Prawidłowo zagraj carry dota 2. Dobry gracz na tej pozycji powinien być w stanie

Najlepsze nośniki Dota 2

Najlepsze Dota 2 zawiera w patchu 7.19d. Mają stabilny wskaźnik wygranych, dość silną późną grę, co pomaga im często wygrywać. Ta lista składa się z trzech bohaterów noszenia. Nie będę czekać i od razu zacznę...

Rycerz Chaosu

Chaos jest silniejszy niż kiedykolwiek. Ciągle nie jest pocięty na łatki, dlatego stał się stabilnym bohaterem do podnoszenia rankingu. Chaos jest jednym z tych, którzy niosą bohaterów, którzy nie potrzebują pełnych slotów, aby móc zabijać solo. Wystarczą mu 2-3 sloty, aby mógł chodzić z drużyną i brać udział w walkach drużynowych. Grając jako Chaos, w walkach 5 na 5 postaraj się zabić wrogich nosicieli lub bohaterów z wysokimi obrażeniami obszarowymi. Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, każda walka drużynowa zamieni się w czyszczenie drużyny. Kup szablę, potem naramiennik, po czym możesz zebrać mantę. Jeśli wrogowie mają zbyt duże obrażenia magiczne, zbieramy BKB, można kupić PT lub podróżnika z butów, kupujemy tarras w ostatnim slocie.

Ostrze terroru

TB również nie jest zły w tym patchu. Dobry gracz na TB może spokojnie mieć 700-800 GPM w swoich grach. W walkach drużynowych, jeśli masz mało HP, użyj superumiejętności na rdzeniu wroga i walcz dalej. Z tego powodu jedna z krów wroga ginie lub opuszcza walkę drużynową z niskim poziomem życia. Przede wszystkim zbierz aquilę, a także z butów PT. Jeśli wrogowie mają dużo DD, to po nich zbieramy Dragon Lance. Da nam zakres do metamorfozy i statystyk, dzięki którym stajemy się gęstsi. Potem pojawia się manta, a po niej skadi, czyli tarasca, jeśli trzeba obrabiać dużo uszkodzeń. W niektórych przypadkach możesz kupić oba przedmioty, aby stać się pełnoprawnym czołgiem.

Anty-Mag

Wielu pewnie jest zaskoczonych, ale jak dla mnie AM jest jednym z najlepszych prowadzących tego patcha. Bardziej szczegółowo, dlaczego tak jest, powiedziałem tutaj:. Krótko mówiąc, antymag stał się tak stabilny jak zawsze. Zbieramy PT, a potem od razu idziemy do BF. Potem pojawia się manta, a reszta elementów przechodzi według sytuacji. Jeśli potrzebujesz obrażeń, kup Butterfly. Gęstość? Nie ma problemu, weź Tarras. Za dużo magów na wrogu? Weź bkb lub aganim. Brakuje wyłączenia? Kup otchłań.

Nowy gracz, który dopiero niedawno odkrył świat gier MOBA, początkowo nie zdaje sobie sprawy z ról, jakie może odegrać. Ale podział na role jest bardzo ważny w tym gatunku rozrywki online. A sukces lub porażka całego zespołu jako całości zależy od tego, jak poprawnie każdy z graczy w swojej roli wykonuje swoje obowiązki.

Carry to jedna z najważniejszych i najpopularniejszych ról w grach MOBA, w tym w Dota 2. Spróbujmy więc lepiej zrozumieć, kim jest carry.

Co oznacza ten termin

Z języka angielskiego bezpośrednie tłumaczenie carry - „carry”, „drag”. Z reguły to carry „ciągną” drużynę do zwycięstwa. Ale to nie dzieje się od razu. Zwykle potencjał carry ujawnia się dopiero w drugiej połowie gry, w tzw. A zanim do tego dojdzie bardzo późno, nadal musisz żyć i umieć poprawnie huśtać się. Głównym planem prowadzenia w grze jest ostrożne bujanie się pod okiem graczy wspierających (wspierających), staranie się zagospodarować maksymalną ilość doświadczenia i zasobów. Następnie zrealizuj swoją farmę w walkach i na koniec poprowadź drużynę do finału.

Co robi carry w Dota

Kim jest carry w Dota 2? To jest rola, w której gracz wykonuje wszystko, co jest napisane powyżej. Carr początkowo nie angażuje się zbyt aktywnie w walki, jego zadaniem jest skupienie się na farmieniu i jak najszybsze wynoszenie przydatnych przedmiotów. Gdy prowadzący zyska początkową siłę, może brać udział w walkach lub ganku - atakując słabego lub odizolowanego wroga przy pomocy przewagi sił.

Jeśli walki i ganki zakończą się pomyślnie, a jednocześnie prowadzący będzie farmić na pasach iw lesie, wtedy będzie kulą śnieżną (z angielskiej kuli śnieżnej - „ śnieżna kula”) - aby zyskać siłę jak śnieżka tocząca się z góry. Nie zapominaj, że słowo carry ma tłumaczenie - „przeciągnij”. Najsilniejsi prowadzący w późnej fazie gry są w stanie samodzielnie zniszczyć wrogą drużynę.

Zasady gry jako carry

Jeśli podoba Ci się ta gra, ale nie do końca wiesz, jak grać w Dota jako nosiciel, oto kilka prostych wskazówek, które mogą ci pomóc:

  • Na początku ostrożnie graj na linii. Upewnij się, że twoje creepy znajdują się mniej więcej pośrodku między twoją wieżą a wieżą przeciwnika. Wtedy linia nie przesunie się zbytnio w żadną stronę, co postawi cię albo w sytuacji, w której znajdziesz się w niebezpiecznej pozycji, w której łatwiej cię gankować, albo w takiej, w której wróg twardogłowy dostanie dużo doświadczenie i pieniądze.
  • Jeśli masz wsparcie w alei, zaufaj im, że pokierują wrogiem twardogłowym i skoncentruj się na rolnictwie. Atakuj tylko wtedy, gdy istnieje realna okazja do zabicia wroga lub odpędzenia go na dłuższy czas. Utrata paczki creepów tylko po to, by zadać kilka dodatkowych „szturchnięć”, które offlaner szybko zregeneruje, jest nieopłacalna.
  • Nie uprawiaj zbyt długo. Gdy tylko pozbędziesz się pierwszych artefaktów, z którymi możesz już w pełni walczyć, spróbuj je zrealizować, zabijając samotnych wrogów, zwiększając lukę w złocie i doświadczeniu.

To nie jest pełnoprawny przewodnik przenoszenia w Dota, ale raczej ogólnie przyjęte zasady dla początkujących. Używaj ich mądrze, a pomogą Ci wygrać.

Popularne przewozy w dota

Carry może być zrobiony z absolutnie każdego bohatera, jeśli dasz mu całą możliwą farmę. Ale nie zawsze jest to korzystne. Są bohaterowie, którzy pełnią te funkcje lepiej niż inni. Najczęściej wybierane są zarówno w profesjonalnych grach, jak iw pubie. Oto główne postacie prowadzące w Dota 2:


Popularne przedmioty do noszenia

Najpopularniejszymi przedmiotami do przenoszenia są te, które zadają dużo dodatkowych obrażeń, a także pozwalają na zwiększenie szybkości farmy. Najważniejsze z nich to:

  • Maelstrom i jego starszy brat Mjolnir. Daje premię do szybkości ataku, obrażeń oraz umiejętność pasywną - szansę na uderzenie łańcuchem błyskawic. Wszystko to pozwala na szybkie zdejmowanie paczek creepów, a także znacząco zwiększa obrażenia w walce.
  • Bojowa Furia. Artefakt ten przydaje się tylko do walki wręcz (postaci walczące w zwarciu), ponieważ daje możliwość rozprysku - ciosu wszystkim przeciwnikom stojącym blisko pleców tego, w którego trafi postać. Bohater z dobrymi obrażeniami i szybkością ataku za pomocą Battle Fury szybko farmi skupiska mobów i zadaje duże obrażenia grupie wrogów.
  • Crystallis i jego ulepszenie - Dedal. W przypadku bohaterów z dużymi obrażeniami daje szansę na zadanie ogromnych jednorazowych obrażeń w wyniku trafienia krytycznego.
  • Czarny Bar Króla. Laska Czarnego Króla nie zapewnia dużego wzrostu obrażeń, ale daje większą przeżywalność dzięki niewrażliwości na magię. Odpowiedni przedmiot dla każdego prowadzącego w grze, w którym znajdują się wrogowie o szkodliwych zdolnościach magicznych.

Buildy przedmiotów w grze są bardzo sytuacyjne i zależą od wielu czynników, takich jak bohaterowie sojuszników i wrogów, ich buildy, plan gry itp. Nie bój się eksperymentować. Po zdobyciu doświadczenia zaczniesz sam domyślać się, co i kiedy kupić.

Sojusznicy

Podpory są głównym wsparciem każdego noszenia. Support to bohater wsparcia, zaprojektowany tak, aby pomóc nosić jak najwięcej, aby zarobić jak najwięcej we wczesnej fazie gry i dobrze walczyć w późnej fazie gry. Dobrzy wspierający to bohaterowie z umiejętnościami ogłuszania lub spowolnienia, które pozwalają zakłócić gankowanie wroga lub odwrotnie, skutecznie go gankować. Popularne wsparcie to: Witch Doctor, Lion, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Apparatus.

Głównym zadaniem wsparcia we wczesnej fazie gry jest zapewnienie przyjemnej farmy dla prowadzącego. Jest to tworzone przez ciągnięcie neutralnych creepów, aby utrzymać linię w jednym miejscu, walkę z offlanerem, aby nie przeszkadzał w farmieniu, gankowanie midlanera, aby stworzyć przestrzeń - przeciąganie wrogich bohaterów do innego punktu na mapie, aby nie atakowali niesie.

Znani gracze przenoszenia

Jeśli nowy gracz jeśli zapyta doświadczonego, kim jest carry, może spokojnie wrzucić mu link do gier znanych profesjonalnych graczy na tej pozycji. Aby nauczyć się dobrze grać, powinieneś oglądać ich powtórki i na własne oczy zauważyć żetony, cechy i styl gry w tej roli.

Najsłynniejsi obecnie gracze carry:


Dzisiaj porozmawiamy o najlepszych carry w obecnej meta. W zręcznych rękach bohaterowie ci zamieniają się w prawdziwe potwory gier rankingowych.

Główny klient gry niewiele się zmienił od czasu patcha przed The International 2018. Większość bohaterów z tej listy spisała się dobrze w głównym turnieju Dota2 roku. Jednak walka w drużynie (nawet z najlepszymi) znacznie różni się od gry w drabince solo. Ranking ten skupia się na grach rankingowych, dlatego pojawienie się w nim bohaterów nie zawsze pokrywa się z ich sukcesem na scenie pro.

Zacznijmy więc od 6-7 pozycji. Ci bohaterowie są bardzo silni w działaniach zbiorowych, ale nadal potrzebują pomocy zespołu, aby wygrać. Można ich nazwać „gorszymi”, ponieważ w pełni ujawniają się w obecności określonych przedmiotów lub sojuszniczych bohaterów.

5-6 miejsce Wiatrakowiec

Air Trough sprawdza się dobrze w fazie gry w alei, a także w środkowej fazie gry. Wiatrakowiec- idealne połączenie obrażeń fizycznych i magicznych ( Ostrzał rakietowy ). Helikopter ma masowy atak ( Działo Flak oraz rugać ). W patchu 6.87 do arsenału Wiatrakowiec dodany Berło Aghanim, który zwiększa obrażenia zadawane przez superumiejętność bohatera, a także instaluje na śmigłowcu miniwieżę, która automatycznie strzela do najbliższego wroga co 1,1 sekundy w promieniu 600.

Ostatnia zmiana zaowocowała Wiatrakowiec zaczął pojawiać się często w szkicach z IO. Firefly po osiągnięciu 15 poziomu „wzmacnia” bohatera o 4200 wartości netto.

Popularna kompilacja:

Wady:

Wiatrakowiec traci na znaczeniu na późniejszym etapie gry. Jeśli drużyna z Gyro nie zdołała zmiażdżyć przeciwnika przed 40 minutami lub do tego czasu nie ma już przewagi wartości netto, spodziewaj się kłopotów. Helikopter ma problemy z obrażeniami, co nie wystarcza dla ciasnych bohaterów. Zakup może rozwiązać ten problem Boski rapier ale to zawsze niebezpieczne przedsięwzięcie.

5-6 miejsceLeśniczy

Traxex ma dużą premię do zwinności (+2,2 na poziom), która pomaga jej przez całą grę. Archer pojawia się głównie w szkicach, które skupiają się na szybkim przepychaniu się przez synergię talentów. Celność oraz Precyzyjna aura. Jeśli twoja drużyna nie zdążyła wcześniej zakończyć gry, nie zniechęcaj się. Twój wybór zawsze będzie miał możliwość natychmiastowego zniszczenia bazy wroga w późnej fazie gry.

Drow Ranger atakuje cele punktowe, ale jeśli musi poradzić sobie z wieloma celami, może zebrać kombinację artefaktów Burza(Mjollnir) oraz Berło Aghanim. Wraz z pojawieniem się tych przedmiotów cała armia iluzji nie będzie dla niej problemem.

Popularna kompilacja:

Wady:

Łucznik jest zbyt delikatny. Nie ma możliwości ucieczki przed skupieniem wroga. Ponadto, gdy wróg zbliży się zbyt blisko Traxes, traci efekt z Celność . Korzyść Drow Ranger bardzo zależny od jego atrybutów.

4 miejsce

Przywódca swojego plemienia niedźwiedzi jest świetny w pokonywaniu wrogów zarówno we wczesnej, jak i późnej fazie gry. Podstawowe obrażenia Ursa zadaje przez farsz Zamachy furii . Współczynnik wyrządzone szkody może szybko wzrosnąć dzięki interakcjom umiejętności Pokonać oraz Rozwścieczyć .

Początkowo Ursa ma kilka problemów: brak własnego ogłuszenia i podatność na kontrolę. Jednak wraz z zakupem niektórych artefaktów są one rozwiązywane. Przeciwników znacznie trudniej jest uniknąć ataków Ursa kiedy ona kupuje Miażdżyciel czaszek lub Ostrze Otchłani. Z przejęciem Berło Aghanima, niedźwiedzica staje się odporna na wszelkie zdolności kontrolne.

W ten sposób Ursa- idealny wojownik 1v1. Zdobywszy przewagę w artefaktach, zamienia się w prawdziwego potwora, który „zjada” swoich wrogów jeden po drugim.

Popularna kompilacja:

Wady:

Ursa działa dobrze przeciwko każdemu celowi 1v1, ale fatalnie sprawdza się przeciwko iluzjonistom.


3 miejsce

Likantrop ma dobre atrybuty startowe. Według gry może zachowywać się jak samotny wilk, tak jak prawdziwy przywódca swojej watahy.

Lycan może grać w split-push i niszczyć wrogie budynki za pomocą wezwania z Hełm Dominatora oraz Wezwanie Wilków . Obrażenia od przywołanych stworzeń są wzmacniane przez umiejętności Wycie , Dziki impuls oraz Zmiennokształtny .


Wraz z nadejściem Bar Czarny Król Lycan zamienia się w prawdziwego potwora, który nie oszczędza swoich wrogów.

Popularna kompilacja:

Wady:

Lycan nie posiada własnego ogłuszenia, problem rozwiązuje się wraz z zakupem Uderzenie czaszki r lub Ostrze Otchłani. Podatny na różne rodzaje kontrola, sprawdza się w walkach masowych tylko z przejęciami Czarny Bar Króla.

Likantrop traci na znaczeniu w późnej fazie gry, kiedy jego przywołania zmieniają się z narzędzia do zabijania w dodatkową farmę wroga. Wtedy lepiej byłoby, gdyby wilkołak skupił się na dzieleniu się.

2. miejsce


Mercurial stał się prawdziwym imba on Przeszłość International 2018. Drużyny, które dotarły do ​​późnej fazy gry z widmo prawie zawsze wygrywał. Dlaczego ten bohater jest tak dobry w późnej fazie gry? Odpowiedź jest bardzo prosta, nie musi zabijać wrogów, sami giną pod wpływem dyspersja . Ponadto bohater dobrze radzi sobie ze wsparciem wroga i łatwo niszczy pozycję wroga dzięki nawiedzać .

Model gry widmo wysoce zależna od swojego pierwszego artefaktu. Jeśli ma bezchmurny start, musisz pomyśleć o zakupie Blask. Potem jej farma gwałtownie wzrośnie. Jeśli bohater nie może długo farmić i chce szybko przynosić korzyści drużynie w masowych walkach, to trzeba pomyśleć o zakupie awangarda oraz Ostrze dyfuzyjne.

Zdobywszy pewien margines bezpieczeństwa i zdrowia, widmo zamienia się w niezwyciężoną postać, która zmiażdży każdego przeciwnika, który się nią stał

Popularna kompilacja:

Wady:

widmo bardzo słaby na początku gry. Nie ma najlepszych obrażeń i regeneracji zdrowia. Ponadto brakuje jej umiejętności kontrolowania. Powolne rolnictwo i brak wpływu w masowych walkach bez wymaganej liczby artefaktów.

Pierwszy Król Widm

Król Szkieletów wspiął się teraz na szczyt najlepszych prowadzących w drabinie. WK ma ogłuszenie ( Uderzenie Wraithfire , krytyczne ( Śmiertelne uderzenie ), kradzież życia ( Aura wampirów ), a co najważniejsze, dodatkowe życie ( Reinkarnacja ). Z remontem mechanicznym śmiertelne uderzenie, Król Szkieletów zyskał możliwość wezwania pomocy do ciężko pracujących pracowników, którzy pomimo swojego nieszkodliwego wyglądu zadają wiele szkód we wczesnych fazach gry.

Dzięki jego ulepszonym zdolnościom Widmowy Król wyszedł z leśnej stagnacji na bezpieczną drogę i stał się jej prawdziwym królem. WK jest dobry na linii, świetnie czuje się w środku gry i nie traci na znaczeniu w późnej fazie gry.

Z zakupem Berło Aghanim usprawnia walkę drużynową, daje sojusznikom na krótką chwilę możliwość powrotu do życia po śmierci. Wskrzeszeni bohaterowie mogą rzucać zaklęcia i nie wyjdą z walki bez użycia swoich umiejętności.

Popularna kompilacja:

Wady:

Widmowy Król bardzo powolny, potrzebuje artefaktu do inicjacji, ale z zakupem Błysk Sztyletu ten problem powinien zostać rozwiązany.


Król Szkieletów może również odczuwać dyskomfort podczas gry przeciwko Manosom i Bohaterom z Ostrze dyfuzyjne. Ale z zakupem BKB lub pompowanie potrzebujesz talentu, a ten problem stanie się nieistotny.

A jakiego bohatera usunąłeś / dodałeś z tej listy?

Czy bohaterowie tacy jak Spectre i Medusa mają znaczenie w obecnej aktualizacji? Nasi koledzy z dotabuff.com szukali odpowiedzi na te pytania i wygląda na to, że je znaleźli.

Dokładnie ujawnij trudne przeniesienie Dota 2 nie jest łatwym zadaniem. Pamiętaj czasy, kiedy fora playdota.com były pełne dyskusji o tym, których bohaterów w grze można nazwać najsilniejszymi prowadzącymi, przy wyciąganiu bardzo subiektywnych i bezsensownych wniosków, bo w sporach internetowych żadna ze stron nigdy nie zmieni swojego punktu widzenia. W tym artykule będziemy trzymać się szerokiego zrozumienia koncepcji hard carry. Jest to więc bohater, który wraz z zakupem artefaktów staje się znacznie silniejszy od wielu innych, ale na początku jest słabszy od reszty, co ma na celu utrzymanie równowagi. To jest powód, dla którego ludzie myślą o hard carry jako o pojedynczej armii, czyli bohaterze, który może w pojedynkę wygrać grę, jeśli ma wystarczającą ilość farmy. Rozwój gry i meta sprawia, że ​​obstawianie w późnej fazie gry jest mniej istotne. Oprócz, średni poziom W ciągu ostatnich kilku lat gra znacznie wzrosła, dlatego myślenie 1vs5 staje się coraz mniej powszechne. Wiele zmian wprowadzonych do Dota 2 w tym okresie zbalansowaliśmy bohaterów, dodaliśmy/zmieniliśmy niektóre przedmioty i ogólnie sprawiliśmy, że gra była bardziej zespołowa. Motywem jest na przykład wprowadzona dystrybucja złota AoE i dodatkowe złoto na powrót gra drużynowa i może być postrzegana jako bardzo użyteczna aktualizacja, pomimo narzekania hałaśliwej mniejszości. Tak więc, skupiając się na grze zespołowej, czy jest coś takiego? Dota 2 miejsce dla bohaterów, którzy potrzebują dużo rolnictwa (w zasadzie poświęcając otwarcie), aby stać się skutecznym? Jak się okazuje, odpowiedź brzmi tak, przynajmniej w tym patchu.

(Wskaźniki wygranych)

Od dawna nie widzieliśmy wyboru w poważnych meczach rywalizacyjnych, raczej się nie zmieni, zwłaszcza w patchu, w którym Quas/Wex jest tak silny. Z drugiej strony publicznie stała się jedną z najlepszych prowadzących na dystans - jej win rate wzrósł od razu o 4%, co plasowało ją powyżej honorowej oceny 55% win rate. Ma wiele do zaoferowania, ponieważ jest jednym z nielicznych bohaterów, których prędkość farmy pozostała stosunkowo nienaruszona przez zmiany w neutralnych i potencjach, a ponadto zyskuje +30 do zdrowia, ponieważ jej początkowe HP było jednym z najniższych w grze. Co więcej, przez siedem łat z rzędu otrzymywała coraz więcej wzmocnień i od momentu przeprojektowania kamienne spojrzenie, ten bohater staje się coraz silniejszy. ostatni bohater poddany takiemu samemu rodzajowi „leczenia” był Lina. Wszyscy widzieliśmy, co to zaowocowało: bardzo niewielkie ostatnie wzmocnienie doprowadziło do eksplozji jej popularności. Czy powinniśmy oczekiwać, że 6.86 będzie ostatnią kroplą, a to samo stanie się z ?

Jako oddany fan tego bohatera, czuję, że jest teraz w świetnej sytuacji. Współczynnik wygranych Meduza a nie spada poniżej 54%, jeśli mówimy o grach do 5000 mmr, ale nawet tam wynosi 52,5%. Liczba jej szczytów na wysokim rankingu jest dość niewielka - tylko 2,1% szansy na spotkanie jej w grze. Głównym tego powodem jest to, że jest wielu bohaterów, którzy kontratakują i osiągają szczyt na poziomie 5000+, ponieważ wymagają sporych umiejętności. Wspomniałem już , ale jest też , , i Leon, co powoduje, że Meduza traci połowę swojego potencjału - wszyscy ci bohaterowie mogą spalać manę, obniżając jej przeżywalność.

Jest więc bardzo silnym, ale też bardzo sytuacyjnym bohaterem, którego należy wybrać jako ostatni. Ma mocne kontry do każdej roli, ale może być lepszym analogiem lub Luna w leit. Jeśli poświęcenie swojej wczesnej fazy gry było niewiarygodnie głupie w poprzednim patchu, teraz jest duża szansa, że ​​ta strategia zadziała, nawet jeśli spotkasz się z agresją wroga. Po prostu upewnij się, że masz dobry anti-push i pewnie czołgaj się po zwycięstwo.

(Wskaźniki wygranych z uwzględnieniem wydanych łatek, podane przez portal Dotabuff.com)

Jego ogólny wskaźnik wygranych wynosi 59 procent, a 55 procent w grach z oceną powyżej 5000. Teraz ten bohater jest jednym z najsilniejszych prowadzących w grze, ponieważ jego wskaźnik wygranych zajmuje drugie miejsce wśród wszystkich bohaterów Dota. Dlaczego przez tak długi czas pozostawała niewidzialna?
Głównym problemem jest jej niezdolność do szybkiej hodowli. W grze pełnej bohaterów, którzy potrafią wyczyścić duży stos i zdobyć kilkaset sztuk złota za pomocą zaledwie dwóch naciśnięć przycisków,
była nieodpowiednia i nie mogła być prawidłowo zaimplementowana, jednak z najnowsze zmiany i ogromne osłabienie zdolności bohaterów do uprawiania dżungli, nagle stała się znacznie silniejsza. nie jest świetnym bohaterem w alei, ale też nie powinna tam zginąć. Ponadto może czuć się komfortowo stojąc jeden na jednego z wrogim offlanerem. Dzięki temu wspierający w jej drużynie są bardziej efektywni i pomagają sojusznikom na innych liniach, podczas gdy ona swobodnie zdobywa doświadczenie na tak bardzo potrzebnym szóstym poziomie, po którym jej gra staje się zupełnie inna: zdolność do bycia obecnym w każdej walce i wykańczania uciekający przeciwnicy naprawdę nie mają sobie równych, a jej potencjał w późnej fazie gry jest jednym z najwyższych w grze.

Budowanie przedmiotów jest prawie takie samo od kilku lat, a jedyną rzeczą, która się zmieniła, jest kolejność budowania artefaktów. Wybór butów zawsze zależał wyłącznie od preferencji gracza: buty fazowe mają tylko 1,1% przewagi nad Moc wątków. Z wymaganej trójcy artefaktów dla statystyk: Urna Cieni, Pierścień Aquilla oraz Bębny wytrzymałości, gracze wolą Pierścień Aquilli, bardzo rzadko zbierając jednocześnie dwa z trzech artefaktów. Ostatnie zmiany dyspersja zrobiony awangarda jeden z najlepszych typów, zwłaszcza jeśli musisz grać przeciwko agresywnemu typowi gankowania. Ten artefakt był od dawna krytykowany przez graczy, ale i tak pasuje idealnie, biorąc pod uwagę to awangarda można załadować do Karmazynowa Straż, który jest świetnym przedmiotem w późnej fazie gry. Szybki montaż Blask po jednym artefakcie za statystyki - najczęściej wybór wysokopoziomowych graczy, ale czasem wolą zbierać wcześnie Ostrza dyfuzyjne. Chociaż generalnie jestem przeciwnikiem szybkich Diffuses. Są gry, w których mogą być bardzo przydatne – silne osłabienia i wyciszenia rzadko będą dużym problemem dla , ale mogą być bardzo złe dla jej drużyny. Ponadto niezawodne i natychmiastowe hamowanie to bardzo dobra rzecz. DPS Blask oraz Ostrza dyfuzyjne trudne do porównania, ale skupiając się na jednym celu z normalnym pancerzem i odpornością na magię, ten drugi będzie lepszy. Tak jest właśnie w przypadku, gdy Spectre skupia się na ataku jednego bohatera – rzadkość.

Zamiast konkluzji

Wraz z osłabieniami i stopniowym zanikaniem oraz , i
mają duże szanse na zostanie kolejnymi wszechobecnymi bohaterami w pubie: nie zawsze trudno z nimi grać, ale jeśli ich procent wyboru będzie nadal rósł, obie te fatalne piękności mogą wymknąć się spod kontroli, zwłaszcza jeśli nagle zaczną być przejmowane na profesjonalnej scenie.

Pozostaje jedno wielkie pytanie: czy to oznacza powrót hard carry do gry? Może być za wcześnie, aby przewidzieć metę, ponieważ może się ona zmienić w całkowicie nieprzewidywalny sposób, ale ogólnie strategia opóźniania gry do późnej fazy gry się opłaca. Bohaterowie szybko farmujący, którzy woleli metodyczne i cierpliwe farmienie od snowballingu, zostali znacznie obniżeni – nie ma już bohaterów w środkowej fazie gry, którzy mogliby wygrać grę w późnej fazie gry ze złotą przewagą. Przynajmniej wartość uzyskania takiej przewagi we wczesnej fazie gry została znacznie zmniejszona. Wszystko to pozostawia nam tylko jedną grupę, która nie została dotknięta tymi wszystkimi osłabieniami - hard carry. Ci bohaterowie, których od tamtego czasu prawie nie wybierano w rywalizacji Międzynarodowy 2, może stać się popularna, ponieważ wszyscy inni stali się gorsi. I dla każdego, kto tęskni za inteligentnym, ale żółwiowym Dota, epicką obroną na wysokich ziemiach od LGD, ta łatka może być świetnym prezentem.

Witam wszystkich, którzy odwiedzają! W pierwszym artykule o Docie krótko mówiłem o istniejących rolach bohaterów, ale potem było to trochę arbitralne. Więcej na ten temat już dziś.

Dla Twojej wygody i ze względu na ogromny rozmiar artykułu postanowiłem rozbić go na 3 części.

(Pokaż ukryj)

Żaden bohater nie ma mniej niż dwóch ról; raczej wszyscy bohaterowie łączą cechy wszystkich poniższych ról. Co więcej, niektóre przedmioty mogą dawać bohaterom role, które nie są im nieodłączne. Piaskowy Król może być zarówno inicjatorem, jak i popychaczem i obezwładniaczem. Robi to wszystko z równym powodzeniem, a przedmioty dla niego można zbierać, aby spełnić określoną rolę. Największym sukcesem cieszy się w inicjacji, za którą go kochamy.

Podzielmy postacie na role:
-Twardy nosić
- Naczepy
- Pomoc
- Wyłącznik
- Inicjator
- Nuker
- Dżungler
- Popychacz
- Ganker

ciężko nosić

Kto jest trudnym noszeniem?

Hard-carry (hard (angielski) - hard, carry (angielski) - carry) - tacy bohaterowie, o których myśl przychodzi na myśl przy słowie "carry" (dla tych, którzy nie przeczytali pierwszego artykułu, kerry - niosący cała drużyna do bitwy (stąd ich nazwa)). Na początku nie zawsze zaczynają bardzo silnie, ale w późnej fazie gry mogą samodzielnie wyeliminować całą drużynę wroga. Ich sekret tkwi w ich zdolności do płynnego przejścia od względnej słabości na początku do nieprzezwyciężonej siły na końcu. Większość twardych prowadzących to bohaterowie zwinności, ponieważ ich osobiste statystyki bardzo dobrze nadają się do tej umiejętności. Twardym prowadzącym może być każdy bohater z takimi zdolnościami, np. procentowymi. Więc Złodziej życia posiada zdolność, która leczy go i zadaje dodatkowe obrażenia zależne od procentu zdrowia przeciwnika. Zwiększając jego prędkość ataku, czynisz go bardzo silnym. Dodaj do tego umiejętności, które dają mu niewrażliwość na magię i szybkie leczenie, a otrzymasz mocny, twardy carry.

Jaki jest styl gry hard carry?

Farmacja Dużo farmy. Dużo farmy. Twardy nosiciel musi uprawiać całą grę. Złoto to krew tych bohaterów. Powinieneś trzymać się prostej linii i unikać zasadzek. Generalnie trzeba być trochę paranoikiem, żeby odgadnąć, gdzie znajdują się wrodzy bohaterowie. Jeśli przynajmniej kogoś nie ma na pasach, zacznij grać ostrożniej. Umiejętność wykańczania creepów (zadawania ostatniego ciosu, bo to zabójca otrzymuje złoto) WYMAGANA jest do hard carry. Musisz bardzo jasno określić animację ataku bohatera (jak długo trwa trafienie), prędkość jego pocisku (dla bohaterów walczących z dystansu) oraz podstawowe obrażenia lub obrażenia z ręki, aby nie trafić jak najmniej możliwe (ostatnie uderzenie (angielski) - ostatni cios). Na początku gry gra twardym prowadzącym jest dość nudna, ale później, jeśli dobrze farmisz, będziesz dominować.

Kiedy powinienem wybrać hard carry?

Każda drużyna powinna mieć przynajmniej jednego prowadzącego, chyba że ma jakieś nadzwyczajne cele. Większość graczy preferuje twarde noszenie, ponieważ mają największe miecze/pnie/topory/noże/broń do wkładania. Jeśli w drużynie nie ma noszenia, weź jednego.

Jakie przedmioty nadają się do hard carry?

Quelling Blade. Przedmiot jest przeznaczony głównie dla ciężkich nosicieli walczących w zwarciu. Niedrogie, zwykle kupowane na początku gry. Zwiększa obrażenia zadawane przez creepy, dlatego pomaga nowicjuszom w ostatnim uderzeniu.

Bar Czarny Król. Daje odporność na magię na krótki czas, zaczynając od 10 sekund, a kończąc na 5. Jako prowadzący zawsze będziesz pierwszym, który zostanie zabity. BKB blokuje prawie wszystkie osłabienia (więcej o tym poniżej), jednocześnie nie uniemożliwiając zadawania obrażeń.

Motyl. Głównie dla zwinności noszenia. Cechy są niesamowite. Zwiększone obrażenia, szybkość ataku, zwinność, 30% uniki. Co mogło być lepiej? Drogie, ale warto.

Kto jest najlepszym hard carry?

1 miejsce - Anty-Mag

Anti-Mage jest najbardziej znany ze swojej pasji do niszczenia gier. Może wyrządzić duże szkody, ale nie dlatego go tutaj umieściłem. Jest tu po to, by przeżyć. jego teleport, Migać, ma czas odnowienia tylko 5 sekund na maksymalnym poziomie. To jest świetne. Potrafi wydostać się nawet z najbardziej nieprzyjemnych sytuacji. Oznacza to również zwiększoną szybkość farmienia pełzaczy w późniejszych etapach gry. Dodając więcej i Tarcza zaklęć, który zwiększa odporność na magię, jest bardzo trudnym orzechem do zgryzienia.

2. miejsce - Samotny Druid

Druid łączy 2 bohaterów na raz. Jego kluczową umiejętnością jest przywołanie niedźwiedzia. Niedźwiedź potrafi również zbierać przedmioty, co czyni go dość niebezpiecznym. Dlatego walka z druidem może stać się twoim koszmarem. Technicznie ma najwyższy potencjał obrażeń, co oznacza 12 miejsc na przedmioty, ale gra nigdy nie trwa wystarczająco długo, aby wypełnić je wszystkie. W związku z tym nie ma limitu mocy i bardzo trudno jest go pokonać w alei.

3 miejsce – Morphing

Mało tego, dzięki swojej sile, może zyskać zwinność, aby zwiększyć obrażenia dzięki jego zdolność pasywna, pozostałe umiejętności żywiołaka to sposób na ucieczkę. W ten sposób otrzymujemy bardzo popularny hard carry.

pół-carry

Kim jest naczepa?

Semi-carry (semi- (angielski) - semi-) są bardzo zbliżone do hard carry. Różnica polega tylko na ilości gospodarstwa potrzebnego do osiągnięcia maksymalnej wydajności i absolutnej przewagi. Naczepy nie muszą tak dużo farmić, w przeciwieństwie do twardych nosicieli, bardziej polegają na swoich umiejętnościach niż na przedmiotach.

Jaki jest styl gry w semi-carry?

Semi-carry grają prawie jak hard carry, tylko ponownie polegają bardziej na własnych umiejętnościach. Zwykle ich uszkodzenie „z ręki” na wysokie poziomy odbija się bardzo szybko i wszystko, czego potrzebują, aby zabić wrogich bohaterów, to trafić ich kliknij prawym przyciskiem myszy(Kiedy klikniesz punkt na mapie, przyjaznego stwora lub bohatera, poruszasz się we wskazanym kierunku, a kiedy klikniesz na wroga, atakujesz). Naczepy mają więcej umiejętności celowania, dzięki czemu są bardziej skuteczne. Chociaż są nieco gorsi od twardych prowadzących, są mniej podatni na gankowanie przez przeciwników (nie boli ich tak bardzo jak twardych prowadzących) i są nieco łatwiejsze do grania (mogą więcej nie trafić). świetny wybór dla początkujących.

Kiedy powinienem wybrać pół-carry?

Semi-carry to świetny wybór, jeśli drużyna chce zakończyć walkę w środkowej fazie gry, ponieważ tacy bohaterowie tracą skuteczność w późnej fazie gry. Podobnie jak w przypadku twardego prowadzącego, nie chcesz mieć w swojej drużynie wielu siedmiu nosicieli, ale ze względu na mniejszą liczbę farm, możesz wybrać dwóch do gry na różnych pasach.

Jakie przedmioty nadają się do naczepy?

Z oczywistych względów tak samo jak w przypadku hard carry.

Styl manty to dobry przedmiot do kupienia do każdego pół-carry. Doskonałe statystyki i możliwość tworzenia iluzji sprawiają, że ten przedmiot jest świetnym przedmiotem w środkowej fazie gry.

Kto jest najlepszym semi-carry?

1 miejsce - Mirana

Mirana jest bardzo elastycznym bohaterem. Umiejętność Skok, lub skok, zapewnia jej mobilność i przeżywalność, podczas gdy opadanie gwiazd i ulepszone strzały są doskonałymi przykładami tego, jak ważne jest ich właściwe używanie, a nie poleganie na przedmiotach do ich ulepszania. Jej superumiejętność (umiejętność ostateczna, odblokowywana na poziomie 6), sprawia, że ​​wszyscy sojusznicy w pobliżu niej są niewidzialni, jest bardzo przydatna, ale właśnie dlatego nie można jej w pełni nazwać nosicielem.

2 miejsce - Brzytwa

Brzytwa ma doskonałą zdolność Pole plazmowe, co ułatwia mu farmę i pomaga nękać na pasie. Podobnie jak reszta naczepy, ma bardzo duże obrażenia, w dużej mierze dzięki Łącze statyczne. Jeśli będzie miał czas na farmienie dobrych przedmiotów, może rozerwać całą drużynę wroga.

3 miejsce - Shadow Fiend

Nevermore, chociaż ma jedną z najwyższych statystyk obrażeń (wystarczających, by nazwać go twardym nosicielem), jest również bardzo delikatny. Zdolność do przechowywania dusz w celu zwiększenia obrażeń czyni go bardzo niebezpiecznym bohaterem, nawet bez wielu przedmiotów, ale będąc celem ganku, cierpi z tego powodu bardziej niż jakikolwiek siódemkowy nosiciel.

Pomoc

Kto jest wsparciem?

Bohaterowie wsparcia bardzo się od siebie różnią, ale mają jeden wspólny cel – zwiększenie efektywności swoich kolegów z drużyny. różnego rodzaju buffy są wspólne dla wszystkich, niektóre mają nawet umiejętności leczenia. Supporty są prawie zawsze w alei z innymi bohaterami. Ta rola jest najbardziej związana z innymi, ponieważ. niewielu bohaterów można nazwać czystymi podporami.

Jaki jest styl gry wsparcia?

Im więcej grasz w Dota 2, tym bardziej poprawia się twoja umiejętność wykańczania i jest to bardzo ważne. Podpory powinny go tłumić. Prawie każdy bohater planuje wydać złoto lepiej niż ty. Nie oznacza to, że nie powinieneś bić ostatniego ciosu W ZASADACH, po prostu rób to, gdy nikogo nie ma w pobliżu. Skoncentruj się na ostatnim uderzeniu własnych creepów, aby twój partner mógł wykonać najwięcej ostatnich uderzeń. Prowadzi to do tego, że jesteś niedostatecznie wyhodowany w porównaniu z kolegami z drużyny lub przeciwnikami. Zawsze będziesz walczył z silniejszymi od ciebie i musisz przyzwyczaić się do myśli, że zabiją cię szybciej niż ty ich. Wspierający polegają wyłącznie na swoich umiejętnościach, aby pomóc drużynie w późnej fazie gry i powinni być bardzo ostrożni, ponieważ nie są trudni do zabicia. Kiedy wspierający mają pieniądze, wydają je na takie rzeczy jak oddziały (otwarty widok mapy wokół nich), kurierzy i inne przydatne rzeczy. Zwykle nie dziękuje się za to, ale to bardzo, bardzo ważne. Jeśli chcesz być w centrum uwagi, wsparcie nie jest dla ciebie bohaterem.

Kiedy powinienem wziąć wsparcie?

Myślę, że grę można wygrać bez jednego przeniesienia. Ale żadnej gry nie da się wygrać bez wsparcia. Nie oznacza to, że są ważniejsze lub trudniejsze do grania, nie. Tyle, że wspierający dają dużo swojemu zespołowi, wymagając mniej zasobów. Kiedy drużyna składa się wyłącznie z prowadzących lub gankerów, przejmij kontrolę nad grą jako wsparcie.

Jakie przedmioty nadają się na wsparcie?

Oddziały. Modne do powtórzenia. Wsparcie bez podopiecznych nie dba o swój zespół.

Krwawnik. Służy wielu celom. Po pierwsze przywraca manę i zdrowie. Po drugie, czerpiesz korzyści ze śmierci otaczających cię bohaterów. Po trzecie, jeśli zginiesz, a bardzo łatwo cię zabić, możesz nadal pomagać swojej drużynie i zdobywać doświadczenie.

Mekansm. W Docie jest kilka umiejętności leczniczych. Przywracasz zdrowie wszystkim pobliskim sojusznikom i dodajesz im punkty pancerza. Warte twoich pieniędzy.

Kto jest najlepszym wsparciem?

I miejsce - Venomancer

I miejsce – Olśniewający

Przepraszam za Venika, nigdy nie grałem w Dazzle i zawsze zaniedbywałem tego różowego dziwaka. Po rozegraniu kilku gier zdałem sobie sprawę z jego popularności. Ma wielkie spowolnienie, aż do paraliżu, w przeciwieństwie do Venoma, który działa tylko po 50% HP ofiary. Płytki grób nie pozwala w ogóle zginąć sojusznikowi, tj. nie traci HP po 1 jednostce. Wyobrażam sobie już kombinację Huskar-Dazzle: pierwszy prawie zginął, Płytki grób, Huskar tnie z podwójną siłą (im mniejsze zdrowie bohatera, tym więcej zadaje obrażeń i tym wyższa prędkość ataku). Fala jest również bardzo przydatna, zarówno w obronie, jak i ataku. Jego superumiejętność zmniejsza pancerz wrogów w zasięgu i samodzielnie zwiększa jego poziom. Ogólnie bajka, a nie bohater.

2. miejsce – Dark Seer

Od razu ci powiem. Ten bohater jest tutaj, ponieważ jest jednym z moich ulubionych. Dobra, to nie jedyny powód. DS jest jednym z tych bohaterów, z którymi bardzo trudno jest walczyć w alei. Ma sztuczki ucieczki, ganki i umiejętności tylko po to, by pomóc kolegom z drużyny. Jego Wzrost, który zwiększa prędkość poruszania się, jest tak samo ważny jak Próżnia która obejmuje wszystkie żywe istoty. Te zdolności dają mu możliwość odgrywania kilku ról naraz. Powłoka jonowa, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu celu, ma kilka zastosowań naraz, od gankowania i nękania po ochronę. Ale nie lubią go z powodu jego superumiejętności, Ściana repliki. Musisz go zaatakować, odsunąć i zaatakować ponownie, jeśli nie chcesz być otoczony kopiami, które uderzają dość mocno.

III miejsce - Kryształowa Panna

Rylai, czyli w zwykłych ludziach Snegurochka, jest czystym wsparciem. Posiada kilka zdolności ofensywnych, ale przede wszystkim zmniejsza skuteczność wrogich bohaterów. Jej superumiejętność jest silna, ale czasami trudna do użycia. Powodem, dla którego jest tak często wybierana, jest: Aura blasku, który przywraca manę wszystkim sojusznikom na mapie. Rylai wymaga prawie najmniejszej ilości farmy, aby była skuteczna.

W kolejnych częściach przyjrzę się pozostałym rolom bohaterów. Dziękuję za uwagę!