gniazdem Kuro. W nowym filmie wprowadzającym dowiesz się, co spowodowało wrogość między Kuro a Drzewem Duchowym. Potem matka wróci do swojego gniazda, a Ori musi szybko stąd wyjść. W końcu znajdziesz się w nowym miejscu zwanym "Doliną Wiatru".

Poszukiwanie żywiołu ognia

Dolina Wiatru

Zamiast tego biegnij na prawą stronę i chwyć pobliską latarnię, a następnie ukryj się w drzewie, które jest złamane. Teraz użyj strzału pająka, aby zawalić się i drzewo runęło. Wdrap się na górę i wywab żuka, który teraz tu siedzi (jest pod tobą). Gdy chrząszcz wyjdzie, użyj go do rozbicia ściany, która znajduje się po prawej stronie. Zeskocz na dół i ukryj się za kłodą. Teraz popchnij tę kłodę na prawą stronę, a następnie ucieknij do jaskini. W jaskini skieruj się na północ. Spójrz na mapę i poszukaj miejsca o nazwie "Wąwóz Smutku", ponieważ będziesz musiał się tam dostać. Nawiasem mówiąc, w tym miejscu rzucałeś kiedyś kamieniami w Kuro.

Wąwóz Smutku

W tym miejscu użyj przede wszystkim piórka, za pomocą którego możesz jeździć na wietrze. Kiedy to zrobisz, wleć na górę. Po prawej stronie znajduje się zaokrąglone miejsce i to tam znajdziesz fragment mapy oraz samą kamienną mapę (aby się do niej dostać, użyj strzału z ropuchy). Następnie weź trzy klucze, które nie są daleko od ciebie (tutaj ostrożnie poruszaj się po mapie). Pamiętaj, że jeden z kluczy będzie ukryty za niewidzialną ścianą. Czas zagłębić się w to miejsce. Wkrótce znajdziesz jeszcze kilka kluczy (a dodatkowo masz cztery dodatkowe klucze, pomogą ci otworzyć niepiętrowe drzwi - pamiętaj o tym). Dodatkowo pamiętaj, że w tym miejscu jest dużo niewidzialnych drzwi. Kontynuujmy więc: weź mały kawałek drewna i popchnij go aż do drzwi, a następnie zejdź niżej i użyj tego samego kawałka, aby zamknąć belkę, która ci przeszkadza; następna bryła musi być już podstawiona pod strumieniem powietrza. Jak to zrobisz, to podnieś go do góry, a następnie wbij klin, a z bryłą z kolei belkę po prawej stronie.

Teraz przebij się przez podłogę i otwórz drogę dla wiatru. Po drodze weź dwa klucze po prawej stronie i idź na zachód. W końcu znajdziesz jeszcze dwa klucze, a jeden z tych dwóch kluczy będzie jak zwykle schowany za niewidzialną ścianą. Dodatkowo po prawej stronie za drzwiami znajduje się Drzewo Przodków, które daje nową umiejętność Strong Jump. Możesz użyć silnego skoku, naciskając klawisze - W i Spacja. Nowa umiejętność pomoże ci przebijać się przez ściany (dotyczy to zarówno ścian poziomych, jak i pionowych). Po przejściu nieco dalej będziesz mógł znaleźć Studnię Duchów. W tym miejscu również będziesz musiał użyć pajęczego strzału do zniszczenia ściany (będziesz musiał dwukrotnie odbić strzał: pierwszy - zostań z tyłu, drugi - w prawo). Więc teraz zniszcz podłogę i wejdź na górę.

Notatka: Gdy zdobędziesz Sun Stone, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie Top of the World.

Teraz czas wrócić do starej lokacji zwanej "Górne Bagna" i stamtąd ruszyć na wschód.

Bagna Górne

Przejdź przez mini staw, w którym będą belki. Następnie ruszaj w kierunku północnym. Musisz dotrzeć do starego drzewa, gdzie kiedyś znalazłeś fragment mapy. W tym miejscu będziesz musiał wspiąć się na górę i udać się na zachodnią stronę - czyli w lewo. Po drodze spotkasz kolejnego nowego wroga - Energy Bolt: po prostu przebiegnij obok niego w momencie, gdy spróbuje cię spalić, na końcu zacznie strzelać pojedynczymi ładunkami, a jeśli ich użyjesz, możesz łatwo pokonać wroga . Następnie natkniesz się na ścianę, którą zniszczysz tylko przy pomocy żuka, więc użyj pobliskiego żuka, a następnie wbij belkę umiejętnością deptania. W rezultacie otworzysz nowe przejście. Po przejściu przez nią skieruj się na górę, a następnie ponownie rozbij ścianę żukiem (po prawej stronie). Zapisz teraz w ostatniej Studni Duchowej.

Notatka: Po uratowaniu wszystkich studni duchowych otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie "Bezpieczny".

Teraz skieruj się na zachód w stronę ogromnej bramy.

Notatka: Pamiętaj więc, że na tym etapie przejścia gra zbliża się już do ostatniej części. W momencie, gdy wejdziesz do miejsca o nazwie „Góra Horu”, nie będziesz mógł wrócić. Więc jeśli jeszcze czegoś nie zrobiłeś, to czas zakończyć wszystkie swoje sprawy w grze.

Góra Horu

Notatka: Gdy tylko wejdziesz do miejsca o nazwie Góra Horu, od razu otrzymasz nowe osiągnięcie „Into the Fire”.

Wdrap się na samą górę, a stamtąd przejdź na prawą stronę. Tutaj z pomocą żuka rozwal kolejną ścianę. Pójść dalej. Trafiasz do nowego miejsca, gdzie będzie niestabilny kamień. Wkrótce Sein ją zawala, a nowa droga otwiera się dla Ciebie dalej. W pobliżu zawalonego kamienia na górze będzie znajdować się kolejny sekretny obszar. Sprowadź windy na dół i skorzystaj z nich, aby wrócić.

Skieruj się na zachód do kolejnego przejścia. Użyj dźwigni, aby przywołać nową platformę, a następnie ponownie naciśnij dźwignię. Działaj szybko i ostrożnie, aby mieć czas na wskoczenie na opuszczającą się platformę. Jako, że możesz wykonać wzmocniony skok, wskocz na platformę, która znajduje się wyżej.

Wyjdź z powrotem i przejdź do kolejnego przejścia, które znajduje się nieco niżej we wschodniej części. W tym samym pomieszczeniu będziesz musiał niszczyć małe wiązki energii za pomocą własnych strzałów. Nie zapomnij też o umiejętności unoszenia się w powietrzu. Na koniec będziesz musiał wbić kolejny klin w kamień, po czym ten z kolei opadnie i zablokuje przepływ lawy, tworząc w ten sposób dla ciebie ścieżkę. Teraz wyjdź i skieruj się na zachód. Udaj się do nowego przejścia. Tutaj będziesz musiał wbić kolejny klin, wkrótce działo z belką zacznie się obracać. W tym momencie musisz szybko biec na prawą stronę, tam odepchnij się od ściany i wskocz do działa. Potem raczej przejdź na lewą stronę i ukryj się za kamieniem. Gdy promień minie, jak najszybciej zrzuć kamień i chowając się za tym samym kamieniem, popchnij go. W końcu tym kamieniem blokujesz kolejny strumień lawy.

Wyjdź z powrotem, skieruj się na wschód i zejdź nieco niżej do nowego przejścia. Ruszaj w głąb nowego obszaru, aż uderzysz w dźwignię. Jak na niego klikniesz, chwyć się platformy i chowaj się za belką z przeciwnej strony. Wejdź dalej na górę i zrzuć kamień. Teraz wyjdź z powrotem i skieruj się na zachód.

W tym przejściu musisz pokonać nowy tor przeszkód, a następnie użyć Sein, aby zwalić kolejny kamień. Następnie wróć i przejdź na prawą stronę, a następnie zejdź trochę niżej. Idź dalej. W końcu będziesz mógł znaleźć kamień, który będzie podlewany lawą. Musisz go cofnąć, a następnie wrzucić na górę, używając klawisza PPM. Następnie przejdź na prawą stronę i wrzuć ten sam kamień do pobliskiego strumienia lawy. Dzięki temu będziesz mógł biec dalej wzdłuż ściany i na koniec kliknąć na dźwignię. Teraz będziesz musiał rzucić kamieniem na platformę.

Notatka: Z tej platformy rzuć pięć razy kamieniem, starając się nie dopuścić do upadku kamienia na podłogę. Jeśli zaliczysz wszystko pomyślnie, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Żongler”.

Więc rzuć kamieniem. którą zabrałeś ze sobą na szczyt. Użyj ponownie Seina, aby rzucić kamień z powrotem na strumień lawy. Teraz wyjdź i skieruj się na zachód do nowego przejścia. Przejdź po prawej stronie do nowego obszaru tego miejsca. Wbij tu klin, a potem raczej wróć do początku. Otwórz nową ścieżkę prowadzącą w dół i wbij tam kolejny klin. Wróć po tym.

Zejdź poniżej. W tym miejscu musisz walczyć z nowym Mini-Bossem - Cieniem ze sługami. Tak więc głównemu Bossowi pomogą małe sługusy, które znajdują się na krawędziach głównego wroga, ale poza tym wciąż jest to ten sam cień, który pokonałeś już więcej niż raz, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności. Użyj tej samej taktyki, co poprzednio. Gdy tylko zabijesz tego mini-bossa, otworzy się przed tobą ścieżka w dół.

Notatka: Porozmawiaj z Seinem, a wkrótce podsyci płomienie, po czym otrzymasz nowe osiągnięcie "Rebirth of Heat".

Finał

Na tym etapie gry pojawia się Kuro. Uciekaj w prawo. Teraz musisz pokonać szereg przeszkód: najpierw będziesz musiał pokonać zbiornik - nurkować i pływać; następnie użyj pióra i ukryj się raczej na półce po prawej stronie, podczas gdy Kuro będzie latał w pobliżu; teraz użyj wzmocnionego skoku i idź dalej na górę, odbijając się po drodze od małych kamyków.

Wkrótce ma miejsce przerywnik filmowy, w którym Ori stara się jak najlepiej dolecieć do Duchowego Drzewa, ale nagle zostaje przechwycony przez Kuro!

Notatka: Gdy Naru zbliży się do Oriego, podczas tego spotkania otrzymasz nowe osiągnięcie "Miłość".

W końcu Kuro poświęca swoje życie, aby uratować swoje pisklę, a potem odradza się jako Duchowe Drzewo. W efekcie życie wraz z naturalną równowagą zaczyna się regenerować.

Notatka: Zanim napisy końcowe zdobędziesz kolejne osiągnięcie o nazwie "The End of the Road".

To już koniec tej wspaniałej gry. Gra się skończyła. Poniżej możecie podzielić się swoimi wskazówkami i wrażeniami, czekamy na Wasze komentarze!

Informacje ogólne:

Trudność osiągnięcia: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Szacowany czas na zdobycie 1000: 30-35 godzin

Osiągnięcia, których nie można przegapić: Tak („Żaden kamień nie jest obrócony / Pod każdym kamieniem”, „Bezpieczny i zdrowy / Bezpieczny”, „Powerhouse / Power player”)

Czy trudność wpływa na osiągnięcie: Nie

Osiągnięcia, których nie można zdobyć: Nie

Glitch Osiągnięcia: Tak (przeczytaj poniżej)

Wyposażenie dodatkowe: Nie wymagane

Wstęp:

Ori and the Blind Forest to platformówka w stylu Metroid i Castlevania z elementami RPG. Jeśli grałeś w Shadow Complex lub Dust: An Elysian Tail na Xbox 360, to ta gra bardzo do nich podobne. Gra posiada dużą mapę z ogromną liczbą lokalizacji, a gdy tylko odblokujesz nowe umiejętności, możesz wrócić do poprzednich lokalizacji, aby je otworzyć dodatkowe strefy, które można odkrywać w poszukiwaniu ukrytych sekretów i przedmiotów. Gra posiada niesamowicie piękny styl wizualny i doskonałą ścieżkę dźwiękową, które uzupełnia wysokiej jakości platforma rozgrywka. Dobra gra i jeden z pierwszych pretendentów do GOTY.

Glitch Osiągnięcia:

Gracze zgłaszają pewne bugowe osiągnięcia. Najczęściej chodzi o osiągnięcia z pierwszym sekretem i pierwszą mapą, a także z poszukiwaniem sekretnych obszarów. Naprawić ten problem Na szczęście to nic wielkiego. Czytaj więcej „Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem” aby dowiedzieć się więcej na ten temat. Jest też mały problem z „ Elita / Elita”, przeczytaj więcej o tym przed Krokiem Drugim.

Krok 1: 100% ukończenia

Pierwsza rozgrywka będzie twoim głównym. Nie myśl o śmierci i czasie, zamiast tego ciesz się grą, otwórz całą mapę, zbierz wszystkie przedmioty i ulepsz wszystkie umiejętności, a także wyeliminuj wszystkie osiągnięcia bojowe.

W grze są cztery lokacje, do których nie można wrócić, więc zbieraj w nich przedmioty kolekcjonerskie, aby uniknąć ryzyka pominięcia któregoś z nich. Są to: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu (punkt bez powrotu). Poruszaj się powoli po tych lokacjach i zbieraj wszystko, co możesz. Zalecam również skopiowanie pliku zapisu do nowego slotu przed opuszczeniem danych lokalizacji. Jeśli potrzebujesz przewodnika wideo ze wszystkimi przedmiotami kolekcjonerskimi, radzę ci ten. Na tej mapie możesz zobaczyć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie oznaczone specjalnym symbolem:

Ostrzeżenie: Przed przejściem do drugiego kroku usuń WSZYSTKIE sejwy, pozostawiając tylko jedno przejście. Możesz usuwać sejwy bezpośrednio z centrum gier, co spowoduje również usunięcie ich z pamięci w chmurze. Osiągnięcie za ukończenie bez zdobywania dodatkowych umiejętności jest trochę zabugowane, gra będzie szukała wszystkich osiągnięć pod kątem obecności zakupionych umiejętności, więc usuwając wszystkie sejwy, najprawdopodobniej nie napotkasz takiego problemu.

Krok 2: Przejście bez umiejętności

Najlepiej wykonać tę instrukcję oddzielnie od instrukcji speedrun i no-death. Nie musisz kupować dodatkowych zdolności. Możesz oczywiście połączyć ten krok z trzecim, jeśli chcesz, ale takie zadanie nie będzie łatwe.

Krok 3: Speedrun bez śmierci

W trakcie tej rozgrywki będziesz musiał polegać na systemie zapisu, korzystając z niego jak najczęściej. Jeśli uda ci się wyjść z gry przed odrodzeniem, śmierć nie będzie do ciebie liczona. Staraj się również kopiować swoje sejwy - jeśli zginiesz na końcu lub zabraknie czasu, skorzystanie z wczesnych sejwów może znacznie skrócić ponowną próbę. Postaraj się ukończyć każdą sekcję w 15-20 minut. Większość graczy zdołała utrzymać się w ciągu około dwóch godzin.

Krok 4: Wykończenie

Do obecna chwila nie należy zostawiać cię z niezarobionymi osiągnięciami. W przeciwnym razie wykończ pozostałe i ciesz się chłodem.

Podróż się zaczyna 20

Ukończ prolog.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Starożytna Istota / Starożytna 20

Poznaj Starożytnego.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Wróć tutaj! / Wróć! 20

Znajdź postać w cieniu.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Bądźmy przyjaciółmi / Bądźmy przyjaciółmi! 40

Znajdź niespodziewanego przyjaciela.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Zgniłe w środku 20

Wejdź do Drzewa Ginzo.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Biegnij po swoje życie 60

Oczyść serce Drzewa Ginzo.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Zamknij telefon / Niebezpieczna sytuacja 20

Uratuj się przed niebezpieczeństwem.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Uzyskanie jasności 30

Oczyść mglisty las z mgły.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Solidna ziemia 60

Przywróć wiatry Nibel.


Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Walcz, by przeżyć kolejny dzień 20

Walcz w zwarciu.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Szczyt świata 40

Wdrap się na szczyt Nibel.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

W ogień / W ogień 20

Wejdź na górę Hora.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Ponowne rozpalenie / Odrodzenie ciepła 60

Podsycać.


Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Miłość Miłość 20

Ślub ukochanej.


Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Podróż się kończy 100

Ukończ grę.

To i wszystkie poprzednie osiągnięcia zdobędziesz po prostu przechodząc przez fabułę gry.

Ratownik / Zbawiciel 10

Stwórz 50 duchowych połączeń.


Łańcuch dusz jest podwajany podczas oszczędzania i ulepszania. Aby utworzyć łańcuch, musisz zebrać niewielką ilość energii duchowej (wypełnią niebieskie kule na dole ekranu), a następnie przytrzymać w bezpiecznym miejscu. Więc wydajesz jedną kulę i tworzysz łańcuch. W trakcie przejścia będziesz często korzystał z tej funkcji, dzięki czemu osiągnięcie zostanie automatycznie znokautowane.

10

Zabij 4 wrogów jednocześnie jednym wzmocnionym płomieniem.

Obejrzyj wideo, aby osiągnąć „ latającyFuria/ Latająca śmierć”.

Śmiertelne ugięcie 10

Zabij 25 wrogów, uderzając w nich pociskami.


Umiejętność Strike jest odblokowana w drzewie Ginso. możesz uszczypnąć w pobliżu przeciwników, pocisków i kosmyków, aby pędzić w kierunku, w którym jesteś. Aby jednak odbić pocisk, musisz wycelować w przeciwną stronę. Na przykład, jeśli leci na ciebie różowa kula ognia, a wróg stoi poniżej, musisz wycelować w górę.

Nowa ścieżka 10

Skróć drogę 5 razy dzięki wzmocnionym płomieniom.


Gdy odblokujesz szarżę, własną umiejętność płomienia, aby stworzyć małą eksplozję (przytrzymując ), będziesz mógł wyeliminować duże niebieskie kolumny, które mają pęknięcia. Wyglądają tak:

Wybory Wybory / Ile możliwości 10

Użyj pierwszego punktu umiejętności.


Za zbieranie żółtych duchów (doświadczenie) otrzymujesz punkty umiejętności. Wypełnij żółte kółko na dole ekranu. Kiedy zdobędziesz punkt umiejętności, możesz ulepszyć umiejętność w menu ulepszeń, tworząc łańcuch dusz i wchodząc do niego, klikając na . Wybierz umiejętność z drzewka ulepszeń, a osiągnięcie zostanie odblokowane.

Zabójcza kreska 10

Zabij 5 wrogów potężnym skokiem.


Power Jump jest odblokowywany w Sorrow Pass i wykonywany przez przytrzymanie i skacz dalej tak jak normalny skok. Wyskoczysz wysoko i stworzysz za sobą małą falę energii, która zada obrażenia przeciwnikom. Aby zdobyć to osiągnięcie, znajdź pięciu wrogów. Zacisk i poczekaj, aż zgromadzą się w pobliżu, a następnie naciśnij skakać i zabijać ich.

Tyle sekretów / Tyle sekretów 5

Znajdź pierwszy sekret.

Cm. "".

Doświadczony odkrywca / Doświadczony odkrywca 10

Znajdź 50% wszystkich sekretów.

Cm. " Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem”.

Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem 25

Znajdź wszystkie sekrety.

Aby odblokować to osiągnięcie, musisz zbadać wszystkie lokacje, odnaleźć wszystkie sekretne obszary ukryte za fałszywymi ścianami i pokryte iluzjami. Nieco później w grze odblokujesz umiejętność oglądania przezroczystych kropek, na które możesz wskoczyć. W sumie jest ich 43.

Gra posiada również cztery strefy, z których nie będziesz mógł do nich wrócić. Przed wejściem do Moru Horu upewnij się, że licznik przedmiotów kolekcjonerskich wynosi 90%. Skopiuj plik zapisu, zanim to zrobisz.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Osiągnięcie to jest błędne, ale możesz spróbować tej sztuczki, otwierając ten sam sekret w tej samej lokalizacji, aby zapełnić licznik znalezionych sekretów.

Wyznaczając drogę 5

Przywróć pierwszą kamienną mapę.

Cm. "".

W połowie drogi 10

Odnów 50% wszystkich kart kamiennych.

Cm. " Świat u twoich stóp / Cały świat u twoich stóp”.

Świat u twoich stóp / Cały świat u twoich stóp 25

Przywróć wszystkie kamienne mapy.

Kamienie pośrednie to formy szarego kamienia, w których brakuje wytłoczonego obszaru (mały odłamek, który świeci na żółto). W sumie w grze jest 8 takich kamieni. Fragment wygląda tak:

Kiedy znajdziesz odłamek, będziesz musiał znaleźć główny kamień i włożyć go do niszy - to przywróci zasilanie i zaktualizuje informacje na twojej mapie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Dobre oko / czujność 10

Znajdź zagubiony korytarz w Mglistym Lesie.

Jest to sekretny obszar, do którego możesz się dostać po przywróceniu wiatru w lesie lub skorzystaj z potrójnego skoku, jeśli udało ci się go otworzyć.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Zdrów i cały 20

Zapisz w każdej Studni Duchowej.

Portale duchowe (Spirit Wells) to punkty zapisu rozrzucone po poziomach, z których możesz skorzystać, jeśli nie możesz sam stworzyć łańcucha dusz.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Władca Lasu / Strażnik 10

Odwiedź 100% mapy.

Gdy otworzysz mapę, pod każdą lokalizacją, procent pokazuje, ile otworzyłeś w każdej strefie. Tajne lokalizacje za osiągnięcie Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem”nie licz się do postępu otwórz kartę więc na 100% nie musisz szukać sekretnych obszarów. Przed wyruszeniem na Górę Horu upewnij się, że uzyskałeś 100% we wszystkich lokalizacjach, ponieważ nie będziesz mógł później wrócić. Uważaj też na lokacje Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu - odwiedzisz je tylko raz.

Gracz mocy 15

Zbierz 200 odłamków energii.

Odłamki energii to małe niebieskie kryształy, które wypełniają niebieskie kule na dole ekranu. W trakcie przechodzenia zbierzesz wystarczającą ilość kryształów.

Mistrz Duszy / Mistrz Duchowy 15

Opanuj wszystkie skuteczne umiejętności w drzewku umiejętności.

Cm . “Zjawa / Obdarzona”.

Nadrzędne narzędzie / Nadrzędne funkcje 15

Opanuj wszystkie umiejętności funkcjonalne w drzewku umiejętności.

Cm . “Zjawa / Obdarzona”.

Mistrz walki 15

Opanuj wszystkie umiejętności bojowe w drzewku umiejętności.

Cm . “Zjawa / Obdarzona”.

Zjawa / Obdarzona 25

Opanuj wszystkie umiejętności w drzewku umiejętności.

W sumie musisz odblokować 28 umiejętności. Przechodząc grę na 100% otrzymasz odpowiednią ilość doświadczenia. Zabij wrogów, zbierz wszystkie dusze, a odblokujesz wszystkie umiejętności.

Powerhouse / Power player 20

Zbierz wszystkie ogniwa energetyczne.

Ogniwa energetyczne wyglądają jak duże niebieskie kule, które zwiększają maksymalną pojemność twojej Kuli Duszy. W sumie musisz znaleźć 15 ogniw.

Mistrz Strażnik / Prawdziwy Strażnik 20

Zbierz wszystkie komórki życia.

Komórki zdrowia wyglądają jak duże zielone kule i zwiększają twoje maksymalne zdrowie. W grze jest łącznie 12 komórek zdrowia.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Mistrz żonglowania / Żongler 5

Rzuć kamieniem w powietrze 5 razy, nie dotykając ziemi.

Kamienie znajdują się w lokacji Sorrow's Pass oraz w jednej ze stref na Górze Horu i służą do rozwiązywania zagadek, w których należy je ułożyć, aby chronić bohatera przed wpływami środowisko. Aby podnieść kamień, możesz użyć umiejętności Bash, kierując drążek w dół. Po uderzeniu wylądujesz na ziemi, będziesz musiał szybko podskoczyć i zadać kolejny cios - powtórz to 4 razy, starając się nie dopuścić do upadku kamienia na ziemię.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Mistrz Bash 5

Uderz wrogów 10 razy z rzędu, nie dotykając ziemi.

Korzystanie z Bash (przytrzymajw pobliżu wroga), musisz znaleźć wroga z wystarczającą ilością zdrowia lub trafić w różowe bąbelki, które dzielą się na małych wrogów. Najłatwiej to zrobić z nosorożcami. Celuj o 45 stopni w górę, a kiedy wylądujesz, uderzaj dalej.

Zabójczy unik 5

Zmuś przeciwnika do zabicia innego przeciwnika 5 razy.

Na samym początku gry znajdziesz pięć różowych roślin, które plują na ciebie kolczastymi kulkami. Gdy na nie nadepniesz, schowają się w ziemi, ale gdy tylko się odsuniesz, znów wystawią i zaczną pluć. Znajdź dwie rośliny stojące obok siebie i wejdź na jedną, pozwalając drugiej wycelować. Gdy tylko roślina wypuści pocisk, zeskocz z drugiej rośliny. Powtórz to z pięcioma przeciwnikami.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Latająca Furia 5

Zabij 3 wrogów bez dotykania ziemi.

To osiągnięcie jest łatwiejsze do zdobycia w tym samym czasie, co „ Śmiertelna detonacja / Śmiertelna eksplozja”. Znajdź jedną ogromną różową bańkę. Kiedy podzieli się na cztery części, naładuj ogień i wskocz w powietrze, aby dokonać eksplozji w locie. Eksplozja zabije czterech wrogów, a ty zdobędziesz oba osiągnięcia.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Samozniszczenie 5

Zmuś wroga do samobójstwa.

Cm. " MiażdżącyCios/ Niszczycielskie Uderzenie ”.

Miażdżący Cios 5

Uderz w barana.

To osiągnięcie można odblokować w tym samym czasie.”Samego siebiezniszczenie/ samounicestwienia ”.

Stomp Master / Stomp 10

Zdepcz 50 wrogów.

Stomp - umiejętność Oriego, w której upada na ziemię i tworzy wokół siebie falę uderzeniową. Ta umiejętność jako jedyna może przebić się przez zbroję wrogów typu Rhino. Zadaje całkiem spore obrażenia innym typom wrogów.

Blast Master / Demoman 10

Zabij 100 wrogów wzmocnionymi płomieniami.

Wzmocniony Płomień to ulepszona wersja twojej standardowej umiejętności Duchowego Płomienia., uwolnienie co spowoduje małą eksplozję. Ten atak jest przydatny przeciwko różowym bąbelkom.

Mistrz ognia / Fakir 10

Zabij 500 wrogów duchowym ogniem.

To częsty atak na, którego będziesz używać przez większość gry. Zabij wszystkich i wszystko, co spotkasz na swojej drodze.

Naddźwiękowy / Super prędkość 25

Ukończ grę w mniej niż 3 godziny.

Cm. " Elita / Elita”.

Samolot / Pilot 10

Wykonaj 5 podwójnych skoków z rzędu bez dotykania ziemi.

Jest kilka sposobów na zdobycie tego osiągnięcia, ale najłatwiej jest wspinać się na drzewo Ginso. Wejdziesz do pokoju z sześcioma teleportami i dwoma kluczami do odnalezienia. Teraz będziesz musiał przejść pomiędzy portalami po prawej stronie ekranu i za każdym razem wykonać podwójny skok. Po pięciu podwójnych skokach wyląduj na środkowej platformie, by odblokować osiągnięcie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Nieśmiertelny / Nieśmiertelny 25

Ukończ grę, nie ginąc ani razu.

Jeśli zginiesz, nie ma sensu przeładować ostatniego zapisu, ponieważ gra naprawia twoją śmierć. Ale jeśli uda ci się wyjść z gry przed odrodzeniem, śmierć nie będzie liczona. Liczbę zgonów możesz sprawdzić w menu pauzy w prawym górnym rogu. Jeśli w tym samym czasie spróbujesz przejść grę przez chwilę, postaraj się, aby każde zadanie nie zajmowało Ci więcej niż 15-20 minut.

Elita / Elita 25

Ukończ grę bez używania punktów umiejętności.

Przed rozpoczęciem gry usuń wszystkie sejwy. Osiągnięcie jest trochę kłopotliwe i może przypisywać ci umiejętności z innych sejwów. Nie kupuj żadnych ulepszeń z menu ulepszeń.

Tłumaczenie - CAH4E3. Edycja - Madnfs

Z czterech lat, które zajęło stworzenie, Moon spędził półtora roku na dopracowywaniu mechaniki. Ten czas na pewno nie jest zmarnowany: Ori może wyglądać tak pięknie, jak chcesz, ale przede wszystkim to wyjątkowa platformówka – wyważona, przemyślana, złożona.

Natura, twoja matka

W centrum Ori i Ślepy Las- eksploracja rozległego świata i rozwiązywanie zagadek platformowych. Nie skomplikowane łamigłówki, jak w, ale takie, które sprawdzają przede wszystkim Twoją reakcję i zręczność.

Tiny Ori ma za zadanie ocalić swój ojczysty las przed nadchodzącą katastrofą, a do tego musi znaleźć trzy sfery żywiołów - wodę, powietrze i ogień. Ori towarzyszy świetlik Sein. Nie mówi wierszem, jak Igniculus, i nie słyszy piskliwego „Hej, słuchaj!”, Jak wróżka Linka, ale wie, jak niszczyć przeszkody i pokonywać potwory.

Wzruszające wprowadzenie pokrótce opowiada o tym, jak żyli mieszkańcy magicznego lasu przed kataklizmem. Jak widać, znacznie lepiej.

Ori płynnie przechodzi od prostych do złożonych. Ori i Sein uczą się nowych umiejętności, które są natychmiast odzwierciedlane w projekcie poziomu. Podwójny skok i bieganie po ścianach zostają otwarte - a gra od razu znajduje dla nich zastosowanie. Pozwalają odskoczyć od wrogów, wzbić się w powietrze jak rakieta - przygotuj się na zadania, w których musisz kontrolować kierunek lotu pocisków, wykorzystywać potwory jako trampoliny i utrwalać zdobytą umiejętność w walce z bossem , których wzory są powiązane z użyciem nowej umiejętności.

Mechaniki rozwijają się, uzupełniają, przecinają ze sobą, ale wszystko to dzieje się stopniowo. W ogólny zarys w naturalny sposób wplecione są nowe umiejętności, a po kilku minutach jest już silne wrażenie, że były tu cały czas.

Kiedy Ori znajduje jedną z kul, leśne wody oczyszczają się, otwierają się ukryte jaskinie i pojawiają się nowe problemy - na przykład drapieżne ryby.

W takich warunkach otwarty świat działa szczególnie harmonijnie. Nieustannie wracasz do starych lokacji i odkrywasz miejsca, do których nie można było dotrzeć poprzednimi umiejętnościami. Otaczający świat ewoluuje wraz z głównym bohaterem, brud dręczący las osłabia jego uścisk. Miejsca, w których byłeś, zmieniają się, otwierając nowe ścieżki.

Lub ja zachęca odkrywców: będąc uważnym, będziesz ciągle znajdować nowe ścieżki i kryjówki. Po serii trudnych walk lub kolejnym wyczerpującym etapie platformówki powrót do ukończonych już lokacji w Ori to bardzo przyjemny relaks.

„Wielkim złem” w Ori i Ślepym Lesie jest starożytny duch Kuro, zaślepiony nienawiścią do wszystkiego, co karmi życie.

Im dalej w las

Ori można nazwać wszystkim: różnorodna, przemyślana, zapierająca dech w piersiach piękna… ale nie prosta. Wymaga dobrej koncentracji i nie wybacza błędów. Oto platformy, które otwierają się i zamykają za każdym razem, gdy skaczesz. Dodaje się do nich kilka śmiercionośnych promieni, kolce pod stopami i stada straszliwych kruków, gotowych rzucić się na Ori. Coś się nie połączyło - przeturlaj się z powrotem do punktu kontrolnego.

Ale myśl „poszli za daleko” zwykle nie pojawia się: w projektowaniu testów Ori jest uczciwy i nie skłania się do drobnych sztuczek. Nie miałeś czasu na reakcję, skoczyłeś za wcześnie, nie obliczyłeś toru lotu? Siebie winić.

Leśne zarośla to chyba najbardziej klimatyczne miejsce. Ori od razu udaje się tam zgubić: mapa nie działa, gdzieś w oddali pohukują puchacze, a las co chwilę się zmienia, otwierając nowe zakamarki i zakamarki.

Z pomocą przychodzi elastyczny system zapisu. Punkty kontrolne w Ori są rodzajem zasobów eksploatacyjnych. Możesz oszczędzać niemal wszędzie (choćby nie w połowie bitwy), ale na to zużywa się manę - co jest również potrzebne do zaklęć Sein. W rezultacie sam znajdujesz równowagę między siłą a bezpieczeństwem: albo przelatujesz wszystkie poziomy na odwadze, paląc potwory potężnymi zaklęciami bojowymi, ale ryzykując utratę wszystkiego, co osiągnąłeś po jednym fatalnym błędzie, albo poruszasz się cicho, spokojnie, pozostając po każdy tor przeszkód, ale tracąc moc bojową. Przypomnij sobie, jak zaniedbałeś oszczędzanie punktów lub więcej nagród i adrenaliny. W Ori wyszło bardzo podobnie.

Z takim improwizowanym spadochronem możesz pokonywać duże przepaści i w takim przypadku szybko oddalić się od wrogów.

Im dalej w las

Wygląda Lub ja niesamowite, a trudno powiedzieć, co jest bardziej imponujące: niesamowicie płynna animacja wszystkiego na świecie czy fakt, że na tym świecie nie ma ani jednego źdźbła trawy, które byłoby takie samo. Dżunglę zastępują podwodne groty, wulkaniczne jaskinie i upiorne skraj lasu z pohukiwaniem sów gdzieś w oddali i nietoperzami wiszącymi na gałęziach.

Jako gra, Ori potrzebuje trochę czasu, aby przyspieszyć: te same potyczki z potworami na początku nie są zbyt inspirujące, a nawet denerwujące. Ale wkrótce Ori uczy się, na przykład, jak przebijać się przez zbroje silnych potworów w skoku lub zamieniać własne ataki przeciwko wrogom - a żmudne walki na początku zamieniają się w niesamowity taniec. Niesamowite wrażenia zarówno zewnętrzne, jak i dotykowe.

We wnętrzu wulkanu przeżyjesz jeden z najbardziej intensywnych momentów gry.

Ori można również zbesztać za przeszkadzanie jej otwarty świat rozgrywają się jako otwarty świat. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby nadwyrężyć i odblokować mapę o 100%, zebrać wszystkie jej cząsteczki i klucze z drzwi, a jednocześnie rozwinąć do granic możliwości Ori, ale to jest po prostu męczące. Bliżej finału Ori dosłownie przelatuje przez poziomy, ale kiedy porzucasz fabułę i decydujesz się celowo przeszukać przeciwległe szerokości geograficzne, nagle pojawia się tęsknota za szybką podróżą w którejkolwiek z jej przejawów.

Ważna uwaga dla tych, którzy zostawiają sekretne zakamarki na później: po napisach końcowych przejście automatycznie rozpoczyna się od nowa. Miej to na uwadze, jeśli masz zamiar pobić wszystkie osiągnięcia i przed zakończeniem zapisz do wolnej komórki.

W tej zagadce musisz kontrolować lot pocisku, co jakiś czas przekierowując go z jednego portalu do drugiego. Jeden zły ruch i musisz zacząć wszystko od nowa.

* * *

Ale to wszystko drobiazgi. W Lub ja niewiele jest nowych i oryginalnych, ale prawie wszystko, co inni zrobili przed nią, opowiada z pracowitością i godnym podziwu talentem. To zarówno urocza bajka dla dzieci, jak i wyjątkowa platformówka. Przystojny i wyrafinowany.