Zobacz sekrety gry Dark Souls. Przejście gry Dark Souls: Przygotuj się na śmierć Edition. Boss: Gargulce Dzwonnicy

Przybywając w Świątynia Ognia, przede wszystkim rozpal ogień i rozdaj dusze otrzymane w Północnym Sanktuarium Nieumarłych. Zasadniczo możesz swobodnie rozwijać te umiejętności, które preferujesz, ale zdecydowanie zalecamy, abyś najpierw zwiększył swoją siłę i naukę do 16 punktów, a następnie zwiększył swoją inteligencję i wiarę do 18. W przyszłości pozwoli to na użycie kilku bardzo potrzebnych broni.

Po odpompowaniu możesz porozmawiać z mieszkańcami Świątyni. Siedząc w pobliżu ognia Przygnębiony wojownik. Po zakończonej z nim rozmowie idź do studni i weź Ludzkość. Użyj go, a następnie podejdź do ognia i odwróć zniszczenia. Dzięki temu rytuałowi wydasz jedno człowieczeństwo i przywrócisz swoją ludzką postać. Inną ludzkość warto wydać na rozpalenie ognia, aby uzyskać z niego więcej estusa.

Solid Humanity to przedmiot jednorazowy. Może przywracać zdrowie, a także zwiększać poziom człowieczeństwa z 00 do 99. Będąc w ludzkiej postaci, aktywujesz bonusy, a mianowicie: Klasyfikacja ukrytych obiektów, Odporność na klątwy, Ochrona przed obrażeniami fizycznymi, Magia, Ogień i Błyskawica oraz Zwiększone obrażenia niektórych broni. Do ulepszania ognisk potrzebna jest ludzkość.



Wejdź po schodach i wyjdź do ruin. Przed tobą będzie troje drzwi. Za prawym leży martwy człowiek, z którego możesz dostać 6 bomby. Za środkowymi drzwiami jest zepsuta winda i duchowny Petrus. Lewe drzwi prowadzą na cmentarz, na którym żyją dość niebezpieczne szkielety, z którymi na razie nie można sobie poradzić. Po rozmowie z Petrusem wróć do ogniska i znajdź schody w dół. Tam zobaczysz Anastazja z Astory zamknięty w klatce. Schodząc jeszcze niżej znajdziesz się przy windzie, która prowadzi do Ruin Nowego Londo, ale to miejsce jest zbyt niebezpieczne.

Po zbadaniu Świątyni Ognia i okolicznych terytoriów można dojść do wniosku, że pozostała tylko jedna droga. Od ogniska przebiegnij obok studni i kieruj się schodami w górę. Wejdź na nią i rozpraw się z trzema Pustymi Żołnierzami u stóp mostu. Jednocześnie uważaj, bo inny przeciwnik zrzuci w ciebie ogniste bomby z góry. Po rozprawieniu się z trzema wrogami poniżej wejdź na górę i zabij trzech kolejnych. Następnie zejdź na dół i udaj się do miejsca, w którym stał martwy mężczyzna z dużą tarczą. Możesz zeskoczyć na sam dół mostu, aby ostrożnie przejść na przeciwległą stronę i podnieść zwłoki Pierścień ofiarny .



Wyjdź z mostu, wejdź po schodach i wejdź w wąski korytarz. Skręć w lewo i zabij szczura, podnieś duszę z leżącego obok ciała; następnie biegnij wzdłuż tunelu, aż zobaczysz przejście po lewej stronie. Jest inny sposób, ale nadal jest zablokowany. Wyjdź na zewnątrz i wejdź po schodach. Witamy w Mieście Nieumarłych. Od razu musisz walczyć z kilkoma pustymi wojownikami. Po wygranej walce idź dalej, wrogów będzie więcej, jeden z nich jest uzbrojony w bomby. Po rozprawieniu się z nimi przejdź przez mglistą kurtynę.

Z ciała pod schodami zabierz duszę i wejdź na górę. Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, zobaczysz smoka! Nie panikuj, on cię nie dotknie, tylko trochę cię przestraszy i odleci. Idź przed siebie, agreguj z jednym lub dwoma Hollow Warriorami i cofnij się, aby nie złapać bełtów wrogiego kusznika. Po walce zejdź na dół, pod wieżę, na której stał kusznik i zajrzyj przez drzwi. Na balkonie są zwłoki, do których można się dostać Drewniana Tarcza. Wejdź na wieżę i przejdź przez drzwi po lewej, w obecności ognia pozostaje tylko rozpalić. Zalecamy wykonanie Rytuału Podpalenia, aby zwiększyć zapas estusa do 10.



Wyjdź z pomieszczenia z ogniem i zabij ożywionych wrogów. Idź w prawo; na platformie, przez którą strzelał kusznik, znajduje się przejście do dwóch włóczników. Puści Żołnierze z włóczniami są prawdopodobnie najbardziej szkodliwymi wrogami swojego rodzaju, ponieważ bardzo lubią przebywać w bloku przez długi czas. W walce z nimi będziesz musiał uzbroić się w cierpliwość, czekając, aż otworzą się na cios. Na lewo od włóczników za skrzyniami jest drabina w dół. Po zejściu na dół odszukaj szafę i zabij wgłębienie w środku. Następnie udaj się do małego obszaru, gdzie siedzi kupiec i porozmawiaj z nim. Koniecznie kup od niego Klucz do rezydencji, 30 bomb, łuk i około 300 strzał. Jeśli nie ma wystarczającej liczby dusz, możesz hodować puste dusze lub wydać dusze zebrane z ciał. Wszystkie te rzeczy przydadzą się w najbliższej przyszłości. Po otrzymaniu wszystkiego, czego potrzebujesz od kupca, możesz go zabić. Ma to sens, ponieważ z jego martwego ciała będzie można wydobyć miecz. Uchigatan.

Po zakupie wejdź do budynku i biegnij w lewo, zejdź po schodach i wejdź do walki z 4 Hollowami. Następnie wejdź po pionowej drabinie na dach budynku, zabierz z ciała noże do rzucania i zeskocz droga w dół. Przejdź obok ognia lub wskocz na niego, jeśli chcesz, i przebiegnij sprintem przez wąski most, jeśli nie chcesz dostać bomby jako "prezentu". W pomieszczeniu za mostem czeka na ciebie trzech wrogów. Dwóch pustych wojowników z toporami i jeszcze jeden Żołnierz. Po walce wyjdź z pomieszczenia i wejdź do budynku po prawej stronie. Będziesz musiał rozprawić się z kilkoma żywymi trupami, następnie możesz przejść do następnego pokoju, gdzie znajdziesz skrzynię z pięcioma czarnymi bombami.



Wyjdź z domu i wejdź po schodach. Znowu czeka na ciebie grupa wrogów. Jeśli spojrzysz na prawo od schodów, z których przyszedłeś, zauważysz kolejne schody. Wspinając się po niej, dostaniesz się na dach; są Puści Wojownicy, którzy cię zbombardowali. Również na dachu znajduje się ciało, z którego można uzyskać duszę.

Wdrap się z powrotem i podejdź do drzwi naprzeciwko. Możesz go otworzyć za pomocą klucza tradera lub klucza głównego. Możesz znaleźć skrzynię zawierającą Złota Żywica. Następnie wyjdź z domu i wejdź na znajdującą się nieopodal wieżę. Na górze zabij kusznika, aby nie przeszkadzać, zejdź z powrotem i zejdź po schodach do trzech Pustych Żołnierzy. Po rozprawieniu się z nimi poszukaj skrzyni, którą przeszukałeś na pobliskim wzgórzu. Tuż przed nim znajdują się schody w dół, które zaprowadzą cię do Czarnego Rycerza.

Lojalni wojownicy Gwyna the Cinderlord. Razem z Gwynem udali się do Pieca Pierwszego Płomienia, aby ponownie rozpalić Ogień. W nowym ogniu rycerze spłonęli do ziemi, stając się duchami w czarnych zbrojach. Każdy czarny rycerz to niebezpieczny wróg, ale nagroda za ich pokonanie jest świetna



Przed tobą jest dość poważnym przeciwnikiem. Najpierw usuń płomień piromancji i przygotuj się na uderzenie wroga kulami ognia. Wystarczy sześć sztuk. Najpierw zajdź Rycerza od tyłu i rzuć pierwszą kulą. Po zwróceniu uwagi rycerza rzuć drugą kulą, a następnie przeturlaj się i zaatakuj ponownie. Uważaj na ataki wroga, wykonaj salto w czasie i zaatakuj. Po zwycięstwie przeszukaj zwłoki, w pobliżu których kręcił się czarny rycerz. Znajdziesz Pierścień z niebieskim kamieniem . Razem z pierścieniem wróć na górę i wejdź do wieży.

W środku podejdź do drzwi naprzeciw wejścia i otwórz je wytrychem. Silny wróg będzie czekał na Ciebie za drzwiami z bardzo użyteczna rzecz w koszach. to Havel Rock Johnson. Kamień to bardzo silny przeciwnik, który może zabić jednym ciosem. Teoretycznie można go zdobyć dowolną bronią, po prostu trzymając się za plecy. Ale to rozwiązanie jest złe, ponieważ ma bardzo wysoką ochronę przed atakami fizycznymi. To dla tego przyjaciela potrzebne były bomby. Havel potrafi zadawać spore obrażenia za pomocą piromancji, ale potrafi bardzo dobrze przed nią unikać. Po prostu trzymaj się z dala od byłego gońca i rzucaj w niego ładunkami wybuchowymi. Za wygraną otrzymasz Pierścień Haweli.

Havel był niegdyś biskupem kowenu Białej Drogi. Ale z czasem klątwa zaczęła rozprzestrzeniać się po całym świecie. Havel, czując jego przemianę w dziuplę, zażądał zamknięcia się w strażnicy, aby nikogo nie skrzywdzić. Tam to znajdziesz



Jeśli w walce z Havelem udało ci się trochę krwi i nie wydałeś dużo estusa, możesz przejść do pierwszego poważnego bossa. Wdrap się na szczyt wieży i przejdź przez ścianę mgły. Przed tobą fragment muru twierdzy z wieżami. Najpierw wejdź na najbliższą wieżę skąd wyszedłeś i rozpraw się z kusznikami. Następnie zejdź na dół i biegnij do drugiej wieży, on do ciebie doskoczy Demon Byka.

Podobnie jak w walce z Demonem Schronienia, Byka można zaatakować z góry, wspinając się na wieżę. Ale stojąc na wieży nie powinieneś ociągać się, gdyż wróg może do ciebie doskoczyć. Po wygranej udaj się do przeciwległej wieży, podejdź do pudeł przy schodach i zabierz duszę z ukrytego za nimi ciała.



Zejdź w dół i przejdź w prawo. Na tarasie widokowym przy moście zobaczysz Solera z Astory. Po rozmowie z rycerzem zgódź się na umowę i odbierz w prezencie Kreda do białego znaku .

Soler jest rycerzem sabatu Wojowników Światła. Opuścił także Sanktuarium Nieumarłych. Teoretycznie Soler mógłby być Wybrańcem, ale ma inny cel. To jedyna postać, która będzie towarzyszyć bohaterowi przez niemal całą podróż, okresowo pomagając przy bossach. Pod warunkiem, że mu też pomożesz i będziesz kontynuował poprawnie fabuła postać.

Z tarasu widokowego wróć na mostek i pobiegnij trochę do przodu. Widząc duży cień, natychmiast zawróć. Wszyscy na moście natychmiast zginą w ogniu Czerwonej Wiwerny. Niemniej jednak most będzie musiał biec do środka. Znajdziesz drabinę w dół, która zaprowadzi głównego bohatera do ogniska. Jeśli nie kupiłeś jeszcze łuku i strzał, teraz jest czas, aby udać się do kupca. Jeśli masz już strzały, znajdź przejście prowadzące pod mostem, rozpraw się z dwoma przeciwnikami i skup ogień na ogonie Czerwonej Wiwerny. Wyjmij łuk i zacznij strzelać w ogon. W sumie potrzeba około 100 strzałów, potem ogon odpadnie i główny bohater otrzyma miecz smok.



Wdrap się na most i przebiegnij przez niego trochę, ale nie za daleko. Ponieważ czerwona wiwerna powinna przelecieć nad mostem i wypełnić go swoim ognistym oddechem. I musisz mieć czas, żeby wrócić, zanim zostaniesz zwolniony. Następnie biegnij sprintem w stronę smoka. Jeśli masz szczęście, nie zostaniesz trafiony przez ogień; gdy główny bohater dotrze do bramy, wiwerna po prostu odleci. Za bramą jest ogień i ramię dźwigni, a na prawo od ognia jest Ołtarz Światła.

Po otwarciu przejścia najpierw zabij pustego żołnierza na wprost, a następnie wejdź na wieżę na prawo od bramy i rozpraw się z Czarnym Rycerzem. Taktyka jest podobna w walce z poprzednim rycerzem - rzucaj kulami ognia i przewracaj się do tyłu. Zejdź na dół i przejdź przez bramę, przy której stał żołnierz. Znajdziesz wiele Dzików Pustych i Kłowych. Przyciągnij uwagę artiodaktyla strzałą, unikaj ataku saltem i rzucaj kulami ognia. Wbiegnij pod most, na którym stoją dwaj kusznicy i rozpraw się z Pustymi Żołnierzami na dole, do tego czasu najprawdopodobniej z Pustymi stojącymi na moście. zeskoczyć do ciebie.



Po oczyszczeniu okolicy udaj się do zamkniętej bramy i poszukaj przejścia w dół. W tym pomieszczeniu jest wiele Hollowów. Trzy będą czekały na dole, trzy kolejne trochę wyżej. Po dotarciu do pionowych schodów przeszukaj najpierw ciało po lewej stronie. Znajdziesz Tajemniczy klucz . Wejdź po schodach, zabij jeszcze dwóch dziupli i idź po belce do ciała. Wróć, wdrap się jeszcze wyżej i przejdź przez białe światło.

Idź dalej po moście i w prawo, zakradnij się do Balderski Rycerz i dźgnąć w plecy. Po walce podejdź do ciała poległego bohatera i zabierz Tarcza Rycerska. Cofnij się trochę i biegnij w lewo, po schodach, we wnęce po lewej stronie, nie przegap włócznika. Po rozprawieniu się z wrogiem idź do przodu do tury i natychmiast cofnij się, z korytarza wybiegnie do ciebie Balder Knight, później dołączy do niego Hollow Warrior z włócznią.



Po kolejnym zwycięstwie skręć w lewo i idź do rozwidlenia. Ponownie skręć w lewo i wejdź po schodach do wejścia do kościoła Undead County. W obecności jest też brama, otwierając się, skrócisz drogę do ognia przy Ołtarzu Światła. Z pobliskiego ciała zabierz halabardę i wejdź do kościoła. W środku musisz rozprawić się z Balder Knights. W pobliżu ołtarza kościelnego będzie na Ciebie czekał Rycerz Berenice. Ci przeciwnicy są niezdarni, więc polegaj na swojej szybkości. Zwab go łukiem, a następnie wykończ go zaklęciami. Gdy tylko rycerz spadnie, ponownie przełącz się na łuk i przebiegnij za drugą kolumną po prawej. Podnieś wzrok. Na drugim piętrze znajdziesz Średni. Z balkonu czarownik zacznie strzelać w ciebie ciężkimi strzałami duszy. Ukryj się przed nimi za kolumną i oddaj strzał z łuku. Gdy tylko medium spadnie, biegnij do ołtarza i chwyć Dusza Strażnika Ognia.

Po lewej stronie świątyni znajdziesz windę, którą możesz włączyć. Po uruchomieniu windy możesz szybko udać się do Kaplicy Firelink i wycofać. Wdrap się na drugie piętro kościoła i rozpraw się z Hollow/Knights. Po przebiegnięciu obok ciała medium skręć w lewo, idź korytarzem i zabij rycerza. Następnie znajdziesz uszkodzone drzwi, uderz w nie, a otworzysz drogę do góry. Wejdź po schodach, a wkrótce znajdziesz zamkniętego w klatce Lautreca z Carima.

Znany również jako Spowiednik, Lautrec pochodzi z hrabstwa Carim. Za swoje zbawienie podziękuje ci i zaoferuje pomoc; w tym celu musisz z nim porozmawiać w Kaplicy Firelink.



Po uwolnieniu Lautreca wróć do ciała medium i kontynuuj przeszukiwanie najwyższego piętra kościoła. Wkrótce natkniesz się na pionowe schody prowadzące do góry. Dalej znajdziesz mglistą ścianę i znak do przywołania Solera. Wezwij rycerza i wyjdź za mgłę na spotkanie z bossem.



Po obejrzeniu filmu natychmiast wleć do Gargulec z Solerem. Podczas gdy jest rozproszona przez rycerza, możesz iść za wrogiem i odciąć ogon, aby się dostać Topór ogonowy. W duecie z Solerem z pierwszym Gargulcem nie powinno być problemów. Ale wystarczy zburzyć połowę zdrowia, bo nadejdzie bitwa druga. Najważniejsze to nie pomylić się i jak najszybciej zdobyć pierwszego przeciwnika. Z drugim Gargulcem na pewno nie będzie problemów. Elektryczność działa bardzo dobrze na Gargulce, możesz zaczarować swoją broń złotą żywicą. Po pokonaniu tych bossów będziesz mógł wspiąć się na dzwonnicę i uderzyć w pierwszy budzący się dzwon.

Słowa kluczowe: Mroczne dusze, Ludzkość, Świątynia Ognia, Dzwon Przebudzenia, Chosen Dead, Byk Demon, Havel the Rock, Przygnębiony Wojownik, Petrus, Lautrec, Anastasia, Gargulce, Gargulec, Hollow, Hollow Soldiers, Czarny Rycerz, Berenice Knight, Balder Knights, Czerwona Wiwerna, Ogon , Smoczy Miecz

Płeć męska
Klasa: Rycerz

Prezent: Błogosławieństwo Bogini

Po skonfigurowaniu postaci oglądamy film wprowadzający. Obrabujemy leżącą w pobliżu pracę i używamy klucza do odblokowania drzwi. Poruszamy się korytarzem, wspinamy się po schodach. Przy wodzie skręć w prawo i wejdź po metalowych schodach. Na świeżym powietrzu rozpalamy ognisko (konserwator) w centrum. Otwieramy bramę i wchodzimy do środka, spotykamy Demona Schronienia. Nie poradzimy sobie z tym, więc skręcimy w przejście po lewej stronie. Przed nami rozpalamy ogień, skręcamy w przejście po lewej stronie. Poruszamy się długim korytarzem, na drugim końcu wroga z łukiem. Okradamy napotkane zwłoki i dzięki temu pozyskujemy tarczę i mniej lub bardziej potężną broń. Niszczymy wroga, gdy lecą w nas strzały - zastępujemy tarczą, przechodzimy przez białe światło. Idziemy prosto, potem w prawo, wstajemy, potem przygotowujemy się do ostrego odskoku na bok, żeby piłka nas nie odważyła. Podążaj jego śladem i przejdź przez wyrwę w ścianie. Komunikujemy się z umierającymi, dostajemy klucz do wschodniego skrzydła. Zejdźmy na dół, dotrzyjmy do ogniska i odpocznijmy. Wracamy na schody, wznosimy się w górę. Zajmujemy się spotkaniem przeciwników, przechodzimy przez białe światło.

BOSS: Sanktuarium Demonów

Wskakujemy na nią w prawo i przytrzymujemy przycisk strajku. Jeśli dopisze nam szczęście, zużyjemy około jednej trzeciej jego zdrowia. Prowokujemy wroga do ataku, ostro cofamy się i omijamy go od tyłu. Uderzamy dalej, aż się podniesie - w tym przypadku zdecydowanie musisz odskoczyć. Tarcza nam nie pomoże, dlatego warto ją całkowicie ukryć.

Otwieramy bramę kluczem i przechodzimy. Idziemy prosto, aż pojawi się ptak i zabierze nas.

Docieramy do Świątyni Ognia, odpoczywamy przy ogniu i zwiększamy cechy bohatera. Zawróciwszy, zobaczymy zbocze, wspinamy się po nim, kończąc na spotkaniu przeciwników. Przechodzimy przez odpływ, wchodzimy po schodach. Przechodzimy przez białe światło, dalej poruszamy się wzdłuż ściany, zobaczymy ogromnego smoka. Rozprawiamy się z napotkanymi wrogami. Te, które znajdują się na wieżach i innych wzgórzach, czasami przeszkadzają w niszczeniu innych wrogów, więc przede wszystkim się z nimi rozprawimy.

BOSS: Demon Byka.

Spotkamy go na szerokiej i długiej ścianie. Odwracamy się i biegniemy do schodów po lewej stronie. Wstajemy i wykonujemy potężny atak w wyskoku (przytrzymanie przycisku ciosu). Możesz to zrobić jeszcze kilka razy lub po prostu odsunąć się podczas jego ciosów i szybko zakraść się za niego i odpowiednio zaatakować.

Idziemy dalej, schodzimy w dół. Stajemy przed potężnym płomieniem smoka, chowamy się po lewej lub po prawej stronie. Będzie obserwował i jak tylko się ruszy, podchodzimy do niego z prawej strony i odcinamy mu ogon. Wchodzimy do wieży, pociągamy za dźwignię po lewej i przechodzimy przez bramę. Idziemy prosto, aż trafiamy do budynku, w którym spotykamy wielkich rycerzy z tarczami. Wspinamy się jak zwykle, a potem po metalowych schodach. Wychodzimy na dach i walczymy z dwoma Gargulcami.

BOSS: Gargulce z dzwonnicy.

Najważniejsze, żeby nie uciekać przed nimi, tylko skakać w bok. Tych bossów atakujemy po kolei: jak tylko skończymy z pierwszym, pojawi się drugi, atakując wyłącznie ogniem. Tutaj przydają się umiejętności unikania.

Idziemy dalej w białym świetle i wspinamy się jeszcze wyżej po schodach. Na zewnątrz jest też drabina, po której wspinamy się tuż pod dzwonem. Pociągamy za dźwignię, wracamy po schodach. Wróćmy do pierwotnego ognia. Stamtąd schodzimy w dół, stajemy na platformie, która zaprowadzi nas do systemów jaskiń po drugiej stronie. Po przejściu przez nie spotkamy pajęczaki oraz dość słabego mini-bossa. Idziemy dalej przez jaskinię do białego światła, przechodząc przez które spotkamy ogromnego pająka.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Staramy się nie wpaść pod bezpośrednią erupcję magmy z paszczy pająka. Słabe punkty szef - po bokach ust. Gdy wróg się podniesie, koniecznie wycofaj się, aby nie znaleźć się w kopule klęski.

Po wygranej przechodzimy przez białe światło i po dotarciu do dźwigni ciągniemy ją. Kontynuujemy poruszanie się po systemie jaskiń. Będziesz musiał dużo biegać, na samym końcu podnosimy przedmiot i wściekły boss zaczyna atakować. Po prostu uciekaj od niego do białego światła. Następnie czekamy, aż jego ręka znajdzie się obok nas i zadajemy potężną serię ciosów.
Wróćmy do pierwotnego ognia i wybierzmy górną ścieżkę. Wchodzimy windą. Biegniemy tylko prosto, gdy tylko zobaczymy schody po prawej stronie – schodzimy w dół. Spotkamy mini-bossa, którego możesz po prostu zignorować i wyjść do lasu. Docieramy do bramy, przechodzimy przez nie, schodzimy w dół i idziemy jeszcze dalej w gęsty zarośla.

BOSS: Wielki Szary Wilk Sif.

Bardzo szybki i niebezpieczny wróg. Czasami atakuje nagle, wcześniej rozpuszczona na niebie. Najlepiej być pod Wilkiem, tuż pod jego brzuchem, bo to najbezpieczniejsze miejsce.

Idziemy do poprzedniego ogniska i biegniemy prosto wąską ścieżką. Biegniemy po osiach wahadłowych, wspinamy się po schodach. Znowu siekiery, skręć w lewo i biegnij jak najmocniej. Najważniejsze, żeby nie przegapić białego światła po lewej stronie. Potem wspinamy się wyżej i wysiadamy. Wznosimy się na dach, gdzie stajemy twarzą w twarz z bossem.

BOSS: Żelazny Golem.

Wróg nie jest tak szybki, ale ma szeroki wachlarz ataków. Kiedy Golem się huśta, okrążamy go od tyłu i atakujemy. Najlepiej po lewej stronie, aby nie zostać złapanym prawą ręką. Możesz biec prosto między jego nogami, aby uniknąć natychmiastowego uderzenia.

Schodzimy bardzo długimi schodami. Przechodzimy przez lewy budynek. Na moście po prawej stronie dochodzimy do wieży, pośrodku której znajduje się winda. Schodząc po stromych schodach od razu skręć w lewo i zeskocz trochę w dół. Poruszamy się po cienkiej ścianie, wchodzimy do środka przez wybite okno, wspinamy się i poruszamy po belkach. Trzeba to zrobić bardzo ostrożnie, bo mieszkają tu również wrogowie. Na końcu po prawej poniżej zobaczymy białe światło, zeskakujemy i przechodzimy przez nie. Biegniemy do środka, obracamy mechanizm. Mijamy dalej, szerokimi schodami wspinamy się w górę. Natychmiast skręć w prawo, potem znowu w prawo i zejdź w dół. Dalej, po przejściu trochę, skręć w lewo i przejedź przez wąski most. Wchodzimy do budynku przez białe światło. Za drzwiami po lewej stronie jest ogień, ale główna ścieżka jest na wprost, krętymi schodami. Idziemy korytarzem, skręcamy w lewo i znajdujemy się na zewnątrz. Za wrogiem w centrum znajduje się przejście w dół. Biegniemy prosto do góry, schodzimy po schodach po lewej stronie. Mieszka tu duży wróg, skręć w prawo i wejdź po szerokich schodach; przechodzimy przez białe światło.

BOSS: Zabójca smoków Ornstein / Egzekutor Smough

Najpierw zajmiemy się mniejszym wrogiem - rycerzem. Jego ataki są standardowe, ale raczej zamaszyste. Utrzymuj dystans i atakuj, jeśli to możliwe. Po zwycięstwie drugi boss stanie się nieco silniejszy, a jego ciosy przeniosą potężny strumień elektryczności. Boimy się ogromnego młota i próbujemy ominąć wroga od tyłu. Z potężnymi epidemiami cofamy się.

Przechodzimy przez białe światło i czekamy, aż winda zjedzie w dół. Po wstaniu kierujemy się w prawo do schodów. Po rozmowie z księżniczką wracamy. Wracamy do pierwotnego ogniska, przechodzimy przez ruiny i zeskakujemy w dół. Otrzymany przedmiot kładziemy na misce. Przejdźmy na dach budynku, w którym walczyliśmy z poprzednim bossem. Chodźmy w lewo, przejdźmy przez budynek i wyjdźmy na prawo. Wchodzimy po schodach, ścieżką idziemy do kolejnego budynku. Dziki można odwrócić, rzucając przedmiotami na bok. Dochodzimy do windy i idziemy w górę. Wylądowaliśmy w bibliotece, wspięliśmy się jeszcze wyżej po centralnych schodach. Na balkonie- windzie aktywujemy dźwignię i idziemy w górę. Dochodzimy do następnego szefa.

BOSS: Seath the Scaleless.

Na pierwszym spotkaniu nie będzie można go pokonać, dlatego postaramy się zrobić to w innej lokacji. Boimy się potężnych kry, które przenoszą się po całym terytorium. Niszczymy kryształ po przeciwnej stronie i dopiero wtedy rozpoczynamy atak na samego bossa.

Wracamy do pierwotnego ogniska, gdzie podążamy za ruinami i skręcamy w lewo. Schodzimy na dół i szukamy wejścia do jaskini. Schodzimy coraz głębiej i niżej, wchodzimy w przejście po lewej, potem trochę dalej będzie wyrwa w murze. Na dole popychamy mechanizm i wracając z powrotem przez szczelinę, kontynuujemy swoją drogę. Musimy zeskoczyć na sam dół i dostać się do białego światła. Po przejściu przez które zeskoczymy na dół i spotkamy się z bossem.

SZEF: Wiatraczek.

Głównym problemem są kopie samych siebie stworzone przez szefa. Muszą zostać zniszczone w pierwszej kolejności, ponadto skupiamy uwagę nie tylko na nich, ale także na samym bossie. Cały czas jesteśmy w pobliżu, żeby coś było gotowe. To jednak nie wszystkie cechy wroga. Nadal może się teleportować i wtedy znalezienie oryginału wśród kopii może być problematyczne. W tym przypadku mamy do czynienia z każdym, kto stanie nam na drodze.

Wychodzimy po schodach. Jest tu dość ciemno, szukamy zejścia w dół, skacząc po półkach. Jeśli przyjrzysz się uważnie półkom, zobaczysz schody, po których wygodnie jest zejść. W jaskini przebijamy się przez kawałki drewna i podążamy za białym światłem. Będąc na dole od razu przystąp do walki z bossem.

SZEF: Gravelord Nito.

W pierwszej kolejności mamy do czynienia ze szkieletami, a dopiero potem z głównym wrogiem. Zabicie go jest dość proste, najważniejsze jest zawsze za sobą, a dzięki błyskom światło ma się szybko cofnąć.

Wracając do pierwotnego mostu, schodzimy krętymi schodami. Korzystamy z windy, zeskakujemy i poruszamy się po drewnianych mostach. Dalej na kamieniu i przejdź przez budynek. Nie brakuje nam białego światła po prawej stronie. Idziemy w górę, idziemy pod arkadami, potem skręcamy w lewo i idziemy półką skalną. Przez pierwsze napotkane drzwi wchodzimy do środka po prawej stronie. Kolejne potrzebne drzwi znajdują się po lewej stronie. Wewnątrz kominka znajdują się schody. Po rozmowie z mężczyzną w czerwieni zejdziemy na dół. Wychodzimy na półkę, mijamy ją do końca. Biegniemy do następnego budynku, w środku schodzimy na dół i otwieramy kratowe drzwi. Obracamy mechanizm i wracamy na półkę, gdzie zeskakujemy mniej więcej w rogu i widzimy przed sobą białe światło. Zeskoczmy na sam dół, gdzie zmierzymy się z bossem.

BOSS: Czterej Królowie.

Wokół ciemność, nie ma dokąd uciekać. I tak po raz kolejny staramy się nie oddalać od wroga i nie marnować siły, tylko po prostu atakować z krótkimi przerwami. Podczas których przywracamy energię i zdrowie.

Wracamy do pierwotnego ogniska i udajemy się do lokacji z magmą. Docieramy do budynku, stamtąd trafiamy do kolejnej lokacji z drzewami, gdzie czeka na nas kolejny boss.

BOSS: Łoże chaosu.

Po prawej i lewej stronie znajdują się czerwone kule, za którymi ukryte są ważne organy wroga. Musisz je najpierw zniszczyć. Idziemy do centrum, boimy się ręki drzewa. Naszym zadaniem jest wślizgnięcie się głęboko w wroga i zniszczenie małego serduszka.

Wracamy do pierwotnego ognia i w ruinach szukamy znanej nam dziury. Zeskakujemy w dół, rozpalamy ogień i schodzimy dalej po schodach do walki z finałowym bossem gry. Przechodzimy przez piaszczyste tereny.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Do maksymalnej skuteczności potrzebujemy długiej broni i mocnego pancerza. Często będziesz musiał robić uniki, zabierać mikstury od wroga, a pożądane jest, aby między nami był kamień, aby boss nie mógł do nas podlecieć. Stosując się do tych zasad, choć nie szybko, skutecznie pokonamy ostatecznego bossa.

Tak więc po stworzeniu głównego bohatera obejrzyj film powitalny. Opis przejścia Ciemne gry Dusze zaczną od celi więziennej dla złych duchów. Podejdź do zwłok i zbadaj je. Podnieś klucz i otwórz nimi kraty. Idź korytarzem do schodów. Wstań i wyjdź na zewnątrz. Rozejrzyj się i zwróć uwagę na podłogę. Przeczytaj napisaną na nim wiadomość, aby dowiedzieć się, jak przywracane jest zdrowie przy ognisku.

Podejdź do bramy i otwórz ją. Przygotuj się na walkę z pierwszym bossem. Odsuń od niego stopy, bo na razie nie ma sensu z nim walczyć. Przejdź przez przejście w drugiej części pomieszczenia. Wyjdź do metra i podejdź do ognia, aby uzupełnić swoje zdrowie. Wyjdź ponownie na korytarz i oddal się od strzał wystrzeliwanych przez nieumarłych. Podejdź do zwłok i przeszukaj je. Po wyjęciu z niej tarczy umieść ją w wybranym oknie, które będzie puste.

Rozpraw się z nieumarłymi i podbiegnij do kolejnych zwłok, przeszukaj je i podnieś topór. Podejdź do białego światła i wyjdź do pomieszczenia, w którym zobaczysz bramę. Kontynuuj grę Dark Souls i wejdź po schodach, aby zabić przeciwnika uzbrojonego w ostrze. Następnie podejdź do drzwi i zauważ, że nadal są zamknięte.

Zejdź na dół i podejdź do ściany z wcięciem. Porozmawiaj z umierającym wrogiem, który na koniec swojej opowieści przekaże klucz i pięć flaszek estusa (jest to regenerująca zdrowie gratka dla nieumarłych). Wdrap się na zamknięte drzwi i otwórz je. Przeczytaj napisy, które widzisz po drodze i idź dalej. Rozpraw się z trzema potworami i podejdź do tego odzianego w zbroję. Miecz tego wroga jest w stanie zadawać znaczne obrażenia. Po zabiciu go podejdź do drzwi i zauważ, że są zamknięte. Nie możesz jeszcze próbować go otworzyć, bo nic z tego nie wyjdzie. Rozejrzyj się i idź tam, skąd pochodzi białe światło. Przygotuj się na walkę z bossem.

Boss - Demon Schronienia

Przechodząc walkę z tym bossem w Dark Souls musisz stale korzystać z estusa. Gdy boss zacznie się do ciebie huśtać, przytrzymaj spację i oddal się od jego ataku. Przerwa między jego ciosami, dzięki czemu możesz podbiec blisko i zadać kilka ciosów, które obniżają jego zdrowie. Podejdź do waz lub ukryj się za filarami, aby napić się estusa. I zachowuj się w ten sposób przez analogię, dopóki nie rozprawisz się z szefem. Na koniec zdobądź klucz pielgrzyma, który należy przyłożyć do czarnej składanej bramy.

Rozdział 2

Obejrzyj wideo i idź do ognia. Po przywróceniu zdrowia możesz użyć kilku dusz, aby wzmocnić swojego bohatera i przejść na wyższy poziom. Poszukaj nieznajomego i podejdź do niego. Porozmawiaj i dowiedz się, że musisz uderzyć w dwa dzwony złudzenia. Zbadaj okolicę i zbadaj zwłoki, a następnie wyjdź na most i wejdź po schodach.

Rozdział 3

Przejdź przez kanał wodny i wejdź po schodach. Zabij kilku nieumarłych i zbadaj okolicę. Zbadaj zwłoki i zabierz z nich łup. Następnie znajdź białą poświatę i zacznij się poruszać. Ponownie zabij nieumarłych i przygotuj się do szturmu na wieżę. Zabij wrogów i wejdź do środka. Musisz znaleźć białą poświatę w jednym z otworów.

Po zaopatrzeniu się w Estusa przygotuj się na walkę z bossem. Dalej przemijająca ciemność Dusze musisz poczekać, aż nieumarli skończą swój atak, chowając się za mieczem. Dopiero potem zaatakuj się. Po ich zabiciu wdrap się na górę i przejdź przez białą poświatę. Zacznij wspinać się po schodach i przygotuj się na szybki atak kuszników. Nie pozwól im się zbliżyć, bo mogą używać ostrzy. Idź przed siebie i bądź w pobliżu wieży. Przyjrzyj się uważnie i zwróć uwagę na pojawienie się ogromnego demona.

Boss - Byk Demon

Gdy go zobaczysz, wbiegnij do wieży i wyjdź na górę. Postaraj się na niego wskoczyć i wystrzelić kilka ciosów w powietrze, by odebrać mu jedną trzecią zdrowia. Następnie biegnij przed siebie z całych sił, bo on zacznie teraz uderzać. Gdy tylko oddalisz się od niego na maksymalną bezpieczną odległość odwróć się i poczekaj, aż zacznie atakować. Wejdź do wieży i nie zmieniaj tej taktyki, dopóki nie wykończysz demona.

Po zwycięstwie wejdź do kolejnej wieży i wyjdź na most. Rozejrzyj się i zwróć uwagę na nieumarłego i smoka. Rozpraw się z tymi włócznikami, którzy nie są daleko od ciebie, a następnie udaj się do centralnej części mostu. Spójrz w prawo i znajdź schody. Zejdź na dół i kontynuuj przejście gry Dark Souls, odnajdując miejsce, w którym możesz przesunąć drabinę, aby znaleźć się w pobliżu ognia.

Uzupełnij swoje zdrowie i ruszaj dalej, wspinając się po schodach. Po spotkaniu ze Smokiem spróbuj uderzyć z mostu, chowając się za ścianą. Gdy tylko zacznie pluć ogniem, szybko zeskocz pod most i utrzymaj tę taktykę, dopóki go nie zniszczysz. Gdy tylko wystartuje z wieży, szybko wyciągnij broń i zadaj mu kilka ciosów, bo inaczej smok zahaczy cię głową.

Płeć męska
Klasa: Rycerz

Prezent: Błogosławieństwo Bogini

Po skonfigurowaniu postaci oglądamy film wprowadzający. Obrabujemy leżącą w pobliżu pracę i używamy klucza do odblokowania drzwi. Poruszamy się korytarzem, wspinamy się po schodach. Przy wodzie skręć w prawo i wejdź po metalowych schodach. Na świeżym powietrzu rozpalamy ognisko (konserwator) w centrum. Otwieramy bramę i wchodzimy do środka, spotykamy Demona Schronienia. Nie poradzimy sobie z tym, więc skręcimy w przejście po lewej stronie. Przed nami rozpalamy ogień, skręcamy w przejście po lewej stronie. Poruszamy się długim korytarzem, na drugim końcu wroga z łukiem. Okradamy napotkane zwłoki i dzięki temu pozyskujemy tarczę i mniej lub bardziej potężną broń. Niszczymy wroga, gdy lecą w nas strzały - zastępujemy tarczą, przechodzimy przez białe światło. Idziemy prosto, potem w prawo, wstajemy, potem przygotowujemy się do ostrego odskoku na bok, żeby piłka nas nie odważyła. Podążaj jego śladem i przejdź przez wyrwę w ścianie. Komunikujemy się z umierającymi, dostajemy klucz do wschodniego skrzydła. Zejdźmy na dół, dotrzyjmy do ogniska i odpocznijmy. Wracamy na schody, wznosimy się w górę. Zajmujemy się spotkaniem przeciwników, przechodzimy przez białe światło.

BOSS: Sanktuarium Demonów

Wskakujemy na nią w prawo i przytrzymujemy przycisk strajku. Jeśli dopisze nam szczęście, zużyjemy około jednej trzeciej jego zdrowia. Prowokujemy wroga do ataku, ostro cofamy się i omijamy go od tyłu. Uderzamy dalej, aż się podniesie - w tym przypadku zdecydowanie musisz odskoczyć. Tarcza nam nie pomoże, dlatego warto ją całkowicie ukryć.

Otwieramy bramę kluczem i przechodzimy. Idziemy prosto, aż pojawi się ptak i zabierze nas.

Docieramy do Świątyni Ognia, odpoczywamy przy ogniu i zwiększamy cechy bohatera. Zawróciwszy, zobaczymy zbocze, wspinamy się po nim, kończąc na spotkaniu przeciwników. Przechodzimy przez odpływ, wchodzimy po schodach. Przechodzimy przez białe światło, dalej poruszamy się wzdłuż ściany, zobaczymy ogromnego smoka. Rozprawiamy się z napotkanymi wrogami. Te, które znajdują się na wieżach i innych wzgórzach, czasami przeszkadzają w niszczeniu innych wrogów, więc przede wszystkim się z nimi rozprawimy.

BOSS: Demon Byka.

Spotkamy go na szerokiej i długiej ścianie. Odwracamy się i biegniemy do schodów po lewej stronie. Wstajemy i wykonujemy potężny atak w wyskoku (przytrzymanie przycisku ciosu). Możesz to zrobić jeszcze kilka razy lub po prostu odsunąć się podczas jego ciosów i szybko zakraść się za niego i odpowiednio zaatakować.

Idziemy dalej, schodzimy w dół. Stajemy przed potężnym płomieniem smoka, chowamy się po lewej lub po prawej stronie. Będzie obserwował i jak tylko się ruszy, podchodzimy do niego z prawej strony i odcinamy mu ogon. Wchodzimy do wieży, pociągamy za dźwignię po lewej i przechodzimy przez bramę. Idziemy prosto, aż trafiamy do budynku, w którym spotykamy wielkich rycerzy z tarczami. Wspinamy się jak zwykle, a potem po metalowych schodach. Wychodzimy na dach i walczymy z dwoma Gargulcami.

BOSS: Gargulce z dzwonnicy.

Najważniejsze, żeby nie uciekać przed nimi, tylko skakać w bok. Tych bossów atakujemy po kolei: jak tylko skończymy z pierwszym, pojawi się drugi, atakując wyłącznie ogniem. Tutaj przydają się umiejętności unikania.

Idziemy dalej w białym świetle i wspinamy się jeszcze wyżej po schodach. Na zewnątrz jest też drabina, po której wspinamy się tuż pod dzwonem. Pociągamy za dźwignię, wracamy po schodach. Wróćmy do pierwotnego ognia. Stamtąd schodzimy w dół, stajemy na platformie, która zaprowadzi nas do systemów jaskiń po drugiej stronie. Po przejściu przez nie spotkamy pajęczaki oraz dość słabego mini-bossa. Idziemy dalej przez jaskinię do białego światła, przechodząc przez które spotkamy ogromnego pająka.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Staramy się nie wpaść pod bezpośrednią erupcję magmy z paszczy pająka. Słabe punkty bossa znajdują się po bokach ust. Gdy wróg się podniesie, koniecznie wycofaj się, aby nie znaleźć się w kopule klęski.

Po wygranej przechodzimy przez białe światło i po dotarciu do dźwigni ciągniemy ją. Kontynuujemy poruszanie się po systemie jaskiń. Będziesz musiał dużo biegać, na samym końcu podnosimy przedmiot i wściekły boss zaczyna atakować. Po prostu uciekaj od niego do białego światła. Następnie czekamy, aż jego ręka znajdzie się obok nas i zadajemy potężną serię ciosów.
Wróćmy do pierwotnego ognia i wybierzmy górną ścieżkę. Wchodzimy windą. Biegniemy tylko prosto, gdy tylko zobaczymy schody po prawej stronie – schodzimy w dół. Spotkamy mini-bossa, którego możesz po prostu zignorować i wyjść do lasu. Docieramy do bramy, przechodzimy przez nie, schodzimy w dół i idziemy jeszcze dalej w gęsty zarośla.

BOSS: Wielki Szary Wilk Sif.

Bardzo szybki i niebezpieczny wróg. Czasami atakuje nagle, wcześniej rozpuszczona na niebie. Najlepiej być pod Wilkiem, tuż pod jego brzuchem, bo to najbezpieczniejsze miejsce.

Idziemy do poprzedniego ogniska i biegniemy prosto wąską ścieżką. Biegniemy po osiach wahadłowych, wspinamy się po schodach. Znowu siekiery, skręć w lewo i biegnij jak najmocniej. Najważniejsze, żeby nie przegapić białego światła po lewej stronie. Potem wspinamy się wyżej i wysiadamy. Wznosimy się na dach, gdzie stajemy twarzą w twarz z bossem.

BOSS: Żelazny Golem.

Wróg nie jest tak szybki, ale ma szeroki wachlarz ataków. Kiedy Golem się huśta, okrążamy go od tyłu i atakujemy. Najlepiej po lewej stronie, aby nie zostać złapanym prawą ręką. Możesz biec prosto między jego nogami, aby uniknąć natychmiastowego uderzenia.

Schodzimy bardzo długimi schodami. Przechodzimy przez lewy budynek. Na moście po prawej stronie dochodzimy do wieży, pośrodku której znajduje się winda. Schodząc po stromych schodach od razu skręć w lewo i zeskocz trochę w dół. Poruszamy się po cienkiej ścianie, wchodzimy do środka przez wybite okno, wspinamy się i poruszamy po belkach. Trzeba to zrobić bardzo ostrożnie, bo mieszkają tu również wrogowie. Na końcu po prawej poniżej zobaczymy białe światło, zeskakujemy i przechodzimy przez nie. Biegniemy do środka, obracamy mechanizm. Mijamy dalej, szerokimi schodami wspinamy się w górę. Natychmiast skręć w prawo, potem znowu w prawo i zejdź w dół. Dalej, po przejściu trochę, skręć w lewo i przejedź przez wąski most. Wchodzimy do budynku przez białe światło. Za drzwiami po lewej stronie jest ogień, ale główna ścieżka jest na wprost, krętymi schodami. Idziemy korytarzem, skręcamy w lewo i znajdujemy się na zewnątrz. Za wrogiem w centrum znajduje się przejście w dół. Biegniemy prosto do góry, schodzimy po schodach po lewej stronie. Mieszka tu duży wróg, skręć w prawo i wejdź po szerokich schodach; przechodzimy przez białe światło.

BOSS: Zabójca smoków Ornstein / Egzekutor Smough

Najpierw zajmiemy się mniejszym wrogiem - rycerzem. Jego ataki są standardowe, ale raczej zamaszyste. Utrzymuj dystans i atakuj, jeśli to możliwe. Po zwycięstwie drugi boss stanie się nieco silniejszy, a jego ciosy przeniosą potężny strumień elektryczności. Boimy się ogromnego młota i próbujemy ominąć wroga od tyłu. Z potężnymi epidemiami cofamy się.

Przechodzimy przez białe światło i czekamy, aż winda zjedzie w dół. Po wstaniu kierujemy się w prawo do schodów. Po rozmowie z księżniczką wracamy. Wracamy do pierwotnego ogniska, przechodzimy przez ruiny i zeskakujemy w dół. Otrzymany przedmiot kładziemy na misce. Przejdźmy na dach budynku, w którym walczyliśmy z poprzednim bossem. Chodźmy w lewo, przejdźmy przez budynek i wyjdźmy na prawo. Wchodzimy po schodach, ścieżką idziemy do kolejnego budynku. Dziki można odwrócić, rzucając przedmiotami na bok. Dochodzimy do windy i idziemy w górę. Wylądowaliśmy w bibliotece, wspięliśmy się jeszcze wyżej po centralnych schodach. Na balkonie- windzie aktywujemy dźwignię i idziemy w górę. Dochodzimy do następnego szefa.

BOSS: Seath the Scaleless.

Na pierwszym spotkaniu nie będzie można go pokonać, dlatego postaramy się zrobić to w innej lokacji. Boimy się potężnych kry, które przenoszą się po całym terytorium. Niszczymy kryształ po przeciwnej stronie i dopiero wtedy rozpoczynamy atak na samego bossa.

Wracamy do pierwotnego ogniska, gdzie podążamy za ruinami i skręcamy w lewo. Schodzimy na dół i szukamy wejścia do jaskini. Schodzimy coraz głębiej i niżej, wchodzimy w przejście po lewej, potem trochę dalej będzie wyrwa w murze. Na dole popychamy mechanizm i wracając z powrotem przez szczelinę, kontynuujemy swoją drogę. Musimy zeskoczyć na sam dół i dostać się do białego światła. Po przejściu przez które zeskoczymy na dół i spotkamy się z bossem.

SZEF: Wiatraczek.

Głównym problemem są kopie samych siebie stworzone przez szefa. Muszą zostać zniszczone w pierwszej kolejności, ponadto skupiamy uwagę nie tylko na nich, ale także na samym bossie. Cały czas jesteśmy w pobliżu, żeby coś było gotowe. To jednak nie wszystkie cechy wroga. Nadal może się teleportować i wtedy znalezienie oryginału wśród kopii może być problematyczne. W tym przypadku mamy do czynienia z każdym, kto stanie nam na drodze.

Wychodzimy po schodach. Jest tu dość ciemno, szukamy zejścia w dół, skacząc po półkach. Jeśli przyjrzysz się uważnie półkom, zobaczysz schody, po których wygodnie jest zejść. W jaskini przebijamy się przez kawałki drewna i podążamy za białym światłem. Będąc na dole od razu przystąp do walki z bossem.

SZEF: Gravelord Nito.

W pierwszej kolejności mamy do czynienia ze szkieletami, a dopiero potem z głównym wrogiem. Zabicie go jest dość proste, najważniejsze jest zawsze za sobą, a dzięki błyskom światło ma się szybko cofnąć.

Wracając do pierwotnego mostu, schodzimy krętymi schodami. Korzystamy z windy, zeskakujemy i poruszamy się po drewnianych mostach. Dalej na kamieniu i przejdź przez budynek. Nie brakuje nam białego światła po prawej stronie. Idziemy w górę, idziemy pod arkadami, potem skręcamy w lewo i idziemy półką skalną. Przez pierwsze napotkane drzwi wchodzimy do środka po prawej stronie. Kolejne potrzebne drzwi znajdują się po lewej stronie. Wewnątrz kominka znajdują się schody. Po rozmowie z mężczyzną w czerwieni zejdziemy na dół. Wychodzimy na półkę, mijamy ją do końca. Biegniemy do następnego budynku, w środku schodzimy na dół i otwieramy kratowe drzwi. Obracamy mechanizm i wracamy na półkę, gdzie zeskakujemy mniej więcej w rogu i widzimy przed sobą białe światło. Zeskoczmy na sam dół, gdzie zmierzymy się z bossem.

BOSS: Czterej Królowie.

Wokół ciemność, nie ma dokąd uciekać. I tak po raz kolejny staramy się nie oddalać od wroga i nie marnować siły, tylko po prostu atakować z krótkimi przerwami. Podczas których przywracamy energię i zdrowie.

Wracamy do pierwotnego ogniska i udajemy się do lokacji z magmą. Docieramy do budynku, stamtąd trafiamy do kolejnej lokacji z drzewami, gdzie czeka na nas kolejny boss.

BOSS: Łoże chaosu.

Po prawej i lewej stronie znajdują się czerwone kule, za którymi ukryte są ważne organy wroga. Musisz je najpierw zniszczyć. Idziemy do centrum, boimy się ręki drzewa. Naszym zadaniem jest wślizgnięcie się głęboko w wroga i zniszczenie małego serduszka.

Wracamy do pierwotnego ognia i w ruinach szukamy znanej nam dziury. Zeskakujemy w dół, rozpalamy ogień i schodzimy dalej po schodach do walki z finałowym bossem gry. Przechodzimy przez piaszczyste tereny.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Do maksymalnej skuteczności potrzebujemy długiej broni i mocnego pancerza. Często będziesz musiał robić uniki, zabierać mikstury od wroga, a pożądane jest, aby między nami był kamień, aby boss nie mógł do nas podlecieć. Stosując się do tych zasad, choć nie szybko, skutecznie pokonamy ostatecznego bossa.

W tej grze musisz grać w imieniu żywych trupów. Twoimi głównymi dolegliwościami będzie pustka lub szaleństwo, Twoje ciężkie brzemię – piętno niewidzialnej społeczności „Dark Souls”. Aby odzyskać ludzką postać, użyj swojego człowieczeństwa przy ogniskach. Pozwoli ci to odwrócić proces wydrążania, zwiększyć szanse na otrzymanie pomocy od innych graczy lub upuszczenie różne przedmioty.

Przejście „Dark Souls” zaczyna się od stworzenia postaci. Jednym z głównych kryteriów, które musisz ustawić, jest klasa postaci. Klasa w tej grze odzwierciedla statystyki postaci, poziom duszy i przedmioty. Wpływa bezpośrednio na rozwój fabuły gry i jej zakończenie. Przykłady tworzenia postaci można obejrzeć pod linkiem

(oglądaj od 2:20 do 8:00).

Jeśli zamierzasz zagrać w Dark Souls po raz pierwszy, zalecamy wybór klasy Wędrowca. To dobry wybór, ponieważ Włóczędzy są znacznie szybsi niż inne klasy w opanowywaniu magii i zdobywaniu punktów statystyk. Klasa ta oznacza, że ​​będziesz musiał angażować się w walkę wręcz, a także okazjonalnie używać broni dystansowej lub magii. Ta druga opcja jest bardzo preferowana, jeśli chcesz nauczyć się pokonywać silnych wrogów, których napotkasz od pierwszych poziomów.

Możesz uzyskać magiczne szkolenie od postaci nauczycieli, na przykład: magię od Griggsa (Griggs), chiromancję od Laurentiusa (Laurentiusa) i cuda od Petrusa (Petrus Of Thorolund). Pierwszym, którego spotkasz, jest Griggs w Kaplicy Firelink - centrum uniwersum Dark Souls. Pozostałe dwie postacie musisz uratować podczas zadań. W połowie i pod koniec gry będziesz mógł spotkać kilku bardziej zaawansowanych nauczycieli. A na pierwszym poziomie dostępna będzie magia strzał duszy, która jest sprzedawana przez kowala New Londo Ruins.

Idziemy dalej. W walce dystansowej warto używać łuków, które również będą dostępne od pierwszego poziomu. Najbardziej racjonalne jest ich użycie w celu podburzenia nieruchomego wroga i „przyciągnięcia” go do siebie. Na początku gry kup krótki łuk. Jest sprzedawany przez Nieumarłego Kupca w Mieście Nieumarłych. Kupując ten produkt i sto strzał, możesz również zakupić potężny miecz (Drake Sword) w dodatku. Nie zalecamy kupowania kusz, ponieważ celowany ogień nie zadziała z nimi.

Dalej. Jedną z różnic między grą a Demon's Souls jest szczególna rola przedmiotów, które służą zarówno do pisania i oceniania inskrypcji i znaków, jak i do pomocy innym postaciom lub organizacji inwazji na inny świat. Kupiec w Mieście Nieumarłych.Możesz też zdobyć steatytowy biały znak od Solaire z Astory w zamian za wszelką możliwą pomoc.Pęknięte czerwone kule oczu możesz znaleźć samodzielnie podczas wykonywania zadań.Mała wskazówka: nie zapomnij motywować innych graczy pozytywnymi ocenami za napisy. To dodaje im postaci człowieczeństwa i prowadzi do częstszego korzystania z podpowiedzi.

Teraz bezpośrednio o przejściu „Dark Souls”. Ponieważ jest to gra nieliniowa z dużą liczbą opcji rozwoju wydarzeń, skomponuj jej dokładną pełny opis przejścia wydaje się niemożliwe. Każdy gracz wybiera swój własny sposób rozwoju postaci i fabuły, eksperymentując z różnymi broniami, zaklęciami i technikami walki. Na tym polega piękno Dark Souls: ty i tylko ty decydujesz, co robić i gdzie iść na następne zadanie.

Niemniej jednak uważamy, że warto udzielić porad początkującym.

Którą klasę wybrać? Gra na szczęście nie nakłada żadnych sztywnych ograniczeń na wykorzystanie postaci. Kiedy ustawisz klasę postaci, program automatycznie ją zbuduje początkowa charakterystyka i sprzęt.

Dlaczego dusze są potrzebne? Kieruj się w grze zasadą „im więcej dusz, tym lepiej”. Nie tylko twój poziom, ale także ekwipunek (broń, zbroja, przedmioty itp.) zależy od ich liczby.

Czy są jakieś ograniczenia dotyczące przejścia gry? Deweloperzy wolą powiedzieć, że nie ma limitu poziomów, ale uważamy, że konieczne jest dokonanie rezerwacji. Istnieje limit poziomu postaci, ale jest on bardzo wysoki i nieosiągalny w normalnych warunkach, a tym bardziej podczas pierwszego przejścia. Jeśli chodzi o limit umiejętności, również istnieje. Tak więc pompowanie charakterystyki Endurance nie jest możliwe powyżej 40.

Wskazówki dotyczące rozwoju postaci można obejrzeć na filmie:

Czym jest parametr Ludzkość i na co wpływa? Ten parametr służy do przywrócenia ludzkiej postaci, która nadaje postaci dodatkowe funkcje. W szczególności zwiększa szansę wypadnięcia różnych przedmiotów, zwiększa odporność na zaklęcia i pozwala na inwazję na światy innych ludzi.

Przykład użycia tego parametru człowieczeństwa:

(mały przykład na samym początku).

Jak mogę uzupełnić zdrowie postaci? Pierwszym i najbardziej oczywistym sposobem jest odpoczynek przy ognisku. Możesz także używać apteczek lub leczyć rany za pomocą cudów, artefaktów i specjalnych przedmiotów.

Jak używać magii? Aby opanować magię, musisz najpierw napompować parametr Attument do 10. Następnie będziesz miał jedno miejsce na magię. W przyszłości podczas pompowania Attument będziesz otrzymywać coraz więcej slotów. Aby użyć tego lub innego zaklęcia, musisz podnieść okultystyczny symbol swojej szkoły.