W co się ubrać mistyka w bdo. Szczegółowy przewodnik po mistyku. Broń główna i pomocnicza

Kiedy pojawiły się pierwsze filmy promocyjne? Czarna Pustynia, fani klasy summoner (summoner) szybko wypuścili słodką ślinę i zaczęli pisać na forach, że tak się stało – nie zapomnieli o nich koreańscy deweloperzy! I rzeczywiście, w tych filmach mistyk obnosił się w bitwach z obecnością czarnej futrzanej bestii, którą twórcy projektu z jakiegoś powodu nazwali lwem (na pewno nie poszli do zoo), choć wygląda to bardziej jak ogromny czarny bernardyn z dziwnym pyskiem. A wracając do przywoływaczy - urwali... Mistyk oczywiście wzywa bestię, by mu pomogła, ale to nie jest opcja, kiedy można stać na uboczu i patrzeć, dłubiąc w zębach laską, jak Twój ukochany zwierzak robi wszystko w ruchu. W przypadku Black Desesrt sam bohater będzie musiał wymachiwać ostrym kawałkiem żelaza.

Mistyk jest uważany za jedną z najtrwalszych, jeśli nie najtrwalszą klasę w grze. Dlaczego ta anime dojrzała kreacja (no cóż, twórcy nie mogli, nie mogli porzucić korzeni :D) zyskała taką reputację, omówiono poniżej.

Zalety i wady

Zarządzanie mistykiem w bitwie nie wymaga dodatkowych palców i dyplomu z gry na fortepianie ze szkoły muzycznej. Wszystko jest proste i gustowne.

Jeśli mówimy o ochronie, ta klasa jest jedną z najbardziej tekturowych. Ale co z rozmową o jego witalności? To proste, to zasługa tego bardzo czarnego, nieogolonego lwa ̶k̶o̶t̶o̶p̶s̶a̶ (który, nawiasem mówiąc, jest jakimś duchem), który jako pierwszy wchodzi do bitwy i daje swojej pani wiele smakołyków. Dobrze steruje, a także dobrze gryzie. Innym składnikiem przeżywalności mistyka jest niewrażliwość na skoki, salta i strafe. A ta postać będzie musiała dużo skakać, ponieważ. każdy błąd w poważnej walce jest śmiertelny, pomimo obecności dobrego sprzętu.

Mobilność, dobre statystyki ataków i spora ilość kombinacji uderzeń sprawiają, że Mystic jest świetną osłoną dla bardziej „stacjonarnych” i „miękkich” sojuszników. Oznacza to, że w bitwie ta klasa pełni funkcje wsparcia lub ruchomej rezerwy, która jest rzucana w „nagie sekcje frontu”. To właśnie w masowym PvP ujawnia się główny potencjał mistyka jako wojownika. Umiejętności kontroli w arsenale tej delikatnej dziewczyny pomogą opóźnić wroga i sprowadzić go pod cios jego towarzyszy broni. Najważniejsze, żeby się nie poddawać.

PvE nie przedstawia mistyczkom żadnych poważnych problemów. Arsenał przywoływacza zawiera wystarczająco dużo umiejętności, aby jakościowo zmniejszyć populację zrodzonych złych duchów.

Umiejętności mistyczne

Nikt nie będzie twierdził, że właściwy dobór umiejętności bezpośrednio wpłynie na spójność postaci w walce. Opcja „naucz się, a potem zdecyduj, czy jest to potrzebne, czy nie” nie jest najbardziej udana, niestety nie ma darmowych punktów umiejętności. Dlatego poniżej znajdują się opisy umiejętności, uwzględniające ich przydatność oraz kolejność studiowania.

Podstawowe umiejętności

  1. Separowanie opadania liści. Standardowy dla każdej klasy auto-ataku z użyciem głównej broni. Niskie obrażenia i mała regeneracja many. Jeśli pogłoski o wpływie autoataków na siłę ciosów przywołanego lwa są prawdziwe, umiejętność można rozwijać, ale oczywiście nie w pierwszej kolejności. A reszta - rozwój jest nieodpowiedni.
  2. Uderzenie nieba. Umiejętność kontrolująca, która pozwala chwycić i powalić przeciwnika zgrabnym kopnięciem, jednocześnie zahaczając jeszcze kilku „przeciwników”, jednak tylko na 2 sekundy. Naucz się pierwszego poziomu i zmaksymalizuj go dzięki darmowym punktom umiejętności.
  3. Mobilne uniki. Umiejętność tę można nazwać „Będę żyła”. Skok w dowolnym kierunku, w którym (uwaga!) postać jest niewrażliwa. Ta umiejętność jest niezbędna zarówno w PvP, jak i PvE. Zainwestuj punkty umiejętności w każdy nowy poziom koniecznie.
  4. Skocz z góry. Pozwala na skrócenie dystansu do wroga poprzez podskoki i uderzenie już w walce wręcz. Mimo pozornej użyteczności umiejętność ta ma niewielkie zastosowanie w walce ze względu na niskie obrażenia i celność. Nie warto inwestować punktów umiejętności.
  5. Atak unikowy. To rodzaj strafe połączony z atakiem. Posiada gałąź "Water Rush", która pozwala na dwukrotne użycie. Plus: może przywracać manę (przydatne w PvE). Minus: "zjada" dużo wytrzymałości, którą lepiej używać do uników. Wystarczy jeden poziom.
  6. Grad ciosów. Seria kopnięć. Nie ma sensu wydawać na to punktów umiejętności.
  7. Wybraniec. Kolejna umiejętność kontrolowania wroga. Podrzuca i przewraca wrogów z przodu. Wraz z rozwojem możliwe jest zastosowanie dodatkowego ataku w powietrzu. Naucz się maksymalnie, ale po podstawowych umiejętnościach rolniczych.
  8. Wezwanie czarnego lwa. Doszliśmy do najsłodszej rzeczy - zew lwa. Umiejętność ma absolutny priorytet. Zawsze trzymaj punkty umiejętności w rezerwie na naukę nowego poziomu.
  9. Wchłanianie czarnego lwa. Daje możliwość poświęcenia przywołanego lwa w zamian za bardzo smaczne wzmocnienie dla siebie (wcześniej wzmocnienie rzucało się na całą grupę). Mistyk bez lwa nie jest mistykiem, a w PvP w ogóle nie jest lokatorem, więc użycie tej umiejętności jest uzasadnione w wyjątkowych przypadkach: gdy lwowi zabraknie czasu lub jego zdrowie jest prawie do zera.
  10. Błysk. Posiada wiele gałęzi: Pierce, Spin, Claw. Małe obrażenia i długa animacja dewaluują zarówno samą umiejętność, jak i całą gałąź. Jest bezużyteczny w PvP, ale w PvE jest więcej wartościowych umiejętności. Nie pobieraj.
  11. Grzmot. W połączeniu z jego odgałęzieniem „Otherworldly Strike” (w zwykłych ludziach „Pięść”), jest to tylko uber combo. Na maksymalnym poziomie, ze 100% szansą na trafienie krytyczne Pięścią, obrażenia są przytłaczające. Zdecydowanie dociśnij go do granic możliwości.
  12. Czarny lew: bicz. Ma prawie porównywalne obrażenia do poprzedniej umiejętności i jest bardzo łatwy w użyciu. Umiejętność dla „leniwych”, czyli nie trzeba naciskać kilku przycisków. W jedności będziesz musiał uczyć się zgodnie ze scenariuszem. Może być alternatywą dla Beyond Strike, ale nauka obu to marnowanie punktów umiejętności, więc musisz wybierać.
  13. Pole błyskawic. Atak obszarowy, który pozwala przyciągnąć wroga, zadać mu obrażenia i zmniejszyć jego szybkość ataku. Gdy lew osiągnie poziom 7, umiejętność przechodzi na nowy poziom jakości - sam zwierzak zamienia się w niszczycielski wir, zadając szaleńcze obrażenia na 4 sekundy i ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu działania. Pobierz bez pytania.
  14. Black Lion: Oparzenie gardła. Niezbędna umiejętność w PvP: po pierwsze odpycha wroga; po drugie, zadaje poważne obrażenia wrogowi w powietrzu. A biorąc pod uwagę, że mistyk uwielbia rzucać rozdziawionymi wrogami, trudno przecenić tę umiejętność. Werdykt: ucz do granic możliwości.
  15. Czarny lew, łapa kota. Kolejna, trzecia umiejętność powalania. To właśnie decyduje o jego użyteczności. Wraz z rozwojem zwiększa się liczba powalonych przeciwników oraz wskaźnik „zjedzonej” celności w debuffie. Biorąc to wszystko pod uwagę - rozwijać się do maksimum.
  16. Czarny Lew: Błyskawica ziemi. Potężna umiejętność, która zadaje dość poważne obrażenia. W obecności darmowych punktów umiejętności pobierz w pełni.
  17. Black Lion: Potężna fala. Rodzaj zespołu „Fas!” dla lwa. Zaczyna intensywnie gryźć określony cel, a obrażenia leżące cele znacznie wzrastają. Naucz się tego samego, co poprzednia umiejętność.
  18. Czarny lew: Uderzenie terroru. Obóz masowy. Przydatne w PvP. Na początek możesz uczyć się w jednym, a następnie, gdy są dodatkowe punkty umiejętności, do maksimum. Na ostatnim poziomie rozwoju ogłusza na 2 sekundy.
  19. Czarny lew: Górny cios łapą. To jest superumiejętność w 100% Black Spirit's Rage. Ogromne obrażenia w bardzo krótkim czasie sprawiają, że ta umiejętność jest niezbędna zarówno w PvP, jak i PvE. Właściwie sama superumiejętność jest wykonywana przez lwa, powalając nawet tych siedzących na koniu. Przy 200% Gniewu Czarnego Ducha obrażenia są niewyobrażalne. Obowiązkowa nauka, ale najlepiej po podstawowych umiejętnościach rolniczych.
  20. Czarny Lew: Pazury. Posiadanie pięknej animacji jest bezużyteczne. I nawet zwiększenie obrażeń o 5% ilości many go nie uratuje.
  21. Czarny lew: ryk lwa. Superumiejętność przy 200% Szału Czarnego Ducha. Aż do poziomu 50 to najbardziej przydatna umiejętność. Umiejętność ma kilka zalet: absolutną celność i bardzo silne spowolnienie przeciwnika. Minusem jest to, że zużywa dużo many. W PvP zadaje bardzo przyzwoite obrażenia do poziomu 50, po tym lepiej użyć go jako superumiejętności. Pobierz do maksimum.

Przebudzenie umiejętności

Nie ma jasnych ram przebudzenia umiejętności u mistyka. Dlatego jako ogólne zalecenie następujące wskazówki:

  • przy „Uderzeniu z innego świata” złap premię 15% do szybkości ataku;
  • dodać debuff w postaci 7% do szybkości ruchu do charakterystyki Thunderbolt;
  • na "Kocia łapa" - przywraca 3 HP na trafienie, zmniejszy to zużycie puszek na zdrowie.

Ekwipunek

Głównym zadaniem przy wyborze sprzętu jest podkreślenie zalet i wygładzenie niedociągnięć. Dlatego zalecenia dotyczące wyboru sprzętu dla mistyka są następujące.

Broń

Mystic nie jest wyjątkiem główna zasada: Najlepszą bronią główną na początkowym etapie będzie ostrze Yuria, które przy pierwszej okazji należy zastąpić Liberto, a potem, przy odrobinie szczęścia, Kzarką. Mówiąc o dodatkowej broni, należy rozróżnić dwie opcje - odpowiednio dla PvP i PvE. W PvE lepiej jest wziąć pęk kluczy do ataku, ale w PvP lepiej zwiększyć jego uniki. I oczywiście trzeba dążyć do zdobycia breloczka Nouver.

Zbroja

Na wczesnych etapach najlepszym rozwiązaniem będzie zestaw Jeres, który da 200 wytrzymałości i +5 obrażeń wszystkim rasom z premią z trzech rzeczy, a buty dodadzą kolejne 200 wytrzymałości, co znacznie zwiększy mobilność postaci. Co więcej, będzie musiał zostać zastąpiony zestawem Rohava - +75 HP i MP, +7 do uników, a także dodatkowe gniazdo na kamienie inkrustowane w każdym elemencie zestawu. I oczywiście zdobądź zestaw szefa.

Biżuteria

Dla Mystica wybór biżuterii wiąże się z wyborem dodatkowej broni. Zanim zdobędziesz drobiazg Nouver, bardziej odpowiednia będzie biżuteria do ataku: naszyjnik ogrów, pas duchów drzewców, pierścionki z czerwonego korala i kolczyki. Niektórzy gracze doradzają w PvP zestaw, który zwiększa uniki i poziomy zdrowia. Jeśli zdobędziesz brelok Nouver, powinieneś przerzucić się na biżuterię, która zwiększa ochronę.

Kamienie wkładane

Wybierając kamienie inkrustowane dla mistyka, należy położyć nacisk na szybkość ataku i zwiększoną przeżywalność.

  • Kask: Ametyst (Bariera) - zwiększa odporności.
  • Ciało: Iolite (Zdrowie) - zwiększenie HP.
  • Rękawice: Bursztyn (Attack Speed) - zwiększona szybkość ataku.
  • Buty: Malachite (Odporność) - zwiększona odporność na przewrócenie.
  • Broń główna: Cenny granat (Attack Speed) - ponownie zwiększenie szybkości ataku.
  • Dodatkowa broń: Garnet (Capture) lub Garnet (Atak na dole) - odpowiednio ignorując odporność na schwytanie lub zwiększając atak na leżące cele.

Gdy tylko nadarzy się okazja, konieczne jest zastąpienie kamieni analogami wyższej klasy.

Wynik

Mystic okazał się dynamiczną i ciekawą klasą, która przypadnie do gustu fanom klas wsparcia i taktyki swoop-bounce. Grając tą klasą w masowych bitwach musisz dbać nie tylko o siebie, ale także o sojuszników, których powinieneś osłaniać. Miłośnikom anime i niezrozumiałych czarnych lwów spodoba się też mistyk :) Chociaż może na to liczyć - kto poważnie potraktuje małą kruchą dziewczynkę chodzącą kudłatym czarnym czymś... Ale na próżno.

Przewodnik po Mystic in Czarny Deser musi koniecznie zacząć od wyjaśnienia, że ​​ta klasa to walka wręcz, czyli walczy na krótkich dystansach. W inny sposób jest również nazywany Poskramiaczem lub Władcą Bestii. Zarządzanie zwierzakami nie jest tak proste i zaawansowane, jak w innych grach MMORPG. Ponadto Mistyk jest klasą niejednoznaczną w PvP, ponieważ w pojedynkę jest słabszy niż jakakolwiek inna postać, ale w walkach grupowych jest niemal niezastąpiony. Tamer ma najniższą bazową obronę, ale wysoki poziom ataku i ogromną liczbę łatwych kombinacji do wykonania. W rzeczywistości cechy te można rozłożyć w radykalnie odmienny sposób.

W co się ubrać Mystic?

Przy wyborze postaci demonstruje się szereg jego cech, które Mistyk ma niewiele wspólnego z rzeczywistością. Pomimo wysokich obrażeń bazowych, wśród umiejętności jest kilka umiejętności, które znacznie zwiększyłyby je nawet po kombinacji. Z drugiej strony, niska wartość physdef jest z nawiązką rekompensowana przez uniki, co sprawia, że ​​Tamera jest prawie niewrażliwa na umiejętności kontroli.

Na niskich i średnich poziomach warto dodatkowo rozproszyć swoją postać celność i atak. Pierwsza jest bardziej krytyczna dla PvP, podczas gdy druga jest bardziej krytyczna dla PvE. Po zdobyciu niemal topowej broni Kzark i rękawic Bherg możesz, wzorem Koreańczyków, preferować dodatkowe ochrona i zdrowie. Idealny dla mistyka zestaw zbroi Jeres, Taritas lub Ajerian. W PvE biżuteria za obrażenia stanie się nieodzowna, a aby stać się doskonałym wsparciem w masowym PvP, będziesz musiał ubierać się pod ochroną.

PvP i PvE dla mistyka na Czarnej Pustyni

Przewodnik po grze jako Mystic w Black Desert nie może obejść się bez uwzględnienia cech PvP i PvE. Tamer jest słabszy niż jakakolwiek inna postać w solowym PvP, ale jest najlepszym wsparciem dla swojej drużyny przede wszystkim ze względu na jego umiejętności kontroli AOE. Oczywiście możesz walczyć sam na sam z innymi graczami na niskich poziomach. Ponadto na początku PvP będzie dla Tamera bardzo proste i skuteczne. Problem polega na tym, że na wyższych poziomach, gdy wszyscy mają zabójcze umiejętności, mistycy otrzymują zwierzaka, który nie może wytrzymać nawet trzech trafień z dwudziestego pistoletu. Jeśli futrzani towarzysze awansują w przyszłości, sytuacja znów się wyprostuje, pozwalając mistykom błyszczeć nie tylko jako wsparcie.

W walce pomiędzy dwoma Tamerami ten, który jest bardziej znudzony i chroni swojego zwierzaka przed użyciem kyusha, z pewnością wygra. W masowych walkach przydatność Mistyka kończy się w momencie, gdy jego zwierzak zostaje wyssany, ponieważ pozostałą kontrolę masy można łatwo powalić. Jeśli mówimy o innych umiejętnościach, szykowne wzmocnienie minutowe dla całego klanu może naprawdę pomóc twojej drużynie, ale tylko jeden Mystic wystarczy, aby go rzucić.

W Czarny deser mistyk bez przewodnika będzie w stanie rozgryźć PvE, ale niektóre sztuczki nadal warto stosować, aby uzyskać większą produktywność. W porównaniu z innym czołowym farmerem Giant, Tamer ma niezastąpiony zwierzak, co pozwala na agregowanie znacznie większej liczby mobów. Ponadto większość umiejętności AOE nie ma ograniczeń co do maksymalnej liczby celów. Podczas gdy inne klasy spędzają mnóstwo czasu na zbieraniu mobów, Tamer jest w stanie biegać po lokacji za pomocą jednego przycisku.

Mystic, czyli „pogromca”, jak często nazywają go stali bywalcy rosyjskojęzycznych serwerów, jest słusznie uważany za jedną z najbardziej kontrowersyjnych i niejednoznacznych klas w grze. Zobaczmy, gdzie BeastMaster (Poskramiacz) pozwoli mu najlepsze cechy, i jakiego rodzaju graczom na pewno się to nie spodoba.

Co to reprezentuje?

Wielu użytkowników, którzy dopiero zapoznają się z BDO, błędnie porównuje tę klasę do „przywoływaczy” znanych im na przykład z innych projektów, a nawet sequeli Diablo. Ale wszystko jest zupełnie inne.

Mystic to tylko urocza mała dziewczynka. W rzeczywistości jest to potężny „unik”, który jest w stanie samodzielnie zadawać przeciwnikom dobre obrażenia. A w połączeniu z napompowanym zwierzakiem „pogromca” zamienia się w prawdziwą maszynę do „rolnictwa”. Nic dziwnego, że ta klasa konkuruje z barbarzyńcą o tytuł najlepszego rozbijacza mafii na Czarnej Pustyni.

Jeśli chodzi o PvP, tutaj wszystko nie jest tak jednoznaczne. Na wczesne stadia gier, mistyk jest w stanie „przeciągnąć” dowolnego wroga 1x1 kosztem zwierzaka (często nazywany jest lwem, psem, a nawet „katopusem” ze względu na podobieństwo, zarówno z przedstawicielami kotów, jak i z najlepsi przyjaciele osoba). Ale po więcej wysokie poziomy, gdy inne klasy bez problemu poradzą sobie ze zwierzakiem, "pogromca" staje się łatwą ofiarą w pojedynkach. Ale dzięki dużej liczbie przydatnych umiejętności z ogromnym „buffem” i obrażeniami, lubią brać go w „imprezy” w konfrontacjach 2v2, 5v5 i oblężeniach.

Od czasu premiery CBT na koreańskich serwerach mistyk przeszedł wiele zmian. Ogólnie rzecz biorąc, bez względu na to, czy jest to „nerf”, czy „dopalacz”, przyniosła im tylko korzyść. Ale ogólnie jest to elegancka klasa mobilna z prostym sterowaniem, dobrymi obrażeniami i interesującymi kombinacjami. To prawda, ze słabymi wskaźnikami ochrony. Co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę obecność tak potężnej dodatkowej broni, jaką jest morderczy zwierzak w każdym tego słowa znaczeniu.

Zalety i wady klasy

Główną cechą mistyka jest oczywiście jego zwierzak. Nie tylko oswojone zwierzę jest w stanie zadawać imponujące obrażenia kilku celom naraz, ale także doskonale „ogłusza” i „kontroluje” wroga, co jest niezwykle przydatne w PvP. Możesz też na nim jeździć. Ale to raczej minus dla „pogromcy”, ponieważ po osiodłaniu swojej głównej broni ładna dziewczyna natychmiast traci obrażenia, a także mobilność.

Oprócz zalet klasy warto dodać jej mobilność, dużą ilość kombinacji zwiększających przeżywalność i zadawane obrażenia, a także możliwość szybkiego poruszania się nawet wśród przeciwników. Główną wadą „pogromcy” jest to, że na wysokich poziomach „zwierzak” przestaje przynosić zbyt wiele korzyści. Jeśli nie jest to zbyt zauważalne w walce z mobami, to w PvP, zwłaszcza walkach 1x1, klasa zamienia się w „dziewczynę do bicia”, gdy tylko wróg rozprawi się z żywymi stworzeniami.

Kluczowe umiejętności

Podobnie jak inni mieszkańcy BDO, umiejętności Mistyka zależą od wybranego stylu gry. Niektórzy z najbardziej przydatnych w tej klasie doświadczonych użytkowników uważają:

    ryk lwa- przywraca siłę kosztem wrogów, a także pozwala obalić wroga. Nawet po wycięciu na koreańskich serwerach wielu nadal machać tą „umiejętnością” i uważa ją za niezwykle ważną.

    Wypisać- Zadaje obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu. Jedna z najbardziej „szkodliwych” umiejętności masowych w klasie.

    Strumień ciosu. Pozwala Mistykowi doskonale unikać nawet grupy wrogów.

    Uderzenie nieba. Robisz schwytanie i odrzucasz nieszczęśnika.

    Pułapka. Pozwala kopać podczas unikania ataku wroga, jednocześnie zadając dobre obrażenia.

    trucizna powietrza- umiejętność, dzięki której jednocześnie uderzasz i odpychasz wroga.

    Wampiryzm- pozwala przywrócić punkty wytrzymałości podczas zadawania obrażeń przeciwnikowi. Nie najważniejsza, ale czasami przydatna umiejętność.

Dodatkowo klasa ma wystarczająco dużo innych przydatnych umiejętności, ale powinieneś wybierać i rozwijać je bezpośrednio do swojego stylu gry.

Broń i sprzęt

Należy od razu zauważyć, że w PvE dla mistyków sprzęt na początku nie ma żadnego znaczenia. Twój zwierzak wykona całą pracę za Ciebie. Ale z broni powinieneś zwrócić uwagę na ostrze Asvel do „farmienia” mobów na niskich poziomach. Po czterdziestym poziomie pożądane jest zdobycie „puszystej” Yurii. A po pięćdziesiątce i wyżej wszystko jak zwykle – Liberto, Kzark. Jako drugą broń warto zabrać coś dla celności lub zwiększenia obrażeń.

Jako optymalny zestaw dla mistyka, odpowiedni jest Agerian (biały) lub Grunil (fioletowy). Ponownie, w zależności od preferowanego stylu gry.

„Wyostrzanie” i „przebudzenie”

Przede wszystkim ta klasa potrzebuje przeżywalności i szybkości używania umiejętności do pompowania amunicji, ponieważ jest to bardzo mobilna i zwinna postać. Przy braku dokładności możesz lekko rozproszyć ten wskaźnik. I powinieneś obudzić te umiejętności, z którymi związana jest twoja rozgrywka. Dla solo mogą to być umiejętności zadawania obrażeń i przetrwania lub buff „zwierząt”, a dla „wspierania” jednej z masowych „umiejętności”.

Mystic, czyli „pogromca”, jak często nazywają go stali bywalcy rosyjskojęzycznych serwerów, jest słusznie uważany za jedną z najbardziej kontrowersyjnych i niejednoznacznych klas w grze. Zobaczmy, gdzie BeastMaster (Tamer) pokaże swoje najlepsze cechy i jaki typ graczy na pewno go nie polubi.

Co to reprezentuje?

Wielu użytkowników, którzy dopiero zapoznają się z BDO, błędnie porównuje tę klasę do „przywoływaczy” znanych im na przykład z innych projektów, a nawet sequeli Diablo. Ale wszystko jest zupełnie inne.

Mystic to tylko urocza mała dziewczynka. W rzeczywistości jest to potężny „unik”, który jest w stanie samodzielnie zadawać przeciwnikom dobre obrażenia. A w połączeniu z napompowanym zwierzakiem „pogromca” zamienia się w prawdziwą maszynę do „rolnictwa”. Nic dziwnego, że ta klasa konkuruje z barbarzyńcą o tytuł najlepszego rozbijacza mafii na Czarnej Pustyni.

Jeśli chodzi o PvP, tutaj wszystko nie jest tak jednoznaczne. Na początkowych etapach gry mistyk jest w stanie „przeciągnąć” dowolnego przeciwnika 1x1 kosztem zwierzaka (często nazywany jest lwem, psem, a nawet „katopusem” ze względu na podobieństwo do obu przedstawicieli kotów i najlepszymi przyjaciółmi człowieka). Ale na wyższych poziomach, gdy inne klasy bez problemu poradzą sobie ze zwierzakiem, „pogromca” staje się łatwą ofiarą w pojedynkach. Ale dzięki dużej liczbie przydatnych umiejętności z ogromnym „buffem” i obrażeniami, lubią brać go w „imprezy” w konfrontacjach 2v2, 5v5 i oblężeniach.

Od czasu premiery CBT na koreańskich serwerach mistyk przeszedł wiele zmian. Ogólnie rzecz biorąc, bez względu na to, czy jest to „nerf”, czy „dopalacz”, przyniosła im tylko korzyść. Ale ogólnie jest to elegancka klasa mobilna z prostym sterowaniem, dobrymi obrażeniami i interesującymi kombinacjami. To prawda, ze słabymi wskaźnikami ochrony. Co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę obecność tak potężnej dodatkowej broni, jaką jest morderczy zwierzak w każdym tego słowa znaczeniu.

Zalety i wady klasy

Główną cechą mistyka jest oczywiście jego zwierzak. Nie tylko oswojone zwierzę jest w stanie zadawać imponujące obrażenia kilku celom naraz, ale także doskonale „ogłusza” i „kontroluje” wroga, co jest niezwykle przydatne w PvP. Możesz też na nim jeździć. Ale to raczej minus dla „pogromcy”, ponieważ po osiodłaniu swojej głównej broni ładna dziewczyna natychmiast traci obrażenia, a także mobilność.

Oprócz zalet klasy warto dodać jej mobilność, dużą ilość kombinacji zwiększających przeżywalność i zadawane obrażenia, a także możliwość szybkiego poruszania się nawet wśród przeciwników. Główną wadą „pogromcy” jest to, że na wysokich poziomach „zwierzak” przestaje przynosić zbyt wiele korzyści. Jeśli nie jest to zbyt zauważalne w walce z mobami, to w PvP, zwłaszcza walkach 1x1, klasa zamienia się w „dziewczynę do bicia”, gdy tylko wróg rozprawi się z żywymi stworzeniami.

Kluczowe umiejętności

Podobnie jak inni mieszkańcy BDO, umiejętności Mistyka zależą od wybranego stylu gry. Niektórzy z najbardziej przydatnych w tej klasie doświadczonych użytkowników uważają:

    ryk lwa- przywraca siłę kosztem wrogów, a także pozwala obalić wroga. Nawet po wycięciu na koreańskich serwerach wielu nadal machać tą „umiejętnością” i uważa ją za niezwykle ważną.

    Wypisać- Zadaje obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu. Jedna z najbardziej „szkodliwych” umiejętności masowych w klasie.

    Strumień ciosu. Pozwala Mistykowi doskonale unikać nawet grupy wrogów.

    Uderzenie nieba. Robisz schwytanie i odrzucasz nieszczęśnika.

    Pułapka. Pozwala kopać podczas unikania ataku wroga, jednocześnie zadając dobre obrażenia.

    trucizna powietrza- umiejętność, dzięki której jednocześnie uderzasz i odpychasz wroga.

    Wampiryzm- pozwala przywrócić punkty wytrzymałości podczas zadawania obrażeń przeciwnikowi. Nie najważniejsza, ale czasami przydatna umiejętność.

Dodatkowo klasa ma wystarczająco dużo innych przydatnych umiejętności, ale powinieneś wybierać i rozwijać je bezpośrednio do swojego stylu gry.

Broń i sprzęt

Należy od razu zauważyć, że w PvE dla mistyków sprzęt na początku nie ma żadnego znaczenia. Twój zwierzak wykona całą pracę za Ciebie. Ale z broni powinieneś zwrócić uwagę na ostrze Asvel do „farmienia” mobów na niskich poziomach. Po czterdziestym poziomie pożądane jest zdobycie „puszystej” Yurii. A po pięćdziesiątce i wyżej wszystko jak zwykle – Liberto, Kzark. Jako drugą broń warto zabrać coś dla celności lub zwiększenia obrażeń.

Jako optymalny zestaw dla mistyka, odpowiedni jest Agerian (biały) lub Grunil (fioletowy). Ponownie, w zależności od preferowanego stylu gry.

„Wyostrzanie” i „przebudzenie”

Przede wszystkim ta klasa potrzebuje przeżywalności i szybkości używania umiejętności do pompowania amunicji, ponieważ jest to bardzo mobilna i zwinna postać. Przy braku dokładności możesz lekko rozproszyć ten wskaźnik. I powinieneś obudzić te umiejętności, z którymi związana jest twoja rozgrywka. Dla solo mogą to być umiejętności zadawania obrażeń i przetrwania lub buff „zwierząt”, a dla „wspierania” jednej z masowych „umiejętności”.

Po zdobyciu własnego doświadczenia w graniu dla klasy mistycznej postanowiłem stworzyć poradnik dla tej postaci. Dzisiaj powiem wam, jaki sprzęt nosić podczas zdobywania kolejnych poziomów, jakich umiejętności się nauczyć i o kamieniach inkrustowanych.

Jeśli dopiero zacząłeś grać i nie masz pojęcia o grze, ale wiesz, gdzie pobrać i farmić srebro. Więc nie powinieneś mieć żadnych problemów. Cóż, jeśli tego nie wiesz, możesz zajrzeć do naszego przewodnika, w którym lepiej jest wskoczyć na 50. i z 50 - 60+ poziomów.

SHMOTS C 1-50 POZIOM

Od pierwszego do 50 poziomu powinieneś zrozumieć, że to tylko wstęp, a wszystkie zgromadzone oszczędności należy zostawić na później. Aby osiągnąć swoją ukochaną 50., wystarczy założyć takie ubrania:

  • Hełm Limitu Jeres
  • Ostateczna Zbroja Jeresa
  • ozdoba czarownicy
  • ozdoba czarownicy
  • znak cienia
  • znak cienia
  • Buty Jeres Limit
  • Rękawice Ostatecznego Jeresa
  • Pas Ducha Drzewa
  • Serap naszyjnik
  • Ostateczne Ostrze Elsie
  • Brelok-berry limitu
EFEKTY ZESTAWU:
  • Obrażenia wszystkich ras +12
  • Unik +15
  • Unikanie (ukryte) +45
  • Redukcja obrażeń +24
  • Redukcja obrażeń (ukryte) +9
  • Regeneracja HP ​​+5
  • Dokładność +28
  • Maks. PŻ +50
  • Dodać. obrażenia zadawane potworom są zwiększone (w zależności od poziomu wzmocnienia)
  • Zwiększ wszystkie ataki
  • Dodać. Wszystkie obrażenia od ataku specjalnego: +10%

ATAKI: 54 OCHRONA: 39
ATAKI PR.: -

* Wyostrz cały ten cud, gdy pojawią się punkty i możliwości.

SHMOTS C 50-55 POZIOM

Po osiągnięciu poziomu 50-51 i odłożeniu pewnych oszczędności powinieneś dążyć do 55. Ale z wyposażeniem, które nosi twój Mystic, nie ma perspektyw. Przejdźmy do tego stroju:

  • +15: Hełm Ostatecznego Jeresa
  • +15: Ostateczna Zbroja Jeresa
  • +1: Ozdoba wiedźmy
  • +1: Ozdoba wiedźmy
  • +1: Znak cienia
  • +1: Znak cienia
  • +15: Buty Jeres Ultimate
  • +15: Ostateczne Rękawice Jeresa
  • Pas Ducha Drzewa
  • Serap naszyjnik
  • +15: Ostateczne Ostrze Elsie
  • +I: Ostateczny Brelok Jagodowy
EFEKTY ZESTAWU:
  • Zwiększ odporność na chwytanie o 20%
  • Zwiększona odporność na odrzucenie/odrzucenie o 20%
  • Zwiększona odporność na powalenie/powalenie +35%
  • Wzrost oporu. Ogłuszenie/Zachwianie się/Zamrożenie 20%Maks. wytrzymałość: +550
  • Obrażenia wszystkich ras +20
  • Unik +75
  • Uniki (ukryte) +241
  • Redukcja obrażeń +111
  • Redukcja obrażeń (ukryte) +9
  • Regeneracja HP ​​+5
  • Maks. ładowność +130 LT
  • Dokładność +186
  • Maks. PŻ +50
  • Dodać. obrażenia potworów: +1

ATAKI: 132 OCHRONA: 186
ATAKI PR.: -

SHMOTT 56+ POZIOM

Cóż, tutaj już musisz postarać się o wygodną farmę mobów w regionie środkowym i na pustyni. Ten sprzęt można uznać za pre-top dla mistyka.

  • +III: Ostateczny Hełm Grunila
  • +III: Ostateczna Zbroja Grunila
  • +2: Ozdoba wiedźmy
  • +2: Ozdoba wiedźmy
  • +3: Znak cienia
  • +3: Znak cienia
  • +III: Najlepsze Buty Grunila
  • +III: Ostateczne Rękawice Grunila
  • +2: Pas Ducha Drzewa
  • +2: Naszyjnik Serap
  • +II: Ostrze Kzarka
  • +III: Brelok-berry limitu
  • +II: Ćwicz chanbong
EFEKTY ZESTAWU:
  • Zwiększ odporność na chwytanie o 20%
  • Zwiększona odporność na odrzucenie/odrzucenie o 20%
  • Zwiększenie odporności na powalenie/powalenie +20%
  • Wzrost oporu. Ogłuszenie/Oszołomienie/Zamrożenie 20% Cały atak: +7
  • Maks. PŻ +200
  • Unik +91
  • Unikanie (ukryte) +289
  • Redukcja obrażeń +161
  • Redukcja obrażeń (ukryte) +12
  • Dokładność +230
  • Maks. ładowność +80 LT
  • Obrażenia wszystkich ras +26
  • Dodać. obrażenia potworów: +6
  • Szybkość ataku +3

ATAKI: 195 OCHRONA: 252
ATAKI PR.: 183

SHMOTT NA ponad 60 lvl

Tutaj znajdujesz nowe marzenie w życiu, do tego stopnia, że ​​idealnie staje się nieosiągalne, w ten moment Dla Was. Jeśli to możliwe, obecny sprzęt będzie musiał zostać naostrzony i to wszystko.

  • +III: Hełm Gryfa
  • +III: Zbroja Olbrzymiego Drzewca
  • +3: Ozdoba wiedźmy
  • +3: Ozdoba wiedźmy
  • Pierścień Ilirii
  • +4: Znak cienia
  • +III: Buty Argona
  • +III: Karwasze Bhega
  • +2: Pas bazyliszka
  • +3: Naszyjnik Serap
  • +IV: Ostrze Kzarka
  • +III: Brelok Nouver
  • +III: Changbong Karanda
EFEKTY ZESTAWU:
  • Zwiększ odporność na chwytanie o 35%
  • Zwiększona odporność na odrzucenie/odrzucenie o 35%
  • Zwiększona odporność na powalenie/powalenie +35%
  • Wzrost oporu. Ogłuszenie/Zachwianie się/Zamrożenie 35%Maks. wytrzymałość: +200
  • Szybkość ataku +4
  • Szybkość umiejętności +1
  • Unikanie +121
  • Unikanie (ukryte) +267
  • Redukcja obrażeń +152
  • Redukcja obrażeń (ukryte) +69
  • Maks. PŻ +250
  • Maks. MP/FP/DP: +100
  • Dokładność +294
  • Redukcja zniszczeń
  • Prędkość ruchu +1
  • Zwiększenie wszystkich dokładności
  • Maks. ładowność +80 LT
  • Obrażenia wszystkich ras +19
  • Dodać. obrażenia potworów: +13
  • Dodać. obrażenia (człowiek) +4

ATAKI: 235 OCHRONA: 273
ATAKI PR.: 230

Hełm Geassa:

Pancerz (tułów) drzewa:

  • Iolite IV - Obrona - Redukcja Obrażeń +2 \ Ogłuszenie, Ogłuszenie, Odporność na Zamrożenie +10%

Rękawice Bhega:

  • Bursztyn III - (Szansa na trafienie kryt. +2\odporność na złapanie +5%)

Buty muskańskie:

  • Esencja Krwi Arena – Fortitude (Odporność na powalenie/Uwięzienie +25%; Ogłuszenie/Oszołomienie/Zamrożenie +5%)

Bronie Kzarki:

  • Granat III (celność) - (cała celność +8\ignoruj ​​odporność +10%) lub esencja areny krwi - obrażenia od ataku (obrażenia od ataku + 5\dodatkowe obrażenia u ludzi +2)

Podbroń Nuber\Kutum:

  • Przebudzony Kryształ Ducha - (Maksymalne PŻ +150\Siła ataku +5)
z bronią Grunil/Rohava + Kzarka

Kask:

  • Kryształ wzmocniona magia- Harpia (Unikanie +20\PŻ+50\Regeneracja PŻ+5)
  • Kryształ Wzmocnionej Magii - Harpia (Unik +20\HP+50\HP+5)

Pancerz (tułów):

  • Iolite IV - Obrona - Redukcja Obrażeń +2 \ Ogłuszenie, Ogłuszenie, Odporność na Zamrożenie +10%
  • Iolite IV - Obrona - Redukcja Obrażeń +2 \ Ogłuszenie, Ogłuszenie, Odporność na Zamrożenie +10%

Rękawice:

  • Bursztyn III - (Szansa na trafienie kryt. +2\odporność na złapanie +5%)
  • Bursztyn III - (Szansa na trafienie kryt. +2\odporność na złapanie +5%)

Buty:

  • Esencja Krwi Arena – Fortitude (Odporność na powalenie/Uwięzienie +25%; Ogłuszenie/Oszołomienie/Zamrożenie +5%)
  • Esencja Krwi Arena – Fortitude (Odporność na powalenie/Uwięzienie +25%; Ogłuszenie/Oszołomienie/Zamrożenie +5%)

Bronie Kzarki:

  • Kryształ Wzmocnionej Magii - Karme (szansa na trafienie krytyczne i szybkość ataku +1\atak+5)
  • Kryształ Wzmocnionej Magii - Karme (szansa na trafienie krytyczne i szybkość ataku +1\atak+5)

Podbroń numer \ Kutuma \ Roshar \ Krey:

  • Przebudzony Kryształ Ducha - (Maksymalne PŻ +150\Siła ataku +5)
  • Przebudzony Kryształ Ducha - (Maksymalne PŻ +150\Siła ataku +5)
Opcja budżetowa
Grunil\Rohava + Liberto

Kask:

  • Cenny Ametyst III - Unik - (Unik +20)

Zbroja:

  • Cenny Iolit - Pancerz - (Redukcja Obrażeń +5)

Rękawice:

  • Bursztyn II - Szybkość Ataku - (Prędkość Ataku +2)

Buty:

  • Cenny Malachit - Wytrwałość - (Powalenie / Odporność na powalenie +25%)
  • Cenny Malachit - Wytrwałość - (Powalenie / Odporność na powalenie +25%)

Broń Liberto:

  • Precious Garnet I - Szybkość Umiejętności - (Szansa na Kryt. i Szybkość Ataku + 1)
  • Cenny Granat I - Uderzenie Kryt. - (Uderzenie Kryt. +1)

Broń dodatkowa Roshar\Krey:

  • Granat - Chwytanie - (Ignoruj ​​​​efekt odporności na chwyt +10%)

* Reszta umiejętności uczysz się według własnego gustu i zgodnie z dowolnością punktów.
Te umiejętności są brane dla mojej wygody i moim zdaniem. Napisz, jakiej wersji używasz.