Tajna część Krypty 81. Znaleziska w lokalizacji

Jak uratować dziecko przed nieuchronną śmiercią w zadaniu „Kącik”? Gdzie znaleźć serum? Krótki opis przejścia znajduje się poniżej.

Fallout 4: zadanie Zakątek, opis przejścia

Zakątek w Fallout 4 to opcjonalna misja zlecona w Krypcie 81 przez doktora Penske. Bohater poprosi cię o zajrzenie do przedziału medycznego zaraz po spotkaniu ze znaczącymi mieszkańcami podziemnego schronu. Po kilku zadaniach w ambulatorium pojawi się Austin Angill, chłopiec umierający na skutek zatrucia toksycznego. Leczenie jest niemożliwe - wirus jest sztucznie hodowany w podziemnych laboratoriach, dlatego ma niesamowitą odporność na leki i antybiotyki. Jedyną opcją jest zejść do laboratoriów wypełnionych brukiem i znaleźć serum, które może dać Austinowi nowe życie.

Fallout 4 zakątek — opis przejścia

1. Krótki spacer do działu laboratoryjnego.
2. Badanie pomieszczeń pokrytych ziemią i drobnymi kamykami. Dosyć trudno się zgubić - korytarze są szerokie, dookoła pełno przewodników. Są też terminale z ciekawymi informacjami o eksperymentach, które miały miejsce.
3. Walcz z automatycznymi wieżyczkami pod sufitem (powodują dość duże uszkodzenia) oraz Protectronem.
4. Dalej po schodach, znowu wrogowie i pierwsze spotkanie z kretoszczurami. Lepiej zabić wszystkich wrogów z daleka, używając lekkiej broni, inaczej po ugryzieniu główny bohater także złapać nieuleczalną chorobę.
5. Przeciwników jest wielu, zarówno na schodach, jak i w rozległych pomieszczeniach. Nie używaj technologii V.A.T.S - kretoszczury są błyskawiczne, łatwo gryzą i natychmiast infekują!
6. W ostatnim pomieszczeniu na piętrze znajduje się kilka terminali, a także Curie (może zostać partnerem), automatyczny robot-asystent dozujący serum.
7. Po rozmowie od razu wejdź do windy i do przedziału medycznego oddaj znalezione lekarstwo.

W niektórych przypadkach podczas realizacji zadania pojawiają się nieprzewidziane błędy, a co za tym idzie kilka odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania:
- Jak zdobyć zadanie „Gotuj” w Fallout 4? Zajrzyj do schroniska 81, zobacz kota uciekającego w zadaniu "Kitty-kitty-kitty". Znajdź zbiega i wróć do kochanki - dziewczyny Erin. Po wykonanej pracy pojawi się dostęp do dodatkowego zadania.
- W Fallout 4 zadanie „Gotowanie” się nie rozpoczyna?! Nie podjęto odpowiednich działań. W niektórych przypadkach warto samemu zajrzeć do ambulatorium i poznać dr Penske.
- Choroba szczurów w zadaniu „Cook” w Fallout 4. Nieuleczalny wirus przeniesiony na głównego bohatera. Trwale usuwa 10 punktów z maksymalnej ilości zdrowia. Jak na standardy gry – strata jest niewielka. Możesz uniknąć infekcji za pomocą broni Press and Pray (odpowiednie są również analogi z automatycznym strzelaniem). Wspinających się wrogów należy strzelać z dystansu, a nagrody ze zwłok pozostawić na miejscu! Oprócz terminali lepiej niczego nie dotykać. Jeśli doszło do infekcji, serum wydane na koniec misji można również nałożyć na bohatera. Wtedy Austin zginie, a limit zdrowia zniknie.
- W ostatnim pokoju zadania Fallout 4 „Gniazdo” w Krypcie 81, tuż na biurku Curie znajduje się lalka „Medycyna”.

Krypta 81 w Falloucie 4 to jedno z zamieszkałych schronów, w których wciąż toczy się życie.

Historia azylu

Ogólnie rzecz biorąc, każdy schron został zaprojektowany jako eksperyment naukowy - ten mieścił tajne laboratorium, w którym próbowali wydobyć jedną surowicę na wszystkie choroby, która była testowana zarówno na kretoszczurach i roślinach, jak i na mieszkańcach.

Tuż przed katastrofą opiekuna skarbca zastąpiła kobieta o imieniu Ollivet, która sabotowała laboratorium, wyłączyła w nim systemy ostrzegawcze i zamknęła pomieszczenie, zabijając naukowców i ukrywając straszną tajemnicę przed mieszkańcami. Wszystkie informacje były przechowywane na jej terminalu, pod kluczem, a kiedy zmarł Ollivet, terminal został wymieniony bez możliwości odblokowania go.

Po tym incydencie w laboratoriach pozostała tylko robo-niania, która zakończyła opracowywanie leku i jest teraz chętna do przetestowania go na kimkolwiek.

Krypta 81 w Fallout 4

Na ten moment mieszkańcy aktywnie handlują z podróżnikami, a przy wejściu do schroniska można umówić się na wycieczkę na kilka czapek i wszystko dokładnie przestudiować, aby w przyszłości łatwiej było wykonywać zadania.

Zadania

Ważny! Wykonując wszystkie zadania mieszkańców, możesz dostać się do tajnej części z laboratorium i spotkaniem, a także samą Curie, którą następnie przeszczepić do ciała syntezatora.

  • Krypta 81 - informacje dowiadujemy się w Diamond City lub sami wchodzimy na mapę i spełniamy warunki wejścia do schronu (jeśli zostaniesz w tyle, to zadanie można uznać za nieudane, więc nie przeciążaj postaci);
  • Wycieczka po azylu – przechodzimy przez wszystkie zabytki;
  • Kitty-kitty-kitty - musisz znaleźć kota, który uciekł na pustkowia;
  • Uzależnienie - Przekonaj Bobby'ego De Lucę do leczenia uzależnienia od narkotyków;
  • Historie - na prośbę nauczyciela przyjście między 10 a 12 po południu, aby porozmawiać z dziećmi w klasie;
  • Oddaj próbkę krwi - udaj się do lokalnego lekarza i oddaj krew;
  • Zakątek to początek poszukiwań lekarstwa dla chłopca.

Krypta 81 Fallout 4 to bunkier, który przetrwał do wydarzeń z gry, w którym pierwotnie chodziło o eksperymenty na ludziach. Dzięki sprytnym przywódcom i brakowi zastraszania, Vault-Tech spokojnie istnieje od 210 lat i otworzył drzwi do handlu we Wspólnocie.

Opis Krypty 81

Znajduje się na północny zachód od lokalizacji Diamond City, po drugiej stronie zbiornika Chestnut Hillock. Kryjówka składa się z dwóch dużych lokacji. Pierwszy z nich to lokale zamieszkałe, w których życie toczy się pełną parą od czasu zamknięcia bunkra na początku Wielkiej Wojny. Lokacja podzielona jest na cztery poziomy. Zawierają salony, sklepy i magazyny i wiele więcej. Tutaj znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby przetrwać na radioaktywnym pustkowiu w Fallout 4.

Mieszkańcy nie mają wielkiej gościnności, ale nie wypędzają Ocalałego z miejsca. Są otwarci na komunikację i handel. Możesz nawet powiedzieć miejscowym dzieciakom, jak wygląda prawdziwe życie we Wspólnocie w Fallout 4.

Kolejną rzeczą jest Secret Vault 81. Jest to ukryta i nieoznaczona lokalizacja w Fallout 4, w której zamknięto naukowców, którzy mieli przeprowadzać eksperymenty na mieszkańcach bunkra. Jest ukryty przed wzrokiem ciekawskich i zablokowany. Drzwi z sekcji znajdują się w strefie reaktora. Ale nie można się tam dostać przed pojawieniem się zadania „Cook” w Fallout 4.

Jeśli wspólne sekcje wyglądają na zamieszkałe i całkiem wygodne, to pomieszczenia ukrytej części bunkra nie można tak nazwać. Przez ponad 150 lat spustoszenia częściowo się zawaliły, zakurzyły, zabrudziły. Oczywiście pomogło w tym potomstwo kretoszczurów, które pojawiło się z niewinnych świnek morskich.

Mieszkańcy Krypty 81

W „słynnej” Krypcie 81 znajduje się wiele osób. Są to potomkowie tych, którzy zeszli tu przed Wielką Wojną i przeżyli ją, pomimo planów badaczy wykorzystania bunkra jako gigantycznego laboratorium. Wśród tych ludzi są kupcy, strażnicy, lekarze i nauczyciele. Ocalały będzie mógł uzyskać pomoc, niektóre zadania i porady od mieszkańców. Z kim najpierw porozmawiać:

  1. Austin Angill. Lokalny „przewodnik”, to dziecko pokaże Ocalałemu wszystkie lokalne zabytki podczas zadania Wycieczka do Krypty 81.
  2. Alexis Combs. Prowadzi magazyn w Krypcie 81 i jednocześnie prowadzi sklep. Gotowy do kupowania i sprzedawania wszystkiego. Sprzedaje unikalny karabinek Fallout 4 Overseer's Guard.
  3. Doktor Forsyth. Lekarz, z którym będziesz musiał się skontaktować podczas zadań „Oddaj próbkę krwi” i „Kącik”. Potrafi leczyć i usuwać promieniowanie z organizmu.
  4. Siostra Rachel. W połączeniu sprzedaje leki.
  5. Katy Pinn. Miejscowy nauczyciel, który wyda zadanie „Opowieści”, prosząc o edukowanie dzieci w godzinach szkolnych (od 10 do 12) o życiu na powierzchni.
  6. Marii Summerset. Kucharz, który zaopatruje Sanktuarium w smaczne i zdrowe jedzenie. Może sprzedawać żywność Ocalałemu.
  7. Tina de Luca. Da zadanie „Zależność” po wykonaniu zadania „Gotuj”. Pod pewnymi warunkami i bardzo wysoką charyzmą możesz wysłać do swojej osady jako mieszkaniec.
  8. Erin Combs. Mała dziewczynka, przyjaciółka Austina. Wyda zadanie „Kitty-kitty”, aby znaleźć kota Asha, który uciekł po pojawieniu się Ocalałego.

Oprócz tych osób jest wielu innych mieszkańców - od bezimiennych mieszkańców po ciekawe osoby bez specjalnych zadań i umiejętności.

W Fallout 4 Secret Vault 81 wszystko jest znacznie smutniejsze. Zamieszkuje go potomstwo kretoszczurów o różnym stopniu złożoności, od zwykłych gryzoni po świecące matki i matki lęgowe. Oprócz tych stworzeń w lokacji nie ma żadnych żywych stworzeń w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Zostały tylko roboty

  1. Seria robotów „Miss Nanny” o imieniu Curie. Możliwy partner Ocalałego. Odblokowywany podczas zadania "Gniazdo".
  2. Legendarny obserwator Protectron.
  3. Zwykły obrońca.
  4. Trzy wieże karabinów maszynowych.

Po zabraniu Curie z laboratorium badawczego będzie można wyleczyć Austina podczas zadania „Zakątek” i uzyskać bardzo dobrego partnera z ciekawe zadanie„Nieprzewidywalne zachowanie”. Otworzy się po osiągnięciu wysokiego poziomu zaufania.

Eksperyment społeczny w Krypcie

Przypuszczano, że Krypta 81 stanie się platformą do tworzenia leku na wszystkie choroby na raz. Wymagało to wielu przedmiotów testowych i różne wirusy dla testów. Wraz z mieszkańcami do bunkra mieli wejść naukowcy w ramach dużej grupy badawczej.

Jakiś czas po rozpoczęciu eksperymentu wirusy musiały zostać wprowadzone przez system wentylacyjny, aby zainfekować mieszkańców. Następnie miały być podejmowane próby leczenia ich nowym lekiem.

Ale eksperyment się nie odbył. Tak się złożyło, że na stanowisko Nadzorcy Krypty 81 dostała się kobieta świadoma przyszłości. Dr O. Olivett był w stanie sam uratować bunkier przed zniszczeniem. Na początku udało jej się sprawić, że do części badawczej Krypty dostało się tylko trzech naukowców i jeden robot z serii Miss Nanny. Następnie kazała przerwać wentylację, zapewniając bezpieczeństwo mieszkańcom.

Po tych wydarzeniach życie w Krypcie toczyło się jak zwykle. Zablokowana w badaniach część personelu nie była w stanie nic zrobić. Musieli więc po prostu spróbować opracować lekarstwo przy użyciu kretoszczurów jako takich. A mieszkańcy Krypty żyli spokojnie do początku gry, a nawet otworzyli swoje drzwi dla podróżnych, aby handlować i wymieniać informacje.

Nikt nie wiedział o nieudanym eksperymencie. Nadzorca Olivett zabrał tę wiedzę do grobu. Informacje pozostały tylko na jego terminalu, którego nikt nie mógł zhakować przez 210 lat, oraz w laboratoryjnej części kompleksu.

Sekrety Krypty 81

Głównym sekretem tego bunkra w Fallout 4 jest lokalizacja Secret Vault 81, w której trzech naukowców, którzy mieli testować leki i wirusy na mieszkańcach, spotkało śmierć. I to właśnie tutaj ukrywa się jeden z możliwych towarzyszy Fallouta 4 – robot z serii Miss Nanny o imieniu Curie. Udało jej się już stworzyć lekarstwo i przez ostatnie 83 lata tylko czekała, aż ktoś dostanie się do jej więzienia i ją uwolni. Ta kopia robota została przeprogramowana przez jednego z naukowców do wykonywania laboratoryjnych prac badawczych. Posiada własną osobowość - ciekawską, współczującą i niezwykle inteligentną. Zorganizowała też trzy trumny dla swoich przyjaciół, którzy zmarli ze starości i ataków kretoszczurów. I była w stanie samodzielnie znaleźć lekarstwo, bez pomocy człowieka.

Interesujący punkt: Vault-Tec dostarczył grupie naukowców Krypty 81 kilku nagich kopaczy jako zwierząt testowych. I dostarczył im specjalne jedzenie. W rezultacie te gryzonie okazały się zmutowanymi kretoszczurami, które wędrują po amerykańskich pustkowiach. Czy to przypadek?

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Kompletny przewodnik dodatkowe zadanie Krypta 81 w Fallout 4. Gdzie znajduje się Krypta 81? Po wejściu do jaskini prowadzącej do Krypty 81 zobaczysz małe urządzenie, którym możesz się dostać do środka (interkom). Otwórz swojego pip-boya przy wejściu, a następnie porozmawiaj przez interkom z oficerem Edwardsem i naczelnikiem. Jeśli masz dość wysoki poziom charyzma, wtedy możesz przekonać naczelnika, by otworzył dla ciebie drzwi.

Dostać się do środka

W środku zobaczysz tego samego naczelnika, oficera Edwardsa i innych mieszkańców schronu. Na stołach porozrzucane są śmieci, które możesz ukraść, ale jeśli zostaniesz zauważony, mieszkańcy Krypty staną się twoimi wrogami. Korytarz zaprowadzi cię do biura Oficera Edwardsa i windy prowadzącej w głąb Krypty.

Na niższych poziomach Krypty jest jeszcze więcej mieszkańców, wśród których będzie Austin, który za symboliczną opłatą 5 kapsli oprowadzi Cię po okolicy. W dalszej części korytarza znajdziesz pokój naczelnika, w którym znajduje się terminal, do którego możesz się włamać, aby zapoznać się z różnymi informacjami. Istnieje wiele przedmiotów, które można tu ukraść. Ale zrobisz to na własne ryzyko i ryzyko.

Wróć do głównej sali na piętrze, gdzie jest kilka postaci do porozmawiania. Istnieje również ogromna różnorodność sprzedawców oferujących różnorodne towary. W salonie fryzjerskim Horatio możesz zmienić fryzurę. Znajduje się od południowej strony piętra. Naprzeciw jest laboratorium dr Penske. Posiada wiele przydatnych przedmiotów. Tu jest terminal z notatkami o pracy doktora Penske.

Na parterze znajduje się przejście prowadzące do klasy i prywatnego pokoju Kate. W każdym z pomieszczeń znajduje się kilka przedmiotów, które również można ukraść. Ale jeśli zostaniesz zauważony, staniesz się wrogiem. W rozmowie z Katie możesz rozpocząć małe zadanie, w którym musisz porozmawiać z dziećmi Krypty o Rzeczypospolitej.

Dolny hol lokacji zaprowadzi cię na rampę, skąd możesz dostać się do części mieszkalnej i laboratorium doktora Forsytha. W laboratorium możesz się uleczyć, rozmawiając z Rachel. Na biurku Rachel znajduje się terminal, który zawiera różne informacje medyczne. Na stołach laboratorium znajdują się różne przedmioty, na przykład stymulanty i antyradyny.

I nie jest to od razu, ale po tym, jak pomożesz jego mieszkańcom i zdobędziesz trochę zaufania. Przeczytaj więcej na ten temat na stronie satelity Curie.

Zadanie zaczyna się od tego, że podczas spotkania z Nadzorcą powie, że jedno z dzieci w przytułku jest chore i poprosi o udanie się na oddział medyczny i rozmowę z dr Forsythe. W kierunku celu pojawi się znacznik zadania.

Ważne: nie da ci tego zadania od razu po wizycie w schronisku, na początku, jak już wspomniano powyżej, będziesz musiał zdobyć zaufanie.

Uwaga: w zadaniu pojawi się odcinek, w którym będziesz musiał zhakować terminal poziomu "Trudny". Jeśli nie posiadasz wymaganej umiejętności (perku) zabierz ze sobą Nicka Valentine'a, może zostać poproszony o zhakowanie terminalu.

Udajemy się do terminalu medycznego i przysłuchujemy się rozmowie. Jak się okazało, jedno z dzieci zostało ugryzione przez kretoszczura, który… znajduje się w pobliżu schronu. Bobby pokaże Ci, jak się do niego dostać, podążaj za nim.

Bobby otworzy tajne przejście, przez które wejdziemy i znajdziemy się w ukrytym schronie. Sprzątamy, aż znajdziemy to miejsce:

Tutaj będziesz musiał zhakować terminal poziomu "Hard".

Następnie odbędzie się dialog, w którym Curie, miejmy nadzieję, zapyta „Czy jesteś z Vault-Tech?”, „Czy jesteś upoważniony do zwolnienia mnie?”. powiedziała: „Tak, jesteśmy upoważnieni do uwolnienia ciebie”, z czego będzie bardzo szczęśliwa.

Potem otworzy drzwi i poda nam, jako „przedstawicielowi Vault-Tek”, lekarstwo ze schronu 81:

Wychodzimy z ukrytego schronu, wracamy do lekarza i dajemy mu lekarstwo. Od razu obserwujemy, jak lekarz robi zastrzyk, a chłopiec wraca do zdrowia.

Słuchamy podziękowań, a także dostajemy „Short Injection Carbine”. Po rozmowie z nami Curie odezwie się do nas, powie, że jest od dawna zamknięta w tym schronie i naprawdę chce popatrzeć na Rzeczpospolitą i zaproponuje, że pójdzie razem.

Uwaga: jeśli w tej chwili go nie potrzebujesz, to żeby później, kiedy będziesz potrzebować, nie musiała szukać go po całym schronisku 81 (i jest większy), polecam zabrać go do grupy i natychmiast pozwolić mu odejść, wybierając jakiś cel jako cel ze swoich osiedli, gdzie w razie potrzeby będzie znacznie łatwiej go znaleźć.

Nagroda

  • ~250 doświadczenia
  • Karabinek z krótkim wtryskiem