Mroczne dusze przygotowują się do wydania instrukcji śmierci. Gra komputerowa Dark Souls: poradnik, solucja. Opis przejścia Dark Souls Remastered

Wyobraź sobie świat na krawędzi upadku. Jego populacja jest nieumarła, nadzieja blednie. Czy da się zmienić przyszłość skazanych?

Recenzja

Wydana w 2011 roku gra RPG akcji szybko zyskała popularność. Nagroda Golden Joystick i entuzjastyczne recenzje krytyków mówią same za siebie. Przejście gry „Dark Souls” pozwoli ci zanurzyć się w ponury świat żywych trupów i spróbować przebić się do światła poprzez ciągłe cierpienie i śmierć.

Wybierz swoją ulubioną rolę, doskonal niezbędne umiejętności, stwórz unikalny zestaw broni i zbroi. Istnieje również możliwość bitew online.

Zajęcia w grze

Przejście "Dark Souls" będzie zależeć od wyboru klasy tylko na etap początkowy. Następnie, jeśli chcesz, możesz zmienić wszystkie cechy.

W grze występują następujące role. Wojownik, rycerz, podróżnik, złodziej, bandyta, myśliwy, czarodziej, piromanta, duchowny i nędzarz.

Dla początkujących preferowana jest klasa wędrowca (podróżnika). Na tym samym poziomie, co inne postacie, zyskuje więcej punktów umiejętności i szybciej zdobywa magię.

Jeśli podoba Ci się gra na skraju śmierci, a przyjemność z przejścia nierealistycznego poziomu jest nieporównywalna z niczym, to Twój wybór to Dark Souls. Broń tutaj będzie inna, ale dla początkujących jest jeden sekret.

Staraj się trafiać wrogów z dystansu. Pomogą ci w tym ręczna broń i zaklęcie. Pomoże to szybciej pompować, zwłaszcza na początku.
Dobry łuk można kupić w Andedburgu. Natychmiast zaopatrz go w sto strzał. Kusze są bardzo rzadko używane, ponieważ są bardzo trudne do trafienia w tej grze.

Blok i uniki w zasadzie będą Twoimi najbardziej najlepsi przyjaciele. Często umierając i zmartwychwstając przy ogniu, stopniowo zaczniesz opanowywać mądrość tego świata.

Intrygować

W związku z tym liniowy rozwój wydarzeń w grze nie jest wyraźnie przedstawiony. Lokacje tworzone są metodą „bezszwową”, a główny bohater ma pełną swobodę działania.
Aby dowiedzieć się, gdzie iść i co robić, będziesz musiał komunikować się z innymi postaciami, uważnie oglądać filmy, które będą wyświetlane okresowo.

Życie na świecie wymiera, żywe trupy wędrują. Jednym z nich jest nasz bohater. W filmie otwierającym dowiadujemy się pokrótce o poprzednich wydarzeniach.

Przejście „Dark Souls” charakteryzuje się otwartością świata i całkowitą swobodą decyzji.

Walutą na tym świecie są dusze twoich wrogów. Dla nich możesz podnieść poziom, naprawiać broń i zbroję, kupować różne przedmioty.

Drugą rzeczą, o której warto wspomnieć, jest rzecz, która główny bohater znalezione w różnych lokalizacjach. Dzięki niemu może tymczasowo usunąć efekt nieumarłych, stworzyć więcej mikstur leczniczych i uzyskać dostęp do trybu online po połączeniu z Internetem.

Przymierza

Gra „Dark Souls” wprowadza nas do dziewięciu frakcji. Dzielą się na tych, którzy skupiają się na PVE (walka z potworami komputerowymi) lub PVP (walka z prawdziwymi graczami).

Oto ich imiona:

  1. Gildia PvE - Słudzy Chaosu
  2. PVP - Ostrze Mrocznego Księżyca, Leśny Łowca, Mroczny Gniew, Sługa Władcy Grobów i Droga Smoka.
  3. Tryb kooperacji - Ścieżka Światła, Strażniczka Księżniczki i Wojownik Słońca.

Kiedy dołączysz do któregokolwiek z nich, podpiszesz umowę i zaakceptujesz czarter. Za złamanie punktów zostaniesz uznany za grzesznika, a członkowie frakcji PVP będą mogli na ciebie polować.

Przejście „Dark Souls” można znacznie ułatwić, dołączając do gildii.

Możesz „umyć” swoją reputację u Oswalda w Undeparish. Koszt jednego poziomu to 2000 dusz.

Fragment gry „Dark Souls” zbudowany jest na zasadach starej szkoły. Będziesz musiał pomyśleć i dokładnie obliczyć swoje działania. Tutaj nie będziesz w stanie włamać się w tłum potworów i szybko zniszczyć wszystkich.

Nawet w pierwszych lokacjach pojawią się potwory, które możesz pokonać tylko osiągając wysokie poziomy.

To prowadzi mnie do pierwszej wskazówki - nie atakuj wszystkich i często zapisuj. Czasami lepiej jest ominąć lub zwabić jednego na raz. Użyj do tego łuku lub magii.

Oczyszczaj się częściej. Naprawiaj, odnawiaj zapasy mikstur, ulepszaj broń.

Zapamiętaj wszystko. Zachowanie bossów podczas super ataków, nietypowych miejsc i nie tylko. Po kilkukrotnej śmierci będziesz mógł opanować taktykę, a następnie niszczyć silniejsze potwory na wczesnych poziomach. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z bazy Dark Souls Wiki, która znacznie zmniejszy zużycie nerwów.

Rozmawiaj z graczami, jeśli biegasz online, oraz z postaciami komputerowymi. Często będziesz w stanie uzyskać potrzebną pomoc.

tajniki

Kupujemy pudełko od pierwszego kupca. W rzeczywistości okazuje się, że jest bezwymiarowy. Odkładamy tam rzeczy, później będzie możliwość ich sprzedaży.

Dwa szkielety na początku gry nie powinny się bać. Muszą zostać przyciągnięci do urwiska, podczas bitwy sami spadną.

Taktyka walki z niektórymi przeciwnikami, zwłaszcza z rycerzami, jest następująca. Kiedy potwór macha bronią, taką jak maczuga, musi zostać trafiony tarczą. To paruje i neutralizuje jego obrażenia (naciskamy lewy przycisk myszy), następnie sami go pokonujemy ( prawy przycisk). I tak dalej aż do zwycięstwa.

Jeśli pokonanie danego potwora sprawia ci trudność, zwiększ wskaźnik człowieczeństwa. To zwiększy twoją obronę.

Przejście "Dark Souls" jest czasami opóźnione ze względu na niski poziom postaci. Lepiej w tym czasie nie spieszyć się i biegać, zbierać dodatkowe punkty. Lokalizacje, w których możesz zebrać najwięcej dusz, człowieczeństwa i odłamków tytanitu. Pierwsza to Głębiny. Wystarczająco łatwe do przejścia i farmy. Ważne jest, aby zmaksymalizować swoją odporność na klątwy i trucizny. Możesz „znokautować” ponad 4000 dusz.

Kolejny obszar to Fortece Sekwany. Przy wystarczających umiejętnościach i zniszczeniu wszystkich potworów dostaniesz około 8000.

Popularne są też Demoniczne Ruiny, choć trudniejsze niż poprzednie lokacje.

„Mroczne dusze 2”

Kontynuacja sensacyjnej gry z 2011 roku. Teraz główny bohater wyrusza w podróż, próbując wyleczyć się z klątwy. Droga prowadzi do królestwa Drangleic, gdzie według legendy będzie można usunąć z siebie wizerunek nieumarłego zwyczajna osoba. Zaktualizowana mechanika walki, bardziej zaawansowane funkcje wspólna gra online, możliwość teleportacji przez ogniska od samego początku oraz dodatkowe typy dusz do leczenia. Te i kilka innych innowacji sprawiają, że świat Dark Souls 2 jest wyjątkowy. Przejście go będzie równie trudne i ekscytujące jak w pierwszej części.

Ta część nie jest bezpośrednią kontynuacją. Zgodnie z fabułą dowiadujemy się, że królestwo Drangleic zostało zbudowane na ruinach Lordran (nazwa świata oryginalnej gry).

Zmiany wpłynęły również na tryb bitwy z prawdziwymi graczami. Teraz ich atakowanie (lub „najeżdżanie”) okaże się nie tylko w postaci osoby, ale także w postaci nieumarłych.

Zadbaj o dusze. Jeśli umrzesz, stracisz część rezerw tej waluty. Staraj się więc trzymać większość z nich w bezpiecznym miejscu lub wydawać więcej na ulepszenia.
Nawiasem mówiąc, pompowanie będzie działać tylko ze Szmaragdowym Posłańcem w mieście.

Będzie można zresetować wszystkie umiejętności. Ale nie polegaj na nim zbytnio, ponieważ będzie wymagał aktywacji i jest to bardzo rzadkie.

Czy ściga cię wiele potworów? Życie na krawędzi? Ale w pobliżu są schody. Ukryjmy się bez zwłoki! To jedyne zbawienie.

Podczas pompowania Specjalna uwaga dać wytrzymałość. Ona i ona sama odgrywa kluczową rolę w Dark Souls 2. Przejście z minimum staje się niemożliwe.

Postaraj się maksymalnie rozładować plecak. Ciężar zbroi, broni i śmieci w kieszeniach może zrujnować twoją postać.

Uważaj, aby nie wpaść w tłum, w tej grze nie warto. Podejdź również racjonalnie do wypełniania komórek szybkiego dostępu. Zdrowy rozsądek często uratuje ci życie.

Klasa to specjalistyczna rola wybrana dla twojej postaci na początku gry. Każda klasa ma inne umiejętności startowe i inny sprzęt. Tak więc za każdym razem, gdy ponownie zaczynasz grę z nową postacią, na początku całkowicie zmieniasz styl gry. Jednak początkowa klasa, którą wybierzesz, wcale nie zależy od tego, kim ostatecznie będzie twoja postać w późniejszych etapach gry. Dowolna wybrana klasa pozwala na ulepszanie dowolnych statystyk i używanie absolutnie dowolnego wyposażenia, jeśli statystyki spełniają jego wymagania.

Klasa

witalność

Witalność

Dostrojenie

Harmonia

Wytrzymałość

Wytrzymałość

Wytrzymałość

Zręczność

Zwinność

Opór

Opór

Inteligencja

Wiara

PoziomSuma punktów
(na pierwszym poziomie)

Wojownik

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Rycerz

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Wędrowiec

wędrowiec

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Złodziej

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandyta

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Łowca

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Czarownik

Czarodziej

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Piromanta

Piromanta

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Duchowny

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Pozbawieni

Wywłaszczony

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacje dla początkujących

W Mroczne dusze Grasz jako chodzący trup. Większość z tych zmarłych jest zdruzgotana lub szalona. Niewidzialne społeczeństwo świata Dark Souls napiętnowało je wstydem. Możesz odwrócić proces wydrążania, spędzając ludzkość przy ogniskach, aby wyglądać jak człowiek. Jako człowiek możesz zwiększyć szansę na wypadnięcie losowych przedmiotów, możesz wezwać innych graczy na pomoc lub inni gracze mogą zaatakować twój świat.

Wybrana na początku klasa to po prostu konfiguracja cech, przedmiotów i poziomu duszy (poziom duszy). Nie wpływa to na ostateczną rozgrywkę. Jeśli nie jesteś pewien, od której klasy zacząć, Wędrowiec jest dobrym wyborem. Na tym samym poziomie duszy, co inne klasy, hulki mają więcej lub dużo więcej punktów statystyk i mogą szybciej uczyć się magii.

Musisz walczyć z bliska, ale używanie magicznej lub broni dystansowej jest wysoce zalecane, szczególnie jeśli chcesz szybko pokonać twardych wrogów, aby szybciej awansować. Magii można się zasadniczo nauczyć od odpowiednich nauczycieli. Cudów naucza Petrus z Thorolund, magii Griggs, a piromancji Laurentius. Petrusa spotkasz po raz pierwszy w Firelink Shrine - "centrum" świata w grze, uratujesz Griggsa w Lower Undead Burg, a Laurentiusa z The Depths. Później w grze pojawią się bardziej zaawansowani nauczyciele. Katalizator i magię strzał dusz można kupić niemal natychmiast po przybyciu do Firelink od kowala w Ruinach Nowego Londo.

Łuki są rzadko używane w walce, ale przydają się do strzelania do nieruchomych wrogów lub przyciągania wrogów do siebie. Krótki łuk (krótki łuk) można kupić na początku gry u Nieumarłego Kupca w Mieście Nieumarłych. Jeśli kupisz ten łuk i około 100 strzał, to we wczesnych etapach gry możesz zdobyć bardzo potężny Miecz Smoka. Jeszcze rzadziej używa się kusz, ponieważ nie można ich używać do strzelania celowanego.

W przeciwieństwie do Demon's Souls, przedmioty są używane do pisania inskrypcji na podłodze, oceniania ich, oznaczania ich, aby pomóc innym lub inwazji na obcy świat.Pomarańczowy steatyt przewodni jest kupowany od nieumarłego kupca w Mieście Nieumarłych, biały steatytowy znak daje Ci Solaire z Astory, jeśli Zgadzasz się mu pomóc, a Cracked Red Eye Orbs można znaleźć w różnych miejscach w świecie gry. zachęcaj ludzi do częstszego pozostawiania podpowiedzi!

Dark Souls to gra nieliniowa i istnieje wiele opcji do efektywnej gry lub wyboru, dokąd się udać. Eksperymentując z różnymi broniami, zaklęciami i technikami walki, pomożesz sobie zdecydować, co lubisz najbardziej. W grze nie ma nikogo najlepsza broń lub Przymierze (przymierze/umowa).

Nie ufaj niezweryfikowanej fikcji. Na przykład stwierdzono, że statystyki siły i zwinności wpływają odpowiednio na prędkość zamachu broni i prędkość obrotu. To nie jest prawda. Szybkość zamachu zależy tylko od samej broni, a szybkość przechyłu zależy od wagi ekwipunku i jednego pierścienia. Siła i Zwinność są używane tylko do określenia, czy możesz skutecznie posługiwać się bronią i do obliczenia obrażeń od broni. Różne bronie mają różne bonusy od siły i zwinności. Określony poziom inteligencji lub wiary może być również wymagany dla niektórych rodzajów broni i może również dodawać bonusy do obrażeń tych broni.

Najpierw musisz dostać się do nowej lokacji. Nawet tutaj twórcy odeszli od zwykłej dostawy DLC dla graczy. Jeśli we wszystkich innych grach zwykle nie jest trudno znaleźć zawartość DLC, to w Dark Souls gracze mogą nie zauważyć dodatkowego poziomu, ponieważ nie jest tak łatwo otworzyć do niego wejście.

Przed rozpoczęciem gry Dark Souls: Prepare to Die Edition upewnij się, że masz co najmniej 70 poziom, posiadasz mocną zbroję i potężną broń, ponieważ aby zdobyć przedmioty potrzebne do otwarcia przejścia, będziesz musiał stoczyć walkę z kilkoma mini-bossami i ukończyć większość gry.

Tak więc przygotowania do przejścia do nowej lokacji należy rozpocząć po umieszczeniu LordVessel w ogniu znajdującym się głęboko pod ziemią (lokalna „dżdżownica” nas tam wysyła). Po tym, jak udamy się do Jeziora Mrocznych Korzeni i zabijemy tam mini-bossa w obliczu Hydry. Następnie kierujemy się w stronę wodospadu i idziemy prosto wzdłuż jeziora w małe skaliste zagłębienie. Tam spotykamy "Złotego Kryształowego Golema" i również go zabijamy.

W ten sposób uwolnimy czarodziejkę z upadłego królestwa – Dusk of Oolacille. Zostawi znak wezwania nad jeziorem, więc w przyszłości będziemy mogli wezwać ją do handlu lub nauczyć się nowego gestu.

Teraz możesz udać się do Archiwum, gdzie usiadł jeden z bossów Naked Sid. Przed wejściem do biblioteki „przywitają nas” dwa pancerne kły. Zabijamy ich, docieramy do ognia i odpoczywamy. Po dotarciu do windy i wejściu na nią. Po prawej stronie zobaczymy Kryształowego Golema otoczonego kilkoma lodowymi szkieletami. Niszczymy wszystkich wrogów i zabieramy Broken Pendant ze zwłok golema.

Wracamy nad jezioro, gdzie zabili Hydrę i Złotego Golema. W tym miejscu pojawi się portal, który aktywujemy za pomocą znalezionego przez nas wisiorka. Gdy tylko przejście się otworzy, wyjdzie stamtąd ogromna „łapa”, złapie cię i przeniesie do zrujnowanego królestwa.

Strażnik Sanktuarium

Pierwszy boss z dodatku. To ogromny lew ze skrzydłami i żądłem skorpiona. Dość niebezpieczny przeciwnik, ponieważ porusza się szybko i potrafi atakować z dystansu, wystrzeliwując błyskawice. Są one jednak łatwe do uniknięcia, czego nie można powiedzieć o ciosach ogonem, które oprócz zadawania dużych obrażeń mogą również zatruć gracza. Najlepszą taktyką w walce z Manticore jest unik, a następnie ataki boczne.

Jeśli odetniesz bossowi ogon, to oprócz tego, że Strażnik Sanktuarium nie będzie w stanie cię użądlić, dostaniesz również dobrą broń. Postacie z mocnym pancerzem i wysoką wytrzymałością nie powinny mieć problemów z tym przeciwnikiem.

Artorias Wędrowiec Otchłani (Rycerz Artorias)

Kiedyś był wielkim bohaterem, który według legendy był w stanie zapieczętować Otchłań. W rzeczywistości Otchłań pochłonęła go, zmieniając go w szalonego wojownika bez strachu i żalu. Bardzo zwinny przeciwnik, który potrafi przedostać się z jednego końca areny na drugi półskokiem, więc nie powinieneś opuszczać tarczy nawet jeśli jesteś daleko od niego.

„Artorias” zadaje graczowi serię ciosów, a następnie wycofuje się, po czym trzeba go uderzyć. Kiedy cię zaatakuje, najlepiej jest po prostu walczyć lub robić uniki. Gdy tylko zabierzesz mu 1/5 zdrowia, oddali się od ciebie i zacznie gromadzić wokół siebie energię. W tym momencie musisz wziąć broń w dwie ręce i zadać mu jak najwięcej obrażeń, aby go ogłuszyć. W przeciwnym razie Knight Artorias stanie się dwa razy silniejszy i bardziej żywy.

"Artorias" może zrobić takie wzmocnienie 3-4 razy. Jednak raczej nie dożyjesz czwartego razu, więc w żadnym wypadku nie pozwól mu ich wydać. Sam szef nie jest trudny, najważniejsze jest, aby nie pozwolić mu na użycie magicznego wzmocnienia.

Manus, Ojciec Otchłani

"Ojciec Otchłani" - żeby nie powiedzieć, że jest trudnym szefem, ale też nie można go nazwać łatwym. Posługuje się głównie serią ciosów dużą ręką, jest w stanie cię złapać i wykonać potężny atak. Zwykle odbija się po uderzeniu, w którym to momencie należy go uderzyć.

Jeśli jesteś zbyt blisko, wtedy „Manus” zaczyna robić skoki, które mogą zrujnować ci życie. Czasami Ojciec Otchłani używa mrocznej magii, więc warto założyć ekwipunek o wysokiej odporności na magię.

Przy okazji, możesz wezwać Wielkiego Wilka Sifa, aby ci pomógł. Oczywiście będzie mniejszy niż oryginał, ale może odwrócić uwagę szefa. Z takim asystentem pokonanie Manusa nie będzie trudne.

Czarny Smok Kalameet

Jeden z najtrudniejszych bossów w Dark Souls. Jego ataki ogniowe mogą zabrać 75 procent zdrowia lub natychmiast zabić. Ponadto czarny ogień niszczy zbroję, czyniąc ją bezużyteczną w walce.

Strategia walki zawiera następujące elementy: krótkie ataki smoka należy blokować tarczą, wskazane jest unikanie potężnych ciosów (ogon, łapy) i jak najdalej uciekać przed ognistymi atakami. Brzmi prosto, ale w rzeczywistości jest znacznie trudniejszy.

Dopóki nie porozmawiasz z Gohem (wielkim kowalem siedzącym na szczycie zamkniętej wieży), lepiej nie schodzić na dół. To kończy nasz opis przejścia Dark Souls: Przygotuj się na śmierć.

Gra zaczyna się w lokacji Sanktuarium Północne Nieumarły(Northern Undead Asylum), podnieś klucz i otwórz drzwi, biegnij, zabij dziupli po drodze, wejdź po schodach i zobacz ogień, a za nim arenę z bossem, ale nie walcz z nim, tylko biegnij w otwarte drzwi po lewej podnieś broń w zależności od klasy, którą grasz. Następnie zabijamy łucznika i przechodzimy przez mgłę, potem widzimy drabinę (trzeba uważać), gdy próbujemy wspiąć się po schodach, zostanie na nas stoczony bruk, który może nas zabić (jak tylko jak zobaczysz bruk, od razu przeturlaj się w prawo), potem wracamy i widzimy, że bruk zburzył ścianę, a za nim jest wojownik - porozmawiaj z nim (da ci butelki z estusem) lub zabij go i zabierz bomby (łatwiej jest nimi zabić pierwszego bossa). Otóż ​​wychodzimy przez mgłę do bossa, wskakujemy na niego i wciskamy cios, uderzysz go mocno i odbierzesz mu połowę HP (w zależności od broni), potem próbujemy przebiec za plecami demona i uderzyć przed nim jest bardzo niebezpiecznie - wymachuje demonicznym młotem po całej arenie. Po wygranej zdobądź klucz, otwórz bramę i biegnij w linii prostej do klifu.

Przybycie na miejsce Świątynia Ognia(Firelink Shrine), znajdziesz rycerza, który pośrednio wyjaśni twoje cele. Jest też kupiec cudów - Anastasia, znajduje się za kratami nieco niżej od siedzącego na drodze rycerza. Ona może ulepszyć Kolba z Estus, jeśli przyniesiesz jej duszę Strażnika Ognia. Ponadto, dla ludzkości, oprócz zdobycia ludzkiej postaci, możesz pompować ogień, który uzupełni do 10 kolb (jeśli zdobędziesz „rytuał zapłonu”, możesz go ulepszyć do 15-20 kolb). Aby to zrobić, w ludzkiej postaci użyj człowieczeństwa podczas odpoczynku przy ognisku, ale to ulepszenie będzie dotyczyło tylko wybranego ogniska. Zaleca się maksymalne rozpalenie ogniska w Świątyni Ognia, gdyż z tego miejsca prowadzi wiele długich i niebezpiecznych dróg.

Po zbadaniu lokacji zabierz miecz i tarczę (mają doskonałe właściwości do rozpoczęcia gry). Są w tyle Anastazja, zjedź windą na dół (będziesz potrzebować klucz główny). Następnie wyjdź z niego i przejdź przez bramę, która znajduje się po prawej stronie. Następnie przejdź przez most, skręć w lewo, gdzie śpi smok. Idź ostrożnie - nie budź go. Zaraz za nim zabierz ze zwłok Astor prosty miecz(Prosty miecz Astory) i Tarcza z emblematem smoka(Tarcza z herbem smoka). Najprawdopodobniej zginiesz, ale zebrane przedmioty pozostaną przy Tobie.

Miasto Nieumarłych - Pierwsze Trudności

Cóż, chodźmy do naszej pierwszej lokalizacji - Miasto nieumarłych(Undead Burg), to jest wzdłuż klifu, po drodze spotkasz nieumarłych, ale nie są oni tak silni. Wejdź po schodach (pod schodami znajdziesz pierścień, ale jest on mało przydatny) i wejdź do tunelu, rozpraw się ze szczurem, a następnie wyjdź z tunelu przez przejście. Tutaj spotkasz kilku wrogów, a za nimi już zobaczysz przejście przez mgłę, ale nie śpiesz się tam. Najpierw rozbij beczki, zeskocz na dół i zbadaj dolną część. Potem przechodzimy we mgłę, poleci smok, będzie więcej pustych, po prawej zobaczysz dwóch pustych włóczników, tam, jak rozbijesz beczki i zejdziesz na dół, będzie kupiec, koniecznie kup łuk od niego, przyda się w przyszłości.

Od handlarza skieruj się w lewo, tam po wejściu po pionowych schodach będziesz musiał wskoczyć z dachu do otworu w domu, tutaj znajdziesz Lekka kusza(Light Crossbow), potem wróć do miejsca, w którym się opuściłeś, do dwóch pustych włóczników, z wieży, z której strzelał kusznik, poniżej są drzwi - możesz zabrać Tarcza rycerza(Tarcza Rycerza). W pobliżu jest ognisko, włącz go i odpocznij. Od ognia idziemy w lewo przez przejście, bomby będą rzucane w ciebie z góry (bombardierów możesz zabić z łuku lub po prostu przebiec obok). Przejdź przez pomieszczenie za mostem (w który uderzyły bomby) i wejdź po schodach - będzie jeszcze trzech wrogów i zamknięte drzwi, jeśli je otworzysz, będą złota żywica(nałożony na broń zwiększy obrażenia od elektryczności, pomoże w walce z bossami lub silnymi wrogami (jeśli nie mają odporności na błyskawice) Oczyść teren z wszystkich nieumarłych, a następnie wejdź na wieżę.
Ostrożnie! Ze schodów toczy się na ciebie beczka, ze schodów zeskocz.
Poniżej możesz znaleźć Czarny Rycerz- na początku gry jest silny, ale możesz go zabić, wchodząc po pionowej drabinie na dach i stamtąd albo rzucać bomby, albo strzelać z łuku. Cóż, jeśli jesteś magiem lub piromantą, nie będziesz miał problemów. Często zrzuca broń. Tuż za miejscem, w którym stał, będzie Niebieski kamień pierścionek(Niebieski Pierścień Tearstone), który zwiększa obronę przy niskim HP. Po podniesieniu pierścienia ponownie wdrap się na wieżę, skąd przetoczyli w ciebie beczkę. Wejdź na sam szczyt wieży.

W rzeczywistości sam boss nie jest trudny, jego psy i mały pokój dodają złożoności bitwie. Wszystko sprowadza się do tego, że musisz wbiec po schodach po lewej stronie. Będąc na górze zabij psy, a następnie wskocz na bossa i zabij go. Sam nie jest straszny, tylko nie oberwać ciosem, który zadaje dwiema rękami. Pokonanie go da ci klucz do Otchłań. To jest od bossa, w dół i w lewo, będą zamknięte drzwi, również są schody w górę, jeśli tam pójdziesz, wpadniesz w długi tunel i otworzysz w nim bramę, to będzie skrót do Świątynia Ognia. W pobliżu znajdziesz handlarkę, u której możesz kupić różne antidota i zioła.

Ogród Darkroot - Księżycowy Motyl

Teraz możemy sobie pozwolić na wyjazdy w różne miejsca, a w Otchłań, i w Ogród Darkroot. Ale chodźmy najpierw do lasu, niedaleko kowala, schodzimy na dół, tam cię spotkają Demon tytanitu, spada z niego tytanit. Nie jest taki straszny, strzela prądem, macha tasakiem i podskakuje, nic specjalnego, jeśli chcesz, przejedź obok niego, jest bardzo wolny. Wychodząc do ogrodu, spotkają Cię drzewa, nie są straszne, tylko nie stój obok nich, bo inaczej rzucą na Ciebie klątwę, potem idziemy i dochodzimy do świetlistej bramy, obok muru, uderz go. Będzie pożar. Jeśli masz 20 000 dusz, kup klucz od kowala - jest to obszar do poziomowania. Otwórz bramę i wywab wrogów, a następnie biegnij z powrotem do bramy, obok schodów, ale musisz przejść za nimi z prawej strony. Wszyscy wrogowie, których zwabiłeś, spadną w to miejsce, za kilka minut będziesz miał 10 000 dusz. Musisz też przejść przez przejście na prawo od świetlistej bramy, będzie więcej drzew i gigantycznych rycerzy, są bardzo powolni, ale mogą cię bardzo spowolnić, jeśli się do nich zbliżysz. Tu jest sekret - wirujące drzewo, uderz go, a otworzy się tajne przejście, tam możesz znaleźć pierścień wilka. Po prawej stronie są zwłoki, na których możesz znaleźć Zestaw elitarnego rycerza, ale uważaj, w ziemi są drzewa i plus dla nich - olbrzymy. Dalej w głąb nadal będzie olbrzym i wynurzenie. To jest droga do szefa.

Boss jest bardzo piękny i słaby, będzie latał i strzelał magią, potem małymi błyskami, potem dużymi. Jedynym niebezpiecznym jest promień, salto, aby uniknąć trafienia. Jeśli jesteś magiem lub masz bomby, walka będzie krótka. W innym przypadku poczekaj, aż usiądzie na kwiatku, w tym momencie zacznij ją bić. Możesz także zadzwonić po pomoc - Czarownica Beatrycze, jest w krzakach pod schodami. Gdy zabijesz motyla, idź dalej i idź na górę, tam zabierzesz węgiel dla kowala i klucz.

Północne Sanktuarium Nieumarłych – zardzewiały żelazny pierścień

Po zabiciu motyla możesz iść zabić hydra, ale w tym celu musisz wrócić do miejsca startu i tam zaciągnąć pierścień, aby szybko poruszać się po wodzie lub innych nierównych powierzchniach. Wrócić do Świątynia Ognia, wjedź windą na górę, ale nie do końca. Podnieśwszy się trochę, zeskocz na dół, idź w prawo i wskocz na belkę, dalej po schodach, nie zapomnij klucza do kraty. Następnie idź do gniazda i usiądź, będziesz musiał trochę poczekać, po chwili wrona zabierze Cię do Sanktuarium Północne Nieumarły. Wrogowie tutaj stali się silniejsi, nie biegnij na nich na oślep, wywabiaj ich jednego po drugim. Biegnij do sali, w której walczyłeś z pierwszym bossem. Jeśli staniesz na środku, spadniesz na bossa - jest on znacznie trudniejszy od swojego brata, a po upadku będziesz miał mało zdrowia - nie trzeba go pokonywać. Jeśli nie walczysz z bossem, wbiegamy do sali przez drzwi po prawej stronie, będzie rycerz, zabijemy go, potem spotkasz rycerza, który był na początku, ale teraz cię zaatakuje . Zabicie go da ci Tarcza z emblematem. Wejdź po schodach na wprost, a wraz z nim ponownie zostanie ci rzucony kamień. Unikaj go, a następnie rozpraw się z wgłębieniami, po czym przejdź dalej obok miejsca, w którym doskoczyłeś do bossa. Zabij dwóch Hollowów i weź zardzewiały żelazny pierścień, pozwoli Ci poruszać się po nierównych powierzchniach.

Jeden z nich jest gruby i powolny z ogromnym młotem kowalskim, a drugi jest chudy i szybki z elektryczną włócznią. Jeśli jesteś z upiorem, to wydaje się, że walka nie jest taka trudna, ale dla jednego nie jest tak łatwa, gdy jeden z bossów ginie, drugi zyskuje swoje umiejętności. Lepiej zabić chudego, gruby przeciwnik jest wolniejszy i łatwiejszy do pokonania. Gdy zabijesz, zdobądź pierścień, na końcu korytarza wejdź windą śrubową w górę, aktywuj tam ogień. Następnie porozmawiaj z księżniczką, ona ci da Wielki Kielich, musi być umieszczony na cokole. To jest w Świątynia Ognia, zeskocz obok głowy węża. Potem otworzą się wszystkie przejścia do żółtej mgły, gdzieś w katakumbach, kiedy iść do Nito, w ruinach i archiwach, jeśli już je spotkałeś. Możesz też zabić księżniczkę, a dzień zmieni się w noc, z ognia w pobliżu księżniczki, zejdź do sali, wyjdź tam kilku nowych wojowników, a następnie z sali na ulicę, w dół po schodach i dalej winda, którą musisz zejść do ognia. Za ogniem stał pomnik, teraz go nie ma, zejdź na dół, idź przez mgłę do szefa - .

Panna strzela magią: czasami małymi ładunkami możesz ukryć się przed nimi za kolumnami wzdłuż krawędzi, potem dużymi, przed którymi możesz tylko unikać. Biegnij nie prosto, ale po skosie, lepiej ubrać się łatwiej do szybkiego ruchu, wyprzedzania, ataku i tak dalej, aż do zwycięstwa.

Malowany świat Ariamis

Idziemy do sali, w której jest obraz, będą zabójcy, staramy się ich wywabić jeden po drugim. Jeśli ścinasz żyrandol, podnieś Świetna broń magii, a na zwłokach przy obrazku - Zestaw z ciemnego żelaza, jeśli lalka jest z tobą, wejdź do obrazu (nie będziesz mógł opuścić lokacji, dopóki nie ukończysz zadania). Zaraz na początku lokacji wybucha pożar. Wychodzimy od ognia, bramy są zamknięte, krążymy dookoła (po drodze pusta), będzie platforma, idziemy nie do schodów, na których stał łucznik, tylko w lewo. Wchodzimy tam, gdy idziesz w górę, kilka skrzydlatych demonów wlatuje, gdy przygotowują się do skoku, ucieczki lub uskoku w bok, w przeciwnym razie skoczą i cię zabiją. Zeskocz na balkon i podnieś wysuszony palec, zeskakujemy i idziemy dalej, będą palce, strzelają ogniem, kiedy ich zabijesz, mogą powiesić na tobie toksynę. Przejdź przez most, jest łucznik i te ogniste palce. Tutaj ścinamy zwłoki, podnosimy się do sufitu, tam przeskakujemy do zwłok i schodzimy pionowymi schodami w dół. Weź to do skrzyni Zestaw Malarza Strażnika. Następnie wychodzimy, po lewej stronie widać most i wieżę. Smok poleci na most, tak samo jak w dolinie smoków, gdzie zabrali miecz. Jeśli go zabijesz, dostaniesz Krwawa Tarcza, jeśli dobiegniesz do końca mostu, to jest skamieniały smok, uderz go skokiem i otwórz drogę. Jeśli zeskoczymy z mostu, od razu dotrzemy do bossa. Schodzimy w dół, w wieży idziemy do falanga, są powolne i dobrze zabite, zaraz za nimi otwieramy bramę do ognia. Jeśli jesteś w postaci mężczyzny, wyjdź z ognia bezpośrednio do bramy, a po prawej będzie cmentarz, zbadaj. To miejsce zostanie zaatakowane przez widmo Żółty król Jeremiasz, zabij i zdobądź to Kolczasty bicz. Gdy opuścisz lokację, w której przebywa boss, zabierz ją Zestaw żółtej skóry. Od pożaru idziemy do lewego budynku, podnosimy się i ścinamy zwłoki na linie, schodzimy z powrotem iw lewo, będą pionowe schody w dół do piwnicy. Są tu bardzo niebezpieczni przeciwnicy - koło szkieletowe, trzeba ich wywabić pojedynczo, więc nie spiesz się. W korytarzu widoczne są zwłoki, obok jest dźwignia, musisz otworzyć bossowi dużą bramę w wieży. Zapukaj w ścianę obok zwłok, a otworzy się przejście, aby się nie zgubić, nie niszcz wszystkich przejść na raz. Jeśli pójdziesz prosto i skręcisz w pierwszy otwór w lewo, to będzie wyjście na ulicę przez studnię, my idziemy do drugiego, w lewo, a potem w prawo. Wspinaj się, zabij dziuplę i weź ognisty odrzutowiec. Teraz wyłamujemy pierwszy otwór z holu, do którego weszliśmy, będzie klucz do sąsiedniego budynku. Możesz przejść przez studnię na ulicę. Idziemy do następnego budynku. Otwórz drzwi, idź prosto, zabij Hollowy, zejdź na dół i podnieś ciemny węgiel. Wracając, jak tu wyszedłeś, połam deski, a tam na zwłokach będzie Rapier Velki. Jeśli chcesz, wejdź po schodach, tutaj zostaniesz ostrzelany przez dziuplę. Idź do wieży, tam na zwłokach Czarny komplet Velka dla duchownego. Dalej idziemy do bossa, będzie Hollow i rycerz.

Przejdź przez mgłę, zaraz za nią czeka na Ciebie - możesz z nią porozmawiać i opuścić lokację bez walki. Jeśli zaangażujesz się w walkę, zniknie i będzie niewidoczny. Spójrz na śnieg, widoczne są na nim ślady, dzięki czemu możesz śledzić jego ruch. Aby było to widoczne, musisz zadać dwa lub trzy silne ciosy. Jeśli uda ci się odciąć jej ogon, dostaniesz Sztylet Priscilli. Po zwycięstwie wejdź po schodach i opuść lokację.

Katakumby

Aby dostać się do Katakumby, zejdź ścieżką do Świątynia Ognia. Wyjście na cmentarz ze szkieletami. Aby zabić szkielety, potrzebujesz niebiańskiej broni, której nie masz - musisz zabić nekromantów, którzy je wskrzesili. Zbadaj cmentarz i zabierz ze zwłok skrzydlata włócznia oraz miecz dwuręczny. Są tu też lornetki, może komuś się przyda. Następnie schodzimy po schodach wzdłuż góry i wchodzimy do katakumb. Tutaj oprócz szkieletów latają eksplodujące głowy i posągi pułapek. Schodzimy pionowymi schodami w dół i w lewo (w otworze jest grupa szkieletów), dochodzimy do żelaznych drzwi, są one zamknięte, nurkujemy w otwór w murze, wybuchnie pożar i pierwszy nekromanta po lewej. Strzelają ogniem, ale łatwo je zabić. Tutaj przekręć dźwignię i otwórz drzwi. Wejdź do drzwi, zabij nekromantę, jest w budynku obok wodospadu, będzie stąd widoczny. Wchodzimy do budynku, zabijamy szkielety, w prawym pokoju Młot Lucerny, dalej tam, gdzie jest łucznik, w prawo i wychodzimy na most, trzeba go przewrócić, idziemy w prawo i aktywujemy dźwignię. Gdy wyjdziesz z mostu, w tunelu będzie widoczny nekromanta. Gdy przejdziesz, po prawej stronie będzie pomieszczenie, opadnij tam, jest tytanit (strzeżony przez węże).

Wychodzimy ponownie po schodach na most, mijamy dalej, a na dole są spiralne schody, oto kolejny nekromanta. Po aktywacji cofnij się trochę i wejdź w otwarte przejście, widzimy most i przejście we mgłę. Wracamy wzdłuż klifu, uderzamy w ścianę przy posągu, jest ogień. Cofamy się od ogniska, ale nie na most, ale do otworu, z którego wyszliśmy, schodzimy okrężnymi schodami do samego końca, wciąż widać zwłoki, musimy wskoczyć na sam dół aby znaleźć kowala Vamosa, przebije się wtedy przez ścianę w górach, a ty możesz do niego podejść w krótki i prosty sposób. Wychodzimy od kowala w zepsuty otwór, będzie dużo szkieletowych kół, więc nie spiesz się. Możesz tu od kowala po prawej stronie i natychmiast biec do bossa -.

Zeskocz w dół, boss teleportuje się z miejsca na miejsce i tworzy kopie samego siebie, które atakują magicznymi pociskami. Prawdziwy Whirlwind również wykonuje takie ataki. Na początku stworzy 2 kopie siebie, ale w miarę postępów bitwy zrobi 6-8 kopii. Zabij, zdobądź Rytuał Zapłonu- Zwiększa poziom ognia dla ludzkości. Wejdź po pionowych schodach na końcu i wejdź Krypta Gigantów.

Krypta Gigantów

Bardzo ciemne miejsce, w którym światło widoczne jest tylko z lawy w oddali (to Demoniczne Ruiny) i świecące kamienie. W drodze do szefa (skąd widać Jezioro Jesionowe) nadal przenika światło dzienne. Jeśli masz czary lub przedmiot, który daje światło, to nie będzie problemu. Podchodzimy do pierwszego światła, potem kolejne jest widoczne bezpośrednio, skręcamy z niego w prawo i przechodzimy przepaść wzdłuż belki, potem będzie gigantyczny szkielet, jak go zabijesz, idź prosto, ale powoli dochodzisz do krawędzi . Ostrożnie spójrz w dół, zwłoki będą widoczne, w pobliżu stanie szkielet, wywab go stamtąd, a następnie doskocz do zwłok. Na dole będą kolejne zwłoki, tam wskoczymy, światło będzie wyraźnie widoczne, po lewej jest drabina do ogniska, jest jeszcze człowiek, który wepchnie cię do dołu.

Uruchom ogień, od ognia na pionowych schodach, a po lewej stronie jest mężczyzna, podejdź do niego i porozmawiaj z nim. Poprosi cię, abyś spojrzał w dół, a następnie cię popchnął. Odbierz na dole latarnia czaszki na zwłokach i wziąć go do ręki, nie jest wygodne, aby podczas walki trzeba było go usunąć wybierając broń lub tarczę. Będą filary szkieletów, spotkacie też Rhea z Thorolund, odbywało się to w naszym głównym obozie z dwoma eskortami. Porozmawiaj z nią, a następnie uratuj ją, zabijając eskortę. Następnie wchodzimy po pionowych schodach, otwieramy sekretną ścianę i idziemy w prawo do tego, który nas wepchnął niejednolita całość. Porozmawiaj z nim, a następnie zabij go, zdobędziesz człowieczeństwo i topór. Wracamy obok ogniska, z którego wyszliśmy z dołu i zbliżamy się do grobowca, można iść wzdłuż niego, będzie łucznik i szkielet z mieczem. Dalej po pionowych schodach możesz tu pozbierać rzeczy lub dusze ze zwłok. Ale zeskakujemy do grobowca (w włazie). Szkieletów jest dużo, ale jeśli potrzebujesz węgla, musisz zabić wszystkich, a potem możesz zabrać węgiel. Idziemy dalej, od ognia w lewo, uważaj tutaj (będą szkielety, gigantyczne psy), stąd będzie widać mgłę, jeśli spojrzysz w dół w lewo obok niej jest ogień. Wchodzimy we mgłę, od razu może nadbiegnie rycerz, a łucznik też strzeli. Po zejściu łucznika na dół, nie będzie dużej platformy, idź w prawo i podnieś tarczę na zwłokach. Schodzimy na niższy poziom, po lewej będzie pożar, a jeśli po prawej będzie droga do bossa. Gdy wychodzimy z ognia, widać na nim zwłoki Pierścionek ze srebrnym wężem - daje wzrost o 20% otrzymanym duszom. Potem idziemy wyżej, gdzie był łucznik. Idziemy od ognia poniżej ostrożnie, są szkielety psów, jak wejdziesz do tunelu, pokonasz węża, a jeśli jesteś w ludzkiej postaci i nie zabijesz bossa, zaatakuje widmo Paladyn Leroy, po zabiciu zdobądź jego tarczę i broń. Biegniemy dalej, wyjdziemy do czarowników strzelających kulkami, na górze będzie przejście do bossa -.

Zewnętrznie wygląda jak duży szkielet, otynkowany mniejszymi szkieletami. Gdy spadniesz, nie biegaj po arenie, tylko stań tutaj, najpierw przybiegnie kilka trzech szkieletów. Zabij ich boską bronią, aby nie zmartwychwstali, a sam Nito nie jest już tak niebezpieczny. Kiedy wyda krzyk, uderza o ziemię, po czym miecze będą wystawać z ziemi, mogą powiesić toksynę. Wywołuje też eksplozję, ucieka, a potem go bije, nie biegnij na drugi koniec korytarza, będą szkielety, które tylko dodadzą kłopotu. Zabij, rozpal tutaj ogień i podnieś Ustaw Paladyna.

Archiwa Książęce i Kryształowa Grota

Przeprowadzka do ognia Anor Londyn, na placu po lewej stronie, mijając strażników. Idziemy glinianą ścieżką i wchodzimy do długiego korytarza, w środku są dwa Kłowane Dziki (z jednego znowu wypadł Hełm Dzika), za nimi ognisko. Z ognia dojdziemy do kryształowego smoka i tam będziemy musieli umrzeć, więc jeśli masz dusze, wydaj je. Wstajemy windą, tam spotkasz dziuplę i magika. Wchodzimy na drugi poziom i wjeżdżamy windą na górę. Dalej idziemy nawą, będzie wąż i rycerz, a potem kryształowy smok. Zabicie go teraz nie zadziała, więc po prostu umrzemy. Później obudzisz się w celi, jest ogień, a klucz jest u śpiącego strażnika. Otwieramy klatkę i schodzimy na dół, badamy wszystkie komnaty, w jednej można zeskoczyć trochę niżej, jest klucz, potem schodzimy w dół. Tutaj musisz wyłączyć gramofon. Na samym dole za kratkami siedzi Wielki kapelusz Logana, dopóki nie ma klucza, wejdź tutaj po pionowej drabinie. Zabij węże i otwórz skrzynię kluczem do drzwi, aby wyjść z korytarza. Teraz idziemy w lewo od ognia i wchodzimy po długich pionowych schodach, gdy wejdziemy w górę, będzie widoczna otwarta kamera, w razie potrzeby zeskocz tam z góry Peleryna Dziewicy oraz biały pierścień ducha, przyznając jedno miejsce na cud. Otwieramy drzwi i przechodzimy przez ulicę do innego pokoju, w tym pokoju poniżej jest ogień. Na prawo od ogniska jest przejście, ale teraz jest zamknięte, znowu idziemy na górę, do następnej sali do schodów tłumaczących, przełączamy się i wracamy do sali na innym poziomie, wskakujemy do tych samych schodów, przełączamy, zejdź niżej, widzimy łucznika. Zabij go i zejdź po pionowych schodach. Aktywujemy dźwignię, otworzy się przejście do ognia. Sprawdź tutaj pokoje, w jednej skrzyni są Średni zestaw, węgiel i klucz z klatki z magiem. Aktywuj dźwignię, otworzy się przejście w dół, zabij dziupli i weź Dusza strażnika ognia, do pompowania kolby. Wchodzimy we mgłę i wychodzimy na zewnątrz, rozprawiamy się z golemami. Uratuj maga i porozmawiaj z nim.

Biegniemy od ogniska na ulicę przez polanę, poniżej, gdzie widać kilka golemów, wzdłuż belki do małej półki i w dół po prawej jest kolejny golem, potem do samego końca skaczemy w dół i też biegnij wzdłuż krawędzi do końca, spójrz w lewo, jest solidna otchłań, ale tu możesz biec między motylem a świecącą kolumną na prawo od niej, wtedy wzdłuż belki będzie golem, zabijamy i będzie łata, z tej łaty widać zwłoki poniżej, więc droga przez przepaść jest tuż nad zwłokami i bliżej ciebie, gdzie stoisz. Przechodząc przez przepaść dotrzesz do pocisków, a właściwie do bossa. Ogromny piękny smok. Natychmiast biegnij za Sithem i zniszcz oryginalny kryształ, który daje mu nieśmiertelność. Podbiegnij blisko niego i zacznij go sprowadzać, możesz trzymać się trochę w prawo, odwróci się, nie wpadaj pod jego macki, staraj się nie być w kryształach, które rozprasza, bo inaczej zostaniesz przeklęty.

Ruiny Nowego Londo i Otchłań

Zjeżdżamy windą od ognia w Świątyni Ognia, gdy zejdziesz, wyjdziesz do Ruin Nowego Londo. Skręć trochę w prawo, będzie drabina w dół, za kratami jest kowal Rickert z Vinheimu. Widząc go, idziemy mostami, mijamy drugi, zabijamy duchy, idziemy w prawo do przejścia, jest zwłoki z Dusza strażnika ognia, do pompowania kolby. Idziemy dalej, wspinamy się po schodach, przechodzimy przez most, a następnie schodzimy spiralnymi schodami i kierujemy się w prawo do mgły. Wchodzimy na górę (ostrożnie, pod mostem są duchy), przewracamy tu schody, przechodzimy przez przejście i idziemy do budynku, w budynku pełno jest duchów. Dalej w holu z kominkiem idziemy na górę, w ogóle idziemy do Ingvard, weź od niego klucz do drzwi, aby spuścić wodę. Schodzimy z niej (jeśli ktoś nie odebrał pierścienia z klątwy, to jest w tym budynku, trzeba obejść się na dole), schodzimy z korytarza w prawo i schodami w dół, wychodzimy na zewnątrz, tam jest jeszcze góra schodami i podejdź do wieży, otwórz bramę i spuść wodę . Otworzy się przejście do doliny smoków. Skąd wyszliśmy z budynku Ingvarda, jeśli spojrzysz, mgła będzie stąd widoczna, to jest droga do przepaść i szef Czterech Królów nie zapomnij założyć pierścionka, z którego dostałeś Sifa.

Ponieważ woda jest spuszczana, możesz zbadać dolną część. Jeśli pójdziesz do doliny i zabijesz smoki, na moście możesz wziąć Zestaw bandytów i tarcza, a także pierścień na wieży. Teraz, kiedy tu dotarliśmy, przechodzimy przez budynki do budynku. Uważaj, są tu silni wojownicy, nie wbiegaj do sali, wywabiaj ich jednego po drugim, w sali będzie demon. Jak zabijesz wszystkich, we wnęce są dwa schody, wejdź na górę po prawej, znajdziesz tam węgiel. Kolejnym wyjściem z sali jest krótka ścieżka do obozu, jest tu też sekretna ściana, uderz ją, jest wojownik, aw skrzyni jest tytanit. Cóż, właściwie idziemy do szefa. Możesz wezwać do bitwy Czarownica Beatrycze. Zakładamy pierścień, przechodzimy we mgłę i zeskakujemy w dół.

Szef - Czterech Królów. Boss zadaje ci stosunkowo niewielkie obrażenia, które zwiększają się wraz z pojawieniem się całej czwórki królów. Powinieneś walczyć nie ze wszystkimi jednocześnie, ale z kolei szybko ich niszcząc. Przedłużenie walki zakończy się twoją śmiercią. Bardzo skuteczna taktyka: stajemy się bardziej chronieni, bierzemy szybką i potężną broń i po prostu taranujemy bossa, co jakiś czas zatrzymując się na leczenie.

Demoniczne Ruiny

Idziemy z piękna kochanka(gdzie zabiłeś Quelega) na dół i udaj się do lokacji z lawą, a następnie aktywuj ogień. Schodzimy od ognia trochę niżej i w prawo przez przejście, przechodzimy we mgłę do bossa - Niestrudzony wojownik, ogromny boss, nie zaatakuje, dopóki go nie zdobędziesz na końcu lokacji Córki Chaosu Set.

Gdy zabierzesz boss zacznie atakować, aby ułatwić sobie jego zabicie, na środku lokacji znajduje się głaz i przejście, biegnij na początek lokacji, niech boss tu przyjdzie, a następnie biegnij do przejście między skałą a górą, wstań, aby zobaczyć bossa, w tym przejściu rozpocznie ataki z dużej odległości pazurem, ucieknie za skałę, jego ciosy są bardzo silne. Po jego uderzeniu uderz go w pazur. Po zabiciu schodzimy z bossa i schodzimy jeszcze niżej wzdłuż klifu, będą demony Capri (jest ich dużo), schodząc w dół zobaczysz zwłoki poniżej, wskocz tam, jest robak, a za nim to ogień, możesz się obejść. Mgła jest wyraźnie widoczna z ognia, musimy tam iść, przejść przez demony i agresywne posągi. Przed mgłą idź w lewo, są cielęta, a na końcu skrzynia z węglem. Jeśli jesteś w ludzkiej postaci, upiór zaatakuje - rycerz kirk. Po zabiciu go przechodzimy we mgłę do bossa - Mądry Demon Ognia. To kolejny rodzaj demona treningowego, tylko teraz jest ognisty, a gałęzie z drzew będą przeszkadzać w poruszaniu się po terenie. Tu nie powinno być żadnych problemów.

Gdy zabijamy, idziemy do kolejnego wyjścia, schodzimy na dół i tam aktywujemy ogień. Z ogniska, jeśli wejdziesz na samą górę, będzie winda do pająka. Dalej od ognia znowu przechodzimy we mgłę, jest lawa i szef Demon Stonog.


Stonoga demona jest odporna na ogień, lepiej mieć broń magiczną lub elektryczną. Gdy wejdziesz, podbiegnie do ciebie, nie bądź przed nim, może cię chwycić i przeżuć, a pod nim kilka jego nóg może cię również zranić, przetoczyć się z jego ataków. Jak zabijać, dostajemy pomarańczowy pierścień, pozwalając na bieganie po lawie. Następnie przechodzimy przez lawę trochę w lewo, będzie przejście i ogień.

Zapomniane Izalith i Piec Pierwszego Płomienia

Spotkajmy się przy ognisku Solera dalej od ogniska udasz się do miejsca, w którym znajduje się jedna lawa. Będą tu demony isolith, jest ich dużo i ciężko je zabić. Uderzają mocno nogami i ogonem, możesz agregować trzy lub cztery z nich i pozwolić im uderzyć się nawzajem. Jeśli potrzebujesz Solera w walce z ostatnim bossem, będziesz musiał porozmawiać z nim przy ognisku. Możesz także otworzyć krótką ścieżkę od pająka, w tym celu możesz nakarmić jej 30 człowieczeństwem i być w jej przymierzu. Jeśli rozmawiałeś z Solerem, to będziesz musiał zmierzyć się z dziewięcioma bugami Hausa, musisz zabić wszystkie dziewięć, inaczej twój partner oszaleje i będzie wrogo nastawiony, ale jednocześnie zabijając go, zdobędziesz jego mundur, talizman i zbroja - to zależy od Ciebie. Idąc od ognia przez całą lokację, pośrodku będą dwa budynki, w pierwszym z nich otwarty otwór - jedyne miejsce, w którym możesz ukryć się przed demonami, w drugim, jeśli wejdziesz po kłodzie, jest trup z człowieczeństwem i ogniem, jeśli tego potrzebujesz. Jeśli wszedłeś do pierwszego budynku, to patrząc z niego trochę w prawo, widać jakby kawałek rury, musimy się tam dostać, aby wspiąć się wyżej. Następnie idź do rozwidlenia, zejdź w dół, po lewej stronie znajduje się sala, w której możesz spaść i długie przejście naprzeciwko, będzie demon, a za nim Soler

Otóż ​​tak naprawdę z rozwidlenia trafimy prosto na schody. Tutaj, jeśli jesteś w ludzkiej postaci, rycerz Kirk najedzie, a piromanta również cię zaatakuje. Po zabiciu go wejdź we mgłę po lewej stronie. Będzie przejście do bossa - Łoże Chaosu. Schodzimy w dół i widzimy platformę z bossem, to ogromne drzewo. Po lewej i prawej stronie widzimy świecące kule, najpierw biegną w prawo do jednego, zabijają tam jego wyrostki, wtedy boss zacznie uderzać silnymi atakami, przez które podłoga zawiedzie. W międzyczasie trzeba biec do drugiego, tam jest to samo, a następnie z miejsca, w którym zaczęliśmy, biec prosto przez arenę, która zawiodła w środku do serca bossa. Walka nie jest trudna, biorąc pod uwagę, że jeśli zniszczy jeden wyrostek i umrze, nie przywróci ich, więc nawet jeśli umrzesz, przyjdziesz, a on jest bez wyrostka.

Cóż, chodźmy do Świątynia Ognia do głowy węża (Frumpt), sprowadzi cię ponownie, głowa ma brata (Kaas), ale żeby się z nim spotkać, musisz porozmawiać z Ingvarda, po otrzymaniu Wielki Kielich aby zabrać klucz do otchłani i walczyć z 4 królami, porozmawiaj z nim tam. Jeśli do niego dołączysz, otrzymasz Zestaw Czarnego Piromanty. Wznieś Wielki Kielich na Ołtarzu Ognia i poświęć w nim Wielkie Dusze - Łoże Chaosu i Nito, a także Odłamki Wielkich Dusz - Czterech Królów i Nagich Sithów. Otworzy się przejście do finałowego bossa - gwyna, Popielny Pan.
W drodze do bossa będą rycerze, możesz zbierać z nich kamienie do pompowania tutaj, chociaż nie są już potrzebne, jeśli nie zamierzasz grać po raz drugi. Boss z ogromnym ognistym mieczem, którym wymachuje non stop. Jeśli nie złapiesz go na ladzie, będziesz miał kłopoty. Tarcza ci nie pomoże, musisz się cofnąć i poczekać na odpowiedni moment do uderzenia, głównie wtedy, gdy będzie próbował cię złapać. Z fantomem walka będzie oczywiście łatwiejsza. Gdy zabijesz bossa, gra rozpocznie się od nowa, więc jeśli są jakieś niedokończone sprawy, nie idź do bossa, tylko dokończ je jako pierwsze. Po pokonaniu bossa wybierz zakończenie:

  • Rozpal ogień - ponownie rozświetlisz ten świat;
  • Zgaś ogień - wyjdziesz jako pan ciemności, a tymczasem ogarnie cały świat.

Dark Souls poradnik i solucja Dark Souls
Przygotuj się na śmierć w wersji Remastered. Poradnik do gry Dark Souls i Dark Zremasterowane dusze zawiera opis wszystkich lokacji, walk i wyzwań.
Pokonasz wszystkich bossów, odkryjesz sekretne przejścia i komunikujesz się z przeciwnikami. Dzięki niemu ukończenie Dark Souls będzie przyjemniejsze.
Po wielu latach mroczne dusze powracają dzięki Dark Souls Remastered. Z okazji premiery Nowa wersja Dzięki ulepszonej grafice na PC, PS4, XBOX ONE i SWITCH przejrzeliśmy nasz samouczek i opis przejścia do gry i upewniliśmy się, że wszystkie wskazówki są zgodne z nową wersją gry.

Poradnik do gry Dark Souls Remastered

Ten przewodnik i solucja Dark Souls jest doskonale kompatybilne z Dark Souls Remastered na wszystkie konsole. Znajdziesz tam wiele informacji dla nowych graczy, wskazówek i sekretów. Dodaliśmy również listę trofeów i Osiągnięcia Steam, a także krótkie wskazówki, jak je odblokować. Minęło dużo czasu od wydania książki Przygotuj się na śmierć, a Dark Souls Remastered pozwala wrócić do smutnych i surowy świat Kabina prysznicowa.

Mroczne dusze. Mówią, że to najbardziej trudna gra poprzednie pokolenie, przez które umiera wiele osób. Rzeczywiście, produkcja Of Software jest bezkompromisowa, bezwzględna, oszczędzająca końcówki i wielowątkowa. Z tym poradnikiem przejdziesz jednak bez problemu i dołączysz do honorowego grona osób, które pokonały ostatniego bossa.
Nasz poradnik to nie tylko sucha tabela ze statystykami, ale także kompletna opis krok po kroku wszystkie miejsca, bitwy i problemy. Dzięki temu dowiesz się, jak wyjść z trudnych sytuacji, gdzie iść dalej, jak się otworzyć sekretne miejsca i radzić sobie z trudnymi przeciwnikami. Przeprawa przez Ziemię Dark Souls (Dark Souls) będzie przyjemniejsza.
Osobną kwestią są te same bitwy z demonami, bossami i smokami. Ten rodzaj walki jest bardzo trudny. Z tego powodu podzieliliśmy je na osobny rozdział i wzbogaciliśmy o opisy i filmy z komentarzem. Nie musisz już przedzierać się przez strony tekstu, aby zobaczyć, jak pokonać bossa, który ma problem – wystarczy obejrzeć kilkadziesiąt sekund samouczka wideo.
Powyższe elementy to główna zawartość poradnika, w której znajdziesz znacznie więcej dodatków. Stąd gratulujemy zakupu tej wspaniałej gry i życzymy powodzenia!
W przewodniku o przejściu Dark Souls i Dark Souls Remastered znajdziesz:

  • Pełny opis przejścia każdego miejsca
  • Pełny opis bossów
  • Informacje o tym, jak zdobyć najważniejsze przedmioty
  • Lista najlepszych i przydatnych broni
  • Lista zaklęć, cudów i piromancji
  • Opis paktów i ich działań
  • Wskazówki dotyczące tworzenia postaci, walki i funkcjonowania w świecie gry
  • Porady dotyczące ulepszania przedmiotów
  • Trofea i osiągnięcia dla zremasterowanych Dark Souls

Notatka. Część Poradniki do gry Dark Souls został stworzony w New Game +, trybie, który rozpoczynamy po pierwszym przejściu gry. Z tego powodu postać na obrazkach może być uzbrojona w przedmioty niedostępne podczas gry. Wszystkie opisy są jednak zgodne z tym, co znajdziemy w grze za pierwszym razem.

Zaktualizuje się wkrótce

Podstawy zremasterowanych Dark Souls

  • Statystyki i zajęcia (patrz poniżej na tej stronie)
  • Jaki prezent byś wybrał? (patrz poniżej na tej stronie)
  • Do czego służą ogniska?
  • Co dzieje się po śmierci i jak się chronić?
  • Co to znaczy grać jak człowiek?
  • Jak walczyć?
  • Jak usunąć klątwę i inne stany?
  • Czym są napisy i jak grać z innymi?
  • Przymierza - gdzie dołączyć?
  • Jak wyhodować dusze?

Zremasterowane wyposażenie Dark Souls

  • Najważniejsze przedmioty
  • Najlepsza broń, tarcze i zbroje, ulepszenia
  • Specjalne bronie od bossów
  • Czary, cuda, piromancja

Opis przejścia Dark Souls Remastered

W jakiej kolejności należy przenieść miejsca?
Sanktuarium Nieumarłych
Świątynia Firelink
Świątynia Ognia - Nieumarły Burg
Miasto nieumarłych (1)
Miasto nieumarłych (2)
Nieumarły Burg - most z Wywerną
Parafia Nieumarłych (1)
Powstanie nieumarłych (2)
Powstanie nieumarłych (3)
Miasto Nieumarłych - Głębiny
Głębokości (1)
Głębokości (2)
Głębokości (3)
Miasto Zagłady (1)
Miasto Zagłady (2)
Miasto Zagłady (3)
Blighttown - bagna
Blighttown — domena Quelaag
Ogród Ciemności (1)
Ogród Ciemności (2)
Kałuża czarnych
Twierdza Sen (1)
Fort Sen (2)
Twierdza Sen (3)
Fort Sen (4)
Twierdza Sen (5)
Anor Londo (1)
Anor Londo (2)
Anor Londo (3)
Anor Londo (4)
Anor Londo (5)
Anor Londo (6)
Naczynie Władcy
Sadzawka Ciemności - Ciemnoszary Ogród II
Ogród Darkroot II
Ruiny Nowego Londo (1)
Ruiny Nowego Londo (2)
Nowe ruiny Londo – niższy poziom
Katakumby (1)
Katakumby (2)
Katakumby (3)
Odpoczynek Królów (1)
Odpoczynek Królów (2)
Dewastacja demonów (1)
Zniszczenie demonów (2)
Zaginione Izalith (1)
Zaginione Izalith (2)
Archiwa Książęce (1)
Archiwa Książęce (2)
Archiwa Książęce - Więzienie
Archiwa księcia II (1)
Archiwa księcia II (2)
kryształowa jaskinia
Piec Pierwszego Płomienia
Dwie gry się skończyły
Bonusowa Dolina Smoków
Premia - Wielka Pustka
Dodatkowe jezioro popiołu
Premia - Malowany Świat Ariamis (1)
Dodatkowy świat Ariamis (2)
Dodatkowy malowany świat Ariamis (3)

Jak zabić demona bossa w Dark Souls Remastered

Demony
Dzwoneczne gargulce
Demon Capra
Nieprzerwane rozładowanie
wielonogi demon
Wiedźma Chaosu Quelaag
Mieszaniec Priscilli
Mroczne Słońce Gwyndolin
Demony
czterech królów
Strzelanie do smoka
Wielki Szary Wilk Sif
Gwyn Lord Kopciuszek
hydra
Żelazny golem
księżycowy motyl
Żwirowy Nito
Ornstein i żywica
wirować
Seath Bezłuski
Wędrujący Demon
Demon Byka
Łoże Chaosu
Premia - tytanitowy demon

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - opis przejścia

Jak dostać się do Acid
Cyna Sanktuarium
las królewski
Miasto Oolacyt
Otchłań Otchłani
Gmina Oolacyt II

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss - jak zabić szefa

Strażnik kapliczki
Rycerz Artorias
Manus, Ojciec Otchłani
Czarny Smok Kalamete

Zaktualizuje się wkrótce

Statystyki i zajęcia. Wędrowiec w Dark Souls

Na początku gry mamy do wyboru wiele klas postaci z Dark Souls wyposażony w różne Statystyka i z inne wyposażenie. W trakcie rozgrywki możesz całkowicie zmienić rozwój danej postaci, więc nie podchodź zbyt sugestywnie do początkowych wyborów.

Jakie statystyki są udostępniane

przeżywalność

zwrotnica zdrowie.

współbrzmienie

Zwiększa ilość sloty zaklęć .

wytrzymałość

Zwiększa wytrzymałość , zadaje obrażenia , ochrona fizyczna , odporność na krwawienie .

siła

Wymagane do użycia broń. Zwiększa wyrządzone szkody niektórych broni.

umiejętność

Wymagane do użycia broń. Zwiększa wyrządzone szkody niektórych broni.

opór

Zwiększa fizyczny , strażak oraz trującyodporność .

inteligencja

Wymagane do użycia broń. Zwiększa siła zaklęcia .

Vera

Wymagane do użycia broń. Zwiększa moc cudów .

ludzkość

Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotów, zwiększa odporność na klątwy. Więcej w sekcji o tym, dlaczego warto grać w ludzkiej postaci.

Jak pisaliśmy powyżej, wybór klasy nie gra duża rola. Oto dlaczego lepiej wybrać postać: Wędrowiec w Dark Souls . Czemu? Bohater zaczyna na 3 poziomie doświadczenia, ale ma tyle samo punktów w statystykach, co inne postacie. Oznacza to, że pierwsza statystyka będzie tańsza.

Jaki prezent wybrałbyś w Dark Souls?

Tworząc postać możemy też określić, która prezent chcemy wybrać. Przeglądając poniższą tabelę wybór wydaje się oczywisty – najważniejsze jest Klucz główny .

Jaki prezent byś wybrał?

boskie błogosławieństwo

Całkowicie się odnawia życie i eliminuje stany negatywne .

czarna bomba

To wybucha. Możesz rzucać przeciwnikami.

Bliźniacze nauki humanistyczne

Dodają Ludzkość. Wznawiają się życie .

lornetka

Lornetka. Możesz go również znaleźć w grze.

zawieszenie

Temat nawiązuje do jednej z wątków fabularnych.

klucz główny

Otwiera główne drzwi. BARDZO PRZYDATNE .

Pierścień z małym stworzeniem

Zwiększa maksymalną kwotę zwrotnica zdrowie.

Pierścień Starej Czarownicy

Porozmawiajmy z Siostrą Chaos Witch Kuelag.