Całkowite oszustwo rekrutacyjne w Rzymie. Trenerzy i kody do Total War: Attila. Kody w grze
F1- aktywuj trenera
F2- niekończący się ruch żołnierzy
F3- pieniądze
F4- niekończący się ruch agentów
F5- porządek publiczny
F6- wiek generałów - 40
F7- straty poza walką
F8- muszle
F9- wielkość oddziału po bitwie
F10- Tryb boga
F11- dostępni najemnicy
F12- ludność
7
- wzmocnienia na turę
8
- Badania w 1 turze
9
- budowa w 1 turze
Instalacja
- Uruchom trenera.
F1- aktywuj trenera
F2
F3- niekończące się pieniądze
F4
F5- porządek publiczny
F6
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2
F3
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- besk. ruch dla żołnierzy
F3- niekończące się pieniądze
F4
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch dla żołnierzy
F3- niekończące się pieniądze
F4- besk. ruch dla harcerza
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch dla żołnierzy
F3- niekończące się pieniądze
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- pełny rozmiar jednostek po bitwie
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch dla żołnierzy
F3- niekończące się pieniądze
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich Jednostek F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
0
- nieskończone jedzenie
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- niekończące się pieniądze *po zakupie
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- niekończące się pieniądze *po zakupie
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- niekończące się pieniądze *po zakupie
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- porządek publiczny
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- wyczerpanie
F8- nieskończona amunicja
F9- wielkość jednostki po bitwie - pełna
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- najemnicy są zawsze dostępni
F12- nieskończona populacja
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- badania w jednej turze
9
- budowa w jednym ruchu
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F3- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F4- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F5- najemnicy są zawsze dostępni
F6- maksymalny wiek generałów - 40
F7- niekończące się jedzenie
F8- nieskończona amunicja
F9- nieskończona populacja
F10- porządek publiczny
F11- wyczerpanie
F12- wielkość jednostki po bitwie - pełna
5
- badania w jednej turze
6
- budowa w jednym ruchu
7
- wzmocnienia w jednym ruchu
8
- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- maksymalny wiek generałów - 40
F5- porządek publiczny
F6- najemnicy są zawsze dostępni
F7- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F8- wyczerpanie
F9- nieskończona populacja
F10- nieskończona amunicja
F11- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F12- wzmocnienia w jednym ruchu
1
- budowa w jednym ruchu
2
- badania w jednej turze
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F2- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F3- najemnicy są zawsze dostępni
F4- wyczerpanie
F5- nieskończona amunicja
F6- niekończące się jedzenie
F7- nieskończona populacja
F8- maksymalny wiek generałów - 40
F9- niekończące się pieniądze *po zakupie
F10- aktywacja kodu na nieśmiertelność
F11- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
5
- aktywacja kolejnych cheatów
6
- badania w jednej turze
7
- budowa w jednym ruchu
8
- porządek publiczny
9
- wzmocnienia w jednym ruchu
0
- wielkość jednostki po bitwie - pełna
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- maksymalny wiek generałów - 40
F5- porządek publiczny
F6- najemnicy są zawsze dostępni
F7- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F8- wyczerpanie
F9- nieskończona populacja
F10- nieskończona amunicja
F11- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F12- wzmocnienia w jednym ruchu
1
- budowa w jednym ruchu
2
- badania w jednej turze
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F3- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F4- maksymalny wiek generałów - 40
F5- porządek publiczny
F6- najemnicy są zawsze dostępni
F7- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F8- wyczerpanie
F9- nieskończona populacja
F10- nieskończona amunicja
F11- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F12- wzmocnienia w jednym ruchu
1
- budowa w jednym ruchu
2
- badania w jednej turze
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- nieskończone pieniądze (po zakupie)
F3- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F4- porządek publiczny
F5- porządek publiczny
F6- najemnicy są zawsze dostępni
F7- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F8- wyczerpanie
F9- nieskończona populacja
F10- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F11- wzmocnienia w jednym ruchu
1
- budowa w jednym ruchu
2
- badania w jednej turze
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F1- aktywuj trenera
F2- niekończące się pieniądze
F3- nieskończony ruch żołnierzy i statków
F4- porządek publiczny
F5- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F6- wzmocnienia w jednym ruchu
F7- otwieranie miast
F8- nieskończona amunicja
F9- budowa w jednym ruchu
F10- badania w jednej turze
Instalacja
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze. F3- nieskończony ruch żołnierzy i statków
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą. F3- nieskończony ruch żołnierzy i statków
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
- Wypakuj wszystkie pliki z archiwum do katalogu z grą.
- Uruchom trenera.
- Uruchom grę bez zamykania trainera. Funkcje trenażera są aktywowane przez wymienione powyżej klawisze.
F4- porządek publiczny
F5- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F6- wzmocnienia w jednym ruchu
F7- otwieranie miast
F8- nieskończona amunicja
F9- budowa w jednym ruchu
F10- badania w jednej turze
Instalacja
Dom- aktywuj trenera
F1- zdrowie
F2- mega zdrowie
F3- nieskończone złoto/gotówka
F4- spowolnienie
F5- broń szybkostrzelna / zwiększone obrażenia
F6- Super skok
Instalacja
F4- porządek publiczny
F5- nieskończony ruch dla zwiadowcy
F6- wzmocnienia w jednym ruchu
F7- otwieranie miast
F8- nieśmiertelność dla wszystkich jednostek
F9- badania w jednej turze
F10- budowa w jednym ruchu
Instalacja
F1- niekończące się pieniądze
F2- niekończące się jedzenie
F3
F4
F5- nieskończone umiejętności
F6- niekończące się tradycje
Instalacja
F4- nieskończony ruch dla generałówF5- nieskończone umiejętności
F6- niekończące się tradycje
Instalacja
F1- niekończące się pieniądze
F2- niekończące się jedzenie
F3- nieskończony ruch dla zwiadowców
F4- nieskończony ruch dla generałów
F5- nieskończone umiejętności
F6- niekończące się tradycje
Instalacja
Komendy konsoli (KODY, kody) do Średniowieczna 2 Total War oraz Królestwa
Poniżej znajduje się lista poleceń konsoli - każda zespół ma linie: opis, jeśli dotyczy, dodatkowo wskazane składnia zespoły i przykład jego zastosowanie (składnia i przykład są wskazane w „takich” cytatach, reszta tekstu wierszy jest objaśniająca) lub metoda Aplikacje. Jeśli brakuje którejkolwiek z tych linii, oznacza to, że nie jest ona potrzebna. Zespoły podzielone są na grupy tematyczne, które są wyróżnione podkreślony podtytuł
Aby użyć poleceń konsoli, uruchomiona gra(na mapie strategicznej) otwórz konsolę i wpisz komendę dalej język angielski, w tym celu naciśnij klawisz ~ (tylda) na klawiaturze - znajduje się on w lewym górnym rogu klawiatury. Należy wpisywać w języku angielskim nie tylko komendy, ale także ich parametry, które muszą odpowiadać ich nazwie w plikach tekstowych gry.
Jest to warunek wstępny dla polecenie konsoli zostało ukończone - w przeciwnym razie gra po prostu nie zrozumie, czego od niej chce. Na przykład w rosyjskiej wersji gry nazwa włoskiego miasta „Rzym” odpowiada angielskiemu „Rzym”.
Główną częścią :
Dodaj pieniądze
opis: Zmień (zwiększ lub zmniejsz) ilość pieniędzy swojej lub innej frakcji. Aby zmniejszyć, wprowadź kwotę ujemną, na przykład dodaj -1000. Aby wyjaśnić nazwy ułamków, możesz wyświetlić plik descr_strat.txt
składnia: "add_money ±number" - dla twojej frakcji lub " add_money nazwa_frakcji, ±liczba" dla innego
przykład: "add_money 5000" "add_money anglia, -5000"
add_population
opis: Zmień (dodaj lub odejmij) populację określonego miasta
składnia: « add_population, nazwa_miasta ±numer»
przykład: "add_population, Londyn 500" lub "add_population Londyn, -500"
auto_win
opis: Wygraj następną (automatyczną) bitwę
składnia: « auto_win na polu bitwy»; możliwe strony: „atakujący” (atakujący) lub „obrońca” (broniący)
przykład: "auto_win atakujący" lub "auto_win obrońca"
najlepsza oferta
opis: Nieznany
składnia
reset_znaków
opis: Zresetuj używane punkty ruchu określonej postaci
składnia: « character_reset Nazwa postaci»
przykład: "Character_reset Rufus"
utwórz_jednostkę
opis: Stwórz drużynę w określonym mieście (nazwy jednostek można znaleźć w pliku export_descr_units.txt)
składnia: « utwórz_jednostkę Nazwa_miasta Nazwa_oddziału» jeśli nazwa drużyny składa się z jednego słowa, « utwórz_jednostkę nazwa_miasta "nazwa jednostki„” jeśli więcej
przykład: "create_unit Londyn, Chłopi" lub " create_unit Londyn "Posłani Rycerze"»
dawać_dodatkowe
opis: Daj anch (charakter retinue) do określonego znaku
składnia: « give_trait Imię_postaci ancha_name»
przykład: "daj_pomocniczy William bard"
daj_cechę
opis: Nadaj cechę (cechę) określonej postaci
składnia: « give_trait Imię_postaci nazwa_cechy»
przykład: "daj_cecha William Drink"
przenieś_znak
opis: Przenieś określony znak do współrzędnych mapy
składnia: « move_character Nazwa_postaci x_coordinate, y_coordinate»
przykład: "ruch_postać William 6150"
pupify_my_love
opis: Nieznany
składnia: cechy lub parametry nieznane
proces_cq
opis: Zbuduj pierwszy budynek w kolejce (lista) zamówionych budynków w określonym mieście
składnia: « process_cq nazwa_miasta»
przykład: "proces_cq Londyn"
usuń_dodatkowe
opis: Usuń anch (znak retinue) z określonego znaku
składnia: « usuń_pomocniczą_nazwa_znaku ancha_name»
przykład: "usuń_pomocniczy William bard"
usuń_cechę
opis: Usuń cechę z określonej postaci
składnia: « usuń_cenę Nazwa_postaci nazwa_cechy»
przykład: "remove_trait William Drink"
show_cursorstat
opis: Pobierz współrzędne kafelka mapy strategicznej pod kursorem, na przykład współrzędne położenia armii na planszy. mapa, służąca do rozmieszczania armii, flot i postaci podczas wprowadzania zmian w grze na poziomie strategicznym (więcej szczegółów na temat takich zmian można znaleźć w temacie Strategii Strategii)
toggle_fow
opis: Wyłącz "mgłę wojny" - to pozwoli ci zobaczyć wszystkie miasta i ruchy armii, flot i postaci; aby go włączyć, wprowadź ponownie polecenie
toggle_terrain
opis: Włącz jeden ze specjalnych trybów edycji/debugowania strategii. mapy - pliki tga z folderu Base nałożone są na zwykłą mapę strat w grze; dostępne tryby: region (prowincja), typ terenu (rodzaje terenu), klimat (klimat), duszenie (przeszkody nie do pokonania), lądowanie (ląd), granica (bardziej zaznaczona granica prowincji), cechy (rzeki), frontier_defend (miejsca, dogodne do zasadzek i obrony strategicznych przejść na mapie); aby wyłączyć tryb, wprowadź ponownie polecenie
składnia: "toggle_terrain mode" dostępne tryby: region; typ płytki, klimat, duszenie, lądowanie, frontier, cechy, frontier_defend
przykład: "toggle_terrain region"
kody (kody do oszukiwania):
rogan
opis: Dodaj 1 jednostkę Artylerii Słoni do garnizonu lub armii, małe armaty serpentynowe zamontowane na wieżach słoni; aby dodać kolejny oddział, wprowadź kod ponownie
aplikacja
vindaloo
opis: Dodaj 1 jednostkę Rakiety Słoni do swojego garnizonu lub armii; aby dodać kolejny oddział, wprowadź kod ponownie
aplikacja: wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Madras
opis: Dodaj 1 jednostkę "Słonie" do garnizonu lub armii, "załoga" słonia jest uzbrojona w arkebuzy; aby dodać kolejny oddział, wprowadź kod ponownie
aplikacja: wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Stambuł
opis: Dodaj 1 jednostkę bombardowania potworów najemników do garnizonu lub armii; aby dodać kolejny oddział, wprowadź kod ponownie
aplikacja: wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Jerzy
opis: Dodaj 1 jednostkę Najemny Potwór Ribault do garnizonu lub armii; aby dodać kolejny oddział, wprowadź kod ponownie
aplikacja: wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Houston
opis: Dodaj 1 jednostkę najemnych wyrzutni rakiet do garnizonu lub armii; aby dodać kolejny oddział, wprowadź kod ponownie
aplikacja: wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
komendy dla hotseat (działają tylko w grach hotseat z włączoną konsolą):
zalogować się
opis: Autoryzuj administratora gry hotsit, wejdź w tryb administratora; na ten moment brak informacji o tym, jak włączyć ten tryb lub ustawić hasło
składnia: "hasło logowania"
przykład: "logowanie 777"
Wyloguj
opis: Wyjdź z trybu administratora
składnia: brak funkcji lub parametrów
set_email
opis: Ustaw adres e-mail (e-mail) gracza określonej frakcji
składnia: « set_email nazwa_frakcji [email protected]»
przykład: « set_email polska Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby wyświetlić, musisz mieć włączoną obsługę JavaScript.»
Ustaw hasło
opis: Ustaw hasło do gry hotsit dla określonej frakcji, napisane dwukrotnie (za drugim razem jest potwierdzeniem)
składnia: « set_password nazwa_frakcji hasło hasło»
przykład: "set_password przepustka polska"
wyczyść_hasło
opis: Usuń hasło z gry hotsit dla określonej frakcji
składnia: « wyczyść _hasło nazwa_frakcji»
przykład: "wyczyść _hasło polska"
oskryptowane (działa tylko w skryptach):
capture_settlement
opis: Uchwyć określone miasto
składnia: « console_command capture_settlement nazwa_miasta»
przykład: « console_command capture_settlement York»
utwórz_budynek
opis: Budowa określonego budynku w określonym mieście (nazwy budynków można znaleźć w pliku export_descr_buildings.txt)
składnia: « console_command utwórz_budynek nazwa_miasta nazwa_budynku»
przykład: « console_command create_building Londyn small_church»
Uzupełnienie asystenci do Generalicja
Jak wiesz, możesz wywołać konsolę za pomocą tyldy (~).
Oto lista pomocników (członków środowiska), których można dodać za pomocą poleceniadawać_ pomocniczy. Ponadto te kody wymagają, aby były: wybrany znak do którego chcesz dodać pomocników.
podaj _ dodatkowe to ANCILLARYNAME
poniżej znajduje się lista pomocników (właściwie) DODATKOWA NAZWA ), które można dodać do generałów.
Kod |
Wpływ |
mistrz musztry |
25% premii za ruch, zniżka na wynajem |
genialny_wynalazca |
30 punktów budowy, +1 rolnictwo, 20% premia do zysku z kopalń |
skryba_pomocniczy |
|
bard |
Dodaje morale, Popularność |
lekarz |
Ma więcej dzieci, zwiększa szanse na naprawę uszkodzeń. |
aptekarz |
Ma więcej dzieci. |
mentor |
Zwiększa polecenie |
tarczownik |
Zwiększa punkty życia, obniża morale |
miecznik |
Zwiększa Punkty Wytrzymałości, Osobisty Ochroniarz |
ochroniarz |
Zwiększa bezpieczeństwo osobiste, zmniejsza popularność |
degustator żywności |
Zwiększa bezpieczeństwo osobiste |
nauczyciel |
Zwiększa pobożność, zysk z handlu |
Dodawanie jednostek do stosów
Wybierz miasto lub dowolną jednostkę do ruchu i otwórz konsolę. Wystarczy wejśćJerzy lub dowolną wartość z listy i naciśnij klawisz Enter, aby uzyskać odpowiednią jednostkę.
Kody konsoli.
Naciśnij tyldę (~) i wprowadź następujące kody. Wszystkie kody uwzględniają wielkość liter. Pamiętaj, aby pisać wielką literą: imiona wszystkich członków rodziny, osiedla i ogólnie wszystko, co jest konieczne „dużą literą”. W przeciwnym razie to nie zadziała
Kod |
efekty |
reset_znaków |
Pozwala postaci ponownie chodzić. Nie zawsze działa |
add_population "nazwa miasta" "ilość" |
Pozwala automatycznie zwiększyć populację miasta. |
daj _ cechę tego "bar" "wartość poziomu" |
Pozwala nadać dowolną cechę dostępną frakcji określonemu generałowi. |
process_cq "nazwa miasta" |
Wszystko w kolejce budowy miasta zostanie zbudowane automatycznie. |
add_money "kwota" |
Dodaje pewną ilość złota. |
show_cursorstat |
Pokazuje współrzędne pod kursorem myszy w formacie x , y |
toggle_fow |
Włącza/wyłącza mgłę wojny. |
auto_win "atakujący/obrońca" |
Będąc na zwoju bitwy, wprowadź ten kod (atakujący, jeśli atakuje, a obrońca, jeśli się broni) i naciśnij przycisk automatycznej bitwy. Wygrywaj automatycznie. |
przenieś_znak z x,y |
z =nazwa osady lub jednostki bez tytułu (oprócz Kapitana). x , y = współrzędne |
Utwórz jednostkę
Korzystając z konsoli wprowadź następujące informacje
utwórz_jednostkę „osada lub charakter” identyfikator jednostki ""liczba (1-5)" "doświadczenie (1-9)" "zbroja (1-3)" "broń (1-3)"
Na przykład -
create_unit „Londyńscy” Wyborni Łucznicy 2 9 3 3
Ten kod utworzy 2 łuczników w Londyn z 3 złotymi szewronami, zbroją 3 poziomu i bronią 3 poziomu
Kod |
efekty |
create_unit "osada lub postać" "identyfikator jednostki" "ilość (1-5)" "doświadczenie (1-9)" "zbroja (1-3)" "broń (1-3)" |
Tworzy Jednostkę w dowolnej osadzie/generale, którą lubisz |
Szczegółowe kody dla kilku poleceń konsoli
Naciśnij ~, aby uzyskać dostęp do konsoli. Jak opisano powyżej, polecenie „ daj _ cechę ” działa z kilkoma różnymi cechami. Które możesz dodać postać. Aby to zadziałało, musisz mieć wybraną postać poza miastem. Pracuje W jaki sposób :
daj_cecha ten TRAITNAME #
Poniżej znajduje się lista NAZWA CHARAKTERU ov i maksymalna możliwa do wprowadzenia wartość charakterystyki. Tutaj lista głównych cech:
Kod |
Akcja |
Lojalny 3 |
Rycerstwo, Lojalność |
Odważny 3 |
Moralność |
PolitykaUmiejętność 3 |
Lojalność + wpływy |
Inteligentny 3 |
Ulepszone polecenie, Zysk |
Umiejętność matematyczna 3 |
Zwiększony zysk |
Dobry Administrator 3 |
Większa legalność, Zysk z handlu |
Dobry górnik 3 |
Zwiększony zysk z kopalni |
Dobry handlarz 3 |
Zwiększony zysk z handlu |
Dziedzictwo ojców 3 |
Zwiększony wpływ |
Wiktor Cnota 3 |
Zwiększona rycerskość |
Rycerstwo bitewne 5 |
Zwiększona rycerskość |
NaturalnaUmiejętnośćWojskowa 3 |
Ulepszone dowództwo |
Dobra Zasadzka 5 |
(sytuacyjny) |
Dobra Piechota Generał 1 |
Zwiększa umiejętność dowodzenia(sytuacyjny) |
Dobry generał kawalerii 1 |
Zwiększa umiejętność dowodzenia(sytuacyjny) |
Dobry obrońca 5 |
Zwiększa umiejętność dowodzenia(sytuacyjny) |
Dobry napastnik 5 |
Zwiększa umiejętność dowodzenia(sytuacyjny) |
Dobry dowódca 5 |
Zwiększa umiejętność dowodzenia |
BattleDread 4 |
Zwiększa szacunek |
Energetyczny 3 |
Zwiększa punkty ruchu |
Wysoki poziom bezpieczeństwa osobistego 3 |
Poprawia bezpieczeństwo osobiste |
Publiczna wiara 4 |
Zwiększa pobożność |
HaleIHearty 3 |
Więcej dzieci, wzrosła liczba istnień generała |
Daj pomocników i cechy szpiegom/zabójcom
Jak już wspomniano, użyj tyldy (~).
Oto lista różnych asystentów (członków świty), których można dodać za pomocą polecenia dawać_dodatkowe . Aby kod działał, konieczne jest wybranie żądanego znaku.
Give_ancillary to ANCILLARYNAME
Poniżej znajduje się lista (wartości DODATKOWA NAZWA ), które można zastosować do Szpiegów/Zabójców.
UWAGA: dla wartości oznaczonych " CECHA", użyj:
daj_cecha ten TRAITNAME #
w celu nadania agentowi cechy charakteru (pod wpływem rejestru).
Kod |
Akcja |
katamit |
1 do umiejętności agenta |
kurtyzana |
1 do umiejętności agenta |
kieszonkowiec |
1 do umiejętności agenta |
tancerz |
2 do umiejętności agenta |
Dobry sabotażysta 3 |
CECHA +1-3 dla zabójcy, zwiększa umiejętności sabotażu |
Dobry Zabójca 5 |
CECHY +1-5 zwiększa umiejętności zabójców |
DobrySzpieg 5 |
CECHY +1-5 zwiększa umiejętności szpiegowskie |
Kody wojna totalna Empire to narzędzie pomocnicze pomagające sobie w trudnych czasach. Z ich pomocą możesz zarówno pomóc osiedlu z armią z kłopotów, jak i sprawić, że cała kampania wojskowa będzie zbyt łatwa. Użytkownik sam wybiera sposób działania w grze, ponieważ większość świata na mapie globalnej otwiera się przed nim.
Opis gry
Zanim aktywujesz kody Total War Empire, powinieneś zapoznać się z podstawami tego uniwersum. Świat strategicznych działań otwiera się przed człowiekiem na XVIII-wiecznej mapie Europy, Azji i Ameryki. To czas, kiedy ludzie nauczyli się już używać prochu do bitew.
Użytkownik przejmuje kontrolę nad jednym ze stanów do wyboru i prowadzi go do zwycięstwa nad resztą. Tutaj jest rozwój miast i osiedli, dyplomacja, prawdziwe postacie historyczne i wiele więcej. Główna cecha Gra polega na zarządzaniu oddziałami w bitwie. Gracz aranżuje jednostki według własnych założeń taktycznych i kontroluje ich działania w bitwie. Tutaj kody Total War Empire nie pomogą i będziesz musiał polegać tylko na swoim myśleniu.
Kody w grze
Twórcy projektu nie przewidzieli bezpośredniej możliwości wprowadzania haseł. W poprzedniej części zrezygnowali z tej możliwości, ale fanom udało się znaleźć wyjście. Opracowali specjalne trenery, które po pobraniu i zainstalowaniu umożliwiają wykonywanie określonych czynności. Na przykład użyteczność Ostatnia wersja po aktywacji i naciśnięciu NumPad daje mnóstwo różnego rodzaju plusów.
Szybkie budowanie, rekrutacja i niekończący się ruch to tylko najprostsze z nich. Pierwszy klawisz na klawiaturze da 999 tysięcy złota, co już jest równoznaczne z całkowitym zwycięstwem. Za złoto miasta możesz nawet po prostu przekupić i nie martwić się o sprawy wojskowe. Jeśli tak się zachowasz, gra „Total War Empire” szybko przestanie interesować gracza. Instalacja trenera nie będzie zbyteczna, ponieważ zdarzają się sytuacje, w których trzeba szybko przenieść wzmocnienia, a włączenie trybu „Super Movement” na kilka ruchów poprawi sytuację. Jeśli kody są włączone Razem Imperium Wojna do wykorzystania na bieżąco, wróg nie będzie miał szans na odwet.
Inne tajemnice
Jeśli użytkownik nie chce korzystać z kodów, pomogą mu małe sekrety. Na przykład za pomocą zamiennika plików z renomowanych publikacji gier, możesz otworzyć wszystkie frakcje do rozgrywania kampanii i poszczególnych bitew. Jest ich 56, co oznacza, że jest coś do zrobienia w nadchodzących miesiącach.
Podbijanie świata dla każdego z tych krajów jest warte dużo wysiłku i spędzania wolnego czasu, ale wynik jest tego wart. W uczciwej grze kody Total War Empire nie rozwiążą wszystkich problemów, dlatego przed rozpoczęciem kampanii warto przygotować się na podróż do Europy. Twórcy przygotowali cały dziewiętnastostronicowy poradnik, który wiele powie nawet doświadczonemu weteranom serii Total War. Tutaj malowana jest ścieżka od pierwszego budynku, mały statek i oddziały od kilku jednostek do całego imperium pod dowództwem gracza. Gdy liczba prowincji i armii staje się duża, trudno nimi zarządzać. Zapoznanie się z instrukcją pozwoli Ci zaoszczędzić niepotrzebnych zmartwień i doda niezbędnej pewności siebie przed rozpoczęciem działań wojennych.
Przedstawiamy Wam listę wszystkich znanych kodów do naszej ulubionej gry. Aby użyć kodów w Rome: Total War, naciśnij ~ (tylda), a następnie w konsoli, która się otworzy, wprowadź żądaną kombinację i zastosuj ją przyciskiem Enter.
Pełna lista różnych kodów do Rome: Total War
Kod wejściowy | Wynik wykonania |
---|---|
dodaj_pieniądze [wartość] | Po aktywacji zostanie do Ciebie doliczona określona kwota |
gamestop lub bestbuy | Zapewnia 10% zniżki na jednostki w trybie kampanii |
olifaunt | Cheat code zwiększa liczbę słoni o 40% w trybie kampanii |
Jerycho | W trybie bitwy w Rome: Total War . mury upadają |
add_population [miasto] [wartość] | Dodaje trochę populacji do miasta wybranego przez kod |
toggle_fow | Wyłącza lub ponownie włącza mgłę wojny (przyciemnia się na mapie) |
lista_znaków | Kod wyświetla listę wszystkich istniejące postacie w Rzymie: Total War |
daj_cecha [znak] [cecha] [wartość] | Nadaje wybranej postaci określoną cechę na określonym poziomie |
lista_cech | Wyświetla listę wszystkich cech, pomoże w poprzednim kodzie |
proces_cq [miasto] | Kod kończy całą obecną budowę w określonym mieście |
proces_rq [miasto] | Kończy wszystkie aktualne rekrutacje w wybranym mieście |
[jakiś kod] ? | Pokazuje opis i pomoc dla określonego polecenia w Rome: Total War |
auto_win atakujący lub obrońca | Natychmiastowe zwycięstwo odpowiednio atakującego lub obrońcy |
move_character [znak] | Cheat code teleportuje wybraną postać na określone współrzędne |
force_diplomacy zaakceptuj lub odrzuć | Każda dyplomacja zostanie odpowiednio zaakceptowana lub odrzucona. Aby wyłączyć - force_diplomacy off |
invulnerable_general [znak] | Sprawia, że docelowy generał w Rome: Total War jest niezniszczalny w walce |
data [rok] | Kod do gry zmienia bieżący rok w grze na wybrany |
kill_character [znak] | Natychmiast zabija wskazaną postać |
sezon lato lub zima | Zmienia sezon odpowiednio na lato lub zimę |
capture_settlement [miasto] | Kod do zdobycia określonego miasta w Rzymie: Total War |
give_ancillary [znak] [umiejętność] | Nadaje wskazanej postaci wybraną umiejętność. |
lista_dodatków | Wyświetla listę umiejętności w Rome: Total War (dla poprzedniego kodu) |
nw_stats | Cheat code włącza lub wyłącza wyświetlanie statystyk sieciowych |
character_reset [znak] | Zwraca określony znak na początku tury |
mp [znak] [wartość] | Nadaje wybranej postaci określoną liczbę punktów ruchu. |
force_battle_victory | Kod zapewnia natychmiastowe zwycięstwo w aktualnej bitwie w Rome: Total War |
force_battle_defeat | Zapewnia natychmiastową porażkę w bieżącej bitwie |
Oszukuje poprzez edycję plików Rome: Total War
Otwórz folder główny gry Rome: Total War i przejdź do katalogu Dane > świat > mapy > kampania > kampania_cesarska. Znajdź tam plik descr_strat.txt i otwórz go w dowolnym edytorze tekstu. To zrobi dużą różnicę Gra w Rzym: Total War i uzyskaj korzyści porównywalne z kodami do oszukiwania.
1) Na początku kodu znajdują się dwie kolumny ze stanami: odpowiednio grywalne i niegrywalne, grywalne i niegrywalne nacje. Przenosząc nazwę dowolnego kraju Rome: Total War z drugiej kolumny do pierwszej, otworzysz możliwość zagrania w nią, czego nie zapewniają inne kody.
2) Jeśli chcesz zmienić datę rozpoczęcia i zakończenia gry, w tym celu zmień wartości odpowiednio w pobliżu linii data_początkowa i data_końcowa. Należy pamiętać, że historyczne wydarzenia Rome: Total War w każdym przypadku będą miały miejsce w przypisanym im roku i nie można tego naprawić za pomocą kodów.
3) Znajdź linię z tekstem początku sekcji frakcji. Po nim, jak można się domyślić, są dane dotyczące wszystkich frakcji, co jest po prostu przesadą dla fanów kodów. Każda nacja na początku ma ciąg denarów z pewną liczbą - jest to początkowa stolica tego narodu w Rzymie: Total Var. Możesz to zmienić według własnych upodobań, aby np. za każdym razem, gdy zaczynasz grę z dużą ilością pieniędzy i nie używaj do tego kodów.
4) Jest też ciekawa sekcja, którą można znaleźć na początku linii sekcji dyplomacji. Zawiera on zestawienie stosunków dyplomatycznych wszystkich frakcji Rome: Total War ze sobą w skali od -10 do 600, przy czym 600 to najbardziej agresywne. Możesz zmienić te wartości, aby wpłynąć na dyplomację na początku gry - kolejna unikalna cecha w porównaniu do zwykłych kodów. Pamiętaj, że z biegiem czasu relacje w Rome: Total War będą się nadal zmieniać.
Ponadto w pliku znajduje się kilka innych sekcji z różnymi opcjami regulacji gry Rome: Total War. Mogą również zastąpić lub uzupełnić stosowanie niektórych kodów. Nie zapomnij zapisać zmian, a także wykonać kopie zapasowe, aby w takim przypadku móc przywrócić funkcjonalność swojego Rome: Total War.
Kiedy masz przewagę liczebną, masz niską siłę i wiesz, co stracisz, zdobądź dobrą pozycję dystansową, zbierając całą pozostałą siłę i przenieś się na wzgórze lub wysoką pozycję, jeśli to możliwe. Jeśli nie jest to możliwe, wejdź na rusztowanie. Następnie zbierz siły i umieść wszystkich łuczników na samym końcu, wszystkich środkowych, aby zamknąć broń dystansową pośrodku, a wszystkich włóczników z przodu z legionistami, szermierzami itp. tylko z tyłu. Jeśli masz słonie i konie, umieść je w rzutkach. Następnie, korzystając z formacji włóczników, możesz albo poczekać, aż przeciwnik uderzy włóczników, a następnie zaatakować końmi. Jednak lepiej byłoby zaszarżować na konia, gdy są w zasięgu łucznika lub włóczni, a potem dalej bombardować. Następnie użyj wszystkich swoich szermierzy, aby zaatakować, gdy wróg uderzy włóczników. Następnie wykorzystując wszystkie swoje siły szarży, z wyjątkiem łuczników. Przenieś ich wybór i kontynuuj strzelanie. Jest to również dobry manewr obronny punktu przepustnicy.tryb oszustwa
Naciśnij ~ podczas odtwarzania okna konsoli. Następnie wprowadź jeden z poniższych kodów, aby aktywować odpowiedni kod funkcji:Cheat Code - Wpływ
Add_money 20000 - Zwiększ pieniądze z 20000
GameStop - 10% taniej niż jednostki w trybie kampanii
Jerycho — Mury upadają podczas oblężenia w trybie mapy bojowej
Oliphaunt – 40% więcej słoni w trybie kampanii
Uwaga: Jerry Edmonds Poinformował nas, że wystąpiły problemy z kodem pieniędzy. Upewnij się, że jesteś na mapie kampanii, zanim naciśniesz ~. I nie zapomnij o spacji między add_money a 20000. Ten kod pieniężny można wykonać tylko raz na grę. Po pierwszym razie musisz zapisać, zamknąć i ponownie uruchomić grę, aby ponownie z niej skorzystać.
blokady
Jeśli Senat poprosi cię o zablokowanie portu, możesz go zablokować jako ostatni, zamiast robić to na pięć.Chroń swoją osadę
Zastosuj następującą taktykę Walcz z przeważającymi liczebnie wrogami w swojej osadzie. Jeśli wiesz, że nie możesz obronić swoich murów, ponieważ jest zbyt duży teren do pokrycia, a zabraknie Ci energii, aby je powstrzymać, postępuj zgodnie z tymi strategiami. Umieść wszystkie swoje wojska na centralnym placu miasta. W zależności od ich lokalizacji umieść lekką piechotę, uniemożliwiając ruch tam, gdzie pójdą za Murem, aby się przebić. Pamiętaj, że chcesz zrobić mały otwór, aby mogli walczyć tylko w jedną stronę i cię nie otaczać. Następnie ustaw ciężką piechotę za lekką piechotą, a kawalerię na flankach, aby móc atakować ją z boków. Kiedy zaatakują i zaatakują piechotę, rozkaż całej piechocie (w tym ciężkiej) szarżować. Następnie twoja kawaleria odcina wroga i atakuje jego flanki. Jeśli to się powiedzie, ich przód i tył zostaną zaatakowane, co pozwoli ci je przytłoczyć. Uwaga: nie można tego zrobić przeciwko graczom prowadzącym ludzi.Najlepsi z rzymskiego legionu
Użyj tego, aby stworzyć niemal niezawodną konfigurację rzymskiego legionu. Włócznicy (triarii) lub lekka piechota (hastati) Przed linią (rozwinięta jak najdalej, ale nie za cienka) wchłoną szarżę wroga, ciężka piechota (cena) zaraz za nią rzuci włócznie i dołączy do walki harcownicy (welici) z tyłu, aby zatrzymać bombarderów i zapewnić tymczasową pomoc, jeśli walka pójdzie dobrze, a łucznicy (rzymscy łucznicy) z tyłu (BEZ OGNIA!) i ciężka artyleria (dzikie osły) na grzbiecie (razy BEZ OGNIA) na flankach lekkiej kawalerii, aby przechwycić flankujących, a za nimi ciężka kawaleria nieustannie szarżuje, by się wycofać i ponownie szarżuje, by zmiażdżyć wroga i w końcu za nim w ogóle dają moralny impuls. (Zawsze używaj swojego generała tylko wtedy, gdy sytuacja jest rozpaczliwa, lub zawzięcie szukaj uciekającej piechoty, aby zdobyć doświadczenie). miej je, ustaw swoje ogniste strzały, aby wpadły w panikę i uciekaj, zanim zmiażdżą twój idealny legion!Jeszcze więcej kodów
tutaj są wszystkie polecenia konsoli (klawisz [ ~ ]) dla oszustów, używaj ich w połączeniu z trybem kodu.Uwaga: te polecenia są rozpoznawane tylko w różnych określonych obszarach gry:
Zespół
BestBuy: sprzedaje jednostki taniej
toggle_tow: pokaż/ukryj okna wyjściowe z zakładkami
add_money: Dodaje kwotę pieniędzy
Do skarbca, może być ujemna, domyślna frakcja graczy
add_population: dodaje populację
Do rozliczenia może być ujemna
move_character : przenosi nazwaną pozycję postaci
Na mapie kampanii
Auto_win: wygrywa atakujący lub obrońca
Rozstrzygnięta kolejna automatyczna bitwa
: tworzy jedną lub więcej jednostek określonego typu
toggle_fow: włącza lub wyłącza mgłę wojny
toggle_restrictcam: Włącza lub wyłącza kamerę ograniczającą
give_ancillary: Daje postać
Pomocniczy
give_trait: daje cechę charakteru
Poziom (domyślnie = poziom 1)
process_cq: kończy wszystkie (możliwe) konstrukcje oczekujące w kolejce
Character_reset: Zresetuj postać, aby powrócić do niej rozpocznie się w ustawieniach tur
show_cursorstat: Pokazuje pozycję kursora i identyfikator obszaru
toggle_terrain: Przełącz teren, aby wyświetlić różne zestawy danych, bez opcji
zresetuj do normalnego
give_trait_points: Daje postać
Punkty poniżej linii
List_traits: wyświetla wszystkie dostępne cechy
List_ancillaries: Lista wszystkich dostępnych urządzeń pomocniczych
Tr: Nadaje charakter ruchu punktu
List_characters: Wyświetla wszystkie postacie na świecie lub
Ci, którzy należą do frakcji
Show_landings: Pokazuje zadania do lądowania
W opublikowanym regionie domyślnie ukrywa je
filter_coastlines: stosuje filtr do świata mapy wybrzeża
toggle_coastlines: Przełącza wyświetlanie linii brzegowej mapy strategii
Set_building_health: NovRedTuk
zestawy budynków zdrowia określonego typu (na przykład core_building)
W osadzie, tak aby ostateczna wartość Procentu Zdrowia była taka, jak wskazano
ai_turn_speed: Ustawia maksymalną prędkość skrętu podczas przetwarzania
w rundzie
Amdb_min , amdb_max : Ustawia nakładki mapy głębokości przesunięcia powietrza dla minimalnego i maksymalnego zoomu
amdb_offset: Ustawia dane nakładki powietrznej na mapę przesunięcia w kierunku kamery
Zoom: powiększ do określonego powiększenia mapy satelitarnej
set_ranking_interval: ustawia mianownik wykresu rankingu ułamkowego
Interwał obliczany jako (liczba_zwojów / mianownik) ;
Jeśli jest ustawiony na 0, to mianownik zostanie ustawiony na liczba_zwojów ,
Interwał dawania 1
regenerate_radar: robi to, co mówi
adjust_sea_bed: dostosowuje całe dno morskie na danej wysokości
toggle_game_update: ogień (t | przełącz | przeładuj | int)
toggle_perfect_spy: szpiegowanie umiejętności przełączania każdego na idealne i nieskończone
zasięg i znowu
building_debug: przełącza tryb debugowania budynku: TAB do przełączania trybów widoku,
PRAWY SHIFT -TAB, aby zresetować tryb, LEWY SHIFT -TAB, aby powrócić do trybów, G damage
Najedź myszą na budynek, P wyświetla obszar
reset_display: wymuś display_close(); display_open() wyświetla pętlę resetowania
toggle_underlay: ...
toggle_overlay: ...
process_rq: uzupełnia wszystkie (prawdopodobnie) oczekujące zestawy kolejek
force_diplomacy: Siły negocjatora do zaakceptowania lub
Spadek podaży
Pozycja dyplomatyczna: ustaw
Pozycje dyplomatyczne między dwiema frakcjami
Mianowicie: ...
invulnerable_general: sprawia, że to, co jest przypisane do generała, staje się niezniszczalne
test_ancillary_localisation: dodaje wszystkie informacje pomocnicze do wyświetlacza
postać
perf_times: przełącz wyświetlanie prostych czasów aktualizacji wydajności gry w porównaniu z wyświetlaniem
burn_piggies_burn: spal wszystkie mrugnięcia świnki
test_message: Zdarzenie wiadomości testowej określone w descr_event_enums.txt
show_terrain_lines: wyświetla cechy terenu obronnego
message_collation_set : sortowanie wiadomości włączone lub wyłączone (zestawy wszystkich frakcji)
show_all_messages: Pokaż wszystkie wiadomości od wszystkich frakcji (wł./wył.)
clear_messages: Usuń wszystkie aktualnie ułożone wiadomości
Pupify_my_love: Mmmkay ...
Reapply_rigid_model_influence: ...
toggle_flowing_water: Włącz lub wyłącz wyświetlanie aktualnej mapy kampanii wodnej
Nw_stats: Przełącza wyświetlanie statystyk sieciowych
toggle_pr: przełącza tryb pr.
List_units: lista wszystkich jednostek warmińskich
Zwycięstwo: pokaż wiadomość o zwycięstwie dla frakcji przez krótki lub długi czas
Kampanie
trigger_advice: porady dotyczące wyzwalaczy
Damage_wall: uszkodzenie murów osady; NovRedTuk
siła 40% obrażeń losowej bramie i pobliskiej prostej części;
Niszczy stróżówkę, jeśli argument jest obecny \ ; Łamanie muru, jeśli \
teraźniejszość
test_victory_scroll: otwiera się
Zwój zwycięstwa stwierdzający, że dana frakcja to Victor
Data: Zmień datę kampanii w danym roku
Sezon: Zmiany w kampanii sezonowej
upgrade_effect: Ulepszenie jednostki wyzwala efekt
force_battle_victory: Siły sojuszu lokalnych graczy, aby wygrać bitwę,
Całkowicie zniszcz sojusz wroga
force_battle_defeat: siły lokalnych graczy sojuszu, aby wygrać bitwę,
Całkowicie zniszcz sojusz wroga
output_unit_positions: pozycje wyjściowe wszystkich jednostek w
Bitwy do określonego pliku
show_battle_paths: pokaż wszystkie naprawdę obsługiwane ścieżki w pathfinder
show_battle_paths_for_unit: pokaż wszystkie aktualnie przetwarzane ścieżki
Pathfinder dla określonej jednostki o podanym identyfikatorze urządzenia
show_battle_street_plan: pokaż plan ulic dla osady
show_battle_marker: wyświetl znacznik w (x, y) w m sekund
show_battle_circle: Wyświetl okrąg o promieniu (x, y) r
Przez t sekund
Kill_faction: Usuwa grę z frakcji
Dyplomacja_misja
: tworzy misję dyplomatyczną
Zdarzenie: tworzy zdarzenie pozycji
kill_character: Zabija postać o imieniu
Sterowanie: przełączniki do sterowania graczem określonej frakcji;
Stara frakcja nie może zachowywać się jak frakcja ah
create_building: tworzy budynek
Określony rodzaj w rozliczeniach; zbudować poziom zobacz
export_descr_building.txt.create_building.failed build Budynek
Capture_settlement: eksmituje każdego mieszkańca postaci i
Armii i daje osadę miejscowym
gracz
disable_ai: wyłącza ah, więc to nic
Halt_ai: Zatrzymuje kolejkę, sekwencje przed rozpoczęciem
Z określonej tury frakcji lub z obecnej frakcji, jeśli nie
Ułamek tego
Run_ai: ponownie rozpoczyna swoją turę i.o. sekwencje po disable_ai lub halt_ai zostały
Pracuje
Oryginalny tekst gry w języku angielskim
Trzymać się z dala
Kiedy ty jesteś przeważają liczebnie, mają niskie siły i wiedz, że przegrasz, uzyskaj dobrą pozycję dystansową, zbierając wszystkie pozostałe siły i idź na wzgórze lub najwyższą pozycję, jeśli to możliwe. Jeśli to jest niedostępne, idź do lasów. Następnie zbierz swoje siły i umieść wszystkich łuczników z tyłu, wszystkie bronie rakietowe średniego i bliskiego zasięgu pośrodku, a wszystkich włóczników z przodu wraz z legionistami, szermierzami itp. Zaraz za. Jeśli masz słonie lub konie, postaw je w oszczepach. Następnie, korzystając z formacji włóczników, możesz albo poczekać, aż wróg uderzy włóczników, a następnie zaszarżować końmi. Jednak lepiej by było zaszarżować na nich, gdy są w zasięgu łucznika lub oszczepu, a potem dalej ich bombardować. Następnie użyj wszystkich swoich szermierzy, aby zaatakować po tym, jak wróg trafi włóczników. Następnie użyj wszystkich sił do szarży, z wyjątkiem łuczników. Odsuń ich od walki i kontynuuj bombardowanie. Jest to również dobry manewr obronny w punkcie przewężenia.tryb oszustwa
Naciśnij ~ podczas gry, aby wyświetlić okno konsoli. Następnie wprowadź jeden z poniższych kodów, aby aktywować odpowiednią funkcję oszukiwania:Cheat Code-Efekt
add_money 20000 - Zwiększ pieniądze o 20 000
gamestop - 10% tańsze jednostki w trybie kampanii
Jerycho - Mury upadają podczas oblężenia w trybie mapy bitewnej
oliphaunt – 40% większe słonie w trybie kampanii
Uwaga: Gerry Edmonds poinformował nas, że ma problem z kodem pieniędzy. Upewnij się, że jesteś na mapie kampanii, zanim naciśniesz ~. I nie zapomnij o spacji między add_money a 20000. Ten kod pieniężny można wykonać raz na grę. Po pierwszym razie musisz zapisać, zamknąć i ponownie uruchomić gra by użyć go ponownie.
Blokady
Jeśli Senat poprosi cię o zablokowanie portu, możesz go zablokować na ostatnią turę i nie musisz tego robić przez całą piątkę.Broń swojej osady
Użyj poniższej taktyki, aby walczyć z przeważającym liczebnie wrogiem w swojej osadzie. Jeśli wiesz, że nie możesz obronić swoich murów, ponieważ jest zbyt duży teren do pokrycia, a twoje siły będą zbyt cienkie, aby je powstrzymać, postępuj zgodnie z tą strategią. Umieść wszystkie swoje armie na centralnym placu miasta. W zależności od ich lokalizacji, ustaw swoją lekką piechotę blokując ścieżkę, dokąd pójdą po przebiciu ścian. Pamiętaj, że chcesz zrobić mały chokepoint, aby mogli walczyć tylko w jedną stronę i cię nie otaczać. Następnie ustaw ciężką piechotę za lekką piechotą, a kawalerię ustaw na flankach, aby móc zaatakować ich z boków. Kiedy zaatakują i będą szarżować na ciebie, rozkaż całej piechocie (w tym ciężkiej) szarżować. Następnie każ swojej kawalerii odciąć odwrót wroga i zaatakować jego flanki. Jeśli to się powiedzie, ich przód i tył zostaną zaatakowane, co pozwoli ci je zmiażdżyć. Uwaga: Nie można tego zrobić przeciwko ludzkim graczom.Najlepszy rzymski legion
Użyj tego, aby stworzyć niemal niezawodną konfigurację rzymskiego legionu. Włócznicy (triarii) lub lekka piechota (hastati) na linii frontu (rozciągnięta jak najdalej, ale nie za cienka) wchłoną szarżę wroga, ciężka piechota (priceses) tuż za nią rzuci oszczepami i dołączy do walki, harcownicy (welici) z tyłu, aby kontynuować bombardowanie i udzielać tymczasowej pomocy, jeśli bitwa się nie powiedzie, łucznicy (rzymscy łucznicy) z tyłu z tego samego powodu, co harcownicy (BEZ STRZAŁEK OGNIOWYCH), jeśli to możliwe Lekka artyleria (skorpiony) z tyłu, aby zapewnić większe wsparcie (BEZ OGNIA!), a ciężka artyleria (onagery) z tyłu (znowu BEZ OGNIA) na flankach ma lekką kawalerię do przechwytywania flankujących, a za nimi ciężką kawalerię, aby nieprzerwanie szarżować to wszystko twój generał, aby podnieść morale. (Tylko NIGDY używaj swojego generała, jeśli sytuacja jest beznadziejna lub do ścigania uciekającej piechoty, aby zdobyć doświadczenie) Jeśli obecne są rydwany, postaraj się mieć welitów gladiatorów z przodu, słonie powinny zostać zabite przez twoją artylerię lub jeśli ich nie masz, ustaw strzały płonąć, aby wpaść w panikę i uciekać, zanim zmiażdżą twój idealny legion!Jeszcze więcej kodów
Oto WSZYSTKIE komendy konsoli (klawisz [~]) dla oszustów, używaj ich w połączeniu z kodem Cheat Mode.Uwaga: te polecenia są rozpoznawane tylko w różnych określonych obszarach gry:
? : pobiera pomoc do polecenia
bestbuy: sprzedaje jednostki taniej
toggle_tow: pokazuje/ukrywa okno wyjściowe z zakładkami
add_money: dodaje kwotę pieniędzy
do skarbca frakcji, może być ujemna, domyślna jest frakcja graczy
add_population: dodaje kwotę
populacja do osady, może być ujemna
move_character , : przenosi nazwany znak na pozycję
na mapie kampanii
auto_win: atakujący lub obrońca wygrywa
następna bitwa rozstrzygnięta automatycznie
utwórz_jednostkę
: tworzy jedną lub więcej jednostek określonego typu
toggle_fow: włącza lub wyłącza mgłę wojny
toggle_restrictcam: włącza lub wyłącza ograniczenia kamery
give_ancillary: daje znakowi
pomocniczy
give_trait: nadaje znakowi a
cecha na poziomie (domyślnie = poziom 1)
process_cq: kończy wszystkie (możliwe) konstrukcje oczekujące w kolejce
character_reset: resetuje postać z powrotem do ustawień początkowych tury
show_cursorstat: pokazuje pozycję kursora i identyfikator regionu
toggle_terrain: przełącza teren, aby wyświetlić różne zestawy danych, bez param
resetuje się do normy
give_trait_points: daje charakter
punkty za cechę
list_traits: wyświetla wszystkie dostępne cechy
list_ancillaries: wyświetla wszystkie dostępne dodatki
mp: daje punkty ruchu postaci
list_characters: wyświetla wszystkie znaki na świecie lub
osoby należące do frakcji
show_landings: pokazuje dostępne pozycje lądowania
do ai z danego regionu, domyślnie je ukrywa
filter_coastlines: stosuje filtr do linii brzegowych mapy świata
toggle_coastlines: przełącza wyświetlanie linii brzegowej mapy strategii
set_building_health:
ustawia stan zdrowia budynku określonego typu (np. core_building)
w osadzie, tak aby ostateczny procent zdrowia był taki, jak określono
ai_turn_speed: ustawia maksymalną prędkość przetwarzania skrętu podczas
runda AI
amdb_min, amdb_max: ustawia odchylenie głębokości nakładki mapy lotniczej dla min, max zoom
amdb_offset: ustawia przesunięcie nakładki mapy lotniczej w kierunku kamery
zoom: przybliża do określonego zoomu mapy lotniczej
set_ranking_interval: ustawia mianownik wykresu rankingu frakcji
interwał obliczany jako (liczba_zwojów / mianownik) ;
jeśli jest ustawiony na 0, to mianownik zostanie ustawiony na liczbę_zwojów,
dając interwał 1
regenerate_radar: robi to, co jest napisane na puszce
Adjust_sea_bed: dostosowuje całe dno morskie do określonej wysokości
reload_shaders: ponownie ładuje wszystkie programy do cieniowania wierzchołków
reload_textures: ponownie ładuje wszystkie tekstury
toggle_game_update: fire (mt | toggle | reload | int)
toggle_perfect_spy: przełącza zdolności szpiegowskie wszystkich na doskonałe i nieskończone
zasięg i ponownie wyłączanie
building_debug: przełącza tryb debugowania budynku: TAB przełącza tryby widoku,
PRAWY SHIFT-TAB, aby zresetować tryb, LEWY SHIFT-TAB, aby wrócić do trybów, obrażenia G
najedź myszką na budynek, P wyświetla plac
reset_display: wymusza display_close(); display_open() cykl resetowania wyświetlacza
toggle_underlay: ...
toggle_overlay: ...
process_rq: kończy wszystkie (możliwe) rekrutacje oczekujące w kolejce
force_diplomacy: zmusza negocjatora do zaakceptowania lub
odrzucić propozycję
dyplomatyczna_stana: ustaw
postawa dyplomatyczna między obiema frakcjami
invulnerable_general: sprawia, że nazwany generał jest niezniszczalny
w bitwie
test_ancillary_localisation: dodaje wszystkie funkcje pomocnicze do wyświetlania informacji o postaci
perf_times: przełącz wyświetlanie prostych czasów wydajności aktualizacji gry w porównaniu z wyświetlaniem
burn_piggies_burn: zapal wszystkie mrugnięcia świnkami
test_message: przetestuj wiadomość zdarzenia określoną w descr_event_enums.txt
show_terrain_lines: wyświetla cechy terenu obronnego
message_collation_set: włącza lub wyłącza sortowanie wiadomości (ustawia wszystkie frakcje)
show_all_messages: pokaż wszystkie wiadomości do wszystkich frakcji (wł./wył.)
clear_messages: wyczyść wszystkie aktualnie ułożone wiadomości
pupify_my_love: mmmkay...
reapply_rigid_model_influence: ...
toggle_flowing_water: włącza wyświetlanie płynącej wody na mapie kampanii
nw_stats: przełącza wyświetlanie statystyk sieci
toggle_pr: przełącza tryb pr
list_units: wyświetla wszystkie jednostki w armii
zwycięstwo: pokaż wiadomość o zwycięstwie dla frakcji przez krótki lub długi czas
kampania
trigger_advice: wyzwala poradę
damage_wall: niszczący mur osady ;
wymusza 40% uszkodzeń losowej stróżówki i pobliskiego prostego odcinka;
niszczy stróżówkę, jeśli występuje parametr „brama” ; przełamuje ścianę, jeśli „przerwa”
teraźniejszość
test_victory_scroll: otwiera się
zwój zwycięstwa stwierdzający, że dana frakcja jest zwycięzcą
data: zmienia datę kampanii na podany rok
sezon: zmienia sezon kampanii na dany sezon
upgrade_effect: uruchamia efekt ulepszenia jednostki
force_battle_victory: zmusza sojusz lokalnego gracza do wygrania bitwy,
force_battle_defeat: zmusza sojusz lokalnego gracza do wygrania bitwy,
całkowite zniszczenie wrogiego sojuszu
output_unit_positions: wypisz pozycje wszystkich jednostek w
bitwa do określonego pliku
show_battle_paths: pokaż wszystkie prawidłowe przetworzone ścieżki w pathfinder
show_battle_paths_for_unit: pokaż wszystkie prawidłowe przetworzone ścieżki
w pathfinder dla konkretnej jednostki o podanym identyfikatorze jednostki
show_battle_street_plan: pokaż plan ulic dla osady
show_battle_marker: wyświetla znacznik w (x, y) przez t sekund
show_battle_circle: wyświetl okrąg w (x, y) o promieniu r
przez t sekund
kill_faction: usuwa frakcję z gry
dyplomacja_misja
: tworzy misję dyplomatyczną
zdarzenie: tworzy zdarzenie na pozycji
kill_character: zabija postać o podanym imieniu
kontrola: przełącza kontrolę gracza na określoną frakcję ;
stara frakcja może nie działać poprawnie jako frakcja ai
create_building: tworzy budynek
określonego typu w ugodzie; budynek zobacz poziom
export_descr_building.txt.create_building.nie udało się zbudować budynku
capture_settlement: eksmituje wszelkie rezydujące postacie i
armie i przekazuje osadę lokalnemu graczowi
disable_ai: wyłącza ai, więc nic nie robi
halt_ai: zatrzymuje sekwencję tur tuż przed
początek tury określonej frakcji lub aktualna frakcja, jeśli nie
podana frakcja
run_ai: ponownie uruchamia sekwencję skrętu ai po wyłączeniu disable_ai lub halt_ai
rozsierdzony