Jak przetłumaczyć grę obcych wściekłości. Recenzja Alien Rage: Spóźniona dekada. Grafika Alien Rage

Gatunek muzyczny: FPS

Deweloper: Gry CI

Wydawca: Gry CI

Data wydania: rok 2013

Platformy: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Wymagania systemowe: SO Windows XP/Vista/7/8; Pentium IV 2,8 GHz lub dowolny procesor dwurdzeniowy; 2 GB pamięci RAM; karta graficzna z 512 MB własnej pamięci wideo; karta dźwiękowa, kompatybilny z DirectX 9.0; 5 GB miejsca na dysku twardym

Gatunek: 6.5

obcy Wściekłość stał się jednym z pierwszych projektów CITY Interactive, z którym studio starało się osiągnąć poważny światowy poziom. Zmieniła się nazwa – teraz firma nazywa się CI Games. Stare serie są zapomniane i nie ma o nich ani słowa na zaktualizowanej oficjalnej stronie internetowej. Wyprzedaż strzelanki obcy Wściekłość, który według twórców jest wykonany zgodnie z założeniami hardcorowego klasycznego FPS-a.

Klasyczny

Aby być uczciwym, trzeba powiedzieć, że obcy Wściekłość naprawdę różni się od poprzednich budżetowych strzelanek CITY Interactive. Zaostrzyli grafikę - gra wygląda prawie nie gorzej niż ówczesne projekty na poziomie AAA. Rozgrywka rzeczywiście dodała hardcore. Fabuła jest ściśle według klasyki, twardy Ziemian - siły specjalne przeciwstawiają się legionom agresywnych kosmitów (najbliżsi krewni - i). Nie byli zbyt leniwi, by robić różnego rodzaju wrogów, zamówili doskonałą ścieżkę dźwiękową, schrzanili mniej lub bardziej przyzwoitą fabułę, odsłaniając krok po kroku tło konfliktu między dwiema rasami. W ogóle twórcy całej masy chorób wieku dziecięcego obcy Wściekłość pokonali - już nieźle, nie spodziewaliśmy się tego po nich. Jednak wiele innych problemów pozostaje nierozwiązanych.

I problemy obcy Wściekłość są ukryte w szczegółach. Twórcy byli na tyle sprytni, że nie oderwali wszystkiego od starych gier - obraz, jak już wspomnieliśmy, jest na współczesnym poziomie, oko cieszy ciągłe eksplozje i ciała wrogów lecące we wszystkich kierunkach - zaimplementowano rozczłonkowanie bardzo kompetentnie. Jednak CI Games nie zadało sobie trudu, aby lokacje były interesujące.

Całe zamieszanie zaczęło się po tym, jak ludzie odkryli pierwiastek promet na małej asteroidzie, źródło niesamowitej ilości energii. Następnie na tej samej asteroidzie pojawili się przedstawiciele zmilitaryzowanej cywilizacji Voras. Na początku obie rasy jakoś się dogadały, osobno wydobywając promet. Ale wtedy coś się stało i Voras zmasakrowali wszystkich ludzi, którzy byli na asteroidzie, zarówno żołnierzy, jak i naukowców. W tym miejscu do gry wkracza nasz główny bohater, który zostaje wrzucony na asteroidę z zadaniem ustalenia – co się do cholery stało, dlaczego chwiejący się świat się zawalił…

Nie oczekuj żadnych bitew na dużą skalę, w najlepsze tradycje klasyczny FPS, zagramy dla prawdziwego Supermana, w pojedynkę niszcząc hordy wrogich wojowników. Rozgrywka jest prosta jak kij, a co za tym idzie nudna - pędź korytarzami i strzelaj. W tym samym czasie dziesiątki vorów wspinają się do przodu, a nasz zbir, bez powodu, który wydawał się pochodzić ze świata, w rzeczywistości facet jest dość słaby - trzech lub czterech obcych myśliwców już stwarza poważny problem dla jego. Oznacza to, że hardcore, zgodnie z obietnicą, jest trwały, ale co, jeśli rozgrywka bardzo szybko się znudzi?

Drugim problemem jest lokalizacja. Jaki jest pożytek z nowoczesnej grafiki, jeśli całą grę spędzisz wędrując po jaskiniach wypełnionych zaawansowanym technologicznie sprzętem? Ponownie, pierwsze 2-3 z 14 poziomów wyglądają interesująco. Z zaciekawieniem patrzysz na wykute w skale tunele i windy, mosty, niezrozumiałe mechanizmy. Czujesz się jak w klasycznym filmie science-fiction, a la "Kosmici" lub "Coś". Jednak zajmuje osiem poziomów - i uczucie, że wciąż wędrujesz przez pierwszy poziom, ponieważ sceneria w ogóle się nie zmienia. W tym momencie uświadamiasz sobie, że nawyk to druga natura, a niektórzy programiści prawdopodobnie nie mogą tego zrobić w żaden inny sposób - po prostu wiedzą, jak poruszać się po ścieżce najmniejszego oporu.

Furia Voras

Uhonoruj ​​i pochwal CI Games chociażby za to, że ciężko pracowali nad przeciwnikami – naprawdę okazali się bardzo różni. Zwykli żołnierze warczą automatycznymi seriami, a dywersanci, którzy mogą stać się niewidzialni, żwawo rzucają się do walki wręcz. Z biegiem czasu do walki wkraczają snajperzy i ciężko uzbrojone granatniki, a na arenę co kilka poziomów wkraczają bossowie - olbrzymie opancerzone stworzenia z monstrualnym zapasem energii witalnej. Niestety walka z nimi to standardowy test wytrzymałościowy, siedzenie za osłoną i strzelanie do bossa, to wszystko. Jednak test wytrzymałości to duża część kampanii fabularnej. obcy Wściekłość.

Ulotną rozrywkę, wstrząsającą zwykłą rozgrywką, można policzyć na palcach jednej ręki. Przede wszystkim jest to futurystyczna broń. Istnieje wiele dział, zarówno naziemnych, jak i obcych, a każda „lufa” ma alternatywny tryb strzelania. Lekko osłabia atrakcyjność standardowej szyny strzelców. Uzbrojony w karabin maszynowy nasz bohater przejeżdża wózkiem przez kopalnię, w której wydobywano promet. Jest tu również wielu wrogów, więc musisz strzelać do wszystkiego, co się rusza.

Ogólnie w przypadku obcy Wściekłość dostaliśmy standardową strzelankę klasy B wykonaną przez rzemieślników. Nudna rozgrywka, ani jednego nowego pomysłu na czternaście misji – to wszystko obcy Wściekłość. A jednak to już dużo lepiej niż to horror, który wydało CITY Interactive. Cieszę się, że deweloperzy powoli się rozwijają.

Data wydania: 25 września 2013 r.
Gatunek muzyczny: Akcja, 3D, Pierwsza osoba
Deweloper: miasto interaktywne
Wydawca: miasto interaktywne
Rodzaj publikacji: Przepakuj (licencje)
Platforma: PC
Język interfejsu: rosyjski angielski
Język głosu: język angielski
Tablet: Uszyty z (3DM.v 1.0.9084u2)

Nieograniczona wściekłość obcych to najnowsza gra science fiction, w której musisz walczyć w pierwszej osobie jako część elitarnego oddziału, którego misją jest walka z kosmitami. Ta gra został opracowany na zaktualizowanym silniku Unreal Engine 3 i jest wieloplatformowy.
Akcja gry toczy się na pewnej asteroidzie „Deimos 875”, na której kosmiczny rekonesans z Ziemi odkrywa najcenniejszy surowiec energetyczny „Prometeusz”. Dlatego zaraz po odkryciu tego zasobu ludzie zaczynają go aktywnie rozwijać. Wkrótce jednak pojawił się inny pretendent do ciekawostki z tej upragnionej skamieniałości, mianowicie Vorus. Ten obcy inteligentna rasa był również zainteresowany poszukiwaniem i produkcją „Prometeusza”. Początkowo dwie odmienne rasy współistniały pokojowo i nie ingerowały w swoje sprawy, ale wkrótce Vorusowie zaatakowali punkty wydobycia asteroid dla surowców dla Ziemian.

W rezultacie z Ziemi wysłano oddział myśliwców natychmiastowej reakcji, aby oczyścić asteroidę z obcego agresora. Dlatego gracz będzie musiał przyzwyczaić się do roli takiego super-wojownika i zniszczyć wszystkich wrogów na swojej drodze za pomocą ciężkiej broni i wykazać się doskonałymi umiejętnościami.

Gra składa się z 14 poziomów, a także walk z ośmioma dużymi bossami kosmitów. Gracz jest uzbrojony w 10 różnych rodzajów broni, które mają możliwość prowadzenia dwóch różnych rodzajów ognia. Przejście jest dość liniowe z klasyczną rozgrywką.

A co z trybem wieloosobowym? Nieograniczony wściekłość obcych, to warto powiedzieć, że okazał się dość skromny, ponieważ twórcy nie wprowadzili trybu kooperacyjnego, więc po prostu stworzyli dwa oddzielne tryby online: „Deathmatch” i „Team Deathmatch”, w których bitwy sieciowe, takie jak „2 na 2”, „4 na 4” i „8 na 8”, w których nie ma potrzeby demonstrowania specjalnego taktyka wystarczy mieć wysoki poziom umiejętność. Ta gra jest podobna do Unreal Tournament.

Aloha dla wszystkich odwiedzających witrynę. Dziś opowiem wam o świetnej strzelance starej szkoły. Generalnie jedno zdanie wystarczy, aby opisać całą grę. Alien Rage to tysiąc tysięcy, bang-bang, bang. Ale ponieważ jest to recenzja, musisz położyć wszystko na półkach i przeszukać szafki tej gry na szkielety. Więc chodźmy.

Intrygować

Zacznijmy od najsłabszej części gry - historii. Fabuła jest tutaj utrzymana w stylu: gdyby tylko było. To znaczy całkowicie banalne oklepane. Na przykład fabuła opowieści: ludzie poszukujący prometu (jest to lokalny zasób) splądrowali dno galaktyki i w końcu wykopali je na asteroidzie zagubionej w… ahem, przepraszam… w odległej części naszej Drogi Mlecznej. Oczywiście ten promet był potrzebny nie tylko nam. Obcy nadchodzą. Na początku wszystko jest w porządku, ale potem z powodu jednego incydentu wszystko poszło nie tak. Nie będę mówił o incydencie, sam się przekonasz, jeśli zagrasz w tę grę.

Przy okazji będziesz musiał uczyć się z nagrań audio jednego naukowca. Te zapisy znajdujemy wszędzie, gdzie tylko możemy. Na prawie każdym poziomie znajdują się trzy nagrania audio, które można znaleźć w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.

Krótko mówiąc, wszyscy ludzie na asteroidzie zostali szybko wysłani na inny plan egzystencji, a całe wydobycie zasobów zostało zmiażdżone przez Voras. Oczywiście ludziom się to nie podobało, a nasz bohater Jack został tam wysłany wraz z zespołem. sztuczna inteligencja suczka, vel SUZI z efekt masowy, ale nazywaj ją tylko Iris i pilotem o imieniu Rey. Ich zabawnych potyczek można słuchać przez długi czas. Cóż, zwykły Joker i EDI podczas ME2, na ostro. A po przybyciu na miejsce zaczyna się MIĘSO. W najlepszych tradycjach oldschoolowych strzelanek.

Fabuła jest oczywiście banalna, ale jej obecność cieszy. Z fabuły w grze nie należy spodziewać się zwrotów akcji. Chociaż nie. Jest jeden zwrot… nie, więcej zakrętu. Na asteroidzie znajduje się niewielka flota najpotężniejszych statków obcych, które wyraźnie nie są przyjazne. Oczywiście musimy wysadzić tę flotę w powietrze. A po drodze zniszcz tłumy kosmitów. Nawiasem mówiąc, sam. Ogólnie rzecz biorąc, stara szkoła.

W sumie gra ma czternaście poziomów, z których każdy bardzo różni się od drugiego. Sceneria często się zmienia. Często sami je zmieniamy za pomocą prometu, który ma ogromną moc wybuchową. Zwłaszcza na ostatnim poziomie. Po zabiciu ostatniego bossa.

Grafika i dźwięk

Gra została stworzona na starym Unreal Engine 3. Ale ten staruszek jest bardzo aktywny i nie zamierza przejść na emeryturę. To wystarczy, aby zrozumieć, że obraz w Alien Rage jest dobry. Tekstury broni wyglądają świetnie, wybuchy i środowiska zniszczone przez te same eksplozje wyglądają świetnie. Nie możemy oceniać mimiki postaci, ponieważ postać, którą widzimy, jest tylko jedna. Nasz bohater. I widzimy go tylko podczas przerywników. I w zasadzie poprzedzają koniec poziomu lub pojawienie się bossa.

W grze nie ma rosyjskiego głosu. Tylko napisy, tylko hardcore! Ale w zasadzie wszystko jest w porządku. Eksplozje, strzały i zabójca „PIERDOL SIĘ!!!” Jack's są pięknie zrobione.

Cóż, teraz przejdziemy do najlepszej części gry. Rozgrywka. Na deser, że tak powiem.

„Ale skąd się wspinasz, obce kagańce!?” (Z)

Tym, co naprawdę udało się twórcom, jest rozgrywka. w przeciwieństwie do większości nowoczesne strzelanki gra jest naprawdę trudna. Wrogowie, nawet na najłatwiejszym poziomie trudności, są szybcy, sprytni i bardzo niebezpieczni. A ich ogromna liczba komplikuje sprawę. Ale w przeciwieństwie do nowego XCOM, gdzie tłumy wrogów raczej przeszkadzały, tutaj sprawiają, że gra jest ciekawsza. Co więcej, ciągłe bitwy nie przeszkadzają. Może dlatego, że tempo strzelaniny jest po prostu szalone?

Ponadto istnieje wiele rodzajów voras. Podzielmy je na dwie grupy. Pierwsza grupa to ci, którzy spotykają się bardzo często. Zwykli żołnierze, którzy są niebezpieczni tylko wtedy, gdy jest ich dużo, granatniki (niebezpieczni dranie, wybuchają, gdy ich zabijesz), ukrycia ze strzelbami, które mogą ogłuszyć ładunkiem elektrycznym, ukrycia do walki w zwarciu, snajperzy (strzelaj w ułamku sekundy ). Druga grupa to ci, którzy spotykają się od połowy gry i pod koniec. Są to gwardziści (Freaks, skąd mnie wziąłeś! Dranie z blasterami!), masywne roboty opancerzone, wybuchające pająki i na przekąskę ogromne roboty-mechy, którymi pozwolą nam jeździć. I prawie zapomniałem bandytów, którzy chodzą z miniguny i radośnie leją na ciebie ogień i vores z plecakami odrzutowymi. Najpierw sprowadź ich na dół, inaczej wlecą ci w plecy i strzelą naszemu bohaterowi w tył głowy. Przeszkadzali mi z ust do ust.

Nawiasem mówiąc, czasami zdarzają się nieagresywne voras. Możesz je zastrzelić lub przejść obok nich.

Generalnie wrogowie nie pozwolą się nudzić, a bossowie to zupełnie inna historia. W sumie jest ich osiem. A około połowa z nich to różne odmiany tego samego szefa. To znaczy ogromny robot uzbrojony w wyrzutnie rakiet iminigan. Druga połowa jest oryginalna. Ogromny i prawie nie do zabicia pająk. Hefty Protozhnets, przepraszam, nie Protozhnets, ale bardzo podobny do niego podmiot, który powinien zostać sprowadzony na futro. Freak, z trzema warstwami ochrony, z kilkoma wyrzutniami rakiet na ramionach i chrzanem plazmowym na rękach. No i robot, który jest naprawiany przy pomocy dźwigu naprawczego i jego grupa wsparcia w obliczu latających mechów nie pozwala się nudzić.

Musimy usunąć wszystkie te tematy z imponującego arsenału. Istnieją dwa rodzaje karabinów maszynowych i strzelb. Wersja naziemna i obca. Preferowana jest jednak wersja obca, ponieważ nie wymaga przeładowania, gdy skończą się naboje. Jednak przegrzewa się i nie może strzelać przez kilka sekund. Jest ziemski pistolet maszynowy, który prawie nie jest potrzebny. Karabin snajperski(moja ulubiona broń), najpotężniejsze działo ręczne w grze. Blaster of the Guards, który spowalnia wrogów i pozwala podejść bliżej i wysadzić głowę voras. Z daleka to nie zadziała, ponieważ obrażenia na duże odległości od tej broni są niewielkie. Jest też minigun, granatnik i oczywiście pistolet. Nawiasem mówiąc, pistolet po otrzymaniu ulepszenia: "Mega Pistol" zamienia się w maszynę do zabijania. Powala wszystkich kilkoma strzałami. Każda broń ma alternatywny tryb strzelania. Cóż, z granatnika strzelaj lub kopnij wszystkich dookoła wyładowaniem elektrycznym.

A teraz do ulepszeń. Zdobywasz punkty za zabijanie wrogów. A jeśli wykażesz się wyjątkową pomysłowością w walce, na przykład, strzelisz w głowę wszystkich z rzędu, powalisz w walce wręcz lub wysadzisz wszystkich w rzędzie, otrzymasz premie. Gdy zdobędziesz wystarczającą liczbę punktów, ulepszenia zostaną odblokowane. Tylko trzy z dwunastu ulepszeń mogą być używane jednocześnie. Mało? Może. Tak, i prawie wszystkie z nich nie są potrzebne, z wyjątkiem Mega Pistoletu i kilku innych. Nawiasem mówiąc, podobnie jak w nagraniach audio, czasami pojawiają się zielone trójkąty. Są to bonusy, które dają dodatkowe punkty.

Nawiasem mówiąc, większość schronów, z wyjątkiem konstrukcji monolitycznych, może trafić do piekła.

Ogólnie, gdyby nie grywalność, gra nie wypadłaby zbyt dobrze. Walki po prostu przeciągają grę. Jednak przez całą grę nie masz wolności wyboru. Mówi się po prostu, gdzie iść lub co robić. Podsumowując, AlienRage to pieprzona oldskulowa strzelanka korytarzowa, a przy okazji wszystkie poziomy można odtwarzać ponownie, a wszystkie ulepszenia są zapisywane.

Plusy, minusy i wynik

plusy

  • Rozgrywka!
  • Grafika i dźwięk
  • Wrogowie
  • pistolety

Minusy

  • Intrygować
  • Część szefów

Alien Rage to świetna strzelanka. Kilka wieczorów możesz grać. Gra posiada również tryb multiplayer, ale nie grałem w nią. Nie miałem czasu.

Dziękuję za przeczytanie tego tekstu. Żegnajcie wszyscy, grajcie w dobre gry.

Chciałbym móc grać w rosyjską ruletkę z City Interactive! Bo jeśli chodzi o broń palna- Ci polscy bluźniercy są bardzo przewidywalni. Tylko co czwarty z ich projektów strzela, a reszta nie wypala i zalicza się do kategorii „klasycznego polskiego strzelca”. A to już diagnoza, z której tchnie beznadziejnością, jak od małego ślepego kociaka porzuconego przez matkę, a na dodatek chorego na raka i powoli pijącego się przy śmietniku po utracie całego majątku na jednoręki bandyta. Różnica polega na tym, że kociakowi bardzo przykro, ale polski strzelec nie jest bardzo (przez „nie bardzo” należy rozumieć „niech się pali w piekle”). Żadnych szans. Nadzieja na sukces takiego projektu jest głupsza niż wiara, że ​​stara krowa złoży złote jajko. Inkrustowane diamentami. Jednak polski wydawca cierpliwie ukląkł za krową z wyciągniętymi ramionami. Jednak zamiast upragnionej biżuterii - krowie ciasto. Nie wyrzucaj go - lepiej sprzedać zakazaną techniką. Wiedząc, że gracze to ludzie honoru i zawsze ustępują w metrze dziewczynom, dziadkom i kociętom, Polacy swój bezduszny projekt nazwali rasowym retro. I w końcu wielu uwiodły te szare baczki i hipsterskie maniery!


czyjś ból


Jak mówią, witają ich ubrania i odchodzą rano: oczywiście, oczywiście sam do ciebie oddzwonię. Alien Rage wygląda więc zaskakująco dobrze jak na niskobudżetową polską strzelankę. Mnogość efektów, drobne śmieci unoszące się w powietrzu i odbicia światła początkowo przyjemnie łaskotają nerw wzrokowy. Ale jeśli chodzi o strzelanie, łaskotanie zamienia się w paskudną akupunkturę. Cała gra to maraton przez tego samego typu lokale, któremu towarzyszy niekończące się strzelanie do kosmitów. Choć często wydaje się, że główni bohaterowie rozdają wszystkim ogon i grzywę, to oni są tutaj, a nie ty.


Całkowity


Jako zwolennik nazywania rzeczy po imieniu, wolałbym zmienić nazwy trybów trudności AR na Ass, Full Ass i Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill. Bezmyślny wróg unosi się wprost z powietrza, uporczywie przepycha się z uporem stada górskich owiec i stanowczo nie chce chybić. Przed rozwścieczonym wrogiem nie ratuje gracza ani mur, ani żelbetonowy schron – od razu przechodzi on w alternatywny tryb strzelania i strzela do nas z granatnika bez zatrzymywania się, dlatego schron albo się rozpada, albo zabija naszego wątłego bohatera strzałem wybuchowa fala. Wizerunek bohatera, jako swego rodzaju potężnego resolvera, który przyszedł uspokoić bezczelnych obcych ludzi, natychmiast się załamuje, a to nie motywuje go silnie do dalszej walki. Zwłaszcza w przypadku bossów o grubej skórze: długotrwałe walki z nimi mogą prowadzić nawet do załamania nerwowego, zawału serca lub nerwowego tiku, ponieważ zjawisko hamover jest tak powszechne, jak przeładowanie broni. Hardcore? To chyba idealne słowo na opisanie tego, co dzieje się w grze, jeśli w słowniku synonimów znajduje się ono naprzeciw „niezrównoważonego gówna”.


Zarządzanie gniewem


Twórcy usprawiedliwiają się tym, że monotonna rozgrywka, minimalna fabuła i absurdalna złożoność to wszystko wyrafinowane old school, przepuszczone przez trzy filtry retro… i przez siebie. Tak, w tym artykule jest zbyt wiele końcowych produktów ludzkiego życia, ale jak mówią, nie można wyrzucić słów z piosenki. Ale deweloperzy powinni byli zostać wyrzuceni w kosmos bez skafandra kosmicznego za próbę ukrycia się za uczuciami tych, którzy tęsknią za trzecim Quake i Anrial. Jednak oldschoolowcy też nie są głupcami - potrafią odróżnić podróbkę. Zwłaszcza, gdy apteczki nie są rozrzucone po poziomach, bo w Alien Rage regeneracja Jej Królewskiej Mości rządzi spektaklem, nie radząc sobie w żaden sposób z agresywnością wrogów.


W normalnych strzelankach zwykle od razu rozumiesz, jakiej taktyki lepiej użyć: fajnie jest iść przed siebie, czy możesz siedzieć w schronach i wyjmować bloki jeden po drugim. Ale czego Polacy chcą od gracza, nigdy nie odgadłem przez całą grę. Próby powolnego i wyważonego przejścia zwykle kończą się celnym trafieniem z granatnika, a wyjście na otwartą przestrzeń jest równoznaczne z samobójstwem, ponieważ wróg jest niesamowicie celny. W rezultacie przejście Alien Rage jest podobne do BDSM, chociaż zalecamy, aby fani BDSM biczowali się batem w staromodny sposób - to przynajmniej nie jest taka perwersja.

Wybuchowa natura


Całe zewnętrzne piękno, które stary Unreal Engine 3, podłączony do sztucznego urządzenia podtrzymującego życie, tak usilnie stara się wycisnąć z siebie, zostaje zabite przez skromny projekt poziomów klonowania. Monotonne korytarze, pokoje z komputerami - gdyby istniało urządzenie mierzące banał, to jego strzała rozbiłaby szybę ochronną. Ze względu na obfitość eksplozji, każdy poziom obficie wypchany czerwonymi beczkami. W rezultacie wybuchy ognia, „bumy”, widok latających kosmitów z jakiegoś powodu są bardziej przyjemne nie dla ciebie, ale dla komentatora trybu wieloosobowego poza ekranem, który został zaproszony do pozostania i poklepania singla. Nie powiem nic o trybie sieciowym, bo po prostu zabrakło mi synonimów dla słów „banalny” i „kał”, ale nie chcę się powtarzać. Nie jestem Aien Rage.


Samouk w obcym języku


Odważnie ignorując mój zbuntowany żołądek, dotarłam napisy końcowe, ale nigdy nie zrozumiał, dla kogo Alien Rage został stworzony. W końcu gra stymuluje przejście niczego. Nowe fragmenty nudnej fabuły podawane są głównie za pośrednictwem porozrzucanych dookoła audiologów. Stacjonarny. Cofnij się o dwa kroki, a wszystko przeoczysz, choć jeszcze głupsze jest stać przez pięć minut jak filar i zakosztować pozaziemskiego delirium, zrodzonego przez jakiegoś uzależnionego od heroiny, który osiągnął pozycję scenarzysty w sposób, który prowadzi do piekła.


Największą ironią jest to, że Alien Rage jest wyposażony w bardzo przyzwoitą mechanikę strzelanki: to znaczy, że samo uczucie strzelania jest tutaj dobrze oddane. Ale obrzydliwa nierównowaga złożoności, monotonny proces i prymitywna architektura poziomów negują wszelkie zalety. Nie każda Al-Kaida zorganizuje taki atak terrorystyczny.


Werdykt


Ukrywając się za rzekomo oldschoolową rozgrywką i zaawansowanym technologicznie obrazem, Polacy po mistrzowsku popisują się. Na początku Alien Rage naprawdę wygląda jak budżetowy, ale piękny film akcji z soczystymi efektami specjalnymi. Ale gdy tylko dochodzi do pierwszej strzelaniny, statyści zaczynają aranżować chaos na planie, główny aktor odmawia działania, domagając się natychmiastowej podwyżki honorarium, a reżyser całkowicie się zawiesza. Tak więc obca farsa z elementami farsy zasługuje tylko na ksenofobię od ciebie.


Ocena końcowa: 5 punktów na 10!

Prosty jak karabin szturmowy Kałasznikowa. Na asteroidzie lecącej w głębinach kosmosu znaleziono jakąś cenną substancję, która nadaje się do… Nie jest tak ważne, w końcu po co dokładnie: mamy po prostu fantastyczną strzelankę, co oznacza, że ​​nie możemy się bez niej obejść cenna substancja. Pospiesznie wymyśliwszy dźwięczną nazwę „prometium” dla nowo odkrytej substancji, rozradowana ludzkość buduje do jej produkcji fabrykę wielkości cyklopa. Ale oto pech: źli kosmici niespodziewanie zainteresowali się prometem - voras, jak zwykle, są bardziej zaawansowani technologicznie niż ludzie i dlatego dali ziemskim wojskom dobre bicie. Dla każdego mniej lub bardziej zaznajomionego z kanonami gatunku rozwiązanie problemu jest oczywiste: tam, gdzie zawiodła cała armia, potrzebny jest jeden kosmiczny marine, który zmiecie w proch aroganckich nieznajomych.

Marine przeciwko terroryzmowi.

Polska drużyna zdecydowanie zna kanony. Mimo wszystko za nimi (wtedy jeszcze jako City Interactive) kryje się jednak cała otchłań ponurych i monotonnych strzelanek, od i do niedawnej dylogii. Żaden z tych projektów nie zakończył się sukcesem, ale deweloperzy nie poddają się i nadal podążają utartym szlakiem, śmiało piętnując jedne znaczki na innych. Wydawałoby się, że tym razem wszystko powinno potoczyć się tak, jak powinno: jest sprawdzony silnik graficzny, futurystyczne pistolety, kosmici i mnóstwo jasnych „badabum”. Co jeszcze jest potrzebne do szczęścia? A potrzebujesz tylko odrobiny inspiracji i własnych pomysłów, których tu jeszcze nie widać.



Słysząc dźwięczne „Double Kill” lub „Triple Kill”, trudno pozbyć się tego uczucia,
że kolejny Unreal Tournament jest na monitorze.

W 2011 roku inne polskie studio wydało stuprocentową thrashową, ale jednocześnie niesamowicie ekscytującą strzelankę, w której nie było otwarty świat, brak zaawansowanej sztucznej inteligencji - tylko tłumy krzyczących wrogów, najbardziej szalone sposoby radzenia sobie z nimi i dużo idiotycznego humoru. I minigun. A więc - to, że tak powiem, "kastrowane". Na pierwszy rzut oka wszystko wydaje się być na swoim miejscu, ale nie widać tu niezapomnianej atmosfery totalnego chaosu i radosnego bezprawia.

Arsenał obcych różni się tylko od ziemskiego wygląd zewnętrzny Tak, nie trzeba zmieniać klipsa. Podobnie jak w „oryginale”, każda broń ma alternatywny tryb strzelania – np. strzela tak zwany blaster (a właściwie tylko strzelba obcych) kula ognia, rzucając wszystko na swojej drodze w powietrze i pistolet maszynowy zdolny do trafienia wrogów wyładowaniami elektrycznymi. Ale w tym wszystkim brakuje jakiejś zapału. Arsenał kosmitów, który twierdzi, że jest egzotyczną bronią, różni się od ziemskiego jedynie wyglądem i brakiem konieczności zmiany magazynka. Powiedzmy, że karabin jonowy Voras i naziemny Karabin działają w bardzo podobny sposób, tryb dodatkowy obaj strzelają zwykłym granatem.



Głos broni nie zadziałał: zamiast soczystego huku wystrzałów
wydaje jakiś żałosny grzechoczący dźwięk.

Spotkaliśmy się gdzieś.

Drugorzędność ujawnia się nawet w szczegółach. Gracz zostaje wprowadzony w przebieg sprawy, jak zwykle, z nagraniami audio, starannie rozplanowanymi w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Główny bohater pyszni się w grubej zbroi, ale jednocześnie, podobnie jak jego bracia, którzy wpadli z rąk wroga, w zasadzie nie nosi hełmu. Oczywiście mają wpływ na ustalone standardy, według których czaszki ziemskich wojowników są obdarzone zwiększoną odpornością na kule.

Fani zabijania nie tylko w ten sposób, ale i „z błyskiem” zostaną nagrodzeni przyspieszonym zestawem punktów i żwawymi wyskakującymi napisami, takimi jak „Podwójne kłopoty!” lub „Supernowa!”. To wszystko też wygląda bardzo znajomo, tylko po to, by zaaranżować szalone combo, takie jak żonglowanie bezbronnymi ciałami lub wrzucanie ich do paszczy mięsożernych roślin, tu nie zadziała. Maksymalnie można rozwalić kogoś na kawałki za pomocą wybuchowych beczek z prometem, roztropnie rozstawionych w tym celu wszędzie. Punkty doświadczenia zdobyte ciężką pracą służą do awansowania postaci. Ulepszenia otwierają się boleśnie powoli, ale sam system ulepszeń jest zaimplementowany bardzo wygodnie i pozwala na redystrybucję bonusów w dowolnym momencie, na przykład zwiększenie amunicji lub zwiększenie wytrzymałości.


Wszystkie 14 poziomów jest liniowych, jak równania algebry w siódmej klasie szkoły średniej. Jeśli Burza Pocisków Z powodzeniem zrekompensowano to fantastycznie pięknymi krajobrazami i niezwykłą, pomysłową rozgrywką, której Alien Rage również nie jest w stanie zaoferować. Cała gra została zaprojektowana w ponurych szaro-niebieskich kolorach, projekt bardziej nadaje się nie do strzelanki zręcznościowej, ale do horroru jak martwa przestrzeń. Nie ma nic szczególnego, co przyciąga wzrok: metalowe schody i przejścia, kamienne tunele, jakieś niewyraźne mechanizmy zlewają się w monotonną mieszankę.

Test wytrzymałości.

Standardowa sytuacja: wąski prosty korytarz i tłum wrogów biegnących w twoją stronę, strzelających ze wszystkich dział. Struktura lokacji jest przygnębiająco prymitywna. Standardowa sytuacja: wąski prosty korytarz i tłum wrogów biegnących w twoją stronę, strzelających ze wszystkich dział. Sporadycznie pojawiają się otwarte hale, sugerujące możliwość manewrowania, ale nadal nie ma to sensu. Sprytni kosmici, z którymi można bawić się w kotka i myszkę, gdzieś tam zostali, a miejscowi voras pod względem inteligencji przypominają raczej bezgłowych kamikaze. Za pomocą nieznany powód wszyscy desperacko chcą spotkać gracza twarzą w twarz i rzucić się do przodu jak łoś w okresie godowym, więc nie musisz się martwić o lokalizację wroga: po prostu zostań tam, gdzie jesteś i spokojnie policz do dziesięciu, po czym cały horda przyjdzie cię odwiedzić. To prawda, że ​​niektóre szczególnie zaawansowane okazy nagle przypominają sobie istnienie schronień i biegają tam iz powrotem od jednej bariery do drugiej, tworząc pozory taktyki.


Mimo wszystko złożoność jest całkowicie kpiąca, jak już można się domyślić z głównego menu - łatwy poziom nazywa się tutaj „trudnym”, a normalny poziom nazywa się odpowiednio „trudnym”. Co się dzieje na następnym, „okrutnym”, nawet nie chcę myśleć. Ekran od czasu do czasu pokryty jest zakłóceniami wybuchów granatów, vory rozmnażają się jak karaluchy, a bohater ginie podejrzanie szybko, mimo całej swojej zbroi (podobno nie na próżno zakładał hełm). Przede wszystkim najwięcej problemów sprawiają niewidzialni wrogowie, którzy pędzą z niewyobrażalną prędkością i uwielbiają pojawiać się tuż przed twoim nosem, aby uderzyć ogłuszonymi pazurami. Po eksterminacji dziesiątek sklonowanych humanoidów kolejny podobny pojawia się jako boss, tylko trzy razy większy i o rząd wielkości grubszy pancerz, a zwykłe stwory materializują się znikąd. Co najmniej bardzo oryginalne.


W wielkie święta łysy wojownik dostaje w swoje ręce… tak, tak, minigun. Ten sam. Tu na chwilę zaczyna się prawdziwa zabawa – z tą bronią zniszczenia postać na kilka sekund zamienia się w berserkera, wydając wściekłe okrzyki bojowe przy akompaniamencie ołowianego deszczu.

A szczęście było tak bliskie, tak możliwe.

Spektakularnych momentów jest już jednak wystarczająco dużo: wybuchy pięknie grzmią, tu i ówdzie wybucha promet, kosmici obficie rozlewają pomarańczową krew i rozpadają się na małe grudki po udanym trafieniu. Ognista fala na półekranu, lecąca we wszystkich kierunkach ciała i wykonująca salta przed oczyma czyjejś odciętej głowy, jest w porządku rzeczy. Gdyby wrogowie nie byli tak beznadziejnie głupi, a projekt poziomów był nieco bardziej zróżnicowany, łatwo byłoby przymknąć oko na całkowity brak pomysłów na projekt, ale - niestety, nie działa.

Alien Rage nie jest w stanie niczym zaskoczyć: wszystko, co tu jest, widziałeś już więcej niż raz czy dwa. Alien Rage nie zaskoczy Cię taktycznymi strzelaninami, takimi jak , ani specjalnymi zdolnościami postaci, takimi jak , czy szaleństwem adrenaliny. Szczerze mówiąc, wcale nie jest w stanie niczym zaskoczyć: wszystko, co tu jest, widziałeś już więcej niż raz lub dwa. Nowa kreacja Gry CI wyraźnie pretenduje do tytułu „starej szkoły”, co w ostatnie czasy modne, ale w rzeczywistości wywołuje mniej więcej takie same wrażenia, jak czytanie segregatora pism sprzed roku. Sytuacji nie ratuje nawet multiplayer, jest on równie nudny i standardowy jak kampania fabularna. Dwa tryby sieciowe, normalny i drużynowy „deathmatch”, w chwili obecnej wyglądają bardzo, bardzo słabo.


Aby nazwać szczerze złą strzelanką, język się nie zmienia, a to już jest postęp - w końcu technicznie wszystko jest tutaj zaimplementowane na akceptowalnym poziomie. Już po kilku godzinach strzelania do Voras pojawia się nieodparte pragnienie, aby na zawsze pozostawić osławioną asteroidę na pastwę losu - niech kosmici zabiorą dla siebie cały promet i zrobią z nim, co chcą. I po raz kolejny ratowanie świata jest lepsze gdzieś w innej grze.