„Heavy Rain” – gra czy okrutna rzeczywistość? Przegląd gry. Recenzja gry Heavy Rain: thriller w najlepszych tradycjach Fincher Rainfall pod prysznicem

: D- Od 17 lat
ESRB: M - Dojrzały
PEGI 18
US: 16

Twórcy Kierownik David (klatka) Producent Karol Cotier Twórca gier David Cage Scenarzysta David Cage Kompozytor Norman Corbeil Szczegóły techniczne Platformy PlayStation 3, PlayStation 4 Silnik gry Havok (fizyczny) Tryb gry pojedynczy użytkownik Nośnik Płyta Blu-ray Kontrola Oficjalna strona
  • « Co chcesz zrobić dla tych, których kochasz?(pol. Jak daleko zajdziesz, aby ocalić kogoś, kogo kochasz?)
  • „Wszystko, co zrobiłem, zrobiłem z miłości”(Język angielski) Wszystko, co zrobiłem, zrobiłem z miłości)

Intrygować

Heavy Rain ma mroczną, złożoną i starannie dopracowaną fabułę.

Wszystko zaczyna się od wprowadzenia, w którym gracz wciela się w architekta Ethana Marsa, którego życie było tragiczne po tym, jak jego najstarszy syn Jason w dniu swoich dziesiątych urodzin został potrącony przez samochód, a sam Ethan, próbując ratować jego syn, do kogo wpadł. Dwa lata później obwinia się o śmierć Jasona i jest w stanie głębokiej depresji, która prowadzi do rozwodu z żoną, wizyty u psychiatry i całkowitego rozczarowania jego najmłodszego syna Seana. Od tego dnia Ethan cierpi na agorafobię i zaniki pamięci długotrwałej, które trwają kilka godzin. Pewnego dnia Ethan otrzymuje pocztą dziwny list z krótkim tekstem, który opowiada o małżeństwie, które po powrocie z kościoła nie znalazło swoich dzieci w domu i nie mogło ich nigdzie znaleźć. A jakiś czas później, kiedy Ethan i Sean spacerowali po parku rozrywki, Ethan znowu miał zaciemnienie, a kiedy się obudził, odkrył, że Sean zniknął.

Policja dochodzi do wniosku, że Sean został porwany przez tajemniczego seryjnego mordercę „Master of Origami” (ang. zabójca origami), który pojawił się kilka lat temu. Jego ofiarami są młodzi chłopcy w wieku od 9 do 13 lat, którzy zostali uprowadzeni podczas pory deszczowej, a ich ciała znaleziono kilka dni później. Przyczyna śmierci dla wszystkich była taka sama – utonięcie bez użycia przemocy. W rękach każdej ofiary znaleziono figurkę origami, a na jego piersi leżała orchidea. Czas śmierci dla wszystkich był gdzieś kilka godzin przed odkryciem. Zamordowanych chłopców łączy tylko jedno – wszyscy pochodzą z ubogich warstw społecznych i właściwie nikt ich nie potrzebuje. Agent FBI Norman Jayden, który ma pomagać policji, uważa, że ​​obecność orchidei na jego klatce piersiowej i brak przemocy fizycznej (ofiary nie zostały pobite ani dźgnięte) wskazuje, że zabójca wyraźnie żałuje swojego czynu. Jayden dochodzi również do wniosku, że ponieważ porwania miały miejsce w porze deszczowej, dzieci najwyraźniej zostały umieszczone w pojemniku, który został zalany wodą podczas obfitych opadów. Co oznacza, że ​​mają mniej niż trzy dni na uratowanie Seana.

Dom Ethana jest oblegany przez media, a on sam otrzymuje pocztą kopertę z dokładnie tym samym dopiskiem i pokwitowaniem z szafki na lokalnej stacji. Przybywając tam i odnajdując odpowiednią komórkę, Ethan znajduje w niej pudełko po butach, a w pudełku - pistolet, telefon komórkowy i pięć figurek origami. W telefonie znajduje wideo, na którym Sean znajduje się w dole z wodą zamkniętą kratami. W telefonie jest też komunikat - jeśli Ethan chce uratować syna, musi przejść szereg trudnych testów, do których instrukcja jest napisana Odwrotna strona każdą z figurek. Na końcu każdego testu znajdzie małą kartę informacyjną, którą należy włożyć do telefonu, po czym na ekranie wyświetli się kilka liter nazwy miejsca, w którym Sean się znajduje. Tymczasem testy to realne zagrożenie życia, związane zarówno z ogromnym ryzykiem, jak i przemocą fizyczną (w jednym z testów Ethan musi odciąć paliczek małego palca). Po drodze spotyka dziennikarkę Madison Paige, która pomaga mu odzyskać siły zarówno fizyczne, jak i emocjonalne. Gdy między nimi rozwijają się uczucia, Madison postanawia pomóc Ethanowi i rozpoczyna własne śledztwo.

Tymczasem Jayden i porucznik Carter Blake wychodzą na dwóch podejrzanych, ale za każdym razem okazuje się, że się mylili. W tym samym czasie była żona Ethana zwraca się do policji, która przyznaje, że po ich rozwodzie spotkała kiedyś Ethana na ulicy i powiedział jej, że ciągle widzi chłopców tonących w wodzie, a wkrótce po tym spotkaniu kolejną ofiarę został znaleziony . To oświadczenie prowadzi Blake'a i Jaydena do psychiatry Ethana, który opowiada im o swoich zanikach pamięci, które rozpoczęły się z powodu depresji po śmierci syna. Blake mocno wierzy, że Ethan Mars jest „Mistrem Origami”. Jednak Jayden nadal bada zebrane fakty, co sprawia, że ​​wątpi w wersję Blake'a. Zaczynają tropić Ethana, a temu ostatniemu tylko dzięki pomocy Madison udaje się im uciec.

Grając jako czwarta postać, Scott Shelby, prywatny detektyw wynajęty przez rodziców jednego z zamordowanych dzieci, gracz w pewnym momencie zaczyna grać jako piąta postać, udając „Mistrza Origami” jako dziecko. W wieku dziesięciu lat Scott Sheppard miał nieszczęście: on i jego brat bliźniak John bawili się w chowanego na placu budowy, a w pewnym momencie John wpadł do rury, w której wzburzył się strumień wody. Scott nie mógł go wyciągnąć sam i poprosił o pomoc ojca, ale był pijany i nie chciał nic słyszeć, przez co John utonął na oczach brata. Po tym rodzice Scotta zostali pozbawieni praw rodzicielskich, a chłopiec został oddany do rodziny zastępczej, gdzie stał się Scottem Shelby od Scotta Shepparda. Przez lata Shelby nie mogła oprzeć się myśli, że gdyby nie nieostrożność ich ojca, John nadal by żył. Chcąc wiedzieć, czy istnieje taki ojciec, który zrobi wszystko, aby uratować syna, Shelby zaczęła porywać chłopców i wysyłać ojcom instrukcje, aby zdali testy (jak można sądzić z fabuły gry, Ethan Mars będzie być pierwszym ojcem, któremu udało się uratować syna, jeśli może to zrobić). Jego praca jako detektywa jest tylko przykrywką, ponieważ dzięki temu może odkryć i wyeliminować dowody, które mogłyby go zidentyfikować.

Zakończenie gry koncentruje się na tym, czy Ethan, Madison lub Jayden zdołają znaleźć Seana na czas, aby go uratować, a jednocześnie ustalić, że Scott Shelby jest „Mistrem Origami” i go zabić. Ostateczny wynik końcowych scen zależy od decyzji i działań, które gracz podjął w trakcie gry. Z czterech postaci w pewne chwile trzech może umrzeć (Jaden i Madison) lub zostać aresztowanym przed końcem gry (Ethan) lub nie udać się w poszukiwaniach, uniemożliwiając im znalezienie Seana, zanim utonie, lub nie unieszkodliwią Shelby. Szczegóły epilogu zależą również od tego, jakie wydarzenia zostały wywołane przez jakie działania w fabule. Jeśli któraś z postaci zginie, gra będzie nadal kontynuowana, a jego śmierć ma również wpływ zarówno na wydarzenia w grze, jak i wydarzenia epilogu. W sumie w grze jest 17 zakończeń dla czterech postaci.

Postacie

główne postacie

  • Ethan Mars(inż. Ethan Mars) – architekt cierpiący na zaniki pamięci. Spędził również 6 miesięcy w śpiączce (dowiadujemy się tego z rozmowy z leczącym go psychiatrą). Nie zawsze taki był: na początku gry trzeba być świadkiem, jak tragiczny wypadek zniszczył jego rodzinę. Najpierw zmarł jego najstarszy syn Jason, a następnie jego najmłodszy syn Sean został porwany przez Mistrza Origami. Ethan musi przezwyciężyć próby, które przygotował dla niego zabójca, aby uratować syna. W związku z tym, że jego syn zmarł, ma problemy psychiczne, zaczął się bać tłumów ludzi. Myśli, że jest „Mistrzem Origami”. Głos, wygląd i motion capture Ethana zapewnił Pascal Langdale (dubbingowany przez Ilyę Isaeva).
  • Madison Page(eng. Madison Paige) - młoda dziewczyna, która zarabia na życie fotografując dla czarownych magazynów. Była też kiedyś dziennikarką wojskową. Z tego powodu dziewczynę często dręczy koszmar, w którym walczy z nieznanymi mężczyznami ubranymi w całkowicie czarne mundury maskujące (przypominające mundury sabotażystów lub starożytnych japońskich zwiadowców cieni i zabójców „ninja”), którzy weszli do jej mieszkania. Ale prawdziwą pasją młodej fotografki jest badanie morderstw. Spotyka Ethana całkiem przypadkowo (po wykonaniu tematów pierwszego zadania Mistrza Origami) i zaczyna mu pomagać w wykonywaniu zadań Mistrza Origami, próbując dowiedzieć się, kto naprawdę za tym wszystkim stoi i wyleczyć Ethana z ran i urazy, które otrzymał podczas przejścia zadań maniaka. Jednak Madison również szpiegował Ethana, gdy robił próby, próbując napisać książkę o Mistrzu Origami (Ethan odkrywa to całkiem przypadkowo, gdy kamera i notatnik Madison wypadają z kurtki Madison). 27-letnia Paige ma życzliwe, pomocne i opiekuńcze serce i duszę. W jednym ze szczęśliwych zakończeń Paige zostaje żoną Ethana Marsa. Ponadto dziewczyna jest bohaterką dodatku Taxidermist DLC, którego akcja toczy się równolegle do fabuły głównej gry. Motion capture i wygląd Madison zapewniła modelka Jacqui Ainsley, ale motion capture głosu i twarzy zapewniła Judy Bacher (nazywana przez Olga Zubkova).
  • Normana Jaydena(eng. Norman Jayden) - agent FBI wykorzystujący nowoczesny system Consciousness Expansion Device (URS) do ekspresowej analizy dowodów (oczywiście zaczerpnięty z filmu „Johnny Mnemonic”). Wysłany przez FBI, aby pomóc policji złapać Mistrza Origami. Jest uzależniony od tryptokainy. Jest jedynym, który nie wierzył, że Ethan jest „Mistrzem Origami”. Głos, wygląd i motion capture Jadena zostały dostarczone przez Leon Okendena (dubbing Alexander Dzyuba).
  • Scott Shelby(eng. Scott Shelby) - prywatny detektyw, którego żywy charakter i szybka mowa nie psują nawet ataków astmy. Szuka „Mistrza Origami”. Jego styl śledczy i muzyka podczas grania przywodzą na myśl film noir. Głos Scotta, wygląd i motion capture zapewnił Sam Douglas (dubbingowany przez Aleksandra Novikova).

Proces gry

Gra posiada unikalny schemat sterowania. Przycisk wyzwalacza na kontrolerze gier R2 sprawia, że ​​postać porusza się do przodu. Wykorzystywane są analogowe funkcje przycisku, które pozwalają graczowi kontrolować prędkość ruchu postaci poprzez mocne lub lekkie naciśnięcie przycisku. Lewy drążek analogowy kontroluje ruch głowy postaci i kierunek ruchu postaci w stosunku do kierunku jego spojrzenia. David Cage wyjaśnia, że ​​dzięki temu ruch postaci jest niezależny od perspektywy kamery. Cały proces gry opiera się na wykorzystaniu szeregu działań kontekstowych i Quick Time Events . Gracze mogą odtwarzać myśli postaci, przytrzymując przycisk L2 i naciskając odpowiednie przyciski, aby postać powiedziała lub zrobiła to, o czym myśli. Te myśli są czasami zamazane, a wybór ich w niewłaściwym momencie wpływa na reakcję postaci, powodując, że coś powie lub zrobi. Również rosyjski dubbing myśli bohaterów ma jedno małe pominięcie. I polega na tym, że w napiętych chwilach myśli w oryginale wypowiadane są niespokojnym lub „nerwowym” głosem, a po rosyjsku postacie w takich sytuacjach doświadczają paradoksalnego spokoju w myślach.

Sekwencje akcji, gdy na przykład postać jest atakowana, będą odtwarzane jako zdarzenia tymczasowe (na przykład: Fahrenheit). Graczowi wyświetlają się różne symbole wskazujące na konieczność wciśnięcia określonych przycisków, przesunięcia prawego drążka analogowego w żądanym kierunku, potrząśnięcia lub przechylenia kontrolera. Poprawność wykonania tych poleceń wpływa na rozwój wydarzeń, które kształtują przebieg fabuły.

Produkcja gier

Quantic Dream rozpoczął prace nad ulewa w lutym 2006 r. Projekt został ogłoszony na wystawie gier w 2006 roku, na której odbyła się demonstracja technologii Odlew prezentowane mediom i opinii publicznej.

Część fizyki gry jest dostępna dzięki obsłudze technologii PhysX firmy nVidia. Początkowo planowano wydać dwie wersje gry na PC, przeznaczone na komputery wyposażone w odpowiedni procesor fizyki oraz na maszyny bez tego komponentu. Jednak po ogłoszeniu gry jako ekskluzywnej dla PlayStation 3, wersje te zostały wycofane.

W wywiadzie udzielonym GameDaily.com współprezes i producent wykonawczy Quantic Dream Guillaume de Fondomier stwierdził, że postacie w Heavy Rain grają prawdziwi aktorzy.

Jakiś czas na początku 2007 plakat ulewa pojawił się na stronie Quantic Dream, która jest w trakcie przebudowy. Pokazywał model origami zwany „hiszpańską pajaritą” (pajarita to starożytna klasyczna figurka, która stała się symbolem origami w Hiszpanii), z krwią spływającą z jednego z rogów. Znany też stał się nowy podtytuł gry Zabójca origami, lista (pozornie wirtualnych) aktorów (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) oraz slogan: „Jak daleko czy jesteś gotów iść ratować kogoś, kogo kochasz? („Jak daleko możesz się posunąć, aby uratować kogoś, kogo kochasz?”). Wszyscy czterej „aktorzy” (Mars, Shelby, Paige, Jayden) zostali określeni jako grywalne postacie.

gamescom 2009

Wsparcie PS Move

Wydanie na PS4

Ścieżka dźwiękowa

wykaz utworów
Nazwa Czas trwania
1. Główny motyw „Ethan Mars” 3:31
2. Główny motyw Normana Jaydena 4:42
3. "Przed burzą" 2:55
4. Główny motyw Madison Paige 3:31
5. Główny motyw Scotta Shelby 6:01
6. Główny motyw Lauren Winter 3:07
7. "Bolesne wspomnienia" 1:29
8. "Pościg" 1:25
9. Odkupienie 1:39
10. „Spychacz” 1:34
11. „Wysokie napięcie” 1:16
12. "Walka" 1:31
13. „Wstrzymaj” 1:28
14. „Szukam Shauna” 1:36
15. "odliczanie" 1:33
16. "Ostatnie tchnienie" 2:59

Oceny

Sprzedaż

W ciągu miesiąca od premiery na całym świecie sprzedano ponad 1 150 000 kopii gry. PlayStrum pisze: „Heavy Rain to popularna gra w branża gier odniosła nieprzewidywalny sukces w oczach wielu osób, co tu dużo mówić, nawet David Cage był zaskoczony…”. Nieco ponad tydzień po premierze sprzedano prawie cały nakład, w wyniku czego, aby uniknąć niedoborów, Sony musiało dodrukować nakład gry.

W 2013 roku na konferencji Digital Dragons w Polsce jeden z szefów Quantic Dream i producent wykonawczy wszystkich jej gier, Guillaume de Fondaumiere, przedstawił widzom konkretne wyliczenia finansowe. Okazało się, że opracowanie Heavy Rain kosztowało 16,7 mln euro. Razem z kosztami marketingu i dystrybucji kwota ta wzrosła ponad dwukrotnie do 40 milionów euro. Ale Sony ostatecznie sprowadziło je z powrotem, zarabiając na grze ponad 100 milionów euro.

W sumie na PlayStation 3 sprzedano ponad 3 miliony kopii gry.

Uwagi

  1. Jima Sterlinga. Sony ogłosiło, że Heavy Rain ukaże się w Europie 24 lutego (nieokreślony) . uzależnienie od hazardu(11 stycznia ). Data leczenia 15 stycznia 2010 r. Zarchiwizowane z oryginału 1 kwietnia 2012 r.
  2. Ciężki Deszcz to „interaktywny dramat” - Sony (nieokreślony) . Pobrano 19 lutego 2008 r. Zarchiwizowane z oryginału 1 kwietnia 2012 r.
  3. Stuart, Keith Ciężki Deszcz twórca: Mam dość z kosmicznymi marinesami! | Opiekun. (nieokreślony) . Opiekun (21 marca 2011). Źródło 6 maja 2011.

Znowu nadchodzi deszcz... Znowu ulewny deszcz...

Dzień dobry wszystkim, drodzy czytelnicy! Miło mi powitać Cię w nieco innej sekcji tej strony. Tutaj próbuję siebie po raz pierwszy i dlatego chciałem wybrać specjalną grę na takie przedsięwzięcie. Na szczęście trafność była po mojej stronie, bo premiera na PlayStation 4 najlepsza gra Heavy Rain miał miejsce dopiero 2 marca. Tym, którzy nie są świadomi zachwytu, który pochłonął tłum, wyjaśnię: Heavy Rain to interaktywna przygodowa gra wideo opracowana przez francuskie studio Quantic Dream wyłącznie na potrzeby konsola do gier PlayStation 3 pod koniec lutego 2010 roku. Dla wielu graczy to właśnie ta ekskluzywność stała się powodem zakupu lub przynajmniej wypożyczenia konsoli. Gra, w której każdy wybór może być decydujący, każda porażka może być śmiertelna. Napięte nerwy, uścisk dłoni, ale jednocześnie niezapomniane emocje. Oto, czego przez lata dowiedziałem się o Heavy Rain. Dlatego po prostu uznałem, że moim obowiązkiem jest wypróbowanie Remastered w akcji! Liczyłem na dopracowaną oprawę graficzną, zapierającą dech w piersiach fabułę i słoną powódź łez. Ale co się w końcu stało? Dowiemy się!

… Fabuła...

Na początek oczywiście trochę fabuły. Dość małe, bo za spoilery mamy teraz prawie karę śmierci, a tym bardziej w odniesieniu do tej gry. Więc! W grze występują cztery główne postacie: architekt Ethan Mars, dziennikarka Madison Page, agent FBI Norman Jayden i prywatny detektyw Scott Shelby. Wszystkie te twarze łączy jedna straszna osobowość – tajemniczy seryjny morderca, nazywany „Master of Origami”. Straszną cechą jego morderstw jest to, że ofiarami są zawsze dzieci utopione w deszczówce. Otóż ​​wątek fabularny związany jest z faktem, że syn Ethana Marsa staje się nową ofiarą maniaka. Mężczyzna zwraca się na policję, gdzie specjalnie przybyły Norman Jayden zajmuje się sprawą Mistrza Origami, wykorzystując nowoczesny system rzeczywistości rozszerzonej ARI do ekspresowej analizy dowodów. Rzecz jest całkiem użyteczna i znacząco przyczyniła się do możliwego sukcesu tego śledztwa. Dodatkowo, na prośbę rodziców ofiar, sprawę przejmuje również Scott Shelby, pracując bezpośrednio z ludźmi, a nie z gadżetami. Ponadto Madison jest również przypadkowo zainteresowana, wykorzystując swoje kanały, aby przebić się przez niezbędną ścieżkę w śledztwie. Jednak sam Ethan nie zamierza usiedzieć w miejscu. Według szacunków policji wszyscy uczestnicy mają tylko około trzech dni na uratowanie dziecka. Trzy dni na rozwiązanie zagadki, na którą od kilku lat nikt nie był w stanie znaleźć odpowiedzi. Czy tym razem uda się przerwać śmiertelnie błędne koło? Zależy tylko od Ciebie!

Cóż, chyba warto się tu zatrzymać. Uwierz mi, to naprawdę oszałamiająca funkcja, ale im mniej szczegółów poznasz przed poznaniem gry, tym ciekawsze jest zanurzenie się w tej historii, przesiąkniętej radościami i smutkami absolutnie zwykłych ludzi o niezwykle smutnych losach. W budowaniu własnych założeń, posiadaniu własnego punktu widzenia na to, co się dzieje i doświadczaniu absolutnie szczerego zaskoczenia i napięcia pomogła moja ignorancja… prawie kompletna. Po prostu wiedziałem, kto był zabójcą. A za to duże, cholera, dzięki Wasilijowi! Nie zdążyłem nawet dojść do siebie, żeby wyłączyć strumień, a spoiler już wyleciał z jego ust… Ale nawet przy tym wszystkim gra znalazła coś, co mnie zaskoczy, przestraszy, a nawet więcej więc obciąż mnie. Za co jest ogromnym plusem!

… Guziki...

Cóż, teraz trochę o komponencie rozgrywki. Będzie tu kilka liter tylko dlatego, że mówienie dużo o rozgrywce w grze z gatunku interaktywnego filmu jakoś się nie sprawdza. Ale to właśnie teraz, kiedy ten gatunek nie jest już czymś nowym i niezwykłym. A w latach premiery Heavy Rein nie zamieniła się jeszcze w linię montażową, dlatego była nowością. Więc co możemy zrobić? Cóż, oczywiście najpierw chodź, eksploruj lokację i wykonuj różne czynności za pomocą osławionego qte. Co jednak ciekawe, możemy wykonywać działania niefabularne przez ściśle ograniczony czas, ponieważ. w pewnym momencie coś się wydarzy, a to, czego nie miałeś czasu, pozostanie na twoim sumieniu. Skoro mówimy o ruchach, warto zwrócić uwagę na kamerę, której pozycje są aż dwie. I sam je przełączasz, chociaż czasami żadna z opcji nie jest wygodna. Jest to błąd. Jeśli chodzi o qte, to oczywiście są wariacje. Albo naciskaj przyciski z całej siły, albo przytrzymaj pięć przycisków naraz, machaj gamepadem po pokoju lub obracaj różne zakręcenia kijem, a czasem obracaj je powoli. Wszystko zależy od sytuacji. Ale ogólnie warto zauważyć, że możesz wybrać poziom trudności, więc kręcenie i pięć przycisków okazują się opcjonalną rozrywką. Duże zainteresowanie budzą również myśli postaci, których można się nauczyć i samemu sobie pomóc, ponieważ czasami mogą pojawić się przydatne pomysły na rozwiązanie trudne sytuacje. Ponadto praca z okularami rozszerzonej rzeczywistości zasługuje na szczególne słowa. Za ich pomocą można przeprowadzić badanie krwi, odciski, porównać uzyskane dane z mapą i dzięki temu znaleźć wskazówki.

Przejdźmy teraz do części analizy porównawczej, która obejmie wyprowadzenie wszystkich przyjemnych chwil, a nie tak. Co będzie więcej i jaki będzie ostateczny werdykt? Właśnie tego dowiemy się teraz!

Plusy:

  1. Oczywiście fabuła! Historia zapiera dech w piersiach! Nie znając całej prawdy, gracz jest w stanie zamienić się w solidną kłębek nerwów i zejść w głąb otchłani rozpaczy, nie udając się w swoich poszukiwaniach. Ponieważ wraz z rozwojem historii stajesz się coraz bardziej empatyczny. A co najważniejsze - bać się utraty samego bohatera. W końcu wszystko jest tutaj możliwe!
  2. Okrucieństwo. W stosunku do bohaterów, graczy. Do wszystkich! Gra sprawia, że ​​jesteś zdenerwowany, przestraszony, wykonuj qte szczególnie ostrożnie, bo czasami wystarczy jeden pudło, aby zostać bez czubka głowy.
  3. Muzyka. No cóż mogę powiedzieć bez odpowiedniego akompaniament muzyczny atmosfera staje się niepełna i nie wpływa odpowiednio na gracza. W Heavy Rein nie ma czegoś takiego. Wszystkie dźwięki i melodie są idealnie dopasowane.
  4. Tajniki. Nigdy nie wiesz, jak twoja uwaga lub działanie się wydarzy. Kto będzie przyjacielem, a kto zdrajcą. Kto może odlecieć z cewek i kto wie, jak zachować spokój. Cóż, nigdy nie można się domyślić, na jakim etapie śledztwa dziennikarz będzie miał rozum, żeby nie wtrącać się samotnie w niebezpieczne miejsca.
Minusy:
  1. Błędy i fryzy. Tutaj wszystko jest proste i zwięzłe. Przez bohaterów przechodzą ludzie z tłumu nowy odcinek na początku koniecznie frisit. To nawet jakoś mi nie pasuje do głowy, ale niestety jest miejsce.
  2. Grafen. Szczerze mówiąc nie mam pojęcia jak wszystko było z tą walizką w 2010 roku, ale teraz zdjęcie wygląda... jakoś nie za bardzo, a miejscami nawet nie za bardzo. Czasami postacie są zabłocone i rozmazane, a czasami są całkowicie kanciaste. Miałem nadzieję, że grafika będzie znacznie lepsza. Chociaż twarze w momencie pobierania wyglądają wspaniale.
  3. Mimo to nie mogę powiedzieć, że ten projekt jest oryginalny. Ku mojemu rozczarowaniu dostrzegłem wiele podobieństw do poprzedniego projektu Quantic Dream – Fahrenheita. Samotny nieszczęśliwy główny bohater z wieloma problemami, tajemniczymi morderstwami, anomaliami pogodowymi, retrospekcjami, kontrolą kilku bohaterów. Szczerze mówiąc, chciałbym nawet trochę stwierdzić, że Heavy Rein to Fahrenheit, ale bardziej rozbudowany i z normalnymi logicznymi zakończeniami. A minus jest taki, że chciałbym coś nowego. Choć gdyby takie skojarzenie nie przychodziło mi tak często podczas gry, pominąłbym ten element.

… Wynik...

Jestem bardzo zadowolony z tej gry! Przytłoczony możliwością! Najbardziej niesamowite było w niej to, że czułem się jak ojciec, który musi uratować swoje dziecko, i agent FBI, który musi robić to, czego nie jest w stanie zrobić zwykła policja! A te trzy dni były najbardziej męczące. Kiedy zrozumiesz, co się dzieje i dlaczego masz tak mało czasu do dyspozycji, zaczynasz chaotycznie i niecierpliwie chwytać się wszystkich okazji, byle tylko zdążyć. Decydującym czynnikiem nie będzie tylko czas, ale to, co jesteś gotów zrobić, aby ten czas zaoszczędzić! Dopiero gdy ta prosta prawda zostanie ci ujawniona, zrozumiesz, dlaczego gra zdobyła sobie taką sławę!

Cóż, jeśli chodzi o werdykt, to raczej przedruk. I wyszło tak… no, tak sobie, jakby prawie nie przedrukowane. Ale ponieważ oczy nadal nie krwawią, a emocje wciąż kipią, oznacza to, że nawet w 2016 roku oryginalny Heavy Rain jest w stanie podbić umysły i serca graczy! Dlatego gorąco polecam!

Początki branży gry interaktywne - jest to zestaw powiązanych filmów, w których możesz wybrać jedną lub drugą wstawkę, aby kontynuować. Ale czas mija, technologia gier się poprawia, także interaktywnych, a teraz do gry wkraczają francuscy twórcy gier wideo. Quantic Dream. Pierwszym znaczącym i udanym projektem była gra „Fahrenheita” („Fahrenheita”). Dzięki tej kreacji pracownia QD zyskał jeszcze więcej fanów i szerokie uznanie wśród najważniejszych publikacji poświęconych grom.

Natychmiast po wyjściu „Fahrenheita” ogłoszono nowy projekt "Ulewa". Gra została wydana 24 lutego 2010 roku. Opracowanie studia zajęło 5 lat. Przez ten czas twórcy wzięli pod uwagę wszystkie wady poprzedniego projektu, aby nie powtórzyć błędów ponownie, poprawili grafikę i zaprezentowali ją w tym samym gatunku – kino interaktywne.

Intrygować
Fabuła jest prosta PRZEPIĘKNY! To jest najbardziej główna cecha gier, ponieważ po rozpoczęciu gry bardzo trudno jest przestać, ponieważ całkowicie zanurzasz się w fabułę i atmosferę gry „nie puszcza ci rąk”. Uwierz mi - warto poświęcić swój czas!
Cała gra to duży spoiler, więc pokrótce pominę wątek. Tak więc w mieście pojawił się seryjny maniak, który porywa chłopców w wieku 10-13 lat i zabija ich. Metoda zabijania jest bardzo ciekawa, ponieważ wszystkie znalezione ofiary umierają przez zadławienie się deszczówką. Jako swój podpis (a może coś innego) maniak zostawia w dłoni figurkę origami. Dlatego nazwali zabójcę Mistrz origami, co z pewnością ujawnimy pod koniec opowieści.

Ethan Mars- jeden z głównych bohaterów gry. Ma wszystko: kochającą żonę, dwóch synów i spokojne życie rodzinne. Wydawałoby się, skąd biorą się kłopoty? Ale w jednej chwili jego życie wywraca się do góry nogami. Jego najstarszy syn ginie w wypadku. Budząc się ze śpiączki, porzucony przez żonę Ethan został sam ze swoim najmłodszym i jedynym synem. Bardzo żałuje, że nie umarł zamiast syna, ale pozostał, by żyć z depresją i zanikami pamięci. Na tym jednak kłopoty się nie skończyły. Spacerując z synem, Ethan miał kolejny zanik pamięci, po którym obudził się na jakimś pustym skrzyżowaniu. Wszystkie próby odnalezienia syna poszły na marne. Chłopiec zostaje porwany. Porwany przez Mistrza Origami. A teraz wynik tej wzruszającej historii zależy od nas.

Twórcy nie poradzili sobie z jedną postacią. Przedstawiłem cię Ethanowi, więc przedstawię pozostałych:
Madison Page- młoda dziewczyna, fotograf. Jej pasją w ostatnich latach jest śledztwo w sprawie morderstw. Ta pasja zrodziła bezsenność i manię zagrożenia własnym życiem.
Scott Shelby- prywatny detektyw. Ten starszy mężczyzna pomaga wszystkim na swojej drodze. I nawet wiek i choroba nie powstrzymają go przed złapaniem maniaka.
Normana Jaydena- Agent FBI. Jego misją jest schwytanie Mistrza Origami. W tym celu wykorzystuje rozwinięcie Pentagonu - systemu rzeczywistości rozszerzonej, w skrócie ARI. Ten gadżet wyposażony jest w gogle i lateksową rękawiczkę. Jednak ten system nie jest nieszkodliwy, a agent płaci swoim zdrowiem.

Każdy bohater ma swój własny fabuła, który pomaga odkryć przed graczem charakter wszystkich postaci i ostatecznie łączy się ze sobą jak puzzle.

Rozgrywka
Chyba każdy wie, że rozgrywka, podobnie jak w poprzedniku Fahrenheita, opiera się na Szybkie wydarzenia czasowe. Od pierwszych minut gry, kiedy włóczymy się po domu Ethana, chcąc nie chcąc uczymy się bardzo ciekawego sterowania. "Ulewa" wszystko nasycone interaktywnością. Musimy brać udział od drobnych czynności (siadanie, wstawanie, branie, otwieranie itp.) do tych najbardziej skomplikowanych, gdzie nasza uwaga i zręczność są już potrzebne. Należy zauważyć że QD wycisnął wszystko z technologii QTE. Będziemy musieli naciskać ten lub inny przycisk albo bardzo powoli i ostrożnie, albo tak szybko, jak to możliwe. Dodatkowo w niektórych momentach trzeba wcisnąć 4-5 przycisków na raz, a także potrząsnąć joystickiem w różnych kierunkach.

Jedną z ciekawszych cech gry są myśli bohatera, których w każdej chwili możemy wysłuchać. Bardzo imponujące są również interakcje między postaciami. Mamy prawo wybrać jedną lub drugą odpowiedź, której konsekwencje wpłyną na przebieg fabuły. Wygląda na to, że bohaterowie ożywają i komunikują się jak prawdziwi ludzie.

Jedyną rzeczą, która zasmuca graczy, jest to, że QD próbowałem tylko dla konsoli PS3. Gra jest zdecydowanie warta wydanych pieniędzy i czasu, ponieważ nie poszła na marne. Tak więc, kto ma „trzecią Sonyę”, zachęcamy do zakupu tego interaktywnego arcydzieła!

Myślę, że wszyscy czekają na kolejny projekt od deweloperów Quantic Dream zatytułowany „Poza: dwie dusze”, który, jak "Ulewa" stanie się wyłącznością PS3 i pozostanie w gatunku interaktywnym. Zobaczmy, co deweloperzy tym razem mają dla nas w zanadrzu.

Werdykt
"Ulewa"- szybki, twardy i emocjonalny interaktywny thriller. W scenach akcji po prostu nie da się usiedzieć w miejscu i nie wykrzyczeć czegoś zachwycającego. To dzięki doskonałej grafice, ścieżce dźwiękowej, nietypowym kontrolkom i oszałamiającej historii detektywistycznej ta gra wybija się na sam szczyt w gatunku kina interaktywnego.

Mój znak:
10 / 10
Dziękuję wszystkim za uwagę!
Do zobaczenia!

Powtarzam - "to moja osobista opinia o tym projekcie" !!!

Bardzo dobrze pamiętam zimny lutowy dzień 2010 roku, kiedy kupiłem sobie płytę z grą Heavy Rain dla Konsole Sony. Byłem w bardzo dobrym humorze, bo to Nowa gra z jednego z moich ulubionych studiów - Quantic Dream. Gra była po prostu niesamowita! Nigdy nie spotkałem się z czymś takim w moich latach interaktywnej rozrywki. Minęło dokładnie sześć lat i miałem okazję przetestować remaster Heavy Rain na PS4, którego po prostu nie mogłem odrzucić. Zbyt wielka była pokusa ponownego przeżywania dawno zapomnianych emocji.

Szef francuskiego studia Quantic Dream, David Cage, od zawsze marzył o stworzeniu hybrydy filmu i gry wideo. Jego pierwszym eksperymentem była gra Omikron: The Nomad Soul, wydana w 1999 roku. Na uwagę zasługuje fakt, że ścieżkę dźwiękową do gry napisał słynny muzyk David Bowie, który zawsze marzył o pozostawieniu swojego śladu w branży gier. Omikron trudno było przypisać do jednego gatunku, ponieważ łączy w sobie elementy odgrywanie ról, strzelanka, bijatyka i tradycyjne questy. Aby rejestrować ruchy postacie z gry Wykorzystano nowatorską jak na owe czasy technologię Motion Capture oraz ogromne fantastyczne miasto, w którym gracz znalazł się dosłownie własnym życiem (a to było rok przed narodzinami GTA 3!). Zawodnicy bardzo ciepło przyjęli debiut Cage'a, co tylko wzmocniło jego pewność, że zmierza we właściwym kierunku.

Drugą grą Quantic Dream była Fahrenheit, gra przygodowa wydana w 2005 roku. Ekscytująca historia z elementami mistycyzmu i fantazji, możliwość grania na przemian różne postacie nowatorskie jak na tamte czasy podział ekranu w celu pokazania sceny z różnych punktów widzenia, wprowadzenie do rozgrywki technologii QTE – wszystko to nie pozostało niezauważone przez krytyków gier i graczy, nawet pomimo szeregu niedociągnięć i bardzo przeciętnej grafiki składnik. Gra stała się kolejnym pewnym krokiem w kierunku marzenia o stworzeniu naprawdę wysokiej jakości interaktywnego filmu dla studia Quantic Dream.

W 2010 roku narodziła się gra Heavy Rain, stworzona przy wsparciu japońskiej firmy Sony wyłącznie na konsolę PlayStation 3. Po raz kolejny pokazała społeczności graczy, że nie ma granic do perfekcji, a David Cage wciąż uparcie zmierza w kierunku Jego cel. Czym ta gra wyróżniała się na tle innych prób stworzenia kina interaktywnego? Po wydaniu Fahrenheita, David Cage był mocno krytykowany za mieszanie wielu gatunków filmowych w fabule gry, co w rezultacie dezorientowało niektórych graczy. Dlatego tym razem w grze nie ma science fiction, z wyjątkiem być może niektórych gadżetów, które nieco wyprzedzają swój czas. Główny nacisk położono tym razem na pewne cechy psychologiczne danej osoby oraz opresyjne, rosnące napięcie, które twórcy starali się przekazać graczom poprzez opowiadaną historię, dzięki czemu grę można śmiało przypisać thrillerom.

W centrum fabuły gry Cage umieścił miłość rodziców do swoich dzieci. Przez długi czas myślał o tym, jak daleko człowiek jest gotów się posunąć dla dobra tych, których kocha. Owocem tych refleksji był zarys fabuły Heavy Rain. Bohaterem gry jest architekt Ethan Mars, który ma wszystko, o czym może marzyć mężczyzna w jego wieku: kochającą żonę, dwóch synów, świetną pracę i luksusowy dom. Ale życie to dość trudna sprawa, więc każda sielanka może zawalić się w jednej chwili. Syn bohatera w wyniku absurdalnego wypadku ginie pod kołami samochodu. Potem żona Ethana wyjeżdża, a on widuje swoje drugie dziecko tylko kilka razy w miesiącu. A wszystko to na tle silnego poczucia winy za śmierć własnego dziecka, którego Ethan nie może w żaden sposób przezwyciężyć. Wydawałoby się, że mogło być gorzej?

A może być gorzej, jeśli twój drugi syn zostanie porwany Seryjny morderca nazywany Mistrzem Origami. Swój przydomek zawdzięcza temu, że w miejscu uprowadzenia zawsze zostawia złożoną z papieru figurkę jakiegoś zwierzęcia. Maniak zmusza ojców uprowadzonych dzieci do wykonywania różnych śmiercionośnych zadań, przypominających nieco fabułę filmu „Piła”. W przypadku pomyślnego zakończenia wszystkich testów maniak obiecuje zwrócić dziecko ojcu, ale oczywiście nikt jeszcze nie uciekł z tego krwawego „Fortu Boyarda” żywy. Wyczerpany psychicznie bohater śpieszy na pomoc synowi i wcale nie boi się zadań maniaka, za każdym razem popadając w coraz większe szaleństwo.

Fabuła gry jest niesamowicie mroczna. Przytłaczająca atmosfera beznadziejności, której towarzyszy narastający deszcz, wywiera presję na gracza, stopniowo wyciągając go ze swojej zwykłej strefy komfortu. Gra stawia przed nami naprawdę trudne dylematy moralne. Czy możesz zabić zupełnie obcego człowieka, aby ocalić życie swojego dziecka? Czy mógłbyś odciąć własny palec, aby twój syn nie cierpiał z rąk zrozpaczonego maniaka? Wybór gracza zależy od dalszego rozwoju fabuły gry. Każda twoja decyzja, w taki czy inny sposób, odciska swoje piętno na wszystkich kolejnych wydarzeniach. Nie należy o tym zapominać ani na sekundę.

W Heavy Rain możesz grać na przemian kilkoma postaciami. Oprócz Ethana Marsa wcielisz się w rolę otyłego prywatnego detektywa Scotta Shelby, astmatyka, prowadzącego prywatne śledztwo w sprawie wspomnianego maniaka. Kolejną bohaterką jest dziennikarka wojskowa Madison Paige, która próbuje otrząsnąć się ze wszystkich okropności, jakie widziała podczas swojej trudnej pracy. Życie dziewczyny w pewnym momencie jest ściśle splecione z losami Ethana Marsa. Agent FBI Norman Jayden zamyka kwartet postaci, wykorzystując zaawansowane technologie rządowe do poszukiwania maniaka, co pozwala mu zobaczyć dowody niewidoczne gołym okiem na miejscu zbrodni. Norman jest poważnie uzależniony od silnego narkotyku, ale z całych sił próbuje przezwyciężyć swój nałóg.

Każdy bohater gry jest atrakcyjny na swój sposób i, jak już wiesz, nie jest pozbawiony ludzkich wad. O dziwo, David Cage zdołał połączyć te jasne osobowości, harmonijnie się uzupełniając i nadając grze niepowtarzalnego uroku. Każdą z postaci grał prawdziwy aktor, który oprócz głosu nadał postaci własny wygląd. Twarz, mimika i ruchy aktora zostały starannie zdigitalizowane i przeniesione na model 3D. Wyszło bardzo źle jak na swój czas. Ale sześć lat później muszę przyznać, że od tamtego czasu technologia przeszła długą drogę. A jeśli mimika w niektórych miejscach wygląda mniej lub bardziej przyzwoicie, to animacja ruchów postaci wygląda zbyt szorstko, a w niektórych miejscach jest kompletnie śmieszna.

Rozgrywka w Heavy Rain to spokojna eksploracja lokalizacje gier, szukaj wskazówek i scen akcji, które wymagają uwagi gracza i szybkości reakcji. Podobnie jak w poprzedniej grze, większość czynności w trakcie walk i pościgów wykonujemy za pomocą QTE, czyli będziesz musiał szybko powtórzyć sekwencję przycisków pokazywaną na ekranie. W momentach eksploracji lokacji wszystko jest prostsze: pewnym ruchem drążka analogowego lub kontrolera DualShock 4 otwierasz szafkę, zabierasz przedmiot drugim drążkiem analogowym i tak dalej. W szczególnie napiętych momentach będziesz musiał jednocześnie przytrzymać i przytrzymać kilka przycisków naraz, co będzie wymagało pewnych umiejętności i dobrej koordynacji ruchów.

Gry Cage'a były krytykowane przez wielu za to, że kładą nacisk na używanie QTE, co poważnie ogranicza swobodę graczy. Ale osobiście nie uważam tego za wadę. W końcu, jeśli w jakiejkolwiek grze nie wolno mi biegać, skakać, celować i strzelać, nie zawsze staje się to mniej ekscytujące. Ograniczenia są ogólnie obecne we wszystkich grach, nawet z otwarty świat. Jeśli dasz graczowi wolną rękę, Heavy Rain z mrocznego thrillera w duchu filmu „Siedem” Davida Finchera zamieni się w komediowe nieporozumienie, w którym gracz dokona okrucieństw i całkowicie zapomni o zaginionym synu bohatera. Cage doskonale to rozumiał i dlatego podjął niezbędne kroki, aby ograniczyć graczy dla dobra atmosfery. Dlatego fabuła Heavy Rain trzyma w napięciu od pierwszych sekund do napisy końcowe, nie dając się rozpraszać różnymi bzdurami.

Kolejnym niezwykłym, moim zdaniem, rozwiązaniem twórców jest system wyboru replik i podejmowania decyzji. Od czasu do czasu pojawiają się opcje fraz lub działań, które krążą wokół głowy postaci, którą kontrolujesz, i możesz wybrać jedną z nich, naciskając odpowiedni przycisk na padzie. Im bardziej postać wariuje, tym trudniej to zrobić, ponieważ frazy zaczynają szaleńczo skakać i drżeć losowo. To proste i eleganckie rozwiązanie twórców jest w stanie jak najdokładniej przekazać graczowi emocje postaci, niszcząc cienką przegrodę między wirtualnym a prawdziwe światy. Co jakiś czas gracz otrzymuje propozycję wykonania dla bohaterów zupełnie rutynowych czynności, np. nakrycia rodzinnego stołu, czy ukończenia projektu architektonicznego bohatera. Wszystko to wcale nie jest konieczne do przejścia gry, ale w ten czy inny sposób pozwala lepiej poczuć, jak postać żyje i oddycha.

Kolejną ważną cechą gry jest nieodwracalność podejmowanych przez Ciebie decyzji. W niektórych momentach możesz podjąć błędną decyzję, przez co zginie jeden z głównych bohaterów. Mimo to nie zobaczysz żadnego ekranu Game Over. Gra będzie kontynuowana i będzie trwać do momentu śmierci wszystkich kluczowych postaci. W grze nie ma manualnych zapisów, postępy są rejestrowane w tle, w sposób niewidoczny dla gracza. Jeśli więc czujesz, że popełniłeś fatalny błąd, a w powietrzu unosi się zapach smażonego mięsa, natychmiast wyjdź z gry i odtwórz aktualny odcinek od samego początku, zanim będzie za późno. W przeciwnym razie istnieje duże ryzyko pozostawienia bez jednego z głównych bohaterów, a tym samym utraty poważnego fragmentu fabuły. Oczywiście ta gra ma kilka zakończeń. Aby być absolutnie precyzyjnym - 18 sztuk.

Powinienem też opowiedzieć o ulepszeniach technicznych, jakimi może pochwalić się remaster gry sprzed sześciu lat. Rozdzielczość została zwiększona z 720p do 1080p (szybkość klatek nie uległa zmianie), oświetlenie większości scen zostało przeprojektowane z uwzględnieniem nowoczesne technologie. Znacznie poprawiono wygładzanie obiektów (obecnie MSAA), a do gry dodano technologię, która umożliwia tworzenie miękkich, naturalnych cieni (HDAO). Silnik gry został częściowo przepisany, aby umożliwić wielowątkowe renderowanie obrazu. Tekstury wyglądają oczywiście bardziej przejrzyście i realistycznie. Oto być może wszystkie zmiany, które oferuje nam ponowne wydanie gry.

Jeśli chodzi o nową zawartość, tutaj wszystko jest raczej smutne. Nie tylko obsługa kontrolerów ruchu została całkowicie odcięta od gry Ruch PlayStation, więc z jakiegoś powodu zapomnieli zamieścić dodatkowy fabularny odcinek DLC „Taxidermist”, który opowiada ekscytującą historię z życia dziennikarki Madison Paige. I to jest naprawdę smutne, biorąc pod uwagę, że nawet ponowne wydanie Beyond: Dwie dusze, o którym mówiłem nie tak dawno temu, zawierało fabularne DLC „Dodatkowe eksperymenty”. Jednocześnie tu i ówdzie w grze zauważyłem kilka kosmetycznych zmian. Na przykład podczas bójki w mieszkaniu Madison Paige jej mokre włosy po prysznicu są zaczesane do tyłu, a nie rozczochrane, jak w oryginale. Z wyjątkiem takich drobiazgów do gry w ogóle nie dodano niczego.

Plusy:

  • Wciągająca i prawdziwie dojrzała fabuła.
  • Gra zmusza gracza do podejmowania trudnych decyzji.
  • To, jak ta historia się zakończy, zależy od twoich działań.
  • Poprawa jakości tekstur i efektów post-processingu.
  • Ciekawi i dziwaczni główni bohaterowie.
  • Zabawna rozgrywka.
  • Otaczająca atmosfera.

Minusy:

  • Drewniana animacja ruchów postaci.
  • Z jakiegoś powodu fabularne DLC nie zostało uwzględnione w remasterze.
  • Obsługa PlayStation Move została usunięta z gry.
  • Kompletny brak nowej zawartości.

Cóż, na swoje czasy Heavy Rain dokonało swoistej rewolucji, oferując graczom to, czego tak bardzo pragnęli – wysokiej jakości kino interaktywne. Oczywiście nie bez wad, ale film jest ekscytujący, bogaty emocjonalnie i bardzo zabawny. Gra pokazuje cuda pomysłowości, przenosząc napięcie i desperację bohaterów z ekranu telewizora na graczy. I w tym być może nadal praktycznie nie ma godnych konkurentów. Jeśli z jakiegoś powodu ominąłeś ten projekt w 2010 roku, masz niepowtarzalną okazję, by zająć miejsce głównych bohaterów gry. Jeśli przeszedłeś już wcześniej Heavy Rain, możesz odświeżyć swoje wrażenia, jeśli chcesz. obstawiam grę 8,5 punktu na 10 i nadal nie mogę się doczekać wydania Davida Cage'a o uroczej androidzie o imieniu Kara.

: MA15+- Dojrzały 15+
BBFC : 15 -15 certyfikatów
CERO: D- Od 17 lat
ESRB: M - Dojrzały
PEGI 18
US: 16

Twórcy Kierownik David Cage Producent Karol Cotier Twórca gier David Cage Scenarzysta David Cage Kompozytor Norman Corbeil Szczegóły techniczne Platformy PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Silnik gry Havok (fizyczny) Tryb gry pojedynczy użytkownik Nośnik Blu-ray Disc, dystrybucja cyfrowa Kontrola Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , klawiatura , mysz Oficjalna strona

W wywiadzie udzielonym GameDaily.com współprezes i producent wykonawczy Quantic Dream Guillaume de Fondomier stwierdził, że postacie w Heavy Rain grają prawdziwi aktorzy.

Jakiś czas na początku 2007 plakat ulewa pojawił się na stronie Quantic Dream, która jest w trakcie przebudowy. Pokazywał model origami zwany „hiszpańską pajaritą” (pajarita to starożytna klasyczna figurka, która stała się symbolem origami w Hiszpanii), z krwią spływającą z jednego z rogów. Znany też stał się nowy podtytuł gry Zabójca origami, lista (pozornie wirtualnych) aktorów (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jayden) oraz slogan: „Jak daleko jesteś gotów się posunąć, by uratować kogoś, kogo kochasz?” („Jak daleko możesz się posunąć, aby uratować kogoś, kogo kochasz?”). Wszyscy czterej „aktorzy” (Mars, Shelby, Paige, Jayden) zostali określeni jako grywalne postacie.

gamescom 2009

Wsparcie PS Move [ | ]

Wydanie na PS4 [ | ]

Wersja na PC [ | ]

Ścieżka dźwiękowa [ | ]

ulewa
(Oryginalna ścieżka dźwiękowa z wideo gra)
ścieżka dźwiękowa
Data wydania 23 lutego (iTunes)
4 marca (PSN)
Gatunek muzyczny klasyczna muzyka orkiestrowa
Czas trwania 40:26
Kraj
etykieta Sony
wykaz utworów
Nazwa Czas trwania
1. Główny motyw „Ethan Mars” 3:31
2. Główny motyw Normana Jaydena 4:42
3. "Przed burzą" 2:55
4. Główny motyw Madison Paige 3:31
5. Główny motyw Scotta Shelby 6:01
6. Główny motyw Lauren Winter 3:07
7. "Bolesne wspomnienia" 1:29
8. "Pościg" 1:25
9. Odkupienie 1:39
10. „Spychacz” 1:34
11. „Wysokie napięcie” 1:16
12. "Walka" 1:31
13. „Wstrzymaj” 1:28
14. „Szukam Shauna” 1:36
15. "odliczanie" 1:33
16. "Ostatnie tchnienie" 2:59

Oceny [ | ]

Sprzedaż [ | ]

W ciągu miesiąca od premiery na całym świecie sprzedano ponad 1 150 000 kopii gry. PlayStrum pisze: "Heavy Rain - popularna gra w branży gier stała się nieprzewidywalnym sukcesem w oczach wielu osób, co tu dużo mówić, nawet David Cage był zaskoczony...". Nieco ponad tydzień po premierze sprzedano prawie cały nakład, w wyniku czego, aby uniknąć niedoborów, Sony musiało dodrukować nakład gry.

W 2013 roku na konferencji Digital Dragons w Polsce jeden z szefów Quantic Dream i producent wykonawczy wszystkich jej gier, Guillaume de Fondaumiere, przedstawił widzom konkretne wyliczenia finansowe. Okazało się, że opracowanie Heavy Rain kosztowało 16,7 mln euro. Razem z kosztami marketingu i dystrybucji kwota ta wzrosła ponad dwukrotnie do 40 milionów euro. Ale Sony ostatecznie sprowadziło je z powrotem, zarabiając na grze ponad 100 milionów euro.

W sumie na PlayStation 3 sprzedano ponad 3 miliony egzemplarzy gry.

Uwagi [ | ]

  1. Jima Sterlinga. Sony ogłasza, że ​​Heavy Rain ukaże się w Europie 24 lutego (nieokreślony) . uzależnienie od hazardu(11 stycznia ). Data leczenia 15 stycznia 2010 r. Zarchiwizowane z oryginału 1 kwietnia 2012 r.
  2. Heavy Rain to „interaktywny dramat” - Sony (nieokreślony) . Pobrano 19 lutego 2008 r. Zarchiwizowane z oryginału 1 kwietnia 2012 r.
  3. Stuart, Keith Twórca Heavy Rain: Mam dość kosmicznych marines! | Opiekun. (nieokreślony) . Opiekun(21 marca 2011). Źródło 6 maja 2011.