Skyrim rysuje jaskinię na mapie. Wysokiej jakości mapa świata Skyrim i Solstheim. Mapa - z drogami. Instalacja i demontaż

W tej grze jest tak wiele lokacji, że odwiedzenie każdej z nich jest dość trudne. Ich łączna liczba przekracza 450, jednak bez wszelkiego rodzaju sztuczek i sztuczek zazwyczaj można otworzyć około 330-350. Aby dostać się naprawdę wszędzie, musisz użyć specjalnych kodów.

Ale mapa jest niekompletna!

Dlaczego tak trudno jest obliczyć? Faktem jest, że nie wszystkie lokalizacje są zaznaczone. Na ich liście znajdują się liczne ołtarze, wszelkiego rodzaju ruiny, tzw. „nieudane eksperymenty”, nory zwierząt (np. niedźwiedzie polarne), obozy myśliwskie, więzienia (opuszczone i strzeżone), jaskinie, kapliczki, groby, świątynie (zwykle nieczynne), a nawet kręgi grzybowe, łodzie i powalone drzewa.

Oczywiście nie oznacza to, że na mapie nie ma wszystkich obozów i zamków, które z czasem zamieniły się w ruiny. Tylko małe lokalizacje zwykle nie są oznaczone. Z jednej strony mapa została uproszczona, z drugiej jednak nigdy nie można powiedzieć z całą pewnością, że odwiedził absolutnie każdy zakamarek wirtualnego świata.

Ale istnieje mapa Skyrim ze wszystkimi lokalizacjami. Tylko tutaj w oryginalnej wersji gry tak nie jest. Problem rozwiąże kod, który jest bardzo łatwy w instalacji. Należy jednak pamiętać: po jej aktywacji starej karty nie można już zwrócić.


Jakie są lokalizacje?

Lokacje w Skyrim można podzielić na kilka typów. Najważniejsze są miasta. Mają możliwość korzystania z mini-mapy, która bardziej szczegółowo pokazuje budynki i inne obiekty. Pomiędzy miastami możesz przemieszczać się nie tylko pieszo, ale także wynajmując taksówkę.

Istnieje dziewięć stolic:

 Samotność – centrum Haafingar, stolicy Skyrim;
 Biała Grań – stolica domeny o tej samej nazwie;
 Windhelm – stolica Gromowładnych, położona w centrum Wschodniej Marchii;
 Zimowa Twierdza - Duże miasto, nazwany tak samo jak nieruchomość, w centrum której się znajduje;
 Gwiazda Zaranna – stolica Białego Wybrzeża;
 Markarth — środek granicy;
 Morphal – stolica bagiennej posiadłości Hjaalmarch;
 Riften - centralne miasto Riftu;
 Falkreath to stolica tytułowej domeny.

Oprócz miast mapa Skyrim ze wszystkimi lokalizacjami obejmuje wioski (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone i inne), ogromną liczbę jaskiń o różnych nazwach - od Draft Pit i Nightingale Hall po Schronienie Kłamców .

Istnieją również osady, w rzeczywistości reprezentujące tawerny „Nocna Brama” i „Stary Hroldan”. W bezkresnym świecie Skyrim możesz odwiedzić polanę Umysł szaleńca, legowisko smoka (jest ich co najmniej dziesięć), dwemerskie ruiny i obozy gigantów. Na kopalnie, ruiny Nordów i forty wojskowe spada duża liczba lokacji. Wędrując po mapie, gracz prędzej czy później natknie się na Khishins, wieże (zegarkowe i nordyckie), a także magazyny.

Osiągnięcia

Po otwarciu stu lokacji gracz otrzymuje osiągnięcie „Odkrywca”. Ponadto istnieje osiągnięcie „Zdobywca głębin”. Aby go zdobyć, musisz wyczyścić i dokładnie zbadać 50 lochów; zrozum, jeśli liczy się następny podziemna lokalizacja, pomoże pole wyboru „Wyczyszczone”. Po dodaniu jej do nazwy lochu możesz spokojnie przejść do kolejnych celów.

A jeśli to nie wystarczy?

Dla najbardziej niespokojnych podróżników dostępne są adaptacje gry, które dodają nowe miejsca, więc jeśli mapa Skyrim ze wszystkimi lokalizacjami jest niewielka, zawsze istnieje możliwość dodania nowych obszarów, dzięki czemu świat Skyrim jest naprawdę ogromny.


Kliknij obraz, aby go powiększyć. W otwartym oknie kliknij link (w pasku adresu), jeśli chcesz jeszcze bardziej powiększyć mapę.

przyjaźń ze zwierzętami
[ 1 ] -„Raan” Angarwund. Zadanie zlecone przez Dren Madrasi.
[ 2 ] -„Mir” Ruch Starożytnych. Legowisko smoka.
[ 3 ] - „Tah” Grobowiec Ysgramora. Towarzysze przydziału „Ostatni obowiązek”.

Szept aury
[ 4 ] -„laas” Szczytowy wiatr północny. Legowisko smoka.
[ 5 ] - „tak” Valtum. Legowisko smoczego kapłana. Zadanie „Zło drzemie”.
[ 6 ] - „nir” Volundruda. Zadanie Mrocznego Bractwa „Ostatni obowiązek”. Zadanie „Milczenie języków”.

moloch
[ 7 ] - Fus Szczyt wiatru. Zadanie głównego wątku „Wind Peak”. zadanie poboczne„Złoty Pazur”.
[ 8 ] - „Ro”, „Dah” Wysoki Hrothgar. Ustawienie głównego wątku "Droga głosu". Podczas przejścia zadania nauczysz się jednocześnie dwóch Słów.

niecielesność
[ 9 ] -Feim Kopiec żelaza.
[ 10 ] -„Zii” Twierdza Zaginionej Doliny.
[ 11 ] -„Groń” Ustengr. Zadanie głównego wątku fabularnego "Róg Jurgena".

grzmot zew
[ 13 ] -"strunowy" Forelhost. Legowisko smoczego kapłana.
[ 14 ] - „ba” Ruina Wysoka Brama. Legowisko smoczego kapłana.
„Qo”- Skuldafn. Legowisko smoczego kapłana. Wyprawa do głównego wątku "Dom Pożeracza Świata".

Dragonslayer
„Joor”, „Zah”, „Frul”- Wszystkich trzech słów można nauczyć się podczas głównego wątku fabularnego "Klątwa Alduina".

Spowolnienie czasu
[ 15 ] - „Odpływ” Gniazdo czarownicy. Zadanie wygenerowane przez Mroczne Bractwo "Słabe szczęście".
[ 16 ] - „kio” Korvanjund. Zadanie z czasów wojny secesyjnej „Wyszczerbiona korona”.
[ 17 ] - „interfejs” Labirynt. Legowisko smoczego kapłana. Zadanie Kolegium Zimowej Twierdzy „Kostur Magnusa”

Zew odwagi
Hun, Kaal, Zoor- Wszystkie trzy słowa są nauczone na końcu głównej historii.

Wezwanie smoka
„Od”, „Ach”, „Wiing”- Wszystkich trzech słów można nauczyć się podczas głównego zadania fabularnego „Upadli”.

strach
[ 18 ] -Faas Stara skała. Zadaniem książąt Daedry „Odłamki dawnej chwały”.
[ 19 ] -„ru” Labirynt. W labiryncie Shalidor.
[ 20 ] -"maar" Wysokość zgryziony język. Legowisko smoka.

forma lodu
[ 21 ] -„Iiz” Krypto Frostmir. Zadanie "Blada Pani".
[ 22 ] - "Slen" Góra Antora. Legowisko smoka.
[ 23 ] - „Nus” Saartal. Przydział Kolegium Zimowej Twierdzy „W głębi Saarthal”. zadanie poboczne " zakazana legenda».

Harmonia Keen
[ 24 ] -„kaam” Ragnvalda. Legowisko smoczego kapłana.
[ 25 ] -"drem" Siedziba Rannveig.
[ 26 ] -„o” Kopiec pogrzebowy. Zadanie "Okrzyk Wilhelma".

mroźny oddech
[ 27 ] -„fo” Grzebień szkieletowy. Legowisko smoka.
[ 28 ] -Kraha Folguntur. Zadanie poboczne "Zakazana legenda".
[ 29 ] - „Din” Ołtarz Zrodzony z Nieba. Legowisko smoka.

ognisty oddech
[ 30 ] - „żółtko” Starożytny kopiec. Towarzysze przydziału „Test męstwa”.
[ 31 ] -"Tor" Podzielony Wąwóz.
[ 32 ] - "szul" Gardło Świata. Zadanie głównego wątku fabularnego „Gardła Świata”.

Rozbrojenie
[ 33 ] -„Zun” Szczyt Starożytnych. Legowisko smoka.
[ 34 ] - "haal" Legowisko srebra.
[ 35 ] - „Wik”Śnieżny Welon - Sanktuarium. Zadanie Gildii Złodziei "Porozmawiaj z ciszą".

wyrok śmierci
[ 36 ] - „Krii” Jesienna strażnica. Legowisko smoka.
[ 37 ] - "lun" Sanktuarium Mrocznego Bractwa.
[ 38 ] - „Ze” Zapomniana jaskinia. Zadanie poboczne "Biała Butelka".

Szybka kreska
[ 39 ] -„Nie” Reszta. Zadaniem Kolegium Bardów „Podpal to!”.
[ 40 ] - „Wuld” Wysoki Hrothgar. Ustawienie głównego wątku "Droga głosu".
[ 41 ] -„Kest” Volskigge. Legowisko smoczego kapłana.

Furia Żywiołów
[ 42 ] -"ta" Krater Zęba Smoka. Legowisko smoka.
[ 43 ] - „Gra” Kilkreath - Ruiny. Daedric Princes Quest "Świt świtu".
[ 44 ] - "Bury" Bastion Wyjący Wiatr.

bez komentarza

Zadanie: Skyrim Zagubieni w Wiekach Opis przejścia

Lost to the Ages to zadanie poboczne w Dzienniku DLC Dawnguard dla Skyrim. W tym zadaniu zbadasz ruiny Dwemerów, takie jak Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar i Deep Folk's Crossing, w poszukiwaniu kuźni eteru z pomocą ducha Katrii.

W tym artykule dowiesz się.

Zdobycie pracy i spotkanie z Katrią:

To zadanie jest dość trudne, bo do tego trzeba przeczytać książkę „Wojna o Etherium” lub samodzielnie znajdź ruiny Arkngtamz. Dlatego niewielu graczy wie o tym zadaniu.

Księgę możesz znaleźć w różnych miejscach, od laboratorium w Dragon's Reach (Whiterun) po ambasadę Thalmoru. Zaraz po przeczytaniu książki w Twoim dzienniku pojawi się nowe zadanie „Zagubieni w wiekach” oraz zaznaczenie na mapie ruin Arkngtamz.

Jeśli nie chcesz szukać księgi, natychmiast udaj się do ruin, które znajdują się w pobliżu osady orków Dushnik-Yal w południowo-wschodniej części Markartu. Wejście do Arkngtamz nie jest trudne do znalezienia, wystarczy wejść po schodach i poszukać złotej bramy.

Wchodząc do środka usłyszysz głos dziewczyny, która będzie Cię błagać o wyjście, gdyż te ruiny są niebezpieczne. Okazuje się, że głos ten należy do ducha poszukiwaczki skarbów o imieniu Katria, która zginęła w tych ruinach w wyniku zawalenia. Katria powie ci, że szukała eterycznej kuźni, która znajduje się głęboko w jaskiniach.

Jeśli zdołasz przekonać Katrię, by dokończyła to, co zaczęła i znalazła kuźnię, zgodzi się towarzyszyć ci i udzielić porady we właściwym czasie. Po tej rozmowie będziesz miał zadanie „Zagubieni w wiekach” i możesz kontynuować eksplorację Arkngtamz.

Przede wszystkim musisz odnaleźć ciało Katrii i zabrać jej pamiętnik, jest ona oznaczona markerem, dzięki czemu nie będziesz musiał długo szukać. Po zabraniu pamiętnika idź dalej korytarzem, gdzie natkniesz się na urządzenie Dwemerów, które co jakiś czas otwiera drzwi dzięki mechanizmowi przekręcającemu. Jedne drzwi otworzą się automatycznie, a drugie dopiero po wysunięciu zepsutego mechanizmu obrotowego.

Możesz obrócić mechanizm za pomocą „zaklęcie szoku” lub strzałki, nie ma innej możliwości otwarcia drzwi.

Poruszając się tunelami, dojdziesz do drzewa i małej szczeliny, przez którą przechodzi światło słoneczne. Po dotarciu do szczeliny Katria powie, że na skraju kłody leży jej łuk Zefir, który możesz wziąć dla siebie. Po przejściu kilku kolejnych tuneli dotrzesz do ogromnej dwemerskiej bramy z wizerunkiem głowy centuriona na szczycie.

Schodząc na dół, Katria zatrzyma cię i powie, że brama jest zamknięta na "tonalny zamek". Aby otworzyć bramę, musisz poprawnie obrócić wszystkie mechanizmy skręcające (rezonatory) za pomocą łuku lub magii. Jeśli popełnisz błąd, spadnie na ciebie dużo strzał, a także kilka bardziej niebezpiecznych pułapek (możesz zrozumieć, co się z tobą stanie, po licznych ciałach przy bramie).

Możesz dowiedzieć się, w jakiej kolejności musisz przenieść rezonatory z dziennika Katrii i kilka skrawków stron zmarłych w pobliżu bram poszukiwaczy przygód. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby to zrobić, oto właściwa kolejność:

Pierwszy strzał- rezonator w dolnej części po lewej stronie;

Drugi- w prawym dolnym rogu;

Trzeci- w górnej części po lewej stronie;

Czwarty- w górnej części po prawej;

Piąty- u dołu pośrodku.

Po tym otworzy się boczna brama i będziesz mógł wejść do skarbca, który będzie zawierał odłamek ethereum. Zabierając odłamek, Katria powie ci, że są jeszcze trzy, ale są one ukryte w innych dwemerskich ruinach, których lokalizację znajdziesz w jej dzienniku.

Wyszukaj odłamek eteru w Mzulfcie:

Drugi odłamek eteru znajduje się w krasnoludzkiej spiżarni na południe od wejścia do dwemerskich ruin Mzulft. W spiżarni nie ma wrogów, po prostu podejdź do wschodniej ściany i poszukaj odłamka eteru na piedestale.

Wyszukaj odłamek ethereum w Raldbthar:

Kolejne ruiny gdzie jest fragment ethereum, pojawi się Raldbthar, który zostanie zaznaczony na mapie znacznikiem. Generalnie górna część ruin nie ma szczególnie trudnych momentów, a głównymi przeciwnikami w nich będą bandyci i dwemerskie sfery.

Aby zejść do jaskiń musisz dostać się do windy i przekręcić dźwignię pośrodku. Gdy tylko zjedziesz windą na dół i wyjdziesz na schody, z podłogi pojawią się wirujące ostrza, na które musisz przeskoczyć z boku.

Następnie będziesz musiał przebić się przez hordy Falmerów i kule, aż dojdziesz do podniesionego mostu, który jest aktywowany przyciskiem. Aby opuścić most, wskocz do wody i wyciągnij metalowy kawałek z zębatek. Za mostem będzie poziom mistrzowski centurion Dwemerów.

Potem znowu zobaczysz ducha Katrii i kolejny odłamek ethereum.

Poszukaj fragmentu ethereum na skrzyżowaniu głębokich ludzi:

Główna trudność szukaj czwartego fragmentu etherium będzie ukryta lokalizacja ruin. Aby znaleźć ruiny Deep Folk Crossing, musisz dostać się do Bthardamz i udać się od niego na północ. Prawie kilkadziesiąt metrów i będzie przeprawa.

Dalej wszystko jest proste, wystarczy wejść na górę i znaleźć postument, na którym będzie leżał fragment eteru. Następnie ponownie zobaczysz Katrię, która powie, że zbierając wszystkie fragmenty etherium, możesz określić lokalizację kuźni.

Poszukaj kuźni etherium w ruinach Btalft:

Tak więc dotarłeś do ostatniej części zadania Zagubieni w wiekach, w którym musisz znaleźć kuźnia eteru.

Aby to zrobić, musisz udać się do ruin Btalft w dzielnicy Rift. Będzie tam na Ciebie czekała Katria, która poprosi Cię o umieszczenie wszystkich fragmentów etherium w specjalnym sprzęcie.

Dalej mechanizm zacznie się poruszać, a spod ziemi wyłoni się wieża z windą. Po zejściu na dół i przejściu krótkiego dystansu znajdziesz się w kuźni ethereum, przejściu, do którego blokuje się gorąca para. Aby przejść dalej, przekręć zawory po obu stronach, a przejście się otworzy.

Potem nadejdą całe fale ataków dwemerskich pająków, sfer, a na koniec będziesz musiał walczyć z ogromnym wrogiem, mistrzem kowala.

Na koniec porozmawiaj z Katrią, która powie Ci, że z fragmentów eteru można wykuć jeden z trzech przedmiotów: koronę (błogosławieństwo z dwóch kamieni znaków jednocześnie), laskę (przywołanie dwemerskiej kuli lub pająka) oraz tarczę (uderzenie w nią powoduje, że wróg staje się bezcielesny na 15 sekund). Po wykuciu jednego z przedmiotów Katria ci podziękuje, a jej dusza przeniesie się do innego świata.

Podsumowując:

Teraz wiesz cały proces przemijania, zagubiony w wiekach skyrim. Ogólnie rzecz biorąc, za wykonanie zadania otrzymasz doskonałą nagrodę i nie powinieneś zapominać o łuku Zephyr.

Jasny styl nowy w wersji 9.0, został zaktualizowany wygląd zewnętrzny mapy świata i wiele bardziej szczegółowych tekstur. Obejmuje większość dróg (artystycznie wybranych przez IcePenguin) i szczegółowa mapa Solstheim. Możesz wybierać pomiędzy drogami kamiennymi (co tworzy niektóre brukowane drogi na mapie) i płaskimi drogami. Mod v9.0 zawiera plik ESP. IcePenguin dodał to, aby poprawić wygląd pogody na mapie świata, aby poprawić ogólny wygląd.

Klasyczna wersja jest używana w A Quality World Map 8.4 (kwiecień 2015) i zawiera szczegółową mapę Solstheim. Do wyboru: wszystkie drogi lub główne drogi. Użyj instalatora 8.4 dla wszystkich zawartych w nim opcji.

papierowa mapa

Po raz pierwszy płaskie, wysokiej jakości papierowa mapaświat jest dostępny dla Skyrim. Zamiast być prostą kopią istniejącej papierowej mapy tekstur, została ona skrupulatnie odtworzona przy użyciu referencyjnych zrzutów ekranu WorldSpace z mapy tekstury, a także niestandardowych dodatków graficznych. W rezultacie każdy poszukiwacz przygód byłby dumny z tego, co kryje się w jego opakowaniu.

Nie ma papierowej mapy Solstheim.

Paper 9.0 zawiera plik ESP. IcePenguin dodał to, aby poprawić wygląd pogody na mapie świata, aby poprawić ogólny wygląd. Zawiera również niezbędne zmiany w celu wymuszenia pewnych ograniczeń kamery, aby mod wyświetlał się poprawnie.
Jest szansa, że ​​inny mod może nadpisać ten mod, upewnij się, że jest to ostatni mod do załadowania.

Mapa z czystym niebem

Ten dodatek usuwa wszystkie chmury ze środka mapy, prezentując krystalicznie czysty widok świata poniżej. Chmury na krawędziach mapy są nadal obecne.

Ten plik może być również używany samodzielnie (bez pełna mapaświat), aby usunąć chmury standardowa mapa.

Ten dodatek jest ulepszeniem w stosunku do wersji 8.4 „Wyczyść”, które może błędnie usuwać chmury ze świata gry. Zaleca się używanie samodzielnego "CLEAR MAP SKY 9.0" razem z 8.4 Classic.

Zgodność

Kompatybilny z Bez mgły na mapie świata. Wtyczka Quality World Map usuwa również mgłę z mapy.

Mapa papierowa: NIE używaj dodatku o jakości mapy świata z Clear Map Skies ani żadnym innym modem, który modyfikuje chmury na mapie. To jest niezgodne.

Kompatybilność z innymi modyfikacjami znaczników map.

Instalacja i demontaż

Mod można bezpiecznie zainstalować i usunąć z gry.

Mapa papierowa: Po odinstalowaniu upewnij się, że wyszedłeś z gry, aby w pełni przywrócić ustawienia mapy świata.

Uwaga na temat znaczników map i map papierowych

Istnieje nierozwiązany problem polegający na tym, że mapa papierowa jest wyświetlana w 2D, a znaczniki w 3D. Tak więc znaczniki zaczynają „unosić się”. Przejawia się to na obszarach o różnych wysokościach. Dzieje się tak, ponieważ pozycje znaczników na mapie są określane przez ich pozycje 3D w świecie gry. Zostanie to naprawione w następnych wydaniach.

Cieszyć się.

Instalacja

Wyodrębnij pobrany plik mapy. Otwórz wyodrębniony folder i skopiuj folder Data. Następnie znajdź folder Skyrim na swoim komputerze i wklej tam folder Dane. Ścieżka do pliku powinna wyglądać tak:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Dane\

Zgódź się na wymianę plików i scalanie folderów. Spowoduje to połączenie dwóch podanych folderów i umieści mod z prawidłową ścieżką do twoich plików Skyrim. Tak powinna wyglądać pełna ścieżka do pliku:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (tutaj znajdują się pliki .dds)