Opis przejścia Ori i ślepy las. Kolor magii. Przegląd Ori and the Blind Forest Im dalej w las

Proces gry

Gra jest całkowicie dwuwymiarową platformówką. Gracz kontroluje postać o imieniu Ori (bajkowe stworzenie) biały kolor, coś pomiędzy lisem, wiewiórką i dzikim kotem) i chroniącym go duchem o imieniu Sein (ang. Sein) - wiązka energii, która krąży wokół Ori. Z pomocą Sein atakowani są wrogowie, w których (naciskając lewy przycisk myszy, klawisz „X” na klawiaturze lub przycisk gamepada) uwalnia ładunki Spiritual Flame. Ponadto Sein może wykonać potężny wybuch energii (co kosztuje jeden surowiec), uderzając we wszystkich wrogów w pobliżu Ori i niszcząc niektóre obiekty. Sam Ori początkowo umie tylko skakać, ale podczas gry będzie mógł nauczyć się wspinać po ścianach, nurkować pod wodą, szybować w powietrzu, wykonywać podwójne-potrójne skoki oraz wykorzystywać energię do strzelania do siebie lub odpychania wrogów i przedmiotów. Ściągnij Gra Ori i Blind Forest na PC przez torrent.

Mapa gry, która reprezentuje różne części lasu, jest w całości załadowana, a gracz może swobodnie udać się tam, gdzie chce, jednak bez otwarcia zdolności zdefiniowanej dla tej części lasu gracz nie będzie mógł się tam dostać w każdym razie.

Początkowo gracz zostaje wrzucony w świat gry bez żadnego wyjaśnienia, co ma robić, a metodą prób i błędów konieczne jest samodzielne znalezienie rozwiązania. Gdy gracz znajdzie Sein, otrzyma już od niego wskazówki.

Ori ma pasek zdrowia i pasek energii, reprezentowane jako komórki. Początkowo Ori jest bardzo słaby, więc ma tylko trzy komórki zdrowia i jedną komórkę energetyczną. Podczas eksploracji świata gracz odnajdzie dodatkowe komórki dla tych wskaźników. Dodatkowo, zabijając wrogów i odnajdując punkty umiejętności, umiejętności Ori można ulepszać.

Gracz może zapisać się w dowolnym momencie gry, co jest również częścią rozgrywki, ponieważ gra punkty kontrolne są umieszczone na mapie bardzo daleko od siebie, a po śmierci w grze będziesz musiał zacząć od ostatniego zapisanego punktu. Zapis gry zużywa ogniwo energetyczne, więc na początku rozgrywki gracz zmuszony jest do selektywnego zapisu. Pod koniec gry, gdy komórek zwykle jest więcej, zapisanie gry nie jest już dużym problemem. Pobierz grę Ori and the Blind Forest w języku rosyjskim bez rejestracji.

Fabuła gry opowiada o magicznym lesie pełnym tajemniczych duchów, który żyje własnymi prawami. Ori to liść drzewa życia, leśny obrońca ducha, który burzowy wiatr wyrwał z gałęzi i uniósł daleko od domu. Opadający na ziemię liść zamienił się w urocze zwierzę, coś w rodzaju śnieżnobiałego świetlistego kotka. W tej formie Naru znalazł go, który stał się przybraną matką Ori, stworzeniem, które wyglądało jak wielki niezdarny niedźwiedź.

Ale nadszedł czas, kiedy ciemność spowiła magiczny las. Mroczny duch Kuro ukradł serce z drzewa życia, powodując, że las szybko zanika, tracąc witalność. Po pewnym czasie dochodzi do katastrofy, która niszczy las: woda zostaje zanieczyszczona, drzewa przestają kwitnąć i przynosić owoce, a las pokryty jest nieprzeniknionymi cierniami. Wkrótce potem umiera Naru, a Ori zostaje zupełnie sam. Po jego podróżach za kulisy jego życie dobiega końca, ale Duchowe Drzewo, w pobliżu którego znalazł się Ori, używa mocy swojego Światła, aby go wskrzesić. Poruszając się przez las, Ori znajduje ducha lasu o imieniu Sein, który wie, jak naprawić sytuację i uleczyć las. Jednak nie wszystko jest takie proste: nasi bohaterowie stają przed tajemniczym wrogiem – gigantycznym duchem Kuro. Razem Sein poznają otaczający ich świat, ożywiają uschnięte olbrzymie drzewa, oczyszczają wodę z jezior i rzek, które stały się niezdatne do picia, odpędzają ciemność z ich domu. Pobierz grę Ori and the Blind Forest na PC za pośrednictwem pełnej wersji torrent.

Rozwój

Ori and the Blind Forest był rozwijany przez 4 lata przez Moon Studios. Jeden z głównych deweloperów - Thomas Mahler (eng. Thomas Mahler) - pracował w przeszłości w Blizzard Entertainment. Według producenta Microsoft, Daniela Smitha, Moon Studios nie jest skupione w jednym miejscu: deweloperzy znajdują się w różnych częściach świata, takich jak Austria, Australia, Izrael, Stany Zjednoczone i inne kraje. Programista David Clark stwierdził, że „Ori and the Blind Forest” jest hołdem dla klasycznych gier przygodowych, takich jak Rayman i Metroid.

Pisząc fabułę, twórcy kierowali się takimi dziełami jak „Król Lew” i „Stalowy Gigant”: w szczególności scena, w której umiera Naru, a opłakuje ją Ori, kopiuje scenę śmierci Mufasy w kluczowych momentach, a Kuro samopoświęcenie powtarza ostatnią scenę w „Stalowym olbrzymu”. Sama gra jest napisana na silniku gry Unity. Akcja gry toczy się na jednej dużej mapie bez widocznego wczytywania części świata gry, dlatego przed rozpoczęciem rozgrywki trzeba poczekać na dość długi czas ładowania. Według twórców żaden element rysowany w tle nie jest duplikowany.

Gra została po raz pierwszy pokazana na E3 2014 podczas prezentacji w Galen Center; nawiasem mówiąc, E3 było wydarzeniem, na którym wszyscy twórcy po raz pierwszy spotkali się twarzą w twarz. Podczas E3 jej uczestnicy ustawili się w długich kolejkach, aby wypróbować demo.

Po E3 Moon Studios ogłosiło wydanie wersji gry na konsolę Xbox na początku 2015 roku. W listopadzie 2014 roku Moon Studios ogłosiło plany cofnięcia wydania na wszystkie planowane platformy, nie wspominając jednak nic o platformie Xbox 360. Później ogłosili, że gra zostanie wkrótce wydana na tę platformę. Pobierz grę Ori and the Blind Forest przez torrent na PC.

Przedstawiamy Wam ekscytującą solucję gry. Jest to gra platformowa stworzona przez mało znane studio. Fabuła opowiada o śmierci Lasu Nibel. Nieznana potężna burza wywołała szereg negatywnych konsekwencji, a protagonista gry wyrusza na poszukiwanie odwagi, by ostatecznie stanąć do walki z wrogiem wiszącym nad tym światem. Będziesz mógł poznać historię jednego osieroconego stworzenia, które stanie się bohaterem.

Tutaj znajdziesz kompletny i tekstowy opis przejścia gry, który prezentujemy poniżej. W naszej solucji będziesz mógł znaleźć i odkryć wszystkie sekrety gry. Jeśli trafiłeś na trudne miejsce w grze, trudną zagadkę, a nawet znalazłeś się w niezrozumiałej sytuacji, to nasza solucja gry z pewnością pomoże Ci przejść drogę małego bohatera!

Prolog

W ten sposób zapoznasz się z dwoma głównymi bohaterami tej gry, a ponadto poznasz historię ich niesamowitej przyjaźni. Po śmierci bohatera imieniem Naru, Ori udają się tam, gdzie spojrzą ich oczy. Wkrótce duchowe drzewo tchnie nowe życie w Oriego, a on, otrzymawszy nową nadzieję, wyrusza w podróż.

Notatka: Po ukończeniu "Prologu" otrzymasz nowe i pierwsze osiągnięcie "Rozpoczyna się podróż".

Początek podróży

Niższe Bagna

Notatka: Jeśli od razu pójdziesz trochę do przodu, a potem biegniesz dalej wzdłuż leżącej tutaj kłody, to trochę dalej znajdziesz sekretną ścianę, za którą będzie na ciebie czekał dobry bonus. Gdy tylko zdobędziesz swój pierwszy bonus, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Tak wiele sekretów”.

Zejdź w dół, naciskając klawisze - S + Shift. Idź dalej. Skręć w lewo i zanurkuj do wąwozu, co się tutaj wydarzy. Musisz tylko iść dalej jedyną dostępną ścieżką, która będzie tutaj (kierunek zachodni). W pewnym momencie spotykasz swojego pierwszego wroga, Jeża. Wróg nie jest zbyt groźny, wystarczy odpowiednio wcześnie zareagować na strzały, które w ciebie wystrzeli, aby skutecznie ich uniknąć. Pod powalonym drzewem będzie znajdować się nowy sekretny obszar, więc idź tam, weź nowy bonus i idź dalej.

Wkrótce znajdujesz iskrę i okazuje się, że jest sercem tego samego Drzewa Duchowego, a jego nazwa to Sein. Twoja urocza rozmowa zostanie przerwana przez nowych wrogów, a mianowicie Małpy! Gdy nastąpi skok, to raczej biegnij pod nimi, a następnie strzelaj bez przerwy wciskając klawisz - LPM. Gdy pokonasz wszystkich wrogów, spójrz na mapę. Aby otworzyć mapę, naciśnij klawisz TAB. Staje się więc jasne, że musisz poruszać się w kierunku wschodnim. W swoim duchowym związku, który powstał nieco wcześniej, możesz w końcu wydać punkty umiejętności. Aby to zrobić, naciśnij klawisz - E.

Notatka: Zamiast tego użyj punktów umiejętności - wydaj je i zdobądź nowe osiągnięcie "Ile możliwości".

Teraz musisz zniszczyć spory blokujące dalszą drogę. Po ich zniszczeniu znajdziesz Studnię Ducha, która pozwoli ci uratować, a także uzupełnić siły: punkty ducha i zdrowie. Na górze pojawi się nowa bariera, która składa się z narośli, więc zniszcz ją i idź dalej. Wkrótce natrafisz na kamień, który trzeba będzie przeciągnąć na prawą stronę. Możesz to zrobić za pomocą klawisza - Shift + strzałki ruchu. Zaraz za kamieniem znajdziesz klucz, którym otworzysz specjalne drzwi. Wejdź na górę, a następnie wskocz na kłody, które będą tu wiszą. Po krótkim torze przeszkód znajdziesz drugi klucz. Teraz zejdź na dół i znajdź tam drzwi, które można otworzyć za pomocą znalezionych wcześniej kluczy. Możesz to zrobić za pomocą klawisza - LPM (trzeba kliknąć dwukrotnie).

Jaskinia Ducha

Przesuń się dalej w dół i trochę w lewo. Wkrótce natkniesz się na Drzewo Przodków. To drzewo daje możliwość wspinania się po ścianach. Aby to zrobić, wystarczy nacisnąć klawisz spacji i poruszać się za pomocą przycisków ruchu. Generalnie wspinaj się po ścianie po lewej stronie i wkrótce zdobądź ogniwo energetyczne.

Wdrap się z powrotem do miejsca, z którego przybyłeś, a następnie skieruj się na zachód. W pewnym momencie ponownie będziesz musiał przeciągnąć kamień na lewą krawędź, by potem wspiąć się wyżej i dostać się do nowego sekretnego obszaru, gdzie czeka na ciebie kolejny bonus. Wspinając się wyżej znajdziesz kolejny kamień, który będzie mijał wirujące pałeczki. Użyj stojącego obok kamienia, aby przejść dalej, a następnie opuść dźwignię. Idź teraz trochę dalej, a wkrótce zobaczysz fragment kamiennej mapy. Następnie zejdź na dół i przejdź na prawą stronę. Odnaleziony wcześniej fragment kamiennej mapy teraz wstawiasz go w całą kamienną mapę, dzięki czemu otworzysz fragment, w którym możesz zabrać klucz nieco w prawo. Wspinaj się z powrotem na górę i unikaj strzałów, które tworzą kwiaty. Następnie weź już dwa klucze. Kiedy przejdziesz przez pnie drzew, postaraj się być ostrożny. W końcu będziesz mógł wziąć kolejny klucz, który znajduje się nieco wyżej po lewej stronie.

Kontynuuj i tym razem przejdź do dużego obszaru, z którego będziesz miał wspaniały widok na Drzewo Duchowe. W tym momencie następuje przerywnik filmowy, po którym dowiesz się, jak przywrócić równowagę, która powinna być w naturze. Tak więc na początek będziesz musiał rozpalić wszystkie trzy elementy światła, które z kolei zasilają Drzewo Duchowe. Cóż, czas pomóc naturze, więc przejdź na prawą stronę i wkrótce znajdziesz się w miejscu zwanym "Górnym Bagienkiem".

Poszukiwanie Żywiołu Wody

Bagna Górne

Przede wszystkim w tym miejscu będziesz musiał wykonać następujące czynności: zwabić małpkę w luźny teren tak, aby wyrwała ci drogę w dół, a następnie zejść za małpką i udać się na prawą stronę. Wkrótce znajdziesz dźwignię. Przekręć dźwignię, a kłoda spadnie.

Teraz skieruj się na południowy zachód i wkrótce znajdź kolejne Drzewo Przodków. W pobliżu otrzymasz nową umiejętność, dzięki której możesz tworzyć eksplozje. Aby wywołać eksplozję, przytrzymaj klawisz - LPM, a następnie puść. Więc teraz wróć na górę i wspinaj się wyżej. Możesz wspiąć się na górę po kłodach, które tu wiszą. Pamiętaj, że na górze będą na ciebie czekać ślimaki. Z ślimakami możesz walczyć lub po prostu przejść obok nich.

Notatka: Jeśli raz zniszczysz wielkiego pocisku, natychmiast rozpadnie się na kilka kawałków. W tym momencie będziesz musiał naładować swoją eksplozję, następnie stoczyć się po ścianie i przeskoczyć ją, a następnie puścić klawisz - LPM. W rezultacie twoja eksplozja natychmiast zniszczy kilku wrogów, a ty zdobędziesz nowe osiągnięcie o nazwie "Latająca śmierć".

Wkrótce natrafisz na ścianę, którą możesz zniszczyć za pomocą nowej umiejętności - eksplozji. Po przejściu dalej zobaczysz ogromną bryłę pajęczyn. Użyj na nim również swojej eksplozji i powal go. Po prawej stronie możesz zniszczyć kolejną ścianę i zdobyć dodatkową celę na całe życie. W pobliżu kokonu spotkasz nowego wroga - pająka. Pająk co jakiś czas będzie do ciebie strzelał i będziesz musiał po kolei unikać jego ataków. Po krótkiej walce zejdź do małej pajęczyny i przejdź na lewą stronę - tutaj znajdziesz dodatkową celę dla ducha.

Teraz skieruj się na wschód do jeziora. Gdy znajdziesz się w pobliżu, przejdź nad nim i idź dalej w prawą stronę, jednocześnie skacząc na różne grzyby. W pobliżu nowej kamiennej mapy spotkasz kolejnego nowego wroga. Tym razem twoim wrogiem jest ropucha. Walcząc z ropuchą staraj się trzymać od niej dystans i od czasu do czasu unikać jej strzałów. Gdy uporasz się z ropuchą, wejdź na górę i zniszcz wszystkie spory, które tam będą, a następnie weź kawałek mapy, który leży w zagłębieniu (nieco później nadal ci się przyda). Idź więc dalej w prawą stronę w ten sam sposób, a wkrótce dotrzesz do nowego obszaru o nazwie "Krzyste Bagno".

Kolczaste Bagno

Za wirującymi młotkami znajduje się nowa studnia duchowa. Odepchnij nieco kamień, a następnie wdrap się na niego wyżej. W tym momencie załącza się cut-scenka, po której musisz gonić złodzieja.

Notatka: Gdy tylko spotkasz postać o imieniu Gumo, natychmiast otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Wróć!”.

W pościgu spotkasz nowe wrogie stworzenie - Cień. W walce z Cieniem będziesz musiał unikać jego ukierunkowanych ataków i być w ciągłym ruchu. Atakuj tego wroga tylko wtedy, gdy się pojawią. Goniąc mroczne stworzenie, wkrótce zobaczysz, że chowa się za kamiennymi drzwiami. W tej lokacji pojawią się zniszczalne gałęzie, a nawet kamienie. Powinieneś stanąć na tych obiektach, a następnie sprowokować Cień, by do ciebie strzelił. Po prostu musisz wyjść na czas. Pamiętaj też, że cienie niszczą gniazda innych cieni i tak dalej, aż do drzwi. Nadal możesz zniszczyć drzwi w ten sam sposób, prowokując cień. Następnie kontynuuj swoją podróż.

Księżycowa Jaskinia

Po krótkim przerywniku wideo pościg trwa. Gdy dotrzesz do kolejnej scenki przerywnikowej, w której nieznane stworzenie rzuca świecącymi masami, po prawej stronie znajdziesz studnię duchową. W końcu rzuca cię nieznana istota i już jesteś w miejscu zwanym "Schronieniem Gumo".

Kryjówka Gumo

W tym nieznanym miejscu od razu biegnij w prawo, a potem w dół. W miejscu, gdzie poziome kolumny zostaną zsunięte, będzie leżał nowy fragment mapy. Ponadto spotkasz tam również Shadow Mini-Bossa. Przeskoczy tuż nad twoją głową i strzeli w ciebie tylko raz. Musisz także w tym momencie nie tylko stać, ale kiedy zobaczysz fioletowy błysk, uniknij go, a następnie strzel w Cień, gdy jest jeszcze w skoku. Biegnij w cieniu i strzelaj dalej, bo będzie bezpieczniej, unikaj po drodze fioletowych błysków.

Po wygraniu kolejnego zwycięstwa drzwi otwierają się przed tobą, a klucz do drzwi znajduje się za drzwiami. Wdrap się z powrotem na górę i idź na wschodnią stronę. Wkrótce będziesz musiał pokonać nową przeszkodę - ruchome kolumny. Jak tylko miniesz serię przeszkód, znajdziesz poniżej klucz wraz z dwiema kolumnami i kolejnymi kolcami. Czas otworzyć drzwi i po przejściu wszystkich cierni przejść na prawą stronę. Niedługo dalej znajdziesz nowe Drzewo Przodków i zdobędziesz umiejętność podwójnego skoku. Aby wykonać podwójny skok, naciśnij klawisz - Spacja (dwukrotnie).

Wróć do kolumn z kolcami i w tym miejscu wskocz na górę. Aby to zrobić, musisz odepchnąć się od ścian. W końcu, wspinając się w górę, znajdujesz dodatkową komórkę na energię. Przejdź teraz na zachód, aż do kamiennej mapy, a gdy się do niej zbliżysz, aktywuj ją. Wskocz na ścianę po prawej stronie i wykonaj podwójny skok na górze, aby przeskoczyć ciernie i dotrzeć do kłody po przeciwnej stronie. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie, zejdź na dół, a następnie przejdź przez basen po lewej stronie. W tym momencie załączy się mały filmik przerywnikowy, po którym będziesz musiał ponownie gonić nieznaną istotę. W pogoni musisz minąć kolumny, które przejadą nad cierniami. Staraj się być ostrożnym. W pewnym momencie pojawi się nowa scenka przerywnikowa, w której nieznane stworzenie zaczyna się walić i musisz unikać spadających kamieni. Na koniec wejdź na górę i uratuj stworzenie o imieniu Gumo, które wkrótce stanie się twoim prawdziwym przyjacielem.

Notatka: Po uratowaniu Gumo po raz pierwszy otrzymasz nowe osiągnięcie "Bądźmy przyjaciółmi".

Tak więc Gumo wkrótce da ci skradziony Water Vein Orb. Musisz teraz wrócić na górę, która zostanie wskazana na twojej mapie. Staraj się trzymać blisko krawędzi po prawej stronie i stale sprawdzaj mapę, aby się nie zgubić.

Jak tylko dojdziesz do wskazanego punktu, włóż Water Vein do drzewa. W wyniku twoich działań wkrótce otworzy się przed tobą nowy obszar o nazwie "Ginzo's Nest".

Drzewo Ginzo

Notatka: Gdy tylko wejdziesz do Drzewa Ginza, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie Rotten Within.

Teraz zacznij się wspinać. Na pierwszym rozwidleniu wybierz teleport po lewej stronie. Czeka na Ciebie mała tajemnica. Wejdź na górę i razem z kwiatkiem zrzuć drewniany pień w dół, po czym wepchnij go w portal po lewej stronie i poczekaj na moment, w którym kwiat zniszczy zgniłe korzenie.

Nieco dalej czeka na ciebie nowy miniboss, również przy okazji Cień. Ogólnie stara koleżanka, która używa tej samej taktyki, ale tym razem zamiast skakać, wyjdzie z norek. Jak zwykle będziesz musiał strzelać i robić uniki. Gdy pokonasz tego wroga, w następnym obszarze możesz podnieść dwa klucze. Gdy je zabierzesz, przejdź przez portal po lewej stronie.

Notatka: W tym pomieszczeniu skacz z teleportu do teleportu, gdzie wiszą kolejne klucze, wykonaj pięć podwójnych skoków i użyj teleportów. Na koniec otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Lotnik”.

W kolejnym obszarze weź jeszcze dwa klucze i odblokuj drzwi. Idąc trochę dalej natkniesz się na Drzewo Przodków i zdobędziesz nową umiejętność, dzięki której możesz uderzyć. Aby go zastosować, naciśnij przycisk - RMB. Teraz wznieś się na szczyt i wykorzystaj swoją nową umiejętność w różnych sytuacjach. Na tym etapie użyj umiejętności niszczenia zniszczonych kawałków drewna: skieruj strzał w stronę teleportera, a następnie biegnij za strzałem i ponownie kieruj nimi, aby je poprawnie skorygować.

Następnie spotkasz nowego Mini-Bossa, ale tym razem będzie to Kula Energii. Tak więc ten przeciwnik odbije w niego wszystkie twoje strzały, a żeby go pokonać, musisz podskoczyć podczas pierwszego strzału i przylgnąć do ściany z lewej lub prawej strony, przy czym ważne jest, aby nie upaść i się odbijać strzały. Gdy pokonasz wroga, po prawej stronie otwierają się drzwi, które prowadzą do Studni Duchowej. Następnie idź dalej na północ.

Po krótkiej scence przerywnikowej przejdź na lewą stronę i używaj strzałów wraz z wskakującymi na ciebie wrogami, aby wspiąć się na górę. Następnie użyj strzałów pająka, aby zniszczyć już zniszczoną ścianę po prawej stronie i zniszcz wszystkie narośla po lewej stronie. W rezultacie otwierasz drogę w dół. Teraz przejdź na prawą stronę i zabij wszystkie jeże, które tu będą. Teraz ponownie użyj strzału, ale już kwiatka i stopniowo kieruj go na wiszące pniaki. Potem raczej leć dalej. Teraz spraw, aby pocisk z kwiatka trafił w ścianę po lewej stronie u góry. Następnie zniszcz wszystkie narośla i zejdź niżej. W tym momencie posłuchaj bardzo uważnie tego, co mówi Ci Seina. W tym miejscu następuje ostateczne oczyszczenie Drzewa Ginzo i wkrótce następuje powódź. Będziesz musiał jak najszybciej opuścić to miejsce. Użyj latarek, strzałów i wrogów, aby uciec.

Notatka: Za udaną ucieczkę otrzymasz nowe osiągnięcie "Na nitce".

Poszukiwanie elementu wiatru

Kolczaste Bagno

Po przerywniku przerywnikowym Gumo niespodziewanie cię uratuje. Możesz bezpiecznie zanurkować, ale nie zapominaj, że będziesz musiał uzupełnić zapasy powietrza, aby nie zginąć. Poniżej w jeziorze, po lewej stronie, będzie klucz i musisz przepłynąć na prawą stronę, aby zdobyć kolejny drugi klucz wraz z fragmentem mapy. Na koniec wyjdź na powierzchnię i ruszaj w kierunku wschodnim. Dojdziesz do drzwi, które trzeba otworzyć.

Po otwarciu drzwi idź na nowe terytorium i idź do nowy teren, właśnie tam znajdziesz również Drzewo Przodków. Z tego drzewka otrzymasz nową umiejętność Stomp. Aby użyć umiejętności "Stomp", naciśnij klawisz - Spacja + S. Wdrap się na górę i idź do wschodniej części. W tym miejscu, z pomocą niedawno nabytej umiejętności, jedź w belce. Na dole spotkasz kolejnego Mini-Bossa, którym okazuje się być Taran. Aby pokonać tego wroga, to w momencie, gdy cię zaatakuje - podskocz i od razu wciśnij klawisz - PPM. W rezultacie przybijesz go do ziemi i w tym momencie musisz użyć nowej umiejętności. Będziesz musiał powtórzyć to jeszcze kilka razy, aż do zwycięskiego końca. Gdy wygrasz, otworzą się dla Ciebie drzwi, po których przejściu możesz wrócić z powrotem do jeziora. Zanurz się z powrotem do jeziora i popłyń w dół. Powinieneś dopłynąć do pierwszego przejścia po lewej stronie, gdzie za pomocą bomby zniszczyć przeszkadzający kłodę. Wróć teraz na powierzchnię i idź na zachód, gdzie w końcu znajdziesz się w pobliżu kamiennej mapy. Ta nowo znaleziona karta kamienia będzie musiała zostać aktywowana. Po aktywacji karty możesz wziąć bonus, który znajduje się nieco powyżej tej karty po lewej stronie. Jako bonus otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności. Nie zbaczamy więc z głównej ścieżki: przebij się przejściem w dół, a następnie idź w lewą stronę, aż znajdziesz się w znanym już obszarze. Podążaj za znakiem, który będzie na twojej mapie i cały czas trzymaj się drogi na zachód. Gdy tylko dojdziesz do przejścia do miejsca „Górne torfowiska”, pojawi się nowy wygaszacz ekranu wideo z udziałem Kuro.

Wyjdź na panoramę Drzewa Duchowego i idź dalej po lewej stronie. Wkrótce będziesz musiał zniszczyć ścianę blokującą dalszą ścieżkę. Pokonując tę ​​przeszkodę, naprzeciw natkniesz się na nowego wroga - Pójdźkę. Ten przeciwnik jest nieszkodliwy, jeśli uda ci się wykonać unik, naciskając klawisz PPM. Gdy spotkanie z małą sową minie, idź na zachód, aż trafisz w ślepy zaułek. Potem następuje duża liczba skoków na latarnie. Następnie przejdź dalej prawą stroną i wejdź na górę obok pająków. W rezultacie wyjdziesz do nowego miejsca o nazwie „Mglisty Las”.

Mglisty las

Teraz wystarczy przejść przez część miejsca zwanego Doliną Wiatru, odwrócić uwagę Kuro i otworzyć drogę do lasu. Więc nie trać czasu i idź do przodu. Do skakania użyj lampionów i małych sów, a następnie użyj umiejętności "Stomp", po czym Kuro odlatuje i zostawia po sobie tylko jedno pióro. Zabranie jego pióra da ci nową umiejętność „Szybuj w powietrzu”. Ruszaj na zachód i wkrótce znajdziesz się w miejscu zwanym Mglistym Lasem.

Idź dalej w tym samym kierunku, co poprzednio. Miniesz źródło dymu. Wkrótce znajdziesz klucz. Gdy go weźmiesz, odwróć się i zejdź w dół. W tym miejscu weź kolejny klucz. Przejdź teraz w prawą stronę do nowego przejścia, a wkrótce zauważysz, że za ścianą znajduje się atsu Pochodni.

Przejdź na lewą stronę i zanurkuj do wąwozu, gdzie będą ciernie. Aby od razu tam nie zginąć, używaj strzałów cienia. Udaj się na zachód, a wkrótce dotrzesz do Drzewa Przodków, gdzie możesz zdobyć nową umiejętność Wspinaczka. Dzięki tej umiejętności możesz biegać po ścianach i możesz to zrobić przytrzymując klawisz Shift. Przejdź na prawą stronę i pokonaj nowy rodzaj przeszkody, jaką jest znikający grzyb. Mijając to miejsce najważniejsze jest, żeby się nie spieszyć i od czasu do czasu robić małe przerwy. Wkrótce znajdziesz kolejny klucz. Teraz wróć i otwórz nową drogę na dole po prawej stronie. Wskocz prosto na belki, grzyby z kolei mogą cię okryć. Z trzeciego grzyba możesz iść dalej, ale pamiętaj, że nie możesz skoczyć - przytrzymaj klawisz Shift i przejdź do kolejnego grzyba. Ogólnie rzecz biorąc, musisz się poruszać, aż znajdziesz ostatni klucz.

Teraz czas wrócić do nowego przejścia. Przesuń ciernie, które będą tutaj ze strzałami i idź na górę. Idź na prawą stronę do platform, które będą latać. Na tych platformach będą też grzyby. Generalnie wskakuj na te grzyby po lewej stronie.

W tym miejscu spotkasz kolejnego Mini-Bossa, czyli dwa duchy. Taktyka przeciwko każdemu duchowi jest taka sama: użyj umiejętności, dzięki której możesz odbijać strzały. Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, bitwa wkrótce się zakończy. Po minięciu tych duchów otwórz drzwi i zabierz atsu Pochodni za drzwiami. Znaleziony przedmiot trzeba będzie przenieść na prawą stronę obok wszystkich strzałów i wszystkich wrogów (kiedy go nosisz, możesz również strzelać).

Notatka: Po umieszczeniu atsu Pochodni na wskazanej "lampie" otrzymasz nowe osiągnięcie "Clearing the Picture".

Zabierz przedmiot o nazwie Pieczęć Gumona i przejdź na prawą stronę do zerwanego mostu do miejsca zwanego Dolina Wiatru i zeskocz na dół. Po lewej stronie podnieś kawałek mapy i przejdź na prawą stronę, a wkrótce natkniesz się na dźwignię. Pociągnij za tę dźwignię, zeskocz na dół i trzymaj się lewej strony. Poniżej z pomocą potwora rozbij ścianę po prawej stronie i nieco niżej (tam znajdziesz kolejny fragment mapy). Zwab stwora w dół i rozbij tam trzecią ścianę, za którą będzie kamienna mapa. Teraz skorzystaj z tarana i wskocz na górę prosto do dźwigni, a następnie otwórz drzwi. Udaj się na zachód i otwórz drzwi Pieczęcią Gumona.

Ruiny Forlorn

Podnieś Naczynie Światła. Biorąc go, możesz teraz aktywować żwir konstrukcji, a nawet chodzić po gorących konstrukcjach. A tak przy okazji, nawet nie musisz się bać, że go stracisz, bo zawsze będzie z tobą.

Ogólnie rzecz biorąc, idź na górę i nie zapomnij zwolnić Naczynia Światła za pomocą klawisza Shift, gdy napotkasz jakiekolwiek trudne obszary. Dodatkowo po drodze będziesz mógł zabrać klucz, a drugi klucz, który znajduje się obok gorącej kostki: stań przed tą gorącą kostką (na suficie) i puść swoją kulę. W wyniku twoich działań będziesz mógł unosić się w powietrzu, ale bądź ostrożny i wyląduj na ziemi. Gdy staniesz na skoczku, zeskocz z niego i w rezultacie spadniesz na kamienny blok. Następnie przeskocz do kolejnej, płonącej kostki. Wejdź na nią - czyli na dole, a następnie przeskocz na prawą stronę do kolejnej kostki, która będzie już na dachu. Wejdź na prawo i przeskocz w lewo - czyli w górę, a następnie aktywuj studnię duchową.

Na tej samej zasadzie musisz pokonywać kolejne przeszkody. Na koniec weź dwa klucze. Za pomocą znalezionych kluczy otwórz drzwi prowadzące do ołtarza. Umieść Naczynie Światła na tym ołtarzu. Następnie wejdź na górę i aktywuj tam mechanizm za pomocą Gumo, który postanowi ci pomóc. W rezultacie kompleks zaczyna się zapadać.

Notatka: Przywrócenie wiatrów Nibel pozwoli ci zdobyć nowe osiągnięcie o nazwie „Solid Ground”.

Wykorzystaj swoją zdolność, dzięki której możesz zawisnąć w powietrzu i bardzo ostrożnie wznieść się na górę. W pewnym momencie zaczną spadać na ciebie ogromne głazy, więc musisz spróbować ich uniknąć. Jeśli zrobisz unik, wtedy łamią ci drogę.

Po cudownej ucieczce trafisz do miejsca zwanego Gniazdem Kuro. W nowym filmie wprowadzającym dowiesz się, co spowodowało wrogość między Kuro a Drzewem Duchowym. Potem matka wróci do swojego gniazda, a Ori musi szybko stąd wyjść. W końcu znajdziesz się w nowym miejscu zwanym "Doliną Wiatru".

Poszukiwanie żywiołu ognia

Dolina Wiatru

Zamiast tego biegnij na prawą stronę i chwyć pobliską latarnię, a następnie ukryj się w drzewie, które jest złamane. Teraz użyj strzału pająka, aby zawalić się i drzewo runęło. Wdrap się na górę i wywab żuka, który teraz tu siedzi (jest pod tobą). Gdy chrząszcz wyjdzie, użyj go do rozbicia ściany, która znajduje się po prawej stronie. Zeskocz na dół i ukryj się za kłodą. Teraz popchnij tę kłodę na prawą stronę, a następnie ucieknij do jaskini. W jaskini skieruj się na północ. Spójrz na mapę i poszukaj miejsca o nazwie "Wąwóz Smutku", ponieważ będziesz musiał się tam dostać. Nawiasem mówiąc, w tym miejscu rzucałeś kiedyś kamieniami w Kuro.

Wąwóz Smutku

W tym miejscu użyj przede wszystkim piórka, za pomocą którego możesz jeździć na wietrze. Kiedy to zrobisz, wleć na górę. Po prawej stronie znajduje się zaokrąglone miejsce i to tam znajdziesz fragment mapy oraz samą kamienną mapę (aby się do niej dostać, użyj strzału z ropuchy). Następnie weź trzy klucze, które nie są daleko od ciebie (tutaj ostrożnie poruszaj się po mapie). Pamiętaj, że jeden z kluczy będzie ukryty za niewidzialną ścianą. Czas zagłębić się w to miejsce. Wkrótce znajdziesz jeszcze kilka kluczy (a dodatkowo masz cztery dodatkowe klucze, pomogą ci otworzyć niepiętrowe drzwi - pamiętaj o tym). Dodatkowo pamiętaj, że w tym miejscu jest dużo niewidzialnych drzwi. Kontynuujmy więc: weź mały kawałek drewna i popchnij go aż do drzwi, a następnie zejdź niżej i użyj tego samego kawałka, aby zamknąć belkę, która ci przeszkadza; następna bryła musi być już podstawiona pod strumieniem powietrza. Jak to zrobisz, to podnieś go do góry, a następnie wbij klin, a z bryłą z kolei belkę po prawej stronie.

Teraz przebij się przez podłogę i otwórz drogę dla wiatru. Po drodze weź dwa klucze po prawej stronie i idź na zachód. W końcu znajdziesz jeszcze dwa klucze, a jeden z tych dwóch kluczy będzie jak zwykle schowany za niewidzialną ścianą. Dodatkowo po prawej stronie za drzwiami znajduje się Drzewo Przodków, które daje nową umiejętność Strong Jump. Możesz użyć silnego skoku, naciskając klawisze - W i Spacja. Nowa umiejętność pomoże ci przebijać się przez ściany (dotyczy to zarówno ścian poziomych, jak i pionowych). Po przejściu nieco dalej będziesz mógł znaleźć Studnię Duchów. W tym miejscu również będziesz musiał użyć pajęczego strzału do zniszczenia ściany (będziesz musiał dwukrotnie odbić strzał: pierwszy - zostań z tyłu, drugi - w prawo). Więc teraz zniszcz podłogę i wejdź na górę.

Notatka: Gdy zdobędziesz Sun Stone, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie Top of the World.

Teraz czas wrócić do starej lokacji zwanej "Górne Bagna" i stamtąd ruszyć na wschód.

Bagna Górne

Przejdź przez mini staw, w którym będą belki. Następnie ruszaj w kierunku północnym. Musisz dotrzeć do starego drzewa, gdzie kiedyś znalazłeś fragment mapy. W tym miejscu będziesz musiał wspiąć się na górę i udać się na zachodnią stronę - czyli w lewo. Po drodze spotkasz kolejnego nowego wroga - Energy Bolt: po prostu przebiegnij obok niego w momencie, gdy będzie próbował cię spalić, na końcu zacznie strzelać pojedynczymi ładunkami, a jeśli ich użyjesz, możesz łatwo pokonać wroga . Następnie natkniesz się na ścianę, którą zniszczysz tylko z pomocą żuka, więc użyj pobliskiego żuka, a następnie wbij belkę umiejętnością tupania. W rezultacie otworzysz nowe przejście. Po przejściu przez nią skieruj się na górę, a następnie ponownie rozbij ścianę żukiem (po prawej stronie). Zapisz teraz w ostatniej Studni Duchowej.

Notatka: Po uratowaniu wszystkich studni duchowych otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie "Bezpieczny".

Teraz skieruj się na zachód w stronę ogromnej bramy.

Notatka: Pamiętaj więc, że na tym etapie przejścia gra zbliża się już do ostatniej części. W momencie, gdy wejdziesz do miejsca o nazwie „Góra Horu”, nie będziesz mógł wrócić. Więc jeśli jeszcze czegoś nie zrobiłeś, to czas zakończyć wszystkie swoje sprawy w grze.

Góra Horu

Notatka: Gdy tylko wejdziesz do miejsca o nazwie Góra Horu, od razu otrzymasz nowe osiągnięcie „Into the Fire”.

Wdrap się na samą górę, a stamtąd przejdź na prawą stronę. Tutaj z pomocą żuka rozwal kolejną ścianę. Pójść dalej. Trafiasz do nowego miejsca, gdzie będzie niestabilny kamień. Wkrótce Sein ją zawala, a nowa droga otwiera się dla Ciebie dalej. W pobliżu zawalonego kamienia na górze będzie znajdować się kolejny sekretny obszar. Sprowadź windy na dół i skorzystaj z nich, aby wrócić.

Skieruj się na zachód do kolejnego przejścia. Użyj dźwigni, aby przywołać nową platformę, a następnie ponownie naciśnij dźwignię. Działaj szybko i ostrożnie, aby mieć czas na wskoczenie na opuszczającą się platformę. Jako, że możesz wykonać wzmocniony skok, wskocz na platformę, która znajduje się wyżej.

Wyjdź z powrotem i przejdź do kolejnego przejścia, które znajduje się nieco niżej we wschodniej części. W tym samym pomieszczeniu będziesz musiał niszczyć małe wiązki energii za pomocą własnych strzałów. Nie zapomnij też o umiejętności unoszenia się w powietrzu. Na koniec będziesz musiał wbić kolejny klin w kamień, po czym ten z kolei opadnie i zablokuje przepływ lawy, tworząc w ten sposób dla ciebie ścieżkę. Teraz wyjdź i skieruj się na zachód. Udaj się do nowego przejścia. Tutaj będziesz musiał wbić kolejny klin, wkrótce działo z belką zacznie się obracać. W tym momencie musisz szybko biec na prawą stronę, tam odepchnij się od ściany i wskocz do działa. Potem raczej przejdź na lewą stronę i ukryj się za kamieniem. Gdy promień minie, jak najszybciej zrzuć kamień i chowając się za tym samym kamieniem, popchnij go. W końcu tym kamieniem blokujesz kolejny strumień lawy.

Wyjdź z powrotem, skieruj się na wschód i zejdź nieco niżej do nowego przejścia. Ruszaj w głąb nowego obszaru, aż uderzysz w dźwignię. Jak na niego klikniesz, chwyć się platformy i chowaj się za belką z przeciwnej strony. Wejdź dalej na górę i zrzuć kamień. Teraz wyjdź z powrotem i skieruj się na zachód.

W tym przejściu musisz pokonać nowy tor przeszkód, a następnie użyć Sein, aby zwalić kolejny kamień. Następnie wróć i przejdź na prawą stronę, a następnie zejdź trochę niżej. Idź dalej. W końcu będziesz mógł znaleźć kamień, który będzie podlewany lawą. Musisz go cofnąć, a następnie wrzucić na górę, używając klawisza PPM. Następnie przejdź na prawą stronę i wrzuć ten sam kamień do pobliskiego strumienia lawy. Dzięki temu będziesz mógł biec dalej wzdłuż ściany i na koniec kliknąć na dźwignię. Teraz będziesz musiał rzucić kamieniem na platformę.

Notatka: Z tej platformy rzuć pięć razy kamieniem, starając się nie dopuścić do upadku kamienia na podłogę. Jeśli zaliczysz wszystko pomyślnie, otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie „Żongler”.

Więc rzuć kamieniem. którą zabrałeś ze sobą na szczyt. Użyj ponownie Seina, aby rzucić kamień z powrotem na strumień lawy. Teraz wyjdź i skieruj się na zachód do nowego przejścia. Przejdź po prawej stronie do nowego obszaru tego miejsca. Wbij tu klin, a potem raczej wróć do początku. Otwórz nową ścieżkę prowadzącą w dół i wbij tam kolejny klin. Wróć po tym.

Zejdź poniżej. W tym miejscu musisz walczyć z nowym Mini-Bossem - Cieniem ze sługami. Tak więc głównemu Bossowi pomogą małe sługusy, które znajdują się na krawędziach głównego wroga, ale poza tym wciąż jest to ten sam cień, który pokonałeś już więcej niż raz, więc nie powinieneś mieć żadnych trudności. Użyj tej samej taktyki, co poprzednio. Gdy tylko zabijesz tego mini-bossa, otworzy się przed tobą ścieżka w dół.

Notatka: Porozmawiaj z Seinem, a wkrótce podsyci płomienie, po czym otrzymasz nowe osiągnięcie "Rebirth of Heat".

Finał

Na tym etapie gry pojawia się Kuro. Uciekaj w prawo. Teraz musisz pokonać szereg przeszkód: najpierw będziesz musiał pokonać zbiornik - nurkować i pływać; następnie użyj pióra i ukryj się raczej na półce po prawej stronie, podczas gdy Kuro będzie latał w pobliżu; teraz użyj wzmocnionego skoku i idź dalej na górę, odbijając się po drodze od małych kamyków.

Wkrótce ma miejsce przerywnik filmowy, w którym Ori stara się jak najlepiej dolecieć do Duchowego Drzewa, ale nagle zostaje przechwycony przez Kuro!

Notatka: Gdy Naru zbliży się do Oriego, podczas tego spotkania otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie "Miłość".

W końcu Kuro poświęca swoje życie, aby uratować swoje pisklę, a potem odradza się jako Duchowe Drzewo. W efekcie życie wraz z naturalną równowagą zaczyna się regenerować.

Notatka: Zanim napisy końcowe zdobędziesz kolejne osiągnięcie o nazwie "The End of the Road".

To już koniec tej wspaniałej gry. Gra się skończyła. Poniżej możecie podzielić się swoimi wskazówkami i wrażeniami, czekamy na Wasze komentarze!

Po przerywniku wprowadzającym, opowiadającym o historii, przejdź na drugą stronę i zejdź na dół. Kawałek dalej będzie szczelina wypełniona wodą - tam idziesz. Idź dalej wzdłuż pływających kawałków drewna, unikając strzałów pierwszego wroga. Zbieraj kolorowe odłamki i zapisz grę, naciskając odpowiedni klawisz.

O znaleziskach

Przeglądaj wszystkie poziomy w poszukiwaniu dodatkowych obiektów. Czasami znajdują się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Na przykład niektóre przedmioty zwiększają zdrowie, a inne przywracają manę.

W walce z kolejnym wrogiem poczekaj, aż przeciwnik zbliży się do bohatera, a następnie w porę odskocz w bok. Wdrap się po kłodzie i spotkaj Seina, który opowie Ci o kolejnych krokach. Następnie wspólnie z nią walcz z nowo przybyłymi wrogami.

Po walce otwórz mapę i udaj się do kolejnego znaku. Po drodze zniszcz rośliny, które przeszkadzają w przejściu. Wdrap się na górę i przesuń głaz, za którym znajdziesz potrzebne klucze. Z pomocą serii akrobatycznych akrobacji przejdź na drugą stronę i podnieś drugi klucz. Wróć i otwórz drzwi.

Idź przed siebie i zanim przejdziesz do kolejnej lokacji, naucz się wspinać po zboczach. Po przejściu krótkiego samouczka podejdź do rozwidlenia i zbierz wszystkie fragmenty. Następnie obejrzyj film, który opowiada o trzech elementach życia Duchowego Drzewa.

torfowiska górne

Idź przed siebie przez zarośla, aż dotrzesz do pierwszego wroga. Zabierz małpę do pułapki, a następnie zejdź do otwartego przejścia. Poznaj kolejną umiejętność Drzewa, która pozwala na usuwanie różnych przeszkód za pomocą eksplozji. Użyj nowej umiejętności na niebieskim zboczu, a następnie pociągnij za dźwignię i ruszaj dalej.

O ciekawych miejscach

Gra ma niesamowitą liczbę sekretnych pomieszczeń i przejść. Pamiętaj, aby sprawdzić każdy zakamarek i zniszczyć cienkie ściany, zarośla i drewniane drzwi.

Wspinaj się po belkach i miń dwa stworzenia, ignorując je. Ponownie użyj zdolności eksplozji na skale blokującej dalszą drogę. Zrób to samo z siecią, która znajduje się nieco dalej. Zneutralizuj pająka i idź dalej. Możesz przejść przez jezioro skacząc na drewnianą platformę.

Idź naprzód, wykorzystując elementy otoczenia. Lepiej nie zbliżać się do kolejnego wroga blisko, ale zachować dystans. Od czasu do czasu musisz unikać strzałów, a następnie natychmiast zaatakować w odpowiedzi. Po zakończonej walce wejdź po schodach na górę i podnieś fragment, a następnie udaj się do kolejnej lokacji.

bagno igieł

Przesuń głaz na bok i idź dalej, omijając pułapki. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową i ruszaj w pościg. Po drodze rozpraw się z nowym rodzajem wrogów. Aby pokonać tego stwora, musisz w porę odskoczyć od jego strzałów i natychmiast zbliżyć się do serii ciosów.

O umiejętnościach

Praktycznie z każdą nową lokacją otrzymasz jedną umiejętność. Ćwicz korzystanie z każdego z nich, ponieważ w przyszłości bez tych umiejętności przejście gry stanie się niemożliwe.

Następna lokacja to mała mini-gra. Musisz przejść przez korytarz, wzdłuż którego rozstawione są pułapki. Gdy postać stanie na jednym z nich, pozostali zaczynają strzelać. Użyj tego, aby te pułapki po prostu zabiły się nawzajem i utorowały drogę. Po przejściu tego etapu przejdź do kolejnej lokacji.

księżycowa jaskinia

Zejdź na dół, unikając promieni reflektora. Następnie wspinaj się po klifie i obejrzyj krótki film. Idź przed siebie przez loch, oczyszczając ścieżkę przed sobą. Następnie spróbuj przejść przez most, ale okaże się, że to pułapka. Po upadku wstań i idź w poszukiwaniu wyjścia.

Kryjówka Gumo

Przejdź przez pionowe posągi i zejdź do jaskini. Znajdziesz w nim dość silnego wroga. Aby pokonać Cień, będziesz musiał uważnie monitorować ruchy wroga i natychmiast wycofać się, gdy zobaczysz różową plamę na ziemi. Po uniknięciu ciosu od razu kontratakuj i wykończ przeciwnika.

O pompowaniu

W zakładce umiejętności początkującym radzimy ulepszyć drugą gałąź. Pierwszy nie jest szczególnie potrzebny, gdyż wrogowie nie sprawią ci większych kłopotów. Ale różne łamigłówki i zagadki mogą sprawić, że będziesz się pocić nawet doświadczonych graczy. Druga gałąź umiejętności pomoże ci poruszać się po poziomach i znajdować ciekawe miejsca.

Przejdź przez otwarte drzwi i wejdź po belkach. Oczyść ścieżkę przed sobą i idź dalej przez zarośla. Następnie udaj się do starożytnego drzewa i naucz się kolejnej umiejętności, która po dwukrotnym kliknięciu przycisku skoku pozwoli ci wznieść się wyżej. Skorzystaj z tej techniki, aby dostać się do fragmentu i go aktywować.

Ponownie użyj podwójnego skoku, aby przeskoczyć przez płot i ścianę. Następnie podążaj za postacią z poprzedniej lokacji. Po rozpoczęciu spadania wdrap się na górę, omijając po drodze toczące się głazy. Porozmawiaj z Gumo i zdobądź od niego prezent. Po rozmowie udaj się do kolejnej lokacji.

Drzewo Ginzo

Cały poziom to drzewo podzielone na kilka lokacji. Pierwsze piętro będzie wymagało od postaci zademonstrowania cudów akrobatyki. Skorzystaj z otoczenia i wykonaj podwójny skok, aby przejść dalej. Na drugim poziomie podejdź do teleportera, przebiegnij na drugą stronę i ponownie użyj teleportera, aby dostać się do wybranego punktu.

Będąc na trzecim piętrze wystarczy przejść przez całą lokację, nie zapominając o niszczeniu po drodze przeszkód. Następnie wepchnij kikut do teleportu. Wtedy ujęcia rośliny odbiją się od drzewa i pierwszej części ścieżki. Zrób to samo z drugim kikutem, po którym droga będzie wolna.

Na piątym i szóstym piętrze nie będzie przeszkód, pozostaje tylko zebrać wszystkie cztery fragmenty. Na siódmym poziomie przejdź przez zarośla, oczyszczając ścieżkę przed sobą. Następnie udaj się do starożytnego drzewa i naucz się nowej umiejętności. Ćwicz umiejętność na wrogach na następnym piętrze, a następnie przejdź dalej.

W walce z cieniem staraj się nie oberwać strzałami stwora, kontratakuj przy najmniejszej okazji. Używaj ruchomych platform do częstszego manewrowania. Przejdź przez otwarte przejście, a następnie rozpraw się z wrogami na kolejnym piętrze. Natychmiast przystąp do niszczenia zarodników, które zakłócają wzrost starożytnego drzewa.

Na ostatnim piętrze ucieknij przed zbliżającą się powodzią korzystając z otoczenia i skoków. Dodatkowo, dokładnie w tym momencie pojawią się wrogowie, którzy również będą starali się uniemożliwić Ci wydostanie się. Wykorzystaj małe przerwy między skokami, aby zniszczyć wrogów i znaleźć drogę do przodu.

bagno igieł

Po krótkiej scence przerywnikowej zanurkuj głębiej i podnieś dwa fragmenty na dole. Użyj ich, by otworzyć drzwi po prawej stronie i nauczyć się kolejnej umiejętności. Użyj go, aby zamieszać w gnieździe i zabrać powaloną laskę. Rozpraw się z wrogami i przez otwarte przejście wróć do stawu. Ponownie zanurkuj na dno i dopłyń do podwodnej jaskini, a następnie wdrap się na ląd i idź dalej.

dolina wiatru

Ta lokalizacja jest dość łatwa w nawigacji. Musisz tylko oczyścić drogę przed sobą i iść do przodu. Gdy tylko uderzysz w skałę, wspinaj się na górę, przeskakując przez elementy otoczenia. Aby odwrócić uwagę ptaka, musisz wspiąć się na najwyższe miejsce i użyć nowej umiejętności, by odstraszyć Kuro. Następnie podnieś upadłe pióro i idź dalej.

Mglisty las

Masz teraz umiejętność, która pozwoli ci od czasu do czasu używać pióra. Wypróbuj tę umiejętność, aby przeskoczyć wąwóz z ostrymi kolcami. Podnieś fragment, a następnie zeskocz na dół i podnieś drugą część. Przejdź na drugą stronę jeziora, a następnie naucz się kolejnej umiejętności, która pozwala biegać po stromych ścianach.

Skorzystaj z umiejętności, aby przedostać się przez jaskinię i podnieść trzeci fragment. Następnie w pozycji wyjściowej otworzy się przejście, przez które możesz zdobyć ostatni klucz. Następnie musisz walczyć z dwoma silnymi przeciwnikami. Staraj się unikać strzałów wrogów, a następnie wykorzystaj swoje umiejętności, aby natychmiast ich zaatakować.

Po walce przejdź dalej przez zarośla i podnieś pieczęć. Następnie rozpraw się z ostatnimi potworami i wdrap się na półkę. Kawałek dalej pojawi się kolejny przeciwnik, którego możesz po prostu zwabić do przodu, jednocześnie oczyszczając sobie drogę. Pociągnij za dźwignię, a następnie otwórz przejście nowo znalezionym kluczem.

dolina wiatru

Będziesz musiał wrócić do niedawnej lokacji, ale ta bardzo się zmieniła. Poziom przeszedł bez żadnych problemów. Na początek przejdź przez wąwóz nie wchodząc w pole widzenia ptaka. Czasami możesz użyć doskoków, ale tylko na bardzo krótki czas, aby wróg cię nie dogonił.

Korzystając z elementów otoczenia, wdrap się na górę i zabij wszystkich wrogów. Następnie strzel w żądany obiekt, aby dalej oczyścić przejście. Zejdź na dół, a następnie popchnij drzewo, chowając się za nim przed wrogami po drodze. Gdy znajdziesz się przy wejściu do jaskini, wejdź do środka i idź dalej.

Wąwóz Smutku

Gra dobiega końca, więc poziomy stają się trudniejsze. Bądź ostrożny w swoich ruchach, a także mądrze wykorzystuj swoje umiejętności. Użyj długopisu, aby dostać się na górę, a następnie zbierz wszystkie fragmenty w okolicy. Zniszcz cienką ścianę, a następnie przeturlaj głaz, by przejść dalej.

Użyj gejzera, aby dostać się jak najwyżej. Wcześniej zablokuj śmiercionośną wiązkę, która przeszkadza w przejściu. Niszcz bariery i zbieraj fragmenty, a następnie udaj się do prastarego drzewa i naucz się nowej umiejętności, która pozwoli ci przełamywać różne przeszkody przy pomocy siły fizycznej. Wypróbuj umiejętność na drewnianej ścianie z tyłu, która prowadzi do następnego poziomu.

torfowiska górne

Ponownie będziesz musiał wrócić do mijanej już lokacji. Zostanie też nieco zmodyfikowany, więc zapomnij o pierwszym podejściu do rozgrywki. Teraz bohater może pływać, więc przepłyń na drugą stronę. Wykorzystaj swoje umiejętności, aby rozprawić się z wrogami, a następnie zniszcz cienką barierę. Następnie omijaj baseny lawy, poruszając się tylko za pomocą ognistych strumieni.

Góra Horu

Aby oczyścić drogę, musisz aktywować każde z drzwi znajdujących się w pobliżu. Wejdź do pierwszego pomieszczenia i omijając pułapki aktywuj windy, które pozwolą ci wrócić. Następnie pociągnij za dźwignię, poczekaj, aż platforma się zbliży i ponownie przekręć przełącznik, po czym od razu wskocz na platformę.

Następnie rozpraw się z roślinami, kierując w nie strzałami. Następnie wrzuć głaz do rzeki lawy, część ścieżki zostanie uwolniona. Teraz aktywuj maszynę laserową, a następnie szybko wdrap się na górę i zepchnij głaz do rzeki. Zrób to samo w kolejnej lokacji, tylko tym razem kamień zostanie upuszczony przez dźwignię.

Na następnym poziomie Sein pomoże ci zrzucić kolejny głaz. Ale do tego trzeba przejść przez zarośla i pułapki. Następnie weź przedostatni kamień, a następnie wyrzucając go w górę, zamknij kolejną część rzeki lawy. Na koniec aktywuj ostatni przełącznik, a następnie zejdź do opuszczonego przejścia.

Finał

Ukryj się przed przybywającym Kuro, a następnie przepłyń na drugą stronę. Użyj szeregu umiejętności, aby wspiąć się na górę, a następnie, pozostając niezauważonym przez ptaka, wspinaj się coraz wyżej. Nie zapomnij użyć przy tym długopisu, który pomoże Ci pokonać bariery. Następnie udaj się do starożytnego drzewa i obejrzyj ostatni film.

Gratulacje, Duchowe Drzewo zostało uratowane!

Jeśli masz problemy z opis przejścia Ori, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Ori i ślepy las. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Ori i ślepy las przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Prolog

Obejrzyj film, w którym z Drzewa Duchów odchodzi liść. Lata, a następnie zamienia się w bezbronną istotę o imieniu Ori. Spotka Naru, zobaczy ich historię przyjaźni. Po chwili Naru umiera, a Ori opuszcza dom. Duchowe Drzewo widzi ta historia, dodaje sił Oriemu iw końcu wyrusza w podróż.

Początek podróży

Zejdź na dół, trzymaj się ścieżki w lewo, przejdź przez szczelinę. Biegnij po kłodach, wskocz do fioletowej wody. Idź dalej, spotkasz Jeża, swojego pierwszego poważnego przeciwnika. Czasami będzie strzelał w ciebie kolcami, więc bądź ostrożny. W dalszej drodze weź kulę, ratuj ją z jej pomocą. Wtedy zostaniesz zaatakowany przez potwora, który uwielbia taranować wszystko na swojej drodze. Stań pod ścianą, odczekaj chwilę i przeskocz nad przeciwnikiem. Otwórz menu umiejętności, dowiesz się, jak ulepszyć swoją postać i odblokować nowe funkcje. Idź w górę kłody, obejrzyj scenę z sercem Duchowego Drzewa o imieniu Sein. Porozmawiaj z nią, a małpy zaatakują cię, przeturlają się pod nimi i zaczną strzelać światłem. Otwórz mini-mapę i trzymaj się drogi na wschód. Zniszcz po drodze zarodniki, które zablokują ci drogę. Wejdź do jaskini, wejdź w interakcję z duchem, aby uratować i przywrócić siły. Wskocz na kwiatek, przełam barierę przed sobą. Idź jeszcze trochę prosto, zejdź na dół i przesuń kamień. Podskocz, weź Kamienny Klucz. Wspinaj się za pomocą wiszących kłód, weź w ręce kolejny Kamienny Klucz. Podejdź do drzwi ducha, otwórz je dwoma kliknięciami. Idź do znaku, zejdź na dół i idź w lewo, znajdziesz Drzewo Przodków. Możesz teraz wspinać się po ścianach i odbijać się od nich. Jeśli chcesz, możesz eksplorować pobliskie pomieszczenia i trenować swoje umiejętności, jako bonus otrzymasz cząsteczki energii. Wróć, wspinaj się po kłodzie i trzymaj się drogi na zachód. Po drodze zobaczysz patyk z kolcami, przesuń kamień i wdrap się po krawędzi. Przesuń kolejny kamień, skocz do przodu, weź Stone Key. Użyj dźwigni, aby opuścić dziennik, przeskocz nad nim i uzyskaj dostęp do fragmentu mapy. Idź w prawo, zejdź na dół i włóż fragment do mapy. Zobaczysz całkowicie otwartą lokację, zdobądź kolejny kamienny klucz. Wdrap się na górę, otwórz przejście. Zabierz klucz od góry po lewej, wspinaj się dalej, uważaj na rośliny, więc przeskakuj od ściany do ściany, zdobądź czwarty klucz (w tym celu zejdź do dołu z kolcami). Weź ostatni klucz za kłodą po prawej. Otwórz mapę, wróć do Duchowego Drzewa skrót. Dowiesz się, że aby przywrócić równowagę w przyrodzie, musisz zebrać trzy elementy i połączyć je ze sobą. Wtedy Drzewo Duchów powróci do swojej dawnej siły, a świat rozkwitnie. Idź w prawo i w górę, dojdziesz do pierwszego elementu, a ścieżka poprowadzi Cię przez Upper Bags.

Poszukiwanie Żywiołu Wody

Zwab małpę na luźną powierzchnię, utoruje ci drogę na dół. Zejdź na dół, skieruj się w lewo i naucz się umiejętności Eksplozja Eksplozja. Idź w prawo, wysadź skałę. Kliknij na dźwignię, opuść dziennik. Wspinaj się po kłodach, omiń pełzających wrogów. Idź przed siebie, zniszcz niebieską ścianę nową umiejętnością. Przed Tobą sieć, lepiej oszczędzać. Użyj eksplozji, aby osłabić sieć, aby bryła spadła. Pająk będzie z ciebie niezadowolony, więc walcz z nim, unikaj ataków owada. Kieruj się na wschód, przeskakując po drewnianych słupach. Teraz idź w prawo, wskocz na grzyby i kwiaty. Uważaj na Ropucha, spróbuj ją zabić, a następnie idź na górę. Zniszcz zarodniki, przeskocz w lewo, podnieś kartę. Udaj się na Kolczaste Bagno. Odepchnij kamień, a następnie wdrap się na górę. Obejrzyj wideo, biegnij za złodziejem. Następnie spotkasz Cień, ciągle go unikaj. Idź za stworzeniem, wyjdzie za drzwi. Rozmnażaj wrogów, aby łamali gałęzie i kamienie. Zniszcz przejście i gniazda, dojdź do drzwi. Zniszcz go za pomocą Cieni. Idź prosto i na dół, podnieś fragment mapy. Spotkasz szefa Cienia. Zaatakuj ją, gdy będzie w powietrzu. Pokonaj wroga i zdobądź klucz. Wspinaj się na platformy, trzymaj się drogi na wschód. Poruszaj się po kolumnach, uważaj na upadki na kolce. Przejdź przez drzwi, naucz się nowej umiejętności Podwójny skok. Teraz wróć do kolumn i idź dalej w górę. Idź dalej na zachód, przeskocz nad kolumnami i kłodami, podejdź do basenu, a za nim skręć w lewo. Obejrzyj film, po nim podążaj za stworzeniem. Skacz po półkach i kolumnach. Obejrzyj inny film, pokaże upadek. Porozmawiaj z Gumo, zaprzyjaźnij się z nim, weź od niego Water Vein Orb. Otwórz mapę, wróć na powierzchnię. Podejdź do Drzewa, włóż do niego Water Vein. Przed tobą otworzy się przejście do Drzewa Gnizo. Dalsze działania namalują podłogi

Pierwsze piętro: Wspinaj się po kłodach i teleportach, za wyjątkiem góry.
II piętro: Wejdź do teleportu po prawej i sam wyjdź przez lewy. Wspinaj się po wysepkach, uważaj na ciernie. Przejdź ponownie przez prawy teleport, udaj się na wyspę po lewej.
3 piętro: Idź do lewego teleportu na pierwszym rozwidleniu. Wejdź w interakcję ze ścianami, aby uzyskać bonusy.
4 piętro: wejdź na górę, zrzuć kikut. Wciśnij go w portal po lewej stronie, poczekaj, aż pojawi się drugi kikut. Wciśnij pierwszy pień do teleportu po prawej, a drugi umieść pod kwiatkiem. Następnie powtórz kroki w odwrotnej kolejności. W rezultacie pocisk z kwiatka przeleci przez dwa teleporty i zniszczy ścianę, otwierając tym samym dalsze przejście. Zabij Cienia.
5 piętro: weź dwa klucze, idź do prawego górnego portalu.
6 piętro: Weź jeszcze dwa klucze, otwórz drzwi.
7 piętro: Podejdź do Drzewa, naucz się umiejętności Strike.
8 piętro: Ostrożnie wspinaj się, niszcz wrogów za pomocą nowej umiejętności. Zniszcz gałęzie, a następnie strzel w teleporter. Popraw swoje strzały.
9 piętro: Na tym piętrze będziesz musiał walczyć z bossem. Aby pokonać wroga, po pierwszym strzale przeskocz na lewą lub prawą ścianę, odbij strzał. Po pokonaniu wroga zapisz w Studni Duchów.
10 piętro: Obejrzyj przerywnik, a następnie idź w lewo, unikaj strzałów i wdrap się na górę. Użyj ataku pająka, zniszcz ścianę po prawej. Idź do serca drzewa, wytnij narośla, wtedy ścieżka w dół otworzy się dla ciebie. Teraz idź w prawo, zabij dwa jeże. Przenieś atak kwiatów w lewy róg. Wspinaj się po pniakach i strzelaj. Zniszcz jeszcze kilka narośli, porozmawiaj z Seinem. Oczyśćcie wasze serca, z powodu waszych czynów nadejdzie powódź.
11 piętro: Woda zaraz wypełni drzewo, więc musisz się wspiąć. Odepchnij się od latarni, a następnie odskocz od małpy do teleportu po lewej. Spotkaj na swojej drodze cień, odbij jego strzał dwa razy z rzędu. Wskocz na niebieskie wiosenne kwiaty. Kontynuuj swój ruch po ścianach przez ciernie. Wykonaj podwójny skok, a następnie strzel we wszystkie strony. W rezultacie znajdziesz się na szczycie drzewa. Teraz musisz znaleźć drugi element.

Poszukiwanie elementu wiatru

Kuro cię zaatakuje, wpadniesz w bagno, ale zbawienie przyjdzie od Gumo. Teraz możesz pływać w czystej wodzie, zanurzać się w niej, pamiętaj tylko, że w każdej chwili może Ci zabraknąć powietrza. Płyń w prawo, po drodze otrzymasz mapę i dwa klucze, po czym wróć na brzeg. Trzymaj się drogi na Wschód. Wejdź w głąb nowej lokacji, znajdź Drzewo i naucz się umiejętności Stomp. Z jego pomocą zdobądź belkę, a następnie musisz walczyć z potworem o imieniu Tyrant. Unikaj jego ataków z wyskoku, przygniatając bossa do ziemi Tąpnięciem. Wróć do jeziora i aktywuj mapę. Zanurz się w centralnej części, dopłyń do pierwszego przejścia po lewej stronie. Zniszcz kłodę za pomocą bomby. Wróć, skieruj się na zachód do Doliny Wiatru. Obejrzyj film z udziałem kruka Kuro. Idź w lewo, po drodze rozbij mur. Unikaj sów, złam zgniłe drzewo, weź pod nie punkt umiejętności. Idź na zachód do ślepego zaułka, a następnie idź na górę. Idź dalej w lewo, przeskocz przez dym używając Double Jump i Feather. Dotrzyj do końca, weź klucz i wróć, miejsce się zmieniło. Zejdź Piórem na dół, wejdź w prawo do nowego przejścia i znajdź pochodnię. Wskocz do dziury z cierniami, za pomocą strzałów cienia przeżyj. Idź na zachód, podejdź do drzewa i naucz się umiejętności Climb. Następnie będziesz musiał przeskoczyć nad grzybami tylko po to, by iść prosto, najpierw wykonać kilka skoków w miejscu, a następnie skoczyć do przodu. Przeskocz do samego końca, weź Stone Key, a następnie użyj spadochronu, aby wrócić. Następnie natkniesz się na zielone belki, będziesz musiał ponownie przeskoczyć przez grzyby. Po trzecim grzybku możesz po prostu szybko biec, bądź ostrożny. Wróć nową ścieżką, dotrzyj do platform z grzybami, a następnie poszybuj w lewo. Będziesz musiał walczyć z Dwoma Duchami, unikać ich ataków i atakować na czas. Po pokonaniu zbierz Pochodnię Atsu. Idź w prawo, zignoruj ​​wrogów i noś pochodnię, nie pozwól jej zgasnąć. Zdobądź Pieczęć Gumona, idź na zniszczony most, idź do Doliny Wiatru i zejdź z Piórem. Weź kawałek mapy, pociągnij za dźwignię, zeskocz na dół. Z pomocą potwora przebij się przez ściany, a następnie aktywuj dźwignię i nałóż pieczęć na drzwi. Przejdź przez to. Weź naczynie światła, z jego pomocą możesz aktywować półokrągłe struktury i poruszać się po rozgrzanych mechanizmach. Wdrap się na górę, a następnie zacznij skakać po ognistych kamieniach. Dostań się do sufitu. Wskocz na kostki, zbadaj lokację, zbierz trzy kamienne klucze. Dotrzyj do lasera, omiń go skokami na kostkę, dostań się do ołtarza. Włóż do niego Naczynie Światła. Obejrzyj film, porozmawiaj z Gumo, włącz mechanizm. Rozpocznie się niszczenie całego kompleksu. Unikaj sopli, osuwisk i przepływów lodu. Ucieknij z lokacji, wskocz do dziury, która powstała za głazami. Dotrzyj do Gniazda Kuro, zbadaj ptasie jajo. Obejrzyj film, dowiesz się, że Duchowe Drzewo zraniło kuro Kuro, dlatego próbuje cię powstrzymać. Kruk wraca do gniazda, a ty musisz udać się na poszukiwanie ostatniego elementu.

Poszukiwanie żywiołu ognia

Kuro nadal na ciebie poluje, więc chowaj się za przedmiotami i wychodź na otwartą przestrzeń tylko na krótki czas. Biegnij w prawo, a następnie ponownie zeskocz z latarni w prawo. Z pomocą pająka zwal drzewo skalne, wywab żuka, a następnie przeskocz w prawo. Zejdź na dół, ukryj się za kłodą i przenieś ją do jaskini. Idź do Wąwozu Smutku, na Kuro popchnij kamienie. Użyj pióra, aby jeździć na wietrze, wspiąć się i uzyskać mapę lokalizacji. Zejdź na dół, weź trzy Kamienne Klucze. Podejdź do bocznej strzałki, odepchnij się od niej do wroga. Zbierz jeszcze kilka Stone Keys, a następnie weź Wood Lump i popchnij go w stronę drzwi. Zejdź na dół, zamknij złośliwą wiązkę bryłą. Połóż kolejną bryłę na przepływie powietrza, wejdź na górę, zamknij kolejną belkę po prawej stronie. Rozbij podłogę, to otworzy drogę dla wiatru. Weź dwa klucze, skieruj się na zachód i podnieś jeszcze dwa klucze. Podejdź do drzwi po prawej stronie, otwórz je i naucz się nowej umiejętności Strong Jump. Dzięki niemu możesz teraz przebijać się i przebijać różne ściany. Zbliż się do Ducha Dobrze, oszczędzaj. Rozbij ścianę, a następnie chwyć się jej pozostałości i skocz. Rozbij kolejne piętro dla wiatru, idź na górę. Zdobądź kamień słońca. Wróć do Upper Bags, trzymaj się drogi na wschód. Przejdź przez zbiornik wodny, a następnie zmień kierunek na północ. Dotrzyj do starego drzewa, tam znajdziesz fragment mapy. Następnie skieruj się w górę i w lewo. Spotkasz nowy typ wroga - Energię. Po prostu spróbuje cię spalić, szybko przebiec obok niego. Użyj robaka, aby rozbić ścianę, użyj Tąpania, aby rozbić belkę i otworzyć przejście. Zapisz w pobliżu Studni Duchów, zeskocz po gorących skałach. Następnie udaj się do wielkiej bramy, idź na zachód. Wdrap się na samą górę, a następnie trzymaj się prawej strony. Odwiedź boczne drzwi, aby zamknąć lawę, która będzie próbowała cię wyprzedzić. Użyj żuka, aby rozbić ścianę na górze. Odwiedź wszystkie drzwi, aby zatrzymać lawę, a następnie podrzuć kamień. Użyj Sen, aby zrzucić kolejny kamień na lawę. Odwiedź ostatnie dwoje drzwi, a następnie porozmawiaj z Seną. Zgaśnie płomienie, a ty otrzymasz Odrodzenie ciepła.

Finał

Przywróciłeś wszystkie trzy Żywioły, teraz musisz dostać się do Spirit Tree. Niespodziewanie dla wszystkich pojawi się Kuro, zacznie na ciebie polować. Wejdź do jaskini przez dwa powalone kamienie. Spadnij, odepchnij lewą ścianę, by złamać prawą. Zeskocz z płonących liści, możesz nawet użyć spowolnienia, ale nie za często. Użyj stąpania, aby zanurkować do stawu. Wróć na górę, użyj długopisu, aby wejść na górę i usiądź na półce, która znajduje się po Twojej prawej stronie. Kuru przeleci obok ciebie i cię nie zauważy. Skok wzmocniony szarżą, przeskok nad małymi skałami. Obejrzyj film, w którym Kuro cię zaatakuje. Obejrzyj scenę, w której Kuro poświęca się dla zachowania równowagi. Obejrzyj ostatnią scenę, która kończy opis przejścia, Gratulacje!

Informacje ogólne:

Trudność osiągnięcia: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Szacowany czas na zdobycie 1000: 30-35 godzin

Osiągnięcia, których nie można przegapić: Tak („Żaden kamień nie jest obrócony / Pod każdym kamieniem”, „Bezpieczny i zdrowy / Bezpieczny”, „Powerhouse / Power player”)

Czy trudność wpływa na osiągnięcie: Nie

Osiągnięcia, których nie można zdobyć: Nie

Glitch Osiągnięcia: Tak (przeczytaj poniżej)

Wyposażenie dodatkowe: Nie wymagane

Wstęp:

Ori and the Blind Forest to platformówka w stylu Metroid i Castlevania z elementami RPG. Jeśli grałeś w Shadow Complex lub Dust: An Elysian Tail na Xbox 360, to ta gra bardzo do nich podobne. Gra ma duża mapa z ogromną liczbą lokalizacji, a gdy odblokujesz nowe umiejętności, możesz wrócić do poprzednich lokalizacji, aby odblokować dodatkowe obszary, które można zbadać w poszukiwaniu ukrytych sekretów i przedmiotów. Gra posiada niesamowicie piękny styl wizualny i doskonałą ścieżkę dźwiękową, które uzupełnia wysokiej jakości platforma rozgrywka. Dobra gra i jeden z pierwszych pretendentów do GOTY.

Glitch Osiągnięcia:

Gracze zgłaszają pewne bugowe osiągnięcia. Najczęściej chodzi o osiągnięcia z pierwszym sekretem i pierwszą mapą, a także z poszukiwaniem sekretnych obszarów. Rozwiązanie tego problemu na szczęście nie jest trudne. Czytaj więcej „Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem” aby dowiedzieć się więcej na ten temat. Jest też mały problem z „ Elita / Elita”, przeczytaj więcej o tym przed Krokiem Drugim.

Krok 1: 100% ukończenia

Pierwsza rozgrywka będzie twoim głównym. Nie myśl o śmierci i czasie, zamiast tego ciesz się grą, otwórz całą mapę, zbierz wszystkie przedmioty i ulepsz wszystkie umiejętności, a także wyeliminuj wszystkie osiągnięcia bojowe.

W grze są cztery lokacje, do których nie można wrócić, więc zbieraj w nich przedmioty kolekcjonerskie, aby uniknąć ryzyka pominięcia któregoś z nich. Są to: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu (punkt bez powrotu). Poruszaj się powoli po tych lokacjach i zbieraj wszystko, co możesz. Zalecam również skopiowanie pliku zapisu do nowego slotu przed opuszczeniem danych lokalizacji. Jeśli potrzebujesz przewodnika wideo ze wszystkimi przedmiotami kolekcjonerskimi, radzę ci ten. Na tej mapie możesz zobaczyć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie oznaczone specjalnym symbolem:

Ostrzeżenie: Przed przejściem do drugiego kroku usuń WSZYSTKIE sejwy, pozostawiając tylko jedno przejście. Możesz usuwać sejwy bezpośrednio z centrum gier, co spowoduje również usunięcie ich z pamięci w chmurze. Osiągnięcie za ukończenie bez zdobywania dodatkowych umiejętności jest trochę zabugowane, gra będzie szukała wszystkich osiągnięć pod kątem obecności zakupionych umiejętności, więc usuwając wszystkie sejwy, najprawdopodobniej nie napotkasz takiego problemu.

Krok 2: Przejście bez umiejętności

Najlepiej wykonać tę instrukcję oddzielnie od instrukcji speedrun i no-death. Nie musisz kupować dodatkowych zdolności. Możesz oczywiście połączyć ten krok z trzecim, jeśli chcesz, ale takie zadanie nie będzie łatwe.

Krok 3: Speedrun bez śmierci

W trakcie tej rozgrywki będziesz musiał polegać na systemie zapisu, korzystając z niego jak najczęściej. Jeśli uda ci się wyjść z gry przed odrodzeniem, śmierć nie będzie do ciebie liczona. Staraj się również kopiować swoje sejwy - jeśli zginiesz na końcu lub zabraknie czasu, skorzystanie z wczesnych sejwów może znacznie skrócić ponowną próbę. Postaraj się ukończyć każdą sekcję w 15-20 minut. Większość graczy zdołała utrzymać się w ciągu około dwóch godzin.

Krok 4: Wykończenie

W tym momencie nie powinieneś mieć żadnych nieodebranych osiągnięć. W przeciwnym razie wykończ pozostałe i ciesz się chłodem.

Podróż się zaczyna 20

Ukończ prolog.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Starożytna Istota / Starożytna 20

Poznaj Starożytnego.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Wróć tutaj! / Wróć! 20

Znajdź postać w cieniu.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Bądźmy przyjaciółmi / Bądźmy przyjaciółmi! 40

Znajdź niespodziewanego przyjaciela.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Zgniłe w środku 20

Wejdź do Drzewa Ginzo.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Biegnij po swoje życie 60

Oczyść serce Drzewa Ginzo.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Zamknij telefon / Niebezpieczna sytuacja 20

Uratuj się przed niebezpieczeństwem.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Uzyskanie jasności 30

Oczyść mglisty las z mgły.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Solidna ziemia 60

Przywróć wiatry Nibel.


Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Walcz, by przeżyć kolejny dzień 20

Walcz w zwarciu.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Szczyt świat/ szczyt świata 40

Wdrap się na szczyt Nibel.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

W ogień / W ogień 20

Wejdź na górę Hora.

Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Ponowne rozpalenie / Odrodzenie ciepła 60

Podsycać.


Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Miłość Miłość 20

Ślub ukochanej.


Cm. " Koniec podróży /Koniecpodróże".

Podróż się kończy 100

Ukończ grę.

To i wszystkie poprzednie osiągnięcia zdobędziesz po prostu przechodząc dalej fabuła Gry.

Ratownik / Zbawiciel 10

Stwórz 50 duchowych połączeń.


Łańcuch dusz jest podwajany podczas oszczędzania i ulepszania. Aby utworzyć łańcuch, musisz zebrać niewielką ilość energii duchowej (wypełnią niebieskie kule na dole ekranu), a następnie przytrzymać w bezpiecznym miejscu. Więc wydajesz jedną kulę i tworzysz łańcuch. W trakcie przejścia będziesz często korzystał z tej funkcji, dzięki czemu osiągnięcie zostanie automatycznie znokautowane.

10

Zabij 4 wrogów jednocześnie jednym wzmocnionym płomieniem.

Obejrzyj wideo, aby osiągnąć „ latającyFuria/ Latająca śmierć”.

Śmiertelne ugięcie 10

Zabij 25 wrogów, uderzając w nich pociskami.


Umiejętność Strike jest odblokowana w drzewie Ginso. możesz uszczypnąć w pobliżu przeciwników, pocisków i kosmyków, aby pędzić w kierunku, w którym jesteś. Aby jednak odbić pocisk, musisz wycelować w przeciwną stronę. Na przykład, jeśli leci na ciebie różowa kula ognia, a wróg stoi poniżej, musisz wycelować w górę.

Nowa ścieżka 10

Skróć drogę 5 razy dzięki wzmocnionym płomieniom.


Gdy odblokujesz szarżę, własną umiejętność płomienia, aby stworzyć małą eksplozję (przytrzymując ), będziesz mógł wyeliminować duże niebieskie kolumny, które mają pęknięcia. Wyglądają tak:

Wybory Wybory / Ile możliwości 10

Użyj pierwszego punktu umiejętności.


Za zbieranie żółtych duchów (doświadczenie) otrzymujesz punkty umiejętności. Wypełnij żółte kółko na dole ekranu. Kiedy zdobędziesz punkt umiejętności, możesz ulepszyć umiejętność w menu ulepszeń, tworząc łańcuch dusz i wchodząc do niego, klikając na . Wybierz umiejętność z drzewka ulepszeń, a osiągnięcie zostanie odblokowane.

Zabójcza kreska 10

Zabij 5 wrogów potężnym skokiem.


Power Jump jest odblokowywany w Sorrow Pass i wykonywany przez przytrzymanie i skacz dalej tak jak normalny skok. Wyskoczysz wysoko i stworzysz za sobą małą falę energii, która zada obrażenia przeciwnikom. Aby zdobyć to osiągnięcie, znajdź pięciu wrogów. Zacisk i poczekaj, aż zgromadzą się w pobliżu, a następnie naciśnij skakać i zabijać ich.

Tyle sekretów / Tyle sekretów 5

Znajdź pierwszy sekret.

Cm. "".

Doświadczony odkrywca / Doświadczony odkrywca 10

Znajdź 50% wszystkich sekretów.

Cm. " Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem”.

Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem 25

Znajdź wszystkie sekrety.

Aby odblokować to osiągnięcie, musisz zbadać wszystkie lokacje, odnaleźć wszystkie sekretne obszary ukryte za fałszywymi ścianami i pokryte iluzjami. Nieco później w grze odblokujesz umiejętność oglądania przezroczystych kropek, na które możesz wskoczyć. W sumie jest ich 43.

Gra posiada również cztery strefy, z których nie będziesz mógł do nich wrócić. Przed wejściem do Moru Horu upewnij się, że licznik przedmiotów kolekcjonerskich wynosi 90%. Skopiuj plik zapisu, zanim to zrobisz.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Osiągnięcie to jest błędne, ale możesz spróbować tej sztuczki, otwierając ten sam sekret w tej samej lokalizacji, aby zapełnić licznik znalezionych sekretów.

Wyznaczając drogę 5

Przywróć pierwszą kamienną mapę.

Cm. "".

W połowie drogi 10

Odnów 50% wszystkich kart kamiennych.

Cm. " Świat u twoich stóp / Cały świat u twoich stóp”.

Świat u twoich stóp / Cały świat u twoich stóp 25

Przywróć wszystkie kamienne mapy.

Kamienie pośrednie to formy szarego kamienia, w których brakuje wytłoczonego obszaru (mały odłamek, który świeci na żółto). W sumie w grze jest 8 takich kamieni. Fragment wygląda tak:

Kiedy znajdziesz odłamek, będziesz musiał znaleźć główny kamień i włożyć go do niszy - to przywróci zasilanie i zaktualizuje informacje na twojej mapie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Dobre oko / czujność 10

Znajdź zagubiony korytarz w Mglistym Lesie.

Jest to sekretny obszar, do którego możesz się dostać po przywróceniu wiatru w lesie lub skorzystaj z potrójnego skoku, jeśli udało ci się go otworzyć.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Zdrów i cały 20

Zapisz w każdej Studni Duchowej.

Portale duchowe (Spirit Wells) to punkty zapisu rozrzucone po poziomach, z których możesz skorzystać, jeśli nie możesz sam stworzyć łańcucha dusz.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Mistrz Las/leśnik 10

Odwiedź 100% mapy.

Gdy otworzysz mapę, pod każdą lokalizacją, procent pokazuje, ile otworzyłeś w każdej strefie. Tajne lokalizacje za osiągnięcie Żaden kamień nie jest odwrócony / Pod każdym kamieniem”nie licz się do postępu otwórz kartę więc na 100% nie musisz szukać sekretnych obszarów. Przed wyruszeniem na Górę Horu upewnij się, że uzyskałeś 100% we wszystkich lokalizacjach, ponieważ nie będziesz mógł później wrócić. Uważaj też na lokacje Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins i Mount Horu - odwiedzisz je tylko raz.

Gracz mocy 15

Zbierz 200 odłamków energii.

Odłamki energii to małe niebieskie kryształy, które wypełniają niebieskie kule na dole ekranu. W trakcie przechodzenia zbierzesz wystarczającą ilość kryształów.

Mistrz Duszy / Mistrz Duchowy 15

Opanuj wszystkie skuteczne umiejętności w drzewku umiejętności.

Cm . “Zjawa / Obdarzona”.

Nadrzędne narzędzie / Nadrzędne funkcje 15

Opanuj wszystkie umiejętności funkcjonalne w drzewku umiejętności.

Cm . “Zjawa / Obdarzona”.

Mistrz walki 15

Opanuj wszystkie umiejętności bojowe w drzewku umiejętności.

Cm . “Zjawa / Obdarzona”.

Zjawa / Obdarzona 25

Opanuj wszystkie umiejętności w drzewku umiejętności.

W sumie musisz odblokować 28 umiejętności. Przechodząc grę na 100% otrzymasz odpowiednią ilość doświadczenia. Zabij wrogów, zbierz wszystkie dusze, a odblokujesz wszystkie umiejętności.

Powerhouse / Power player 20

Zbierz wszystkie ogniwa energetyczne.

Ogniwa energetyczne wyglądają jak duże niebieskie kule, które zwiększają maksymalną pojemność twojej Kuli Duszy. W sumie musisz znaleźć 15 ogniw.

Mistrz Strażnik / Prawdziwy Strażnik 20

Zbierz wszystkie komórki życia.

Komórki zdrowia wyglądają jak duże zielone kule i zwiększają twoje maksymalne zdrowie. W grze jest łącznie 12 komórek zdrowia.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Mistrz żonglowania / Żongler 5

Rzuć kamieniem w powietrze 5 razy, nie dotykając ziemi.

Kamienie znajdują się w lokacji Sorrow's Pass oraz w jednej ze stref na Górze Horu i służą do rozwiązywania zagadek, w których należy je ułożyć, aby chronić bohatera przed wpływami środowisko. Aby podnieść kamień, możesz użyć umiejętności Bash, kierując drążek w dół. Po uderzeniu wylądujesz na ziemi, będziesz musiał szybko podskoczyć i zadać kolejny cios - powtórz to 4 razy, starając się nie dopuścić do upadku kamienia na ziemię.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Mistrz Bash 5

Uderz wrogów 10 razy z rzędu, nie dotykając ziemi.

Korzystanie z Bash (przytrzymajw pobliżu wroga), musisz znaleźć wroga z wystarczającą ilością zdrowia lub trafić w różowe bąbelki, które dzielą się na małych wrogów. Najłatwiej to zrobić z nosorożcami. Celuj o 45 stopni w górę, a kiedy wylądujesz, uderzaj dalej.

Zabójczy unik 5

Zmuś przeciwnika do zabicia innego przeciwnika 5 razy.

Na samym początku gry znajdziesz pięć różowych roślin, które plują na ciebie kolczastymi kulkami. Gdy na nie nadepniesz, schowają się w ziemi, ale gdy tylko się odsuniesz, znów wystawią i zaczną pluć. Znajdź dwie rośliny stojące obok siebie i wejdź na jedną, pozwalając drugiej wycelować. Gdy tylko roślina wypuści pocisk, zeskocz z drugiej rośliny. Powtórz to z pięcioma przeciwnikami.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Latająca Furia 5

Zabij 3 wrogów bez dotykania ziemi.

To osiągnięcie jest łatwiejsze do zdobycia w tym samym czasie, co „ Śmiertelna detonacja / Śmiertelna eksplozja”. Znajdź jedną ogromną różową bańkę. Kiedy podzieli się na cztery części, naładuj ogień i wskocz w powietrze, aby dokonać eksplozji w locie. Eksplozja zabije czterech wrogów, a ty zdobędziesz oba osiągnięcia.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Samozniszczenie 5

Zmuś wroga do samobójstwa.

Cm. " MiażdżącyCios/ Niszczycielskie Uderzenie ”.

Miażdżący Cios 5

Uderz w barana.

To osiągnięcie można odblokować w tym samym czasie.”samego siebiezniszczenie/ samounicestwienia ”.

Stomp Master / Stomp 10

Zdepcz 50 wrogów.

Stomp - umiejętność Oriego, w której upada na ziemię i tworzy wokół siebie falę uderzeniową. Ta umiejętność jako jedyna może przebić się przez zbroję wrogów typu Rhino. Zadaje całkiem spore obrażenia innym typom wrogów.

Blast Master / Demoman 10

Zabij 100 wrogów wzmocnionymi płomieniami.

Wzmocniony Płomień to ulepszona wersja twojej standardowej umiejętności Duchowego Płomienia., uwolnienie co spowoduje małą eksplozję. Ten atak jest przydatny przeciwko różowym bąbelkom.

Mistrz ognia / Fakir 10

Zabij 500 wrogów duchowym ogniem.

To częsty atak na, którego będziesz używać przez większość gry. Zabij wszystkich i wszystko, co spotkasz na swojej drodze.

Naddźwiękowy / Super prędkość 25

Ukończ grę w mniej niż 3 godziny.

Cm. " Elita / Elita”.

Samolot / Pilot 10

Wykonaj 5 podwójnych skoków z rzędu bez dotykania ziemi.

Jest kilka sposobów na zdobycie tego osiągnięcia, ale najłatwiej jest wspinać się na drzewo Ginso. Wejdziesz do pokoju z sześcioma teleportami i dwoma kluczami do odnalezienia. Teraz będziesz musiał przejść pomiędzy portalami po prawej stronie ekranu i za każdym razem wykonać podwójny skok. Po pięciu podwójnych skokach wyląduj na środkowej platformie, by odblokować osiągnięcie.

Możesz obejrzeć przewodnik wideo.

Nieśmiertelny / Nieśmiertelny 25

Ukończ grę, nie ginąc ani razu.

Jeśli zginiesz, nie ma sensu przeładować ostatniego zapisu, ponieważ gra naprawia twoją śmierć. Ale jeśli uda ci się wyjść z gry przed odrodzeniem, śmierć nie będzie liczona. Liczbę zgonów możesz sprawdzić w menu pauzy w prawym górnym rogu. Jeśli w tym samym czasie spróbujesz przejść grę przez chwilę, postaraj się, aby każde zadanie nie zajmowało Ci więcej niż 15-20 minut.

Elita / Elita 25

Ukończ grę bez używania punktów umiejętności.

Przed rozpoczęciem gry usuń wszystkie sejwy. Osiągnięcie jest trochę kłopotliwe i może przypisywać ci umiejętności z innych sejwów. Nie kupuj żadnych ulepszeń z menu ulepszeń.

Tłumaczenie - CAH4E3. Edycja - Madnfs