5-lecie Forge of Empires. Forge of Empires - O zadaniach Misje na 5 rocznicę Forge of Empires

Gracze często muszą walczyć, zdobywając dużą liczbę terytoriów i utrzymując pokojową egzystencję w swoim państwie. Jeśli dopiero zacząłeś grać w ten projekt, to najprawdopodobniej zastanawiałeś się już, jak skutecznie i szybko zdobywać i poszerzać terytorium, jak prawidłowo prowadzić mechanikę bitwy, jakie oddziały najlepiej wykorzystać na polu bitwy i wiele innych drobnych szczegółów. W tym poradniku opowiemy Ci o wszystkich funkcjach walki i przejmowania sektorów w Forge of Empires, co przyda się nie tylko początkującym, ale także bardziej doświadczonym graczom!

Główne typy jednostek i ich cechy

W grze każda jednostka spełnia swoją rolę, niezależnie od tego, czy jest to zwykła budowa budynków, wydobycie surowców, czy formowanie armii. Forge of Empires posiada bardzo szeroki wachlarz różnych jednostek, którymi mogą być ludzie lub broń indywidualna. Co więcej, wszystkie jednostki będą się zmieniać odpowiednio w zależności od epoki i wygląd zewnętrzny, zmieniają się również cechy i parametry. Im bardziej nowoczesna epoka, tym doskonalszą broń będą mieli twoi żołnierze, klasa robotnicza.

Należy pamiętać, że każdy typ żołnierza ma swoje specyficzne cechy, na które należy zwrócić uwagę, aby wygrać bitwę i zająć terytoria przy minimalnych stratach. Na przykład, jeśli masz włóczników, lepiej użyć ich w lesie, ale jeśli masz jeźdźców, użyj ich przeciwko żołnierzom walczącym na dystans. Ciężkie jednostki będą miały przewagę nad lekkimi. Oznacza to, że musisz tylko przestudiować główne zalety każdego rodzaju żołnierza i użyć go jako przeciwwagi dla wroga. Pamiętaj, że właściwa taktyka to już odniesienie do zwycięstwa.

Radzimy zwrócić uwagę na elitarne oddziały. Z reguły mają wszystkie cechy nieznacznie zwiększone w porównaniu ze standardowymi oddziałami. Wydajność wzrosła o około 10%! Każda jednostka ma zestaw cech: promień, mobilność, atak z obroną. Statystyki ataku i obrony określają, ile obrażeń twoja jednostka może zablokować i zadać. Za zasięg ataku odpowiada promień, a mobilność to osobny parametr, który określa, które jednostki poruszą się jako pierwsze.

Jeśli weźmiemy pod uwagę poszczególne jednostki, obraz będzie wyglądał mniej więcej tak:
1. Artyleria. Ma największy zasięg ataku, ale ma zbyt niską obronę, atak i szybkość. Najlepiej sprawdzają się przeciwko jednostkom strzeleckim, ciężkiej piechocie.
2. Jednostki światła. Takie jednostki poruszają się szybko po polu, mają pewne bonusy w ataku przeciwko innym jednostkom, a także mogą otrzymywać bonusy w obronie, jeśli znajdują się w lesie.
3. Strzałki. Mają wysoki atak, ale niską obronę. Szybkość jest średnia, ale ich promień ataku nie jest duży, ale umiarkowany. Jeśli znajdują się na wzgórzu, to atakując wroga, otrzymują dodatkową premię. Pamiętaj, że strzały nie mogą atakować!
4. Ciężkie oddziały. Mają wysoką obronę, średni atak i bardzo niską prędkość ruchu. Będąc na równinie otrzymają dodatkowe bonusy w obronie. Służą głównie do osłaniania oddziałów piechoty, np. jako tarcza, jeśli są ustawione w jednej linii.
5. Szybkie jednostki. Mają najwięcej wysoka prędkość, średnia obrona i atak. Używany głównie do szybkiego niszczenia oddziałów atakujących na duże odległości. Ze względu na swoją szybkość mogą szybko dotrzeć do celu i zniszczyć dużą liczbę jednostek, ponieważ. mają średnią ochronę. Bonusy z krajobrazu nie otrzymują!

Radzimy również przyjrzeć się wszystkim zaletom i wadom każdego typu jednostki. Powiedzmy, że oddziały dystansowe odniosą największe obrażenia od kawalerii, ciężka piechota jest bardziej podatna na broń dystansową i oblężniczą. Każdy typ żołnierza ma swoje własne bonusy, które zależą od epoki.
Wybór odpowiedniej taktyki walki i obrony

Większość twoich walk będzie miała miejsce podczas atakowania określonego sektora. Ten paragraf opisuje zalecenia dotyczące wyboru właściwej taktyki, jeśli atakujesz!

Pamiętaj, aby spojrzeć na rodzaj terenu w sektorze, który zamierzasz zaatakować. Aby szybko przeanalizować teren, wyślij zwiadowcę. Najlepiej użyć do tego jednego jeźdźca. Nawet jeśli na terenie znajdują się wrogowie, możesz szybko się wycofać, ale otrzymasz ważne dane.
Jeśli zamierzasz zaatakować prowincję, koniecznie zajrzyj do zakładki z informacjami o obecności ochrony. Dane są wyświetlane we wszystkich prowincjach i nie są ukrywane przed użytkownikami.
Jeśli zamierzasz zaatakować prawdziwych graczy, ponownie wyślij najpierw zwiadowców. Możesz wysłać 1-3 oddziały z niewielką częstotliwością, po 1 osobę każdy. Gdy obraz jest wyraźny, rozważ właściwy wybórżołnierzy do ataku. Radzimy wybierać tylko tych żołnierzy, którzy będą mieli określone bonusy i przywileje w stosunku do jednostek wroga. Oznacza to, że konkretnie wybierasz oddziały, które przewyższają wroga w określonych parametrach. Więcej Specjalna uwaga odnoszą się do epoki. Jeśli twoja era jest lepsza od wroga, koniecznie zabierz ze sobą broń oblężniczą.
Załóżmy teraz, że atakują twoje terytoria. Co zrobić w takim przypadku? Istnieje również kilka technik, które pomogą Ci wygrać bitwę!
Jeśli zostaniesz zaatakowany przez armię składającą się z strzelców i oddziałów oblężniczych, wystarczy ustawić przeciwko nim 8 machin oblężniczych.
Jeśli zostaniesz zaatakowany przez gracza z bardziej rozwiniętej epoki, skup się na odpowiednim rozmieszczeniu i doborze myśliwców. Zobacz, jakie wojska cię atakują i wybierz te, które są w opozycji do wroga, z dodatkowymi cechami. Jeśli atakując cię wróg ma epokę znacznie niższą od twojej, skup się na rozmieszczeniu machin oblężniczych i oddziałów strzeleckich. Warto też wziąć pod uwagę, że oddziały oblężnicze i dystansowe zadają dobre obrażenia, mimo że nie posiadają żadnych dodatkowych bonusów.

Sekrety prowadzenia wojen ze sztuczną inteligencją

Część walk będziesz miał ze zwykłym NPC (sztuczną inteligencją). Są też sekrety i sztuczki, o których powinieneś wiedzieć!

1. Prawie wszystkie walki sztuczna inteligencja gra w defensywie. Wszystkie oddziały zbierają się w stos i powoli przemieszczają się po polu. W takim przypadku bitwa odbędzie się do ostatniego martwego wojownika.
2. NPC najpierw zaatakuje twoje jednostki, które mają obrażenia, a także jednostki dystansowe. Jeśli masz machiny oblężnicze, to na początku będzie atakował głównie na nie!

W Forge of Empires istnieje wiele taktyk walki, a to tylko kilka z głównych przykładów! Jeśli dopiero niedawno zacząłeś grać w tę strategię, możesz bezpiecznie korzystać z opisanych sekretów i instrukcji, aby zdobywać doświadczenie i szybciej się rozwijać. Dołącz do gildii, aby otrzymać wsparcie od członków klanu!

W poprzednie części Recenzja, przewodnik Forge of Empires uwzględniał ważne aspekty przejścia - wydobycie zasobów, wznoszenie budynków, korzystanie z okrągłych zadań, bułki ekspedycji gildii. Tutaj skupimy się na budowie Perły Architektury - jak zrobić to dobrze.

Wielkie budowle w Forge of Empires odgrywają ważną rolę w rozwoju twojego imperium. Jedne produkują dodatkowe towary, inne zwiększają wydobycie surowców, inne dają bonusy armii, czwarta zapewniają szczęście, piąta pomagają przy planach, zdobywają punkty strategiczne (SO) i otrzymują cenne nagrody. Trzeba je budować mądrze iw odpowiednim czasie – o tym będziemy rozmawiać w tej części.

Najlepsze Perły Architektury Forge of Empires,
w jakiej kolejności budować.

Co musisz wiedzieć. Przede wszystkim do zbudowania dowolnego samolotu potrzebne są plany - 9 sztuk oraz zestaw towarów z określonej epoki. Oprócz różnorodności bułek, Perły Architektury dzielą się na dwa podgatunki i różnią się sposobem, w jaki otrzymują plany. Pierwszą, większość z nich, można uzyskać, klikając przycisk pomocy - BAF budynków znajomych i sąsiadów, do 3 rysunków dziennie. Drugie, takie jak Świątynia Relikwii, Obserwatorium, można zdobyć jedynie pomagając przyjaciołom, członkom gildii i sąsiadom w budowie tych samolotów lub uczestnicząc w ekspedycji gildii. Rysunki wypadają losowo - przypadkiem zdarza się, że wypada wiele losów, a ostatni w ogóle nie wychodzi. W ekwipunku, w zakładce Perły Architektury, można je wymienić, wybrać dwa dodatkowe, kliknąć - wymień lub kup za 200 diamentów.

Pamiętaj tylko - powróci tylko jeden z dwóch rysunków, a że jeden może zostać duplikatem, wymiana również jest losowa. W przypadku diamentów wszystko jest znacznie prostsze, plany zawsze kosztują 200 diamentów i dostajesz dokładnie to, czego potrzebujesz. ALE, nie spiesz się, aby rozstać się z diamentami, bądź cierpliwy, nie wydawaj ich na Zeusa, Latarnie morskie, Sofię. Zadbaj o nie przy budowie rzadszej Perły Architektury, na przykład - Alcatraz, Arches, tutaj naprawdę trudno jest wybić ostatnią, a czasem bardzo drogo.

Do poziomu 10 każda Perła Architektury potrzebuje 1 zestawu planów, powyżej poziomu dziesiątego - na każdy poziom zestaw 9 elementów. Jeśli będziesz trzymać się strategii tej recenzji, z biegiem czasu plany Perły Architektury pierwszego rzutu (Latarnia Morska, Zeus, Mark, Sophia, Aachen, Castel) będą na dachu - nie spiesz się, aby wydać na wymianę , wszystko przyjdzie i się ułoży.

Które Perły Architektury zbudować jako pierwsze. Niedoświadczeni gracze doradzą Ci zbudowanie Zeusa i ściągnięcie go do poziomu 10, bo jest mały i jak strasznie pomaga rabować sąsiadów. Dość ciasny umysł będzie upierał się przy budowie Koloseum, rzekomo pomaga zdobywać medale i poszerzać terytorium miasta.

W pierwszym przypadku radzę się nie spieszyć, lepiej skupić się na Wielkich Budowlach Wojskowych we wczesnym średniowieczu, gdzie radzę trochę się zatrzymać i nie wznosić wyżej. Do tego czasu staniesz się silniejszy, zbierzesz towary i zestaw rysunków nie tylko dla Zeusa, ale także dla katedry w Akwizgranie i Castel del Monte. Dlaczego wszystkie trzy? Tak, to bardzo proste – podniesienie trzech samolotów równolegle np. do poziomu 3-4 jest dużo tańsze niż pompowanie jednego Zeusa do 10. Wydajesz mniej punktów strategicznych i dostajesz większy bonus do wojsk, poza tym Castell też zwraca CO -shki z powrotem.

W drugim przypadku - nigdy, pod żadnym pozorem, nie stawiaj Koloseum - najbardziej bezużytecznej Perły Architektury Forge of Empires. I tutaj nie decyduje niczyja opinia, ale czysta matematyka. Na pierwszym poziomie Siły Zbrojne wydają 10 medali dziennie, na siódmym poziomie 19, 300-570 sztuk miesięcznie, wow, ile. Ale już wkrótce odkryjesz dla siebie nieprzyjemne informacje - przy każdej kolejnej ekspansji terytorium potrzebujesz coraz więcej medali. Najpierw zaskoczy Cię 3000, potem 9000, a po nich 15000 medali i to nie jest limit. Czy chcesz poczekać trzydzieści (30) miesięcy?

Świetne budynki dla głównego świata Forge of Empires.

Na pierwszym miejscu, w razie potrzeby, postawiłbym latarnię morską - produkuje ona towary z twojej epoki i zwiększa ilość wydobywanych surowców (młotów) w budynkach produkcyjnych. Surowce będą się akumulować znacznie wolniej niż monety, Lighthouse skoryguje ten współczynnik. Na drugim miejscu jest Świątynia Relikwii, argument przydatności przedstawiłem w poprzedniej części recenzji.

Trzecie miejsce, które dałbym, to Hagia Sophia. Teraz wiele igrunów będzie głośno krzyczeć - bezużyteczny VS, zajmuje dużo miejsca itp. Na co mogę odpowiedzieć - mylą się lub patrzą z wysokości Alcatraz. We wczesnych epokach jest to nieodzowna Perła Architektury, która zapewnia miastu szczęście, a także produkuje SO-shki (nie mówię o dodatkowych światach).

Nie musisz od razu dużo bujać, wystarczy dogonić do 3 poziomu (z czasem koszty CO zostaną zwrócone) - pomoże ci to pozbyć się 3 basenów (48 komórek - Sofa 42) i nadmiaru hemoroidów już w epoce żelaza. Nie będziesz musiał ciągle prosić o podniesienie szczęścia w mieście, zawsze będziesz miał stabilne 2300 lub 2700 na czwartym. Pobyt we wczesnym średniowieczu można na długo – to bardzo dochodowa, wygodna epoka, wyprawa jest łatwa do przejścia. W FoE nie jest konieczne szybkie przeskakiwanie przez epoki, ważne jest, aby odpowiednio wyposażyć miasto, gromadząc zasoby. Generalnie bombardujemy ekspedycję, gromadzimy paczki CO, zbieramy plany.

Aby przejść przez pierwszą mapę kontynentów (od Żelaznego do Kolonialnego), aby zająć wszystkie prowincje rozszerzające terytorium, możesz zastosować sztuczkę strategiczną - kupić zestaw towarów na Alcatraz lub Zamku (towary postępowe). Wymieniaj się na rynku aż do upragnionych epok i przechodź przez wszystkie negocjacje.

Czwarte miejsce zajmie trio - Zeus, Castel del Monte i Katedra w Akwizgranie, pełnowymiarowe przygotowanie do działań militarnych na terenach ekspedycji cechowej. W ślad za nimi, a może w przerwach, postaraj się zdobyć przynajmniej jedną kryjówkę złodziei w wydarzeniach, najlepiej 2-3. Pozwoli ci to przejść przez 4 poziomy ekspedycji gildii prawie bez strat.

Skupienie się na militarnej stronie Forge of Empires prowadzi do kolejnej bardzo przydatnej Perły Architektury, Alcatraz. Daje dużo szczęścia, a co najważniejsze - będzie produkował codziennych rabusiów (jeśli któryś z budynków w mieście jest dostępny). W rezultacie wojna, przejście EG stanie się dla ciebie bezpłatne, otrzymasz żołnierzy swojej epoki na wyprawy gildii, resztę dostaniesz od Alcatraz.

Szóste miejsce, nie koniecznością i użytecznością, ale wyłącznie ceną, zajmuje Arka. Postawiłbym to na pierwszym miejscu, ale dla początkującego gracza zapłata 700-1000 CO-NIS + 200-600 diamentów za plany produktu jest nieco problematyczna. Jeśli nazwałem Alcatraz bardzo użytecznym słońcem, to Arc jest tylko skarbem dla głównego świata aktywnego gracza. Więcej o korzystaniu z łuku i tajnikach zarabiania dużej liczby CO-sheków porozmawiamy w końcowej części recenzji Forge of Empires.

Postaw Arch i dobrze go napompuj, spójrz uważnie na Wieżę Innowacji, z niewielką liczbą Sanktuariów Wiedzy, ten wspaniały budynek pozwoli Ci pozbyć się wielu budynków mieszkalnych, co zwolni miejsce dla innych budynków. Jest lepszy niż Habitat, zajmuje mniej miejsca i produkuje punkty strategiczne zamiast bezużytecznych w przyszłości monet.

Jeśli aktywnie kręcisz okrągłe questy (10-20 razy dziennie), miasto jest dla nich więzione, stale uczestniczysz w budowie słońca przyjaciół, sąsiadów - buduj zamek, zysk z questów znacznie wzrośnie. Jeśli wykonujesz 2-3 questy dziennie, stawianie zamku, wyrzucanie dużej ilości surowców i CO jest głupie. W głównym świecie odpowiednia będzie również Obrotowa Wieża, o której przeczytasz nieco niżej.

Począwszy od nowoczesnych, do produkcji towarów potrzebne są półprodukty - towary z poprzednich epok. Aby pozbyć się tej zależności, budujemy wielkie budynki, które produkują towary.

Katedra św. Marka - zwiększy ilość monet i rozda półprodukty (20 z poziomu 1). Frauenkirche - trochę szczęścia i półprodukty, Royal Albert Hall - plus 70% na produkcję surowców i 22 półprodukty na poziomie 1, potem Projekt Rainforest. To właśnie VS-ki z ich bonusami muszą pokryć cały deficyt, a nie dobra z poprzednich epok.

Ale co z Wieżą Babel, Obserwatorium, Wyrocznią Delficką? - ty pytasz. Strona odpowie ci - wszystko jest niejednoznaczne z Babilonem, jest wolne miejsce w mieście nie zaszkodzi. Wyprodukuje trochę towarów, doda tyle samo mieszkańców. Dla głównego świata nie jest to wymagane, dla dodatkowego. światy to nawet nic, pozwala wyrzucić kilka mieszkań i zmniejszyć ilość niezbędnych BAF dla miasta. Nie ścigaj też specjalnie Obserwatorium, dla ciebie osobiście - nie ma z niego żadnych korzyści. Wyrocznia Delphi to strategicznie bezużyteczny budynek, parodia równie nudnej Notre Dame.

Kosmodrom Cape Canaveral, arktyczna szklarnia, Kraken to samoloty, które produkują strategiczne punkty i to jest to, co przekupuje wielu. Tutaj lepiej nie marzyć, ale zaprzyjaźnić się z matematyką - aby ulepszyć szklarnię do poziomu 10, musisz wydać 5450 CO, zacznie zwracać 10 CO dziennie, zwrot wyniesie 545 dni. Przez cały ten czas nie będziesz otrzymywać CO, a tylko wydać - nie popełnij tego błędu. Te VS-y należy umieścić, gdy pompujesz Arch do poziomu 80, a dopiero po nim Kraken lub Greenhouse do 60-80, bez rozciągania konstrukcji przez lata. Jak pobrać słońce powie w końcowej części.

To nie koniec listy Pereł Architektury Forge of Empires, właśnie stworzyłem dla ciebie kręgosłup, który pozwoli ci rozwijać się szybciej niż inni i poczuć się jak król lub królowa, a nie żebrak. W każdym razie przeciwwskazane jest budowanie Notre Dame, Kapitolu, Koloseum, Atomium, Kosmicznej Igły, Statuy Gai, Świątyni Lotosu, Siedliska - cóż, z wyjątkiem kurczaków, z których można się śmiać. Nie budujemy też Zamku Dil, Katedra Św. Bazylego to dodatkowe marnowanie miejskich placów i punktów strategicznych (lepiej je wypełnij w Łuku), nie uratują Cię przed wprawnym graczem, zbierają towary na czas w miasto, nieszczęśni będą skakać przez kilka dni i urwać się.

Perły Architektury dla dodatkowych światów FoE.

Przede wszystkim zbieramy rysunki dla Latarni Morskiej, Sofii i Świątyni Relikwii. Latarnia pomoże z młotami i da codzienne dobra, Sophia da niezbędne szczęście, uniezależni miasto od BAF, Świątynia Reliktów pomoże wyłowić SO i bardzo przydatne budynki z ekspedycji gildii.

Całkowicie i całkowicie zapominamy o komisarzu wojskowym, skupiamy naszą uwagę na tak wspaniałej konstrukcji jak Wieża Obrotowa. Za dodatkowe Worlds to tylko magiczna budowla, pozwala za darmo zdobywać towary z wyższych epok. Dzięki Spinnerowi posunąłem się daleko do przodu na mapie kontynentów i znacznie poszerzyłem terytorium miasta.

Weźmy dla przykładu minimum - 10 znajomych z Modern, klikając przycisk pomocy otrzymasz 10 towarów z tej epoki (nie mówię o znajomych w przyszłości). Wymienimy na rynku sprzed wczesnego średniowiecza - 10 nowożytnych = 20 postępowych = 40 przemysłowych = 80 towarów PS = 160 pne = 320 towarów wczesnych (dziennych). Darmowa wyprawa gildii + beztroskie przejście mapy kontynentów przed erą miasta.

Początkowo lepiej wyostrzyć dodatkowe światy dla ekspedycji gildii, maksymalnie rozbudować za pomocą budynków przemysłowych. Następnie zbieramy rysunki i naszywki dla Chateau, podczas przechodzenia wydarzeń, okrągłe zadania zwiększą liczbę nagród, w tym diamentów. Jak zdobyć diamenty i CO za darmo iw wystarczających ilościach – omówimy w kolejnych częściach poradnika.

Jak poprawnie pobrać Perły Architektury w Forge of Empires.

Gracze pompują swój VS pod każdym względem, postaram się wyjaśnić, jak to zrobić poprawnie. Istnieją cztery najczęstsze sposoby pompowania, trzy są praktykowane przez większość, czwarty - przez tych, którzy umieją liczyć. Pierwszy sposób to „samodzielne budowanie”, w zasadzie tak budują się właściciele dodatków. światy i obrażony przez cały świat. Druga to karuzele, czyli wymiana CO wewnątrz gildii, metoda korzystna tylko dla topowych, ponieważ możliwość zdobycia nagród jest znacznie wyższa niż dla początkujących. Trzeci sposób to umowa z przyjacielem lub członkiem gildii, ustal kwotę, powiedzmy, że wlejesz 200 CO do Perły Architektury znajomego, on włoży taką samą ilość do twojego BC. Obaj zajmują I miejsce, część CO zwraca w postaci pakietów.

Czwarta metoda jest bardziej odpowiednia do wyrównywania Perły Architektury powyżej poziomu 10. Do tego czasu powinieneś mieć nawiązane połączenia z trzema Łucznikami na poziomie 80 i wyższym. Wraz ze wzrostem poziomów rośnie nagroda pieniężna, im wyższy poziom BC, tym mniej właściciel musi w nią inwestować. Im wyższy poziom współpracy, tym więcej łuczników wypełniają - tylko przechodnie wlewają + 85% (mnożymy nagrodę pieniężną przez 1,85), znajomi + 87% (o 1,87), znajomi + 90% (o 1,9) do nagrodę pieniężną, negocjuj to od razu, dałem znajomym 10-20 CO, żeby nie było wstydu tracić na mnie czas (szybko i dużo ściągałem). Na przykład Alcatraz.

Na poziomie 10 potrzebujesz 830 CO. Nagrody pieniężne:
dla pierwszego \u003d 85 x 1,85 \u003d 157 x2 \u003d 314 CO
dla drugiego \u003d 45 x 1,85 \u003d 83 x2 \u003d 166 CO
dla 3. = 15 x 1,85 = 28 x2 = 56 SD

314, 166 i 56 to nieprzekroczone kwoty, do których musisz dostosować BC, aby Twoi znajomi Łuczników nie mogli zostać przelicytowani. Wypełniamy 516 CO i wzywamy pomocy, z pozostałych 314 pierwszy Archer wypełni 157, drugi 83, dostosujemy do 56, a trzeci wypełni 28. Potem piszemy na czacie, rozdajemy rysunki od 4 i 5 nagrody - zamknij poziom. W rezultacie zaoszczędzono 280 CO.

20-go potrzeba 1063 CO. Nagrody pieniężne:
1. \u003d 200 \u003d 370 x2 \u003d 740 CO
2. \u003d 100 \u003d 185 x2 \u003d 370 CO
3. = 35 = 65 x2 = 130 CO

Więcej wysokie poziomy schemat jest taki sam, ale wszystko jest już łatwiejsze i znacznie przyjemniejsze. Z 1063 CO tylko 323 trzeba nalać, a już możesz wezwać łuczników. Proces oszczędza około 650 CO, żadna wymiana nie może się równać. Mam nadzieję, że zasada jest jasna - mnożymy nagrodę pieniężną przez 1,85 lub 1,87 lub 1,9 (zgodnie z ustaleniami), otrzymane liczby mnożymy przez 2 i dostosowujemy VS do tych wartości.

30-go potrzebujesz 1361 CO. Nagrody pieniężne:
1. 330 = 611 x2 = 1224 CO
2. 165 = 305 x2 = 610 CO
3. 55 = 102 x2 = 204 CO

Od poziomu 30 pobierzesz Perły Architektury poprawnie, proces będzie wyglądał jak bajka. Z 1361 CO wypełniamy 137 i nazywamy Arkanoids, wychodzi około 1050 CO oszczędności. Po 36. nie otwieraj poziomów BC z góry, tuż przed samym wyrównaniem, aby nie wspinać się lewicowiec. Dalsza korekta nie jest wymagana, nagroda pieniężna (+ procent) z pierwszego miejsca pokryje koszt samego poziomu. Jeśli otworzysz ją wcześniej, jakiś leworęczny oszust będzie mógł wypełnić mniejszą, nieprzerwaną kwotę i dobrze na tobie zarobić. Powodzenia!

W tym tekście znajdziesz proste wskazówki i wytyczne, które pomogą Ci oprzeć się naporowi rywali i pokonać rozmaite przeszkody w grze. Kuźni imperiów. Opowiem Ci, jak właściwie walczyć, na co zwracać uwagę przy rozbudowie miasta i nie tylko!

W każdej grze, nawet w tak przemyślanej i dopracowanej, jak Forge of Empires, muszą istnieć luki i słabe punkty, które pozwalają graczom uzyskać korzyści, z których, jak się wydaje, nie czerpią. A mowa w tym tekście nie będzie w ogóle dotyczyła błędów, a nie ich wykorzystania, tym bardziej. Chodzi o sekrety i sztuczki., który pomoże ci szybciej stanąć na nogi w Forge of Empires. Zdziwisz się, jak bardzo opisane poniżej sekrety mogą ułatwić ci życie w Forge of Empires.

Zarejestrować

Mądrze wykorzystuj przestrzeń

W Forge of Empires proces budowania różni się nieco od tego, do czego przywykliśmy w większości gier strategicznych. Zwykle rozwój utrudnia jedynie brak zasobów. W FoE musisz zmierzyć się z kolejnym problemem - brakiem wolnego miejsca na budowę. Faktem jest, że od samego początku gracz jest ograniczony w wolnej przestrzeni. Ale nie spiesz się z żałobą - wciąż możemy rozbudowywać nasze miasto. Możesz to zrobić w następujący sposób:

  • Zbierz 200 medali i wykorzystaj je do zakupu jednego pola ekspansji.
  • Opracuj technologię, za którą zostaniesz nagrodzony placem ekspansji.
  • Podbij prowincję i zdobądź dla niej plac ekspansji.
  • Kup kryształy, które dają dostęp do prawie wszystkiego w tej grze

Tak więc większość szybki sposób, oczywiście jest to drugie. Jest to jednak również niezwykle drogie - rozumiesz. Wynika z tego, że do wyboru są trzy inne. Ten pierwszy raczej ci nie pomoże, bo medale zdobywa się z trudem i bardzo długo. Drugi jest ograniczony liczbą technologii, dla których możesz uzyskać rozszerzenie. Tak samo jest z prowincjami. Osobiście widziałem do tej pory tylko jedno takie terytorium i to na samym początku. Jaki jest wniosek z tego wszystkiego? A wniosek z tego wszystkiego jest bardzo prosty – buduj mądrze. Zapisz każdą komórkę. Porównaj wydajność budynków i wybierz te, które zajmują mniej miejsca, nawet jeśli zapewniają nieco mniej zasobów niż ich odpowiedniki. W końcu, oszczędzając miejsce, prawdopodobnie będziesz mógł postawić dwa budynki zamiast jednego. Ale nawet jeśli robisz wszystko mądrze, nadal musisz od czasu do czasu odbudowywać i przesuwać budynki. Na szczęście nie jest to nic warte w FoE.


Rabunek i pomoc

Rozpoczynając grę, znajdujesz się w pewnej grupie składającej się z początkujących, którzy stają się twoimi sąsiadami. W moim przypadku liczba graczy wynosiła około 70. To właśnie z tymi graczami można kontaktować się i wchodzić w interakcje już na samym początku gry. Co można z nimi zrobić? Zestaw standardowy - rabuj, pomagaj, komunikuj się, twórz gildie i handluj. Chcę zwrócić szczególną uwagę na rabunki i pomoc. Łączę je ze sobą, bo w ciągu 24 godzin z każdym z sąsiadów możesz wykonać tylko jedną czynność - czyli obrabować lub zaprzyjaźnić się. Więc oto jest? Nauczę Cię jak prawidłowo wybrać tę akcję. Na początek zastanówmy się, co da ci napad, a co pomoże sąsiadowi. Pomoc daje 20 złotych monet, niezależnie od tego, do którego budynku go zastosowano. Pierwsza rada - nie klikaj na budynki przemysłowe i domy, ponieważ dzięki temu zwiększysz dochód z tego budynku sąsiadowi (czytaj wroga) na 24 godziny. Lepiej zbierać drzewa, kwiaty, posągi itp. Z kolei rabunek może przynieść znacznie więcej korzyści. Należy jednak wziąć pod uwagę kilka punktów. Najpierw musisz upewnić się, że osoba, którą zamierzasz obrabować, ma to, czego potrzebujesz. Po drugie, pamiętaj, że możesz obrabować tylko jeden budynek, więc rabunek domów za złoto prawie nie dobry pomysł . Po trzecie, musisz najpierw przebić się przez obronę wroga. Na samym początku rzadko jest wystarczająco mocna, więc prawie na pewno nie będzie tu problemów. Najważniejszą rzeczą jest jednak prawidłowe ustalanie priorytetów. Często zdobycie 20 sztuk złota okazuje się rozsądniejsze niż wejście do bitwy i ewentualna utrata jednego ze swoich żołnierzy. W rezultacie może się okazać, że nie ma co rabować, a i tak będziesz musiał odbudować armię na własny koszt. Dlatego bądź mądry w wybieraniu celów do napadu - może to dać ci znaczną przewagę na wczesnych etapach.


Kompetentna walka

Trochę o system walki Pisałem już tutaj, więc nie będę opisywał co i jak to się dzieje. Przejdę od razu do sedna. Osobiście nie od razu zauważyłem, że wszystkie jednostki w grze posiadają szereg bardzo ciekawych cech. Na przykład włócznicy mają przewagę podczas obrony w lesie, którą można mądrze wykorzystać. Jednostki konne mają znaczną przewagę ofensywną przeciwko jednostkom dystansowym, a jednostki ciężkie mają przewagę w ataku przeciwko lekkim. Istnieje morze podobnych niuansów. Po ich dokładnym przestudiowaniu będziesz w stanie wygrać nawet te bitwy, które wydawały się przegrane jeszcze przed startem. Na przykład na poniższym zrzucie ekranu widać wyraźnie, że przewaga sił była po stronie wroga. Jednak dzięki kompetentnemu doborowi jednostek zwycięstwo pozostało ze mną.


Mądre wykorzystanie kryształów

Na samym początku gry z ramienia mistrza otrzymasz 300 kryształów. Oczywiście ma to na celu poinformowanie Cię, jak bardzo ten zasób może uprościć Twoje życie w grze. Oczywiście jest do tego zdolny. Jednak już dawno zdecydowałam, że donat nie jest dla mnie. Możesz się ze mną nie zgodzić i też będziesz miał rację. Postanowiłem, że swoje 300 kryształów wykorzystam niezwykle mądrze. Ale niestety nic mi się nie udało i prawie od razu wszystko wydałem na niepotrzebny teatr, co daje duży plus do szczęścia. Po chwili mogę powiedzieć, że najlepszą decyzją było wydanie kryształów na powiększanie terytorium. To też ci radzę zrobić. Im większe miasto, tym więcej produkujesz. Dzięki temu już na starcie wyprzedzisz konkurencję. Odważyć się!


Forge of Empires ma wystarczająco dużo tajemnic dla wszystkich

Szczerze mówiąc, nie udało mi się znaleźć absolutnie wszystkich sztuczek w FoE. Jak najbardziej starałem się Was przedstawić przydatne tajemnice, co naprawdę uprości Ci proces tworzenia i pomoże Ci nie stracić twarzy. Być może w przyszłości zestaw sekretów zostanie stworzony już dla zaawansowanych graczy, ponieważ ten jest oczywiście bardziej odpowiedni dla początkujących.

20 kwietnia 2017 r. wystartowało Forge of Empires, poświęcone pięcioleciu gry. Po wykonaniu wszystkich 10 zadań wydarzenia otrzymasz 3 specjalne budynki, które są zawarte w Zestaw Królewski Ogród: Posąg Królowej, Posąg Króla i Ruiny Ogrodu.
Umieszczając te budynki w pobliżu swojego miasta, możesz uzyskać dodatkowe bonusy z tych budynków, podobne do zestawu z wydarzenia wiosennego. Po wykonaniu zadań możesz zdobyć dwa nowe budynki:

1. Posąg królowej- budynek mieszkalny 2x2, można splądrować, nie można go zmotywować. Aby wzmocnić epokę, możesz zastosować zestaw wzmocnienia epoki.

Epoka Populacja Monety (24h) Produkty Punkty oceny
Epoka brązu 0 220 5 1 20
Epoka żelaza 0 530 5 1 32
Wczesne średniowiecze 0 880 5 1 80
Wysokie średniowiecze 0 1,260 5 1 160
Późne średniowiecze 0 1,670 5 1 240
Okres kolonialny 0 2,140 5 1 400
Epoka przemysłowa 0 2,670 5 1 800
Era progresywizmu 0 3,320 5 1 1,200
Era Nowoczesności 0 4,130 5 1 2,000
Epoka postmodernistyczna 0 5,070 5 1 3,200
Najnowszy czas 0 6,250 5 1 4,800
Jutro 0 7,640 5 1 8,000
Przyszły 0 9,220 5 1 12,800
Arktyczna Przyszłość 0 11,000 5 1 19,200
Oceaniczna przyszłość 0 12,990 5 1 24,000

2. Posąg króla- budynek mieszkalny 2x2, można splądrować, nie można go zmotywować. Możesz zastosować zestaw ulepszający lub zestaw wzmocnienia epoki, aby wzmocnić epokę.

Populacja Monety (24h) Medale (24h), jeden budynek w cenie CO (24h), jeden budynek w cenie Punkty oceny
Epoka brązu 0 220 2 1 20
Epoka żelaza 0 530 2 1 32
Wczesne średniowiecze 0 880 3 1 80
Wysokie średniowiecze 0 1,260 3 1 160
Późne średniowiecze 0 1,670 3 1 240
Okres kolonialny 0 2,140 4 1 400
Epoka przemysłowa 0 2,670 6 1 800
Era progresywizmu 0 3,320 9 1 1,200
Era Nowoczesności 0 4,130 12 1 2,000
Epoka postmodernistyczna 0 5,070 16 1 3,200
Najnowszy czas 0 6,250 20 1 4,800
Jutro 0 7,640 25 1 8,000
Przyszły 0 9,220 30 1 12,800
Arktyczna Przyszłość 0 11,000 36 1 19,200
Oceaniczna przyszłość 0 12,990 42 1 24,000

Ostatniego dnia wydarzenia otrzymasz kolejny budynek z nagrodami - Jest to wystrój 3x3, możesz użyć zestawu ulepszeń lub zestawu ulepszeń epoki, aby zwiększyć epokę.

Epoka Szczęście Jeden budynek wliczony w cenę W zestawie dwa budynki Punkty oceny
Epoka brązu 290 2% 3% 45
Epoka żelaza 360 2% 3% 72
Wczesne średniowiecze 410 2% 3% 180
Wysokie średniowiecze 470 2% 3% 360
Późne średniowiecze 530 2% 3% 540
Okres kolonialny 600 2% 3% 900
Epoka przemysłowa 670 2% 3% 1,800
Era progresywizmu 750 2% 3% 2,700
Era Nowoczesności 830 2% 3% 4,500
Epoka postmodernistyczna 910 2% 3% 7,200
Najnowszy czas 1,000 2% 3% 10,800

Administrator jest częścią naszego zespołu. Dobre relacje w zespole są bardzo ważne, ponieważ pomagamy i wspieramy się nawzajem w tej trudnej pracy. Mamy zdrowego ducha zespołu i lubimy rozmawiać na żywym czacie na skype, na którym obserwujemy najnowsze aktualizacje i bądź na bieżąco z grą.

Do obowiązków Administratora należy:

  • Odpowiedzi na pytania, które zadają nam gracze
  • Wykrywanie i testowanie błędów (bugów) w celu wysłania ich programistom
  • Identyfikacja naruszeń zasad i rejestracja zakazów dla osób naruszających
  • Pomaganie graczom w uczciwym odwołaniu się od zakazu
  • Testowanie aktualizacji gry pod kątem błędów przed wydaniem
  • Być w stanie odpowiadać na zapytania co najmniej raz na 5 godzin

Jest to zadanie obsługi klienta i administratorzy muszą je mieć dobre relacje do wszystkich ludzi, także tych, którym trudno jest pisać po rosyjsku. Administratorzy muszą biegle posługiwać się językiem rosyjskim na piśmie i być przygotowanym na sprawdzanie pisowni i ponowne odczytywanie odpowiedzi przed wysłaniem ich do gracza. Odpowiadaj także graczom codziennie i spędzaj na tym co najmniej 10 godzin tygodniowo, ale większość poświęca na tę aktywność znacznie więcej.

Administratorzy muszą mieć co najmniej 18 lat.

Moderator forum

Jako Moderator Forum będziesz odpowiedzialny za egzekwowanie zasad w wątkach, które będą w Twoim obszarze odpowiedzialności. Podejmiesz również niezbędne środki w celu zapobiegania naruszeniom i ich powstrzymywania. Będziesz przykładem dla wszystkich innych, dlatego powinieneś mieć dobre umiejętności komunikacyjne.

Do obowiązków Moderatora Forum należy:

  • Walcz z łamaniem zasad
  • Codzienne sprawdzanie skarg graczy (co najmniej dwa razy dziennie)
  • Oferowanie pomocy i doradztwo użytkownikom
  • Reprezentowanie interesów zespołu na forum

Poszukujemy aktywnych i odpowiedzialnych kandydatów, którzy biegle posługują się językiem rosyjskim w piśmie. Preferowane jest doświadczenie forum i oczekujemy od kandydatów, którzy mogą poświęcić co najmniej 10 godzin tygodniowo na swoje obowiązki. Komunikacja w zespole ma kluczowe znaczenie, dlatego wszyscy kandydaci powinni móc korzystać ze Skype w sposób spójny.

Moderatorzy forum muszą mieć ukończone 18 lat.