Opis przejścia do lasu olbrzymów Dark Souls 2. Las Upadłych Gigantów. Do salamandry można zejść od dołu na trzy sposoby

Las Upadłych Olbrzymów (ang. Forest of Fallen Giants) - lokacja w Mroczne dusze II.

Opis

Miejsce porośnięte roślinnością i zalane światłem słonecznym. W większości są to ruiny dawno opuszczonej fortecy zwanej Wieżą Główną. Mówi się, że został zbudowany przez siły Królestwa Drangleic, aby przeciwstawić się Gigantom. Pomimo tego, że twierdza jest zniszczona, zdewastowani żołnierze nadal jej bronią. Również w zamku można znaleźć kilka pozostałości starożytnych olbrzymów w postaci drzew (pod koniec gry będziesz mógł odwiedzić wspomnienia drzew).

W tej lokacji jest kilka ścieżek prowadzących do różnych obszarów. Każda z nich jest pełna własnych cech i niebezpieczeństw.

Przeciwnicy

  • pusty żołnierz
  • Pusty Piechur
  • stary pancernik
  • Rycerz Heidy (mini-boss)
  • Salamandra Ognista

Kupiec Melentia siedzi przy ogniu Wieży Głównej.

Tam na 2 piętrze znajdują się drzwi, które można wyłamać ciosami (lub otworzyć kluczem Żołnierza (wypada z bossa Ostatni Gigant)). Za nim znajdziesz m.in. Fragment of Estus Flask oraz małą białą kredę. Wskocz do dziury do ognia należy ostrożnie. Pod dziurą będzie korzeń drzewa, na który wskoczysz nie tylko nie zginiesz, ale także znajdziesz niebiańskie błogosławieństwo.

Po wyjściu z ogniska na Wieży Głównej do miejsca, w którym pierwotnie przyszliście do ogniska, możesz udać się na drewniane rusztowanie. Po wskoczeniu na nie musisz zejść do jaskini z ognistą salamandrą na końcu. W tej jaskini, w pokoju po lewej, za zamkniętymi drzwiami z kraty, znajdziesz ognisty miecz. Salamandrę można bezkarnie zabić bronią/magią dalekiego zasięgu, stojąc niemal przy wejściu do jaskini (nie dociera tam ognistym czołem). Możesz także obliczyć czas pomiędzy ognistym pluciem salamandry, podbiec do drzwi i szybko je otwierając, wtoczyć się do pokoju bez odnoszenia żadnych obrażeń. Powrót będzie łatwiejszy, ponieważ. drzwi są teraz otwarte.

Do salamandry można zejść od dołu na trzy sposoby:

Nosząc Srebrny Pierścień Kota, Spodnie Błazna lub używając zaklęcia Ostrożnego Upadku. Lepiej wskoczyć na kupę śmieci, odniesiesz mniejsze obrażenia. Bardzo najlepsza opcja ze względu na to, że w ten sposób łatwiej zabić salamandry. Więcej szczegółów znajdziesz w temacie Salamandra ognista. Wydobądź kość powrotu.

Zabij salamandrę w jaskini ognistym mieczem. Musisz wskoczyć do dziury, z której strzelała salamandra, a znajdziesz się w samym sercu ich „leża”. Wybrany przez kość powrotną.

Zdobądź Żelazny Klucz w Żelaznej Cytadeli. Otworzy drzwi przed wejściem do bossa Last Giant. Prawie jak wskakiwanie ognistym mieczem do dziury w jaskini, tylko Ty możesz się cofnąć.
Salamandry posiadają Kwarcowy Pierścień Ognia +1 oraz Wielką Tarczę Rebeliantów.

Od wieży z Melentią odchodzi wycięcie - ściana na lewo od wyjścia, patrząc od ognia. Za ścianą znajduje się platforma, na której Chaser leci po raz pierwszy, jeśli się na nią wspinasz. Wybuchowe beczki znajdują się po zewnętrznej stronie muru. Jeśli je wysadzisz, ściana pęknie i otworzy się rozcięcie. Beczki wybuchają bombami zapalającymi (zakupionymi w Melentii), możesz użyć bomb rzuconych przez pustego żołnierza na platformę, ale łatwiej i szybciej zrobić to samemu. Wybuchają również ciosami ognistego miecza, ale możesz zginąć od eksplozji, jeśli HP jest niski.

Pod miejscem, w którym po raz pierwszy spotykamy Poszukiwacza, znajduje się pomieszczenie z balistami. Piętro niżej znajduje się skrzynia z pułapką (rodzaj pułapki może się zmienić nawet w jednej grze) oraz płyta Pharrosa.

Są też zamknięte drzwi, które strażnicy mogą otworzyć od środka - wystarczy przyciągnąć w nie uwagę.

W pułapce, przed którą ostrzega dobroduszny Pate, w budynku przed dużymi schodami znajduje się tajne przejście, które można otworzyć za pomocą klawisza akcji.

Po szarej mgle (naprzeciw kamiennego miecza wiszącego nad morzem), która się otwiera skrót na schody prowadzące do pożaru Wieży Głównej można spotkać kryształową jaszczurkę. Pojawia się, gdy po mgle nie skręci w lewo, do tych schodów, ale w prawo, do pokoju ze skórzaną tarczą. Musisz go szybko zdobyć, ucieka w kierunku "śpiącego" pustego żołnierza z dwuręczną bronią, który ma zwyczaj budzenia się i psucia całego polowania. Uciekła jaszczurka po pewnym czasie pojawia się ponownie.

Klucz Żołnierza wypada z Ostatniego Olbrzyma, który w tej lokacji otwiera 3 drzwi na raz (nie licząc tych, które pękają ciosami).

Po zabiciu Ścigacza jako ostatniego bossa lokacji nie spiesz się do bocianiego gniazda. Przed nim widać niższą półkę, na której znajdziesz zestaw, miecz i tarczę Drangleic. Ta ostatnia jest bardzo przydatna na początkowych etapach.

W grze możesz dowiedzieć się, że gdy ginie olbrzym, wyrasta z niego drzewo. W ten sposób można oszacować, jak rozległa była bitwa.

Początek Dark Souls 2 może wydawać się dość trudny dla początkującego. Gra jest niezwykle otwarta na naukę i prowokuje do pójścia w złą stronę i śmierci po kilku sekundach. Ale jednocześnie nie musisz przestrzegać żadnej kolejności odwiedzania lokacji, aby pomyślnie przejść. Każdy gracz w serii Dark Souls ma swoje własne problemy, a gdy jeden udaje się na dwa, inny może utknąć na kilka dni, więc gra prawie zawsze daje możliwość objazdu. Nie oczekuj, że będzie tam dużo łatwiej. Niemniej jednak ten krótki przewodnik po akcji, na przykładzie reedycji Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, pomoże Ci zrozumieć, co się w ogóle dzieje i jak być, aby przynajmniej nie umrzeć na CD. początek.

Droga do Majuli

Pierwsza lokacja w Dark Souls 2: Scholar of the First Sin nazywa się Interworld. W nim tworzysz swoją postać, wybierasz klasę i początkowe statystyki. Tutaj znajdziesz wskazówki wszędzie. mechanika gry, więc w większości jest to tylko poligon. W okolicy możesz spotkać dużego wroga przypominającego trolla, a także kilka mniejszych - gdzieś pomiędzy szczurem a kotem - ukrywających się w krzakach. Na razie w twoim najlepszym interesie jest ominięcie ich, ponieważ bardzo trudno jest ich zabić na wczesnych poziomach. Po prostu wróć tu później.

Po rozmowie ze starymi kobietami w ich domu, musisz przejść przez środkową część Interworld, pełną prostych (nie dotykaj ogrów!) wrogów, aby trenować obronę i atak. W rezultacie długim przejściem na końcu obszaru dotrzesz do Majuli. Jeśli grałeś wcześniej w Bloodborne, Demon's Souls lub pierwsze Dark Souls, to jest to swego rodzaju odpowiednik lokalizacji Hunter's Dream, Nexus i Fire Temple w poprzednich grach. Wejdź na wzgórze i porozmawiaj z samotną kobietą na klifie na prawo od ognia (dotyczące wyjścia z Międzyświata). Dzięki niej będziesz pompować poziomy i banki estusem, uzupełniając życie. Można tu również znaleźć kilku NPC, w tym kupców i kowala, którego klucz do domu sprzedaje starsza kobieta w Lesie Upadłych Gigantów.

W trakcie gry spotkasz wielu NPC. Wielu z nich pojawi się później w Majuli po rozmowie z nimi, gdzie będą mogli wchodzić w interakcje i kupować od nich przedmioty we względnym bezpieczeństwie i w odległości spaceru. Pamiętaj, aby naciskać przycisk „Mów”, aż frazy zaczną się powtarzać. Gwarantuje to powrót postaci do Majuli, jeśli NPC ma taką opcję.

Las Upadłych Olbrzymów

Pierwszą główną lokacją przejścia jest Las Upadłych Olbrzymów. Opuszczając Interworld, skręć w prawo, aby znaleźć drogę przez ruiny do tego samego lasu. Wrogowie tutaj nie sprawiają wielkich trudności, ale nie zapominaj o monitorowaniu poziomu wytrzymałości broni, które czasami starają się przebić w najbardziej nieodpowiednim momencie. Jeśli zostaniesz poinformowany o groźbie jego zerwania, przełącz się na inny przedmiot przy najbliższym ognisku. Później będziesz miał możliwość przywrócenia siły za pomocą proszku naprawczego. Ale jeśli broń się zepsuje, będziesz musiał ją odłożyć na bok, aż kuźnia się otworzy, ponieważ tylko kowal jest w stanie ją naprawić.

Gdy dotrzesz do starej kupcy w pobliżu jednego z pożarów w Lesie Upadłych Olbrzymów, porozmawiaj z nią kilka razy, aby przekonać ją do przeniesienia się do Majuli. Dodatkowo możesz kupić od niej klejnoty życia (uzupełnianie zdrowia) oraz klucz do kuźni. Dzięki niej otworzysz chatę w Majuli, przed którą siedzi kowal. Po użyciu klucza odpocznij przy ognisku, a wszystkie interakcje z kowalem staną się w pełni dostępne. Naprawia i wzmacnia broń i zbroje, sprzedaje strzały, bełty i inne rzeczy tego samego rodzaju.

Ostatni olbrzym i prześladowca

W Lesie Upadłych Gigantów jest dwóch bossów. Jednym z nich jest Ostatni Gigant, który nie sprawi większych trudności w zabiciu go. Ale drugiego bossa łatwo przegapić, jeśli nie przeszukasz dokładnie całej lokacji. Po pokonaniu Ostatniego Olbrzyma otrzymasz Klucz Żołnierza. Otwiera kilka drzwi w tej okolicy, ale najważniejsze z nich to te, które prowadzą do Ścigacza.

Z ogniska, w którym siedział stary kupiec, zejdź po schodach i skieruj się przez drzwi po prawej. Przejdź kawałek dalej, aż dojdziesz do otwartego „balkonu”, a następnie spójrz w prawo. Obok schodów znajdują się zamknięte drzwi. Otwórz go za pomocą klucza żołnierza i uzyskaj dostęp do ścigacza. Po pokonaniu bossa przebiegnij przez dziurę w ścianie, ostrożnie zeskocz z zawalonej części podłogi, by zebrać zestaw Drangleica i bardzo ważną tarczę. Jest to pierwsza tarcza w grze, która pochłania 100% obrażeń fizycznych, co oznacza, że ​​możesz zablokować prawie każdy atak i nie otrzymać obrażeń.

Odbierz swój build

Po powrocie do Majuli po pokonaniu Chasera prawdopodobnie już kilkakrotnie awansowałeś. Na tym etapie musisz określić, jaki rodzaj buildu planujesz wykonać dla swojej postaci. Jeśli chcesz, aby stopy były lekkie, skup się na zdolnościach adaptacyjnych, aby zwiększyć mobilność i równowagę. Jeśli masz ochotę nosić ciężka zbroja, zainwestuj w Siłę Fizyczną, aby zwiększyć ciężar, który możesz unieść.

Jeśli nie jesteś większością graczy walczących w zwarciu i wolisz magię i cuda, dodaj punkty do inteligencji lub wiary (a magowie ciemności potrzebują obu). Pamiętaj, że na początku gry będziesz miał sporo zaklęć, ale jeśli jest to styl gry, w którym czujesz się najlepiej, najlepiej zacząć awansować ten build już teraz.

Kilka prostych sposobów na śmierć

Gry Dark Souls i Demon's Souls to jedne z najtrudniejszych gier na świecie gry konsolowe w mojej pamięci. Przejście żadnego z nich bez jednej śmierci jest prawdziwym i prawie niemożliwym osiągnięciem dla zapalonych graczy. Dla przeciętnego gracza, który to zrobił, śmierć mniej niż sto razy jest już wielkim wyczynem. Dlatego można się domyślać, że w Dark Souls 2 istnieje wiele najbardziej wyrafinowanych sposobów pożegnania się z życiem i duszami nagromadzonymi przez przepracowanie. Oto niektóre z bardziej powszechnych.

Nie szanuj szefów

Jeśli nie zdobędziesz kilku poziomów w drodze do bossa, możesz stwierdzić z dużą dozą pewności, że każdy boss zabije cię jednym lub dwoma ciosami. Gra ma różne przedmioty do leczenia, ale większość z nich nie przywróci ci natychmiast zdrowia. Korzystając z nich będziesz bezbronny. Po otrzymaniu obrażeń spróbujesz uciec i skorzystać z „uzdrowiciela” w momencie, gdy zgodnie z Twoimi założeniami boss nie zaatakuje. I to zrobi. Nie dba o twoje problemy. I w tym momencie umrzesz.

Taka śmierć wywoła jeszcze większe oburzenie, gdy podczas walki masz całkiem przyzwoity zapas HP, a boss ma jeden cios. Zaczynasz myśleć: „Jeszcze jeden atak i wygram!” A nawet jeśli tak jest najprawdopodobniej, nie ma potrzeby spieszyć się z powaleniem. W przypadku pośpiechu śmierć będzie nieunikniona. Dobrze znany fakt: jeśli zaatakujesz bossa zbyt długo z rzędu, wydając całą swoją wytrzymałość, nie będziesz miał czasu na obronę przed jego kolejnym atakiem i zginiesz.

Zrób skok wiary

Zdziwisz się, jak łatwo jest spaść z klifu, mostu lub wieży i stawić czoła nagłej śmierci w Dark Souls 2. Zazwyczaj ostre klify są łatwe do zauważenia i nie stanowią większego zagrożenia podczas eksploracji obszaru , ale bardzo łatwo je spaść, próbując manewrować w pojedynku z wrogiem. Być może przypadkowo zaatakowałeś silnego wroga i zacząłeś uciekać, aby nie stracić wszystkich dusz, ale w rezultacie epicko wpadłeś w otchłań na jego oczach i… straciłeś wszystkie dusze. Być może byłeś tak skupiony na mobie lub bossie, że nie zauważyłeś, jak blisko zbliżyłeś się do krawędzi.

Upadek i nie doznanie obrażeń jest prawie niemożliwe, ale nie jest to konieczne, aby w ogóle uniknąć upadku tylko ze strachu przed samobójstwem. Często tylko po pomyślnie zakończonym skoku w nieznane możliwe jest uzyskanie jakichkolwiek „błysków”, otwartych nacięć, ukrytych obszarów, a nawet nowych lokacji. Im więcej masz zdrowia, tym trudniej zginąć od upadku, więc lepiej nie ryzykować we wczesnej fazie gry - z tak krótkim paskiem HP, lub w trakcie/po walce, gdy otrzymałeś kilka ciosów i spadło twoje zdrowie znacznie. Jeśli masz patologicznego pecha, aby wpaść w różnego rodzaju dziury, lub duch awanturnictwa stale przyciąga, aby sprawdzić tę studnię w środku Majula, zaopatrz się w Srebrny Pierścień Kota, Buty Latającego Kota i drabiny od Gilligan.

Zaatakuj grupę wrogów

Najszybszym i najbardziej dostępnym sposobem na śmierć w Dark Souls 2 jest po prostu rzucenie się w tłum wrogów i zwariowanie, będąc niezachwianą pewnością własnej nieśmiertelności. Jeśli jeszcze tego nie zauważyłeś, każdy przeciwnik jest w stanie "rozerwać" cię jednym lub dwoma ciosami. Wyobraź sobie, że przypadkowo zwróciłeś uwagę kilku zainteresowanych stron jednocześnie? Oczywiście tarcza ze 100% absorpcją obrażeń ma zdolność odparcia niektórych ataków, ale ma ograniczony zasięg, jeśli wróg nie znajduje się bezpośrednio przed tobą, ale trochę z boku. A wytrzymałość nie jest nieskończona ...

Nawet jeśli wydaje ci się, że wszystko jest w porządku i odbijasz wszystkie ataki bez szkody dla siebie lub odsuwasz się od nich zręcznymi rzutami, w pewnym momencie zielony pasek chytrze do ciebie „mrugnie”, a następny cios od jeden z mobów stanie się nieunikniony i śmiertelny. Aby mieć czas na odzyskanie wytrzymałości, częściej opuszczaj tarczę i rób sobie przerwę od toczenia. A możliwość zrobienia tego pojawia się tylko wtedy, gdy przeciwnik ma przerwę między atakami. Przy wielu wrogach ten luksus już nie będzie. Po prostu zostaniesz zasypany trafieniami.

Ta część zawiera alternatywną trasę, którą bohater może obrać natychmiast po pokonaniu Olbrzyma. Ta opcja jest łatwiejsza, ale nie zalecana do przejścia, ponieważ jest uważana za mniej interesującą.

Tak więc z pożaru, który znajduje się w pobliżu teoretycznie zabitego Olbrzyma, schodzimy po schodach do pomieszczenia z windą. Przechodzimy przez nie, wchodzimy do drzwi i widzimy kolejne drzwi po prawej stronie. Należy go otworzyć za pomocą Klucz Żołnierza i wejdź po schodach. Tutaj spotkamy dwóch strażników. Zabijamy ich i ruszamy dalej. Teraz, w przeciwieństwie do starej wersji przejścia, nie musisz przechodzić przez mgłę. Zamiast tego wspinamy się po schodach na prawo od mgły. Tam znajdujemy Dusza Bezimiennego Żołnierza i trzy klejnoty życia. Następny przed nami szef - Pursuer. W nagrodę za zwycięstwo otrzymamy Dusza Prześladowcy oraz Pierścień Ostrzy. Główną taktyką, jaką można zastosować przeciwko temu bossowi, jest trzymanie się na dystans i nie zbliżanie się do niego. Zamiast tego musisz kontratakować, gdy tylko uniesie tarczę i ruszy do przodu. W tym czasie będziesz mógł go uderzyć 1-3 razy, w zależności od broni, w którą jesteś uzbrojony. Kiedy wykona kombinację trzech ciosów, spróbuj uniknąć dwóch pierwszych, a następnie biegnij za ścigającym, aby uniknąć trafienia trzecim uderzeniem. Jak widać walka będzie dość męcząca i trudna. W ten sposób nie możesz od razu tego zabrać i wygrać. Jeśli chodzi o kuszę w rogu, nie martw się. Nie jest wart twojego wysiłku.

Ogólnie rzecz biorąc, tak czy inaczej, jeśli masz szczęście i Poszukiwacz nie żyje, możesz wyjść przez dziurę w skale, a następnie wejść po schodach po prawej stronie. Lokalizacja zaczyna się tam, gdzie ptaki budują swoje gniazda Zaginiona Bastylia. Rozpal ogień, a następnie zejdź po półce. Tutaj na dalekiej krawędzi zobaczysz Promienny Życiowy Klejnot i duży fragment tytanitu, po czym wróć z powrotem na balkon. Zabijamy powstałego wroga i wchodzimy do drzwi. Zabijamy łucznika i psy poniżej. Uważaj przy tym, bo beczki wokół ciebie eksplodują. Idąc dalej przez drzwi, w rogu zobaczysz skrzynię Starożytny klucz oraz Pożądliwy srebrny pierścień węża. Teraz wracamy do poprzedniego pomieszczenia i wchodzimy po schodach. Wychodzimy z kolejnego pomieszczenia na lewo i idziemy korytarzem, aż do pudeł i beczek. Rozbijamy wszystko i znajdujemy ukryte drzwi. Zabieramy w pomieszczeniach Lucatiel co nam da Wizerunek człowieka. Teraz mamy dwie opcje: przechodzimy przez pokój i walczymy z licznymi wrogami lub korzystamy z naszego kość do domu wrócić do ostatniego ogniska.

Odwiedzać wspomnienia zmarłych.

W tej lokacji jest kilka ścieżek prowadzących do różnych obszarów. Każda z nich jest pełna własnych cech i niebezpieczeństw.

Ogniska

Pierwsze ognisko - "Kryjówka tchórza"

Po wyjściu z jaskini dochodzisz do rzeki. Wzdłuż rzeki, w wodzie, spaceruje Ogr (SotFS, in zwykła wersja On nie jest). Nie zaatakuje cię, chyba że zbliżysz się do niego zbyt blisko. Po przejściu przez rzekę, na prawym brzegu znajdziesz ognisko.

Drugie ognisko - "Wieża Główna"

Wspinając się po kamiennych schodach na górę (ostrożnie, z góry Hollow Soldier będzie rzucał bomby) zobaczysz wiszącą na ścianie drewnianą drabinę. Po wejściu na ścianę za żelaznymi drzwiami znajdziesz ogień. Tam też po raz pierwszy spotykasz handlarkę Melentię.

Trzecie ognisko - "Miejsce Spoczynku Żołnierza"

Aby dostać się do ognia, potrzebujesz Klucza Żołnierza. Zejdź po schodach z drugiego ogniska, następnie wejdź do pokoju po lewej i skręć w prawo. Po przebiegnięciu przez ciemne pomieszczenie i wyjściu z budynku przebiegnij przez most. Dalej - idź skrajem w lewo, pobiegnij trochę dalej i skręć w lewo w dziurę w ścianie, idź na koniec pomieszczenia, na wprost po lewej zobaczysz wejście, będzie pożar .

Czwarte ognisko - „Nieznane miejsce”

Ognisko to otworzy się pod koniec gry (możesz jednak spróbować zeskoczyć tu z drugiego ogniska biegnąc po krawędzi muru), po zdobyciu królewskiego pierścienia Vendricka. Z drugiego ogniska zejdź schodami w dół i przejdź przez most w prawo. Znajdą się tam zamknięte drzwi, które można otworzyć kluczem żołnierza. Za nim, w przejściu po lewej stronie, będą Królewskie Drzwi, za nimi - ogień.

Przeciwnicy

  • Pusty piechur
  • Knight of Heid (nie w SotFS)

Szczegółowy opis przejścia tej lokacji w Scholar of the First Sin znajduje się poniżej.

Wjeżdżamy do lasu z Majuli. Zaraz po wejściu możesz biegać, rozglądać się, rozmawiać z NPC-ami, oglądać ich towary w Majuli. Istnieje kilka sposobów na ominięcie lokacji. Rozważ jednego z nich przez jaskinię. Wejście do tego tunelu znajduje się w pobliżu pochodni. Po drodze otwórz skrzynię z zardzewiałą monetą. Dalej biegniemy prosto korytarzem do drzwi po lewej stronie. Więc idziemy do drzwi z kratami. Pociągamy za dźwignię, wchodzimy do środka, idziemy na most.

Na twojej drodze nie będzie wrogów. Przejdź po kłodach nad rzeką do skrzyni z ludzką postacią. Następnie doskocz do zwłok z kością i duszą zaginionych zmarłych i biegnij wzdłuż rzeki, aż wyjdziesz z tunelu. Kiedy zachwycający widok otwiera się przed twoimi oczami, natychmiast określ, że jesteś w ciemnych duszach 2 Las upadłe olbrzymy. Dla niektórych graczy te poglądy są po prostu szalone. I nie ma tu szalonej grafiki. Ale ogólny obraz jest fascynujący (jeśli nie weźmiesz pod uwagę opinii sceptyków). Tu dojdzie do pierwszego spotkania z przeciwnikami, które nie sprawi ci większych kłopotów, gdyż są to bardzo słabi, zwykli puste trupy. Nie zapomnij zebrać po drodze klejnotu.

Na pagórku w dole rzeki będzie ognisko „Schronienie Tchórza”, które wystarczy rozpalić. Ogólnie rzecz biorąc, w lesie ciemnych dusz 2 upadłych olbrzymów niewiele jest ognisk. Jest ich tylko czterech. Wiemy już, gdzie jest pierwszy, reszta otworzy się w miarę postępów.

Biegnąc na wzgórze zabijaj i zbieraj łupy. W pobliżu rzeki nie zapomnij zabić spoczywających zwłok, a następnie zabrać duszę żołnierza nieco dalej w dół rzeki i wrócić na wzgórze. Wspinaj się po metalowych schodach bardzo ostrożnie, bo po wejściu na górę zostaniesz zaatakowany przez kilku wrogów naraz oraz przez łucznika na górze i możesz łatwo zginąć z głupoty, a w rezultacie stracić człowieczeństwo. Natychmiast usuń łucznika, ponieważ uniemożliwi ci sprawdzenie wszystkiego poniżej. Zaraz za nim jest krótki miecz i dusza zmarłego. Tam, skąd przybyłeś, pośrodku siedzi milczący rycerz, przeszyty strzałami. Wokół niego podnieś złamany miecz, klejnot i ludzką postać (rzecz, która ma przywrócić ludzkość).

Kolejka do wejścia do zamglonego otworu w skale. Twoje oczy otworzą szarą kopalnię, zamieszkaną przez wrogów. Biegnij w lewo, aż będą pilnowani przez zmarłych półka na książki z drewnianymi bełtami do kuszy. Wspinając się na dach, zostaniesz zaatakowany przez bombowiec, który zabiera postaci całkiem przyzwoitą ilość zdrowia.

Wdrap się ponownie po metalowych schodach i zabierz urnę wiedźmy.

Następnie otwórz żelazne drzwi z ogniem w pomieszczeniu zwanym "Main Tower". Podczas odpoczynku kup Kamień Pharrosa i Kamień Leningradrastu od Dziwnej Wiedźmy Melentii, aby otworzyć warsztat kowala w Majuli. Przy okazji możesz od razu teleportować się do Majuli i otworzyć drzwi kowalowi. W warsztacie ma skrzynię z krótkim łukiem.

Jeśli wejdziesz po kamiennych schodach od dziwnego kupca, zdobędziemy kilka cennych przedmiotów, wybijając nieszczelne drzwi na górze.
Po zbadaniu pomieszczenia wejdź w drzwi, za którymi znajduje się ziejąca dziura z rosnącym drzewem i zabierz ze skrzyni kosztowności.

Teraz musisz wrócić do ognia i przejść przez drzwi za nim. W pokoju zeskocz na deski poniżej i zejdź po schodach do korzeni, które również zawierają pochodnię i duszę. Jest tu wielu przeciwników. A zanim dotrzesz do jaskini z niepalącą się ziemią i pancernikami, musisz się postarać. Zbadaj jaskinię i przejdź do drugiej, gdzie ukryty jest miecz. Nie zatrzymuj się w drugiej jaskini. Z jaskini wybiegamy w lewo do otworu w ścianie i znów biegniemy do ogniska.

Chcę zauważyć, że w dark souls 2 przejście lasu upadłych olbrzymów jest bardzo zabawne i interesujące. Teraz twoja ścieżka prowadzi w dół po schodach, znajdujących się od ognia po prawej stronie. Zbadaj obszar w pobliżu mostu i dachu zrujnowanego budynku, a następnie podążaj za jaskinią z toczącym się głazem i porozmawiaj z NPC Cale. Od niego dostaniesz klucze do domu. Po zakończeniu inspekcji wróć do drewnianego korzenia do beczek z materiałami wybuchowymi. Tutaj wyważysz iluzoryczne drzwi wysadzając beczki i wyjdziesz do ognia.

Z iluzorycznej ściany musisz zbiec schodami w lewo do Pate'a. Na prawo od schodów jest kolejna iluzoryczna ściana z magiczne artefakty. Wejdź do pomieszczenia z wystrzeliwanymi balistami, których musisz unikać, czyli wybiegać zaraz po wejściu. Za balistami, które cię zaatakowały, znajduje się ścieżka do zaklętej skrzyni. Za klatką piersiową Komnata Tajemnic z żołnierzami i skarbami.

Od skrzyni po lewej będziesz potrzebował kupionego wcześniej Pharros Key. Biegnij w kierunku balisty po prawej po kuszę. Jeśli podejdziesz do pochodni i uderzysz w powietrze, pojawi się niewidzialny pusty wróg. Twoim zadaniem jest rozprawienie się z nim i zebranie kilku dodatkowych rzeczy. Po zeskoczeniu do wroga, który wygląda jak pancernik, podbiegnij do zawalonych kamiennych schodów i wdrap się na górę po kolejną masakrę wrogów i łupów.

Drzwi przed tobą otworzą krótką drogę do ogniska "Miejsce Spoczynku Żołnierzy". Skrzydło znajdujące się na prawo od drzwi doprowadzi do Ostatniego Olbrzyma i jest on jednym z bossów.

Możesz także eksplorować teren, do którego cały czas idziesz na prawo od schodów po wiele przydatnych rzeczy.

istnieję w ciemne lokalizacje dusze 2 Sekrety Lasu Upadłych Gigantów:

1. Przy pierwszym trafieniu w miejsce w pobliżu ognia możesz trafić w kamień na linie w pobliżu studni. Ze studni podniesie się do ciebie martwy mężczyzna z fragmentem estusa do napompowania butelki.
2. W pomieszczeniu z dziurą i drzewem przy ognisku "Main Tower" można wskoczyć na korzenie i zabrać niebiańskie błogosławieństwo ze zwłok.
3. Jeśli nie możesz przejść windą u gigantycznego bossa do punktu, w którym salamandra siedzi w dark souls 2 Forest of Fallen Giants, to w tym przypadku są dwie możliwości: otworzyć drzwi w pobliżu Last Giant in the Iron Twierdza z żelaznym kluczem i zacznij strzelać salamandrami. Lub kup pierścionek od kota w Majula, aby zmniejszyć obrażenia od upadku.