Opis przejścia Plants vs zombies 2. Plants vs. Zombie poradnik i solucja. Gra Plants vs Zombie. Rodzaje zombie

Jest taki znak: jeśli w nazwie gry lub filmu pojawia się słowo „przeciw”, nie można oczekiwać niczego dobrego. Wyjątki są rzadkie i być może można je policzyć na palcach jednej ręki, a nawet „dodatkowe” palce pozostaną. Być może jest to jeden z najbardziej banalnych wariantów nazwy i prawie najbardziej „zaraźliwy” - gorsza jest tylko pisownia nazwy przez kropki.

Kolejna zasada związana jest z obecnością w grze lub filmie żywych trupów jako głównych przeciwników. W ponad połowie przypadków będą chodzić w tłumie, warczeć i próbować zjeść głównego bohatera lub bohaterkę. Czego można się spodziewać po grze „Plants vs. Zombies”? Naturalnie - oba!

Nadchodzą!

Najpierw Plants vs. Zombie mogą wydawać się zupełnie nieskomplikowaną grą. Sami oceńcie: na ekranie od prawej do lewej zombie powoli kuśtykają jeden po drugim, których zadanie jest niezwykle proste: przejść przez trawnik do domu, wejść do środka i zjeść jego właścicieli na pożywienie, zwłaszcza ich mózgi. Wszystko, jak mówią, najlepsze tradycje».

Ale to nie jest film akcji, a więc ani bohater, który w pojedynkę strzela do niespokojnych, ani nawet grupa ocalałych z broń palna nie będzie w ręku. Aby powstrzymać krwiożerczych zmarłych, musisz zebrać energię słoneczną, która sama spada z nieba. Następnie posadź kilka słoneczników, co da jeszcze więcej „słońc”. I dopiero wtedy wyląduje w ziemi jedyna dostępna na początku obrona - "strzelcy grochu".

Zgadza się: rośliny będą ostatnią linią obrony między zombie a twoim mózgiem, jak sama nazwa wskazuje. Każdy z nich ma swoje własne zdolności, ale wszystkie służą do trzymania nieumarłych przy lewej krawędzi ekranu, gdzie znajdują się drzwi do domu.

Ale zombie są powolne i słabe tylko na początku. Już wkrótce gracz pozna zmarłych, którzy postawili sobie wiadro na głowach; umarli, którzy potrafią skakać o tyczce; umarli, którzy czytają gazety, a nawet cała drużyna umarłych bobslejowych. Łącznie w grze występuje dwadzieścia sześć odmian, z których prawie każda wymaga specjalnego podejścia. Zdarza się, że z powodu jednej rośliny posadzonej w złym miejscu, poziom trzeba zaczynać od początku.

Ale „zielona armia” też może pochwalić się różnorodnością – są w niej bojownicy na każdą okazję. Dzień czy noc, na lądzie czy w stawie, na ziemi czy na dachu, groch, grzyby, kapusta i kukurydza będą strzec mózgów tych, którzy je zasadzili.

Złożoność gry wzrasta stopniowo, dzięki czemu nawet ci, którzy nigdy nie spotkali się z grami z tego gatunku obrona wieży Udało mi się wymyślić, co tu zrobić.

Sztuka zakładania ogrodu

Zadanie gracza komplikuje fakt, że na każdy poziom może zabrać ograniczoną liczbę roślin. A jeśli na początku nie jest to tak ważne - odmian zombie i obrońców jest niewiele - to mniej więcej w połowie gry dobór „kart” z obrońcami staje się dość skomplikowany i interesujący. Przed rozpoczęciem poziomu graczowi pokazywane są znudzone zombie za płotem. Patrząc na nie i wyobrażając sobie, co potrafią, musisz wybrać „karty”.

Trzeba też wziąć pod uwagę, gdzie dokładnie odbędzie się bitwa: na poziomie basenu koniecznie trzeba wziąć rośliny wodne, a w mglistą noc pomyśleć o włączeniu do „drużyny” lampionów, które powiększą pogląd.

I na koniec osobiste preferencje. I tutaj pole do wyboru jest ogromne: spowolnić zombie, uniemożliwiając im zbliżenie się, czy zbudować niezdobytą ścianę orzechów, która powstrzyma falę napastników? Zasadzić trzy „tanie” strzelby czy na taką samą liczbę „słońc” jednego, ale mocnego? W końcu co wolisz - groszek czy kapustę?

Możesz lepiej poznać swoich przyjaciół i przeciwników w grze „almanach”, w którym metodycznie wprowadzane są informacje o wszystkich, których gracz już spotkał. Dowiesz się z niej najcenniejszych informacji o wewnętrznym świecie Ostra Papryka, zwyczajach Kukurydzianej Katapulty, a nawet kontrowersjach zombologów wokół Zomboni. Ale najważniejsze jest to, że „almanach” zawiera informacje o specjalnych zdolnościach, przeżywalności zombie lub uszkodzeniach spowodowanych przez roślinę.

Co jeszcze można zrobić z zombie?

Główna akcja gry podzielona jest na pięć dużych bloków, z których każdy to nowe pole bitwy lub pora dnia. Ale nawet po pokonaniu wielkiego i przerażającego Zombossa gra się nie kończy. Wręcz przeciwnie, prawdziwa zabawa dopiero się zaczyna!

W miarę postępów, oprócz nowych zombie i nowych roślin, dostępne stają się nowe tryby gry. Jest to tryb „gra o przetrwanie”, w którym zombie po prostu się nie kończą – wszyscy idą i odchodzą, a mini-gry z zupełnie wyjątkowym „zombie” akcentem. Na przykład wariacja na temat „dopasuj trzy w rzędzie”: rośliny są sadzone losowo na trawniku i to z tych samych roślin musisz tworzyć kombinacje w pionie i poziomie. W sumie musisz wybrać siedemdziesiąt pięć „linii”. To wydaje się być proste. Ale przecież potrzeba obrony przed pędzącymi trupami nie zniknęła: wciąż kuleją miarowo i ochryple, grożąc, że zjedzą komuś mózg. Musisz więc upewnić się, że zombie nie przebiją się przez obronę, ponieważ trzy krzaki grochu nagle zniknęły z pola.

Jeśli mini-gry wydają się trochę, istnieje również tryb „puzzle”. W jednym z nich musisz losowo rozbijać wazony stojące na trawniku - może to być zarówno roślina, jak i zombie. Zmarły, wyskakując z wazonu, zaczyna kuśtykać miarowo w kierunku domu, tak że - zgadnij? - zjedz mózgi właścicieli. Druga „układanka” odwraca role: teraz musisz użyć danego zestawu zombie, aby najpierw zjeść wszystkie rośliny, a potem – jak najbardziej! - mózgi.

Cóż, jeśli zmęczysz się strzelaniem i chodzącymi trupami - zapraszamy do małego „ogrodu Zen”, gdzie możesz po prostu zrobić sobie przerwę, podlewając kwiaty. Za dobrą opiekę rośliny hojnie odwdzięczą się monetami, za które można kupić nowe wzmocnione „karty” lub przydatne urządzenia od sąsiada, które ułatwią konfrontację z tłumem nieumarłych.

Czarny zombie, szary zombie

Porozmawiaj o harmonogramie Plants vs. Zombie są trudne. Nigdy nie pomylisz jednej rośliny z inną, tak jak na pierwszy rzut oka możesz odróżnić zombie-piłkarza od zombie z drabiną. Wszystkie postacie są rysowane z wielką ironią i potrafią wywołać zasłużony uśmiech.

Jednocześnie grafika przywodzi na myśl gry pisane we flashu: płaskie postacie, rysowane tła... Nie ma tu wysokich technologii... i właściwie nie ma takiej potrzeby. Braki technologii rekompensuje z nawiązką humor.

W przypadku muzyki sytuacja jest mniej więcej taka sama: w grze jest niewiele melodii, ale dyskretnie brzmią one jak melodie „w tle”, nie odwracając uwagi od rozgrywka. Ten proces jest również dość dobrze wyrażony: przynajmniej syczący szept zombie „Brains-s-s-s…” na pewno zostanie zapamiętany na długo. Nieco gorzej jest z roślinami - żadne z nich nie jest szczególnie rozmowne, a odgłosy strzałów i inne efekty w środku bitwy tworzą taką mieszaninę, że czasami można nawet pogubić się w tym, co się przez nie dzieje.

W przeciwnym razie wszystko jest zaskakująco dobre. Gra jest wolna od błędów, sterowanie i interfejs są proste i przejrzyste, a co najważniejsze - wygodne. Czego chcieć więcej od gry o nazwie Plants vs. Zombies?



Powody, dla których warto zagrać w Plants vs. Zombie, o wiele więcej niż wady. Mnóstwo dobrego humoru, dopracowana rozgrywka ze stopniowo rosnącym poziomem trudności, mnóstwo okazji do grania tak, jak lubisz... W końcu ogromna liczba dodatkowych mini-gier.


ZALETY WADY
Fascynacja
9
tłumy zombie ginące pod „ogniem” artylerii roślinnej, zabawne minigrykiedyś minigry się skończą
Grafika
7
słodkie i zabawne narysowane postacieprostota
Dźwięk
7
muzyka, ostatnia piosenkapodczas bitwy dźwięki łączą się
Swiat gry
9
szczegółowe zombie i roślinybrak fabuły. Ale dlaczego on tu jest?
Wygoda
10
łatwe sterowanie, bardzo płynny wzrost złożoności gryNIE

Kolekcja minigier w Plants vs. Zombies to prawie samodzielna gra. Niektóre z nich zmieniają rozgrywkę na tyle, że warto zatrzymać się bardziej szczegółowo i zobaczyć, co dokładnie twórcy oferują graczom.

Wszystkie minigry można podzielić na trzy duże grupy. W pierwszym zmiany następują w przypadku zombie – dostają nowe zdolności, albo przez całą grę będziemy musieli stawiać opór jednemu z nich. Druga grupa to zmiany w rozgrywce: nowe funkcje, ale częściej dodatkowe trudności. I wreszcie trzecia to minigry, które całkowicie zmieniają rozgrywkę.

Różnorodność napastników

Pierwsza gra w tej grupie - Zombotanika– jednocześnie jednym z najtrudniejszych. Jego istotą jest to, że zamiast zwykłych chodzących trupów na pole wchodzą ich hybrydy z roślinami. Co to znaczy? Oznacza to, że teraz zombie odpowiedzą naszym obrońcom „ogniem” grochu i zniszczą obrońców z dystansu.

Małe paskudne zombie gryzą małe i paskudne. I umierają jak wielcy...

Obrona dachu nie jest łatwa
coś, zwłaszcza gdy tak potężni panowie naciskają.

Za pamięć: orzechy, które sadzi gracz, są wystrzeliwane tylko w jednym kierunku - i to jest dokładnie ta strona, której potrzebujemy. W tej minigrze dobrze zbudowana ściana orzechów jest kluczem do zwycięstwa.

W wariancie Zombotanika 2 pojawiają się nowe „hybrydowe” zombie, a teraz wskazane jest, aby w ogóle nie dopuszczać ich do swoich „łóżek”. Można to osiągnąć na różne sposoby: albo ustawiając linię szybkostrzelnego grochu, przed którym umieszcza się płonące pniaki, albo próbując spowolnić zombie za pomocą mrożonego groszku.

Uwaga: groch podpalony przez pień zadaje podwójne obrażenia. Ale zamrożony groszek, przelatując przez płomień, traci swoje hamujące działanie.

mini gry Invisi-ghul, Wielkie kłopoty, małe zombie i Zombie zwinny, zombie szybki niewiele różni się od normalnych poziomów. W pierwszym z nich zombie stają się niewidzialne, ale tylko dla gracza – rośliny strzelają do nich jak zwykle, więc pierwsze zadanie: zapewnić przynajmniej jakąś obronę.

W Bonanza bobslejowa większość atakujących będzie „zombie”, układającymi lodowe ścieżki i bobsleistami zombie, którzy podróżują tymi ścieżkami. Najlepiej przed każdą taką "ścieżką" postawić z góry krzak ciernistej trawy, której wehikuły zmarłych nie bardzo lubią.

Słonecznik

Słoneczniki zawsze kołyszą się w rytm muzyki, którą tylko oni słyszą. Sami twierdzą, że jest to rytm samej Ziemi, ale inne rośliny są wobec tego podejrzane.

Żadna bitwa w Plants vs. Zombies nie jest kompletna bez słoneczników. W końcu ktoś musi dostarczać graczowi energię słoneczną, aby mógł sadzić inne rośliny? Słoneczniki doskonale radzą sobie z tą rolą, od czasu do czasu rozrzucając wokół siebie „słońca”.

Dodatkowa karta wzmocnienia podwaja liczbę słoneczników, zwiększając również zysk słoneczny. Dwa słoneczniki zamiast jednego - to bardzo anty-zombie!

Zombie na delfinie

Ten rodzaj żywych trupów pojawia się tylko w basenie. Nie są bardzo silne, ale pływają bardzo szybko, podchodzą do pierwszego rzędu twojej obrony i przeskakują nad nim, zaczynając zjadać rośliny już od drugiego rzędu.

Aby je opóźnić, w basenie z liliami wodnymi można posadzić specjalne wysokie ścianki z orzecha włoskiego, przez które nie można przeskoczyć. Ale jeśli nie ma wystarczającej ilości energii dla tych „orzechów”, możesz po prostu posadzić dwa puste arkusze lilii wodnych. Delfin przeskoczy nad pierwszym, a zombiak zacznie zjadać drugiego, nie docierając do twoich "głównych sił".

I tak, delfin jest także zombie.

Problemy w obronie

Minigry drugiej grupy robią wszystko, aby nas stworzyć dodatkowe problemy. Na przykład w automat nie ma początkowo dostępnych „kart” z roślinami. Obronę trzeba będzie zbudować, pociągając za rączkę „jednorękiego bandyty”: wypadły dwa identyczne wzory - dostajesz jedną roślinę. Trzy spadły - będzie można posadzić trzy rośliny. Każdy obrót bębna będzie cię kosztował dwadzieścia pięć „słońc”, a będziesz musiał go często obracać… Ochrona domu schodzi tutaj na dalszy plan. Głównym zadaniem w tej minigrze jest zebranie dwóch tysięcy energii słonecznej.

W Kręgle Cele gry pozostają takie same, ale oto metody ich osiągnięcia... Spośród wszystkich możliwych roślin dostępnych będzie tylko kilka rodzajów orzechów: od zwykłych małych po wybuchające i gigantyczne, które się przewracają zombie jak rolki. A za pomocą tych orzechów musisz sprowadzić na ziemię jak najwięcej martwych ludzi.

Za pamięć: zwykłe orzechy są tutaj dobre, ponieważ pozwalają zarabiać monety. Uderzając zombie, orzech odbija się na bok, a jeśli znajdzie tam inny cel, to drugie trafienie da ci dwie monety, trzecie - trzy i tak dalej. Po prostu zbieraj dalej!

W tutejszej kręgielni wysoko ceniona jest umiejętność powalenia trzech zombie jednym orzechem.

Ten rodzaj obrony przed zombie jest zbyt trudny. Plujemy i smażymy się.

Tryb gry Walka portalowa komplikuje fakt, że na trawniku pojawiają się dwa portale, przez które można przejść w obu kierunkach. Oznacza to, że z jednej strony zombie mogą przez nie przechodzić, az drugiej strony groszek i igły kaktusa doskonale wlatują w jedno wejście i wylatują z drugiego, uderzając w zombie, które mają wejść do portalu. Niemniej jednak nadal istnieje różnica między „wejściem” a „wyjściem”: chociaż portale wyglądają na płaskie, mają „wejście” tylko z jednej strony. Ładunki wystrzelone przez roślinę z drugiej strony portalu, gdzie nie ma „wejścia”, przelecą tak, jakby nic się nie stało.

Ostatni stojak to świetna minigra, która sprawdzi Twoje umiejętności planowania i oszczędzania. Na wszystkie wydatki gracz otrzymuje pięć tysięcy „słońc”. Za tę kwotę musisz zbudować obronę, która wytrzyma pięć fal ataków zombie. Po każdej fali otrzymasz "bonus" w postaci dwustu pięćdziesięciu jednostek energii słonecznej, co w najlepszym razie wystarczy jedynie do lekkiego załatania obrony.

Przypadek z praktyki: możliwe jest utrzymanie pięciu „fal” prawie bez zmiany roślin. Aby to zrobić, sadzimy „trójlufowy” groszek w pierwszej linii po lewej stronie, paląc przed nim pnie, a po prawej stronie, na każdej ścieżce, o ile jest wystarczająco dużo pieniędzy, sadzimy ciernistą trawę. Większość zombie nie dosięgnie pniaków. Pewnym niebezpieczeństwem są tylko piłkarze zombie i delfiny zombie, ale stopniowo bronimy się przed nimi ścianą orzechów.

Kaktus może być kłujący i nie każdy jest w stanie zobaczyć za ostrymi cierniami jego miękkie serce, które tak bardzo chce kochać i być kochanym. Jednak od kilku miesięcy kaktus spotyka się z pancernikiem i jak dotąd w ich związku panuje harmonia.

Dla gracza kaktus jest jedynym sposobem obrony przed zombie, które latają, wieszając się balon na gorące powietrze. Igły, które wystrzeliwuje ten zielony, nieogolony typ, nie dbają o to, czy ich cel znajduje się na ziemi, czy nad ziemią.

A dla zombie to prawdziwy kaktus ostatecznej śmierci.

Zombie ze schodami

Wygląda na to, że za życia ten zombie bardzo lubił organizować naprawy w swoim domu. Przynajmniej drabina w rękach, młotek na pasku i ołówek za uchem sugerują takie myśli. Szkoda, że ​​dopadły go inne zombie, bo po śmierci stał się prawdziwą zmorą ogrodnictwa obronnego.

Jeśli przyłoży swoją drabinę do gradu orzechów, to nie tylko on, ale także te zombie, które za nim podążają, mogą swobodnie przez nią przejść. Jeśli zdarzy się to podczas jednej z „fal”, gdy umarli chodzą dziesiątkami, gracz naraża się na trafienie pięciu lub sześciu zombie na raz w pobliżu niechronionych roślin.

Walka z nim nie jest łatwa: porusza się szybko, a jego zdrowie nie jest złe. Jedyne, czego tak naprawdę się boi, to grzybki magnetyczne, które w jednej chwili potrafią opuścić zombie z drabiną bez drabiny.

Gra jest zupełnie inna

I wreszcie jeszcze kilka mini-gier, które istnieją jakby „same z siebie”, nie mając prawie nic wspólnego z tym, co widać podczas grania.

Pierwszy jest Zombikwarium- daje graczowi akwarium z trzema pływającymi zombie. Ci „niewłaściwi” zmarli w jakiś sposób wrzucają do wody te same „słońca”. Celem gry jest odkupienie „kubka”, który kosztuje tysiąc jednostek energii.

Problem polega na tym, że zombie wciąż trzeba nakarmić. I z tymi samymi mózgami, które tak pilnie przed nimi chroniłeś ...

Aby przyspieszyć ten proces, za zaledwie sto „słońc” możesz „kupić” dodatkowe zombie ptactwa wodnego w akwarium. Pamiętaj tylko, że w wodzie nie mogą znajdować się jednocześnie więcej niż trzy mózgi – a próba nakarmienia pięciu czy sześciu zombie może się nie powieść.

Pokonaj zombie pozostawia niezmieniony cel gry - uniemożliwić zombie wejście do domu. Ale tym razem będziesz musiał obejść się bez roślin pomocniczych. Wszystko, co masz, to ciężki młot, groby i zombie, które się z nich wydostają. Będziesz musiał zepchnąć szalejące ghule z powrotem na ziemię, uspokajając każdego młotkiem w głowę własnymi rękami. Niektóre z kilkoma ciosami.

: Podstawowe , Egipt , Piraci , Zachód , Przyszłość ,
Średniowiecze. Plaża , Jaskinie , Miasto , Neon ,
bagno, teraźniejszość.


Dzień 3 Nagrobki pojawiają się na polu. Służą jako nieruchome tarcze dla zombie. Za zwycięstwo otrzymujemy roślinę Bloomerang.


Dzień 4 Gramy w mini grę, w której możesz układać rośliny, które pojawiają się na taśmie przenośnika po lewej stronie. Za zwycięstwo otrzymujemy dostęp do dodatkowych mocy: Snow Power, Throw Power oraz Lightning Power. Wszystkie są bardzo drogie, należy je stosować tylko w skrajnych przypadkach.


Dzień 5 Zabijamy wszystkie zombie za pomocą sił bonusowych. Za zwycięstwo otrzymujemy roślinę Mroźna kapusta.



Dzień 6 Wśród wrogów pojawiają się zombie ze znakami wielbłąda, niszczymy je za pomocą nawozów na Pea Shooter. Za zwycięstwo dostajemy nowy kostium dla Mroźnej Kapusty (nic nie daje, tylko się zmienia wygląd). Otwiera dostęp do Ogrodu Zen.


Dzień 7 Minigra „Pamięć”. Musimy odwrócić wielbłądzie tabliczki i zapamiętać symbole. Otwierając dwa identyczne symbole, zniszczymy te tablice. Musisz więc zniszczyć wszystkie zombie, uniemożliwiając im dotarcie do lewej krawędzi.



Dzień 10 Pojawiają się budowniczowie nagrobków. Najpierw zniszczmy je.


Dzień 11 Musisz pobawić się już wybranym zestawem roślin. Od razu stawiamy podwójne słoneczniki, minami bronimy się przed pierwszymi zombie. Z tą taktyką będzie to trudne na początku, ale łatwiejsze na końcu poziomu. Za zwycięstwo otrzymujemy kostium ninja dla Kopalni Ziemniaków.


Dzień 12 Pojawia się faraon zombie. Aby go zniszczyć, umieściliśmy trzy rośliny bojowe na jednej linii. Za zwycięstwo otrzymujemy Pyramid of Doom - dostęp do niekończącego się trybu w Egipcie.



Dzień 13 (Warunki: nie umieszczaj roślin w dwóch lewych rzędach). Z roślin bojowych używamy tylko kapusty kapustnej. Za zwycięstwo dostajemy roślinę Brokuły kapusty.


Dzień 14 Kładziemy kapustę boksera po lewej stronie za orzechami. Za wszystkim sadzimy Kapustę Pult.


Dzień 15 (Warunek: Nie pozwól, aby trzy Słoneczniki na środku pola zostały zniszczone). Połóż kapustę boksera i orzechy przed słonecznikami. Aby zniszczyć faraonów, na czas używamy nawozów na bokserach. Jeśli to nie zadziała, przed rozpoczęciem poziomu możesz włączyć ulepszenie orzechów za zebraną doniczkę lub za kryształy. W ten sposób orzechy będą chronić słoneczniki trzy razy dłużej. Na zwycięstwo uczymy strój hipisowski dla Bloomerangów.


Dzień 16 Minigra „Pamięć”. Musisz działać bardzo szybko.



Dzień 17 (Warunek: nie można sadzić więcej niż 14 roślin). (Limit instalacji jest wskazany w lewym górnym rogu ekranu, na prawo od energii słonecznej). Sadzimy tylko trzy Słoneczniki. Z przodu kładziemy lin z pięciu kapusty bojowej i pięciu orzechów. Razem - 13 roślin. Od czasu do czasu dokładamy Mroźną Kapustę, aby zgasić pochodnie. Za zwycięstwo otrzymujemy podwyższenie maksymalnej kwoty premii nawozowej.


Dzień 18 Musisz ułożyć wszystkie rośliny na samym początku, wciśnij przycisk "Let's Rock", dopiero wtedy zombie zaczną atakować. Sadzimy rząd kapusty, rząd bokserów i rząd orzechów. Pozostałą energię przeznaczamy na sadzenie nowych orzechów zamiast ubitych.



Dzień 19 (Warunki: 1 - nie można sadzić więcej niż 12 roślin, 2 - nie sadzić roślin w dwóch lewych rzędach). Sadzimy pięć słoneczników. Zaczynamy sadzić rząd bokserów i rząd orzechów. W trakcie napełniania stopniowo wykopujemy słoneczniki, aby nie przekroczyć limitu 12 roślin. Przed użyciem Mroźnej Kapusty nie zapomnij wykopać dodatkowej rośliny. Aby zatrzymać ostatnią falę, sadzimy dodatkowe kapusty na dwóch górnych liniach, a poniżej, gdy pojawią się wrogowie, używamy nawozu na czwartym bokserze, aby zniszczył wszystkich na trzech dolnych liniach. Za zwycięstwo otrzymujemy Peashooter Repeater.


Dzień 20 (Warunek: chroń słoneczniki na środku pola). Zalecamy użycie nakrętek ulepszających przed wyrównaniem.



21 dzień. Musisz pobawić się już wybranym zestawem roślin. Stawiamy podwójne słoneczniki, powstrzymujemy wrogów przez zamarznięcie, stopniowo stawiamy pługi do kukurydzy i pługi do kapusty. Rząd podwójnych słoneczników pozwoli nam zaoszczędzić na Pult Arbuzowy. Korzystając z premii nawozowej, zawsze dawaj ją Arbuzowi Pult. Za zwycięstwo otrzymujemy początkowy zapas 25 energii na początku każdego poziomu.


Dzień 22 (Warunki: 1 - nie sadzić roślin w dwóch lewych rzędach, 2 - nie można sadzić więcej niż 15 roślin). Układamy rząd Słoneczników, rząd Bokserów, rząd Orzechów. Słoneczniki są stopniowo wykopywane i zastępowane Pultami Kapusty.


Dzień 23 Minigra „Pamięć”. Musisz działać bardzo szybko. Za zwycięstwo dostajemy losowy kostium.



Dzień 24 Musisz ułożyć wszystkie rośliny na samym początku, wciśnij przycisk "Let's Rock", dopiero wtedy zombie zaczną atakować. Kładziemy rząd Bloomerangów, rząd Bokserów, rząd Orzechów. Za zwycięstwo dostajemy roślinę Podwójny słonecznik.



Dzień 2 Na drugi dzień wszystko jest takie samo.


Dzień 3 Musimy w porę kliknąć na armaty kokosowe, aby zestrzelić jak najwięcej mew. Eksplozja łupin orzecha kokosowego uderza w sąsiednie zombie, więc celujemy w centralne ptaki w stadzie. Po zdobyciu 5000 punktów wygrywamy i otrzymujemy roślinę Dragon Leaf.


Dzień 4 Stawiamy Dragonflyers na czele, ale za orzechami. Za zwycięstwo otrzymujemy Dead Man's Booty - dostęp do nieskończonego trybu w Pirate Seas.



Dzień 5 Musisz pobawić się już wybranym zestawem roślin. Całe pole obsadzamy konsolami kukurydzianymi, z tyłu - Słoneczniki, z przodu - Orzechy. Kukurydza szybko powali stada mew. Za zwycięstwo otrzymujemy strój strażaka dla Dragonleaf.


Dzień 6 Nic niezwykłego. Za zwycięstwo otrzymujemy roślinę Ciernie.


Dzień 7 Kolce stawiamy tuż przed beczkami, aby nie zmiażdżyły roślin.




Dzień 10 Wrogowie mają armaty okrętowe. Kładziemy Fasolę na komórki przed wodą, będą działać jak sprężyny i wrzucać zombie do wody. Armaty należy niszczyć pilotami do kukurydzy.


Dzień 11 Strzelamy z armat do mew. Musisz zdobyć 30 000 punktów. Za zwycięstwo dostajemy roślinę Coconut Cannon.


Dzień 12 Nic niezwykłego. Za zwycięstwo otrzymujemy Shovel Bonus - po wykopaniu rośliny zwracane jest 25% jej wartości.


Dzień 13 (Warunek: musisz wyprodukować 3000 energii). Do zestawu bierzemy Podwójne Słoneczniki, dzięki nim możemy umieścić kilka Kokosowych Działek.


Dzień 14 Musisz ułożyć wszystkie rośliny na samym początku, wciśnij przycisk "Let's Rock", dopiero wtedy zombie zaczną atakować. Na moście kładziemy Smocze Liście, Orzechy, Ciernie. Na krawędzi statku umieściliśmy Fasola-sprężyny. Z tyłu - konsole do kukurydzy i repetytory grochu. Za zwycięstwo otrzymujemy roślinę Triple pea shooter.



Dzień 15 (Warunek: nie pozwól zombie nadepnąć na linię kwiatów). Przed sobą musisz szybko ustawić rzędy Bokserów i Orzechów. Następnie z tyłu musisz stopniowo zastępować zwykłe rośliny Triple Pea Shooterami. Jeśli będzie ich za mało, to rośliny nie będą w stanie wystrzelić z armat na czas, a armaty zasypią nas Impami, które zaraz po wylądowaniu mogą nadepnąć na linię kwiatów. (Możesz też użyć podwójnych słoneczników i podłożyć armaty, ale wtedy trudniej będzie ci się bronić na początku poziomu).


Dzień 16 (Warunek: nie pozwól, aby dwa Boby na środku pola zostały zniszczone). Z początku same fasolki będą się bronić - zrzucają pojedynczych wrogów do wody. W tym czasie sadzimy podwójne słoneczniki, oszczędzając energię. Przed Fasolą sadzimy Smocze Liście i Orzechy. Z tyłu umieściliśmy dużo Pea Shooterów lub repeaterów. Za zwycięstwo dostajemy kostium - okulary przeciwsłoneczne dla Podwójnych Słoneczników.


Dzień 17 (Warunek: zabij 20 zombie w 30 sekund). Na mostku założyliśmy Dragon Cleats, z tyłu potężne Pea Shootery. Na samym końcu, gdy na moście będzie dużo wrogów, aplikujemy nawóz na Dragonleaf. W tym samym czasie aplikujemy nawóz na dwóch Pea Shooterów z góry, aby zniszczyli działa zombie, więc wykonamy zadanie.



Dzień 18 (Warunek: musisz grać z już wybranym zestawem roślin). Bardzo trudny poziom, ponieważ w zestawie nie ma słoneczników. Aby przejść poziom 18 Mórz Piratów, zalecamy zakup wzmocnienia Mroźnej Kapusty przed rozpoczęciem poziomu (w tym celu będziesz musiał wyhodować premię w ogrodzie Zen lub wydać kryształy). Stale kładziemy na pole coraz więcej wzmocnionych kapusty Frosty, dzięki czemu wrogowie zamrożą się na kilka sekund. Zaoszczędzi nam to dużo czasu. Na prawej krawędzi stopniowo umieszczamy Nuts, z tyłu zwykłe Pea Shootery. Za zwycięstwo dostajemy roślinę Stone spikes.


Dzień 19 (Warunki: 1 - wyprodukuj 1750 energii, 2 - powstrzymaj zombie przed nadepnięciem na linię kwiatów). Układamy dwa rzędy słoneczników. Stopniowo sadzić orzechy przed kwiatami. (Można wcześniej przejść poziomy Dzikiego Zachodu i zarobić tam roślinę fasoli chili. Znacznie ułatwi to przejście kolejnych pirackich poziomów).


Dzień 20 Minigra strzelanie z armat do mew.


21 dzień. (Warunki: 1 - zniszcz 5 zombie w 5 sekund, 2 - wyprodukuj 3250 energii). Sadzimy Podwójne Słoneczniki, pierwszych wrogów odpieramy Kapustą Mroźną i Fasolką Jajeczną. Stopniowo dodawaj Ważki i potężne Peashootery. Podczas ostatniej fali używamy nawozu na Dragonleaf, aby spalił 5 zombie na raz. Za zwycięstwo otrzymujemy +1 komórkę do nasion.



Dzień 22 (Warunek: musisz ułożyć wszystkie rośliny na samym początku, naciśnij przycisk „Let’s Rock”, dopiero wtedy zombie zaczną atakować). Będziemy musieli tylko odeprzeć abordażowych piratów i armaty. Układamy rząd Kokosowych Działa, rząd Orzechów, rząd Cierni. Strzelamy w kokosy na czas, aby zniszczyć armaty wroga.


Dzień 23 (Warunki: 1 - zabij 8 zombie w 10 sekund, 2 - nie dopuść, by zombie nadepnęły na kwiaty). Sadzimy podwójne słoneczniki. Na przodzie stawiamy Dragonolists i Nuts. Stopniowo sadzimy pośrodku potężne Pea Shooter. Użyj nawozu na Smoczym Liściu, aby spalić 8 zombie jednocześnie. Za zwycięstwo otrzymujemy 1 darmową Moc Śniegu.



Dzień 24 (Warunki: chronić fasolę na środku pola). Powtarzamy taktykę z poprzedniego poziomu. Potężne miotacze grochu zniszczą armaty wroga na czas, a chochliki nie będą miały czasu na zjedzenie fasoli. Podczas ostatniej fali używamy jednocześnie trzech nawozów na Pea Shooters, aby chronić wszystkie Fasola. Za zwycięstwo dostajemy roślinę Cherry Bomb.


Dzień 25 Boss: Deckwalker Zombot. Umieszczamy wszystkie pojawiające się rośliny. Nawozimy Coconut Cannons na czas, aby zadać bossowi maksymalne obrażenia.

Osiągnięcie „Witryna honorowego czytelnika”,
Poziomy: 1. Egipt , 2. Piraci , 3. Zachód , 4. Przyszłość , 5. Ciemne wieki ,
6. Plaża, 7. Jaskinie, 8. Miasto, 9. Neon, 10. Bagno, 11. Real.
Osiągnięcia . Pytania i Odpowiedzi.
+ Dodaj komentarz

Większość użytkowników smartfonów nie wyobraża sobie życia bez gier, aplikacji i programów rozrywkowych, które oferują nam deweloperzy. Ktoś lubi strzelać, ktoś lubi strategię, a ktoś lubi niezwykłe i animowane gry o zombie lub wampirach. 2 jest jednym z najbardziej popularne gry gdzie musisz obronić swoje rośliny przed atakiem armii umarłych. Jednocześnie możesz grać zarówno na komputerze, jak i online przez telefon. Jeśli po raz pierwszy słyszysz o tej zabawce, ale chcesz zrozumieć, jak grać w Plants vs. Zombies 2, poniżej dowiemy się więcej na ten temat, ujawniając sztuczki i porady. I więcej szczegółowy przewodnik o kodach i przekazywaniu, pozwoli ci od razu przejść do wysoki poziom, wygrywając nie tylko bitwę z zombie, ale całą grę.

Pobierz bezpłatnie z AppStore na iPhone'a.

Jeśli lubisz gry karciane w uniwersum Plants vs. Zombies 2 - uważaj!


Jeśli mówimy o drugiej wersji gry Zombies vs Plants, główne akcje będą miały miejsce w starożytnym Egipcie, co oznacza, że ​​\u200b\u200bbędziesz musiał walczyć z potężnymi umarłymi. Chociaż niektóre bitwy będą miały miejsce w lasach lub w pobliżu morza. Cechą jest ulepszona grafika i świetne możliwości walki z zombie. Pojawiły się też nowe rodzaje roślin, możliwość sadzenia ich w całych plantacjach, odkrywania nowych podgatunków i sadzenia słoneczników. Ale wtedy musisz przygotować się na większy tłum zombie, z którymi trudniej będzie walczyć. Dlatego wygrasz tylko wtedy, gdy zasadzisz całą plantację, zabijając każdego wroga, który spróbuje dostać się na koniec pola.

Jeśli chcesz szybko wygrać, musisz zasadzić jak najwięcej nowych rodzajów roślin, a przejście poziomów pozwoli ci odkryć dodatkowe sposoby i możliwości walki z zombie. Istnieją power-upy, które mogą wzmocnić rośliny lub rozproszyć cały tłum wrogów. Ale są dość drogie, więc lepiej używać ich tylko kilka razy na kilka poziomów.

  • Na poziomie Ogrodu Zen możesz hodować w szklarni specjalne rośliny doniczkowe, za które płacisz złotymi monetami i bonusami. Może się to przydać przy zwiększaniu możliwości w przyszłości. Bonusy i pieniądze wypadają po osiągnięciu przez kiełek maksymalnego rozmiaru.
  • Podczas Festiwalu Piñata, w którym występuje każda esencja, można wygrać losowe prezenty. Ale nie zapomnij zasadzić roślin z linii montażowej, ponieważ pomogą one ulepszyć armię, a po przejściu całego poziomu gracz otrzymuje 1000 sztuk złota.
  • W trybach Dziennik zadań i Niszczyciel zła możesz zdobywać kolejne poziomy i otrzymywać określone bonusy, które otwierają nowe możliwości. Jest też kryształowa nagroda.
  • Poniższe wskazówki (w zwykłych ludziach - kody) pomogą w rozwiązaniu niektórych problemów i przyspieszą proces: przycisk 1 służy do dodania słońca, 2 do przełączania niewrażliwości, 3 do szybkiego trybu budowy, 9 odblokowuje wszystkie tryby gry na raz .

Niekończąca się pszczoła

Znaczenie tego błędu jest proste. Chyba każdy widział pszczołę w Ogrodzie Zen, za jej pomocą można skrócić czas uprawy rośliny.
A więc znaczenie błędu.

Pszczoła skraca ten czas na różne sposoby, jeśli roślina rośnie około 3 godzin, to może skrócić go o pół godziny, godzinę, a może dwie. Maksimum, które widziałem, to spadek o dwie i pół godziny.
Ten błąd działa również przy wyborze misji, wystarczy wejść do ogrodu, zapylić, wyjść i wrócić. Cieszyć się.

Jak zdobyć 22 diamenty za darmo

Dla tych, którzy właśnie otworzyli ogród Zen, istnieje sposób na zdobycie 22 diamentów za darmo. Otwieramy ogród Zen, proponuje się nam nauczenie jak ominąć czas oczekiwania na wzrost roślin na diamenty, w tym celu otrzymujemy 10-11 diamentów. Wchodzimy w ustawienia i cofamy czas. Wchodzimy do gry. Szkolenie dobiegło końca, ale diamenty nie zostały wydane. I tak 2 razy (pierwszy raz z rumiankiem, a drugi ze słonecznikiem).

Opis roślin czwartego świata chińskiej wersji

  • Daikon: wzmacnia ziemię, aby rośliny nie zostały wessane do czarnej dziury
  • tykwa ognista: Pluje ogniem 4 pola do przodu. Aktywowany dotykiem palca.
  • Brzoskwinia Nieśmiertelności: Leczy pobliskie rośliny (3x3 komórki).
  • pęd bambusa: Porusza się w obrębie czterech pól z przodu, atakuje zombie po napotkaniu.

Morze humoru, łamigłówki o różnej złożoności, różne taktyki podań. Jeśli nie wiesz, czym jest Tower Defense, to jest to świetna okazja do zapoznania się. I co jest szczególnie niezwykłe - w przeciwieństwie do wielu podobne gry ona ma twarz. I bez względu na wszystko

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Przewodniki

Jest taki znak: jeśli w nazwie gry lub filmu pojawia się słowo „przeciw”, nie można oczekiwać niczego dobrego. Wyjątki są rzadkie i być może można je policzyć na palcach jednej ręki, a nawet „dodatkowe” palce pozostaną. Być może jest to jeden z najbardziej banalnych wariantów nazwy i prawie najbardziej „zaraźliwy” - gorsza jest tylko pisownia nazwy przez kropki.

Kolejna zasada związana jest z obecnością w grze lub filmie żywych trupów jako głównych przeciwników. W ponad połowie przypadków będą chodzić w tłumie, warcząc i próbując zjeść głównego bohatera lub bohaterkę. Czego można się spodziewać po grze „Plants vs. Zombies”? Naturalnie - oba!

Nadchodzą!

Najpierw Plants vs. Zombie mogą wydawać się zupełnie nieskomplikowaną grą. Sami oceńcie: na ekranie od prawej do lewej zombie powoli kuśtykają jeden po drugim, których zadanie jest niezwykle proste: przejść przez trawnik do domu, wejść do środka i zjeść jego właścicieli na pożywienie, zwłaszcza ich mózgi. Wszystko, jak mówią, „w najlepszych tradycjach”.

Ale to nie jest film akcji, dlatego nie będzie tu ani bohatera, który w pojedynkę strzela do niespokojnych, ani nawet grupy ocalałych z bronią palną w dłoniach. Aby powstrzymać krwiożerczych zmarłych, musisz zebrać energię słoneczną, która sama spada z nieba. Następnie posadź kilka słoneczników, co da jeszcze więcej „słońc”. I dopiero wtedy wyląduje w ziemi jedyna dostępna na początku obrona - "strzelcy grochu".

Zgadza się: rośliny będą ostatnią linią obrony między zombie a twoim mózgiem, jak sama nazwa wskazuje. Każdy z nich ma swoje własne zdolności, ale wszystkie służą do trzymania nieumarłych przy lewej krawędzi ekranu, gdzie znajdują się drzwi do domu.

Ale zombie są powolne i słabe tylko na początku. Już wkrótce gracz pozna zmarłych, którzy postawili sobie wiadro na głowach; umarli, którzy potrafią skakać o tyczce; umarli, którzy czytają gazety, a nawet cała drużyna umarłych bobslejowych. Łącznie w grze występuje dwadzieścia sześć odmian, z których prawie każda wymaga specjalnego podejścia. Zdarza się, że z powodu jednej rośliny posadzonej w złym miejscu, poziom trzeba zaczynać od początku.

Ale „zielona armia” też może pochwalić się różnorodnością – są w niej bojownicy na każdą okazję. Dzień i noc, na lądzie lub w basenie, na ziemi lub na dachu - groszek, grzyby, kapusta i kukurydza będą strzec mózgów tych, którzy je posadzili.

Złożoność gry rośnie stopniowo, więc nawet ci, którzy nigdy nie spotkali się z grami typu tower defense, mogą dowiedzieć się, co tu robić.

Sztuka zakładania ogrodu

Zadanie gracza komplikuje fakt, że na każdy poziom może zabrać ograniczoną liczbę roślin. A jeśli na początku nie jest to tak ważne - odmian zombie i obrońców jest niewiele - to mniej więcej w połowie gry dobór „kart” z obrońcami staje się dość skomplikowany i interesujący. Przed rozpoczęciem poziomu graczowi pokazywane są znudzone zombie za płotem. Patrząc na nie i wyobrażając sobie, co potrafią, musisz wybrać „karty”.

Trzeba też wziąć pod uwagę, gdzie dokładnie odbędzie się bitwa: na poziomie basenu koniecznie trzeba wziąć rośliny wodne, a w mglistą noc pomyśleć o włączeniu do „drużyny” lampionów, które powiększą pogląd.

I wreszcie - osobiste preferencje. I tutaj pole do wyboru jest ogromne: spowolnić zombie, uniemożliwiając im zbliżenie się, czy zbudować niezdobytą ścianę orzechów, która powstrzyma falę napastników? Zasadzić trzy „tanie” strzelby czy na taką samą liczbę „słońc” jednego, ale mocnego? W końcu co wolisz - groszek czy kapustę?

Możesz lepiej poznać swoich przyjaciół i przeciwników w grze „almanach”, w którym metodycznie wprowadzane są informacje o wszystkich, których gracz już spotkał. Dowiesz się z niej najcenniejszych informacji o wewnętrznym świecie Ostra Papryka, zwyczajach Kukurydzianej Katapulty, a nawet kontrowersjach zombologów wokół Zomboni. Ale najważniejsze jest to, że „almanach” zawiera informacje o specjalnych zdolnościach, przeżywalności zombie lub uszkodzeniach spowodowanych przez roślinę.

Co jeszcze można zrobić z zombie?

Główna akcja gry podzielona jest na pięć dużych bloków, z których każdy to nowe pole bitwy lub pora dnia. Ale nawet po pokonaniu wielkiego i przerażającego Zombossa gra się nie kończy. Wręcz przeciwnie, prawdziwa zabawa dopiero się zaczyna!

W miarę postępów, oprócz nowych zombie i nowych roślin, dostępne stają się nowe tryby gry. Jest to tryb „gra o przetrwanie”, w którym zombie po prostu się nie kończą – wszyscy idą i odchodzą, a mini-gry z zupełnie wyjątkowym „zombie” akcentem. Na przykład wariacja na temat „dopasuj trzy w rzędzie”: rośliny są sadzone losowo na trawniku i to z tych samych roślin musisz tworzyć kombinacje w pionie i poziomie. W sumie musisz wybrać siedemdziesiąt pięć „linii”. To wydaje się być proste. Ale przecież potrzeba obrony przed pędzącymi trupami nie zniknęła: wciąż kuleją miarowo i ochryple, grożąc, że zjedzą komuś mózg. Musisz więc upewnić się, że zombie nie przebiją się przez obronę, ponieważ trzy krzaki grochu nagle zniknęły z pola.

Jeśli mini-gry wydają się trochę, istnieje również tryb „puzzle”. W jednym z nich musisz losowo rozbijać wazony stojące na trawniku - może to być zarówno roślina, jak i zombie. Zmarły, wyskakując z wazonu, zaczyna kuśtykać miarowo w kierunku domu, tak że - zgadnij co? - zjedz mózgi właścicieli. Druga „układanka” odwraca role: teraz musisz użyć danego zestawu zombie, aby najpierw zjeść wszystkie rośliny, a potem – jak najbardziej! - mózgi.

Cóż, jeśli zmęczysz się strzelaniem i chodzącymi trupami - zapraszamy do małego „ogrodu Zen”, gdzie możesz po prostu zrobić sobie przerwę, podlewając kwiaty. Za dobrą opiekę rośliny hojnie odwdzięczą się monetami, za które można kupić nowe wzmocnione „karty” lub przydatne urządzenia od sąsiada, które ułatwią konfrontację z tłumem nieumarłych.

Czarny zombie, szary zombie

Porozmawiaj o harmonogramie Plants vs. Zombie są trudne. Nigdy nie pomylisz jednej rośliny z inną, tak jak na pierwszy rzut oka możesz odróżnić zombie-piłkarza od zombie z drabiną. Wszystkie postacie są rysowane z wielką ironią i potrafią wywołać zasłużony uśmiech.

Jednocześnie grafika przywodzi na myśl gry pisane we flashu: płaskie postacie, rysowane tła... Nie ma tu wysokich technologii... i właściwie nie ma takiej potrzeby. Braki technologii rekompensuje z nawiązką humor.

W przypadku muzyki sytuacja jest mniej więcej taka sama: w grze jest niewiele melodii, ale dyskretnie brzmią one jak melodie „w tle”, nie odwracając uwagi od rozgrywki. Ten proces jest również dość dobrze wyrażony: przynajmniej syczący szept zombie „Brains-s-s-s…” na pewno zostanie zapamiętany na długo. Z roślinami jest trochę gorzej - żadne z nich nie jest szczególnie rozmowne, a odgłosy strzałów i inne efekty w środku bitwy tworzą taki chaos, że czasami można się pomylić, co się przez nie dzieje.

W przeciwnym razie wszystko jest zaskakująco dobre. Gra jest wolna od błędów, sterowanie i interfejs są proste i przejrzyste, a co najważniejsze - wygodne. Czego chcieć więcej od gry o nazwie Plants vs. Zombies?

Powody, dla których warto zagrać w Plants vs. Zombie, o wiele więcej niż wady. Mnóstwo dobrego humoru, dopracowana rozgrywka ze stopniowo rosnącym poziomem trudności, mnóstwo okazji do grania tak, jak lubisz... W końcu ogromna liczba dodatkowych mini-gier.

Słoneczniki zawsze kołyszą się w rytm muzyki, którą tylko oni słyszą. Sami twierdzą, że jest to rytm samej Ziemi, ale inne rośliny są wobec tego podejrzane.

Żadna bitwa w Plants vs. Zombies nie jest kompletna bez słoneczników. W końcu ktoś musi dostarczać graczowi energię słoneczną, aby mógł sadzić inne rośliny? Słoneczniki doskonale radzą sobie z tą rolą, od czasu do czasu rozrzucając wokół siebie „słońca”.

Dodatkowa karta wzmocnienia podwaja liczbę słoneczników, zwiększając również zysk słoneczny. Dwa słoneczniki zamiast jednego - to bardzo anty-zombie!

Ten rodzaj żywych trupów pojawia się tylko w basenie. Nie są bardzo silne, ale pływają bardzo szybko, podchodzą do pierwszego rzędu twojej obrony i przeskakują nad nim, zaczynając zjadać rośliny już od drugiego rzędu.

Aby je opóźnić, w basenie z liliami wodnymi można posadzić specjalne wysokie ścianki z orzecha włoskiego, przez które nie można przeskoczyć. Ale jeśli nie ma wystarczającej ilości energii dla tych „orzechów”, możesz po prostu posadzić dwa puste arkusze lilii wodnych. Delfin przeskoczy nad pierwszym, a zombiak zacznie zjadać drugiego, nie docierając do twoich "głównych sił".

I tak, delfin jest także zombie.

Wygląda na to, że za życia ten zombie bardzo lubił organizować naprawy w swoim domu. Przynajmniej drabina w rękach, młotek na pasku i ołówek za uchem sugerują takie myśli. Szkoda, że ​​dopadły go inne zombie, bo po śmierci stał się prawdziwą zmorą ogrodnictwa obronnego.

Jeśli przyłoży swoją drabinę do gradu orzechów, to nie tylko on, ale także te zombie, które za nim podążają, mogą swobodnie przez nią przejść. Jeśli zdarzy się to podczas jednej z „fal”, gdy umarli chodzą dziesiątkami, gracz naraża się na trafienie pięciu lub sześciu zombie na raz w pobliżu niechronionych roślin.

Walka z nim nie jest łatwa: porusza się szybko, a jego zdrowie nie jest złe. Jedyne, czego tak naprawdę się boi, to magnetyczne grzybki, które w jednej chwili mogą opuścić zombie z drabiną bez drabiny.

Kolekcja minigier w Plants vs. Zombies to prawie samodzielna gra. Niektóre z nich zmieniają rozgrywkę na tyle, że warto zatrzymać się bardziej szczegółowo i zobaczyć, co dokładnie twórcy oferują graczom.

Wszystkie minigry można podzielić na trzy duże grupy. W pierwszym zmiany następują w przypadku zombie – dostają nowe zdolności, albo przez całą grę będziemy musieli stawiać opór jednemu z nich. Druga grupa to zmiany w rozgrywce: nowe funkcje, ale częściej dodatkowe trudności. I wreszcie trzecia to minigry, które całkowicie zmieniają rozgrywkę.

Różnorodność napastników

Pierwsza gra w tej grupie - Zombotanika– jednocześnie jednym z najtrudniejszych. Jego istotą jest to, że zamiast zwykłych chodzących trupów na pole wchodzą ich hybrydy z roślinami. Co to znaczy? Oznacza to, że teraz zombie odpowiedzą naszym obrońcom „ogniem” grochu i zniszczą obrońców z dystansu.

Za pamięć: orzechy, które sadzi gracz, są wystrzeliwane tylko w jednym kierunku - i to jest dokładnie ta strona, której potrzebujemy. W tej minigrze dobrze zbudowana ściana orzechów jest kluczem do zwycięstwa.

W wariancie Zombotanika 2 pojawiają się nowe „hybrydowe” zombie, a teraz wskazane jest, aby w ogóle nie dopuszczać ich do swoich „łóżek”. Można to osiągnąć na różne sposoby: albo ustawiając linię szybkostrzelnego grochu, przed którym umieszcza się płonące pniaki, albo próbując spowolnić zombie za pomocą mrożonego groszku.

Uwaga: groch podpalony przez pień zadaje podwójne obrażenia. Ale zamrożony groszek, przelatując przez płomień, traci swoje hamujące działanie.

mini gry Invisi-ghul, Wielkie kłopoty, małe zombie i Zombie zwinny, zombie szybki niewiele różni się od normalnych poziomów. W pierwszym z nich zombie stają się niewidzialne, ale tylko dla gracza – rośliny strzelają do nich jak zwykle, więc pierwszym zadaniem jest zapewnienie przynajmniej jakiejś obrony.

W Bonanza bobslejowa większość atakujących będzie „zombie”, układającymi lodowe ścieżki i bobsleistami zombie, którzy podróżują tymi ścieżkami. Najlepiej przed każdą taką "ścieżką" postawić z góry krzak ciernistej trawy, której wehikuły zmarłych nie bardzo lubią.

Problemy w obronie

Minigry z drugiej grupy robią wszystko, aby stworzyć nam dodatkowe problemy. Na przykład w automat nie ma początkowo dostępnych „kart” z roślinami. Obronę trzeba będzie zbudować, pociągając za rączkę „jednorękiego bandyty”: wypadły dwa identyczne wzory - dostajesz jedną roślinę. Wypadły trzy - będzie można posadzić trzy rośliny. Każdy obrót bębna będzie cię kosztował dwadzieścia pięć „słońc”, a będziesz musiał go często obracać… Ochrona domu schodzi tutaj na dalszy plan. Głównym zadaniem w tej minigrze jest zebranie dwóch tysięcy energii słonecznej.

W Kręgle Cele gry pozostają takie same, ale oto metody ich osiągnięcia... Spośród wszystkich możliwych roślin dostępnych będzie tylko kilka rodzajów orzechów: od zwykłych małych po wybuchające i gigantyczne, które się przewracają zombie jak rolki. A za pomocą tych orzechów musisz sprowadzić na ziemię jak najwięcej martwych ludzi.

Za pamięć: zwykłe orzechy są tutaj dobre, ponieważ pozwalają zarabiać monety. Uderzając zombie, orzech odbija się na bok, a jeśli znajdzie tam kolejny cel, drugie trafienie da ci dwie monety, trzecie - trzy i tak dalej. Po prostu zbieraj dalej!

Tryb gry Walka portalowa komplikuje fakt, że na trawniku pojawiają się dwa portale, przez które można przejść w obu kierunkach. Oznacza to, że z jednej strony zombie mogą przez nie przechodzić, az drugiej strony groszek i igły kaktusa doskonale wlatują w jedno wejście i wylatują z drugiego, uderzając w zombie, które mają wejść do portalu. Niemniej jednak nadal istnieje różnica między „wejściem” a „wyjściem”: chociaż portale wyglądają na płaskie, mają „wejście” tylko z jednej strony. Ładunki wystrzelone przez roślinę z drugiej strony portalu, gdzie nie ma „wejścia”, przelecą tak, jakby nic się nie stało.

Ostatni stojak- wspaniała minigra, która sprawdzi twoje umiejętności planowania i oszczędzania. Na wszystkie wydatki gracz otrzymuje pięć tysięcy „słońc”. Za tę kwotę musisz zbudować obronę, która wytrzyma pięć fal ataków zombie. Po każdej fali otrzymasz "bonus" w postaci dwustu pięćdziesięciu jednostek energii słonecznej, co w najlepszym razie wystarczy jedynie do lekkiego załatania obrony.

Przypadek z praktyki: możliwe jest utrzymanie pięciu „fal” prawie bez zmiany roślin. Aby to zrobić, sadzimy „trójlufowy” groszek w pierwszej linii po lewej stronie, paląc przed nim pniaki, a po prawej stronie, na każdej ścieżce, o ile jest wystarczająco dużo pieniędzy, sadzimy kolczastą trawę. Większość zombie nie dosięgnie pniaków. Pewnym niebezpieczeństwem są tylko piłkarze zombie i delfiny zombie, ale stopniowo bronimy się przed nimi ścianą orzechów.

Gra jest zupełnie inna

I wreszcie jeszcze kilka mini-gier, które istnieją jakby „same z siebie”, nie mając prawie nic wspólnego z tym, co widać podczas grania.

Pierwszy z nich - Zombikwarium- daje graczowi akwarium z trzema pływającymi zombie. Ci „niewłaściwi” zmarli w jakiś sposób wrzucają do wody te same „słońca”. Celem gry jest odkupienie „filiżanki”, która jest warta tysiąc jednostek energii.

Problem polega na tym, że zombie wciąż trzeba nakarmić. I z tymi samymi mózgami, które tak pilnie przed nimi chroniłeś ...

Aby przyspieszyć ten proces, za zaledwie sto „słońc” możesz „kupić” dodatkowe zombie ptactwa wodnego w akwarium. Pamiętaj tylko, że w wodzie nie mogą znajdować się jednocześnie więcej niż trzy mózgi – a próba nakarmienia pięciu czy sześciu zombie może się nie powieść.

Pokonaj zombie pozostawia niezmieniony cel gry - uniemożliwić zombie wejście do domu. Ale tym razem będziesz musiał obejść się bez roślin pomocniczych. Wszystko, co masz, to ciężki młot, groby i zombie, które się z nich wspinają. Będziesz musiał zepchnąć szalejące ghule z powrotem na ziemię, uspokajając każdego młotkiem w głowę własnymi rękami. Niektóre - z kilkoma uderzeniami.

1 2 Wszystkie

Jeśli masz problemy z Opis przejścia gry Zombies vs Plants 2, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Rośliny kontra zombie 2. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Rośliny kontra zombie 2 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Starożytny Egipt

1 dzień

Zniszcz zwykłe zombie bez żadnych problemów, po zwycięstwie otrzymasz mapę świata gry.

2 dzień

Przestudiuj bonus nawozowy, z jego pomocą możesz wzmocnić swoją roślinę. Po zwycięstwie zdobądź pulpę z kapusty

3 dni

Na arenie pojawiają się nagrobki, które są tarczą dla żywych trupów. Przebij się przez nie wzmocnionymi roślinami. Za zwycięstwo otrzymasz Bloomerang.

Dzień 4

Zagraj w minigrę, w której możesz układać rośliny pojawiające się na taśmie po lewej stronie. Aby zwyciężyć, uzyskaj dostęp do dodatkowych mocy: Moc śniegu, Moc rzutu i Moc błyskawicy. Wszystkie są bardzo drogie, należy je stosować tylko w skrajnych przypadkach.

Dzień 5

Zniszcz zmarłych przy pomocy dodatkowych sił, za zwycięstwo otrzymasz Mroźną Kapustę.

Dzień 6

Spotkasz inny rodzaj zombie, który ma znak wielbłądów, możesz je zniszczyć za pomocą Pea Shooter. Zniszcz zombie, uzyskaj dostęp do ogrodu.

Dzień 7

Zapamiętaj lokalizację tabliczek, kliknij na dwie identyczne, aby zostały zniszczone. Zniszcz wszystkie znaki, aby powstrzymać inwazję żywych trupów.

Dzień 8

Użyj nawozu na kapustach, aby zadawały większe obrażenia bossowi. W tej misji nie możesz wykopywać roślin, więc bądź ostrożny umieszczając je na samym początku poziomu. Po zwycięstwie otrzymasz klucz, dzięki któremu możesz udać się do innego świata.

Dzień 9

Zombie z pochodniami mogą natychmiast spalić zwykłe rośliny, więc aby je zabić, musisz położyć Frosty Cabbage, która ugasi ogień. Za zwycięstwo otrzymasz Tomb Buster.

Dzień 10

Aby odnieść łatwe zwycięstwo, musisz najpierw zniszczyć budowniczych zombie, ponieważ budują tarcze dla zwykłych zmarłych.

Dzień 11

Umieść dwa słoneczniki w linii, zrób bomby z pierwszych komórek. Z tą taktyką na początku gry będziesz miał trudności, ale na późniejszym etapie poziomu na pewno nie będziesz miał problemów.

dzień 12

Aby pokonać faraona zombie, musisz umieścić trzy zwykłe rośliny na dole linii. Karm je nawozem. Jeśli zrobisz wszystko zgodnie z opisem, masz problemy dany poziom nie będzie.

dzień 13

Aby wygrać w tej lokalizacji, będziesz musiał umieścić dużą liczbę kapusty.

dzień 14

Po lewej stronie, za orzechami, połóż kapustę bokserską, a wszystko inne zrób z pulpetami z kapusty.

dzień 15

Twoim zadaniem jest niedopuszczenie do zniszczenia trzech słoneczników na linii środkowej. Postaw przed nimi worek treningowy, jeśli faraonowie będą przeszkadzać, pobudź bokserów nawozami. Możesz również użyć orzechów do ochrony, wystarczy, że doprawisz je kryształkami.

Dzień 16

Zagraj ponownie w mini-grę, tak jak na poziomie siódmym.

dzień 17

W tej lokalizacji nie możesz zainstalować więcej niż 14 roślin, więc będziesz musiał spróbować sprostać zadaniu. Umieść tylko trzy słoneczniki, a następnie pięć zwykłych kapusty i pięć orzechów. W ostatniej linii umieść Frosty Cabbage, gdzie pojawią się zombie z pochodniami.

Dzień 18

Musisz ułożyć wszystkie rośliny na samym początku, wciśnij przycisk "Let's Rock", dopiero wtedy zombie zaczną atakować. Sadzimy rząd kapusty, rząd bokserów i rząd orzechów. Pozostałą energię przeznaczamy na sadzenie nowych orzechów zamiast ubitych.

dzień 19

Posadź pięć słoneczników. Następnie umieść rząd bokserek i orzechów. Następnie zbieraj punkty, usuwaj słoneczniki i kładź kapustę na ostatniej fali zombie. Nawóz można stosować na bokserach. Za zwycięstwo otrzymasz Peas.

Dzień 20

Musisz ponownie chronić słoneczniki, tuż przed rozpoczęciem misji ulepsz swoje orzechy i połóż je przed słonecznikami.

21 dzień

Umieść podwójne słoneczniki i zatrzymaj wrogów za pomocą zamrożenia. Z pomocą podwójnych słoneczników zaoszczędź pieniądze na pistolet na arbuza. Popraw to za zgodą.

Dzień 22

Nie możesz umieszczać kwiatów w lewych rzędach i nie może ich być więcej niż 15. Ułóż rząd słoneczników, bokserek i orzechów. Pod koniec misji zasadź kapustę zamiast słonecznika.

Dzień 23

Zagraj w Memory, staraj się ukończyć misję tak szybko, jak to możliwe, w przeciwnym razie możesz mieć poważne problemy na jej końcu.

Dzień 24

Ułóż wszystkie rośliny, a następnie rozpocznij test. Umieść rząd Bloomerangów, rząd Bokserek, rząd Orzechów. Za zwycięstwo otrzymasz ulepszony słonecznik.

Dzień 25

Umieść wszystkie rośliny i wzmacniacze grochu. Umieść kapustę tuż przed bossem i poleruj ją nawozem. Zabij wszystkich żywych trupów i przenieś się do następnego świata.

Pirackie morza

1 dzień

Na środkowym pasie umieść obronę i jedną roślinę bojową, te działania są niezbędne do wygrania na tym poziomie. Spotkasz także nowy typ zombie, który potrafi przeskakiwać przeszkody.

2 dzień

Powtórz wszystkie kroki z pierwszego dnia, tylko bądź ostrożny.

3 dni

Użyj armat kokosowych, aby zniszczyć mewy. Staraj się strzelać do centralnych ptaków, tak aby odłamki kokosa je zabiły. Zdobądź 5000 punktów.

Dzień 4

Umieść Dragonleaf, po prostu umieść je za orzechami. Za wygraną otrzymasz możliwość zagrania w niekończącym się trybie w Pirate Seas.

Dzień 5

Zasiej całe pole kukurydzą, słonecznikami z tyłu i orzechami z przodu. Kukurydza zabije mewy, więc nie będziesz mieć żadnych problemów.

Dzień 6

Zniszcz zombie i zdobądź kolce.

Dzień 7

Postaw rośliny, a co najważniejsze przestrzegaj zasady - kolce powinny znajdować się przed beczkami, wtedy nie zmiażdżą twoich roślin.

Dzień 8

Aby pokonać bossa, podłóż kilka bomb, a wtedy nie będziesz miał żadnych problemów.

Dzień 9

Na tym poziomie nie będziesz miał problemów, więc po prostu zniszcz wszystkie zombie.

Dzień 10

Umieść fasolę przed wodą, zombie mają broń. Fasola wrzuci tego typu zombie do wody i wtedy nie powinieneś mieć żadnych problemów.

Dzień 11

Użyj armat, aby zabić mewy, zdobądź 30 000 punktów.

dzień 12

Po prostu zniszcz wrogów, nie musisz wykonywać żadnych specjalnych czynności w tej lokacji.

dzień 13

Umieść podwójne słoneczniki, umieść kukurydzę, zbierz 3000 energii na cały poziom.

dzień 14

Na moście umieść Ważki, Orzechy, Ciernie. Na krawędzi statku umieściliśmy Fasola-sprężyny. Z tyłu - konsole do kukurydzy i repetytory grochu.

dzień 15

Na tym poziomie nie możesz pozwolić zombie nadepnąć na linię kwiatów. Najpierw umieść rząd nakrętek i bokserek z przodu. Stopniowo przechodź ze zwykłych roślin do potrójnych strzelców grochu. Staraj się robić wszystko szybko, inaczej broń cię zmiażdży.

Dzień 16

Podczas gdy fasolki zrzucają martwych do wody, umieść podwójne słonie, aby szybko zyskać energię.

dzień 17

Umieść Ważki na moście, potężne Peashootery z tyłu. Na sam koniec, gdy na moście będzie dużo wrogów, zastosuj nawóz na Dragonleaf. W tym samym czasie nałóż nawóz na dwóch Pea Shooterów z góry, aby zniszczyli armaty zombie

Dzień 18

Kup wzmacniacz mrożonej kapusty. wygrać ta gra możesz tylko wtedy, gdy ciągle wkładasz mroźną kapustę, to ona uratuje cię przed porażką. Umieść orzechy z przodu i na samym końcu Pea Shooter.

dzień 19

Umieść dwa rzędy słoneczników, a następnie posadź orzechy pod kwiatami. Zabij wszystkich zmarłych.

Dzień 20

Po prostu strzelaj do mew.

21 dzień

Odeprzyj pierwsze fale wroga za pomocą fasolki szparagowej i mroźnej kapusty i sam posadź podwójne słoneczniki. W połowie gry umieść Ważki i potężne Groszkostrzelce. Użyj nawozu na Dragonleaf.

Dzień 22

Umieść wszystkie rośliny, a następnie rozpocznij grę. Walcz z piratami i niszcz armaty. Umieść rząd armat kokosowych, kolejny rząd orzechów i cierni. Zniszcz działa, aby nie było problemów.

Dzień 23

Posadź Podwójne Słoneczniki i umieść Smocze Liście i Orzechy z przodu. Na środku mapy musisz posadzić Pea Shooters. Zapłodnij Smoczego Liść.

Dzień 24

Całkowicie powtórz taktykę z poprzedniego poziomu, tylko rób to szybciej.

Dzień 25

Umieść wszystkie rośliny do tarła. Nawoź kokosowe armaty na czas, aby zadać bossowi maksymalne obrażenia.

Dziki Zachód

1 dzień

Na tym świecie są wózki, można na nich położyć rośliny i przesuwać je wzdłuż rzędów. Głównym problemem jest to, że roślin nie można sadzić na szynach, więc przejdź przez mały poziom testowy, aby przyzwyczaić się do innowacji.

2 dzień

Spotkasz nowego rodzaju zombie, które chodzą z dynamitem w dłoniach. Aby je zabić, będziesz potrzebować podwójnych strzelców grochu. Lepiej nie sadzić lewego pasa.

3 dni

Na tym poziomie pojawią się muzycy, których możesz odstraszyć za pomocą kolców. Na tym poziomie nie będziesz mieć więcej problemów.

Dzień 4

Ułóż rośliny tak, aby można było przesuwać wózek i zabijać żywe trupy. Umieść groszek w drugim rzędzie. Podwójny groszek najlepiej układać na wózku.

Dzień 5

Na tym poziomie zombie w pelerynach będą chodzić, jeśli pod nimi jest zbroja, a następnie rzuć Chile na wroga. Umrze od zatrucia, inaczej nie będziesz miał problemów.

Dzień 6

Z przodu umieść parę Smoczych Liści, rząd Orzechów i rząd Cierni. Umieść kilka armat kokosowych na wózkach. Aby uzyskać energię pozostałą podczas poziomu, umieść Kolce pod fortepianem.

Dzień 7

Połóż strąki grochu na wózkach, włóż pięć kwiatów do jednego strąka. Umieść także Podwójne Słoneczniki.

Dzień 8

Zabij opancerzonych zmarłych za pomocą chili i skup się na wrogach, którzy wyjdą z pianina. Poczekaj na pojawienie się bossa, ustaw obok niego wózki z roślinami. Spróbuj otoczyć wroga swoimi totemami.

Dzień 9

Posadź dwa rzędy słoneczników. Z pomocą Fasoli i Chili zabij pierwszych wrogów, nie będzie ich zbyt wielu. Następnie na samym przodzie umieść Lightning i Nuts.

Dzień 10

Na lokacji pojawią się kurczaki, które można zabić przy pomocy ważek. I zabij hodowcę kurczaków z pomocą Chile.

Dzień 11

Nie używaj słoneczników, podsadź piorun na lewym wózku. Następnie umieść dwa Smocze Liście, aby mogły zaatakować wszystkie linie frontu. Trzymaj Mroźną Kapustę dalej, aby nie kolidowała ze Smoczym Liściem. Nawozić go pod koniec poziomu.

dzień 12

Umieść rośliny na wózkach w taki sposób, aby zabić zombie, które wyjdą z samochodów. Umieść bumerangi na górnych liniach, a błyskawice na dole.

dzień 13

Zombie otrzymują wsparcie byków, od samego początku sadzą podwójne słoneczniki. Z pomocą Chili i ważek broń się przed napływem wrogów. Gromadź energię, kupuj arbuzy i układaj je na wagonikach. Najlepiej nadają się do arbuzów.

dzień 14

Posadź podwójne słoneczniki, a na samym przodzie Dragonleaf, Nuts, Chili i Beans. Lepiej jest sadzić Arbuzy i Błyskawice na wózkach. Zabijaj pianistów cierniami.

dzień 15

Na tym poziomie będzie wielu pianistów, więc weź przeciwko nim kamienne kolce, mogą zniszczyć trzy osoby na raz. Aby zgromadzić energię na super kolce, natychmiast umieść podwójne słoneczniki. Umieść Błyskawice i Ważki na wózkach. Po zwycięstwie nauczysz się leczyć Nutsa.

Dzień 16

Sadź Podwójne Słoneczniki, walcz z wrogami za pomocą Chili. Po lewej stronie wózka umieść Ważki i Orzechy. Załóż zbroję Nuts i posadź środek lokacji miotaczami błyskawic i grochu.

dzień 17

Całkowicie powtórz taktykę z poprzedniego poziomu.

Dzień 18

Umieść Twin Pea Shooters między szynami. Z przodu umieść Dragonleaf i rząd orzechów. Posadź arbuza na dolnym wózku. Nawozić go, aby zniszczyć kurczaki.

dzień 19

Pozostaw skrajny lewy wiersz pusty, nie będziesz go potrzebować. Na lewo od wozu posadź Słoneczniki, a przed Ważkami i rzędem Orzechów. Umieść trzy Błyskawice i Miotacze Twin Pea na środku. Resztę energii poświęć na leczenie Orzechów. Możesz także ulepszyć Orzechy za pomocą kryształów przed poziomem.

Dzień 20

Umieść rośliny w taki sposób, aby rośliny z wózków zniszczyły żywe trupy, które wyjdą z wózków. Ustaw w linii Chile i Minę. Opóźniaj zombie za pomocą orzechów, oszczędzaj czas. Zabij Chili ostatniego bossa na środkowej linii, jeśli spróbujesz w inny sposób, pokona cię kurczakami.

21 dzień

Całkowicie powtórz taktykę dnia 19.

Dzień 22

Natychmiast posadź dwa rzędy słoneczników. Pierwszych wrogów możesz zatrzymać za pomocą Frosty Cabbage i Ming. Umieść potężne miotacze grochu na wózkach kopalnianych. Kiedy wrogowie spróbują cię zmiażdżyć, użyj przeciwko nim mroźnego arbuza. Posadź więcej kapusty pod koniec poziomu.

Dzień 23

Zabierz ze sobą dwa rodzaje orzechów. Posadź podwójne słoneczniki z tyłu, a orzechy i smocze liście z przodu. Umieść arbuza na wózku.

Dzień 24

Wykorzystaj w pełni taktykę z poprzedniego poziomu, po prostu weź wzmocnione wersje roślin i zapłodnij je wszystkie.

Dzień 25

Jedyną radą przeciwko bossowi jest umieszczanie arbuzów na wagonikach, aby wróg nie mógł ich zniszczyć podczas ataków. W przeciwnym razie po prostu zaatakuj swój cel.

Daleka przyszłość

1 dzień

Na tym poziomie pojawią się płytki wzmocnienia, jeśli położysz na nich roślinę, otrzyma ona bonus.

2 dzień

Zombie dostały w swoje ręce tarcze, które można przebić tylko za pomocą Fasoli Laserowej. Posadź dwa rzędy słoneczników, aby zapewnić wystarczającą ilość energii dla dużej liczby fasoli.

3 dni

Powtórz taktykę drugiego poziomu.

Dzień 4

W tym miejscu nie można umieszczać słoneczników, więc zbieraj fioletowe kule, zanim spadną, wtedy zombie otrzymają bardzo duże obrażenia. We wczesnych fazach gry walcz z Frosty Lettuce i Chili. Musisz położyć kolorowe fasolki na kolorowej płytce. Użyj koniczyny, aby zdmuchnąć zombie, które będą próbowały cię zaatakować z powietrza.

Dzień 5

Posadź podwójne słoneczniki, fasolę laserową, ważki i orzechy. Do zniszczenia stożkowych robotów użyj Cierni.

Dzień 6

Posadź dwa rzędy Słoneczników przed Orzechami i Piorunami. Stopniowo umieszczaj fasolki laserowe na kolorowych płytkach.

Dzień 7

Powtórz kroki piąte.

Dzień 8

Umieść rząd Smoczych Liści i Orzechów na środku mapy. Zasadź Cytrusy i Fasolę Laserową z tyłu. Umieść Fasolę i Ważki na kolorowych płytkach. Nie zapomnij ulepszyć swoich roślin nawozem, wtedy boss nie będzie miał szans.

Dzień 9

Posadź rząd Podwójnych Słoneczników, a przed nimi umieść rząd Smoczego Liścia i chroń to wszystko rzędem Orzechów. Kiedy masz dość energii, usuń słoneczniki i zastąp je fasolą.

Dzień 10

Posadź rząd Podwójnych Słoneczników. Z przodu umieść parę Smoczych Liści i rząd Orzechów. Dodaj drugi rząd słoneczników i rząd fasolek laserowych. Zniszcz wszystkie samochody zombie, które pojawią się wraz z Peach.

Dzień 11

Umieść wszystkie rośliny, uruchom zombie. Na tym poziomie nie jest wymagane żadne specjalne podejście.

dzień 12

Powtórz taktykę dnia 10.

dzień 13

Całkowicie powtórz taktykę z poprzedniego dnia.

dzień 14

Za połóż tylko trzy słoneczniki, wystarczą ci one do końca poziomu. W drugim rzędzie umieść Ważki, a w trzecim Orzechy. Resztę energii wydaj na Kukurydzę lub Koniczynę.

dzień 15

Przed rozpoczęciem poziomu kup Reinforced Invulnerable Nuts za kryształy. Posadź podwójne słoneczniki i chroń je orzechami. Zasadź resztę gokarta Smoczym Liściem i Citrusem.

Dzień 16

Po prostu zbierz rośliny i umieść je na mapie.

dzień 17

Na początku poziomu posadź jak najwięcej słoneczników, ponieważ jedyna normalna atakująca roślina będzie wymagała energii, której ci zabraknie. Broń za pomocą Mroźnej Sałaty, można jej użyć do nieco opóźnienia wrogów.

Dzień 18

Posadź dwa rzędy podwójnych słoneczników. Przed nami rząd Niewrażliwych Orzechów, za nim rząd Laserowych Fasolek i rząd Magnifying Grass. Użyj nawozu raz na słonecznikach stojących na stanowiskach, aby uzyskać więcej energii.

dzień 19

W czwartym rzędzie z przodu umieść orzechy, a za nimi kilka smoczych liści. Umieść fasolki laserowe na kolorowych płytkach. Uaktualnij z bonusami Nuts.

Dzień 20

Kup premię Niezwyciężony orzech. Umieść podwójne nakrętki w drugim rzędzie. Stale je zmieniaj, aby wrogowie nie mogli przebić się przez twoje szeregi obronne. Od czasu do czasu użyj brzoskwini, aby spowolnić wrogów.

21 dzień

Weź trzy lewe rzędy. W lewym rzędzie posadź Podwójne Słoneczniki, w trzecim - Niezniszczalne Orzechy, w środkowym - pierwsze dwa Smocze Listy i posadź cały rząd Arbuz-Pilot. Użyj Peach na robotach, Clover na plecakach odrzutowych.

Dzień 22

Umieść rząd Niewrażliwych Orzechów, a następnie rząd Fasoli Laserowych, na samej krawędzi kilka Potrójnych Strzelców Grochu, a resztę energii wydaj na Brzoskwinie.

Dzień 23

Umieść przed nimi kilka Podwójnych Słoneczników i Niewrażliwych Orzechów. Stopniowo umieszczaj Triple Pea Shooters.

Dzień 24

Powtórz taktykę z poprzedniego poziomu.

Dzień 25

Umieść fasolę laserową i cytrusy. Umieść kolorowe żetony pod jednym z orzechów obronnych i roślin bojowych. Gdy tarcza jest słaba, wzmocnij rośliny i zadaj bossowi obrażenia krytyczne.

Średniowiecze

1 dzień

Musisz ukończyć wszystkie poziomy w tym świecie bez Słoneczników, ponieważ nie będą one w stanie wydobywać energii w ciemności, ale grzyby przyjdą je zastąpić. Weź też ze sobą Bluszcz, który zniszczy nagrobki.

2 dzień

Posadź dwa rzędy grzybów słonecznych. Powinieneś posadzić sapiące grzyby na środku lokacji, aby móc się obronić w pierwszej połowie poziomu. Wtedy nie będziesz miał problemów, posadź wybrane przez siebie rośliny.

3 dni

Powtórz wszystkie czynności, które wykonałeś na drugim poziomie, po prostu spróbuj natychmiast rozbić nagrobki, aby zombie nie skończyły za tobą.

Dzień 4

Zbieraj rośliny. Umieść hipno-grzyby na martwym człowieku w maskach. W ten sposób twoja armia wzrośnie.

Dzień 5

Bardzo prosty poziom, użyj specjalnych grzybów bojowych przeciwko błaznom zombie.

Dzień 6

Umieść rząd kukurydzy, a następnie rząd smoczych liści i błyskawic oraz rząd orzechów z przodu. Umieść niewrażliwy orzech z przyszłości obok zwykłych orzechów. Na początku będziesz miał trudności ze względu na obecność dużej liczby nagrobków, niszcz je, aby ułatwić przejście poziomu.

Dzień 7

Na tym poziomie nie ma nic specjalnego do roboty, gromadzenie energii przy pomocy nowej Słonecznej Fasoli.

Dzień 8

Zniszcz płyty za pomocą pluszaka, przechwytuj zombie za pomocą Hypno Mushroom i zabij resztę za pomocą Smoke Mushroom.

Dzień 9

Po prostu zabijaj zombie, nie pozwól im pić mikstur, więc w rzędzie, w którym się pojawiają, zwiększ ciśnienie.

Dzień 10

Umieść grzyby tuż przed talerzami, aby szybciej je złamać. Posadź kopalnie ziemniaków w lewym rogu, użyj nawozu na grzybach. Użyj także kolców, aby zniszczyć Gargantuę.

Dzień 11

Teraz spotkasz innego rodzaju zombie - czarodziejów, którzy zamieniają twoje kwiaty w owce. Umieść dwa rzędy orzechów, abyś mógł oprzeć się czarownikom i tłumom żywych trupów.

dzień 12

Użyj nawozu na grzybach, aby nie zdechły do ​​końca poziomu. Stosując tę ​​taktykę zyskasz ogromną ilość energii. Ulepsz grzyby, gdy zaczną migać.

dzień 13

Spróbuj zamienić Nuts i Peashooters na Fistaszki, które mają zdolność dwóch kwiatów jednocześnie. Naucz się dobrze wykorzystywać nową roślinę.

dzień 14

Szybko rozbijaj słoneczne nagrobki, aby zdobywać i gromadzić energię. Użyj nawozu na fasoli i umieść ją za klatką na wprost wroga.

dzień 15

Umieść rząd kukurydzy, orzechów i bokserów. Resztę energii wykorzystaj na zakup wiśni. Zniszcz talerze.

Dzień 16

Teraz spotkasz królów zombie, którzy założą hełmy na swoich podopiecznych. Aby zniszczyć hełm, użyj grzybka magnetycznego przeciwko zombie. Używaj piorunów, miotaczy ognia, darmowych grzybów, wiśniowej bomby przeciwko magom i królom.

dzień 17

Kolejny poziom z miksturami. Posadź dwa rzędy słonecznych grzybów, walcz z wrogami za pomocą darmowych grzybów i ognistych kul, a następnie ustaw rzędy podwójnych miotających groszek. Eksploduj magów i królów wiśniami.

Dzień 18

Postaw kukurydzę przeciwko czarodziejom i zastąp orzechy i groszek orzeszkami ziemnymi.

dzień 19

Zabierz ze sobą na poziom dwa rodzaje orzechów. Po raz pierwszy zabierz ze sobą darmowe grzyby, a na sam koniec skorzystaj z ognistych chwastów i pistoletów na arbuzy. Posadź dwa rzędy grzybów słonecznikowych, aby szybko zyskać energię na główne zbiory roślin. Umieść grzyby magnetyczne, jeśli zombie do nich dotrą, a następnie chroń je ulepszonymi orzechami z przyszłości.

Dzień 20

Umieść kukurydzę, grzyby, orzeszki ziemne. Umieść grzyby i magnesy daleko z tyłu, ogłuszą one bossa w całej lokacji. Gdy pojawią się czarodzieje, zaatakuj ich kukurydzą.

plaża z dużą falą

1 dzień

Część lokacji jest zalana wodą, trzeba na niej posadzić lilie, a już są na nich rośliny. Zabij wszystkich żywych trupów.

2 dzień

Wszystkie podwójne rośliny zabierz ze sobą na poziom, staraj się nie forsować prawej strony lokacji, bo w połowie gry wypełni się ona wodą.

3 dni

Poziom jest dość łatwy. Zbierz rośliny z przenośnika i umieść je na miejscu, zabij wszystkie zombie.

Dzień 4

Aby pokonać syreny, umieść rośliny ochronne, większość z nich umieść po lewej stronie lokacji.

Dzień 5

Odpowiednik poziomu 3, więc w lokacji nie ma nic specjalnego do roboty.

Dzień 6

Lepiej zabrać do tej lokacji bokserki i podwójne słoneczniki. Po lewej stronie umieść rząd słoneczników, następnie strzelanki grochowe, po nich bokserki i orzechy. Bokserki pokonają syreny, więc nie będziesz mieć żadnych problemów.

Dzień 7

W połowie gry cała lokacja zostanie zalana, więc nie marnuj dużo promieni słonecznych. Przygotuj się na umieszczenie wielu lilii.

Dzień 8

Kolejny odpowiednik poziomu 3, musi tylko wziąć cebulę i rzucić nią w zombie.

Dzień 9

Weź podwójne słoneczniki. Użyj darmowych grzybów na początku gry, a następnie zastąp je pistoletami na arbuzy.

Dzień 10

Rośliny należy ponownie zebrać. Umieść cebule w rzędzie, a przed nimi są strzelby grochu. Użyj wodorostów, aby zabić zombie żelazną zbroją.

Dzień 11

Weź grzyby i ogniki. Odpędzaj zmarłych za pomocą grzybów, oszczędzaj energię i stawiaj słoneczniki na pierwszym miejscu. Oszczędzaj też energię na żarówki. Połóż orzechy przed surferami.

dzień 12

Umieść linię żarówek, linię orzechów, rozpocznij poziom. Wydaj pozostałą energię w czasie na glony, lilie, wiśniowe bomby, aby zniszczyć surferów.

dzień 13

Na tym poziomie możesz posadzić nie więcej niż 16 roślin, lilie również liczą się jako roślina, więc posadź w sumie 8 sztuk. Weź słoneczniki podwójne, glony, lilie, cebule, orzechy z przyszłości. Umieść rząd słoneczników, aby magazynować energię. Odeprzyj pierwsze zombie za pomocą alg. Następnie włóż orzechy z przyszłości i zapłodnij je, aby pojawiło się na nich pole ochronne. Stopniowo usuwaj słoneczniki, zastąp je cebulkami.

dzień 14

Wykorzystaj mięsożerne rośliny, aby zjadać surferów, gdy już upadli.

dzień 15

Weź słonecznik podwójny, orzech z przyszłości, kukurydzę, glony, cebulki. Z przodu pole ochronne z nakrętką z przyszłości, cebulki przed kopalniami, rząd słoneczników i kukurydzy z tyłu.

Dzień 16

Umieść linię żarówek na brzegu. Umieść mięsożerne rośliny przed zombie i użyj alg na surferach, które należy ulepszyć za pomocą nawozu.

dzień 17

Spotkasz nowy rodzaj wrogów - zombie z ośmiornicami. Te ostatnie osłabią i zniszczą twoje rośliny. Następujące rośliny pomagają w walce z nowym rodzajem zombie: fireweeds, triple groch shooter.

Dzień 18

Jako premie weź śnieżki, aby zabić ośmiornice zombie. Krokodyle można zabić dwoma nowymi roślinami. Umieść niektóre na lądzie, a inne na liliach.

dzień 19

Weź wiśnię i orzech, które przyszły z przyszłości. Stwórz pole orzechów i połóż wiśnie na liliach.

Jaskinie lodowcowe

1 dzień

Twoje zamrożenie spowolni tylko zmarłych, więc nie spodziewaj się, że wyeliminujesz ich lodem. Kry lodowe ze znakami zmienią kierunki dla zmarłych. Bądź jak najbardziej uważny na poziomie i zdobądź gorącego ziemniaka za zwycięstwo.

2 dzień

Gorący ziemniak może rozmrozić rośliny, zabierz go ze sobą na poziom. Głównym problemem na tej mapie jest silny wiatr, który zamarza rośliny. Nie zapomnij zapisać ich z ziemniakami.

3 dni

Specyfika tej lokacji polega na tym, że im bliżej końca, wszyscy umarli przesuną się wzdłuż środkowej linii, więc bądź przygotowany do walki z wrogami. Za pomocą kolców chroń krawędzie i sam wypełnij środek obronnymi kwiatami. Śmigłem do kapusty możesz odciągać wrogów i zyskać dodatkowy czas.

Dzień 4

Nowe zombie zamrożą twoje kwiaty, aby ci to ułatwić, zabierz ze sobą ogniste ziemniaki i smocze liście. Uratują twoje podopieczne przed zimnem.

Dzień 5

Ułóż pistolety na kapustę i pistolety pieprzowe, które strzelają ognistymi pociskami. Papryki mogą również rozmrażać pobliskie rośliny od tyłu, a także te, które trafią.

Dzień 6

W tym miejscu będziesz potrzebować Dragonfoils i Cherry, zabierz je na pomoc.

Dzień 7

Aby wygrać ten poziom, użyj jak największej liczby roślin z bombami i ogniem.

Dzień 8

Umieść bokserki po lewej stronie kry. Pokonają wrogów, ale umarli nie mogą ich zniszczyć. Tak łatwo jest wygrać na tym poziomie.

Dzień 9

Aby zabić latające zombie, umieść Ważki. Umieść więcej Pepper Gun w lewym rogu.

Dzień 10

Użyj osłony boćwiny, aby odrzucić twardych wrogów i zabić chili. W przeciwnym razie nie będziesz mieć żadnych problemów.

Dzień 11

Cały poziom zombie spadnie, nie będziesz miał roślin ochronnych, więc na początek użyj fasoli i boćwiny, a następnie umieść Dragonfoils i Peashooters (najlepiej potrójne).

dzień 12

Ustaw rząd Pepper Gun po lewej stronie, a za kry umieść Ważki. W najwęższych przejściach między lodem umieść groszek przed papryką.

dzień 13

Weź podwójne słoneczniki, paprykę, chiliboby, orzechy, wiśnie, boćwinę. Ustaw dwa rzędy słoneczników i walcz z bombami chili. Następnie połóż pistolety pieprzowe i zabij ostatnich wrogów wiśniami.

dzień 14

Umieść boćwinę w środkowym przejściu, rozmroź słoneczniki i posadź gazy pieprzowe z tyłu.