Przebudzenie w bdo z jakiego poziomu. Przebudzona broń na Czarnej Pustyni. Broń na Czarnej Pustyni: Podstawy

Po osiągnięciu poziomu 56 i wykonaniu specjalnego zadania otrzymuje przebudzoną broń, której obrażenia dzięki mnożnikom znacznie przewyższają główną. Pełny potencjał klasy ujawnia się od 58. poziomu. Rozgrywka zmienia się drastycznie. Łuczniczka dostaje do swojej dyspozycji ostrze żywiołów i zmienia się z RDD w walkę wręcz. Dlatego jeśli ten styl gry Ci nie odpowiada, lepiej od razu zwrócić uwagę na inną klasę.

Umiejętności przebudzonej broni są kilkakrotnie mniejsze:

  • Przebudzenie: Ostrze Żywiołów. Przełącza główną broń na przebudzoną iz powrotem.
  • Niewola żywiołów. Pozwala chwytać i rzucać słabym mobem lub inną postacią.
  • Strażnik natury. Krótkotrwałe wzmocnienie, które zwiększa szybkość ataku, szybkość ruchu, uniki, szansę na trafienie krytyczne i regenerację PM.
  • Krok wiatru. Krótki doskok, podczas którego postać jest niezniszczalna.
  • Tajemnica Ostrza Żywiołów. Normalny cios, którego można użyć również podczas przesuwania się w bok.
  • Bezlitosne ostrze. Zużywa dużo MP, ale zadaje dobre obrażenia.
  • Wyjący wiatr. Ostateczna przebudzona broń z ogromnymi obrażeniami.
  • Blask wiatru. Krótkotrwały doskok w połączeniu z uderzeniem mieczem i sztyletem.
  • Taniec wiatru. Umiejętność numer 1 przy farmieniu mobów, która pozwala szybko dostać się za wroga. Warto najpierw pobrać.
  • Gniew żywiołów, podziw natury. Nie są to najsilniejsze umiejętności używane podczas głównego czasu odnowienia.
  • Combo: schwytane przez żywioły. Pozwala zadać dodatkowe obrażenia podczas odrzucania wroga.
  • Przepływ: Połysk wiatru. Zadaje dodatkowe trafienie po użyciu Wind Glow.
  • Kombinacja: płacz wiatru. Wzmacnia „wyjący wiatr”.
  • Kombinacja: Gniew Żywiołów. Kolejna skuteczna kontynuacja głównej umiejętności.

Przebudzenie umiejętności

Jako opcję przebudzenia umiejętności broni głównej i dodatkowej możesz użyć:

  • Szukaj Słabości. Dokładność +4% przez 12 sek. Regeneracja 10 MP na trafienie.
  • Wybuchowy unik. Cała obrona +15 przez 10 sek. Odzyskiwanie 3 PM na trafienie.
  • Huragan. Dokładność +5% przez 12 sek. Zmniejsza prędkość ruchu wroga o 7% na 7 sek.
  • Wyjący wiatr. Dokładność +3% przez 12 sek. Odzyskiwanie 6 PM na trafienie.
  • Taniec wiatru. Regeneracja 3 HP na trafienie. Odzyskiwanie 3 PM na trafienie.
  • Blask wiatru. Odzyskiwanie 6 HP na trafienie. Dokładność +3% przez 12 sek.

Broń i sprzęt

Głównymi parametrami dla łucznika są celność i ilość HP, dlatego należy łączyć ekwipunek w taki sposób, aby osiągnąć jego maksymalną możliwą wartość. Przy dostępności zbroi średniego poziomu, nie, nie można chodzić w cyklach w zestawie Ajeri i innych zestawach wyposażenia „dla noobów”. Lepiej od razu kupić kompletny zestaw Grunil. Użycie 4 przedmiotów naraz zapewni dodatkowe 150 HP i +7 do wszystkich ataków. Ale to jest etap pośredni. Do wygodna gra potrzebujesz zestawu szefa.

Wbrew rozgłosowi łuk Yurii nie jest najlepsza opcja dla tej klasy. Lepiej zwracać uwagę na główną broń ze wzrostem celności, gdy jest wzmocniona - Roshar, Krei lub Asvol. Jako opcję pośrednią możesz użyć łuku Liberto lub od razu przejść na łuk Kzarka.

Jako początkową broń drugorzędną używany jest brązowy sztylet, który zwiększa celność postaci - aż do momentu, gdy będziesz miał naramienniki Bhega. Po tym możesz już uzbroić się w stalowy sztylet lub sztylet Nouvera. Przebudzona broń o niebieskiej jakości, która jest podana zgodnie z zadaniem, lepiej nie ostrzyć, ponieważ „wchodzi” ciasno - lepiej od razu kupić gotową zieloną lub niebieską broń, a następnie zmienić ją na ostrze Karrandy.

Jako kamienie inlay przede wszystkim powinieneś używać tych, które zwiększają celność i maksymalne HP postaci. Ponieważ naszym głównym celem jest rolnictwo, szukaj klejnotów, które zwiększają wagę, którą możesz nosić.

Użyta biżuteria powinna zwiększyć obrażenia zadawane przez łucznika.

Możesz użyć:

  • Pas: Gladiator Shultz, Duch Drzewa, Bazyliszek, Prastary Rdzeń Broni.
  • Naszyjnik: gladiator Schultz, Sekkar, poprzednicy, Sichil, Serap, ogry, Reyna, Pieczęć starożytnych strażników.
  • Pierścienie: poprzednicy, z niebieskiego korala, obrońca świątyni, Znak cienia, Królewski pierścień Sahazard (przyznawany za wykonanie zadania w Walencji).
  • Kolczyki: Misuto, czerwony koral, zęby wieloryba, tundra, biżuteria czarownic.

Dzięki 200 Awakening Weapon Attack i 250 Defense Twoja postać będzie się czuła świetnie w każdej sytuacji.

Inne parametry

Oprócz powyższego powinieneś zwiększyć szybkość ataku do 5. Jeśli ustawione bonusy nie są wystarczające, użyj kamieni inkrustacyjnych lub żywności i mikstur dających wzmocnienia. Szybkość umiejętności to parametr, który można zignorować: łucznik szybko rzuca umiejętności i nawet maksymalna szybkość umiejętności nie robi zauważalnej różnicy.

Ton postaci to maksymalna ilość energii zużywanej podczas biegania i pływania. Nie ma sensu specjalnie pobierać: i tak będziesz musiał dużo biegać.

Siła to parametr zwiększający ilość przenoszonego ciężaru. Jeśli nie planujesz kupować w sklepie specjalnego przedmiotu, będziesz musiał dodatkowo zwiększyć siłę. Najlepiej używać do tego wodorostów, które w wodach Epheria można zbierać w dużych ilościach.

Zdrowie zwiększa maksymalne HP. Aby być zdrowym, twoja postać musi regularnie jeść. Przygotuj się na naukę gotowania: pozwoli ci to gotować złożone posiłki, dzięki którym szybko poprawisz swoje zdrowie.

I ostatni. Aby twoja łuczniczka nie spadła z żadnego nękania, jej odporność na powalenie i powalenie musi wynosić co najmniej 50. Aby zwiększyć ten parametr, użyj kamienia intarsji Valuable Malachite (Fortitude), który wkłada się w wolne miejsce na but.

Ponieważ ta klasa jest wyjątkowa i w dużej mierze eksperymentalna, Zadanie Przebudzenia jest nieco inne. Główna różnica polega na tym, że tylko w ten sposób ta klasa może zdobyć przebudzoną broń. Z jednej strony twórcy ułatwili życie początkującym graczom, którzy nie muszą dużo uprawiać, aby zdobyć potężny sprzęt, który dorównuje przebudzonym broniom Karandy dla innych klas. Z drugiej strony zawiedzeni są ci gracze, którzy liczyli na zakup gotowego wzmocnionego sprzętu na aukcji – tej broni nie można wystawić na sprzedaż.

W rzeczywistości nie jest to nawet broń, ale instrument muzyczny, który jest niewidoczny, gdy jest nieaktywny, a w odpowiednim gnieździe wygląda jak świecący liść. Ta rzecz nazywa się „Sól”, a w grze występują dwa jej rodzaje:

Sol Gagne

Narzędzie o niebieskiej jakości, którego nie można ulepszyć. Jego Shai zostanie odebrany na samym początku zadania przebudzenia. Atak jest zwiększony, a tę opcję można wykorzystać do zapoznania się z mechaniką.

Sol Artini

Narzędzie o złotej jakości. Początkowo ma zmniejszony atak, ale można go ostrzyć dokładnie tak samo jak każdą broń Karandy. Nie różni się głównymi cechami - poziom ataku jest taki sam.

Już samo zadanie przebudzenia Shaia różni się tym, że podczas jego przejścia nie będziesz musiał zabijać ani jednego potwora. Jednak na instrumentach muzycznych trzeba grać kilka razy.

W zależności od użytej umiejętności Sal zamienia się w lutnię, flet lub bęben. Każdą z nich można pomalować poprzez odpowiednie menu (przycisk J), zarówno za pomocą palety Meraba (farby tymczasowe), jak i słoika „wiecznej” farby.

Talenty przebudzenia Shai

Lutnia jest używana do umiejętności nakładających debuffy i ogłuszające wroga, flet służy do leczenia i wzmacniania sojuszników, a same bębny mogą zadawać obrażenia. Grając na flecie i lutni, Shai może chodzić. W takim przypadku użycie umiejętności nie zostanie przerwane, ale wzmocnienie ustaje. Grając na perkusji, musisz stać nieruchomo, ponieważ gdy zaczyna się ruch, obsada zostaje przerwana. Prawie wszystkich umiejętności można się nauczyć na poziomie 58. Jest ich kilka:

Nawet silniejszy!

Zwiększa atak postaci i sojuszników o 30 punktów na 30 sekund.

Ustawienie

Umiejętność aktywuje się również automatycznie, gdy postać jest bezczynna. Shai dostraja swoją lutnię, przywracając 150 punktów zdrowia sobie i sojusznikom co 3 sekundy.

chmura welon

Spowalnia wszystkich wrogów i zmniejsza ich obronę o 10% na 20 sekund.

Sekretne bagno

Zmniejsza szansę na zadanie krytycznego ciosu wszystkim wrogom o 50% przez 20 sekund.

Słońce, księżyc i gwiazdy

Zwiększa szybkość ruchu i ataku sojuszników o 5% na 30 sekund.

radosny płacz

Daje wszystkim członkom rajdu dodatkowe 500 PW.

Jesteśmy tutaj głównymi bohaterami!

Przyspiesza regenerację Gniewu Czarnego Ducha.

Letni deszcz

Zwiększa odporność drużyny na wszystkie efekty o 20%.

Talenty Forest Wave, Sun's Wrath i Rumble of the Underground wykorzystują bębny i zadają obrażenia na obszarze wokół postaci. Chociaż są dość potężne, ich wadą jest to, że podczas korzystania z bębna mana postaci nie jest odnawiana. Dlatego użycie samej soli nie zadziała: albo musisz przywrócić MP za pomocą mikstur, albo przełączyć się na główną postawę bojową i użyć tych umiejętności Florang i Vitklar, które na to pozwalają.

Streszczenie

Na podstawie zestawu narzędzi, a także specyfiki ich wykorzystania można argumentować, że Deweloperzy Czarny Desert okazał się niemal typowym bardem. Nie powinniśmy jednak zapominać, że w tej chwili, nawet bez dodatkowych wzmocnień, Shai ma największy zapas zdrowia i nośności w porównaniu z innymi klasami, co czyni ją jedną z najbardziej samowystarczalnych postaci. Nawet jeśli nie chcesz grać jako wsparcie, Shai może służyć jako rzemieślnik, zwłaszcza do zbierania surowców – z taką torbą możesz uprawiać bardzo długo bez konieczności rozładowywania.

Pomimo przeżywalności i skuteczności w walce z mobami wysokiego poziomu, Shai najlepiej prezentuje się w grupie. Nawet bez powodowania obrażeń przyda się z mnóstwem wzmocnień, jeśli zostanie właściwie użyta. Jest to szczególnie widoczne w miejscach grupowych - na przykład w Świątyni Gyfin Rania czy Lesie Mirumog.

Przy dobrym ekwipunku Shai może działać nie tylko jako bufor, ale także jak typowy tank: nawet jeśli aggro moby zadają znaczne obrażenia, postać będzie miała czas na wyleczenie, ponieważ pozwala na to liczba umiejętności i zapas zdrowia. Ogólnie biorąc, biorąc pod uwagę przebudzenie, jest to bardzo dobra klasa dla początkującego gracza, który musi zarobić dużo kapitału startowego, aby wyposażyć się w klasy, które są bardziej skuteczne w PvP.

Rozważ główne punkty lekcji przebudzenia w Czarna Pustynia Mobilny. Przebudzenie dostępne jest od 65 poziomu postaci. Aby się przebudzić, musisz wykonać kilka zadań.

Otwórz menu i przejdź do sekcji, w której wzmocniliśmy umiejętności.

Wybierz, aby pojawić się seria zadań.


Przed nami lista zadań do wykonania, rozważmy przykład Czarodziejki:


  • 1. Porozmawiaj z NPC
  • 2. Wejdź w interakcję z NPC
  • 3. Przejdź przez loch obok NPC. Opis przejścia lochu poniżej.

Skończone, po lochu przeszliśmy przez przebudzenie. Nasza główna broń zmieniła się na przebudzoną.

4. Ostatnie zadanie odsyła nas do Fortu Osobistego i wprowadza nas do kuźni. Porozmawiamy o tym później.

Przebudzenie umiejętności

Dla każdej umiejętności musisz wykonać 1-2 misje, rozważmy przykład Czarodziejki:


  • 1 umiejętność - Zniszcz 2000 mobów, każda klasa ma swoją lokalizację, wystarczy kliknąć zadanie i biegnie we właściwe miejsce
  • Umiejętność 2 – Zniszcz 1200 w ruinach
  • Umiejętność 3 – Pokonaj World Boss Kzark i pokonaj 3 ulepszone solówki RB
  • Umiejętność 4 - Ukończ World Boss Karanda i wygraj 3 razy na arenie.
  • Umiejętność 5 – Ukończ World Boss Nouber i zniszcz 4000 mobów na ziemiach Valor

Sprawdź status tych zadań w menu umiejętności

Wskazówka, na początku cały tłum przechodzi przez pierwsze zadanie z osobistego fortu lub 1 umiejętności. Wiele osób naciska. Najpierw zamknij misje innej umiejętności. Więc oszczędzasz dużo czasu

Wybudzanie sprzętu.

Aby obudzić ekwipunek, potrzebujesz srebra i spełnij kilka warunków:

  • Broń główna - Zabij 3 bossów światowych
  • Broń dodatkowa – Zabij 2000 mobów w jaskini lawy
  • Hełm – Ukończ 10 bossów solo na poziomie 35+
  • Ciało – Zabij 3000 mobów w Media Mines
  • Rękawiczki – Ukończ 5 razy Starożytne ruiny
  • Buty – Zabij 4000 mobów na Ziemiach Walecznych

Po wykonaniu zadań i zapłaceniu srebra możemy wzmocnić nasz stary ekwipunek.


Przebudzenie kamieni runicznych.

Podobnie jak wyposażenie, kamienie runiczne można obudzić. Aby to zrobić, potrzebujemy samego Kamienia Runicznego i 30 000 Pyłu Runicznego. Również przebudzone kamienie można ostrzyć, jest do tego osobny przycisk.


Mam przebudzenie. Oto mały przewodnik po umiejętnościach przebudzenia Lahna (informacje są częściowo zaczerpnięte z InvenGlobal i nie są wiążące). Oczywiście są to tylko drobne wskazówki, a gracz musi samodzielnie zrozumieć i określić, który styl najbardziej mu odpowiada.

Przebudzona broń Lahna - Ostrza Krwi. Podobnie jak jej podstawowa broń, wahadło, ostrza mają nieco większy zasięg w porównaniu do innych broni do walki wręcz.
„Dekapitacja ducha” to jedna z tych umiejętności, które demonstrują unikalne cechy Ostrza krwi. Jest to umiejętność grapplingowa, ale w przeciwieństwie do innych umiejętności grapplingowych, Lahn nie musi być bardzo blisko przeciwnika. Lahn może złapać wroga z bliskiej lub średniej odległości za pomocą Spirit Decapitation. Kolejną umiejętnością jest Wirujące Ostrze, gdzie Lan szybko zbliża się do celu, uderzając go wirującymi ostrzami.
Większość umiejętności przebudzenia Lan jest używana podczas walki, ale większość umiejętności ma pierwszeństwo przed innymi umiejętnościami. Musisz najpierw nauczyć się i zdobyć powszechnie używane umiejętności, a następnie nabyć pozostałe umiejętności, jeśli masz dodatkowe punkty.

Często używane umiejętności
Blood Whirl to jedna z bardzo często używanych umiejętności. Jest to umiejętność, z którą Lahn kręci się w Blades of Blood. Z ogromnymi obrażeniami i dużym obszarem działania, jest to główna umiejętność DPS Lahna.
Blood Whirl jest również dobrą umiejętnością combo, ponieważ ma odrzut i odrzucenie podczas lotu. Ta umiejętność przywraca również HP i FP, czyniąc ją jeszcze bardziej skuteczną.

Merciless Dance to kolejna dobra umiejętność DPS, ponieważ ma również duży obszar działania i zadaje duże obrażenia, takie jak Blood Vortex.
Pierwsze trafienie może spowodować powalenie, a drugie może odrzucić podczas powalenia, dzięki czemu Lan może odrzucić i dobrze odepchnąć wroga. Relentless Dance to dobra umiejętność do użycia w środku combo, a nie do rozpoczęcia combo. Obrażenia zostaną zmniejszone podczas odnowienia, ale możesz używać umiejętności kolejno, aby uzyskać więcej obrażeń.

Wiedza o Sercu to umiejętność, w której Lahn rzuca Ostrzami Krwi do przodu, aby uderzyć, a następnie przyciąga je do tyłu, aby zadać dodatkowy cios. Umiejętność zadaje ogromne obrażenia, a także nakłada efekty odrzucenia i powalenia w PvE. Jest to również opłacalna umiejętność w PvP, ponieważ ma utrzymywanie się. Cognition of the Heart może być używane jako samodzielna umiejętność z szybkimi slotami lub jako umiejętność combo podczas rzucania Blade Frenzy i Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood jest aktywowane przez PPM po drugim trafieniu umiejętnością Blood Tears. Flow: Tears of Blood ma krótką animację i może zadawać ogromne obrażenia ze 100% szansą na trafienie krytyczne. Może być używana jako samodzielna umiejętność, jeśli używasz umiejętności z szybkimi slotami.
Jednak zalecane jest użycie Flow: Tears of Blood po Blood Tears lub innych umiejętnościach, ponieważ ma odrzucenie podczas powalenia i powalenia. Użyj innych umiejętności, aby najpierw powalić wrogów, a następnie użyj Flow: Tears of Blood, aby zadać więcej obrażeń. Umiejętność ma również wytrzymałość.

Rzadziej używane umiejętności
Umiejętności wymienione w tej sekcji nie są tak ważne jak umiejętności w poprzedniej sekcji i często nie mogą być używane jako samodzielne umiejętności.
Wirujące Ostrze to umiejętność, która pozwoli Lahnowi szybko zbliżyć się do celu. Zapewnia również regenerację HP po udanym trafieniu i premię do szybkości ataku. Po zbliżeniu się do celu pierwszym uderzeniem, Lan szybko trafi w cel. Po trafieniu wroga zostanie zastosowany efekt ogłuszenia.

Flow: March of Death to umiejętność combo, która następuje po Death's Promenade lub Heart Stab. Jest to umiejętność, która może pomóc Lahn zwiększyć jej ogólne obrażenia, a nie jej główną umiejętność DPS.
Promenada Śmierci może spowodować Sap and Flow: March of Death może spowodować Powalenie. Te dwie umiejętności dobrze do siebie pasują. Kiedy łączysz się z Heart Stab, możesz po prostu przytrzymać LPM + PPM, aby użyć Flow: Death March. Heart Pierce i Flow: Death March mają tę samą długość zaklęcia, więc zdecydowanie zaleca się użycie Flow: Death March po Heart Pierce. Dodatkowo umiejętność może zadawać wrogom osłabienie prędkości ruchu i obrażenia od bólu, a także przywracać HP Lahna.

Blade Frenzy to umiejętność, w której Lahn rzuca swoimi Ostrzami Krwi do przodu i obraca nimi. Zwykle służy do ostatecznego wykańczania przeciwnika, któremu pozostało niewiele HP. AoE nie jest szczególnie dobre, ponieważ umiejętność atakuje tylko wroga, który znajduje się przed Lahnem. Jednakże, gdy umiejętność jest używana z Gniewem Czarnego Ducha, obszar działania jest znacznie zwiększony, a Lahn może zadawać ogromne obrażenia na dużym obszarze.

Spirit Decapitation to umiejętność chwytania, która może chwytać wrogów z bliskiego i średniego zasięgu. Ponieważ Lan może łapać wrogów ze średniego zasięgu za pomocą tej umiejętności, jest ona używana do rozpoczęcia combo. Umiejętność jest najczęściej używana w PvP. Kiedy Lan z powodzeniem trafi cel za pomocą tej umiejętności, pociągnie go, a następnie powali. Po przyciągnięciu celu Lan ponownie atakuje, zadając atak w dół.

Dodatkowe informacje o umiejętnościach w PvE

Umiejętność Efekt
Szaleństwo Ostrza




3% szansy na ogłuszenie celu
przekłuwanie serca

Szybkość ruchu -10% przez 7 sek. w celu


Natychmiast wysysa 10 MP/WP/SP dla celu
Bezlitosny taniec

Cała celność +4% przez 12 sek. dla siebie
54 jednostki ból obrażenia co 3 sek. przez 12sek. w celu
Natychmiastowa regeneracja 3 HP na trafienie
3% szansy na powalenie celu
Krwiożercze Cięcie Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie

Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +10% przez 9 sek. dla siebie
Szybkość ataku -4% przez 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% przez 7 sek. w celu
Natychmiast wysysa 6 MP(EP)/WP/SP na celu
Flow: Krwawe Łzy Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie



42 jednostki krwawienie obrażenia co 3 sek. przez 15sek. w celu
Natychmiastowe odzyskanie 10 HP na trafienie
Przepływ: Marsz Śmierci Atak przeciwko wszystkim potworom +25 przez 8 sek. dla siebie
Cała obrona +10 przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ataku -4% przez 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% przez 7 sek. w celu
Natychmiast wysysa 10 MP/WP/SP dla celu
10% szansy na zadanie Powalenia, gdy cel zostanie powalony
Wir krwi Atak przeciwko wszystkim potworom +20 przez 8 sek. dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +20% przez 9 sek. dla siebie
Szybkość ataku +4% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu -7% przez 7 sek. w celu
54 jednostki ból obrażenia co 3 sek. przez 12sek. w celu
Natychmiastowe odzyskiwanie 6 HP na trafienie
likwidacja Atak PvP +5 przez 5 sekund dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +10% przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ataku +7% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu +7% przez 10 sek. dla siebie

Szybkość ruchu -7% przez 7 sek. w celu
Promenada śmierci Atak PvP +5 przez 5 sekund dla siebie
Cała celność +3% przez 12 sek. dla siebie
Szybkość ataku +4% przez 5 sek. dla siebie
Szybkość ruchu +4% przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ruchu -7% przez 7 sek. w celu
54 jednostki ból obrażenia co 3 sek. przez 12sek. w celu
Krwawe łzy Atak PvP +10 przez 5 sekund dla siebie
Cała obrona +15 przez 10 sek. dla siebie
Szybkość ataku -7% przez 7 sek. w celu
Szybkość umiejętności -4% przez 7 sek. w celu
Natychmiastowe odzyskiwanie 6 HP na trafienie
Natychmiast wysysa 14 MP/WP/SP co 3 sekundy. przez 9 sek. w celu
Wirujące ostrze
Cała obrona +15 przez 10 sek. dla siebie
Wszystkie uniki +4% przez 10 sek. dla siebie
Cała celność +4% przez 12 sek. dla siebie
50 jednostek Obrażenia od trucizny co 3 sek. przez 18 sek. w celu
Natychmiast opróżnia 21 MP/WP/SP co 3 sekundy. przez 9 sek. w celu
krwawy księżyc Atak przeciwko potworom +25 przez 8 sek. dla siebie
Cała obrona +10 przez 10 sek. dla siebie
Wszystkie Uniki +3% przez 10 sek. dla siebie
Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +20% przez 9 sek. dla siebie
Szybkość ataku -7% przez 7 sek. w celu
Szybkość Umiejętności -7% przez 7 sekund w celu

Aby uzyskać maksymalną skuteczność, zdecydowanie zaleca się, aby najpierw nauczyć się umiejętności wymienionych jako „Często używane”.
Jeśli grasz więcej w trybie PvE, polecane są dla Ciebie: Bezlitosny Taniec, Wirujące Ostrze i Krwawy Wir. Wirujące Ostrze daje +25 ataku potwora, podczas gdy inne umiejętności zwykle dają +20 obrażeń. Ponadto Spinning Blade jest umiejętnością inicjacji kombinacji, więc zwiększy obrażenia zadawane przez kombinację.
Whirlwind of Blood to jedna z głównych umiejętności DPS Lahna. Szansa na trafienie krytyczne. trafienie +20% i prędkość ataku +4% zwiększy ogólny DPS.
Nieustępliwy Taniec może być używany nawet wtedy, gdy umiejętność jest w trakcie odnawiania, dzięki czemu możesz stale otrzymywać dodatkowe wzmocnienie. Uzyskanie dodatkowych efektów odzyskiwania HP zwiększy przeżywalność, podczas gdy zdobycie celności zwiększy DPS.

Podstawowe i broń pomocnicza jest ważnym elementem niepowtarzalnego klimatu świata gry Black Pustynia Online. Wszystkie postacie w tej grze podzielone są na odrębne klasy, które posiadają szereg unikalnych cech. I dotyczy to nie tylko wyglądu czy charakteru bohatera, ale także broń wojskowa, za pomocą którego może walczyć z przeciwnikami. Na przykład gra posiada potężnego Ronina, zdolnego do miażdżenia tłumów wrogów ogromnym mieczem. Z reguły wybierają go gracze, którzy lubią walczyć z silnym przeciwnikiem w zwarciu. A dla tych, którzy wolą celnie trafiać w cele z dużej odległości, elegancki Archer jest idealny. Potrafi obsypywać potwory śmiercionośnymi strzałami i w razie potrzeby zręcznie unikać zbliżania się do wroga. Ta recenzja nie będzie jednak skupiać się na standardowych umiejętnościach. postacie z gry, ale o broni, którą dostają po przebudzeniu. Faktem jest, że ta broń znacząco wpływa na obraną taktykę walki oraz styl gry każdego bohatera. Dlatego zdecydowaliśmy się na osobny artykuł poświęcony temu zagadnieniu, co ma ogromne znaczenie dla wszystkich graczy, którzy biorą udział w bitwach na dużą skalę i pojedynczych walkach z wrogiem.

Przebudzenie broni na Czarnej Pustyni

Awakening Weapon jest dostępne tylko dla postaci, które osiągnęły już pięćdziesiąt szósty poziom rozwoju. Po osiągnięciu tego poziomu muszą przejść przez łańcuch zadań. Wszystkie te zadania dają możliwość poznania historii bohatera i jego przodków. Dzięki temu gracz zaczyna lepiej rozumieć, skąd postać wzięła określone umiejętności.

Możesz otrzymać zadania przebudzenia od Czarnego Ducha. Wymieniamy wszystkie zadania, które będą wymagane do przebudzenia postaci:

  • Wojownik musi ukończyć łańcuch zadań Goyen Mercenaries, aby zdobyć dwuręczny miecz.
  • Barbarzyńca musi ukończyć zadanie Ancestral Legacy, aby zdobyć działo ręczne.
  • Czarodziejka otrzyma kosę, jeśli ukończy linię zadań Dziedziczka Katrian.
  • Łuczniczka otrzymuje zadanie „Ostatni dar od zmarłej bogini”, a następnie otrzymuje Ostrze Żywiołów.
  • Walkiria wykonuje zadanie „Uczeń Ensli”, aby w przyszłości użyć Włóczni.
  • Mystic musi wykonać zadanie „Księżniczka Krainy Umarłych”, aby zdobyć Chanbonga.
  • Maeve kończy serię zadań Chilling Force i otrzymuje Wężową Włócznię.
  • Ninja musi ukończyć Przebudzenie ninja, aby uzyskać dostęp do ostrzy Asury.
  • Kunoichi wykonuje zadanie „Przebudzenie Kunoichi” i zdobywa broń Chakram.
  • Czarodziejka musi ukończyć łańcuch zadań Niechętny świadek, aby zdobyć Kule Natury.
  • Czarodziej otrzymuje zadanie „Niebezpieczna magia”, które pozwala zabrać Kule Żywiołów.
  • Aby zdobyć Vediant, Mroczny Rycerz musi ukończyć zadanie „Niepokojące sny”.
  • Stryker będzie musiał wykonać zadanie „Shards of Memory”, po czym otrzyma naramienniki.

W nagrodę za wykonanie zadań przyznawana jest przebudzona broń, a po specjalnym treningu - dodatkowe umiejętności. Wszystkie te umiejętności można zobaczyć w specjalnej zakładce, która otwiera się po naciśnięciu klawisza „K”. Ponieważ mają poważny wpływ na taktykę działań wojennych, koreańscy deweloperzy wprowadzili specjalny system resetowania umiejętności. Oznacza to, że każda postać ma możliwość usunięcia jakiejś umiejętności, która w przyszłości z jakiegoś powodu mu się nie przyda. Aby to zrobić, możesz użyć „Fragmentów wspomnień”, które są również nazywane „W poszukiwaniu sensu istnienia” lub „Pamięć starożytnych”. Ten przedmiot jest sprzedawany w sklepie w grze za 500 000 srebra. Dodatkowo postać może go zdobyć za zabicie potwora przywołanego przy pomocy "Summon Ancient Relic". Na jeden taki nalot gracz może wziąć około stu „Fragmentów wspomnień”, które są niezbędne do zmiany specjalizacji umiejętności bojowych.

Warto osobno zaznaczyć, że główna broń nigdzie nie znika. W razie potrzeby gracz może używać obudzonej broni równolegle z główną. Przełączanie broni w sytuacji bojowej odbywa się poprzez naciśnięcie klawisza „C”. W rezultacie Ronin, o którym mówiliśmy na samym początku tej recenzji, może szybko przestawić się z defensywy na agresywny styl ataku, a Łucznik z łatwością przechodzi do walki wręcz i pokonuje w niej nawet najsilniejszych wojowników. Ponadto zachowane są wszystkie parametry wzmocnienia broni uzyskane dzięki zastosowaniu kamieni inkrustacyjnych. Ale po przebudzeniu wielu graczy bardzo rzadko wraca do swojej głównej broni, ponieważ traci ona znacznie pod względem właściwości na rzecz nowej broni.