Gwiazda Fantazji 4 karty

Gumowata Świątynia i Reshel

=======================

Wejdź do przejścia i idź dalej, po długich rozmowach wrócisz na planetę Motavia i otrzymasz do użytku Hydrofoil, trzeci pojazd poruszający się po wodzie. Nie spiesz się, aby opuścić kosmodrom, polecieć z powrotem do Dezolis i teleportować się do miasta Reshel (jeśli nie byłeś w tym mieście, jest ono na północny zachód od Meese).Jedyne, co musisz zrobić w tym mieście, to zrobić zakupy. Dla Chaza - Laconia Mail, Hełm Lakonii. Dla Riki - Laconia Mail, Laconia Crown. Dla Runy - Obręcz Lakonii. Wróć na planetę Motavia i teleportuj się do Aiedo, aby ukończyć pozostałe cztery zadania w Gildii Łowców.

Zanim podejmiesz tę pracę, upewnij się, że masz 50 000 meset. Po przyjęciu tej pracy teleportuj się do Piata i skorzystaj z Wodolotu, aby udać się na południe i wschód na wyspę w mieście Uzo. Idź do domu najbardziej na południowy zachód i porozmawiaj najpierw z mężczyzną, potem z kobietą, teleportuj się do Aiedo i udaj się do więzienia w północno-wschodniej części miasta. Najpierw porozmawiaj z siostrami, potem dwukrotnie ze strażnikiem i zapłać depozyt w wysokości 50 000 meset. Porozmawiaj ponownie z siostrami i po wszystkich podziękowaniach teleportuj się do Aiedo po nagrodę w wysokości 50 000 meset :-)

Po przyjęciu zlecenia teleportuj się do Termi i udaj się do sklepu z pamiątkami. Kup tam Alis Sword. Opuść miasto i udaj się na południe do Ladea Tower. Jedź Hydrofoilem na południową wyspę, w północno-zachodniej części tej wyspy znajduje się miasto Torinco, jedź do tego miasta. Idź na samą górę i wejdź do domu, porozmawiaj z ojcem, potem z chłopcem, potem jeszcze raz z ojcem i teleportuj się po nagrodę w wysokości 10 000 meset do Aiedo.

Po zdobyciu pracy teleportuj się do Torinco i wejdź po schodach raz w górę, a następnie w lewo do końca, wejdź do domu i porozmawiaj z właścicielem. Opuść miasto i udaj się do Jaskini Rappy na północnym wschodzie.

Potwory: Rappy, Blue Rappy, King Rappy.

Skarby: Brak.

Idź w górę, po schodach w prawo, po schodach w lewo, po schodach, w górę po prawej i wreszcie do King Rappy. Po zwycięstwie i wszystkich rozmowach wróć do gildii myśliwych, aby oddać pracę i nie dostać za nią nic. Dalej do najnowszej pracy!

======================

Srebrny Żołnierz i Fort Vahal

======================

Po podjęciu pracy teleportuj się do miasta Zema, a od razu zostaniesz zaatakowany przez 3 Sług. Idź do domu w północno-wschodniej części miasta i porozmawiaj ze starcem w tym domu. Teleportuj się do miasta Nalya i jedź wodolotem bezpośrednio na wschód do Fortu Vahal. Wejdź.

Potwory: Goldine, Browren486, Vopalsphere, Jurafaduel, Lifedeleter, Dominator.

Skarby: zestaw naprawczy, fotonowa gumka, sprzęt Lakonii, zbroja Lakonii, bełt pozytronowy.

Idź do pierwszego rozwidlenia i skręć w prawo po zestaw naprawczy. Wróć do widelca i idź w górę-w lewo, w górę-w prawo, anyż, w prawo, w górę, w prawo, w dół, w prawo i weź Photon Eraser z pudełka. Idź w lewo, w górę, w lewo, w dół i w lewo do windy, wejdź do środka. Zejdź na dół i weź Laconian Gear. Przejdź obok windy na samą górę. Na rozwidleniu skręć w lewo i długi korytarz za Laconian Armor. Wróć do rozwidlenia i idź w prawo i korytarzem do windy. Idź do końca w lewo i naciśnij wyłącznik pary, wróć do windy i przejdź przez przenośnik w prawo, następnie przez przenośnik w górę i prosto do windy. Zejdź na dół i zabierz Positron Bolt (najlepsza umiejętność dla Wrena), wróć do windy i wróć na poprzednie piętro. Idź w lewo, potem w górę przenośnikiem. Następnie idź w lewo do samego końca, następnie w dół na przenośnik i w lewo do windy na kolejne piętro. Idź w dół, w prawo, w górę. Wylecz się i sprawdź swój komputer. Po rozmowie zaatakuje Cię 3 Dominatorów. Po zwycięstwie wyjdź z fortu i teleportuj się do Aiedo, aby odebrać nagrodę w wysokości 80 000 meset.

========================

Jaskinia na wyspie i Świątynia Żołnierza

========================

Potwory: Junior Ooze, Fracture Ooze, Płomienna traszka, Shrieker, Dark Force (3).

Skarby: Ucieczka, Słoneczna Rosa, Trimate, Księżycowa Rosa, Gwiezdna Rosa, Aero Pryzmat.

Po wykonaniu wszystkich prac w gildii myśliwych teleportuj się do Krup i popłyń wodolotem na małą wyspę na wschodzie. Wyjdź z Hydrofoil i idź do wejścia do jaskini. Po rozmowach dołączy do Ciebie Seth. Wejdź do jaskini. Idź w prawo do końca i podnieś Escapipe. Idź cały czas w lewo, potem w górę po ścianie, ignorując zakręty w prawo, wejdź po schodach na górę i na kolejny poziom. Idź w prawo, w górę i zabierz ze skrzynki Solar Dew. Wróć na niższy poziom. Zejdź po schodach w dół, w górę, w prawo, w dół, w prawo, tuż za schodami, w górę, w prawo i w górę do korytarza. Idź w górę i w dół po schodach, następnie idź w lewo i zdobądź Trimate. Wracaj korytarzem w górę i w dół. Zejdź w dół, w lewo, w dół-w lewo, po schodach i w górę po schodach na następny poziom. Gdy się podniesiesz, idź prosto do końca i zabierz z pudełka Moon Dew. Wróć w lewo i zejdź na dół. Na rozwidleniu skręć w lewo i w dół, aby podnieść Star Dew. Wróć do pierwszego rozwidlenia i idź w prawo, aż dotrzesz do kolejnego, zejdź w dół i w lewo wzdłuż ściany do końca, potem w prawo i wejdź po schodach. Idź w prawo, a po wybraniu skręć w górę i wyjdź z jaskini. Uzdrawiaj, ratuj. Idź w lewo i do Świątyni Żołnierza i zabierz ze skrzynki to, po co przyszedłeś - Aero Prism. Wyjdź, a zostaniesz zaatakowany przez Dark Force, trzeci z rzędu. Po zwycięstwie teleportuj się do kosmodromu i leć na planetę Rykros.

Po rozmowie zejdź do korytarza i kręć się w lewo lub w prawo po okręgu. Skarby od lewej do prawej: Tarcza Strażnicza, Miecz Strażnika, Telepipe, Trimate. Kiedy już zatoczysz krąg, wyjdź na dół i skieruj się na północny zachód do Wieży Strengh.

Potwory: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Carminheads, Le-Faw-Gan, De-Vars.

Skarby: Księżycowa Rosa, Strażniczy Szpon, Księżycowa Rosa, Strażniczy Szpon, Strażnicza Różdżka, Pierścień Palmy, Pierścień Mota, Pierścień Dezo.

Wyjdź na górę i ze schodów skręć w lewo na Moon Dew, wróć na schody i idź w górę. Idź w lewo, po schodach w górę, w dół, po schodach w górę, w prawo i zabierz ze skrzynki Guardian Rod. Wróć w lewo, po schodach w dół, w górę, w dół po schodach. Idź lekko w prawo i w dół do końca, potem w prawo, lekko w górę i w lewo do Szponu Strażnika. Idź w prawo, w górę i po schodach na wyższy poziom. Idź w lewo i weź Moon Dew. Następnie idź w prawo, cały czas w dół, w lewo, w górę, w lewo i wejdź na wyższy poziom. Idź lekko w prawo, na dół i wdrap się na ostatni poziom wieży, gdzie czeka na Ciebie De-Vars. Gdy go pokonasz, zabierz ze skrzynek Palma Ring, Mota Ring, Dezo Ring. Wyjdź i teleportuj się do Wieży Ciszy, a stamtąd udaj się na południowy wschód do Wieży Odwagi.

Potwory: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Carminheads, Le-Faw-Gan, Sa-Lews.

Skarby: Gwiezdna Rosa, Szata Strażnika, Zbroja Strażnika, Zbroja Strażnika, Pierścień Rykrosa, Pierścień Algola.

Wchodząc, idź cały czas w górę i skręć w prawo. Wejdź na wyższy poziom. Idź w górę, lekko w lewo, w dół i w prawo, do Star Dew. Następnie idź w lewo, wąskim korytarzem, idź nim do końca i wejdź po schodach. Idź w lewo w górę i ponownie w górę po schodach, następnie idź w prawo, w dół i zabierz ze skrzynek Guardian Armor i Guardian Mail. Wróć. W górę, w lewo, w dół po schodach, w prawo, w dół, w dół po schodach, w dół wąskim korytarzem do końca, w lewo i w górę po schodach. Idź prosto do końca i podnieś Szatę Strażnika. Wróć do schodów i idź w górę, potem w prawo do schodów i idź w górę. Idź w lewo, w dół, w prawo i wejdź na ostatni poziom wieży, gdzie będziesz musiał stoczyć walkę z Sa-Lewem. Po zwycięstwie zabierz ze skrzynek Pierścień Rykrosa i Pierścień Algola. Wyjdź z wieży i teleportuj się do Cichej Wieży, idź do centralnego pomieszczenia. Po długiej rozmowie leć do Dezolis i teleportuj się do Posiadłości Esperów. Udaj się do pomieszczenia, w którym dowiedziałeś się, że Lutz to Rune. Wejdź do przejścia.

Loch Elsydeona

Idź do końca, potem w prawo i w dół po schodach, lekko w lewo i w dół do schodów. Uspokój się. Idź prosto na górę i sprawdź posąg.

Po wszystkich wydarzeniach teleportuj się do portu kosmicznego, a polecisz na planetę Motavia. Dalsze rozmowy, po których otrzymasz możliwość wyboru kolejnego członka drużyny. Wybierz i poleć na planetę Rykros po sprzęt dla Chaza – Megida. Po dotarciu na miejsce udaj się do Wieży Odwagi, a stamtąd bezpośrednio na zachód do Wieży Anger.

Potwory: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Le-Faw-Gan, Alys, Re-Faze.

Skarby: Słoneczna Rosa, Poczta Strażnicza, Megid.

Po wejściu idź w górę, następnie skręć w prawo i po schodach w dół. Idź na górę i zabierz ze skrzynki Guardian Mail. Zejdź na pierwszy poziom i idź w górę, w lewo do końca, na dół, zabierz ze skrzynki Solar Dew i wejdź po schodach na wyższy poziom. Idź do końca, w prawo, w dół, w lewo, w dół i wejdź na ostatni poziom wieży. Spotkasz tam Alys, zabij ją - to tylko iluzja. Podczas rozmowy z Re-Faze zapyta Cię, czy chcesz wiedzieć, jak przekształcić swój gniew w bardzo potężną technikę, powiedz NIE! Inaczej po prostu cię zabije (nie da się go pokonać). Po zdobyciu ostatniej techniki - Megid, wykonaj Makro - Zniszczenie (Rika - Deban, Chaz - Megid, Rune - Legeon, Wren - Positron Bolt) Teleportuj się do Wieży Ciszy i poleć na planetę Motavia.

Deportuj do Mile, ulecz, zapisz i idź na południe do krateru.

Potwory: Blindheads, Outerbeast, Dark Rider, Imagiomage, Chaosbringer, Gi-Le-Farg, Twinarms, Prophallus, Głęboka Ciemność.

Skarby: Brak.

Gdy wejdziesz, idź w górę, w prawo, w górę, w lewo, w górę, w prawo i do teleportera. Następnie idź w prawo, skręć na rozwidleniu, a potem prosto do teleportu. Zejdź na dół, w lewo, do teleportu. Idź w lewo, w dół, w lewo, ignorując zakręt w górę, do teleportera. Idź w górę, w lewo, w górę, w lewo na rozwidleniu, w górę do następnego teleportu. Idź w lewo, w dół, w lewo, aż do teleportera. Idź aż do teleportera. Przygotuj się i udaj się do Głębokiej Ciemności.

Opis przejścia


Scenariusze w Phantasy Star III są niepodzielne, jednak dla łatwiejszego wyjaśnienia można je podzielić na misje. Jeżeli coś jest niejasne, proszę zapoznać się z załączonymi mapami.

SCENARIUSZ 1, ZNISZCZENIE KRÓLA CESILA”a


MISJA 1. Wyszukiwania MIEU. Gra rozpoczyna się w LANDAN'e, mieście twojego ojca. Jesteś księciem RHYS. Musisz poślubić księżniczkę MAIĘ. Niestety nie masz pieniędzy, więc wchodzenie do jakichkolwiek budynków nie ma sensu. Możesz porozmawiać z mieszkańcami, ale to nie jest konieczne - nic, nic specjalnie ważnego ci nie powiedzą. Nie będziesz mógł też wyjechać z miasta, bo przy bramie na południu miasta będzie dziewczyna, która pierwsza to powie ślub, a potem wszystko inne. Droga jest więc tylko jedna - do zamku, do twojego mieszkania. Strażnicy powiedzą ci, że tam na ciebie czeka Księżniczka MAIA i nie pozwolą ci nigdzie indziej iść. Idź w lewy górny róg z czterech dostępnych dla ciebie pokoi: MAIA będzie tam na ciebie czekać. Gdy tylko wejdziesz do pokoju, rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym ty i MAIA udacie się do króla, on wam błogosławi, ale gdy tylko gdy rozpoczyna się ceremonia ślubna, nagle przylatuje smok, chwyta księżniczkę i zabiera ją, mówiąc, że mieszkańcy ORAKIO nigdy jej nie dostaną. Książę biega tam i z powrotem z wściekłości i rozpaczy.
wykrzykuje groźby i gromadzi armię. Król jednak przerywa wszystkie przygotowania i nakazuje zabranie Cię do więzienia, abyś mógł tam „wytrzeźwieć”. Zostałeś zabrany i uwięziony w zamkowych lochach. Od tego momentu zaczynasz działać. W pomieszczeniu znajdują się trzy skrzynie. Lewy zawiera nóż, prawy zawiera kartę, średnio jest 300 monet. Kiedy już zabierzesz wszystko (i tylko wtedy), podejdź do drzwi. Za nim będziesz czekać na LENĘ, która otworzy Ci drzwi i wyprowadzi Cię z więzienia. Znajdujesz się w mieście. Gra się rozpoczyna.
Masz teraz pieniądze. Kup sobie normalną broń bez kupowania zbroi (zaoszczędź pieniądze), kup też zioła i opuść miasto. Teraz musisz udać się przez most do trzeciego miasta, które znajduje się na wyspie. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez różnego rodzaju parodie potworów. Po wejściu do miasta udaj się na sam szczyt miasta i porozmawiaj na placu z mężczyzną na górze. Powie ci, że widział dziewczynę nad jeziorem na północnym wschodzie. Idź tam (zobacz mapę); Mieu będzie stał nad jeziorem. Porozmawiaj z nią, a ona dołączy do twoich sił.

MISJA 2. Weź Szafir. Razem z Mieu wróćmy do miasta, kupmy jej drugi Szpon (aby trafiła dwa razy) i udajmy się statkiem do drugiego miasta, które leży nad brzegiem jeziora. Tam musisz porozmawiać z mężczyzną przy fontannie w prawym górnym rogu. Pozwoli ci zabrać swój statek, którym dotrzesz do miejsca, w którym według legendy znajduje się jaskinia z legendarnym Szafirem, która otwiera bramę do innego świata. Idź na statek i wejdź na niego. Po wylądowaniu na brzegu udaj się do jaskini (patrz mapa). W jaskini zabierz Sapphire, porozmawiaj z Lylem i szybko, szybko zwiń wędki do miasta, gdzie się zapisujesz.

MISJA 3. Zniszcz zimowy chłód. Po zabraniu Szafiru idź na wschód do jaskini, która była wcześniej zamknięta. Szafir otworzy ci tam drogę. Z jaskini znajdziesz się w przejściu pomiędzy światami. Przejdź się po nim, kierując się mapą. Wyjdziesz po drugiej stronie, do innego świata, świata oceanów. Będzie pokryty lodem wiedźmskiej zimy. Musisz wyłączyć zimę, a można to zrobić jedynie poprzez przekręcenie przełączników na maszynie pogodowej. Maszyna ta znajduje się w pustynnym świecie, w wieży meteorologicznej, na pierwszym piętrze. Idź w dół mostem, potem w prawo. Tam zobaczysz dwa zniszczone budynki. Mniej więcej pomiędzy nimi, poniżej znajdują się niewidoczne ruiny. Wejdź do nich - to Twoje przejście do świata pustyni (nr 3). Znajdź swoje położenie na mapie. Po przeniesieniu się do pustynnego świata udaj się do miasta. Na tym świecie jest tylko jedno miasto i znajduje się ono w środku mapy, tuż przy ujściu jedynej rzeki, która tu płynie. Odpocznij tam i udaj się na południowy wschód, do wieży meteorologicznej. Sama wieża ma dwa piętra. Podążaj za mapą do maszyny pogodowej (nie musisz jeszcze iść na drugie piętro) i aktywuj ją (przycisk A). Teraz wróć do miasta na środku pustyni (miasto cyborgów). Idź cały w lewo, nigdzie nie skręcając. W górach zobaczysz jaskinię. Wprowadź to; Mniej więcej pośrodku jaskini będzie stał cyborg Wren. Podejdź do niego, a dołączy do twoich sił. Jak najszybciej opuść jaskinię i udaj się do miasta, gdzie się zapiszesz, poddaj się leczeniu, a następnie udaj się prosto do drugiego świata. Tam nie będzie już zimy, a na brzegu będzie czekał na ciebie statek, gotowy do wypłynięcia. Zanurz się w nim i popłyń prosto do morza.

MISJA 4. Znajdź LENĘ. LENA znajduje się w zamku Shudohana. to na wyspie, na której pływałeś. W niewielkiej odległości od siebie znajdują się dwa miasta. Dolne miasto całkowicie bezużyteczny, więc możesz od razu przejść na górę. Zarejestruj się tam i udaj się do zamku. Bramy zamku będą zamknięte i można się tam dostać jedynie poprzez fontannę znajdującą się w lewym górnym rogu miasta. W fontannie znajduje się tajne przejście.
Podążaj według mapy do zamku. Tam (także na mapie) dojdź do korytarza na prawo od LENY. Tutaj LYLE oddzieli się od ciebie. który dołączył do Ciebie w drodze do drugiego świata. Przy okazji nie zapomnij kupić mu drugiej laski do ataku dwuręcznego. Idź do LENY. Aby LENA była Twoja
przyjacielu, będziesz musiał walczyć jeden na jednego z Lyle'em. Jeśli wygrasz, on ponownie stanie się twoim sojusznikiem, a także LENA, która do ciebie dołączy.

MISJA 5. Śmierć króla Cezara. Wyjdź przez czarną bramę. Idź na południe, z powrotem do trzeciego świata, do wieży pogodowej. Teraz musisz udać się na drugie piętro, gdzie znajdziesz maszynę planetarną. Włącz to, planety się poruszą. Wróć do drugiego świata, do miejsca, w którym dołączyła do ciebie LENA. Na północy wyspy znajduje się mały przylądek. Podejdź do niego, a otworzy się sekretny most przez ocean. Teraz idź tam, do miasta Cezara.Zamek jest zamknięty, więc można się do niego dostać tylko przez duży labirynt. Musisz wejść (patrz mapa) do trzeciej fontanny po lewej stronie. Udaj się do króla i po wcześniejszym zniszczeniu Driad, które przywracają mu energię, uwolnij świat od jego obecności.
Scenariusz 1 ukończony!

SCENARIUSZ 2. ZNISZCZENIE SYRENY


Ten scenariusz jest odpowiedni dla tych, którzy poślubili MAIĘ. Minęło 18 lat. RHYS „a i MAIA mają syna – A YN. I nagle przychodzi wiadomość, że demoniczny cyborg Syrena zbiera armię, aby zniszczyć ludzi i założyć królestwo cyborgów. Razem z tobą przychodzą dwaj wierni przyjaciele – MAIU i WREN. Opuść zamek i idź na południe, do zamku LYLE'a. Opowie ci więcej o SYRENIE i powie, że jest na skraju rozpaczy.Idź do miasta cyborgów i zapytaj tam wszystkich.

MISJA 1. Odwiedzać rodzinę. Idź do jaskini, w której wcześniej czekał na ciebie WREN. Twoje rodziny są tam teraz, opuściły swoje zamki, aby uciec przed cyborgami. Porozmawiaj tam ze wszystkimi. LYLE powie ci, że ma córkę TNEA i poprosi cię o uratowanie jej po oddaniu mu Dragon Terar. Kamień ten jest w stanie otworzyć jaskinię do świata mędrców, szóstego świata.

MISJA 2. Znajdź TNEA. Po wyjściu z jaskini udaj się półwyspami do miasta na północy świata (w sumie są dwa miasta, nie możesz się pomylić). Tam musisz porozmawiać ze starcem w lewej górnej części placu. Powie ci, że jest złodziejem i otworzy drzwi do zamku południowe miasto, ale sama tam nie poszłam. Idź do tego zamku i zejdź do lochu, w którym więziony jest TNEA. Wyciągnij ją stamtąd (zgodnie z mapą) i wróć do jaskini do LYLE. Tam zostaniecie powitani jak bohaterowie, a LYLE powie wam, że Bliźniacze Ruby otwierają zapomnianą ścieżkę. Właściwie otwiera drogę do pierwszego świata - jedyny sposób, aby dostać się do drugiego świata (na razie). W Landan'e zejdź do lochu przez laboratorium. W lochu będzie Sari, która będzie chciała sprawdzić, czy nadajesz się do walki i będzie z tobą walczyć. Ona sama słabo to radzi, więc pokonaj ją i weź ją za przyjaciółkę. SARI ma dla ciebie niezbędny Topaz Mocy.

MISJA 3. Znajdź i zniszcz Syrenę "a. Udaj się do szóstego świata, a na półwyspie w północnej części mapy zobaczysz smoka. Zabierze cię na wyspę Tolno, zamienisz się w LYIE" i znikniesz (umrzesz). Idź do Tellu; porozmawiaj z mężczyzną po prawej stronie miasta. Skorzystaj z mapy, aby dostać się do promu i udać się na Księżyc. Tam, korzystając z mapy, znajdź SYRENĘ i zniszcz ją.
Scenariusz 2 ukończony!

SCENARIUSZ 3. DEMON KSIĘŻYCA


Ten scenariusz dotyczy tych, którzy poślubili LENĘ. Minęło 18 lat, jesteś ich synem NIEL, a ojczyzna LENY jest w niebezpieczeństwie – demon LUNE powrócił ze swoją siostrą ALAIR.

MISJA 1. Znajdź SVENA. Udaj się na pustynię z WREN"OM I MIEU. Znajduje się tam jaskinia otwarta przez Bliźniaczki Ruby. Udaj się tam (patrz mapa), przekształć WREN" w łódź podwodną samego SVENA (syna LYLE'A i MAII) i walka z demonem LUNE. SVEN przeprosi i pójdzie za tobą.

MISJA 2. Znajdź LAYA"io. LAYA to młodsza siostra czarnej wiedźmy, która została zniszczona przez ORAKIO 1000 lat temu. LAYA żyje w podziemnym świecie, pod pustynnym światem. Wejście do niej prowadzi do rzeki w pobliżu miasta cyborgów. WREN przemienia się w łódź podwodną i spływa do męt. Tam, w świątyni, znajdziesz LAYĘ, która będzie chciała dowiedzieć się, co wydarzyło się 10OO lat temu.

MISJA 3. Znajdź ALAIR. ALAIR zostaje uwięziony w północnym mieście lodowego świata. Uwolnij ją wchodząc do labiryntu, a powie ci, że LUNE, jej brat, całkowicie postradał zmysły i należy go powstrzymać. Udaj się do świata zakrzywionej przestrzeni, świata 4. Tam, w mieście, znajduje się labirynt, na końcu którego czeka na Ciebie wahadłowiec. Stamtąd polecisz na drugi Księżyc. Podążaj za mapą do labiryntu na drugim Księżycu i zniszcz LUNE.

SCENARIUSZ 4. ROZWIĄZANIE ŚMIERCI LAYAI


Ten scenariusz jest dla Ciebie odpowiedni, jeśli poślubiłeś SARI. KARA, ALAIR czy LAYA – to nie ma znaczenia. Scenariusz jest taki sam dla wszystkich, różnią się tylko cele i przyjaciele. Dlatego te cztery niemal identyczne scenariusze opisano jako jeden.

MISJA 1. Znajdź LAYA"Yu. Musisz ponownie znaleźć LAYA"YU POD ziemią, w trzecim świecie. Jak się tam dostać opisano w scenariuszu nr 3. Następnie udaj się do lodowego świata, do Zamku Mistoke; tam, w głębinach (patrz mapa), leży Wisiorek Laui. Przedmiot ten jest potrzebny do przejścia przez świątynie teleportacyjne. Następnie musisz zabrać trzy bloki transformacji dla WREN'a. Blok transformacji w samolot znajduje się w dwóch miejscach (w zależności od scenariusza: w jaskini SVEN-a lub na drugim Księżycu), blok transformacji w łódź podwodną - jak opisano w scenariuszu nr 3, blok transformacji w statek znajduje się w latającym zamku w lodowym świecie.Teraz musisz zabrać 5 legendarnych broni: Łuk Layi, Miecz Orakio, Strzał Syreny, Szpon Miesa, Klikacz Lune.
Czarny miecz ORAKIO znajduje się w pierwszym świecie, w podwodnej świątyni.
można się tam dostać statkiem, a następnie łodzią podwodną WREN „a. Siren Shot znajduje się w świecie oceanicznym, na wyspie w północno-wschodniej części świata. Mies Claw jest w trzecim świecie z cyborgiem chodzącym tam i z powrotem na północ od miasta cyborgów. Na początku masz resztę legendarnej broni.

Phantasy Star III: Generations of Doom, wydana w Japonii jako Toki no Keishōsha: Phantasy Star III, to tradycyjna konsolowa gra RPG wydana na konsolę domową Sega Mega Drive (Sega Genesis) w Japonii w kwietniu 1990 r., w krajach zachodnich w 1991 r. . Gra została również wydana w trzech kompilacjach, takich jak Phantasy Star Collection na Sega Saturn i Game Boy Advance oraz Sega Genesis Collection na PlayStation 2 i PlayStation Portable, później ponownie wydana na system Virtual Console. Gra została również wydana w Sonic's Ultimate Genesis Collection na Xbox 360 i PlayStation 3.

Gra stanowi kontynuację drugiej części serii, aczkolwiek powiązanie z innymi grami z serii jest iluzoryczne. Rozgrywka jest podobna do wcześniejszych gier z serii z turowym systemem walki i losowymi spotkaniami. Gracze muszą eksplorować lądowe mapy i lochy, aby móc przejść grę.

Proces gry

Phantasy Star III opiera się na tradycyjnej formule gier RPG znanej z poprzednich gier z serii, obejmującej eksplorację światów 2D, rekrutację postaci i losowe spotkania z potworami w walce turowej. W przeciwieństwie do poprzednich gier z głównej serii gier, metody tej gry obejmują ograniczenie własnej roli w walce. Jak na ironię znajduje to odzwierciedlenie w roli, jaką odegrało w grze rozróżnienie pomiędzy dwiema głównymi frakcjami – wysoce technicznymi Layanami i pozbawionymi techniki, ale potężnymi fizycznie Orakianami. Nowe funkcje systemu walki obejmują automatyczną walkę za pomocą menu ikon.

Główną cechą odróżniającą Phantasy Star III od tradycyjnych gier z tej serii jest to, że fabuła obejmuje trzy pokolenia bohaterów. Na koniec każdej kampanii w grze, główny bohater dostaje możliwość poślubienia jednej z dwóch kobiet, które spotkał podczas swoich podróży. Wybór ten wyznacza nowy typ głównego bohatera, nowe pokolenie – dziecko poprzedniego właściciela. Wybór ten wpływa również na rozgrywkę – gracz może stać się Orakianinem lub mieszanką Orakiana i Layana, różniących się możliwościami technicznymi i poziomem biegłości. Dwie ścieżki w drugiej generacji prowadzą z kolei do czterech ścieżek w trzeciej, ostatniej generacji i w zależności od tego, który z czterech głównych bohaterów gra, zakończenie może być inne.

Ciągłość serii

Według tłumaczenia na język angielski, fabuła gry toczy się równolegle z Phantasy Star IV, ponieważ akcja obu gier ma się rozgrywać 1000 lat po wydarzeniach z Phantasy Star II, chociaż nigdy nie zostało to powiedziane. Tak naprawdę w japońskiej wersji gry wydarzenia rozgrywają się 1000 lat „po” wydarzeniach z Phantasy Star IV. Ma to istotne implikacje dla sukcesji. Przede wszystkim oznacza to, że Wojna Dewastacyjna pomiędzy Orakio i Laią w wersji amerykańskiej miała miejsce dopiero jakiś czas po opuszczeniu Palmy. W wersji japońskiej oznacza to, że Ciemna siła(angielski: Dark Force) jest nadal obecny, pomimo zagęszczenia z dala od Profound Darkness (angielski: Profound Darkness) w Phantasy Star IV.

Rozbity Worldship jest podobny do Alice III widzianej na powierzchni Motavii w Phantasy Star IV. Nie jest to jednak sam statek, ale jeden z typów flot ewakuacyjnych, który w drugiej grze uniknął zniszczenia na Palmie. Android Wren pojawiający się w tej grze nie jest spokrewniony z Renem z Phantasy Star IV, z wyjątkiem podobnego modelu. W japońskiej wersji gry Ren nazywa się Sirren, natomiast w czwartej grze nazywa się Forren.

Postacie (pierwsza generacja)

Reece’a/Kane’a

(język angielski Rhys) / (język angielski Kein w wersji japońskiej) - pierwsza grywalna postać, jej zrównoważony typ. Jest księciem orackiego królestwa Landen, którego celem jest ocalenie Mayi, jego narzeczonej, ze szponów smoka Layan. Rhys walczy mieczami, nożami i włóczniami. Jak wszyscy potomkowie, Orakio nie opanował technik.

(język angielski Lyle'a) to tajemniczy mężczyzna, który dołącza do Rhysa, aby naprawić system kontroli pogody na Aridii, ale najwyraźniej istnieje w tym przypadku inna kolejność operacji. Lil walczy kijami, ale jak wszyscy inni, Layane zna techniki.

(język angielski Mieu) to android bojowy przeznaczony do walki w zwarciu, przytłaczający swoich przeciwników błyskawicznym refleksem i ostrymi pazurami. Czekała na brzegu jeziora przez 1000 lat, czekając, aż „potomek Orakio” rozkaże jej. Będąc robotem, potrafi korzystać z technologii. Potencjał jego funkcji nie został w pełni ujawniony i jest owiany tajemnicą. Jest postacią typu strażnika, doskonałą w walce wręcz i wyszkoloną w technikach leczenia. Przechodzi na kolejne pokolenia.

Ren/Syrena

(język angielski Strzyżyk) / (język angielski Shirren w wersji japońskiej) to android specjalizujący się w zarządzaniu i analizie systemów technicznych. W walce używa Różne rodzaje duży broń palna. Dołącza do Rhysa, aby pomóc mu naprawić system pogodowy i tym samym otworzyć wejście do świata Aquatica. On, wraz z Mieu, jest jedną z tych postaci, które pozostają w innych pokoleniach.

(język angielski Lena) - młoda księżniczka Satera (eng. Satera) - królestwo Orakian na zachód od Landen. Po raz pierwszy pojawia się, aby pomóc Rhysowi wydostać się z lochu, gdzie został porzucony przez ojca, aby uniemożliwić mu rozpoczęcie wojny z Layanami. Zostaje stałym członkiem zespołu Rhysa na pozostałą część jego misji. Jako rasowa Orakianka walczy nożami i włóczniami i nie może używać technik.

Maja/Marlena

(język angielski Maja) / (język angielski Marlena w wersji japońskiej) to tajemnicza kobieta odkryta na brzegach Landen. Zakochuje się w Rhysie i ostatecznie zaręcza się z nim. Jej porwanie wyznacza początek fabuły gry.

Postacie (druga generacja)

(język angielski Ayn) (główny bohater po zaręczynach Rhysa i Mayi) - następca tronu Zill. Kiedy jego ojciec wysyła go z Mieu i Renem na poszukiwania Satelity, raju wiecznego pokoju, cyborgi rozpoczynają atak na jego królestwo i Rodzina królewska ucieka z mieszkańcami. W ten sposób Ain prosi księżycową utopię Azurę (angielski: Arura), aby ocaliła jego rodzinę. Ain dziedziczy umiejętność walki mieczami po swoim ojcu Rhysie i wykorzystanie technologii po swojej matce, Mayi. Jest postacią wszechstronną.

Thea/Lanne

(język angielski Thea) / (język angielski Lann w wersji japońskiej) - córka Lilyi, księżniczki Shusoranu. Kiedy cyborgi atakują jej miasto, porywają i więzią Lensol w lochu. Później zostaje uratowana przez Aina i staje się cennym sojusznikiem, używając dwóch identycznych czakr i różnych technik.

Sari/Lynn

(język angielski Sari / (język angielski Lynn w wersji japońskiej) - córka Leny, władczyni Landen i Satery. Podobnie jak matka jest czystą Orakianką, czyli walczy nożami i igłami oraz nie potrafi posługiwać się technologią. Chociaż pierwsze spotkanie z Ainem jest wrogie, później dołącza do jego wyprawy. W przeciwieństwie do Leny jest potężniejsza, a zatem najsilniejsza postać w grze.

(język angielski Syrena) to starożytny android, który kiedyś walczył z Orakio. Tysiąc lat później, pracując jako pielęgniarka, rozwija w nim głęboką nienawiść do wszystkich Layan. Dowodzi ogromną armią cyborgów, jego celem jest całkowite zniszczenie klanu Laya.

Nial/Lane

(język angielski Nial) / (język angielski Lane w wersji japońskiej) - staje się głównym bohaterem, jeśli Rhys poślubi Lenę, książę królestwa Landen i Satera. Kiedy nieznane potwory najeżdżają terytorium Satery, zabijając ojca Leny, król Rhys wysyła Niala wraz z Renem i Mieu, aby zbadali sprawę. Jak się okazało, był to atak Layan pod potoczną nazwą Lune, którzy przypuścili atak na Orakian na dużą skalę. Podobnie jak jego ojciec potrafi używać noży, mieczy i gier, ale nie może korzystać z technologii.

(język angielski Ryana) jest liderem linii obrony przeciwko Lungowi, mimo że jest Layanem. Początkowo uważa Niala za sojusznika Luny, ale później zdaje sobie sprawę, że Nial dąży do tych samych celów co on i dołącza do niego.

(język angielski Laya w wersji japońskiej) to młodsza siostra legendarnej postaci o tym samym imieniu i królowa królestwa Mystoke. Kiedy Nial budzi ją z trwającego 1000 lat kriogenicznego snu, dołącza do niego w nadziei, że dowie się, co stało się z jej siostrą, którą pamięta, gdy została sama z wojownikiem z czarnym mieczem. Jest ekspertem w technice i włada łukiem równie umiejętnie, jak jej starsza siostra. Jeśli gracz podąży ścieżką Aina lub Arona, Laia dołączy do drużyny w trzeciej generacji.

(język angielski Luna) - ogólna siła Layi. Po wygnaniu z Orakio zamarza kriogenicznie na tysiąc lat. Po przebudzeniu natychmiast zaczął gromadzić armię potworów, aby zemścić się na Orakach. Jego atak na Saterę rozpoczął kampanię mającą na celu zniszczenie wszystkich królestw Orakian.

Alair / Louise

(język angielski Alair) / (język angielski Luise w wersji japońskiej) - siostra Luna, która wraz z nim obudziła się ze snu kriogenicznego. Podczas ataku Luny na Królestwo Orakian, Królestwo Divisia chwyta ją i więzi. Po uratowaniu Nial przekonuje Lunę, aby złagodziła swoją wściekłość.

Postacie (trzecia generacja)

(język angielski Sean) - głównym bohaterem w przypadku, gdyby Ain poślubił Theię, jest księciem Azury, który mieszka z rodzicami na Księżycu, dopóki satelita nie został zaatakowany przez Syrenę i go nie zniszczył. Sean ucieka i wyrusza na misję, aby powstrzymać Syrenę i ocalić swój lud. Będąc 3/4 Layanem, brakuje mu siły fizycznej swojego potomstwa, ale ma wysoce profesjonalną technikę.

Chris / Nie

(język angielski płacze) / (język angielski Noin w wersji japońskiej) - główny bohater na wypadek, gdyby Ain poślubił Sari. Mieszka na Landen, dopóki nie odkryje, że świat zboczył z kursu i zmierza w stronę najbliższego słońca. Jego misją jest znalezienie sposobu na przywrócenie normalnej ścieżki i uratowanie ludzi przed śmiercią. Chris jest silny fizycznie już od trzeciego pokolenia, głównie dzięki temu, że jest w 3/4 Orakiem, ale zna tylko kilka technik technicznych i nie ma mocy uzdrawiania.

Aron / Ruina

(język angielski Arona) / (język angielski Ruina w wersji japońskiej) - główną bohaterką, jeśli Ain poślubi Alair. Mieszka na satelicie Dahlia z rodzicami, wujkiem Luną i kuzynką Karą. Na początku misji jego ludzie wchodzą w kontakt ze statkiem Neo Palm i są świadkami jego zniszczenia przez nieznane siły. Zostawia Karę na satelicie, aby zbadała tajemniczy atak. Aron jest w połowie Orakianem, w połowie Layanem, dobrze włada mieczem i zna kilka technicznych akcji. Jest jedynym bohaterem w grze z unikalnym projektem duszka. Pozostałe postacie zostały zaprojektowane wyłącznie przez duszka Rhysa lub duszka Lil.

Adan/Fuin

(język angielski Adana) / (język angielski Fuin w wersji japońskiej) - syn Layi i Niala oraz książę Landen, Satery i Mistoku. Trzęsienia ziemi spustoszyły jego królestwo, więc on i jego siostra Gwyn postanawiają dowiedzieć się, co jest przyczyną wstrząsów. Adan, będący równym pochodzeniem zarówno Orakianowi, jak i Layanowi, jest specjalistą w dziedzinie broni i technologii.

Gwyn/Laia

(język angielski Gwyna) / (język angielski Laya w wersji japońskiej) - przyłącza się do poszukiwań brata, mających na celu odnalezienie źródła trzęsień ziemi. Wyjątkowa spośród wszystkich postaci w grze, potrafi patrzeć w przyszłość poprzez sny. Gwyn dziedziczy uzdrawiające zdolności swojej matki i mistrzostwo w posługiwaniu się łukiem.

Kara/Lun

(język angielski Kara) / (język angielski ???? w wersji japońskiej) - córka Luna. Jej wygląd i umiejętności zmieniają się w zależności od czego ścieżka fabularna gracz odejdzie. Wraz z Seanem i Chrisem jest rozgoryczoną wojowniczką i z powodu dalszej niechęci ojca do walki przyłącza się do jego poszukiwań prawdziwej przyczyny konfliktu. Pomimo tego, że jest pełnokrwistym Layanem, Kara nie jest ekspertem w używaniu tej techniki. Zamiast tego polega na legendarnym nożu, który dostała od ojca, aby pomóc jej w walce. W towarzystwie Arona i Adana staje się łagodna i delikatna. W przeciwieństwie do swojego kolegi jest doświadczonym użytkownikiem sprzętu, ale także umiejętnie obsługuje kuter.

Drobne postacie

(angielski Miun) - starożytny typ cyborga, taki jak Mieu, który kiedyś walczył z Orakio wraz z Syreną. Poważnie nękana nieznanym konfliktem, wędruje teraz po pustyni Aradia (angielski: Aradia), a jej funkcje obejmują teraz jedynie chęć ponownego spotkania z Orakio. Jej wspomnienia zostały uszkodzone, ale wyraźnie pamiętała miecz Orakio. Kiedy jeden z bohaterów trzeciego pokolenia podchodzi do niej z mieczem, myli go z Orakio. Widząc go ponownie, wyłącza się i zdobywa legendarny pazur Mieu.

(język angielski Rulakir) brat bliźniak Orakio. Jego własna rodzina zginęła dawno temu podczas wojny, a nienawiść cały czas utrzymuje go przy życiu. Pochłonięty przez ciemność, musisz go zabić za jego i swoją wolność, ponieważ jego kraty blokują ci drogę do ostatecznej konfrontacji.

Ciemna siła

(język angielski Ciemna siła) - legendarne zło. Uwięziony pod wodami Landen, uwalniasz go całkowicie spod miecza Orakio, a odzyskawszy miecz, musisz go całkowicie zniszczyć, aby uwolnić Alicję III od jej terroru.

Zaletą Phantasy Star III jest unikalna rozgrywka „pokoleń” i postaci. Inni krytycy uważali, że gra zbytnio różni się od swoich rówieśników. Krytycy przytaczają subtelne różnice w zakończeniach, słabą jakość animacji walki i mniej ekscytujące zakończenie niż druga gra. Ma jednak wysoki wynik 70% w rankingach gier.

Gra została zrecenzowana w 1991 roku w numerze 176 magazynu Dragon przez Hartleya, Patricię i Kirka Lesserów w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 4 z 5 gwiazdek. Zauważyli, że „widzieli to inaczej niż Phantasy Star II”, ale pochwalili Phantasy Star III za „kreatywność pod każdym względem”, w tym za wybór tego, kogo poślubić, różne zakończenia i większą rolę, jaką odgrywa w życiu bohaterów . Electronic Gaming Monthly przyznał grze 8 z 10. Nintendo Power nazwało tę grę „martwą trzecią serią”, zauważając, że bez Rieko Kodamy gra nie spełniła oczekiwań. Menu ikon zainspirowało podobny system w Shining in the Darkness (1991).

Jedyną wadą według MegaTech jest to, że „gra kosztuje aż 50 dolarów!” Magazyn Mega umieścił grę na 12. miejscu na liście „ Najlepsze gry wszechczasów na Mega Drive.”

Niestety, zegar jednej z najsłynniejszych i najbardziej szanowanych serii JRPG w historii zatrzymał się dawno temu, bo już w 1994 roku, po czym Segi uprzejmie towarzyszył nam w internetowej dżungli – najpierw na DC, potem na PC, GC i Xbox. Nadchodzi nowy internetowy cud ze słowem Universe w nazwie, który ma niewiele wspólnego ze starym, dobrym systemem Algo, który praktycznie stał się systemem natywnym. Dlatego uważam za konieczne odetchnąć, powiedzieć: „Ech… ale jak wtedy było wspaniale…” i wrócić do czwartej części cyklu Gwiazda Fantazji, będący apoteozą serii, a według niektórych nawet filarem całego japońskiego gatunku gry fabularne. Dlaczego?

Po takich pretensjonalnych i pretensjonalnych wstępach następuje zwykle nieco nudna, ale niezbędna część artykułu - zestawienie zasług wojskowych przodków. To się nie stanie. Wszystko zostało już powiedziane przede mną i nie raz, a najwierniejsi fani PS zapewne poradzą sobie z tym lepiej ode mnie. Dlatego jeszcze raz przypomnę, że SEG wypuścił oryginały na Saturna i GBA, a remake'i gier z serii na PS2, tylko w pierwszym przypadku pomyślnie ominęły czwartą, a w drugim - trzecią część, dzięki czemu ukazała się trylogia. I na Zachodzie Trylogia gwiazd fantasy na PS2 powinna zostać wydana lada dzień (początek czerwca 2005), więc polecam ją nabyć.

Z fabularnego punktu widzenia PS4 stanowi kontynuację drugiej części, zaś trzecia pod tym względem stanowiła swego rodzaju poboczne odgałęzienie, poświęcone kłopotom na supermasywnym statku migrantów z Palmy. Mother Brain został zniszczony przez złych recydywistów pod wodzą niejakiego Rolfa, co doprowadziło do ostrego regresu technicznego i (och, horror!) do śmierci 90% mieszkańców systemu. Wysokie technologie odeszły w przeszłość i niewiele osób pamięta lepsze czasy. Jak zwykle minęło 1000 lat, a wiedza starożytnych zaczęła powoli się odbudowywać. Postęp technologiczny znów puka do naszych drzwi, ale nie jedyny (tutaj mogą się odwrócić zagorzali przeciwnicy klisz i banałów) - wielka Ciemna Moc już stara się schwytać za ręce naszych świeżo upieczonych wybawicieli świata... cóż, to boli. Zaproszono nas do wcielenia się w młodego najemnika Chaz-a, który przez pierwszą połowę gry znajduje się pod okiem bardziej doświadczonej towarzyszki Alys (znajome imię, prawda?), na którą po banalnym oczyszczeniu nie wiadomo czego w piwnicy akademii spada o wiele ciekawsza i niebezpieczna praca, która nieuchronnie prowadzi naszą blond młodzież do nieuniknionego zbawienia tego małego świata. Oczywiście historia projektu jest znacznie mniej interesująca niż cały scenariusz. Scenariusz, który na pewno zadowoli tych, którzy grali w poprzednie części PS z odniesieniami do wiadomo czego (patrz chociażby zrzut ekranu). Co więcej, najprawdopodobniej nie wynika to z jej oryginalności i zawiłości (choć tej ostatniej bynajmniej nie jest pozbawionej), ale raczej z pewnej atmosfery, która jednak daje jasno do zrozumienia, że ​​bajka się kończy (czytaj – Sega jest zmęczony tworzeniem genialnych gier JRPG i wciąż pozostaje w tyle Final Fantasy i jej współpracownicy, przynajmniej pod względem komercyjnym)… A niektóre osoby również wierzą w tę grę Segi zapoczątkowało „syndrom Irisa”, czyli zabijanie bohaterek gry w celu wywołania współczucia u (pseudo)sentymentalnego gracza siedzącego przed ekranem =P.

Jeśli chodzi o strukturę rozgrywki, projekt graficzny i związanych z nimi parametrów, autorzy postanowili powrócić do bardziej znanej liniowości charakterystycznej dla dwóch pierwszych części (swoją drogą autor artykułu nie uważa tego za tak pozytywną zmianę). Co więcej, interfejs i struktura menu, które kiedyś doprowadzały do ​​szału wielu graczy, a w szczególności mnie, swoją paskudną właściwością zamykania się za każdym razem po użyciu zaklęcia lub przedmiotu, również wróciły na swoje właściwe miejsce. Twórcy byli na tyle sprytni, aby to wyeliminować, chociaż i tak bardziej podobał mi się interfejs trzeciej części. Wprowadzono unikalną funkcję, dzięki której postacie z drużyny mogą ze sobą rozmawiać, dzięki czemu możesz dowiedzieć się, co wszyscy myślą na temat aktualnego stanu rzeczy i tego, co należy zrobić. System magii pozostał praktycznie niezmieniony: dzieli się ona na umiejętności, wykorzystywane głównie w walce, oraz techniki, używane zarówno w walce, jak i poza nią, przy czym te ostatnie można ze sobą łączyć, tworząc szczególnie potężne zaklęcia. Świat gry PS4 nie obejmuje oczywiście osławionej Parmy (Palma, Palma w innych tłumaczeniach) - więc proszę zadowolić się Motavią i Dezolisem, co implikuje pewną monotonię krajobrazów (planety w większości to tradycyjna i lodowa pustynia, choć na Motavii, w związku z rozwojem systemu nawadniania, w tym słynnej metody „pionierskiej”, widoczne są ślady ulepszania gleby). Mimo to projektanci starali się, aby monotonia była jak najmniejsza – choć nie na dzisiejsze standardy. Choć tradycyjne dla serii Gwiazda Fantazji Całkowity brak minigier nie zniknął. I oczywiście nie można liczyć na swobodne przemieszczanie się pomiędzy planetami. Przypomnę, że uciążliwy problem po PS2 dotyczący złożoności gry został rozwiązany w poprzedniej części, choć osobiście pierwsza tercja gry wydawała mi się zbyt łatwa.

Z jakiegoś powodu większość graczy RPG uważa, że ​​PS4 to najlepsza gra na Megadrive/Genesis pod względem graficznym. Aby obalić to błędne przekonanie, sugeruję przynajmniej krótkie zapoznanie się z mało znanym chińskim, ale zaskakująco wysokiej jakości rękodziełem, takim jak Saga o bitwie pod Barverem czy Conquering the World 3 i nie zostanie po nich ślad. Nie, wszystko jest świetne - kolorowe krajobrazy, pięknie stworzeni bohaterowie i potwory w bitwach (nie wspominając o bossach, zwłaszcza tych końcowych). Chociaż nie powinniśmy zapominać o obecności takiej platformy jak SNES, na której zawsze będzie kilkanaście gier JRPG, które pod względem graficznym przewyższają PS4, nawet bez uwzględnienia i. Ale te dwie powyższe gry nie mają tak pięknych komiksów fabularnych, które wszyscy fani PS4 uwielbiają i z których są tak dumni. Wśród obiektywnych zarzutów warto zwrócić uwagę na bardzo przeciętną animację postaci oraz nie zawsze płynną i naturalną animację w bitwach, która nie zmieniła się zbytnio od 1989 roku... co jednak jest raczej komplementem dla twórców PS2. Dlatego nie powinieneś się obrażać na ósemkę.

Muzyka w grze początkowo wprawia w dość bojowy nastrój (mam oczywiście na myśli odtwarzaną w menu początkowym kompozycję, która stylistyką zbliża się do muzyki industrialnej), ale potem wszystko się kończy. W bitwach można też usłyszeć dobre melodie, ale ogólne tło muzyczne powinno być wstydem. Nawet na PS3 muzyka bardziej mi się podobała (uwaga: autorowi artykułu nie podoba się muzyka z pierwszej i drugiej części).


Być może niektórzy fani PS mogą mnie ugryźć głębiej, ale nadal tak myślę najlepsze RPG na MD, a swoją opinię na temat PS4 wyraziłem już na samym początku. Oczywiście PS4 to najlepsza klasyczna 16-bitowa gra RPG firmy Sega, reprezentująca unikalny i niezbyt powszechny przykład scenerii science-fiction. Godne i niestety zbyt wczesne zakończenie serii – oczywiście ćwiczenia online się nie liczą. To paradoksalne, ale prawdziwe: to było po wydaniu PS4, że firma Segi jak padał deszcz niepowodzeń z róg obfitości: fiasko licznych rozszerzeń na „główną” konsolę, całkowita porażka w wojnie 32-bitowej i porzucenie własnych platform w 2001 roku. Może te zjawiska były ze sobą w jakiś sposób powiązane? Warto to zakończyć i zapytać szeptem Segi porzuć swój sklep internetowy i spróbuj skręcić Lśniąca siła-s w akcji/RPG i zacznij tworzyć NORMALNĄ piątą część Gwiazda Fantazji. Skrzyżowane palce?

Napisał: StormReaver