Rodzaje pasjansów i zasady 36 kart. Ekscytujące gry w pasjansa. System oceniania

Szalik. Będziesz potrzebować talii 52 kart, miejsca na rozkład i odrobiny cierpliwości. Celem gry jest uwolnienie asów iw trakcie gry przeniesienie wszystkich kart, zaczynając od asów i w porządku rosnącym, do miejsc bazowych. Jeśli nie masz ochoty na ręczne przesuwanie kart, możesz pobrać i zainstalować Klondike Solitaire na swoim komputerze, PDA lub telefon komórkowy. Niewiele waży, łatwo się pompuje i przyniesie wiele przyjemnych chwil podczas relaksu.

Mahjong. Chiński pasjans „Mahjong” z zasadami gry różni się nieco od wersji kart, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Po pierwsze, układa się go za pomocą specjalnych płyt z kości, drewna lub metalu (w erze materiałów syntetycznych karty do madżonga były również wykonane z plastiku). W zestawie są 52 karty, ale najczęściej gra się je w dwóch zestawach. Rysunki na kartach są zupełnie inne od grać w karty Są to pałeczki bambusowe, warcaby Go, hieroglify oraz kilka rodzajów kart dodatkowych, takich jak: kwiaty, pory roku, litery łacińskie i ptaki. Kolejnym podobieństwem do gier karcianych o tej samej nazwie jest cel. W Mahjongu musisz także zebrać wszystkie karty i oczyścić pole gry. Należy zbierać sparowane karty tylko wtedy, gdy nie są blokowane z obu stron przez sąsiednie. W Mahjongu jest wiele układów. Gra urzeka zarówno tych, którzy ją znają, jak i początkujących, którzy po raz pierwszy poznali madżonga. Dzięki prostym zasadom pasjansa, komputerowi i Internetowi możesz w nie grać w domu, w podróży, w przerwach między pracą. Różnorodność wersji gier i projektów kart jest niesamowita! Miłośnicy gier zręcznościowych znajdą przygody w mahjonga i nie tylko, aby na zawsze podbić ich serca.

Medyceusze. Gra otrzymała swoją nazwę z powodu niewielkiego historycznego zamieszania, jakie wprowadził jakiś słabo wykształcony miłośnik pasjansów. Bardziej poprawne byłoby nazwanie go „Mary Stuart Solitaire”, ale całego świata nie da się przekwalifikować. Zasady są dość proste: układając trzy karty, zbierz prawie wszystko w jednej talii. W rezultacie na boisku powinny pozostać tylko dwie karty. Na tym kończy się prostota Medici. Wyrównanie zbiega się niezwykle rzadko, wiąże się z nim wiele przesądów. Mistyczną atrakcją tego typu gier jest również to, że z jej pomocą można się domyślać. I nie boisz się pogrążyć w tajemnicy?

Pająk. Zasady gry w pająka są proste: gra wykorzystuje dwie talie po 52 karty; celem gry jest zebranie malejącej sekwencji tego samego koloru od króla do asa. Ten łańcuch został usunięty z plac zabaw i nie uczestniczy w dalszej grze. Gdy usuniesz wszystkie karty, gra się kończy! Wygrałeś! Ale czy jesteś w stanie rozwikłać tę genialną sieć? Spróbuj najpierw z jednym lub dwoma kolorami. Jeśli jesteś profesjonalistą w pasjansie, będziesz „twardym” i „pająkiem” czterech kolorów. Problem nadmiaru wolnego czasu rozwiązuje się sam.

Piramida. Jak sama nazwa wskazuje, Pyramid Solitaire ma kształt piramidy. Grają talią 52 kart, z których 28 tworzy figurę, a pozostałe są pomocnicze. Wszystkie karty, w tym obrazki, mają wartość liczbową od 1 do 13. Zgodnie z zasadami, w trakcie gry usuwasz karty parami, których suma wynosi 13. Celem gry jest usunięcie tych kart tak, aby żadne W piramidzie ani w talii pomocniczej nie pozostała ani jedna karta. Nie jest to takie proste, jak się na początku wydaje, ponieważ karty nakładają się na siebie i można wziąć tylko „darmowe” karty.

Tasiemiec. Najmłodszy z proponowanych pasjansów to Solitaire. Ma nawet oficjalnie uznanego wynalazcę, Paula Olfilla. Jego „czerwono-czarna” zasada poprawiła stary pasjans, ukazując światu nowy, nie mniej interesujący. Wszystkie te same 52 karty, ale układ jest inny. Celem gry jest uwolnienie pola gry poprzez przeniesienie wszystkich kart, zaczynając od asów, „do bazy”. Ale najpierw musisz uwolnić te asy spod całego stosu kart ułożonych na wierzchu. Statystycznie Solitaire jest bardziej podatny na spasowanie niż inne odmiany gry, ale to nie czyni go mniej ekscytującym w oczach fanów. Być może to jego plus - jednocześnie skup swoją uwagę i daj pozytywne emocje ze scenariusza „zbieżnego”.

Pasjanse należą do poprzedniej grupy, ale mają wspólne różnice.

a. Miłośnik

Całkowicie identyczne gry w pasjansa istniały pod dwiema nazwami - "Fan" i "Clock". Cała ich różnica polegała na tym, że pierwszy został ułożony w formie wachlarza, czyli w półokręgu. Jeden stos (króle) został ułożony zamiast „uchwytu” wentylatora. Drugi jest ułożony w formie zegara, czyli wokół. Pośrodku kręgu ułożono stos królów. „Zegar” jest bardziej powszechny niż „Wentylator”. Ale ponieważ jest zbyt wiele gier w pasjansa o nazwie „Zegar”, przedstawiamy opcję „Fan”.

Gra wymaga dwóch kompletnych talii po 52 karty - łącznie 104 arkusze. Solitaire zaczyna się od odwrócenia talii. Karty wychodzące są ułożone w formie wachlarza:

Dopóki miejsce odkrytej karty nie jest zajęte, układa się ją niezależnie od koloru. Ale jeśli w tym miejscu jest już karta, możesz tylko umieścić

karta w innym kolorze. Na przykład pierwsza karta w talii okazała się waletem trefl. Kładziemy podnośnik w odpowiednim miejscu. Następna karta to walet pik

Nie można umieścić na wale trefl. Na klubie (czarny garnitur) zakładamy tylko czerwony garnitur

Walet kier lub tamburyn. Pasjans zbiegł się, jeśli trzy talie się odwróciły

wystarczy zebrać we wszystkich stosach kart o odpowiedniej wartości.

  • Czasami króle nie były układane na środku, ale pozostawiane w talii.
b. Tarcza zegara

Do gry wymagana jest pełna talia 52 kart. W tym wariancie, po wyłożeniu pierwszej karty z talii, gracz wykłada wszystkie pierwsze (niższe) karty „tarczy” tylko kartami tego samego koloru. Załóżmy, że pierwszym, tak jak w poprzednim przykładzie, był walet trefl. Oznacza to, że na miejscu, które nie jest jeszcze zajęte przez żadną kartę, można wyłożyć tylko kartę koloru klubowego.

Kładziemy kartę koloru czerwonego (na przykład karo) na karcie koloru klubowego. Na nim - piki, a następnie ponownie w czerwonym kolorze (w naszym przykładzie - kiery).

Pasjans zbiegł się, jeśli dwukrotne odwrócenie talii wystarczy, aby wszystkie karty zajęły swoje pozycje.

  • Rozgrywany jest ten sam pasjans pod tą samą nazwą „Zegar”, zaczynając od koloru wybranego wcześniej przez gracza (powiedzmy, z kierami).
  • To wszystko pod tą samą nazwą „Zegar” jest ułożone ze ścisłą zmianą garniturów. Na przykład: najpierw piki, potem karo, potem trefle, a na końcu kiery. Pasjans rozpoczyna się od usunięcia króla z początkowego koloru i położenia go zakrytego na stole. Talia w tym wariancie jest odwracana do trzech razy.

Ten sam pasjans, zwany „Dial”, jest ułożony, zaczynając od asa, ściśle z rosnącą godnością. Kolor pierwszego asa określa kolor bazowy. Jack w ogóle nie uczestniczy w układzie. Numer 11 odpowiada damie, 12 - królowi. Jack podczas odwracania pozostaje w talii. Talia można odwrócić dwukrotnie.

Wstęp

W dawnych czasach głównym celem grania w pasjansa było spędzanie długich wieczorów. Teraz jest to jedna z niewielu rozrywek przeznaczonych do samotnej rozrywki. Pasjanse pozwalają człowiekowi uciec od naglących problemów, niespokojnych myśli. To ta sama gra w karty, tylko bez partnera.

Według legendy pasjanse pojawiły się we Francji za panowania króla Karola V i od tego czasu wzbudzają zainteresowanie wielu. To ostatnie stwierdzenie może komuś wydawać się niepoprawne, ale jeśli gry w pasjansa nie zajmują już szerokiego grona osób, to dlaczego Klondike, Solitaire i Spider są zawarte we wszystkich systemach Windows? Poza tymi wymienionymi istnieje wiele gier w pasjansa w postaci programów komputerowych-aplikacji.

Dlaczego gry w pasjansa nie straciły na aktualności do dnia dzisiejszego? Na takie pytanie można udzielić różnych odpowiedzi, ale faktem jest: gry w pasjansa są popularne w naszych czasach i nie tylko proste, ale także starożytne złożone. Na przykład „Devil's Solitaire” lub słynny „Anna Alekseevna's Solitaire”. W ich scenariuszu wymagana jest nie tylko cierpliwość, ale także uwaga, ścisła matematyczna kalkulacja i spora doza wyobraźni.

Ta część książki zawiera proste gry w pasjansa. Istnieją już w postaci programów użytkowych i można je z powodzeniem układać nie tylko za pomocą zwykłe karty ale także na komputerze.

Zauważono, że podczas wykładania kart przychodzą na myśl nieoczekiwane, czasem błyskotliwe myśli i niestandardowe rozwiązania.

Ta książka obejmuje zarówno proste, jak i trudne gry w pasjansa. Ucząc się ich układania, zapomnisz o nudzie, a także rozwiniesz swoje zdolności matematyczne i wyobraźnię.

Proste gry w pasjansa

"Akordeon"

Pełna talia 52 kart musi być ułożona w poziomych rzędach po 6 kart w każdym (rys. 1). Karty tego samego koloru lub tej samej wartości są przesuwane od prawej do lewej, jeśli leżą obok lub przez jedną kartę. W ten sposób cała taśma pasjansa stopniowo przechodzi z dolnego rzędu do góry, przesuwając się w lewo.

Zebrane karty są przesuwane w stos, górna karta w stosie kontynuuje grę. Zwolnione miejsce wypełnia się przesuwając pozostałe karty w lewo. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty są zebrane w jednym stosie.


Ryż. 1. Bajana

"Dwa przez dwa"

Na stole kładzie się pełną talię kart. Wyjmuje się z niego 4 karty i układa obrazkami do góry (ryc. 2). Jeśli zostaną złapane 2 karty w tym samym kolorze, zakrywa się je 2 kartami z talii. Pasjans zbiegł się, gdy skończyły się karty w talii.


Ryż. 2. „Dwa razy dwa”

"Żartowniś"

Aby zagrać w tego pasjansa, potrzebujesz talii 32 kart i obu jokerów. Musisz wyjąć asy z talii i położyć je odkryte w górnym rzędzie. Pozostałe karty są tasowane i układane w ten sam sposób, odkryte, w 5 rzędach. W każdym rzędzie powinno być 6 kart (rys. 3). Możesz przesuwać tylko wolne karty, czyli te, które leżą na wierzchu stosu i wszystkie z piątego rzędu. Karty są przesuwane w kolejności malejącej, naprzemiennie czarnymi i czerwonymi kolorami. Na przykład na dziesiątce tamburynów możesz położyć dziewiątkę pik lub trefl, na dziewiątce pik - ósemkę tamburynów lub kier. Darmowe karty są przenoszone na asy w porządku rosnącym tylko w kolorze. Jeśli darmowa karta okazała się jokerem, można ją zostawić w rezerwie i wykorzystać w odpowiednim czasie. Joker zastępuje dowolną kartę dowolnego koloru. Na przykład możesz umieścić jokera na dziewięciu kierach, które w tym przypadku będą odgrywać rolę ósemki pik lub trefl. Dopuszczalne jest użycie dwóch jokerów na raz. Jeśli w trakcie przesuwania kart zwolni się miejsce zajmowane przez jakąś kolumnę, możesz tam umieścić wolną kartę. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty w porządku rosnącym leżą na asach, czyli najpierw as, potem szóstka, siódemka, ósemka itd. do króla.


Ryż. 3. „Joker”

"Choinki"

Do ułożenia tego pasjansa potrzebujesz talii 52 kart. Spośród nich musisz ułożyć dwie „choinki”, z których każda powinna zawierać 16 kart (ryc. 4). Pozostała talia jest tasowana i zabierana jest z niej jedna karta. Jeśli w jednej z choinek, niezależnie od koloru, znajduje się wolna karta o jeden punkt mniej lub więcej niż pobrana z talii, to obie karty są przenoszone na osobny stos. W ten sposób przenoszą się do niej także inne karty do gry „choinek”. Pasjans zbiegł się, jeśli „choinki” zostały uporządkowane, zanim skończą się karty w talii.


Ryż. 4. „Choinki”

"Życzenie"

W pasjansie używane są dwie pełne talie po 52 karty, które należy ułożyć poziomo w 8 stosach po 12 kart (ryc. 5).

Odkryta zostaje górna karta: będzie służyła jako „indeks”. Poniżej musisz umieścić kolejny rząd - 8 stosów po 1 karcie. Spośród nich karty zostaną przesunięte do miejsc znajdujących się nad kartami - „indeksów”. Wartość każdej przekazanej karty musi być o jeden większa niż wartość karty - „indeks”, czyli musisz postawić dwójkę na asa itp. Kolory nie mają znaczenia. Gdy wszystkie możliwe kombinacje zostaną wyczerpane, konieczne jest ułożenie kart w dolnym rzędzie - „indeksy”. Pasjans jest ukończony, jeśli wszystkie karty, z wyjątkiem kart - „indeksów”, niezależnie od koloru, są zebrane na 8 podstawkach w kolejności rosnącej.


Ryż. 5 „Życzę”

"Carlton"

Rozłóż talię 36 kart na 4 stosy w ten sposób: w pierwszym stosie - 4 karty, w drugim - 3 karty, w trzecim - 2 karty, w czwartym - 1 karta. U góry pozostawiono miejsce na cztery podstawki, na których będą zbierane karty (rys. 6). W pobliżu musisz położyć talię z kartami pozostałymi po rozdaniu.


Ryż. 6. „Carlton”


Karty są przenoszone z jednego stosu na drugi w kolejności malejącej, zmieniając kolory kolorów. Oznacza to, że na początku bazy powinien znajdować się as, potem dwójka, trójka itd. Gdy nie ma już kart do przesunięcia, należy je wyjąć z talii. Pasjans jest uważany za ukończony, jeśli wszystkie karty leżą na czterech podstawkach.

"Kokosowiec"

Ta gra w pasjansa wymaga talii 36 kart. Muszą być ułożone zakryte w 4 rzędach po 8 kart w każdym, pozostawiając miejsce na asy.

Rozłożone karty układa się w stos obok siebie (rys. 7). Następnie weź kartę z tego stosu. Na przykład jest to sześć tamburynów. Musi być umieszczony w trzecim rzędzie na pierwszej pozycji. Karta leżąca w tym miejscu okazuje się być, powiedzmy, ósemką tamburynów. Należy go przesunąć do trzeciego rzędu na trzecim miejscu i z kolei otworzyć leżącą tutaj kartę. Jeśli jest to as, jest on przenoszony na koniec rzędu odpowiadającego kolorowi, po czym możesz ponownie wziąć kartę z osobnego stosu.


Ryż. 7. „Kokos”

"Dobrze"

Karty (36 arkuszy) należy układać w stosy – 4 boczne i 1 środkowy (rys. 8).

Naprzemiennie czerwone i czarne garnitury. Karty układa się na środkowym stosie w kolejności rosnącej – po asie powinna następować szóstka, a na pozostałych stosach – w kolejności malejącej. Wszelkie karty z rezerwy są przenoszone na zwolnione miejsca. Zabiera się je stamtąd, jeśli na głównych stosach nie ma kart o wymaganej wartości. Solitaire zbiegał się, gdy wszystkie karty „migrowały” do centralnego stosu lub leżały na „dnie studni”.


Ryż. 8. „Dobrze”

"Chustka na głowę"

Talia 52 kart musi zostać rozłożona na 7 stosów w ten sposób: w pierwszym stosie powinna znajdować się 1 karta, w drugim - dwie, w trzecim - trzy itd. (ryc. 9). Możesz przesuwać otwarte karty lub grupy kart zebranych w kolejności malejącej według wartości. Naprzemiennie czarne i czerwone garnitury. Najpierw zbierają asy i układają je na czterech podstawach, a następnie zbierają karty według koloru, zaczynając od dwójki i wyżej. Po przeniesieniu następnej karty na sąsiedni stos lub bazę, karta leżąca poniżej zostaje otwarta i staje się kartą do gry. Jeśli stos jest całkowicie zdemontowany, albo zmontowana grupa karty lub król. Po wykonaniu wszystkich możliwych ruchów możesz brać karty z talii trójkami. W tym przypadku górna karta jest uważana za grywalną, a jeśli nadaje się do przeniesienia do bazy, otwierana jest następna. Uważa się, że pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty z talii są zbierane w kolejności rosnącej na czterech podstawkach.


Ryż. 9. „Chusteczka”

„Królowie”

Solitaire wymaga dwóch talii po 52 karty. Asy są wybierane z nich i umieszczane pośrodku w dwóch rzędach ułożonych pionowo, każdy z czterema podstawami (ryc. 10). Będą musieli przesuwać karty w kolejności rosnącej, niezależnie od koloru. Po lewej stronie podstaw ułóż pionowy rząd składający się z 4 stosów. Po prawej układają dokładnie ten sam rząd, również z 4 stosów. Do przesuwania używa się tylko kart do gry - wierzchnich z każdego stosu. Karty są przesuwane ze stosów na stosy w kolejności rosnącej: dwójka kładzie się na asie, trójka na dwójce itd. Pasjans zbiegał się, jeśli wszystkie karty leżały na ziemi, niezależnie od koloru.


Ryż. 10. „Królowie”

Zasady pasjansa

Bajana. Cel gry: zbierz wszystkie karty w jeden stos.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 6 poziomych rzędach. Jeśli karta leży na prawo od karty tego samego koloru lub wartości (obok lub w poprzek jednej karty), to umieszcza się ją na lewej karcie. Karty zebrane jedna na drugiej są przesuwane w stos. Zwolnione miejsca wypełnia się przesuwając pozostałe stosy w lewo.


Dwa przez dwa . Cel gry:rozłóż wszystkie karty z talii.
Zasady. Z talii dobierane są 4 karty i umieszczane obok siebie obrazem do góry. Jeśli trafią na 2 karty w tym samym kolorze, zakrywają je 2 karty z talii. Pasjans zbiega się, gdy wychodzi cała talia.


Żartowniś. Cel gry:zbierz wszystkie karty na asy w kolorze w porządku rosnącym 7, 8, 9, 10, walet, dama, król.
Zasady. Układ pasjansa wymaga talii 32 kart i dwóch jokerów. 4 asy są wyjmowane z talii i układane w rzędzie na górze. Pozostałe 30 kart kładzie się na wierzchu, pojedynczo, w 6 poziomych rzędach po 5 kart w każdym. Dozwolone jest przesuwanie tylko wolnych kart. Jedna dolna karta z dowolnego pionowego rzędu jest uważana za darmową. Na przykład podczas początkowego układu wszystkie 6 kart piątego, dolnego poziomego rzędu jest wolnych. Wolną kartę z jednego rzędu można przenieść na wolną kartę z innego rzędu w kolejności malejącej, naprzemiennie czerwone i czarne kolory. Na przykład na 9 tamburynie możesz umieścić 8 kijów lub 8 pik, na 8 kijach - 7 kier lub 7 tamburynów. Darmowa karta może być umieszczona w rzędzie asów w kolejności rosnącej w kolorze. Joker, który jest w trakcie wystawiania lub przekazywania darmowej karty, jest odkładany jako rezerwa, aby móc z niej skorzystać we właściwym czasie. Jokera można użyć jako dowolnej (w zależności od koloru) karty, czarnej lub czerwonej, która jest aktualnie potrzebna. Na przykład, jeśli postawisz Jokera na 10 karo, to 8 karo lub 8 kier może być umieszczonych na tym Jokerze (w tym przypadku joker jest używany jako 9 trefl lub 9 pik). Dozwolone jest używanie dwóch jokerów na raz. Jeśli podczas transferu jakaś kolumna zostanie zwolniona z kart, można tam umieścić dowolną z wolnych kart.


Choinki. Cel gry: zdemontuj 2 choinki z kart, przenosząc je na główny stos.
Zasady. Pasjans jest rozgrywany z 1 talii 52 kart. 2 choinki są ułożone po 16 kart każda. Rozdawana jest jedna karta z pozostałej talii. Jeśli wśród grających, niższych, w pełni otwartych kart choinkowych znajdują się karty o jeden punkt więcej lub mniej niż ta rozdana z talii (niezależnie od koloru), to są one przenoszone na stos na karcie rozdanej z talii. Z kolei na tej karcie inne karty do gry choinek, które różnią się o 1 punkt od tej, która została wcześniej przeniesiona na stos, są rozbierane na stos. Ta sekwencja jest powtarzana ze wszystkimi kartami rozdanymi z talii, aż talia się wyczerpie lub choinki nie zostaną rozebrane. Pasjans zbiegł się, jeśli choinki zostaną rozebrane, zanim talia się wyczerpie.


Życzenie . Cel gry: ułóż karty w kolejności rosnącej, niezależnie od koloru, na podstawkach ułożonych w rzędzie nad kartami indeksowymi.
Zasady. Gra wykorzystuje 2 talie po 52 karty każda. Karty z talii są ułożone w 8 stosach po 12 kart (drugi poziomy rząd). Górna karta jest otwarta i jest indeksem. Dalej znajduje się kolejny rząd 8 stosów po 1 karcie. Karty są pobierane z dowolnego z tych stosów i umieszczane nad kartami indeksowymi. Wartość przekazanej karty musi być o 1 większa niż wartość karty indeksowej, na asie kładzie się 2. Kolor nie ma znaczenia. Gdy wszystkie opcje zostaną wyczerpane, wystarczy kliknąć rząd z indeksami (drugi rząd), a dolny rząd zostanie pokryty kartami z rzędu indeksów. Solitaire jest uważany za ukończony, jeśli wszystkie karty oprócz kart indeksowych są zebrane na 8 fundamentach.


Carltona. Cel gry: ustaw rosnące sekwencje kart według koloru na 4 podstawach.
Zasady. Karty z talii są ułożone w 4 stosy, w pierwszym stosie 4 karty, w drugim stosie 3 karty, w trzecim stosie 2 karty, w pierwszym stosie 1 karta. Na górze znajdują się 4 podstawki do zbierania kart. Obok umieszcza się talię z pozostałymi kartami. Możesz przesuwać karty ze stosu na stos w kolejności malejącej, zmieniając kolor koloru. Asy są najpierw umieszczane w podstawach, a następnie układane są karty w kolejności rosnącej w kolorze 2, 3, 4, ... D, K. Gdy nie ma kart do przesunięcia, z talii dobiera się karty, które dodają stos 1 karty. Solitaire zbiegł się, jeśli wszystkie karty są zebrane w 4 bazach.


Kokosowiec. Cel gry:ułóż karty w 4 poziomych rzędach według koloru iw porządku rosnącym (6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T).
Zasady. Talia 36 kart jest ułożona zakryta w 4 poziomych rzędach po 8 kart w każdym, pozostawiając miejsce na asa. Dodatkowo układany jest stos z 4 kartami. Z tego stosu możesz brać karty tylko wtedy, gdy otwiera as.
Przykład. Pierwsza karta jest pobierana z dolnego stosu kart. Załóżmy, że ta karta to 6 tamburynów, następnie umieszcza się ją w trzecim rzędzie zamiast 1 karty, a następnie otwiera 1 kartę; powiedzmy 8 tamburynów, ta karta jest umieszczana w 3 rzędzie w miejsce 8 tamburynów, następnie otwiera się 8 tamburynów i to jest karta Asa Pik, jest umieszczana w miejscu Asa Pik, po czym trzeba weź kartę tylko z dolnego stosu kart itp.


Dobrze . Cel gry: zbierz wszystkie karty ze środkowego stosu.
Zasady. Karty są ułożone na 4 stosy boczne i 1 stos środkowy, naprzemiennie czerwone i czarne kolory: karty układane są na stosie środkowym - w kolejności rosnącej (z wyjątkiem asa - dwójka), na stosie bocznym - w kolejności malejącej ( dziewięć za dziesięć). Puste stosy można wypełnić dowolnymi kartami z talii rezerw. Jeśli na głównych stosach nie ma odpowiednich kart, karty są również pobierane z talii rezerwowej. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty znajdują się w środkowym stosie lub na „dnie studni”.


Klondike. Cel gry: wyrównaj kolorem zwiększając sekwencje kart w 4 bazach.
Zasady. Talia 52 kart jest rozdawana na 7 stosów. Stos 1 zawiera 1 kartę, stos 2 2 karty, stos 3 3 karty i tak dalej. Możesz przesuwać tylko otwarte karty lub sekwencje kart, to znaczy zebrane linie kart według wartości w kolejności malejącej z naprzemiennymi kolorami kolorów. Na początek asy są zbierane i przenoszone do baz, a następnie karty w kolorze i w porządku rosnącym to T, 2, 3, ... D, K. Kiedy karta jest przenoszona na inny stos, zamknięta karta leży pod nim otwiera się i staje się grą. Na całkowicie rozłożonym stosie możesz umieścić króla lub zebraną serię kart. Kiedy wszystkie możliwe transfery kart zostaną wykonane, zaczynają brać karty z talii. Karty z talii są rozdawane po 3. Tylko górna karta jest grywalna, jeśli nadaje się do przeniesienia i ją przeniesiemy, to karta leżąca pod nią staje się grywalna itd. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty są zebrane na 4 podstawkach.


Królowie. Cel gry:buduj sekwencje rosnąco na 8 podstawach, niezależnie od koloru.
Zasady. Gra rozgrywana jest w 2 taliach po 52 karty w każdej. Z talii wybiera się 8 asów i układa się na środku w 2 pionowych rzędach po 4 podstawki, w których należy przesuwać karty, niezależnie od koloru, w kolejności rosnącej. Dalej, pionowy rząd 4 stosów jest układany na lewo od podstawek, a pionowy rząd kart z 4 stosów jest układany po prawej stronie. Do przeniesienia z tych stosów można używać tylko otwartych kart. Karty z wierzchu stosów są uważane za otwarte. Karty można również przenosić ze stosu na stos w kolejności rosnącej lub malejącej, dwójki są umieszczane na asach. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty zostaną przeniesione do podstaw.


Labirynt. Cel gry:
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 6 poziomych rzędach po 8 kart w każdym. Nad tymi rzędami znajdują się 4 bazy z 4 asami. Kiedy karty są rozdawane, jeśli zostaną uformowane otwarte karty nadające się do przesunięcia, są one automatycznie przenoszone do baz. Karty z górnego i dolnego rzędu są uważane za otwarte. Jeśli zostanie zagrana karta z górnego rzędu, odsłania kartę bezpośrednio pod nią i tak dalej. Podobnie, jeśli zagrana zostanie karta z dolnego rzędu, odsłania kartę bezpośrednio nad nią i tak dalej. Odkryte karty, jeśli ma to zastosowanie, kładzie się na stosach. Karty układane są na podstawkach w następującej kolejności - T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K.


Monte Carlo. Cel gry:
Zasady. Karty są ułożone odkryte w 4 rzędach po 5 kart w każdym. Karty o tej samej wartości lub karty tego samego koloru, które leżą obok siebie lub po przekątnej, są usuwane. Po usunięciu puste pola wypełniane są kartami z dolnych rzędów, a ich miejsca zajmują karty zgłaszane z talii. Pasjans zbiega się, gdy nie ma już kart.


Fundacja. Cel gry: usuwanie kart ze wszystkich rzędów.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 7 rzędach po 5 kart w każdym. Talię z pozostałymi kartami kładzie się na wierzchu i 1 podstawę do zbierania kart. Karty są przenoszone do bazy z talii. Z dowolnego z 7 rzędów można przesunąć kartę pod warunkiem, że przesuwana karta jest mniej więcej o 1, 2 można położyć na asa i odwrotnie, ale króla nie można położyć na asa i odwrotnie. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty zostały zebrane na ziemi.


Paganiniego. Cel gry: ułóż karty w 4 poziomych rzędach według koloru iw porządku rosnącym po asach (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K), korzystając z wolnych miejsc.
Zasady. Talia 36 kart jest ułożona odkryta w 4 poziomych rzędach po 9 kart w każdym. Wszystkie asy, jeden po drugim, są usuwane z układu i umieszczane po lewej stronie każdego rzędu. W wolnym miejscu możesz położyć kartę następną starszeństwa do karty leżącej po lewej stronie wolna przestrzeń. Na przykład, jeśli na lewo od wolnego miejsca jest 9 pików, to 10 pik można umieścić w tym miejscu, jeśli 10 pik leży na prawo od wolnego miejsca, można umieścić 9 pik.


Pamięć . Cel gry: polega na tym, że gracz musi zapamiętać położenie kart i otworzyć wszystkie karty w najmniejszej liczbie ruchów i zdobyć maksymalną liczbę punktów.
Zasady. Gracz odwraca dowolne dwie karty i jeśli utworzy parę, pozostają otwarte dla stół do gry i punkty są przyznawane graczowi za ich odkrycie. Jeśli karty nie tworzą pary, nie mają takiej samej wartości, są one zamykane, a punkty gracza odbierane, a następnie gracz ponownie otwiera dowolne dwie karty. I tak dalej, aż wszystkie karty na stole do gry zostaną otwarte.


Parada. Cel gry: zbieraj stosy kart w określonej kolejności. W górnym rzędzie znajdują się króle lub walety, pośrodku damy, a w dolnym rzędzie króle lub walety.
Zasady. Z talii usuwane są 4 asy. Następnie karty są ułożone w 3 rzędach po 8 kart każdy, aw jednym rzędzie pomocniczym również po 8 kart. Talia z pozostałymi kartami jest umieszczana obok rzędu pomocniczego. Karty można przenosić między sobą w określonej kolejności:
połóż 5 na 2, następnie 8 i walet - wszystkie karty tego samego koloru;
na 3 postawili 6, potem 9 i damę - tego samego koloru;
7 kładzie się na 4, następnie 10 i król - w tym samym kolorze.
Puste miejsca można wypełnić tylko 2, 3, 4; 3 w środkowym rzędzie oraz 2 i 4 w górnym lub dolnym rzędzie. Po rozegraniu wszystkich możliwych opcji przesunięcia kart, pozostałe karty z talii można ułożyć w czwartym rzędzie i tak dalej, aż w talii nie będą już żadnych kart. Pasjans zbiega się, gdy w dolnym rzędzie i talii nie ma kart, górny rząd składa się z waletów lub króli, środkowy rząd dam, a dolny rząd również waletów lub króli.


Pary. Cel gry: usuń wszystkie 18 par kart z 9 stosów.
Zasady. Talia 36 kart jest ułożona w 9 stosach po 4 w każdym zakrytym. Górne karty są odkrywane losowo. Jeśli pojawią się 2 karty o tej samej wartości, odkłada się je na bok. Pasjans zbiega się, jeśli usuniesz wszystkie 18 par kart (tj. całą talię).


Pająk . Cel gry: jest przeniesienie wszystkich kart z 10 kolumn na górę okna w jak najmniejszej liczbie ruchów. Aby usunąć karty z 10 kolumn u góry okna, przesuwaj je z jednej kolumny do drugiej, aż utworzy się stos kart tego samego koloru od króla do asa. Kiedy taki stos jest skompletowany, jest usuwany.
Zasady. Solitaire wykorzystuje 2 talie kart. Na początku gry rozdawanych jest 10 kolumn kart, górne karty są zakryte. Pozostałe karty leżą w 5 kolumnach w prawym dolnym rogu okna i służą do rozdania kolejnych rzędów. Aby przenieść kartę, przeciągnij ją z jednej kolumny do drugiej. Karty przesuwa się zgodnie z następującymi zasadami. Dowolną kartę na dole kolumny można przenieść do wolnej komórki. Karta na dole kolumny może zostać przeniesiona na następną najwyższą kartę, niezależnie od jej koloru i koloru (gra jednokolorowa), z naprzemiennym kolorem (gra dwu- lub czterokolorowa). Stos kart tego samego koloru, w kolejności, może być przeniesiony jako jedna karta. Kiedy musisz rozdać kolejny rząd, kliknij stos kart w prawym dolnym rogu okna. Aby rozdać rząd, każda kolumna musi zawierać co najmniej jedną kartę. Talia nie jest ponownie rozdawana.


Skrzyżowanie dróg. Cel gry: usuń wszystkie karty w parach o tej samej wartości.
Zasady. Solitaire wykorzystuje 1 talię 52 kart. Pięć stosów gry jest ułożonych w formie krzyża, po 1 karcie w każdym stosie. Pozostałe karty z talii trafiają do rezerwy. Karty z wierzchu stosów i rezerw to karty do gry. Gdy wszystko możliwe pary usunięta, wierzchnia karta rezerwy jest umieszczana na środkowym stosie gry. Puste stosy są automatycznie wypełniane z centralnego stosu gry (jeśli zawiera więcej niż 1 kartę), a następnie z rezerwy. Talia nie jest ponownie rozdawana.


Piramida. Cel gry:usuń z piramidy wszystkie karty, których suma punktów wynosi 13.
Zasady. 28 kart ułożonych jest w 7 rzędach w formie piramidy. Pozostałe karty tworzą talię rezerw, którą umieszcza się zakrytą. Karty do gry to dolne odkryte karty piramidy, górna karta talii rezerw i kupon. Z karty do gry wybierane są wszystkie króle i wszystkie pary kart, które sumują się do 13 (na przykład: as i dama, 2 i walet, 6 i 7).
Okulary
1 punkt - As.
11 punktów - Jack.
12 punktów - Pani.
13 punktów - król.
Kiedy wszystkie możliwości zostaną wyczerpane, możesz zacząć przeglądać talię rezerw. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie karty można było posortować w pary.


Chusteczka . Cel gry: usuń karty ze wszystkich rzędów.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 5 poziomych rzędach po 10 otwartych kart. Ostatnie 2 karty są umieszczane w szóstym rzędzie pod dwiema pierwszymi kolumnami. Wszystkie karty dostępne poniżej są darmowe. W grze dozwolone jest usuwanie kart o tej samej wartości - 2 dwójki, 2 damy itp. Usuwając dowolną kartę, otwieramy dostęp do karty nadrzędnej.


Sekret . Cel gry: ułóż karty według koloru iw porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w rzędzie po 7 otwartych kart. Karty z tego rzędu tworzą 7 stosów. Pozostałe karty tworzą talię, z której możesz pobrać karty, aby przenieść je na dowolny z 7 stosów. Karty muszą być przesunięte w taki sposób, aby zebrać je na 4 podstawki w kolorze i rosnąco.


Pasjans. Cel gry: uwolnij cztery asy podczas gry i zbierz na nich odpowiednie kolory w kolejności rosnącej.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona na 8 poziomych rzędach po 6 kart i 1 poziomym rzędzie po 4 karty. Nad rzędami znajdują się 4 podstawki do składania kart według koloru w porządku rosnącym oraz 4 podstawki do przesuwania kart z jednego rzędu do drugiego. Możesz przesuwać tylko otwarte karty z naprzemiennymi kolorami i zmniejszającą się wartością kart. Możliwe jest przesuwanie zebranego stosu kart z jednego rzędu do drugiego, pod warunkiem, że pozwala na to otwarta liczba podstawek i wolne miejsca w rzędach. Jeśli wśród kart gry w rzędach znajdują się te, które przeszkadzają w dalszej grze, można je przenieść do dowolnej wolnej bazy do przesuwania kart. W takim fundamencie nie może być więcej niż 1 karta. Pasjans zbiegł się, jeśli w 4 bazach wszystkie karty są zbierane według koloru w kolejności rosnącej.


Stary przyjaciel . Cel gry: zbierz wszystkie karty w jeden stos.
Zasady. Talia składa się z 52 kart. Na stole leżą 4 stosy po 5 kart w każdym kolorze. Następnie sprawdzają, czy są jakieś 2 najlepsze karty, których łączna liczba wynosiłaby 13. Jeśli tak, to te karty są odkładane na bok (król, dama i as, walet i 2, 10 i 3 itd. .). Jeśli możliwości są wyczerpane, wierzchnia karta z pozostałej talii zostaje odkryta i umieszczona obok niej. Jeśli jest kombinacja 2 kart równa 13, to również jest odkładana na bok, jeśli nie, jest otwierana następna karta z reszty talii. Pasjans zbiega się, jeśli wszystkie karty są zebrane w jeden stos.


Trójka. Cel gry: zbierz wszystkie karty według kolorów i w porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia składa się z 52 kart. Na stole znajduje się 17 stosów 3 kart i 1 stos 1 karty. Z tych stosów usuwa się 4 asy i umieszcza na 4 stosach bazowych. Należy zebrać wszystkie karty z 4 stosów w kolorze iw porządku rosnącym. Tylko karty o tej samej wartości mogą być przenoszone ze stosu na stos. Nie możesz umieszczać kart na pustym stosie. Możesz mieć nie więcej niż 3 karty w stosach.


Więzień. Cel gry: przenieś wszystkie karty z dwóch dolnych rzędów na drugą pozycję w górnym rzędzie.
Zasady. Z talii 36 kart rozłożone są 2 rzędy po 9 kart. Kolejne 3 karty są ułożone jedna po drugiej na wierzchu, również odkryte. Jeśli w dolnych rzędach znajdują się karty o tej samej wartości co środkowa karta z górnego rzędu, to są one usuwane i umieszczane tylko na środkowej karcie. Na przykład, jeśli środkowa karta górnego rzędu to dziewiątka, to wszystkie dziewiątki z dwóch dolnych rzędów muszą być na niej umieszczone. Następnie (w przypadku, gdy nie ma nic do umieszczenia na karcie środkowej), kolejne 3 karty z talii są otwierane pojedynczo, a karty o tej samej wartości z dolnych rzędów są ponownie zbierane na karcie środkowej. Pokład jest układany 2 razy. Pasjans zbiegł się, jeśli wszystkie 9 kart zostało przeniesionych we wskazanej kolejności na środkowe karty górnego rzędu.


Na zewnątrz . Cel gry: ułóż karty według koloru iw porządku rosnącym na 4 podstawkach znajdujących się w środkowym rzędzie. Zasady. W pasjansa gra się talią 52 kart. Z talii układane są 2 pionowe rzędy, z których każdy ma 4 stosy kart. Każdy stos zawiera 7 kart. Pomiędzy dwoma pionowymi rzędami znajduje się trzeci rząd, składający się z 4 podstaw, w którym karty są ułożone w kolorze i w porządku rosnącym, zaczynając od asa, następnie 2, 3 itd. Karty mogą być przenoszone z lewego skrajnego rzędu do prawego skrajnego rzędu i od stosu do stosu, pod warunkiem, że wartość przenoszonej karty jest o 1 większa lub mniejsza niż karta, po której się przesuwamy. Dowolną kartę można umieścić na pustym miejscu w stosie kart. Solitaire zbiegł się, jeśli karty są ułożone w kolorze i rosnące na 4 podstawach.


Ulice . Cel gry: ułóż karty według koloru iw porządku rosnącym na 8 podstawach.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 8 rzędach po 4 karty. Nad tymi 8 rzędami znajduje się 8 miejsc (podstaw) do zbierania stosów kart (as, 2, 3 itd.). Obok kładzie się dodatkowy stos z kartami, z którego można wziąć 1 dodatkową kartę i położyć ją na dowolnej z odkrytych kart w pionowych rzędach, pod warunkiem, że jej wartość jest mniejsza niż 1, a kolor zmienia się (czerwono-czarny). Odkrytą kartę w pionowym rzędzie uważa się za odsłoniętą. Odkryte karty można przesuwać jedna na drugiej również w kolejności malejącej o 1 z naprzemiennymi kolorami. Jeśli jeden z pionowych rzędów zostanie zwolniony z kart, każda karta z innego rzędu może zostać usunięta do tego rzędu. Z jednego rzędu do drugiego możesz przesuwać zebraną sekwencję kart tego samego koloru. Pasjans zbiega się, jeśli wszystkie karty są ułożone według koloru i wartości na 8 wierzchnich stosach kart.


Zegarek . Cel gry: zbierz wszystkie karty w stosy odpowiadające wartością tarczy zegara, tak aby ostatnią otwartą kartą był król.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 13 zamkniętych stosach po 4 karty. 12 stosów odpowiada cyfrom na tarczy zegara: godzina 1 - as, godzina 2 - 2, godzina 3 - 3 itd., godzina 11 - walet, godzina 12 - dama. 13 stosu króla umieszcza się na środku. Po otwarciu górnej karty środkowego stosu, przesuwają ją pod odpowiedni stos (4 poniżej 4 godzin, pani poniżej 12 godzin). Następnie otwórz już górną kartę tej grupy i przenieś ją do odpowiedniej grupy. Solitaire zbiegł się, jeśli król stał się ostatnią otwartą kartą.


. Cel gry: ułóż karty według koloru iw porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 7 rzędach po 4 karty. Powyżej tych 6 rzędów znajdują się 4 pola (dolne) do zbierania stosów kart (as, 2, 3 itd.). W pobliżu kładzie się dodatkowy stos z kartami, z którego można wziąć 1 dodatkową kartę i położyć ją na dowolnej z odkrytych kart w pionowych rzędach, pod warunkiem, że jej wartość jest mniejsza niż 1. Odkrytą kartę w pionowym rzędzie uważa się za otwartą . Odkryte karty można przesuwać jedna na drugiej w kolejności malejącej, niezależnie od koloru. Jeśli jeden z pionowych rzędów zostanie zwolniony z kart, każda karta z innego rzędu może zostać usunięta do tego rzędu. Z jednego rzędu do drugiego możesz przesuwać zebraną sekwencję kart tego samego koloru. Pasjans zbiega się, jeśli wszystkie karty są ułożone według koloru i wartości na 4 wierzchnich stosach kart.


Szóstki. Cel gry: ułóż karty według koloru iw porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 6 rzędach po 6 kart. Powyżej tych 6 rzędów znajdują się 4 pola (dolne) do zbierania stosów kart (as, 2, 3 itd.). Obok kładzie się dodatkowy stos z kartami, z którego można wziąć 1 dodatkową kartę i położyć ją tylko na skrajnym lewym stosie pionowych rzędów. Odkrytą kartę w pionowym rzędzie uważa się za odsłoniętą. Odkryte karty można przesuwać jedna na drugiej w kolejności malejącej, niezależnie od koloru. Jeśli 1 z pionowych rzędów zostanie uwolniony z kart, każda karta z innego rzędu może zostać usunięta z tego rzędu. Z jednego rzędu do drugiego możesz przesuwać zebraną sekwencję kart tego samego koloru. Pasjans zbiega się, jeśli wszystkie karty są ułożone według koloru i wartości na 4 wierzchnich stosach kart.

Instrukcja

Praktycznie wszyscy gry w pasjansa i ich komputerowych odpowiedników jest tyle modyfikacji. Jednak lepiej zacząć od najprostszych i najczęstszych opcji.

Cel prawie wszystkich gry karciane tego rodzaju jest oczyszczenie pola gry. Z reguły do ​​gry w pasjans używa się talii 52 arkuszy. Zanim będziesz musiał dokładnie potasować talię kart.

Pasjans"

Ułóż talię w siedem stosów od lewej do prawej, tak aby każdy następny stos zawierał o jedną kartę więcej niż poprzedni. Pierwszy stos po lewej powinien zawierać jedną kartę, następny stos dwie i tak dalej. Karty są ułożone zakryte.

Odwróć wierzchnią kartę z każdego stosu. Odłóż na bok pozostałe karty.

Sprawdź, czy wśród odkrytych kart są asy. Jeśli są, umieść je w osobnym rzędzie u góry i otwórz leżącą pod nimi kartę. Celem pasjansa jest zebranie wszystkich kart według kolorów, w porządku rosnącym według asów wyjętych osobno.

Na stole karty są ułożone w kolejności malejącej, z naprzemiennie czerwonymi i czarnymi kolorami. Jeśli karty w jednym ze stosów się skończą, możesz umieścić króla w tym miejscu.

Wykonuj wszystkie możliwe ruchy z odkrytymi kartami. Zacznij przeglądać talię po jednej karcie na raz. Odwracanie talii można wykonywać nieograniczoną liczbę razy.

Pasjans Piramida

Rozłóż piramidę kart na stole, odwróconymi do góry, tak aby każdy kolejny rząd połówek kart pokrywał się z poprzednim. Na szczycie piramidy powinna znajdować się jedna karta, dwie w drugim rzędzie, trzy w trzecim i tak dalej. do ostatniego, siódmego rzędu. Pozostałe karty odłóżcie na stos, zakryte.

Przypisz wartości liczbowe do kart. as - jeden, walet - 11, dama - 12, król - 13. Pozostałe wartości liczbowe kart odpowiadają ich wartości nominalnej. Karty są usuwane od dołu, parami. Suma punktów każdej pary musi wynosić 13. Na przykład ósemka i piątka, dwójka i dama itd. Jedynym wyjątkiem jest król - nie potrzebuje pary, jest usuwany sam. Garnitury nie mają znaczenia. Usunięte karty nie wracają do talii.

Celem pasjansa jest posortowanie wszystkich kart w pary. Po usunięciu wszystkich otwartych kart zacznij przerzucać talię po jednej karcie na raz. Twórz pary kart z otwartą talią i kart ułożonych na stole. Jeśli na początku udało Ci się znaleźć pary dla wszystkich otwarte karty- zbiegł pasjans.

Źródła:

  • Zasady pasjansa Klondike
  • karty pasjansa

Są w naszym życiu dni, kiedy nastrój jest kiepski, nie ma nic do roboty lub po prostu mnóstwo wolnego czasu. Jeśli nie możesz znaleźć czegoś do zrobienia, zagraj w pasjansa. Oto kilka gier w pasjansa, w które możesz grać:

Instrukcja

Mamy opuszczone koszule. Od samej góry robimy pojedynczo, odwracamy zdjęcie. Co więcej, muszą po kolei wypadać, zaczynając od asa i dwójki, a kończąc na królu. Jeśli karta zostanie odgadnięta, odłóż ją na bok. Wypadła z gry.
Kiedy talia się kończy, wszystkie karty, które zostały błędnie nazwane, są tasowane i gra jest powtarzana ponownie. Jeśli po trzecim rozwinięciu wszystkie karty nie wypadną z gry, pasjans nie zbiegł się z nami.

W tym pasjansie głównymi kartami są asy. Karty układamy na nich w porządku rosnącym, niezależnie od koloru. Potasuj talię i umieść ją po lewej stronie. Układamy z niego cztery karty robocze, które są umieszczone w rzędzie pod asami. Z każdym ruchem wyciągamy cztery karty z talii w każdym rzędzie. Nie przesuwamy kart w rzędach, tylko wolne karty przechodzą na asy. Aby pasjans został nazwany sukcesem, musisz przesunąć całą talię na asy.

Bierzemy talię i od samego wierzchu układamy cztery zakryte karty. Jeśli są wśród nich karty tego samego koloru, kładziemy na nich dwie nowe, również odkryte. Jeśli trzy lub wszystkie cztery karty mają ten sam kolor, zakryj je nowymi kartami. Jeśli cała talia jest ułożona w ten sposób w czterech stosach, możemy uznać pasjans za sukces. A jeśli przed nami leżą karty wszystkich pasków, pasjans nam się nie sprawdził.

Po przetasowaniu talii bierzemy z niej cztery dowolne karty. To one są najważniejsze. Na nich przeniesiemy pozostałe karty z talii, które mają mniejszą lub wyższą wartość o jeden. Jeśli kartą jest as, możesz położyć na niej króla lub dwójkę. seria. Można powiedzieć, że pasjans pasował do nas, jeśli przeniesiemy wszystkie karty do głównych.

Powiązane wideo

Przygotowując się do wędrówki zdarza się, że masz zeskanowane tylko fragmenty mapy, które trzeba ze sobą zszyć. Wyobraź sobie, że Twoim celem jest obszar w rogu jednej z tych map i musisz przejść z rogu innej mapy. Aby wytyczyć trasę, będziesz musiał cały czas „przełączać się” między mapami. W takiej sytuacji trudno jest ocenić teren i ścieżkę.

Instrukcja

Przejdź do zakładki Konfiguruj, ustaw ścieżkę folderu docelowego (folder do tworzenia mapy klejonej).
Uruchom program, kliknij Dodaj, wybierz folder.

Poniżej powinieneś zobaczyć listę wszystkich map załadowanych z tego folderu, upewnij się, że wszystkie pola wyboru są zaznaczone. Spójrz na opcję Pixel Scale, wybierz średnią arytmetyczną.
Przejdź do zakładki Mapa Docelowa, wprowadź tę średnią wartość.

Inna metoda Możesz również użyć nakładki AutoCad i projektu rastrowego, aby zszyć mapę.
Wstaw obraz mapy bitowej mapy do rysunku programu AutoCAD.

Ze standardowych narzędzi programu AutoCAD wybierz polecenie „Wyrównaj” (wyrównaj) lub polecenie dopasuj znajdujące się w zestawie narzędzi Raster Design. Określ punkty charakterystyczne na ewidencji i wprowadź ich rzeczywiste współrzędne, jeśli używasz polecenia align to po wpisaniu drugiego punktu naciśnij enter i zatwierdź skalowanie obiektów. Jeśli wykonasz polecenie dopasuj, określ 2 punkty docelowe i 2 punkty źródłowe, to raster powinien znajdować się na wymaganych współrzędnych ze wstępną skalą.

Aby wyeliminować zniekształcenia i większą dokładność dopasowania rastrowego, użyj polecenia Guma z narzędzi Raster Design (AutoCad Overlay 2002), w którym możesz ustawić bardziej charakterystyczne punkty dla znanych współrzędnych. Po ustawieniu wszystkich punktów charakterystycznych kliknij „OK”. Sam program przekształca raster z dokładnym odniesieniem do określonych współrzędnych.

Wywołaj polecenie scalania obrazów z zestawu narzędzi Raster Design i określ rastry, które mają zostać scalone. Określ jeden z rastrów jako główny, wszystkie inne zostaną do niego dołączone, w efekcie powinieneś otrzymać jeden raster, który zostanie osadzony na rzeczywistych współrzędnych.

Powiązane wideo

Mapy topograficzne wielka skala, w której zastosowane są wszystkie elementy reliefu, jest niezbędna nie tylko geodetom, ale także wielu innym osobom. Jeśli wybierasz się w podróż lub latasz po terytorium, taka mapa jest dla Ciebie niezbędna. Jeśli masz taką kartę na papierze, to aby była wygodna w użyciu, należy ją poprawnie złożyć.