RiME to niezapomniana historia po długim milczeniu. Recenzja. Przegląd RiME. Gra rankingowa My Little Journey

Specyfika gier na PC polega na tym, że przed przystąpieniem do przejścia należy najpierw zapoznać się z jego wymaganiami systemowymi i skorelować je z istniejącą konfiguracją.

Aby wykonać tę prostą czynność, nie musisz znać dokładnej specyfikacje każdy model procesorów, kart graficznych, płyt głównych i inne części składowe dowolny komputer osobisty. Wystarczy zwykłe porównanie głównych linii komponentów.

Na przykład, jeśli minimalne wymagania systemowe dla gry obejmują procesor co najmniej Intel Core i5, nie należy oczekiwać, że będzie działać na i3. Jednak porównywanie procesorów różnych producentów jest trudniejsze, dlatego programiści często wskazują nazwy dwóch głównych firm - Intel i AMD (procesory), Nvidia i AMD (karty graficzne).

Powyżej są wymagania systemowe. Warto zauważyć, że podział na konfiguracje minimalne i zalecane jest nie bez powodu. Uważa się, że spektakl minimalne wymagania wystarczy, aby uruchomić grę od początku do końca. Jednak, aby osiągnąć najlepszą wydajność, zwykle trzeba obniżyć ustawienia graficzne.

Te gry są bardzo podobne wizualnie, a ich intonacja jest taka sama: zakulisowa muzyka, pustka, samotność i tajemnicza sceneria - bezludna wyspa, najwyraźniej przeżył jakąś katastrofę w przeszłości. Bohaterem jest mały chłopiec w czerwonym płaszczu, rzucony przez burzę na opuszczony brzeg. Dookoła - nie dusza, gdzieniegdzie są jakieś ruiny, a w oddali wznosi się ogromna wieża, do której będziemy dążyć przez całą grę.

Najsłabszą częścią Rime jest jego pierwszy kwartał. Chociaż gra nie nabrała tempa, generalnie chcesz ją wyłączyć - po co nam ten niezbyt umiejętnie wykonany klon bardziej udanej i integralnej przygody? Zagadki są bardzo proste, a główne narzędzie, za pomocą którego należy je rozwiązać, jest co najmniej dziwne - jest to głos protagonisty. Wrzeszcząc na różne starożytne mechanizmy, chłopiec aktywuje je, otwierając drogę do przodu.

Ale nawet jeśli naprawdę nie podoba ci się to, co dzieje się na ekranie, warto trochę cierpliwości, ponieważ wkrótce następuje dramatyczny punkt zwrotny. Deweloperzy bardzo jasno dają do zrozumienia, że ​​ich plan jest znacznie bardziej ambitny niż zwykłe kopiowanie Journey lub I co, a Rime zmienia się z nudnej gry przygodowej w niesamowitą podróż przez piękne i nieoczekiwane światy.

Sytuacja się zmienia, zmienia się tempo gry, w końcu pojawia się zagrożenie, którego warto się obawiać, a co najważniejsze, z zagadkami dzieje się coś zupełnie nie do opisania. Na tej samej mechanice autorzy Rime są stworzeni tak, że czasami włosy stają dęba. Co więcej, siła lokalnych łamigłówek nie polega na złożoności - będą one bardzo widoczne w trakcie gry - ale na tym, jak wszystko jest ułożone. Najbardziej uderzającym przykładem jest łamigłówka, w której musisz otworzyć drzwi, tocząc dużą metalową kulkę wokół gigantycznej tarczy, która pełni rolę pewnego rodzaju strzały. Bohater zbliża się do tego pocisku, opiera się o niego rękami, przesuwa go z miejsca… i nagle słońce zaczyna biec po niebie sto razy szybciej. W przeciwnym kierunku. Gdy kula się przesuwa, wieczór zamienia się w poranek, potem w noc, a na koniec w wieczór. Takich niespodziewanych i szalenie pięknych momentów w Rime będzie znacznie więcej i to dzięki nim nie chcesz się od niej odrywać.

Jednocześnie zaczynasz naprawdę czuć atmosferę i historię. Fabuła w Rime jest przedstawiona bardzo dyskretnie, szczegóły tego, co się dzieje, celowo nie są wypowiadane i dopiero na samym końcu stanie się jasne, co dokładnie dzieje się wokół. W tym momencie jesteś już całkowicie zanurzony w grze, a zakończenie - bardzo smutne i mocne - szokuje, dzięki czemu pamiętasz Rime na długo.

Gra ewoluuje nawet czysto wizualnie. Od samego początku jest bardzo piękna, ale pod koniec zamienia się w prawdziwe dzieło sztuki. Ostateczna lokalizacja jest ogólnie prawie najlepszym przykładem projektowania graficznego w grach wideo. Wizualnie jest to niezwykle proste, ale jednocześnie zupełnie niezapomniane. Ponure kolory, umiejętne wykorzystanie efektów specjalnych, nieskończenie lejący się deszcz z nieba – wszystko to niezrównanie nadaje ton końcowemu poziomowi i niejako przygotowuje gracza na to, co ma się wydarzyć.

Rime to nie tylko oszałamiająco piękny obraz, chociaż należy uszanować sam projekt jego twórców. To także niezapomniana, bardzo jasna przygoda, której autorzy wymyślili i wdrożyli wiele nieoczekiwanych rzeczy i za każdym razem zaskakują. Mimo dość nie wyrazistego aktu otwarcia, ogólnie rzecz biorąc, jest to jeden z najlepsze gryże możesz zagrać w tym roku.

Gra testowana na PlayStation 4

Z zewnątrz mogłoby się wydawać, że RiME powstało w piekle produkcyjnym. Wieści o projekcie przestały napływać natychmiast po opublikowaniu zwiastuna w 2013 roku, a następnie znawcy hiszpańskiego przemysłu napisali, że gra tak naprawdę nie istnieje, Sony przestało finansować, a zainwestowane pieniądze nigdzie nie poszły. Jakiś czas później studio Tequila Games ogłosiło nabycie praw do RiME od Sony, co wielu wiązało się z problematycznym rozwojem i nieufnością ze strony dużej korporacji.

Ile z tego było prawdą, można tylko zgadywać. A jeśli trudno jest potwierdzić lub obalić twierdzenia wtajemniczonych (krążyły nawet pogłoski, że RiME wcale nie było ładną przygodą, tylko MOBA lub czymś podobnym), to działania Sony są całkiem zrozumiałe. W ostatnich latach firma coraz rzadziej wydaje gry niezależne, robiąc wyjątek tylko dla kreacji własnych studiów. Dlatego pozostają tylko na PS4, a raz ekskluzywne nie. Tak więc RiME jest dostępne natychmiast na wszystkich obecnych platformach i ostatecznie okazało się, że jest to dokładnie ta gra, na którą czekaliśmy.

⇡ Znowu facet, znowu wyspa

Bezimienny chłopiec budzi się na brzegu tajemniczej wyspy. Mewy krzyczą dookoła, a kraby biegają dookoła, a jedyne, co mu pozostało, to biec do przodu i próbować zrozumieć, dokąd dotarł. Graczowi nie wyjaśniono, które przyciski odpowiadają za co, bo wszystko staje się jasne bez słów: bohater skacze nisko, czepia się rękoma półek (obiekty interaktywne są kolorowe jak w Uncharted), a w niektórych przypadkach potrafi chwytać przedmioty i przesuwać je różne kierunki.

Niemal natychmiast bohater spotyka lisiątka, który zostanie jego przewodnikiem po tej wyspie. Ze względu na obecność zwierzęcia w większości lokacji dość trudno się zgubić - szczekanie pozwala szybko określić dalszy kierunek. Ponadto RiME oferuje eksplorację w mniej lub bardziej liniowych lokalizacjach, a droga z jednego punktu do drugiego na otwartych przestrzeniach jest zwykle oczywista. Tak więc, pomimo podobieństwa w stylu wizualnym z , spodziewaj się otwarty świat nie jest tego warte. Jednocześnie istnieje około pięćdziesięciu przedmiotów kolekcjonerskich, które nigdy nie przyciągną twojej uwagi, jeśli nie spróbujesz szukać luk ukrytych za krzakami i ukrytymi interaktywnymi platformami.

Chłopiec nie musi walczyć z przeciwnikami – jedyną przeszkodą na jego drodze stają się zagadki. I w pierwszej godzinie wydają się naprawdę niezwykłe i oryginalne – czasami rozwiązanie jest oczywiste, ale jak tylko znajdziesz odpowiedź, warunki natychmiast się zmieniają i musisz myśleć inaczej. Często zadania związane są z ruchem przedmiotów: od umieszczania ich w odpowiednich pozycjach, po grę światła i cienia padającego z różnych przedmiotów. Z większością problemów facet radzi sobie za pomocą głosu - warto głośno krzyczeć, bo stojące obok posągi aktywują się i coś się dzieje. Czasami trzeba użyć kilku posągów jednocześnie, dobierając odpowiedni kąt.

Niestety po około półtorej godzinie łamigłówki stają się zbyt łatwe. Prawie nie musisz o nich myśleć, ponieważ kiedy wchodzisz do jednego lub drugiego pokoju, od razu mniej więcej wyobrażasz sobie, co musisz zrobić. Jednak RiME skutecznie łagodzi tę wadę za pomocą ciekawych technik narracyjnych. Część z nich była już w podobnych projektach, ale prezentacja wciąż jest na tyle oryginalna, że ​​nie można mówić o bezpośrednim kopiowaniu, ICO czy The Witness.

Jeśli gdzieś widać smugi białej farby, to można się tam wspiąć

Piękno RiME i jego główna zaleta tkwi w zakończeniu, które całkowicie zmienia nastawienie do wszystkiego, co widzieliśmy przed finałem. Wszystko nabiera zupełnie innego znaczenia i zaczyna wyglądać zupełnie inaczej. Nawet menu z wyborem rozdziałów zaskakuje nieoczekiwaną decyzją. Gra jest pełna tajemnic - w miarę postępów spotykasz niezwykłe rzeźby i mechanizmy, studiujesz malowidła na ścianach, podążasz za dziwną postacią w czerwonym płaszczu. I choć nie wszystko staje się jasne zaraz po ostatnim odcinku, z czasem sens większości szczegółów wciąż się pojawia.

⇡ Żywe wrażenia

Ale nie myśl, że musisz znosić resztę RiME dla samego finału – gra zawsze cieszy się zainteresowaniem, po prostu nie ma w niej nudnych ani przeciągających się odcinków. Zalany słońcem brzeg ustępuje kolorowej łące, ponurym jaskiniom i sieci podziemnych przejść. Czasami trzeba pływać pod wodą, uzupełniając zapas powietrza w płucach za pomocą dużych bąbelków. Ta pora dnia się zmieni, potem pogoda, a po drodze pojawią się nowe niebezpieczeństwa - na tym świecie zawsze coś się dzieje, a przez to nie najdłuższy czas (jeśli nie rozpraszają Cię tajemnice, przygotuj się na spędzenie sześć lub siedem godzin) nie wydaje się poważną wadą.

Dbałość o szczegóły jest tu odpowiednia: jaszczurki pełzają po skałach i są porośnięte roślinnością, na wyspie zawsze można zobaczyć i usłyszeć ptaki, pod wodą igrają stada ryb, a dno morskie jest usiane koralami i algami. Czasami, tak jak w The Witness, po prostu chcesz popatrzeć na otoczenie i zrobić ładne zrzuty ekranu – zwłaszcza, że ​​„kreskowy” styl wizualny wygląda świetnie i prawdopodobnie nigdy nie będzie wydawał się przestarzały w przyszłości. Jednocześnie RiME pozbawione jest niechlujności tkwiącej w wielu niezależnych platformówkach, co zwykle wyraża się w krzywych animacjach, ospałym aparacie, czy jakoś poukładanych obiektach.

Dlatego trudno uwierzyć we wspomniane na początku plotki. RiME stało się drugim projektem Tequila Works, który studio stworzyło niezależnie (wcześniej pojawiła się platformówka) – i okazało się, że jest to coś naprawdę magicznego. Wszystko w RiME działa tak, jak powinno: tajemnicza narracja, która ujawnia wszystkie karty na końcu, dyskretny komponent platformy i przyjemne, choć proste zagadki.

Nie warto więc uruchamiać RiME w nadziei na zobaczenie „Świadka z fabułą” – łamigłówki tutaj są znacznie mniej pomysłowe. Gra spodoba się raczej tym, którzy mają miłe wspomnienia z ICO, którzy zatopili się w duszy Journey i którzy byli w stanie poradzić sobie ze sterowaniem w Ostatni Guardian, aby zobaczyć zakończenie. Tutaj nie musisz się o nic martwić. główny bohater zręcznie i stosunkowo szybko wspina się po półkach i platformach, skacze tam, gdzie gracz chce, i reaguje na polecenia bez powodowania irytacji. A puzzle to tylko fajny bonus, który w żaden sposób nie przeszkadza w przejściu i nie wydaje się nie na miejscu.

RiME to jedna z tych gier, którym chcesz doradzić przyjaciołom i znajomym, ale bardzo trudno wytłumaczyć powód zachwytu. Na pierwszy rzut oka wydaje się to jasną, a może nawet banalną bajką - było już wiele gier o bohaterze, który rozwiązuje zagadki na wyspie. Ale niemal od razu twórczość Tequila Works sprawia wrażenie czegoś znacznie większego: zaskakuje już po pierwszych krokach, cieszy ucho niesamowitą ścieżką dźwiękową i zachwyca ostatnim rozdziałem.

RiME góruje nad wieloma innymi platformówkami fabularnymi ostatnich lat. To niezapomniana przygoda, którą z łatwością można zrównać z pracą Team ICO.

Zalety:

  • intrygująca historia ze świetnym zakończeniem;
  • kolorowe lokacje i duża dbałość o szczegóły;
  • niesamowity akompaniament muzyczny;
  • wiele sekretów, w tym nowe kostiumy.

Duchowy następca ICO i The Ostatni Strażnik co było zdecydowanie warte czekania.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Jeszcze w początkowej fazie rozwoju Rym w studio Tequila działa sprawy szły źle. Inscenizowane wideo zamiast rozgrywki, zmiana wydawcy i zniesienie wyłączności na PS4 spełniły swoje zadanie – wielu zaczęło się obawiać, że gra po prostu nie doczeka premiery. Jednak czasami projekty niezależne są znacznie bardziej wytrwałe niż ich więksi bracia. Czemu? Oczywiście dzięki marzeniu! I Nowa gra o przygodach chłopca i jego lisiego przyjaciela zasługuje na miano, choć małego, ale marzenia.

Pałace umysłu

Najprawdopodobniej gracze, którzy uruchomili RiME, będą mieli przede wszystkim pytanie – co to za wieża w oddali i dlaczego za wszelką cenę mielibyśmy do niej podejść. Jeśli nie zagłębisz się w szczegóły fabuły, to ta wieża jest rodzajem ostatecznego celu całej podróży. Przekazywanie go w górę iw dół jest twoim głównym zadaniem, ale nie musisz się na tym rozłączać.

Świat RiME można warunkowo podzielić na cztery duże lokacje: to wyspa, na której znajdujemy się po raz pierwszy, sucha pustynia, wielopoziomowa świątynia ze stawami i rodzajem dżungli, a także obszar deszczowy przy ponurym minarecie. A jeśli pierwsze miejsce kusi swoim urokiem, chcesz tam zostać na dłużej, to dalsze tereny z większym prawdopodobieństwem zapewnią, że poruszasz się ściśle według danej działki.

Jednak wszystkie lokacje mają swoje zakamarki, w których znajdują się przedmioty kolekcjonerskie. Odczuwają z nich jak z koziego mleka, ale ich poszukiwania potrafią rozciągnąć przejście na kilkanaście godzin. Jest też wiele rzeźb naskalnych, które uzupełniają niemą historię niezbędnymi fragmentami, więc miej oczy szeroko otwarte!

Fus Ro Dah!

Umiejętności naszego bohatera nie są aż tak liczne, ale wszystkie się przydadzą. W końcu będziesz musiał wspinać się po wielu stromych ścianach i skałach, przeskakiwać przeszkody i… krzyczeć. Nie, dobrze słyszeliście - chłopak nie potrafi ani walczyć, ani w żaden inny sposób opierać się nieszczęściom, ale umie wyć!

Krzyk to prawie najważniejszy element rozgrywki, do którego będziesz się uciekać podczas swojej podróży po świecie RiME. Częściowo dlatego, że rozwiązuje dobrą połowę zagadek w grze. Cóż, łamigłówki to chyba najmocniejsza strona projektu.

Zasada wszystkich takich zagadek jest prosta: krzycz obok totemu, a to z kolei aktywuje określony przedmiot. Na początku wszystko wydaje się logiczne i zrozumiałe, ale stopniowo złożoność łańcucha działań będzie rosła. Gdzieś trzeba będzie przesunąć kulki, które wzmacniają krzyk i przenoszą go do odległych totemów, gdzieś - spróbuj krzyczeć jednocześnie i takie tam.

Częściej niż zagadki związane z głosem bohatera, pojawią się jeszcze dwa rodzaje zagadek, które skupiają się na postrzeganiu otaczającego świata i jego szczegółów. W jednym przypadku wszystko dosłownie zależy od twojego punktu widzenia (z czymś podobnym musiał się zmierzyć Batman w serialu) Batman: Arkham), w drugiej gracze czekają na grę cieni, która wielokrotnie pojawiała się wcześniej.

Jednak RiME nie ogranicza się do rozwiązywania wszelkiego rodzaju łamigłówek. W rzeczywistości opiera się na jednym dużym systemie, kiedy musimy znaleźć specjalny klucz i otworzyć nim przejście dalej, potem znowu klucz, znowu przejście i tak dalej w kółko.

Kim są ci wszyscy ludzie?

Ale nie tylko łamigłówki sprawdzą wyobraźnię młodego bohatera. Nieco później okazuje się, że on i jego przyjaciel ochroniarz nie są tu sami (nie licząc pasących się dzików). Tajemniczy nieznajomy w czerwonej szacie będzie opiekować się postaciami z daleka przez całą podróż przez bajeczną wyspę.

A na drugim „poziomie” czeka na nas potężny, przypominający pterodaktyla ptak – lokalny szef. I nie będzie tak łatwo sobie z tym poradzić...

Choć to nic w porównaniu z mistycznymi czarnymi sylwetkami, które kryją się w cieniu. Na początku wydają się bezbronne, ale z czasem stają się agresywne i pędzą, by samemu zająć się chłopcem, wysysając z niego siły. Tak jak przerażający dementorzy z Harry'ego Pottera.

Pojawią się również dziwnie wyglądające mechaniczne stworzenia, jakby wyszły prosto z dwemerskich ruin. Będzie kilka wyjątkowych momentów związanych z jednym z nich, więc nic więcej o nich.

Tutaj znajdziesz spokój

RiME nie zachwyca ani głębokimi detalami, ani rozwiązaniami projektowymi, ale jednocześnie wie, jak sprawić, by było „piękne”. Romantyczna laguna, ocean koloru nieba, zielone łąki, antyczne ruiny i horyzont, na którym unosi się majestatyczna wieża, od której po prostu nie sposób oderwać wzroku.... Pierwsza lokalizacja jest bez wątpienia najładniejsza. A styl śródziemnomorski naprawdę jej odpowiada.

Koncepcyjnie i wizualnie gra jest podobna do mało znanej Dziewczyna i Robot, nawiasem mówiąc, czerpiąc inspirację z filmów animowanych Studia Ghibli. A w RiME można znaleźć otchłań podobnych obrazów, jakby wyjętych z ich filmów fabularnych. Tak więc lokalni „Dementorzy” częściowo przypominają Boga Bez Twarzy Kaonashi z „ Porywający”, a biała wieża to wieża z Powrotu kota, gdzie później pojawiła się też w pewnym sensie jako przedmurze zbawienia.

Jeśli jesteś zainteresowany strona techniczna pytanie, to wszystko nie jest tak płynne, jak byśmy chcieli. Problemy z optymalizacją ponownie pojawiły się w wersji na PC. Krótko mówiąc, nie zaleca się jeszcze grania w RiME z dużą szczegółowością tekstur, w przeciwnym razie ryzykujesz uzyskanie drabiny pikseli.

Ale to, do czego nie można się przyczepić, to element muzyczny. Ścieżka dźwiękowa gry okazała się bogata w czarujące melodie, które zapowiadają wszystkie Twoje małe osiągnięcia w RiME.

W którym główny bohater musi uciec z tajemniczej wyspy.

Rym- platformówka, wydawany jednocześnie na różne platformy do gier. Pierwotnie miał być przeznaczony wyłącznie dla Play Station 4, ale deweloper Tequila działa Postanowiłem, że gra będzie wieloplatformowa. Gra wielokrotnie pojawiała się na listach najbardziej oczekiwanych gier roku, intrygując graczy na całym świecie oszałamiająco pięknymi filmami i komunikatami prasowymi.

Intrygować

To hipnotyzujące piękno przygoda mówię o chłopcu Raoul utknął na tajemniczej wyspie. Musi wykazać się całą swoją pomysłowością i pomysłowością, aby od tego uciec. Dotarł tam, próbując zaimponować dziewczynie, ale niestety popłynął za daleko w morze. Nie ujawnimy wszystkich kart, ale gra o bardzo głębokim wydźwięku filozoficznym i warta czasu.

Rozgrywka

Rzym- . Przez większość czasu musisz zebrać przedmioty do gry przy akompaniamencie przyjemnej muzyki. Próg wejścia jest niski - nie zgubisz się z całym swoim pragnieniem. Gra będzie stale dawała Ci wskazówki na wypadek trudności. Możesz także wchodzić w interakcje z lokalnymi zwierzętami.

Wspinaj się po skałach, pływaj po górskich rzekach, wchodź w interakcję z otaczającym Cię światem, odkrywaj ruiny dawno zaginionej cywilizacji i rozwiązuj interesujące - to wszystko czeka na Ciebie w Rzym!

Na jakich platformach będzie można grać w Rime?

  • Xbox jeden
  • Play Station 4
  • Przełącznik Nintendo