Jednostki rzymskie (zdjęcia informacyjne) z gry Rome: Total War. Armie w kampanii rzymskiej Total War Chronology total war











(rzymski wieśniak)
Chłopi niechętnie biorą udział w bitwach, ale sama ich liczebność zmusza ich do użycia we wszystkich armiach. Doprowadzenie wieśniaków do walki to świetny sposób na szybkie i tanie sprowadzenie dużej liczby ludzi na pole bitwy. Niewiele rozumieją z taktyki, a jeszcze mniej chcą walczyć - wolą bronić swoich domów niż brać udział w bitwie, na której im nie zależy. Ale jeśli o to chodzi, można ich używać do kopania tuneli! Są jednak świetnymi znawcami terenu i doskonale radzą sobie z ukrywaniem się w schronach.

(rzymski łucznik)
Rzymscy łucznicy są zwykle wykorzystywani jako posiłki dla ciężko uzbrojonej piechoty i odgrywają dość niewielką rolę w rzymskich sprawach wojskowych. Są prawie wyłącznie używane do walki na dystans, ponieważ brak pancerza i niskiej jakości broń do walki wręcz oznaczają, że tylko bezduszny lub zdesperowany watażka kazałby im walczyć wręcz. Walka na odległość nie jest bynajmniej znaczącą częścią rzymskiego sposobu prowadzenia wojny, ale ponieważ zapotrzebowanie na łuczników było oczywiste dla rzymskich generałów, łuczników tych zaczęto rekrutować z niższych klas społecznych.

(rzymski łucznik auxillia)
Ci łucznicy są wykorzystywani jako wsparcie dla ciężko uzbrojonych piechurów legionowych, co odgrywa ważną, choć niewielką, rolę w rzymskich działaniach wojennych. nie są zaprojektowane ani przystosowane do walki w zwarciu; ich zadaniem jest udzielanie wsparcia długi dystans i nie przeszkadzać legionistom w decydowaniu o wyniku bitwy. Ponieważ armia rzymska jest zbudowana wokół ciężkiej piechoty, inne rodzaje wojsk są wykorzystywane jako wsparcie. Jednak ich szkolenie jest prawie tak intensywne, jak szkolenie legionistów, a dyscyplina w oddziałach pomocniczych jest bez wątpienia równie surowa i niewzruszona. Historycznie, po zmianach wprowadzonych przez Gajusza Mariusza, wraz ze zdobywaniem doświadczenia w legionistach zaczęto rekrutować zawodowych bojowników wsparcia. Wstrząsem na dużą skalę rzymskiej machiny wojskowej było przejście armii do stałej i dożywotniej bazy, z bojownikami wspierającymi, którzy otrzymali obywatelstwo rzymskie pod koniec kariery wojskowej.

(rzymski welit)
Welici to lekko uzbrojeni harcownicy, którzy podczas ofensywy osłaniali większość wczesnorzymskiego legionu. Są uzbrojeni we włócznie do rzucania i miecze do pchnięć i nie noszą żadnej zbroi poza małą okrągłą tarczą. Ich zadaniem jest wyczerpanie i osłabienie wroga przed rozpoczęciem bitwy. Welici rekrutują się spośród młodych obywateli, którzy nie mają wystarczającego doświadczenia (lub pieniędzy na zakup własnej broni), aby wstąpić do służby jako hastati lub inna ciężkozbrojna piechota. Po reformach Mariusza rzymscy welici stopniowo wyszli z użycia. Mariusz sprofesjonalizował armię rzymską i tym samym całkowicie zniósł kwalifikacje wiekowe i majątkowe. Obywatele rzymscy szli teraz na wojnę nie w razie niebezpieczeństwa, wypełniając swój obywatelski obowiązek – stawali się zawodowymi wojownikami, a właściwie najemnikami spośród własnej ludności.

Lekko uzbrojeni zwolennicy(rzymska lekka piechota)
Ci zwolennicy to harcownicy, którzy działają jako osłona dla silnie uzbrojonych jednostek. Ponadto starają się rozbijać formacje wroga deszczem oszczepów, które mają większy zasięg niż ciężkie pilum z żelaznymi drzewcami, w które uzbrojeni są rzymscy legioniści. Nie noszą zbroi i nie przetrwają długo w walce wręcz, ale spróbują, jeśli zajdzie taka potrzeba. Ich trening jest prawie tak intensywny jak Legionistów, więc mogą walczyć przez długi czas bez zmęczenia, a ich dyscyplina jest bez wątpienia równie surowa i niezachwiana.

(rzymska milicja miejska)
Strażnicy miejscy to lokalni robotnicy i chłopi, którzy przeszli wystarczające szkolenie, aby chronić swoje domy i utrzymywać porządek na ulicach. W żaden sposób nie są w stanie konkurować z dobrze wyszkolonymi rzymskimi legionistami, ale z drugiej strony mają służyć jedynie jako cywilna milicja zainteresowana utrzymaniem spokoju (i być może czasami używana do gaszenia pożarów ). Nie mają zbyt wielu broni, gdyż oczekuje się od nich jedynie osłaniania się włóczniami i tarczami oraz utrzymywania pozycji podczas atakowania wroga. Na ogół sobie z tym radzą.

(rzymskie hastati)
W legionach pierwszych lat Republiki hastati to młodzi wojownicy, którzy walczą na czele każdej bitwy. Służą do osłabienia wroga i powstrzymania go, dopóki nie zostanie zaatakowana następna rzymska linia bojowa. W rezultacie, na swój sposób, są wykwalifikowanymi wojownikami. Są uzbrojeni w dwa pilum, które są rzucane z bliskiej odległości we wroga przed rozpoczęciem walki wręcz. Noszą także miecz, hełm z brązu, dużą tarczę i napierśnik. Pilum to sprytnie skonstruowana włócznia: jej żelazny trzonek jest wystarczająco miękki, aby wygiąć się po uderzeniu, tak że nie można go odrzucić; jeśli kogoś uderzy, spowoduje to znaczne niedogodności w jego ruchu. Hastati tradycyjnie kupowali broń na własny koszt i często nie było ich stać na nic lepszego.

(rzymskie triarii)
Triarii to potężni, ciężko uzbrojeni włócznicy, którzy przed reformami Gajusza Mariusza stanowili trzecią i najbardziej doświadczoną część rzymskiego legionu. Uzbrojeni są w długą hoplitową włócznię przebijającą (gasta), długą tarczę i gladius. To weterani i dobrze uzbrojeni – nic dziwnego, biorąc pod uwagę fakt, że rekrutowali się z najbogatszych kręgów społeczeństwa. W legionach pierwszych lat Rzeczypospolitej triarii zajmowali pozycje na końcu armii. Poszedłem do triarii- rzymskie powiedzenie oznaczające początek ciężkich czasów, gdyż wojska te zostały użyte dopiero w decydującym momencie bitwy. Tradycyjnie triarii kupowali broń na własny koszt i mogli sobie pozwolić na wszystko, co najlepsze.

Wojska pomocnicze
Oddziały pomocnicze to silni, zdyscyplinowani włócznicy, którzy zapewniają osłonę rzymskim legionistom w bitwie. Wykorzystywane są jako piechota obronna, której celem jest ochrona flank ciężko uzbrojonych żołnierzy przed kawalerią i innymi tego typu zagrożeniami; byli szkoleni nie mniej surowo niż legioniści, w wyniku czego powstali wojownicy o mniej więcej tym samym poziomie dyscypliny i wytrzymałości. Ci wojownicy nie powinni w żaden sposób pozostawać w tyle za innymi rodzajami wojsk rzymskich, więc nie mają prawa się szybko męczyć. Rekrutują się spośród nie-rzymskich obywateli mieszkających w Cesarstwie, co jest dość łatwe, ponieważ uzyskanie obywatelstwa rzymskiego jest bardzo trudne. Tradycyjnie rzymscy generałowie dbali o to, aby oddziały pomocnicze stacjonowały daleko od ich rodzinnego terenu, aby uniknąć buntów. Zmiany wprowadzone przez Gajusza Mariusza sprawiły, że obok bardziej doświadczonych legionistów mieli służyć zawodowi bojownicy wsparcia. Zakrojonym na szeroką skalę przetasowaniem rzymskiej machiny wojskowej było przeniesienie armii na stałe i dożywotnio, a pod koniec kariery wojskowej żołnierzom oddziałów pomocniczych nadano obywatelstwo rzymskie.

Kohorta Legionistów(rzymska kohorta legionistów)
Legioniści rzymscy to silni zawodowi wojownicy, uzbrojeni w doskonałą broń i chronieni dobra zbroja. Ich cechami charakterystycznymi są dyscyplina, gotowość do wykonywania rozkazów i elastyczność taktyczna. Na przykład, zbliżając się do fortyfikacji wroga, mogą uformować żółwia, zamykając swoje tarcze, aby osiągnąć najwyższy stopień ochrony. Elastyczna zbroja płytowa każdego legionisty, lorica segmenta, jest bardzo wysokiej jakości, podobnie jak reszta jego wyposażenia: metalowy hełm i długa, zakrzywiona tarcza. Niosą do bitwy dwie włócznie do rzucania, pilum i krótki miecz dźgający, gladius. Trzonek każdego pilum jest wykonany z miękkiego metalu, który wygina się przy trafieniu w cel, co utrudnia jego wyciągnięcie i odrzucenie. Pilum, które trafia w tarczę, utrudnia ruch wroga. Pilum, które uderza człowieka, zwykle go zabija. Rzucając we wroga pilumami, legioniści zbliżają się do niego i kontynuują bitwę z przeszywającą gładkością. Zbroja lorica segmenta została przyjęta jako główna zbroja, ponieważ proces ich produkcji jest tańszy, a ochrona jest lepsza niż kolczuga z poprzedniego czasu.

Pierwsza kohorta legionistów(pierwsza kohorta legionistów rzymskich)
Pierwsza kohorta Rzymian składa się z dobrze uzbrojonych i wyposażonych piechurów, idących do boju z symbolem rzymskiej potęgi – orłem legionistów. To inspiruje resztę wojsk rzymskich.

Kohorta Pretorianów(rzymska kohorta pretorianów)
Kohorta pretorianów składa się z elitarnej jednostki legionowej wybranej ze względu na ich doskonałe umiejętności bojowe i polityczną integralność. Dowódca może całkowicie polegać na tej jednostce. Szkolenie pretorianów jest, jak można się spodziewać, niezwykle wymagające i rygorystyczne. Ci ludzie to jedni z najlepszych, najtwardszych, najbardziej zdeterminowanych żołnierzy Rzymu i oni o tym wiedzą! Ich wyposażenie jest pod wieloma względami podobne do wyposażenia legionistów, tylko lepsze. Historycznie rzecz biorąc, pretorianie byli najodważniejszy z odważnych wojownicy wybrani do pilnowania pretorium – namiotu legata, gdy ten przebywał na polu. Zaczęli być wykorzystywani jako ochroniarze wszystkich ważnych dowódców, zanim zostali przekształceni w odrębną formację, która odegrała znaczącą rolę zarówno w polityce, jak i na polu bitwy. Cesarz August przekształcił pretorianów w siłę używaną do tłumienia niepokojów w mieście, nie zapominając o ich funkcjach jako strażników. To właśnie za panowania kolejnych cesarzy pretorianie rozwinęli zamiłowanie do spisków i zamachów.

(rzymska pretoriańska kohorta miejska)
Kohorta miasta składa się z elitarnych legionistów, wybranych ze względu na ich lojalność i doskonałe umiejętności bojowe. To ciężka piechota, która poza stacjonowaniem w najważniejszych miastach imperium walczy jak ciężka piechota - ci żołnierze wykonują prawdziwą robotę w rzymskiej armii! Trening każdego wojownika z kohorty miejskiej jest niezwykle wymagający i zmienia człowieka w naprawdę silnego wojownika. Rezultatem są najlepsi, najtwardsi, najbardziej zdeterminowani żołnierze rzymskiego świata, którzy nie cofną się przed niczym, by osiągnąć swój cel. Kohorta miejska wyposażana jest w taki sam sposób jak zwykli legioniści, bo to ludzie wewnątrz munduru sprawiają, że jest on skuteczny. Historycznie rzecz biorąc, miejskie kohorty założone przez Augusta były rzymską policją utrzymującą porządek. Choć mieli przewagę liczebną, stanowili swego rodzaju przeciwwagę dla siły Gwardii Pretoriańskiej w mieście. Życie wojowników kohort miejskich było lepsze niż zwykłych legionów, ponieważ warunki służby i płacy były lepsze. Późniejsze kohorty miejskie pojawiły się w innych główne miasta imperiów, a stojący na ich czele prefekt często stawał się ważną postacią polityczną.

(rzymskie arkana)
Są jednostką zwiadowczą armii rzymskiej, podzieloną na małe grupy i biegłą w używaniu podstępu i kamuflażu, aby osiągnąć swoje cele. Arcani są w rzeczywistości tajnym stowarzyszeniem, którego imienia nie należy wymawiać na głos. Ich zbroje są tak wysokiej jakości, że zapewniając wysoki stopień ochrony, nie spowalniają ani nie męczą fantastycznie rozwiniętych fizycznie arkanijskich wojowników. A maski, które noszą na twarzach, sprawiają, że żołnierze wroga mogą nawet uciekać w strachu, nagle otoczeni przez grupę krwiożerczych zabójców!

Psy bojowe(rzymskie psy bojowe)
Psy bojowe są hodowane ze względu na ich wielkość i zaciekłość, ale polowanie na ludzi nie jest dla nich dużo trudniejsze niż na lwy górskie! Te stworzenia są silne i muskularne. Pierwotnie hodowane do polowania na grubą zwierzynę, obecnie są wykorzystywane do szpiegowania i atakowania ludzi. Psy bojowe są zwykle wypuszczane na wroga w celu przełamania linii formacji i złamania jego morale. Niewielu może wytrzymać atak warczących, na wpół zagłodzonych potworów. Psy są szkolone do ciągnięcia jeźdźców na ziemię, wgryzania się w nich zębami i nie puszczania oraz gryzienia ścięgien koni. Ich trenerzy są odważni i nie poddają się niewielkiemu zagrożeniu: wielu brakuje palców, dłoni, a nawet kończyn!

(rzymskie świnie zapalające)
Podpalane świnie to narzędzia przeznaczone do siania terroru i paniki wśród wrogich wojowników, zwłaszcza jeźdźców. Świnie są oblewane smołą, smołą i olejem i pędzone w kierunku wroga. W odpowiednim momencie treserzy podpalają je pochodniami i naturalnie zwierzaki uciekają przed bólem i strachem – pozostaje mieć nadzieję, że w dobrym kierunku. Oprócz tego, że potrącają każdego, kto stanie im na drodze, świnie denerwują formacje wroga. Bardzo przerażają również słonie i to jest ich główne zastosowanie w walce. W trakcie bitwy świnie można wypuścić tylko raz, a niewiele z nich pozostaje przy życiu na dłużej.

(rzymski samnicki gladiator)
Samniccy gladiatorzy to więcej niż żołnierze. Są znakomici w walce w pojedynkę, przewyższając zwykłych wojowników głową i ramionami. Idą do bitwy, nie chronieni zbroją, ponieważ ich misją nie jest przetrwanie, ale piękna śmierć. Zwykle Samnici walczą jeden na jednego, ale na polu bitwy tworzą własne jednostki. Są wyspecjalizowaną elitą, która nie dba o własne bezpieczeństwo, ponieważ zwycięstwo jest jedyny sposób osiągnąć jakąś nagrodę. W końcu gladiatorzy należą do damnati, ludzi zhańbionych, potępionych i uznanych przez społeczeństwo za nietykalnych. Nie mają dokąd pójść w poszukiwaniu wolności.

(rzymski gladiator mirmillo)
Gladiatorzy Myrmillion to doskonali indywidualni wojownicy, niezrównani wśród zwykłych wojowników. Noszą zbroje, które na pierwszy rzut oka wydają się niepraktyczne, ale mają za zadanie zatrzymać przeciwników na arenie, a nie pomóc im przetrwać długo w walce. Zwykle walczą jeden na jednego, ale na polu bitwy tworzą własne jednostki. Mało troszczą się o własne bezpieczeństwo, ponieważ należą do damati, ludzi zhańbionych, potępionych i uznanych przez społeczeństwo za nietykalnych. Oni walczą; oni wygrali; mogą uzyskać wolność... prędzej czy później.

Jeźdźcy(rzymska lekka kawaleria)
Jeźdźcy to lekka kawaleria uzbrojona we włócznie. W rzymskim systemie wojskowym mają one na celu zmuszenie harcowników do odwrotu i ścigania uciekającego wroga. Rekrutują się z bogatych warstw społeczeństwa. Nie noszą zbroi, tylko tarcze i włócznie. Dzięki temu mogą szybko zaatakować wroga, ale przygotowane do ofensywy linie obronne włóczników po prostu rozerwą ich na strzępy. Wręcz przeciwnie, powinny być używane przeciwko flankom lub tyłom wrogich jednostek, albo do powstrzymania łuczników i harcowników przed zbliżaniem się ciężkiej piechoty (która jest głównym siła uderzenia armia rzymska). Historycznie rzecz biorąc, klasa społeczeństwa, z której rekrutowali się ci wojownicy, nazywana była jeźdźcami - dosłownie są to ludzie wystarczająco bogaci, by pozwolić sobie na własne konie - i nabyli zarówno konia, jak i broń na własny koszt.

Kawaleria pomocnicza(rzymska auxillia kawalerii)
Jeźdźcy pomocniczej kawalerii to harcownicy uzbrojeni w oszczepy, uderzający szybko i wycofujący się równie szybko i ostrożnie. Nie są chronieni zbroją, ale noszą tarcze i miecze, aby walczyć w zwarciu na wypadek, gdyby zostali zaatakowani. Jednak najlepiej nadają się do niszczenia jednostek wroga, takich jak ciężka piechota. Takie ofiary nie mogą nawet marzyć o schwytaniu tych jeźdźców! Nie są idealne do walki z innymi harcownikami - w końcu wiele włóczni zostanie zmarnowanych na cele, które mogą ich uniknąć - ale mogą być bardzo przydatne podczas ścigania uciekającego wroga, aby całkowicie wypędzić go z pola bitwy.

Kawaleria legionowa(rzymska ciężka kawaleria)
Kawaleria legionowa - grupa ciężko uzbrojonych jeźdźców, którzy szybko posuwają się naprzód, wykorzystując swoją masę i siłę nacisku, aby odnieść zwycięstwo. Są solidnymi i zdyscyplinowanymi jeźdźcami, co daje wyraźną przewagę nad wieloma rodzajami kawalerii, złożonej z impulsywnych i asertywnych arystokraci. Nie ma sensu zmuszać ich do ścigania harcowników i łuczników, ale są wystarczająco silni, aby rozbijać formacje ciężkiej piechoty i formacje kawalerii. Należy jednak bardzo uważać podczas atakowania włóczników przygotowanych do ofensywy iw miarę możliwości unikać frontalnego ataku. Noszą wysokiej jakości zbroje i tarcze; ich broń, włócznia (lancea) i długi miecz (spatha), są zabójcze we właściwych rękach. Historycznie najlepsze siły kawalerii rzymskiej były podzielone na skrzydła (alae), a nie kohorty, a wojownicy rekrutowali się z małych plemion nomadów żyjących w Imperium. Ogólnie rzecz biorąc, oznaczało to, że kawalerzyści, w przeciwieństwie do legionistów, nie byli zasadniczo Włochami. Sami Rzymianie rozwinęli sztukę walki piechoty i polegali na innych narodach w zakresie zaopatrzenia w to, co uważali za pomniejsze oddziały, takie jak kawaleria.

(rzymska kawaleria pretorianów)
Kawaleria pretoriańska to elita w elicie: oddani ochroniarze służący jako ciężka kawaleria. Szkolenie pretorianów jest, jak można się spodziewać, niezwykle wymagające i skrupulatne. Ci ludzie to jedni z najlepszych, najsilniejszych, najbardziej zdeterminowanych żołnierzy Rzymu, a poza tym znakomici jeźdźcy! Jako ciężka kawaleria ich zadaniem jest rozbijanie formacji wroga i wypędzenie ich z pola bitwy, walcząc w zwarciu mieczami specjalnie zaprojektowanymi dla kawalerii (są one dłuższe niż legionowe gladiusy). Historycznie pretorianie byli wojownikami wybieranymi do pilnowania pretorium – namiotu legata. Zaczęto ich wykorzystywać jako ochroniarzy wszystkich ważnych dowódców, a następnie uczyniono z nich formację elitarną, zupełnie odmienną od legionów, które ją zrodziły. W okresie Cesarstwa Pretorianie rozwinęli zamiłowanie do spisków i zabójstw na zlecenie, co ostatecznie doprowadziło ich do wystawienia samego imperium na aukcję!

Strategia, która zapoczątkowała całą legendarną serię wojna totalna i pierwsza gra z serii Shogun. Akcja gry toczy się w Japonii, w roku 1542, w czasie światowego kryzysu, kiedy upadł ostatni szogunat, pozostawiając po sobie liczne frakcje pod kontrolą daimyo. 13 czerwca 2000 r

Średniowiecze: wojna totalna

Druga gra z serii i pierwsza część średniowiecza. Akcja gry toczy się w okresie od 1087 do 1453 roku i obejmuje terytorium średniowiecznej Europy, Afryki Północnej oraz Bliskiego Wschodu. 19 sierpnia 2002

Rzym: wojna totalna / Rzym

Pierwsza gra o Imperium Rzymskim i trzecia z serii Total War. Wydarzenia w grze toczą się w okresie od 270 roku pne. mi. do 14 r. n.e. mi. To epicka opowieść o Cesarstwie Rzymskim, czasie jego powstania i rozkwitu. 22 września 2004

Medieval II: Total War / Medieval 2

Druga gra średniowiecza i czwarta w całej serii. Gra toczy się między 1080 a 1530 rokiem w średniowiecznej Europie, Afryce Północnej, na Bliskim Wschodzie iw Ameryce Środkowej. 10 listopada 2006

Imperium: Wojna totalna / Imperium

Piąta gra z serii, opisująca okres zaciekłego imperializmu, kolonizacji i krwawych wojen. Wydarzenia w grze obejmują cały XVIII wiek. Musisz poprowadzić frakcję jednej z dziesięciu potężnych potęg ówczesnego świata. 3 marca 2009

Napoleon: Wojna totalna / Napoleon

Szósta gra z serii strategii historycznych, w całości poświęcona wielkiemu dowódcy Napoleonowi Bonaparte. Musisz przejść przez wszystkie kluczowe momenty z życia cesarza, od wstąpienia na tron, aż po niechlubny upadek. 23 lutego 2010 r

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

Remake pierwszej gry z serii Shogun i siódmej gry z całej serii Total War, w całości poświęconej okresowi feudalnego rozbicia Japonii w XVI wieku. Zostań jednym z 10 legendarnych dowódców walczących o prawo do zostania nowym szogunem. 15 marca 2011 r

Total War: Rzym II / Rzym 2

Ósma gra z serii Total War, kontynuacja i remake gry Rome: Total War. Przyjmij tytuł cesarza najpotężniejszego imperium starożytnego świata i przekształć swoje państwo w wielkie imperium. Dowódź ogromną i niezwyciężoną armią. 3 września 2013 r

Total War: Attila / Attila

Dziewiąta gra z serii. Nowa część Legendarna historyczna seria strategii przenosi cię do roku 395, mrocznego czasu dla całej zachodniej cywilizacji. Spal fortyfikacje wroga, przynieś wrogowi nieopisany horror i zmieć z powierzchni ziemi ogromne miasta! 17 lutego 2015 r

Dziesiąta gra z serii i pierwsza z trylogii fantasy. Akcja czeka na Ciebie fantastyczny świat Warhammer Fantasy Battles łączy ekscytujący, turowy, epicki tryb budowania imperium z wybuchowymi, masowymi bitwami w czasie rzeczywistym. 28 kwietnia 2016 r

Jedenasta gra z serii i druga z trylogii fantasy. Gra strategiczna naprawdę na wielką skalę. Musisz wybrać jedną z czterech ras i rozpocząć wojnę, aby ocalić lub zniszczyć ogromny świat fantasy. 28 września 2017 r

Dwunasta gra z serii. 878 od Narodzenia Chrystusa. Król Alfred Wielki stawił bohaterski opór Wikingom i powstrzymał ich inwazję. Po raz pierwszy od 80 lat na wyspach zapanował pokój. 19 kwietnia 2018 r

Trzynasta gra z serii. In przeniesie nas do ery Chin i znajdzie się w roku 190, w którym nastąpił upadek dynastii Han. Gdy kraj zostaje uzurpowany, następuje upadek. 7 marca 2019 r

Cóż, teraz czas na najważniejsze: bezpośrednio o grach.W sumie seria Total War wydała siedem niezależnych gier i sześć dodatków do nich, nie licząc wielu małych DLC, których zestawienie będzie zająć więcej niż godzinę.
I tak, przed wami lista gier i ich krótki opis.

    Shogun: wojna totalna

    Pierwsza gra z serii Wojna totalna, s która właściwie zapoczątkowała świetną serię, wydana w 2000 roku, gra opowiada o konfrontacji rodów panujących w Japonii w XVI w. Do wyboru mieliśmy 7 różnych rodów, celem każdego z nich było przejęcie władzy nad terytorium Cały krajów do gry Dodatek Mongol Invasion został wydany, dodając, jak już zrozumiałeś, Mongołów i opowiadał o możliwej inwazji Mongołów na Japonię.

    Średniowiecze: wojna totalna

    Druga gra z serii ukazała się w 2002 r. Teraz akcja to średniowiecze (od ok. 1087 do 1453 r.), frakcje podzielone są na grupy w zależności od wyznawanej religii, każda dysponuje własnymi, odmiennymi oddziałami. Łącznie jest ich 12. grywalne frakcje. Pojawiają się popularne zamieszki, cechy generałów, cechy osobiste, te same jednostki najemników i oblężenia fortec. Do tej części wydano dodatek Viking Invasion, poświęcony najazdom Wikingów na Wielką Brytanię.

    Wydany w 2004 roku Rome: Total War był nowym, bardzo odważnym krokiem w historii serii, po raz pierwszy gra całkowicie przestawiła się na silnik trójwymiarowy, liczba frakcji wzrosła do 21, a akcja toczy się na terytorium starożytnego świata epoki starożytnych wojen Poszerzają się możliwości dyplomacji, pojawia się świta ważnych osobistości, zmienia się oblężenie, wprowadza się wiele innych, mniej zauważalnych usprawnień 2 dodatki Rome: Total War - Barbarian Invasion (poświęcony upadkowi Rzymu) oraz Rome: Total War - Alexander, opowiadający o kampanii Aleksandra Wielkiego, od razu trafiły do ​​gry.

    Medieval II: Wojna totalna

    Po 2 latach, w 2006 roku, ukazała się druga część średniowiecznego kamienia milowego w rozwoju serii, Medieval Returns, na zmodyfikowanym silniku Rome i oczywiście z całym morzem innowacji.Wśród nich: Settlements mają zmieniono - teraz jest kilka typów: miasta i zamki. Miasta są ośrodkami gospodarki, a zamki są producentami elitarnych oddziałów. Zmienia się koncepcja wynajmowania jednostek: teraz możesz zatrudnić kilka z nich jednocześnie w jednej turze. Dodano nowych agentów: księdza, który pomaga wspierać religię, kupca, który daje dodatkowy zysk, inkwizytora, dostępnego tylko dla Kościoła NPC, który może palić heretyków i oskarżać duchownych o inne moce.. Powraca możliwość wydawania córek za mąż . Pojawiają się gildie - budynki, które mają efekty lub pozwalają szkolić określone typy jednostek.Generalnie Medieval II to kwintesencja wszystkich dobrych rzeczy, które wydarzyły się w Rzymie, liczba frakcji dramatycznie wzrasta i choć na początku dostępnych jest tylko kilka , zauważysz, że po zniszczeniu jednej lub drugiej frakcji staje się ona dostępna dla gry, bitwy wchodzą w nową rundę, ciekawie staje się obserwowanie yuoi, przez te lata gra wyglądała po prostu nieporównywalnie i nawet teraz może dostarczać dużo pozytywnych emocji, co do dodatków to było ich już 4, ale wszystkie mieszczą się pod jedną pojemną nazwą Kingdoms obejmującą zmagania Zakonu Krzyżackiego z Litwą, wojny w Wielkiej Brytanii, krucjaty i konfrontacje między hiszpańskimi konkwistadorami a rdzenną ludnością Ameryki.

    Imperium: wojna totalna

    W 2009 roku zostaje wydana kolejna część, która staje się największą (wówczas) strategią serii. I nie jest to zaskakujące, bo akcja toczy się na trzech kontynentach – Europie, Indiach i Ameryce. To gigantyczny świat z ogromna liczba frakcji i cała masa nowych funkcji, z których główną być może jest flota, jeśli wcześniejsze bitwy na wodzie toczyły się tylko w trybie automatycznym, teraz wodnymi eskadrami można kierować osobiście, dobrze wybrana epoka (1700-1799) pojawienie się nowych jednostek broni palnej (choć pierwsze pojawiły się w Mideval 2) artylerii broni palnej dalekiego zasięgu i zupełnie nowej koncepcji oblężeń (wojska mogą szturmować mury bez broni oblężniczej, przy pomocy specjalnych haków i kotków ) pojawiają się ministrowie, pojawia się drzewko technologiczne (teraz to gracz decyduje co i jak rozwijać), inteligencja przeciwników jest znacznie mądrzejsza, możliwe staje się zwrócenie zniszczonej frakcji poprzez odzyskanie jej stolicy i przyznanie jej wolności (protektorat). grafika jest jeszcze ładniejsza, można się nią zająć na mapie używaj ogrodzeń i kamiennych murów jako schronień, gra dokonuje gwałtownego skoku ewolucyjnego, wydano wiele dodatków do gry, największa Kampania Warpath opowiada o wojnie plemion indiańskich i europejskich kolonizatorów.

    Napoleon: wojna totalna

    Wydana w 2010 roku gra opowiada historię pewnej epoki wojny napoleońskie. Komponenty ekonomiczne, dyplomatyczne i bojowe przechodzą znaczną obróbkę. Poprawia się grafika, pojawia się wyraźna fabuła (po raz pierwszy w historii serii), komputer zaczyna działać bardziej adekwatnie.

    Total War: Shogun 2

    Wydana w 2011 roku kontynuacja japońskiej historii gry przenosi nas w czasy feudalnej Japonii, walkę o władzę między rodami, przynosi przerobione oblężenie, fantastyczny obraz i znakomitą optymalizację. Szeroka gama innowacji podnosi grę o kilka stopni w górę drabiny ewolucyjnej.Do gry wydano wiele DLC, największy Rise of samuraj, (opowiada historię powstania pierwszego japońskiego szogunatu) oraz Fall of the Samurai, które właściwie można nazwać nową grą (poza tym nie wymaga oryginału). Dodatek obejmuje okres od 1864 do 1869 roku w historii Japonii szyny kolejowe, będzie dostępny broń palna(nawet taka innowacja jak karabin maszynowy Gatling), wł ten moment to właśnie w tej grze jest reprezentowany najnowszy okres naszej historii.

    Total War: Rome II

    Ostatnia i być może najbardziej ambitna obecnie gra z serii, przenosząca nas do epoki Starożytnego Świata, przynosi wiele nowości, ulepsza AI, wprowadza prowincje, zmienia dyplomację, pozwala na użycie wojsk i flot w bitwach na jednocześnie ogranicza armie, pozwala je ulepszać i przywracać po stracie, co do frakcji to jest ich absolutny zapis aż 117! Wybieramy spośród 9 (nie licząc DLS), liczba nowych funkcji jest niesamowita, więc podam link do mojej recenzji, jeśli ktoś jest zainteresowany.
    Spośród wydanych do tej pory dodatków najciekawsze są Hannibal at the Gates oraz Total War: ROME II - Caesar in Gal, które opowiadają o kampanii odpowiednio Hannibala i Cezara.

Wojna w swojej oryginalnej formie.

Ocena gier z serii Total War jest zaskakująco trudna. Faktem jest, że wszystko zależy od nastroju – ja osobiście lubię wszystkie i na przemian gram jedną lub drugą rolę, inspirowaną tematami ostatnio czytanych książek, oglądanych filmów czy ukończonych gier. Na przykład patrzenie na bitwę o Helmowy Jar sprawia, że ​​mam ochotę uruchomić Total War: Warhammer; po książkach o krucjatach chcę zagrać w Medieval 2. Innymi słowy, te gry nie ograniczają się do bitew z dobrze przemyślaną strategią. Idealnie wpisują się w aktualny nastrój i pozwolą dosłownie zmienić historię, wpisując w nią nowe zwroty akcji i przyzwyczaić się do roli ulubionych dowódców wojskowych.

A każda z tych gier jest dobra na swój sposób, więc uporządkowanie ich na tej liście było dość trudne. Każda gra ma te elementy, za które kochamy serię i często dopiero dzięki oprawie kolejna część wyróżnia się na tle innych. Oczywiście nie wszystkie są wykonane według tego samego szablonu – Empire i Napoleon wyglądają jak osadzone w równoległym wszechświecie, ale oferują tę samą mieszankę konfliktów zbrojnych, porażek i podbojów.

Dlatego, opierając się wyłącznie na własnych preferencjach, przedstawiam wam najlepsze części Total War.

Gra, która zakończyła się na 10. miejscu, jest bardzo godny projekt(Co mówi wiele o Total War w ogóle), ale po prostu nie wyszło tak dobrze, jak oczekiwano. Oryginalna oprawa stawiała poprzeczkę wysoko, ale to nie jedyny problem: Rome 2 roiło się od błędów w pierwszych dniach po premierze, a mechanika rozgrywki stała się zauważalnie bardziej skomplikowana. Dlatego gra pokochała daleko każdego fana pierwszej części.

Szczerze mówiąc, gra nie jest taka zła, jak przedstawiają to fora tematyczne - błędy i głupia sztuczna inteligencja zostały naprawione w łatkach, a kiedy wszystko działa tak, jak powinno, nadal mamy tę samą głęboką strategię, którą znamy przyzwyczajony do oglądania w innych Total Wars. Kolejnym plusem gry jest ogromny zestaw unikalnych frakcji, który skalą przewyższa wszystkie poprzednie części.

Medieval nadal zachwyca wielu graczy przełomowymi elementami, które stały się lepsze w sequelach. Gra odważnie przeskalowała akcję, dodając takie pojęcia jak lojalność, religia i szpiegostwo, dzięki czemu udało jej się wiernie oddać okrutne czasy historyczne. Godny pochwały i lokalny system walki, bo patrzeć, jak uporządkowane szeregi żołnierzy w lśniących zbrojach zderzają się ze sobą w rytm epickiej muzyki, to prawdziwa przyjemność estetyczna.

Oczywiście, jeśli porównać to z późniejszymi częściami, wygląda to zbyt prosto, ale trzeba oddać hołd wpływowi, jaki wywarło to na serię. Szogun wyznaczył kierunek, Rzym kontynuował ten ruch, a średniowiecze było zwieńczeniem wszystkich osiągnięć wszystkich jego poprzedników.

Podobnie jak pierwsza część Medieval, Shogun znalazł się na dole listy, nie dlatego, że tak zła gra, to po prostu strategia z innej epoki. Pozostała w cieniu kontynuacji, która okazała się jedną z najbardziej dramatycznych i przekonujących części serii. Ale mimo to pierwsza część jest pełna momentów, które z pewnością zostaną zapisane w twojej pamięci po przejściu - jak Kensai ze świętym mieczem, nieustraszony atak na oddział włóczników lub desperacka salwa skazanych na zagładę muszkieterów przeciwstawiających się oddziałowi kawalerii.

Jeśli chcesz zagrać w grę Total War osadzoną w feudalnej Japonii, być może lepiej będzie, jeśli uruchomisz kontynuację, a ta część jest tylko dla zabawy, aby zobaczyć korzenie wspaniałej serii gier.

W Empire wszystko mogło pójść nie tak – walka wręcz zeszła na drugi plan, strzelanie stało się raczej niezgrabne, a specyfika konfliktu morskiego z góry przerażała swoimi zawiłościami, ale gra zdołała z wdziękiem zintegrować nowe systemy i mechanikę z rozgrywką, która wcześniej była ogranicza się do kolizji piechoty i kawalerii. Nowe elementy były szlifowane aż do wypuszczenia Napoleona. Empire było krytykowane za słabą sztuczną inteligencję i zbyt dużo akcji (zwłaszcza w porównaniu do Medieval 2), ale nadal jest to wybitna gra. Realizuje koncepcje, których nie dało się zaimplementować w poprzednich grach, a gałęzie rozwoju technologii wpływają teraz bezpośrednio na przejście (dodatkowo zachęcająco wygląda zniesienie niewolnictwa jako najwyższego etapu gałęzi oświecenia).

Walkom brakuje brutalności, która była obecna w poprzednie części W Total War jednak salwy armatnie słyszane na polu bitwy brzmią imponująco. I jeszcze jedno: motyw muzyczny z menu głównego jest po prostu znakomity.

Napoleon wziął wszystko, co było dobre w Imperium i udoskonalił te elementy. Ale sprawa nie ograniczała się do tego: studio Creative Assembly w końcu nauczyło się łączyć rozgrywkę z ciekawa historia. Sama gra jest hołdem złożonym militarnemu geniuszowi Bonapartego, a same podboje są maksymalnie zbliżone do prawdziwych wydarzeń.

Oprócz tego, że jest świetną częścią Total War, jest to również skrupulatne studium punktu zwrotnego w historii Europy. Musisz przejść przez wszystkie zwycięstwa i porażki legendarnego dowódcy, a prezentacja tej historii jest więcej niż godna. Oglądanie ogromnego konfliktu oczami wielu stron jest niesamowitym przeżyciem.

Najbardziej charakterystyczne momenty klasycznych części Total War zaczynają się od tego, że dzielna armia najemników pod wodzą okrutnych generałów zbliża się do granic twojego imperium. Attila była pierwszą grą, która pomyślnie wykorzystała tę kampanię fabularną. To zabawne, ale wojna, oddana w imię serii, nie jest tutaj na pierwszym miejscu. Attila to nie tylko bitwy, to intrygi polityczne, uczty i głód, wymieranie całych miast i migracje na wielką skalę, a wszystko to dzieje się w jednym z najbardziej niespokojnych okresów historii, kiedy Europa tak naprawdę jeszcze się nie ukształtowała, a jej przyszłość los zależy tylko od ciebie.

Gra świetnie radzi sobie z uchwyceniem bardziej złożonych elementów, takich jak pogoda i wojna partyzancka, co czyni ją świetną grą dla fanów wczesnych gier Total Wars. Podobnie jak w Warhammerze, musisz działać w niepewności, ponieważ armia Attyli może zaatakować w każdej chwili. To surowa i bezlitosna część Total War z dobrze rozwiniętymi szczegółami strategicznymi.

Rzym

Rome był pierwszą grą, w której skala akcji zrobiła na mnie duże wrażenie. Każdą bitwę można było rozłożyć na setki spektakularnych zrzutów ekranu – szczególnie w przypadku bitew, w których brały udział słonie. Po raz pierwszy pojawił się tu również mój ulubiony element serii: możliwość walki z wrogami poza granicami terytorium, dopóki jeden z was nie przebije się przez pierścień obronny i nie wyśle ​​swojej armii na ziemie wroga. Dobrze też, że lokalna sceneria jest znana każdemu, kto nie omijał lekcji historii (a przynajmniej nie oglądał filmów o przygodach Asterixa i Obelixa).

Gra wciąga od pierwszej minuty, bo nic nie może się równać z systematycznym posuwaniem się armii rzymskiej przez Europę, która zdawała się schodzić z kart podręczników historii. Stłumić powstanie barbarzyńców i cieszyć się najlepsza część Total War, która odtworzyła czasy legionistów i gladiatorów.

2. Total War: Warhammer

Najlepsze momenty Total War wiążą się z konfliktami, podczas których jedna potęga zostaje obalona, ​​a jej miejsce zajmuje inna. Warhammer znalazł się na drugim miejscu na tej liście właśnie dlatego, że takich momentów jest w nim mnóstwo. Przed nami prawdziwa walka o przetrwanie, w której łączą się najlepsze mechaniki serii, a estetyka serii po raz pierwszy zmieniła się na fantastyczną.

Skala bitew jest naprawdę niesamowita, ale głównym atutem gry są siły Chaosu. Kiedy przybywają, każda walka zamienia się w desperacką próbę przetrwania; rasy jednoczą się w kruchych sojuszach, starając się ze wszystkich sił opóźnić smutny koniec. Do tego jest to najbardziej zróżnicowany Total War: każda rasa ma swoje własne systemy i mechaniki, dzięki czemu gra zachowuje niezbędny balans (o ile oczywiście twórcy wybaczą pre-order z możliwością grania za stronie Chaosu).

Owszem, gra nie jest idealna – kampanii momentami brakuje rozmachu, a zwycięstwa nie sprawiają wrażenia naprawdę poważnych osiągnięć, ale to najlepsza na ten moment prezentacja świata Warhammera, jakiego jeszcze nie ma.

Medieval 2 zawdzięcza swój sukces pierwszej grze, ale jest w niej coś, co wyróżnia ją spośród wszystkich swoich poprzedniczek. Dla Total War to klasyczna oprawa – czasy podbojów, krucjat i niestabilności, dzięki czemu każda frakcja zawsze ma możliwość zdobycia sąsiednich ziem. A styl gry zależy od wybranej strony. Grając Anglią, trudno jest poradzić sobie z chęcią poszerzenia terytoriów i przekształcenia wrogich ziem w swoje kolonie; i grając jako Egipt, zrozumiesz, jak źle jest, gdy chrześcijańscy barbarzyńcy rozpoczynają kolejną Krucjata przeciwko tobie bez wyraźnego powodu.

w trybie gra królestwo koncentruje się na momentach historycznych, które wprowadzają ważne niuanse do podbojów z głównego przejścia. AI czasami nie jest sprytne, ale powinieneś poczekać na inwazję Mongołów. I nawet jeśli wydają ci się zbyt łatwe, radzę zapoznać się z modami ze stali nierdzewnej i Broken Crescent, które wnoszą wiele nowych rzeczy do twojej ulubionej rozgrywki.

Ta kontynuacja przewyższa swojego poprzednika Total War: Warhammer dzięki wciągającej kampanii i niezwykłym frakcjom. wysokie elfy- być może najmniej wybitny ze wszystkich, ale nawet oni mają smoki i magię. Jaszczuroludzie wyróżniają się najbardziej. Istnieją również skaveny-szczury, ukryte przed oczami innych ludów pod ziemią. Mapy są bardziej zróżnicowane i ciekawsze niż Total War: Warhammer I. Dinozaury vs. Szczury vs. Elfy vs. Złe Elfy - czego nie lubić?

Specjalne dodatkowe kampanie, takie jak Klątwa wampir Coast sprawiają, że już świetna gra jest jeszcze lepsza.

Na liście są gry z większą skalą, większą liczbą jednostek i większymi możliwościami dostosowywania, ale Shogun 2 firmy Creative Assembly jest doskonałym przykładem projektu, w którym wszystkie łącza działają na pełnych obrotach. Globalny konflikt został zastąpiony kampanią mającą na celu zjednoczenie Japonii, ale nie pogorszyło to gry. Co więcej, świat Shogun 2 jest bogatszy i bardziej realistyczny niż wszystko, co widzieliśmy wcześniej. Naprawiono również szereg tradycyjnych problemów związanych z serią.

Sztuczna inteligencja nauczyła się używać statków i nie tylko wysokie poziomy złożoność nie waha się stosować agresywnych metod przejmowania ziemi. A klany przedstawione w grze bardzo się od siebie różnią. A co najciekawsze, szogun może ogłosić cię wrogiem, jeśli zdobędziesz wystarczającą moc. I zamiast przejmować jedną frakcję po drugiej, będziesz musiał chronić własne zasoby.

Osobno warto zwrócić uwagę na znakomity design gry, dzięki któremu nawet początkujący bez problemu przyzwyczają się do niego, a weterani Total War znajdą ekscytującą grę ze świetną fabułą i wszystkimi momentami, za które tak kochamy serię .