Wskazówki i taktyka. Wskazówki i taktyka Diabeł może płakać 3 misja 8

Wideoprzewodnik po wszystkich misjach w grze Devil May Cry 3.

W tych filmach będę grał dla Dantego. To pokaże lokalizację wszystkich tajnych misji i ukrytych odłamków niebieskiej kuli.

Misja 1. Stopień SS

Misja 2. Stopień SS

Misja 3. Ranga-A

Znalezienie 3 fragmentów niebieskiej kuli i 1. tajna misja. Pierwszy boss (Cerberus). Pierwszy odłamek niebieskiej kuli znajduje się w pierwszej tajnej misji, drugi jest ukryty, a trzeci jest w posągu w stylu klasy B (Rebelia).

Misja 4. Stopień SS

Znalezienie 1 fragmentu niebieskiej kuli i minięcie drugiego bossa.

Misja 5. Stopień SS

Odnalezienie 2 fragmentów niebieskiej kuli i walka z 3 bossem (Agni i Rudra). Pierwszy odłamek niebieskiej kuli w tej misji znajduje się w posągu klasy A (Cerberus), a drugi w tajnej misji 2.

Misja 6. Ranga A

Znalezienie trzech esencji i jednego odłamka niebieskiej kuli. Jeśli zbierzesz wszystkie esencje (esencję umysłu, esencję technologii i esencję walki), możesz zdobyć broń (Artemis) w tej misji, a nie w 16. misji.

Misja 7. Ranga A

Odnalezienie trzech fragmentów niebieskiej kuli i walka z 4. bossem (Vergil). Pierwszy odłamek niebieskiej kuli w tej misji znajduje się w 3. tajnej misji, drugi jest ukryty, trzeci jest w posągu w stylu rangi SSS (Rebelia).

Misja 8. Ranga S

Odnalezienie trzech fragmentów niebieskiej kuli i minięcie piątego bossa (Lewiatan). Pierwszy odłamek niebieskiej kuli jest ukryty, drugi znajduje się w czwartej tajnej misji, a trzeci w posągu w stylu SS (Cerberus).

Misja 9. Ranga S

Odnalezienie trzech fragmentów niebieskiej kuli i walka z 6. bossem (Nevan Witch). Pierwszy odłamek niebieskiej kuli jest ukryty, drugi znajduje się w posągu w stylu klasy B (Nevan), a trzeci znajduje się w piątej tajnej misji.

Misja 10. Ranga S

Misja 11. Stopień SS

Odnalezienie trzech fragmentów niebieskiej kuli i walka z siódmym bossem (Beowulf). Pierwszy fragment niebieskiej kuli znajduje się w siódmej tajnej misji, drugi jest ukryty, trzeci znajduje się w statui w stylu (Agni i Rudra) rangi SS.

Misja 12. Ranga S

Walcz z ósmym bossem (Geryonem).

Misja 13. Ranga S

Odnalezienie trzech fragmentów niebieskiej kuli i walka z ósmym bossem (Vergil). Pierwszy odłamek niebieskiej kuli znajduje się w ósmej tajnej misji, drugi w dziewiątej tajnej misji, trzeci w posągu w stylu SS (Nevan).

Misja 14. Ranga S

Misja 15. Ranga S

Znalezienie jednego fragmentu niebieskiej kuli.

Misja 16. Ranga A

Odnalezienie jednego fragmentu niebieskiej kuli i walka z dziewiątym bossem (Lady).

Misja 17. Ranga A

Odnalezienie trzech fragmentów niebieskiej kuli i walka z dziesiątym bossem (Doppler). Pierwszy odłamek niebieskiej kuli znajduje się w posągu w stylu rangi SSS (Beowulf), drugi jest ukryty, a trzeci znajduje się w 11. tajnej misji.

Misja 18. Ranga A

Znalezienie dwóch fragmentów niebieskiej kuli i ominięcie wszystkich bossów. Pierwszy odłamek niebieskiej kuli znajduje się w 12. tajnej misji, a drugi można zdobyć pokonując wszystkich bossów w tej misji.

Misja 19. Ranga A

Walcz z 11. bossem (Arkham).

Misja 20. Stopień SS

Walcz z ostatnim, 12. bossem (Vergil). Pokazany bonusowy film (Vergil i Mundus) oraz cała ocena.

Jeśli masz problemy z Opis przejścia Devil May Cry 3, zawsze możesz skorzystać z naszych porad i informacji do działania. Szczegółowo opisujemy kroki, które należy wykonać, aby ukończyć grę. Diabeł może płakać 3. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Devil May Cry 3 przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Witamy na stronie i tym opisie przejścia gry Devil May Cry 3 Po zakończeniu przerywnika filmowego Dante znajduje się w swoim biurze, w którym przebywają demony. Misja nie jest trudna, wprowadzająca. Po prostu zabij wszystkich wrogów. Wychodząc z biura zauważysz tajemniczą wieżę.

Dawno jej tu nie było. Aby się do niej dostać, będziesz musiał przejść przez miasto. Demony cię zaatakują, daj im odpowiednią odmowę. Gdy tylko uporasz się z dużą liczbą wrogów, pojawi się nowy demon z bombą. Utrzymuj dystans, strzelając do niego z pistoletów. Spowoduje to zdetonowanie bomby. Wtedy pojawi się kolejny, wiesz co robić. Teraz spotka cię Hell Wraths, pokonanie go nie jest trudne, unikaj go i pokonaj, przyjdą po ciebie dwa demony Enigma.

Nie ścigaj innych wrogów. Pokonaj tylko ich. Zbliż się do nich kopnięciem z wyskoku, po czym możesz przystąpić do walki wręcz. Zabijając ich, problemy będą znacznie mniejsze. Zabij pozostałych wrogów. Następnie udaj się do dalszej części strefy, tam będą teraz otwarte drzwi. Przejdź przez drzwi i wejdź do baru, zniszcz wszystko, co się tu znajduje, dzięki czemu zdobędziesz dużą liczbę czerwonych i zielonych kul. Nad ladą będzie sporo beczek, z nich też można wybijać czerwone kule.

Zejdź na dół i zobacz pozytywkę. Zniszcz go, a wtedy usłyszysz znajome radosne dźwięki. Idź w prawo, a zobaczysz wątłą ścianę, którą musisz zniszczyć. Będzie na nim zegar z magicznymi runami, uderz go mieczem i zauważ, że runy zaświecą się. Uderzaj tak długo, aż wszystko zniszczysz, wtedy drzwi po prawej zostaną wyważone. Podejdź do niego i zwróć uwagę na broń włożoną w drzwi.

Weź go, wejdź lotem w górę do kolejnych drzwi, a dostaniesz się do drugiego pomieszczenia baru. Zauważysz przed sobą słup. Poćwicz na tym. Idź do drzwi, są zaczarowane, więc zostaniesz otoczony przez potwory. Zniszcz je i przejdź przez drzwi. Boss Cerberus Bardzo ogromny pies, cały z lodu, przy czym zadaje dość duże obrażenia, w dodatku ma trzy głowy. Będzie uderzał lodowymi ostrzami z dystansu, przed atakami pochyli nieco głowę, uderzy i wykona unik. Kawałki lodu czasami spadną na ciebie, więc bądź ostrożny. Aby zaatakować go w pięciu wrażliwych punktach, są to trzy głowy i łapy, musisz najpierw strzelać w te części z pistoletów, a dopiero potem atakować mieczami. Po zabiciu idź dalej, otrzymasz broń Cerberusa.

Kiedy pojawisz się w Diabelskiej Wieży, zaczniesz od Pokoju Echa. Uważaj, bo schody tutaj są dość kręte. Wejdź po schodach na prawo od Dantego, wejdź na górę i idź dalej tą drogą, aż dotrzesz do zakratowanych drzwi z drabiną. Zobacz iskrę. Tam skręć w prawo, weź czerwone kule i po odepchnięciu się od ściany przeskocz nad szczeliną. Nic więcej. Podejdź do niebieskich drzwi, użyj Cerbera do zabicia demonów.

Idź dalej schodami w górę, przejdź przez drzwi, a spod posągu pojawi się Enigman. Po zabiciu wrogów na schodach zauważysz kolejne zaczarowane drzwi. Gdy wszyscy przeciwnicy zostaną zabici, przejdziesz przez nią i odpoczniesz, rozbijesz posąg i zdobędziesz czerwoną kulę.

Uderz w zegar runiczny, wywoła to platformę. Wskocz na nią i wdrap się na górę. Przygotuj się na stawienie czoła demonom. Będąc na ziemi, przejdź przez drzwi po drabinie. Upadnie i ponownie pojawią się demony. Na środku pomieszczenia pojawi się światło, stań tam, a wejdziesz do pokoju, w którym już byłeś, ale ogromne zaczarowane drzwi po prawej stronie będą wolne. Udaj się tam, a tu spotka cię sub-boss w postaci Gigapeda. Uderzaj i unikaj, wskakuj na niego, aby zadać kilka ładnych ciosów mieczami.

Po walce na dole sali otworzą się drzwi, wejdź tam, tutaj po raz pierwszy pokażą postać o imieniu Joker. Rozpocznij w korytarzu, byłeś tu już podczas walki z sub-bossem. Zabij demony. Aby otworzyć drzwi na górze, podejdź do niej. Skręć w drzwi po prawej, skieruj się do wieży demonów, wdrap się na górę, aw bocznym oknie zauważysz mechanizm i możesz użyć wyciągarki Wheel-Gear, którą zdobyłeś w ostatnim rozdziale.

Pomoże to przenieść duże głazy, które są poniżej. Przesuń kamienie, które są obok niebieskiego kamienia, idź dalej i znajdź takie widły. Wędruj po schodach i znajdź dziwny mechanizm, a tam musisz użyć wideł. Tam zdobędziesz "Stalową duszę". Możesz teraz przelecieć nad zepsutą częścią schodów. Ale najpierw zabij demony. Walcz z Agni i Rudrą. Gdy jeden z wrogów użyje kombinacji mieczy, wykonaj unik, ale nie odchodź za daleko. Gdy jeden z nich podejdzie do ciebie i uderzy mieczem, wykonaj salto i oddal się od niego. Pokonując jednego z nich, drugi weźmie swój miecz i spróbuje zaatakować w postaci tornada. Odskakuj w bok, bo inaczej zostaniesz mocno uderzony. Atakuj ich po kolei, gdyż znacznie łatwiej będzie ich pokonać, gdyż w przeciwnym razie drugi odbierze drugiemu zdrowie i siłę, przez co będzie atakował częściej, a jego zdrowie znacznie wzrośnie. W tej misji są trzy próby, znajdują się one za trojgiem drzwi.

Pierwsza to próba mądrości. Jeśli przeczytasz szyld przed wejściem, odgadnięcie zagadki nie będzie trudne. Musisz przejść przez odpowiednie drzwi, aby dostać się do kryształu. Jeśli popełnisz błąd, uformuje się wiele potworów, a po zwycięstwie wrócisz do wejścia. Oto poprawne odpowiedzi: najpierw przejdź przez drzwi z 4 światłami, potem z 2 i wejdź Ostatecznie, z 3. Drugi test technologii. Wymagane jest przejście przez bardzo długi korytarz, pełen niebezpieczeństw. Jest to łatwe do zrobienia, najważniejsze jest, aby być ostrożnym. Trzeci test bojowy. Tutaj nie jest to wcale trudne, pamiętaj, że wrogów nie trzeba atakować, gdy kamienie płoną, bo wtedy nie będziesz mógł ich uszkodzić.Wejdź do pomieszczenia, w którym jest zablokowane przejście i zainstaluj 3 kamienie w statua. Teraz będziesz miał nową broń. Ścieżka jest teraz jasna. W sali rozbij statuę wręcz, weź czerwone kule i zejdź na dół. Zeskocz, spadając, wejdź do biblioteki i rozbij posąg.

Znajdź tam kryształ, zabierz go i podążaj za nim do biblioteki. Stań na podświetlonym okręgu, Dante wzleci na dość dużą wysokość. Pozwoli ci to wspiąć się na samą górę. Ogólnie poziom nie jest trudny, po prostu podążaj przed siebie i zabijaj wrogów. Gdy dotrzesz do posągu, stanie się dla ciebie jasne, że wkrótce rozpocznie się walka z bossem, tym razem jest to Brat Dante. Pokonanie go nie jest zbyt trudne, jego charakterystyczne sztuczki to szybkość i uderzenia mieczem, seria tych uderzeń i fale energii. Jak go pokonać? Poczekaj, aż zacznie odskakiwać od ściany, a następnie podbiegnij i uderzaj go naprzemiennymi ciosami. Gdy zadasz mu przyzwoite obrażenia, wejdzie do portalu.

Więc uderzy cię w plecy, więc zawsze miej się na baczności. Ale generalnie zaatakuj go w taki sam sposób jak poprzednio. Ciekawy poziom, w którym musisz zniszczyć organy potwora, w którym się znajdujemy, abyśmy mogli wydostać się na zewnątrz. Wszystko jest dość proste i nie będę się nad tym rozwodzić, ponieważ na poziomie nie ma bossa, wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami i zniszczyć tego dziwaka od środka. Wszystko jest standardowe - rozpraw się z wrogami, idź dalej, tym razem napotkasz pająki, przy okazji uważaj na ich sieci. Bossem tego poziomu jest Syrena. Ma dość specyficzne ataki, każdemu towarzyszy fraza:
Jak to jest? Wysyła na ciebie nietoperze. Warte skoku; Teraz się zmęczysz! Uderzenie pioruna. Skocz w bok. Będzie się śmiał, to znak, że lecą na ciebie ostrza. Ponownie skacz i unikaj Nie czujesz światła? Więcej myszy; Przygotuj się! Czarne Ostrza, nie zbliżaj się do niej w tej chwili; Czy dobrze się bawisz? Fale elektryczne.

Skakanie ci pomoże; nie możesz uciec! Wysysa z ciebie życie; Usuwając duży pasek życia, zaatakuje jeszcze bardziej zaciekle, bądź ostrożny. Po pokonaniu jej otrzymasz maskę i gitarę elektryczną. Nie ma w tym nic skomplikowanego, po prostu idź i eksterminuj wrogów.Na tym poziomie bossem jest Beowulf. Powinien dostać w oczy, to jego słaby punkt. Poczekaj, aż odpocznie pomiędzy atakami, podskocz do góry i uderz w oczy. Oślepnie. Zbliż się do niego, uderz go wręcz i uciekaj. Ponownie, usuwając dużą ilość zdrowia, zacznie atakować cię jeszcze aktywniej, a także zacznie rzucać w ciebie trumnami. Ale atak mimo wszystko powinien być w jego oczach.

Na tym poziomie spotkamy ciekawego bossa w postaci konia z rakietą. Najpierw bitwa odbędzie się na moście, a następnie przeniesie się na arenę. Od ataków na most musisz unikać za pomocą skoków. Spróbuj zastrzelić konia z pistoletów. Gdy koń zmęczy się deptaniem głównego bohatera, podejdź bliżej i posiekaj go mieczem. Po serii ciosów mieczem koń padnie, w takich momentach nie trać czasu i zacznij okaleczać w pełni. Walka przeniesie się na ziemię, gdy most się zawali. Musisz działać w taki sam sposób jak poprzednio, ale zrobienie tego kosztuje znacznie szybciej. W prezencie za wygraną bitwę otrzymasz nową umiejętność - zatrzymanie czasu. Na tym poziomie znajduje się zagadka ze wiązką światła, aby poprawnie ją ukończyć rozbij ścianę szczeliną i wybij drugi kryształ w sali, cofnij się i zniszcz kryształy tak, aby wiązka poszła w górę z prawy dolny róg, pośrodku w lewo, potem znowu w górę i poszedł w prawo, to będzie prawda. Poza tym ponownie zaatakuje cię brat Dantego. Stał się silniejszy. Musisz z nim walczyć w taki sam sposób jak ostatnim razem. Ale tym razem będzie dzierżył rękawiczki zabrane Beowulfowi.

Zachowaj dystans. Pistolety przeciwko niemu tym razem będą nieskuteczne. Musisz atakować tylko wtedy, gdy przestanie cię uderzać. Kiedy prawie go pokonasz, zamieni się w demona. Oto bezpośredni poziom bez zagadek i bossów.Tu wracamy do starych lokacji, nie powinno być trudności z przejściem. Szef jest w bibliotece. Nie będzie trudno sobie poradzić, dziewczyna będzie strzelać z granatnika. Ona będzie celować pierwsza. W tym momencie podbiegnij do niej, by zadać serię ataków mieczem. Jeśli ci się nie uda, zrób unik. Kiedy zacznie do ciebie strzelać z karabinów maszynowych, zacznij biec z boku na bok, aby mieć pewność, że uciekniesz przed jej kulami.

W końcu zacznie rzucać w ciebie granatami. Musisz zaatakować ją, gdy leży na ziemi, a następnie zadać jej serię ciosów. Szefem poziomu jest cień. Dlatego, aby go pokonać, musisz na niego świecić, a do tego potrzebujesz światła, do tego musisz otworzyć „oczy” na ścianę. W tych momentach, kiedy światło padnie na cień i trzeba go zaatakować. Więc walcz, uciekaj od tego, a potem otwórz oczy, zabłyśnij i atakuj, to całkiem proste. Na tym poziomie ciekawe zadanie, na pewnym etapie będziesz musiał zebrać 4 kolory z planszy z kamieniami, w tym celu musisz zabić czterech bossów w różnych kolorach, czyli każdy z nich symbolizuje inny kolor, potrzebujesz zabić np.: Cerbera, Agni, Rudna, Beowulfa. Oto lista wszystkich bossów:

Biały - Beowulf
. Czarny - Sobowtór. Fioletowy - Nevan
. Zielony - Agni i Rudra. Niebieski - Gerion
. Niebieski - Cerber
. Żółty - Gigapede
. Orange to banda pomniejszych demonów. Czerwony - Serce Lewiatana Przedostatni rozdział, w tym rozdziale nie musisz bić przeciwników w zwykły sposób, musisz rozbić zielone lustra, które poruszają się między ścianami. Następnie otworzy się portal.

Następnie musisz zabijać wrogów, aż skończy się czas na timepie. Boss to slime goo, unikaj i atakuj różnymi kombinacjami. Gdy potwór rozpadnie się na kilka mniejszych, strzelaj do nich z pistoletów. W końcu brat Dante ci pomoże. Finał Ostatnia bitwa z bratem Dantego będzie dość ciężka, więc kup wszystkie wzmacniacze, zdrowie i tak dalej. Jest szalenie szybki, ale generalnie zachowuje się tak samo jak w poprzednich walkach z nim, trzeba wykorzystać fakt, że zaczyna odpoczywać między biegami, w tych momentach trzeba go zadawać ciosami. Użyj demonicznej postaci i rękawicy Beowulfa. Możesz także użyć wody święconej. Po pokonaniu Wergiliusza obejrzymy ostatnie wideo, a także napisy końcowe, w których można uzyskać kombinacje na tłumy demonicznych wrogów i uzyskać różne bonusy.

Demony też płaczą 3: Edycja specjalna Przebudzenia Dantego. Co za głupie imię? A co najważniejsze - jaka gra, jakaś trzecia część? Nawiasem mówiąc, mamy przed sobą jedno z arcydzieł Sony PlayStation 2. Na PC zwykłe gry „szermiercze” można policzyć

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Przewodniki i solucje

Demony też płaczą 3: Edycja specjalna Przebudzenia Dantego. Co za głupie imię? A co najważniejsze - jaka gra, jakaś trzecia część?

Swoją drogą mamy przed sobą jedno z arcydzieł Sony PlayStation 2. Na PC normalne gry typu „szermierka” można policzyć na palcach. Kiedy wyszedł ostatni, pewnie nie wszyscy będą pamiętać.

Jednak, aby nazwać Devil May Cry 3 zwykłym „rąbaniem”, nie odwraca języka. To naprawdę wyjątkowa gra. Uwierz mi, takie arcydzieła wychodzą nie częściej niż raz w roku. Wyczaruję tylko, zanim zasiądziecie do gry, koniecznie kupcie i ustawcie joystick. Inaczej połamiecie sobie palce na klawiaturze i nie zrozumiecie ani jednej dziesiątej meritum projektu.

Ale będziemy chwalić i besztać grę w recenzji. Teraz musimy rozebrać grę cegiełka po cegiełce, aby drogi czytelnik mógł sobie z tym poradzić łatwo i naturalnie. Co będziemy robić.

Mechanika gry

Co zatem warto wiedzieć o grze? Istnieją dwie opcje rozpoczęcia gry: żółte kule i złote kule. W pierwszym przypadku, jeśli ci się nie uda, możesz zacząć od ostatniego punkt kontrolny wydając żółtą piłkę. W drugim - kontynuuj grę od ostatniego punktu kontrolnego, nie wydając nic. Lub użyj złotej kuli i kontynuuj od miejsca śmierci.

Czym są kulki? Istnieje kilka typów, z których każdy ma swoje własne właściwości. Te przedmioty można kupić w sklepie lub znaleźć podczas gry. Oto pełna lista.

  • Czerwona Kula- waluta lokalna. Służy do kupowania przedmiotów, technik i ulepszania broni. Są wybijane z przeciwników, są na poziomie i są podane za podanie.
  • Witalna Gwiazda S- przywraca trochę zdrowia. Ponadto zdrowie można przywrócić, podnosząc zielone kule, które spadają z przeciwników.
  • Vital Star L- przywraca więcej zdrowia.
  • diabelska gwiazda- przywraca Diabelski Wyzwalacz.
  • woda święcona- Niszczy wszystkich wrogów w okolicy i zadaje duże obrażenia bossom. Jest szalenie drogi, więc łatwiej go znaleźć niż kupić.
  • niebieska kula- te kulki dodają jeden pasek do zdrowia. Nie tak łatwo je kupić. Musisz odnaleźć cztery ich fragmenty, a dopiero wtedy kula stanie się dostępna do kupienia. Ale tylko jeden. Aby kupić drugi, będziesz musiał znaleźć jeszcze cztery fragmenty.
  • Fioletowa Kula- Dodaje jedną kulę do Devil Trigger.
  • Żółta Kula- ta sama piłka do przywrócenia gry, o której była mowa powyżej.

Co się stało Wyzwalacz diabła? Po siódmej misji Dante będzie mógł zamienić się w demona na określony czas - do wyczerpania kulek pod paskiem zdrowia. Co to daje? Siła i szybkość. Dante porusza się szybciej, a wrogowie giną trzy razy szybciej.

Piłki są odnawiane podczas walk lub za pomocą specjalnego przedmiotu. Często jedynym sposobem na wygranie bitwy jest Devil Trigger. Jest to szczególnie odczuwalne w walkach z bossami. Ponadto niektóre ruchy wymagają aktywacji Diabelskiego Wyzwalacza.

Podczas gry często napotkasz kamienie, które przypominają słońce. Trzeba w nie kilka razy uderzyć, aby rozpalić ogień. Zwykle jest to „przełączenie” jakiejś akcji. Znajdziesz tu także kryształy, po rozbiciu których otrzymasz garść czerwonych kulek.

Oprócz tego, są tam pomniki wojenne. Przechowują fragmenty niebieskich kul i można je rozbić za pomocą niektórych rodzajów broni. Jeśli broń zostanie wybrana nieprawidłowo, zostanie to zapisane po pierwszym uderzeniu. Czasami zadanie staje się trudniejsze i musisz wykonać kombinację ciosów o określonym poziomie.

Aby było jaśniej, podam przykład. Powiedzmy, że zagrałeś oszałamiającą kombinację z listy " Broń Dantego" lub " Broń Wergiliusza". W prawym górnym rogu ekranu pojawił się napis, a pod nim skala. Szybko wyprowadź drugą kombinację ciosów. Skala została wypełniona, pojawił się kolejny napis z nową skalą.

Innymi słowy, im szybciej i mocniej uderzasz, tym szybciej zapełnia się licznik. Najwyższy wynik to SSStylish, ale nie tak łatwo go osiągnąć. Dlatego rozbicie niektórych posągów może być przytłaczającym zadaniem.

Potwory

Piekielni więźniowie

Piekielna duma

Pierwszy wróg, z którym przyjdzie ci się zmierzyć. Powolny, atakuje kosą, gdy się zbliży. Istnieje ulepszona wersja demona, która porusza się szybciej, uderza mocniej i wygląda inaczej.

piekielna żądza

Ataki trochę nietypowe. Najpierw odskakuje do tyłu, a następnie wykonuje ostry ukośny wypad.

Piekielne lenistwo

Demon stworzony z piasku. Potrafi teleportować się do ofiary, po czym uderza kosą.

piekielne obżarstwo

Zrobiony z piasku i pluje. Strzela rzadko, ale celnie. Lepiej najpierw skończyć, żeby nie mieć czasu na bałagan.

Piekielna chciwość

Niesie ogromną trumnę, z którą walczy boleśnie. Może również wbić go w ziemię, aby przywołać duchy atakujące postać. Musisz bić podczas przywoływania duchów, inaczej nie przebijesz się przez blok.

Piekielny gniew

Niesie ze sobą ogromną kulę, która eksploduje, gdy demon dotrze do postaci. Eksplozja niszczy również przeciwników. Trzeba strzelać z pistoletów z daleka. Wskazane jest osłabianie tłumu wrogów.

Piekielna Awangarda

Być może najniebezpieczniejszy z tych demonów. Zadaje podwójną kosą, może też nagle się teleportować, by uderzyć z powietrza lub wykonać ostry rzut.

Przeklęte szachy

Przeklęty Pionek

Pionek jest słabym przeciwnikiem, często nie ma nawet czasu na uderzenie. Przed atakiem jego miecze płoną ogniem.

Przeklęty biskup

Zamiast miecza postać ta trzyma magiczną laskę, z której strzela ognistymi kulami. Niebezpieczny, ponieważ atakuje z daleka. Postaraj się więc jak najszybciej sobie z tym poradzić.

Przeklęty Rycerz

Dość poruszająca postać. Skacze szybko, próbując zmiażdżyć postać lub usiłuje pokaleczyć na śmierć. Podczas walki z nią najważniejsze jest, aby nie przegapić ataku i odskoczyć na bok.

Przeklęta Wieża

Zatrzymując się, ta postać otworzy środek i uderzy laserami w czterech kierunkach. W tym momencie lepiej nie dać się uderzyć.

Przeklęta królowa

Królową spotkasz tylko na szachownicy. Szybko porusza się po fioletowej ścieżce, starając się taranować postać.

Przeklęty król

Król znajduje się również wyłącznie na szachownicy. Kontroluje inne figurki. Jeśli go zabijesz, reszta rozpadnie się w pył. Może zamienić się miejscami z Przeklętą Wieżą i spowodować małą eksplozję wokół niego.

Inne demony

Przepaść

Trzy ataki. Uderzenie sierpa. Ostry wypad i cios. W końcu może się teleportować i uciec kula ognia.

Arachne

Trzy ataki. Proste trafienie. Odbicie i uderzenie. Ujęcie sieciowe, które na chwilę zauroczy bohatera. Ostatni atak jest szczególnie niebezpieczny.

Krwawe gęsie

Przebiegłe bestie. Aby je zniszczyć, musisz strzelać do nich z pistoletu, po czym zamienią się w kamień. Uderzenie mieczem. Jeśli po prostu uderzysz mieczem, potwór odrodzi swoją kopię. Ataki ostrym rzutem, po którym następuje cios.

Enigma

Animowane posągi strzał. Starają się nie wdawać w walkę wręcz, ale strzelać z daleka. Ich szarże powalają postać, czyniąc ją podatną na inne ataki. Dlatego zaatakuj ich w pierwszej kolejności, w przeciwnym razie popsują krew.

Dullahana

Rycerz w pełnej zbroi. Można go złamać tylko atakując od tyłu. Na próżno próbowałem nie zadzierać z tymi demonami - za dużo kłopotu. Jeśli to możliwe, lepiej przebiec obok. Ich atak to szybki taran.

Pożeracze dusz

Niebezpieczne demony. Próbują staranować postać lub unieść ją w powietrze, aby wyssać Diabelski Wyzwalacz.

Upadły

Ten demon jest trudniejszy niż inni bossowie. Można go trafić tylko uderzeniem w brzuch. Ale w tym celu musisz przebić się przez ochronę skrzydeł. Atakuje w następujący sposób: rzut i ostry cios mieczem; rzut mieczem, który po chwili eksploduje, zadając obrażenia w przyzwoitym promieniu.

Style

Gra ma sześć stylów dla Dantego i jeden dla Wergiliusza. Styl zależy od tego, jak grasz. Początkowo dostępne są cztery style. Ostatnie dwa będą musiały zostać wydobyte w miarę postępów. Poziom podstawowych stylów zwiększa się, po czym dostępne stają się nowe ruchy.

Oszust

Ten styl pozwala Dantemu skakać i robić uniki z łatwością. Oznacza to, że w ten sposób łatwiej jest bronić się przed atakami, ale sam nie będziesz w stanie zadawać obrażeń, jak w przypadku stylu Swordmaster. Zalecam jednak, aby początkujący używali tego konkretnego stylu. Jeśli grasz po raz pierwszy, będzie dużo łatwiej.

Naciśnij kółko i przesuń klawisz. Dante nagle rzuci się na bok. Jest to przydatne, gdy musisz szybko zniknąć, aby uniknąć ataku. Wraz ze wzrostem poziomu Dante zacznie poruszać się dalej i szybciej.

Stojąc przy ścianie, naciśnij kółko. Dante pobiegnie wzdłuż ściany i wykona zwinny skok. Możesz użyć tego manewru po wykonaniu podwójnego skoku, aby wzbić się jeszcze wyżej.

Skok, klawisz ruchu i kółko. Dante wykona akrobacje w powietrzu. Szczerze mówiąc, nie jest do końca jasne, kiedy może się to przydać. Chyba, że ​​unikniesz ataku. Ale w powietrzu rzadko kto atakuje ...

Do przodu, R1 i kółko. Dante zniknie i pojawi się ponownie przed potworem, którego obserwowałeś. Niezwykle przydatny w bitwach z bossami, jak również w zwykłych bitwach.

mistrz miecza

Styl dodaje nowe ruchy dla broni białej. Dzięki niemu możesz zadawać ogromne obrażenia i tworzyć szalone kombinacje. Zobacz rozdział " walka wręcz».

Rewolwerowiec

Dodaje nowe ruchy dla broni palnej. Tak, pistolety są znacznie gorsze od mieczy, ale jeśli nauczysz się nimi grać, możesz zadawać przyzwoite obrażenia i tworzyć piękne kombinacje. Aby zapoznać się z technikami broni, zobacz rozdział „ Broń palna».

Gwardia Królewska

Ciekawy styl. Pozwala absorbować obrażenia i zwracać je wrogom. To prawda, że ​​​​trudno jest opanować, ale jeśli ci się uda, uzyskasz fantastyczny wynik. Ten styl jest szczególnie pomocny na wyższych poziomach trudności.

Blok. Wciśnij kółko, gdy przeciwnik zaatakuje - w ten sposób sparujesz cios i ogłuszysz demona. To samo można zrobić w powietrzu. Jeśli przytrzymasz krąg, otrzymasz o 25% mniej obrażeń. Oczywiste jest, że pierwszy jest bardziej opłacalny, ale trudniejszy do wdrożenia.

Atak. Po odbiciu serii ataków wroga naciśnij kółko, aby wykonać zwrotną kombinację. Szkody są kolosalne. To samo można zrobić w powietrzu. Tylko upewnij się, że wróg jest w pobliżu, w przeciwnym razie atak pójdzie w pustkę.

Tarcza. Po odparciu wielu trafień wciśnij R1, cofnij się i zakreśl. Dante stworzy tarczę, która odbija ataki wroga i zamienia je w dodatkowe zdrowie. To po prostu cudowne: Dante zostaje zabity, a on dochodzi do siebie na naszych oczach!

Rtęć

Ten styl można uzyskać po pokonaniu Demonicznego Konia. Pozwala zatrzymać czas do czasu zakończenia Diabelskiego Wyzwalacza. Przeciwnicy zatrzymują się, co daje Dantemu możliwość bezkarnego ataku. Niezwykle przydatny styl - zarówno przeciwko bossom, jak i pomniejszym demonom. Naciśnij R1 i zakreśl kółkiem, aby aktywować umiejętność.

sobowtór

Po pokonaniu cienia na siedemnastym poziomie Dante będzie mógł zamienić się w demona i przywołać sobowtóra, który dokładnie powtarza jego działania. To prawda, że ​​\u200b\u200bczasem sam atakuje wrogów. Ten styl jest przydatny, ponieważ jednym atakiem możesz zadać podwójne obrażenia. Naciśnij R1 i zakreśl kółkiem, aby aktywować umiejętność.

Mroczny Zabójca

Unikalny i jedyny styl Virgila, brata bliźniaka Dantego. Przypomina Trickstera. Generalnie gra jako Virgil jest dużo prostsza. Rozprasza demony w małych grupach, co nie jest zbyt interesujące.

Przytrzymaj kółko, R1 i kółko lub do przodu (w stronę przeciwnika) i kółko. Virgil natychmiast przesunie się na wroga. Jeśli rzuciłeś potworem, Vergil teleportuje się do wroga w powietrzu. Pozwala to na szybkie przemieszczanie się od przeciwnika do przeciwnika, uderzanie i unikanie nadchodzących ataków. Nie jest to łatwe do opanowania, ale bardzo skuteczne.

R1, do przodu i zakreśl. Virgil pojawia się nad wrogiem. Przydatne, gdy przeciwnik ma zamiar zablokować atak lub atak. Zaskocz go i uderz z góry. Możesz wykonać podobną sztuczkę, jeśli naciśniesz R1, tył i kółko.

Broń Wergiliusza

walka wręcz

Yamato

3 razy trójkąt. Kombinacja trzech trafień. Ten ostatni dotyka wszystkich przeciwników, którzy są na drodze. Dobre do radzenia sobie z tłumem.

Cięcie podbródkowe i uderzenie w rzuconego przeciwnika. Drugie wciśnięcie trójkąta jest opcjonalne, jeśli chcesz po prostu rzucić wrogiem.

Skok, trójkąt. Podwójne uderzenie w powietrze.

Rzuć przeciwnikowi i podwójnie uderz. Najczęściej powala potwora.

Trójkąt zaciskowy. Technika, która dobrze sprawdza się przeciwko tłumowi wrogów. Wskazane jest użycie, gdy kogoś wykończysz.

Beowulf

3 razy trójkąt. Dwa ciosy i dwa kopnięcia. Potężny ruch, który świetnie sprawdza się przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi.

Skok i trójkąt. Atak z powietrza.

Cięcie górne i podwójne kopnięcie. Po ruchu Vergil pozostaje w powietrzu, więc możesz wykonać poprzedni ruch.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Virgil podskoczy i zada serię ciosów. Jest to prawdopodobnie najpotężniejsza technika. Świetnie sprawdza się przeciwko bossom i silnym stworzeniom.

Krawędź siły

4 razy trójkąt. Seria pięciu uderzeń, szybkich i mocnych. Ostatni cios jest szczególnie okrutny.

Skok i trójkąt. Atak z wyskoku, szybki i silny. Jeśli wróg jest agresywny, radzę to wykorzystać.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Ostry rzut do przeciwnika i cios.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Ostry rzut i podbródkowe. Naciśnij trójkąt po raz drugi, aby uzyskać dodatkowe uderzenie.

Trójkąt zaciskowy. Miecz leci na wroga. Dopóki nie odzyskasz broni, możesz walczyć z Yamato.

Broń palna

Przywołane Miecze

Kwadrat. Magiczne miecze pojawią się w powietrzu i polecą w stronę wroga.

Po wykonaniu pierwszego odbioru przytrzymaj R1, do przodu i do kwadratu. Wokół Wergiliusza powstanie wir mieczy, zabijając każdego, kto znajdzie się w pobliżu.

Po wykonaniu pierwszego ruchu przytrzymaj R1, tył i kwadrat. Rząd mieczy ustawi się obok Wergiliusza i uderzy we wroga.

Broń Dantego

walka wręcz

Bunt

Miecz, z którym rozpoczynasz grę. Mimo niewielkich obrażeń sprawdza się, gdy przeciwnicy zbierają się w kupę. Dzięki heroicznemu zakresowi Dante rzuci wszystkich w rogi.

Regularne kombinacje

3 razy trójkąt. Dante wykona prostą kombinację ciosów.

2 razy trójkąt, pauza, trójkąt. Różni się od poprzedniej kombinacji dwoma dodatkowymi pociągnięciami. Jeśli szybko naciśniesz trójkąt podczas wykonywania tej techniki, Dante będzie uderzał przez bardzo długi czas, po czym rzuci się.

Skok i trójkąt. Atak powietrzny. Prosty i skuteczny do nagłego ataku na wroga.

Ostry rzut do zaznaczonego przeciwnika i cios. Świetne, jeśli chcesz szybko dostać się do wroga.

Ostry rzut do przeciwnika i cios mieczem podbródkowym. Oprócz różnicy zewnętrznej nie różni się niczym od poprzedniego ciosu.

Przytrzymaj trójkąt. Dante zgromadzi się w mieczu i wyśle ​​falę energii. Nie używaj w tłumie, w przeciwnym razie będą stratowane.

Skacz i krzyżuj. W powietrzu naciśnij krzyżyk drugi raz, aby ponownie skoczyć. A tu jednak miecz, kategorycznie nie rozumiem. Jednak płacąc 20 000, możesz jeździć jak kozioł górski.

Ze stylem mistrza miecza

2 razy koło. Kopnięcie z obrotem i krok do przodu.

Skocz i 4 razy zakręć. Dante podskakuje i wykonuje cztery naloty. Świetnie sprawdza się w parze z techniką wyrzucającą w powietrze. Wysłane w locie, złapane i posiekane.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante rzuca mieczem we wroga. Jeśli naciśniesz trójkąt, gdy nie masz broni, kopnie demona. Aby zwrócić miecz, ponownie naciśnij kółko.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Dante nagle podbiega do wroga i uderza mieczem. Natychmiast po uderzeniu naciskaj kolejno kółko, aby zadać nieprzyzwoitą liczbę trafień.

Cerber

Pierwsza zdobyta broń trofeum. Uderza wolniej niż miecz, ale zabiera więcej zdrowia.

Regularne kombinacje

5 razy trójkąt. Seria uderzeń zakończona potężnym wypadem.

2 razy trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Początek jest podobny do poprzedniej kombinacji, ale zakończenie jest znacznie mocniejsze. Jeśli szybko wciśniesz trójkąt podczas wykonywania ruchu, Dante zacznie kręcić cepem, rozpraszając wrogów.

Skok i trójkąt. Atak powietrzny. Nawiasem mówiąc, jest to najszybszy atak z powietrza.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Ostry rzut i mocne uderzenie. Jeden z najlepszych ruchów cepem - pozwala nagle doskoczyć do wroga i zadać mu przyzwoite obrażenia.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Ostry rzut do wroga nieskręconym cepem. Naciśnij kilkakrotnie trójkąt, aby przejść dalej.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Dante kręci przed sobą cepem.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante uderza cepem w ziemię, posyłając strumień lodu w kierunku wroga. Naciśnij kółko wiele razy, aby zwiększyć odbiór.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Kręci cepem nad głową i tworzy wokół siebie lodową tarczę.

Agni i Rudra

Doskonała broń. Szybki, niszczycielski i uderza we wszystkie potwory w okolicy. Działa świetnie do końca gry.

Regularne kombinacje

5 razy trójkąt. Być może najpotężniejsza kombinacja. Siedem uderzeń, które nie pozostawiają wrogowi żadnych szans. Jedynym minusem jest powolny start.

Trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Kombinacja pięciu trafień zakończona cięciem dwoma ostrzami.

Trójkąt, pauza, trójkąt, pauza, trójkąt. Wariant poprzedniej kombinacji, ale silniejszy, szybszy, bardziej wściekły. Podczas trzymania naciśnij trójkąt, aby kontynuować mocowanie dwoma ostrzami.

Skok i trójkąt. Dante zrywa się i uderza.

Przytrzymaj R1, do przodu i przytrzymaj trójkąt. Ostry rzut i cztery trafienia. Najważniejsze, aby nie puścić trójkąta, w przeciwnym razie skończysz przyjęcie wcześniej niż oczekiwano.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Najpierw cios, potem cios podbródkowy - i wróg leci.

Krzyż po skoku. Podwójny skok w powietrzu.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Uderz dwoma mieczami.

Skok, 3 razy koło. Cztery uderzenia w powietrzu, potem lądowanie z wirującymi mieczami.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante wbija swoje miecze w ziemię i uwalnia słup ognia.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Dante unosi miecze nad głowę i wysyła ognistą trąbę powietrzną.

Nevan

Niezwykła broń. Aby go używać, potrzebujesz niezwykłej zręczności. Tak długo, jak rozumiesz, jak prawidłowo wykonywać kombinacje, wystarczy siedem puli. Ale kiedy już się do tego przyzwyczaisz, możesz wyrządzić wiele szkód.

Regularne kombinacje

Trójkąt. To nawet nie jest atak. Dante wyjmie gitarę i przybierze pozę. To właśnie z tej pozycji zaczyna się większość kombinacji. Uważaj, żeby nikt nie biegał, inaczej dostaniesz pełno.

Trójkąt. Jedno uderzenie w struny i stado nietoperzy zostaje wysłane na wroga.

Przytrzymaj R1, lewo, trójkąt. I cztery stada nietoperzy lecą w stronę wroga. Dopóki myszy nie odlecą, otrzymasz niewielką ochronę przed atakami. Ponadto, wykonując technikę, szybko naciśnij trójkąt, a otrzymasz ogromne stado nietoperzy.

Skok, trójkąt. W przypadku tej i następnej kombinacji nie trzeba stać w pozie. Dante podskakuje i wysyła stado nietoperzy. Szybko naciśnij trójkąt, aby wysłać cztery stada.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Bohater gwałtownie rzuca się do przodu, powalając przeciwników i raniąc ich gitarą. Również po tej technice Dante pozostaje w pozie.

Przytrzymaj R1, cofnij się i przytrzymaj trójkąt. Dante podbiega do przeciwnika i uderza gitarą. Jeśli trzymasz trójkąt, stada nietoperzy będą latać za potworem.

Przytrzymaj R1 i skacz. Zamieniając się w demona, naciśnij wskazaną kombinację. Dante wzleci w górę i dumnie wzbije się w górę. Jeśli naciśniesz krzyżyk kilka razy, przeciwnicy otrzymają piorun na głowę. Jeśli naciśniesz trójkąt, Dante zaatakuje z powietrza.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Dante uderza w gitarę i przybiera pozę.

Skacz i okrążaj. Podwójny atak w powietrzu.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante kręci gitarą, następnie uderza przeciwnika i przybiera pozę.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Stado nietoperzy leci w kierunku wroga. Dante przybiera pozę.

Beowulf

Najpotężniejsza broń, ale i najwolniejsza, co jest rekompensowane ciekawymi cechami. Nie sprawdza się jednak w każdej sytuacji.

Regularne kombinacje

3 razy trójkąt. Cios, kopnięcie, górne cięcie. Proste i gustowne.

2 razy trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Seria kopnięć i uderzeń. W trakcie wykonywania techniki szybko wciśnij trójkąt, aby Dante kontynuował serię uderzeń. Po tym wróg zwykle nie przeżywa.

Skok i trójkąt. Dante słynnie podskakuje i uderza potwora butem.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Ostry rzut i potężny cios.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Potężny cios podbródkowy, po którym przeciwnik wyrusza w długi lot.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt 2 razy. Ten sam cios, co w poprzedniej kombinacji. Tylko Dante podąży za wrogiem w powietrze.

Skacz i krzyżuj. Podwójny skok.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Energiczny strzał.

Skacz i okrążaj. Atak powietrzny.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Uderzenie w ziemię, powodujące, że wszystko eksploduje do piekła.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Potężny podbródkowy z ostrym rzutem. W trakcie egzekucji naciśnij kółko, aby Dante wykonał serię kopnięć.

Broń palna

Broni palnej w grze jest mnóstwo, ale są one znacznie gorsze od zimnych. Powiedzmy, że to broń wsparcia i stylu. Walka z nim jest piękna, cóż, wróg trochę się okaleczy. Broń palną można również ulepszać.

Heban i kość słoniowa

Być może najbardziej użyteczna broń. Strzela szybko i daleko, zadaje dobre obrażenia. I ogólnie wygląda świetnie. Jeśli jest coś do poprawienia, to tylko ta broń.

W stylu rewolwerowca

Stojąc na ziemi szybko naciśnij kółko. Dante otwiera ogień z pistoletów do dwóch przeciwników jednocześnie. Pierwszy pistolet strzela do wroga, do którego jest wycelowany. Drugi należy wycelować lewym joystickiem. Biorąc pod uwagę, że nie możesz się poruszać podczas wykonywania tej techniki, korzyści z niej są bardzo wątpliwe.

Gdy wróg padnie na ziemię, podbiegnij blisko i naciśnij kwadrat. Dante skoczy mu na głowę, wypuści klip i zakończy kopnięciem. Możesz też zrobić tak: gdy wróg upada, wskocz na nią, przepchnij się do przodu i naciśnij kwadrat. Dante słynie z jazdy na ciele, jednocześnie strzelając do potworów. Wygląda cholernie kusząco.

Skacz i okrążaj. Dante podskoczy i zacznie strzelać do wszystkich wrogów na dole. Podczas wykonywania ruchu naciśnij kółko, aby kontynuować strzelanie.

trzymać kwadrat. Dante zgromadzi energię i wystrzeli potężny strzał.

Szybko naciśnij kwadrat. Mocne i szybkostrzelne strzały.

strzelba

Strzelba jest przydatna na bliskim dystansie. Ale po co strzelać z bliskiej odległości, skoro można ciąć mieczem i uzyskać znacznie lepszy wynik? Przydatność tej broni jest wątpliwa.

W stylu rewolwerowca

Szybko naciśnij kółko. Dante słynie z strzelania do przodu, do tyłu i na boki. Idealnie, jeśli otaczają cię słabe demony - zabijesz większość potworów. Tę samą technikę można powtórzyć w powietrzu.

Kwadrat. Szybki strzał ze strzelby.

trzymać kwadrat. Dante zgromadzi energię i wykona potężny strzał.

Dante słynnie podskakuje do wroga i strzela w klatkę piersiową. Podczas ruchu szybko naciskaj kółko, by wielokrotnie ładować strzelbę.

Artemida

Jakiś futurystyczny laser. Ciekawa funkcja: jeśli zgromadzisz energię, możesz strzelać do trzech celów. Użyj, jeśli wróg jest daleko, a bieganie w jego stronę jest leniwe. Na średnich dystansach się nie sprawdzi - długo się ładuje.

W stylu rewolwerowca

Koło. Dante może wystrzelić pocisk energii w jednego przeciwnika. Dobrze radzi sobie z bossami i silnymi demonami.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante będzie strzelał do pobliskich wrogów. Jeśli naciśniesz kółko podczas wykonywania odbioru, obszar ataku wzrośnie.

Spirala

Karabin snajperski, z którego nie można strzelać w powietrzu. Jeśli wróg jest daleko, to tak - możesz zamknąć kulę, tym bardziej, że pozwala na to siła ładunku.

W stylu rewolwerowca

Kliknij kółko. Dante będzie strzelał w sufit, a wrogowie odniosą obrażenia.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante będzie dokładnie celował, strzelał do potwora w słaby punkt i zadawał spore obrażenia. Jeśli podczas wykonywania przyjęcia wciśniesz kółko, kula odbije się rykoszetem od podłogi, ścian, a jeśli trafi, spowoduje dodatkowe obrażenia.

Kalina Anna

Granatnik. Strzela blisko, celuje długo, ale obejmuje duży obszar i zadaje duże obrażenia. Warto go użyć przeciwko tłumowi słabych przeciwników - od razu zginą. Właściwie tylko do tego się nadaje.

W stylu rewolwerowca

Koło. Kilka rakiet leci w kierunku wrogów, ale obrażenia są niewielkie. Praktycznie nie ma korzyści.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Atak, który powala przeciwnika.

Opis przejścia

Szalona impreza

Gdy tylko Dante chciał zjeść gorącą pizzę, wdarła się horda demonów i wszystko zniszczyła. Zrujnowali nam obiad - my zrujnujemy im życie!

Pierwsza misja jest najłatwiejsza. Siekaj potwory, które wyskakują z portali i niszcz meble, by zbierać czerwone kule. Gdy ostatni potwór obróci się w pył, misja dobiegnie końca.

Więź krwi

Możesz ponownie przejść pierwszą misję, aby zebrać czerwone kule i kupić atak Stinger. W sumie poziom nie do pobicia. Istnieje kilka potworów, które po prostu proszą się o wypróbowanie kilku interesujących kombinacji. Warto bać się tylko kamikadze. Gdy go zobaczysz, uciekaj i strzel w niego z pistoletu.

Nie zapomnij podnieść apteczki, która leży niedaleko drzwi. Będziesz go wkrótce potrzebować, bo na koniec czeka Cię walka z pierwszym bossem. To dość prosty przeciwnik, ale lubi korzystać z portali przestrzennych. Chwilowe ruchy z jednego punktu do drugiego są niebezpieczne, ponieważ możesz przegapić cios w plecy.

Jego ulubione ataki po ruchu to wypad i kosa lub dwa jednocześnie. Dlatego gdy zniknie od razu odskocz w bok i otwórz ogień z pistoletów. Następnie podbiegnij i tnij mieczem.

Czasami możesz złapać i przerwać atak kontratakiem, ale lepiej nie ryzykować. Gdy boss się zablokuje, natychmiast obiegnij go z boku i zadaj serię ciosów. Jeśli jest naprawdę źle, skorzystaj ze znalezionej apteczki. Chociaż można tego uniknąć...

Diabelska Wieża

Zaraz po rozpoczęciu etapu biegnij przed siebie i doskocz do Enigmy. Te potwory mają niesamowitą zdolność do srania w najbardziej nieodpowiednim momencie, więc najpierw musisz się z nimi rozprawić. Kilka ciosów powinno wystarczyć, by je powalić.

Następnie zeskocz na dół i zacznij obchodzić resztę potworów. Wejdź do baru. Nie ma tu żadnych przeciwników, więc możesz zrobić sobie przerwę. Następnie rozbij meble i wskocz na ladę barową, by odnowić zdrowie.

Aby otworzyć drzwi, rozbij trzy szafy grające po lewej i zaatakuj kamienny krąg. Gdy wybuchnie płomieniem, pole siłowe opadnie. Zabierz strzelbę ze ściany i ruszaj dalej. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz nowych przeciwników. Dobrze wytrzymują cios, uderzają mocno, ale poruszają się zbyt wolno, więc można sobie z nimi poradzić bez utraty zdrowia.

Rozbij meble, wejdź po schodach na plus i wyjdź na zewnątrz. Nie ma tu wrogów, ale kryje się wiele ciekawych rzeczy. Najpierw zbierz kule, które są rozrzucone na wyższych poziomach. Dostaniesz się tam podwójnym skokiem. Nie zapomnij o niebieskiej piłce!

Rozbij zniszczoną ścianę w pobliżu latarni, aby dostać się do kryształu z kilkoma tysiącami czerwonych kul. Poszukaj też posągu na pobliskim budynku. Jeśli możesz wykonać kombinację Wybuchu, zdobądź niebieską kulę.

Cerberus jest pierwszym poważnym bossem i musisz podchodzić do niego ze szczególną ostrożnością. Pierwszą rzeczą do zapamiętania jest to, że aby go uszkodzić, musisz najpierw strącić lodową skorupę. Najlepiej robić to pistoletami, zbyt niebezpiecznie jest bawić się mieczem. Po drugie Cerber ma trzy głowy i każda atakuje na swój sposób.

Tylko środkowa głowa może atakować i lepiej jest nauczyć się ataków każdego z nich, aby unikać ataków w odpowiednim czasie. Głowa z żółtymi oczami zrzuca z góry zdrowe bryły lodu. Głowa o niebieskich oczach wypluwa lodowe kule. Głowa z czerwonymi oczami ma lodowaty oddech. Jeśli wpadniesz w jego obszar działania, odniesiesz obrażenia i zamrozisz się na chwilę.

Ponadto Cerberus czasami uderza łapą, ponownie skacze, uderza łapami i wydycha lód. Większość ataków można uniknąć podwójnym skokiem, jeśli dokładnie przestudiujesz jego nawyki. Dodatkowo dobrze sprawdza się podwójny skok ze ściany.

Po usunięciu lodu możesz atakować głowy, gdy pies odpoczywa po atakach. Jednak w tym przypadku musisz stać wystarczająco blisko i możesz nie mieć czasu na odskok. Druga taktyka jest znacznie bezpieczniejsza: uderzaj w nogi, gdy Cerberus padnie, przećwicz potężną kombinację ataków i szybko uciekaj.

Po pokonaniu Cerberusa otrzymasz nową broń - Ice Flail. Poziom się skończył i Dante uderza w wieżę.

Nieproszony

Aby się wydostać, musisz trochę popracować jako kardiochirurg.

Nie ma tu żadnych przeciwników, więc po prostu wejdź na trzecie piętro i przejdź przez pokazane na filmie niebieskie drzwi. W korytarzu, na którym możesz wypróbować nowe bronie czeka n-ta liczba potworów. Następnie przejdź przez jedyne drzwi.

Już poważniej. Najpierw zajmij się Enigmą, a następnie przełącz się na innych wrogów. Widzisz kamień za kratami? Nie możesz go jeszcze podnieść, więc natychmiast opuść salę. Aby podnieść platformę zniszcz stojące na niej posągi, a następnie rozpal ogień na kamieniu.

Dużo ciekawsi są przeciwnicy w nowym pomieszczeniu. Jednak dzięki zamkniętej przestrzeni łatwiej jest zadawać zastraszające kombinacje ciosów. Wskocz do sekretnej niszy, podnieś niebieską kulę i wyjdź przez drzwi.

Ponownie znajdziesz się na środku wieży, tylko jedno piętro wyżej. Wejdź na górę i przejdź przez żółte drzwi. Wyjścia są zapieczętowane, więc pozostaje wejść po schodach. Nie utrzyma ciężaru i Dante upadnie.

Na dole czeka grupa potworów. Zabij wszystkich, wejdź na górę i przejdź przez otwarte drzwi. Musisz walczyć z kolejnym bossem. Pomimo imponującego wyglądu, przerośnięty robak jest dość łatwo zabijany - męczenie zajmie tylko dużo czasu.

Jego jedynym atakiem są elektryczne kule, które wylatują z jego brzucha. Łatwo ich uniknąć: po prostu schowaj się za osłoną lub przeskocz na drugi poziom. Jak pokonać? Zostań na górze i czekaj. Gdy robak przeleci obok, wskocz mu na grzbiet i zadaj serię ciosów. Wejdź z powrotem na górę i poczekaj. Powtarzaj do końca. Następnie zbierz czerwone kule i wyjdź przez drzwi na dolnym poziomie. Podnieś amulet i obejrzyj kolejny szalony film.

Diabły I Miecze

Nowy poziom - nowi wrogowie. „Ptaki” to nieustraszony przeciwnik. Po prostu nie trzeba uderzać mieczem, w przeciwnym razie stworzą nowe. Najpierw strzelaj z pistoletów, a gdy przeciwnicy zamienią się w kamień, rozbij ich mieczem.

Teraz to żart. Nawiasem mówiąc, ten boss jest tylko w wersji Specjalna edycja. Więc możesz powiedzieć, że masz szczęście. W pierwszej chwili błazen zacznie kpić, aw tym momencie nie można dosięgnąć go mieczem, więc strzelaj z pistoletów. Wkrótce się zmęczy i zacznie wachlować się laską. Biegnij szybko i wyprowadzaj serię ciosów.

Kiedy błazen otacza się polem i otwiera portale, czas pilnie zrobić nogi. Unikaj piłek ciągłymi manewrami. Ogólnie rzecz biorąc, możesz spróbować podbiec z bliska i po prostu pokonać bossa. Piłki nie uderzają zbyt często, zwłaszcza jeśli odbijasz się w czasie. Jest szybszy i bardziej niebezpieczny.

Gdy portale znikną, ponownie strzel w bossa z pistoletów, podbiegnij z bliska i zaatakuj mieczem. Po pokonaniu błazna wróć na środek wieży. Wejdź na samą górę i włóż znaleziony amulet w piedestał.

Na czwartym piętrze ściany się odsunęły i teraz możesz podnieść trójząb. Dodatkowo poniżej zaświeciło się czerwone kółko; jeśli na nim staniesz, Dante cię wyrzuci. Taki rodzaj windy, który pozwala uniknąć długich wyścigów.

Pamiętasz kamień za kratami? Musisz wrócić do tamtego pokoju. Włóż trójząb w mechanizm naprzeciwko klatki, podnieś kamień i dobij nadbiegające potwory. Przypomnij sobie teraz pokój, w którym zawaliły się schody. Wejdź w otchłań. Kamień duszy nie pozwoli ci upaść. Po drugiej stronie szukaj posągu, z którego możesz wybić niebieską kulę. Następnie włóż kamień do dziury i przejdź przez drzwi.

Teraz możesz cieszyć się jazdą. Uruchom windę serią kopnięć w kamień, wskocz do niej i przygotuj się. Wkrótce z góry zaczną napływać przeciwnicy. Zabicie ich jest łatwe, trudność jest inna: nie przegap uderzenia wroga, aby nie lecieć w dół, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć od nowa.

Na miejscu odszukaj posąg i kup potrzebne przedmioty. To chyba najtrudniejsza bitwa w grze. Bramy pilnują dwaj bracia. I z jednym jest ciasno, ale z dwoma to w ogóle fajka. Radzę ulepszyć pistolety na drugi poziom i wybrać styl Trickster (również najlepiej drugi poziom).

Jak atakują? Skacz i atakuj. Po prostu skacz lub uciekaj. Biegaj i kop. Szefowie dosiadają Dantego i próbują go poważnie okaleczyć. Tylko podwójny skok uratuje tutaj. Szczególnie aroganccy mogą próbować atakować w powietrzu. Zwróć uwagę na to, że dwa pierwsze ataki potwory wykonują razem i są one najgroźniejsze. Uppercut - ostry cios od dołu. Nie zbliżaj się. Aha, i ataki ogniem i lodem...

Ogólnie rzecz biorąc, słuchaj, co krzyczą, zanim zaatakujesz, a wkrótce zrozumiesz, po jakim wyrazie nastąpi cios. Istnieją dwie taktyki: albo ciągły ogień z pistoletów, skakanie i unikanie ciosów, albo nauczenie się nawyków i krzyków, aby wiedzieć, kiedy wróg zaatakuje, i wyprowadzić serię ciosów w odpowiednich momentach. Jeśli uda ci się trafić przeciwników, możesz wytrącić miecz z rąk. W tym momencie przeciwnik uklęknie. Podbiegnij i użyj miażdżącej kombinacji.

W przypadku pistoletów ta sztuczka jest również możliwa. Tylko, jak mi się wydawało, trudniej byłoby to spełnić. Chociaż niektórzy twierdzą, że wręcz przeciwnie, jest łatwiej. Ogólnie radzę przejść z jednego brata na drugiego. Ponieważ kiedy wykończysz jednego, drugi całkowicie wpadnie w szał.

Ataki w zasadzie pozostaną takie same, ale prędkość wzrośnie. Skakanie i atakowanie, bieganie i uderzanie, strumień ognia, wir ognia i lodu. Nawet nie próbuj dosięgnąć wroga mieczem. Stale strzelaj do niego z pistoletów i skacz jak szalony.

Jeśli udało ci się prawie całkowicie zneutralizować zdrowie drugiego brata, zanim wykończyłeś pierwszego, to bitwa zakończy się kilkoma dokładne strzały. W przeciwnym razie nie gwarantuję, że zwycięstwo będzie twoje.

Więzy rodzinne

Właściwie musimy przejść do lewej nawy. Ale jest zaśmiecony, więc przeszukaj posąg i idź prosto. Widzisz trzy pokoje? Musisz ukończyć co najmniej dwie próby, aby zdobyć dwa specjalne kryształy. Ale jeśli zdobędziesz trzy, dostaniesz nową broń.

Próba Mądrości. Jeśli przeczytasz szyld przed wejściem, odgadnięcie zagadki nie będzie trudne. Musisz przejść przez odpowiednie drzwi, aby dostać się do kryształu. Jeśli popełnisz błąd, pojawi się banda potworów, a po zwycięstwie wrócisz do wejścia. Oto poprawne odpowiedzi: najpierw podejdź do drzwi z czterema światłami, potem dwoma, a na końcu trzema.

Test techniczny. Musisz biec bardzo, bardzo długim korytarzem, unikając kolców wystających z podłogi, ścian i sufitu. W zasadzie nic skomplikowanego, jeśli grasz na joysticku. Najważniejsze jest uważność. Gdy weźmiesz kryształ, nadbiegną potwory; rozpraw się z nimi i wyjdź z pokoju.

Test bojowy. Wszystko jest proste. Kiedy kamienie się nie palą, wrogowie są niewrażliwi. Musisz więc szybko je podpalić (oczywiście kamienie) i rozprawić się z wrogiem. Kiedy kamienie znikną, powtórz procedurę.

Udaj się teraz do pomieszczenia, w którym zaśmiecone jest przejście i włóż do posągu trzy kryształy. Gratulujemy zakupu nowej broni. Tak, droga też jest wolna. W korytarzu rozbij posąg bratnimi mieczami, zbierz czerwone kule i zejdź na dół, aby zakończyć misję.

Przypadkowe spotkanie

Od razu wróć do poprzedniego korytarza i zbierz czerwone kule. Tak po prostu, za darmo. Wróć. Spójrz w dół. Niezły wzrost, prawda? Skok. Po wylądowaniu udaj się do biblioteki i zacznij niszczyć posągi. Pod jednym znajdziesz kryształ. Weź go i wyjdź z biblioteki.

Stań na świecącym kręgu, a Dante podrzuci cię wysoko. Wyląduj na platformie i przeskocz na kolejny krąg. W ten sposób wzniesiesz się na sam szczyt. Wejdź do drzwi. Na korytarzu podnieś niebieską piłkę, którą ktoś chciał rzucić na górę i przejdź dalej.

Wbiegnij na górę, rozrzucając po drodze ożywione posągi. Drzwi są bezpośrednio zamknięte, więc skręć w lewo, pamiętając o podniesieniu bonusu za kratami. Tutaj spotkasz nowego wroga. Uderzaj w nie, gdy potwory wbiją trumny w ziemię i zacznij wzywać duchy.

Po rozprawieniu się z wrogiem podnieś kamień i wejdź do środkowych drzwi. Rozbij posąg, aby zdobyć niebieską kulę, wejdź na górę i włóż znaleziony w bibliotece kryształ do pilota. Drzwi windy otworzą się poniżej. Wejdź do środka... i zejdź do wejścia do wieży. Pamiętasz drzwi na drugim piętrze, ogarnięte płomieniami? Wejdź tam i użyj kamienia z grobowca. Ogień zniknie. Idź korytarzem i przejdź przez drzwi.

Jakieś dziwne miejsce... Jednak kilka ciosów i ściana się zawali. Następnie rozpal ogniska na skale, aby opuścić ogromną kulę. Zdobądź kilka trafień, a rozpadnie się na kawałki. Podnieś czaszkę - od razu wypadnie banda potworów z trumnami. Pokonać. Jeśli stanie się to trudne, użyj święconej wody, aby zniszczyć demony. Następnie wyjdź stąd, wjedź windą na górę i udaj się do zamkniętych drzwi. Włóż czaszkę i wejdź do środka.

Posąg wskazuje, że teraz dojdzie do starcia z bossem. Przygotuj się.

Brat Dante to prosty przeciwnik. Atakuje w następujący sposób: szybki bieg i atak mieczem; seria uderzeń mieczem; fala energii. Jak go pokonać? Poczekaj, aż zaatakuje, wykonaj unik w bok, a następnie podbiegnij i zadaj kilka ciosów. Kiedy przyzwoicie zredukujesz jego zdrowie, zacznie się poruszać za pomocą teleportera.

Musisz uważnie monitorować takie zwody, aby nie zostać trafionym od tyłu. Ale ogólnie taktyka jest dokładnie taka sama. Kiedy usuniesz całe zdrowie, obejrzyj szaloną scenkę przerywnikową. Zwróć szczególną uwagę na zejście z wieży.

Odnowiony strach

Szczerze mówiąc, nie pamiętam nigdzie indziej tak oryginalnego poziomu. Aby się wydostać, będziesz musiał walczyć z organami i potworami w żołądku demona. Jednakże...

Swoją drogą, rozejrzyj się. A kiedy połknąłeś?

Aby wydostać się z tego pomieszczenia (niech to się tak nazywa), musisz zniszczyć pięć pulsujących procesów, po czym otworzą się przejścia. Jeden znajduje się w pobliżu autobusu, dwa na górnym poziomie, jeden na dole w jaskini, ostatni również na drugim poziomie. Ale dostać się do niego można tylko przez wspomnianą jaskinię.

Po zniszczeniu pędów wejdź do jaskini. Po przejściu przez jelita i dotarciu do serca zbadaj przyszłego szefa i wyjdź przez błonę (wiesz, wydaje mi się, że scenarzyści zjedli za dużo sushi).

Po przejściu trochę do przodu nagle wpadniesz pod złego potwora. Nie powinieneś z nim walczyć, po prostu biegnij jak najszybciej, inaczej wnętrzności zostaną pożarte. Gdy dojdziesz do końca, przetnij membranę, by dostać się do schronu. Następnie spotkasz oddział demonów, które są usuwane kosztem czasu.

W siatkówce siekaj demony, aż zdobędziesz przedmiot. To proste. Kolejne jelito ma dwa „rękawy”, które skrywają zieloną kulę i posąg. Aby go złamać, potrzebujesz cepa. Wtedy ponownie wpadniesz w dystrybucję narządu wewnętrznego. Elegancko od niego uciekaj. Będąc w żołądku, ponownie wejdź do dziury, która prowadzi do serca.

Tak więc, oprócz samego serca, towarzystwa dotrzyma ci banda demonów. Należy je również uderzyć mieczem w głowę tak daleko, jak to możliwe. Ale serce jest ważniejsze, zwłaszcza że nim nie jest. Dwóch statystów nie atakuje, ale jeden pochłania nagrody wytrącone z przeciwników, a drugi osłabia Devil Trigger.

Centralne serce nie jest łatwe do zdobycia, ciągle chowa się w muszli. Musisz bić w ten sposób: najpierw ubij jedno z dodatkowych serc; kiedy umrze, główna rzecz wystawi się i spróbuje zdobyć Dantego. Albo strzelaj piłkami - w tym przypadku odbij się lub postaw demona na drodze, albo włącz laser - po prostu przeskocz. Nawiasem mówiąc, ostatni atak może być inny - jeden promień lub dwa.

Po przeżyciu ataku serca (wróg powinien, nawiasem mówiąc, stać się znacznie mniejszy), podbiegnij do centralnego serca i bij, aż się schowa. Następnie ponownie weź dodatkowe serca, które już ożyły. No i tak dalej w tym samym duchu, aż do zawału serca.

Wyblakłe wspomnienia

Aby przejść dalej, musisz obrócić most, ale będzie to możliwe dopiero w następnym rozdziale. Dlatego bez wahania biegnij przed siebie i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu napotkasz pająki wielkości łydek. Uważaj na sieć. Ogólnie rzecz biorąc, możesz ich wykończyć pistoletami, aby nie wspiąć się w lepkie objęcia potworów.

W tej sali musisz rozwiązać zagadkę: musisz skierować wiązkę światła na posąg, aby otworzyć drzwi. Aby to zrobić, rozbij niepotrzebne kryształy. Jeśli popełnisz błąd, rozpal ogień na kamieniu, aby przywrócić kryształy. Zbyt leniwy, by myśleć? Widzieć zdjęcie. Kiedy skończysz, przejdź przez drzwi.

Tutaj czekają na Ciebie piętki „zagadek”, a one podniosły się w taki sposób, że ucieczkę zajęłoby dużo czasu. Dlatego w ruchu strzelaj do drani z pistoletów, aby uniemożliwić atak potworom, a gdy się zbliżysz, wykończ ich mieczem.

W kolejnym korytarzu będziesz musiał walczyć ze szczególną ostrożnością. Ze ścian wystają obracające się ostrza, które doskonale usuwają zdrowie. Będzie to szczególnie nieprzyjemne, jeśli zaczniesz rzucać z jednego ostrza na drugie. Dlatego bądź ostrożny.

Jezioro podziemne. W wieży? OK. Biegnij najpierw w lewo i wskocz na drugi poziom, aby zebrać czerwone kule. Następnie rozbij posąg i wskocz na ruiny. Na samej górze znajdziesz karabin snajperski.

W kolejnym pomieszczeniu zabierz "ambrozję" i przygotuj się na inwazję pająków z demonami. Po rozprawieniu się z nimi wróć do podziemnego jeziora i udaj się do przejścia pod wodospadem. Najpierw zeskocz na dół i zbierz kulki, a następnie wróć i idź w prawo. Wykończ potwory i włóż ambrozję do posągu, aby odblokować drzwi. Za nim czeka na ciebie kolejny boss.

Syrena to niebezpieczny przeciwnik. Dlatego zanim zaczniesz walczyć, musisz przestudiować jej nawyki. Zacznijmy od ataków. Każdy atak zaczyna się od określonej frazy, która brzmi mniej więcej tak:

Jak to jest? A stado nietoperzy leci w stronę Dantego. Odskocz na bok lub po prostu ucieknij.

Teraz się zmęczysz! I piorun uderza z dołu. Dlatego, gdy usłyszysz tę frazę, natychmiast odskocz w bok i najlepiej nie zatrzymuj się.

Śmiech. I coś w rodzaju ostrzy poleci w stronę Dantego. Ponownie odskocz w bok.

Nie czujesz błyskawicy? Potem pojawi się wielka kula nietoperzy. Uciekaj od niego.

Przygotuj się! Wokół syreny pojawia się wir czarnych ostrzy. Tylko nie zbliżaj się do niej w takim momencie, bo stracisz połowę zdrowia.

Czy jesteś dobrze się bawisz? Syrena zacznie używać tego ataku, gdy odbierzesz jej połowę życia. Strumienie elektryczności zaczną gromadzić się wokół demona, po czym zacznie on wystrzeliwać fale energii. Trudno jest uniknąć tego ataku, leci zbyt wiele ładunków, ale jest to możliwe. Biegaj po pionowych, przeskakuj nad poziomymi.

Nie możesz uciec! Najpierw syrena strzela do wszystkich nietoperzy. Potem podbiega i zaczyna wysysać zdrowie, pompując je do siebie. Jakie to też wstydliwe.

Porusza się również po pokoju między atakami. Jak radzić sobie z syreną? Wystarczająco proste. Większość ataków można uniknąć, skacząc. W tym momencie sam strzelaj do niej z pistoletu lub bij ją mieczem, gdy jest dobry moment. To stopniowo usuwa z niej ochronę.

Po zniszczeniu wszystkich pilnujących go nietoperzy podbiegnij i zacznij ciąć mieczem. Tylko spójrz - kiedy demon jest prawie całkowicie zanurzony w podłodze, od razu się odbij, by nie stracić zdrowia.

Kiedy usuniesz z niej 2/3 jej zdrowia, syrena w końcu wpadnie w szał i znacznie szybciej zacznie atakować. Ale to nic - po prostu skacz szybciej. Najniebezpieczniejszy ze wszystkich jest ostatni atak, pompujący zdrowie od Dantego do demona. Widząc, że syrena rzuciła się na Dantego, natychmiast biegnij z całych sił, aby twoje pięty błyszczały. Inaczej będzie źle.

Po pokonaniu syreny otrzymasz kamienną maskę oraz nową broń - gitarę elektryczną. Hard rock pokona demony i ocali świat...

Praca

Po takiej bitwie nie jest grzechem stać i odpoczywać. Zabierz maskę i biegnij do podziemnego jeziora. Włóż maskę, aby podnieść most, weź neogenerator leżący obok posągu i wyjdź stąd.

W korytarzu natkniesz się na nowe potwory - Dullahany. Są nie tyle niebezpieczne, co nudne. Szybko giną, ale żeby ich trafić, trzeba się postarać. Dalej droga będzie spokojna, dopiero w jaskini pająki ze swoim przywódcą ponownie zaatakują.

Kiedy dotrzesz na most, Dante ustawi neogenerator i uruchomi mechanizm. Nie spiesz się, aby biec dalej, najpierw wyjdź na zewnątrz i zbierz piłki. Rozdział ukończony.

Zemsta

Zeskocz na trybiki, rozpraw się z demonami i podnieś plus. Więc wynoś się stąd. W korytarzu spotkasz nowego wroga - paskudne potwory, zwłaszcza jeśli walczysz z nimi wręcz. Mogą wysysać i wysysać zdrowie. Radzę niszczyć je pistoletami. I nie zapomnij podnieść niebieskiej piłki.

Następnie przejdź na drugą stronę, rozbij ścianę szczeliną i wbij drugi blok w kolejną dziurę. Poniżej otworzy się przejście i przybiegnie banda demonów. Wykończ potwory i wynoś się stąd.

Rozbij posąg (wymagane są bratnie miecze), przewróć drugi posąg, aby dostać się do wody święconej i wsiądź do wozu. Podczas podróży musisz walczyć z demonami, które po raz kolejny postanowiły zrujnować ci życie. Nie można upaść, więc radzenie sobie z nimi nie stanowi dużego problemu. Nie zapomnij strzelać "zagadkami" z pistoletów.

Po dotarciu do stacji końcowej kup potrzebne przedmioty od posągu i przejdź przez drzwi. Masz walkę z bossem.

Zacznijmy od ataków bossa. Potrójny cios: kilka silnych ciosów z prawej i lewej strony. Kopnięcie: Beowulf spróbuje nadepnąć na ciebie, aby zamienić cię w ciasto. Losowe uderzenie: Kiedy oślepisz demona (więcej o tym później), uderzy losowo. Energy Strike: Ładunek wokół ciebie lub celny strzał. Atak krypty: boss kopie, a które filary latają z góry, lub stawia przed nim filar i wysyła go pięścią w kierunku Dantego. Acceleration Kick: Boss staje na czworakach, przyspiesza i próbuje uderzyć bohatera w ścianę lub po prostu kopie.

Słabym punktem demona są oczy. Poczekaj, aż zakończy atak, podskocz i tnij w oko. Oślepnie na jakiś czas. Natychmiast podbiegnij, zadaj serię ciosów i ucieknij, zanim się oddali.

Gdy pozbawisz go większości zdrowia, demon zacznie aktywniej atakować, próbować tupać, strzelać energią i rzucać trumnami. Uważnie przestudiuj nawyki i łapiąc wytchnienie między atakami, ponownie przetnij oko.

Łowca i ścigany

Dante otrzymał kolejny neo-generator, który zmienił go w demona i nieustannie odbiera zdrowie. Wow prezent. Musimy się go szybko pozbyć, jeszcze przed końcem zdrowia.

Podbiegnij do wozu i przeturlaj się na drugą stronę. Podczas wyprawy będą irytować przeciwnicy, którzy przyniosą nie tylko doświadczenie, ale również piłki, które uzupełniają zdrowie. Postaraj się więc uporać z nimi jak najszybciej.

Brat Dante zostaje pokonany – ale nie zniszczony. W przyszłości poinformuje cię o sobie.

Następnie biegnij starymi ścieżkami do mostu. Po drodze będziesz musiał walczyć z demonami, ale przyniesie to tylko korzyść - przynajmniej przywróci zdrowie, które odbiera neo-generator. Na moście Dante pozbędzie się kryształu i przybierze swój normalny wygląd.

Wchodząc do korytarza, stań na świecącym kręgu, by zostać przetransportowanym na arenę do walki z błaznem. Nie ma zbyt wielu różnic w stosunku do pierwszej bitwy, więc przeczytaj, co musiałeś zrobić w misji Diabły i miecze.

Kiedy sprowadzisz go do 75% zdrowia, błazen pokaże ci kilka nowych sztuczek. Przywoła piłkę z twarzą i wskoczy na nią, a stamtąd wystrzeli ładunki energii. Czasami kula eksploduje po przecięciu mieczem. Strzałów unikaj tak jak poprzednio - skacząc i robiąc salta w bok.

Następnie przejdź przez drzwi i idź na długi most. Znajdziesz tam szalonego konia z powozem. Oto taki niezwykły szef poziomu. Bitwa odbędzie się w dwóch etapach: pierwsza na moście, druga na arenie. Na moście koń atakuje w następujący sposób: wyskakuje z bramy i pędzi do przodu, próbując stratować Dantego lub zatrzymuje się i odpala trzy rakiety. Ostatni atak jest łatwy do uniknięcia skokiem. Od pierwszej ucieknij podwójnym skokiem. Jednocześnie staraj się strzelać do konia z pistoletów lub siekać mieczem.

Po kilku próbach zdeptania Dantego koń zatrzyma się, by zaczerpnąć oddechu. Podskocz do niej i wykonaj kilka ciosów mieczem - powinna paść na ziemię. Nie trać czasu i rzucaj kombinacją ciosów.

Po usunięciu części zdrowia z konia most się zawali i walka przeniesie się na arenę. Tutaj ataki wroga staną się bardziej zróżnicowane. Koń zacznie podskakiwać w kółko, wystrzeliwując rakiety, a także będzie próbował uderzyć w powóz.

Inny koń zatrzyma czas w określonym promieniu wokół siebie. Jeśli wpadniesz w ten promień, zostaniesz uderzony karetką w głowę i nie będziesz mógł nic zrobić. Wystrzeli również niebieskie podmuchy energii i wystrzeli kule, które zatrzymują czas. Z tego musisz uciec podwójnym skokiem. I oczywiście nadal będzie próbowała zadeptać cię na śmierć, wyskakując z bramy.

Jak ją zaatakować? Gdy koń szaleje, unikaj ataków, strzelając z pistoletów lub innej broni palnej (choć nie usuniesz z niego zbyt wiele życia). Po złapaniu dobrego momentu podbiegnij do demona i uderz go mieczami. Zwykle po dobrym uderzeniu koń upada na ziemię, co pozwala na wykonanie świetnej kombinacji. Ale wkrótce potwór podskoczy, zatrzyma czas i całkiem prawdopodobne, że zada Dantemu dobry cios. Oto jakie szczęście.

Kiedy ukończysz konia, otrzymasz nowy styl, który pozwala zatrzymać czas.

Chaos „Ciepłe powitanie

W korytarzu spotkasz nowe demony. Po rozprawieniu się z nimi wyjdź przez drzwi i schodami na górę. Idź na prawo od drzwi, aby podnieść plus, a następnie wróć i przejdź na drugi koniec. Tam rozpraw się z przeciwnikami i przejdź przez pierwsze drzwi.

W tym pomieszczeniu musisz skierować wiązkę światła, aby zdobyć kryształ. Najpierw rozbij ścianę z pęknięciem i zniszcz drugi kryształ w korytarzu. Wróć do pomieszczenia i zniszcz kryształy tak, aby wyszło tak jak na obrazku. Podnieś kryształ i wyjdź z pokoju.

Zniszcz demony, które pojawiły się znikąd, gdy męczyłeś się z zagadką, i przejdź do drugich drzwi. Posąg możesz rozbić, jeśli na misję przyprowadziłeś Nevana. Włóż znaleziony kryształ i wejdź na arenę. Teraz czeka cię druga bitwa z Virgilem.

Brat stał się znacznie silniejszy od ostatniego spotkania, ale nawyki pozostały te same. Te same zwody, nagłe skoki, gwałtowne ruchy, teleporty i strzały energetyczne. Możesz więc walczyć w taki sam sposób, jak w misji Przypadkowe spotkanie.

Istnieją tylko dwie różnice. Teraz zamiast miecza zwykle używa rękawic Beowulfa, co jest znacznie bardziej bolesne. Zmienia się też w demona, jak Dante. W tym stanie lepiej trzymać się od niego z daleka. Bieganie po ścianach i podwójne skoki nie są złe.

Virgil blokuje większość twoich ataków i ignoruje broń palna. Dlatego warto atakować dopiero wtedy, gdy sam zakończy swój atak. Problemy zaczną się, gdy usuniesz mu prawie całe zdrowie - znacznie częściej będzie zamieniał się w demona.

Napęd!

Po walce przeskocz nad pękniętą ścianą, przejdź do końca i podskocz do góry. Zbierz 1500 czerwonych kul. Udaj się teraz do otchłani, w której spadł Virgil i podnieś rękawice Beowulfa. Rozbij nimi statuę blokującą wyjście, weź niebieską kulę i ruszaj dalej.

Rozbij kryształ, by zebrać czerwone kule i wejdź do windy. Idź dalej, aż dotrzesz do sali z ołtarzem. Zabij demony, wyjdź stąd i wsiądź na wóz. Podczas toczenia ponownie będziesz musiał rozprawić się z potworami.

Idź przed siebie i wejdź do zielonego pokoju. Rozpraw się z potworami, wróć do pokoju, z którego przyszedłeś i wejdź do różowego pokoju. Tam spotkasz nowe demony, które są bardzo wygodne do zniszczenia od Beowulfa.

Idź do ślepego zaułka, podnieś plus i wejdź do pomarańczowego pokoju. Stamtąd udaj się do wyjścia, pamiętając o złapaniu niebieskiej kuli. Weź zieloną kulę na posągu i wyjdź przez drzwi. Zniszcz potwory i ruszaj dalej.

Zbierz kulki w barze, zniszcz meble i wyjdź na zewnątrz. Zabierz czerwone kule i wodę święconą z ostatniego budynku po lewej i biegnij w stronę wieży. Tam Dante znajdzie motocykl i wespnie się na szczyt, i to w bardzo ekstrawagancki sposób.

Włamywacz

Początek poziomu jest irytująco trudny. Za pierwszym razem spotkasz przeciwnika, którego pokonanie jest trudniejsze niż niektórych bossów. Po szczegóły - w rozdziale "Potwory". W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię walka z przerośniętymi pająkami.

Stąd wjedziesz windą do holu. Do jego uruchomienia potrzebne są trzy fragmenty wzorca. Są one rozrzucone na różnych końcach wieży, a żeby się tam dostać musisz uruchomić mechanizm obracający.

Podejdź do jedynych dostępnych drzwi, zbierz czerwone kule (w tym te z oczu demona) i rozpal ognie na kamieniu. Wróć i wejdź do pokoju z pająkami. Tam brama została podniesiona i kamień został otwarty.

Bij go, aż zapalą się światła. Wieża się obróci. Wyjdź przez drzwi z emblematem na drzwiach. Koła obracają się i rozdrabniają cię na kapustę, jeśli się potkniesz. Biegnij przez nie, aż dotrzesz do następnych drzwi. Po drodze pamiętaj, gdzie stoi kamień, który obraca wieżę.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogami, złap kawałek ozdoby i wróć do pomieszczenia z wyposażeniem. Wykończ demony i rozpal ogień na kamieniu, aby obrócić wieżę. Teraz wyjdź przez drzwi z emblematem.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogiem i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Dokończ pająki, podnieś drugi fragment, wróć do poprzedniego pomieszczenia i rozpal ogniska na kamieniu, aby obrócić wieżę. Wyjdź przez drzwi z emblematem.

Zbierz kule i wejdź do niebieskich drzwi. Tutaj będziesz musiał bardzo ostrożnie przeskakiwać nad ostrzami. Dokładnie obliczaj swoje ruchy. Następnie podnieś trzeci fragment, rozpraw się z potworami i wróć do poprzedniego pomieszczenia.

Zapal kamień, aby obrócić drzwi i wyjść przez drzwi z emblematem. Idź prosto, aż dotrzesz do mostu prowadzącego na arenę, na której walczyłeś z koniem. Zejdź na dół, wykończ demony, podnieś niebieską kulę i wespnij się po platformie. Chociaż możesz iść dalej, a wrócisz na ulice miasta.

Jeszcze raz obróć wieżę, przejdź przez drzwi z emblematem i umieść trzy fragmenty ozdoby na windzie. Następnie zejdź na dół. Poziom zaliczony.

wygrać lub przegrać

Zaskakująco łatwy poziom. Aby otworzyć drzwi, musisz znaleźć dwa symbole. Chodźmy najpierw do górnych drzwi. Tuż przed wykonaniem ruchu radzę zatrzymać się przy posągu i wybrać technikę zatrzymania czasu.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i wyjdź przez górne drzwi. Rozpal ogień na skale, a kula czaszek spadnie z góry. Musi zostać zniszczony w około 15 sekund. Jest to dość problematyczne, gdyż po pierwszym trafieniu zacznie kręcić się po pokoju.

Lepiej zrób tak: podbiegnij, zatrzymaj czas, uderz kilka razy i wskocz na piłkę. Czas znów przyspieszy, a ty rozbijesz piłkę kilkoma potężnymi ciosami. I żadnego biegania po pokoju.

Weź symbol i przygotuj się na starcie z nowym wrogiem. Trafienie wiązką lasera jest niebezpieczne, ale nic poważnego. Tylko teraz będzie ich dużo... To wynoś się stąd. Teraz możesz udać się do niższych drzwi, aby zdobyć drugi symbol.

Rozpraw się z potworami, wejdź po schodach na górę i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu zamkną się drzwi, a do środka wskoczy banda demonów. Zniszcz je, zabierz plusy i wyjdź na schody. Zejdź na dół i wejdź do otworu.

Rozpal ogień na dwóch kamieniach. Z góry spadną dwie kule. Musisz je popchnąć w taki sposób, aby zderzyły się i rozpadły. Ta łamigłówka jest znacznie łatwiejsza niż poprzednia: najpierw uderzasz jedną kulkę z jednej strony, a potem drugą z drugiej. Lecą do centrum, spotykają się i rozpadają na kawałki.

Podnieś symbol, wykończ demony i wróć do pomieszczenia z zamkniętą bramą. Wykończ ptaki, wdrap się na górę i wyskocz do dziury. Kontynuuj, aż dotrzesz do biblioteki. Czeka tam niezwykły boss.

To jest prosty przeciwnik. Chwytaj chwilę - takich odpustów już nie będzie. Dziewczyna atakuje wyłącznie ze swojego monstrualnego granatnika. Przed oddaniem strzału długo celuje i coś mówi. Jeśli masz czas, podbiegnij bliżej i zaproponuj serię ciosów. Jeśli nie, to odskocz w bok.

Ciągle też wspina się gdzieś na hak i strzela z karabinów maszynowych. Można tego łatwo uniknąć, stale poruszając się i poruszając z boku na bok. Kiedy odbierzesz jej większość zdrowia, wskoczy na stojaki i rzuci granaty.

Jak walczyć? Bardzo prosta. Uciekasz przed atakami, a gdy ona schodzi na ziemię, podbiegasz i przebijasz serię ciosów. Trzeba tylko uważać, aby nie trafić rakietą. To prawda, że ​​\u200b\u200btrudno ją złapać, ponieważ dziewczyna ciągle ucieka. Ale jak już to ogarniesz to nie będzie żadnych problemów. To wszystko.

Wewnętrzne demony

Podnieś plusa w korytarzu, rozbij ścianę, aby dostać się do pokoju i rozpocząć bitwę. Byłeś już w tej komnacie, kiedy zdałeś egzamin na wojownika. Przypomnę zasady: musisz rozpalić ogień na kamieniach i gdy płonie, zabić demony. To prawda, że ​​​​przeciwnicy stali się trudniejsi, więc jeśli to nie zadziała, możesz pominąć pokój. Ona nie jest wymagana. Jeśli wykonasz zadanie, odbierz nagrodę i wyjdź na korytarz. Następnie przejdź przez niebieskie drzwi.

Atakowanie w powietrzu ma wiele zalet. Postać jest trudna do trafienia.

Rozbij posąg i kryształ, aby zdobyć niebiesko-czerwoną kulę. Teraz musisz iść na górę. Aby to zrobić, musisz wskoczyć na kostki. Kolejność jest taka: najpierw wskocz na sześcian na środku pomieszczenia; gdy z góry spadnie kolejny - wskocz na niego.

Poczekaj, aż opadnie kolejna kostka, pokonaj ją. Potem na peron, stamtąd do drzwi. Wejdź do środka, zniszcz wrogów, zbierz przedmioty - wśród których jest niebieska kula - i wróć. Skocz z powrotem na platformę. Stamtąd do sześcianu, który obraca się w kółko, z niego do czterech sześcianów, które poruszają się w pobliżu ściany i nieustannie zmieniają kształt.

Wdrap się na górę i przeskocz do drzwi. Tutaj jest wybór: idź prosto na górę lub najpierw przejdź przez drzwi, by po raz ostatni walczyć z błaznem. Nie zmienił swoich nawyków, więc wiesz, co robić. Jedyną różnicą jest to, że przyzwie demoniczną kulę, gdy pozostanie mu połowa życia.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i ruszaj dalej. Pamiętasz kolczasty korytarz, w którym zdawałeś test umiejętności? Więc teraz będzie dużo gorzej. Musisz poruszać się szybciej i ostrożniej. Dalej będzie przemierzanie korytarzy, zbieranie przedmiotów i walka z demonami (wśród których pojawiają się nowe instancje).

Wkrótce dotrzesz do bossa poziomu. Jeśli znasz jego słaby punkt, nie jest o wiele trudniej sobie z nim poradzić niż z damą. Ponieważ jest cieniem, oznacza to, że boi się światła. W normalnym stanie w ogóle nie możesz się przebić, więc musisz otworzyć „oczy” na ścianie za pomocą ciosów. Światło padnie na cień i zwinie się. Możesz uderzyć. To zajmuje kilka sekund. Kiedy wszystkie "oczy" się otworzą, będziesz miał pięć sekund na wykonanie kombinacji ciosów. Ataki cienia to: strzał ciemnej energii, który gasi otwarte „oko”; cień opuszcza rękę i ciemna energia uderza Dantego z podłogi; dwie opcje uderzenia mieczami i ostrym rzutem.

Jak walczyć? Stoisz i czekasz, aż cień podbiegnie do Dantego. Otwórz "oko" ciosem, uderz w cień i uciekaj, by uniknąć odwetowego ataku. Następnie stań przy drugim "oku" i czekaj.

Otwierając wszystkie "oczy" będziesz mógł uderzać dłużej i zadawać większe obrażenia. Ale wkrótce cień zakryje źródła światła i będziesz musiał zacząć od początku. Ogólnie rzecz biorąc, główną trudnością jest zrozumienie, w którym momencie musisz otworzyć „oko”, aby nie zostać trafionym i złapać wroga. Ale jeśli się opanujesz, możesz uporać się z demonem w kilka minut. W nagrodę - nowy styl.

Inwazja na piekło

Po krótkim biegu przez piekło dojdziesz do szachownicy. Będziemy musieli rozegrać zajebistą grę. Główna taktyka jest następująca: wykończ króla szybciej, wtedy reszta figur zginie. Dlatego cała uwaga skierowana jest na króla. Resztę demonów wykonuj tylko wtedy, gdy za bardzo przeszkadzają.

Wyjście z szachownica, wykończ demony i wskocz do portalu. Widzisz zielone kule? Nie bierz ich. Będą potrzebne później. Lepiej znajdź deskę z kamieniami. Kolor każdego kryształu odpowiada konkretnemu bossowi.

Można je znaleźć, jeśli wejdziesz na kamienną tablicę z figurką. Konieczne jest oświetlenie kryształów w takiej kolejności, aby utworzyły taki obraz: trzy kryształy są połączone, powstaje półkole, pełne koło. Oznacza to, że nikt nie zmusza ich do zabicia wszystkich, wystarczy trzech. Na przykład Cerberus, Agni i Rudra, Beowulf. Ale jeśli zabijesz wszystkich, dostaniesz niebieską kulę. To prawda, że ​​nagroda nie jest warta wysiłku.

Ogólnie zdecyduj sam. Oto lista kolorów i odpowiadających im bossów.

  • Biały-Beowulf
  • Czarny-sobowtór
  • Fioletowy-Nevan
  • Zielony-Agni i Rudra
  • Niebieski-Gerion
  • Niebieski-Cerber
  • Żółty-Gigapede
  • Pomarańczowy-banda mniejszych demonów
  • Czerwony-Serce Lewiatana

Po otwarciu portalu podnieś zielone kule i skocz w kierunku swojego przeznaczenia.

Zderzają się siły

Radzę wybrać styl Swordmaster, ponieważ na końcu poziomu czeka nas walka z bossem, która wymaga nie tyle sprytu, co brutalnej siły. W pierwszym pomieszczeniu zniszcz przeciwników i wskocz do portalu.

Tutaj musisz pokonać wroga w niecodzienny sposób. Nie próbuj niszczyć demonów, lepiej rozbić zielone lustro, które porusza się między ścianami. Po zakończeniu otworzy się portal.

W tym obszarze musisz zniszczyć przeciwników, zanim skończy się piasek w zegarze, w przeciwnym razie będziesz musiał zaczynać od początku. To nie jest trudne, demony nie są szczególnie silne. Następnie podbiegnij do zegara, podnieś przedmiot i wskocz do portalu. Następnie ponownie w portal, kolejny - i na koniec włóż znaleziony przedmiot do posągu.

Pozostaje wskoczyć do portalu, aby rozpocząć walkę z bossem. On nie jest zbyt trudny. Potraktuj to jako wytchnienie przed ostatnią bitwą. Piekielna bitwa.

Bezkształtna Stos Śluzu atakuje na następujące sposoby: uderzenie macką; góra i bok; cios i strzał; ukryj się pod ziemią i zaatakuj bandą zębatych ryb; i wreszcie baran z padliną.

Podbiegaj i wykonuj straszne kombinacje ciosów. Unikasz nadchodzących ataków, skacząc. Kiedy potwór rozpadnie się na ryby, strzelaj do nich z pistoletów i siekaj mieczem. Po wytępieniu małych stworków ponownie zajmij się potworem.

Po usunięciu połowy życia jako wsparcie otrzymasz Wergiliusza, który powtarza ruchy Dantego. Ty atakujesz, on atakuje. Ty skaczesz - on skacze. Jak teraz działać? Podobny. Tylko będzie dwa razy łatwiej.

Krzyczące dusze

Ostatnia bitwa z bratem i ogólnie ostatni w grze. Nie myśl, że będzie łatwo! To będzie trudne. Kup produkty lecznicze, fioletowe kule i, jeśli to możliwe, kilka fiolek wody święconej. Jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki, lepiej przejść przez kilka poziomów, aby zgromadzić czerwone kulki.

Ataki Wergiliusza: dwa ciosy, cios górnym, atak z góry, ostry szarpnięcie i cios; górny atak; dwa ciosy dwoma mieczami; ostry szarpnięcie i przewracający cios; zastrzyki energii; przemiana w demona.

Głównym problemem nie są ataki, a szybkość z jaką je wykonuje oraz zadawane obrażenia. Wiele jego sztuczek pozostało niezmienionych, tylko trudniej będzie sobie z nimi poradzić. Należy to jednak wykorzystać. On, tak jak poprzednio, jest podatny na ataki. Dlatego unikasz ciosów, a następnie atakujesz, wcześniej zmieniając się w demona, aby zdjąć więcej.

Zmieniając się w demona, zacznie zadawać ogromne obrażenia. Ale trzeba będzie go zaatakować, bo stopniowo przywraca życie i – co najważniejsze – po kilku ciosach Dantego od razu zamienia się w mężczyznę. Rękawice Beowulfa i atak powietrzny zwykle działają dobrze.

Ponadto w przebraniu demona może przywołać ogromną czarną kulę i zacząć strzelać. Lub zamień się w czystą energię i ścigaj Dantego. W takich momentach sam musisz zamienić się w demona i szybko uciec.

Ale po takim ataku Virgil staje się bezbronny na kilka sekund, które należy wykorzystać. Ale główna taktyka jest następująca: kontratak po ataku i przemiana z demona w człowieka. Postaraj się też ogłuszyć go jakąś techniką, by wykonać pełnoprawną kombinację ciosów. I nie zapomnij użyć wody święconej, jeśli zrobi się naprawdę źle - przynajmniej trochę bliżej zwycięstwa.

Gra się skończyła, ale jest za wcześnie na relaks. Podczas napisów końcowych zabij 100 wrogów, a obejrzysz przerywnik filmowy z przygód Vergila w piekle. Co jeszcze może być zabawne? Ukończ grę po raz drugi jako brat Dante, wypróbowując nowe style i różne kombinacje. W końcu możesz oczywiście wykonywać tajne misje, jeśli sobie tego życzysz.

Po zakończeniu gry stały się dostępne: nowe postać z gry- Virgil, nowe kostiumy dla Dantego, menu ze wszystkimi przerywnikami filmowymi, dodatkowe poziomy trudności, galeria z rysunkami i filmami o tworzeniu gry.

Tajne misje

Tajne misje są zadania opcjonalne, za wykonanie którego oddają fragment niebieskiej kuli. Znalezienie ich nie jest łatwe, a podwójnie trudne do spełnienia. Porozmawiajmy o tym, jak to zrobić.

Egzorcysta

Gdzie jest: Druga misja, 13th Avenue (drzwi obok blokady).

Co robić: Zniszcz demony w minutę.

W wyznaczonym czasie musisz wykończyć kilkanaście pomniejszych demonów. Wróg jest słaby i szybko ginie. Nie próbuj robić czegoś niesamowitego, używaj zwykłych kombinacji. Jeśli masz czas, rozbij meble, aby zdobyć czerwone kule.

Nietykalny

Gdzie jest: Piąta misja, Surge of Fortunas (zanim zjedziesz windą, zbadaj czerwony obiekt przy ścianie).

Co robić: Zniszcz demony bez otrzymywania obrażeń.

W sumie są cztery zagadki. Ale żeby ich pokonać, musisz działać szybko. Bardzo szybki. Dlatego radzę wybrać styl Trickster.

Śmierć z góry

Gdzie jest: Siódma misja, Ciemność Korytarz (zaraz po rozpoczęciu misji wskocz do niewielkiego zagłębienia).

Co robić: Pozostań w powietrzu przez 20 sekund.

Trudne zadanie, ale do rozwiązania. Kluczem do sukcesu jest przeskakiwanie nad głowami przeciwników. Nierealne? Bardzo prawdziwe. Podskocz, wykonaj podwójny skok. Strzelaj do końca z pistoletów, aby powoli zejść w dół. Następnie wyląduj na głowie i ponownie podskocz. To prawda, że ​​\u200b\u200bwykonanie tego na klawiaturze jest prawie niemożliwe.

Diabelski chwiejny chwiejny

Gdzie jest: Ósma misja Żołądek Lewiatana (złam deski w jaskini w pobliżu statku pirackiego).

Co robić: Wjedź windą na górę.

Problem polega na tym, że demony cały czas zeskakują z góry i próbują przepychać. Platforma może się też zawalić, jeśli zgromadzi się na niej zbyt wielu wrogów. Co robić? Odpychaj potwory atakiem odrzucającym. Lub możesz poczekać, aż zdobędziesz granatnik i strzelać do wroga. Demony natychmiast rozproszą się w różnych kierunkach.

Niszczyciel

Gdzie jest: Dziewiąta misja, Limestone Cavern (musisz wskoczyć).

Co robić: Zniszcz wszystkie obiekty w wyznaczonym czasie.

50 pozycji w 40 sekund? Nie ma problemu. Wybierz szybką broń, pamiętaj, co i gdzie to jest. Następnie przerwij, aż zadziała. Powinien dostać wkrótce.

Lot demona

Gdzie jest: Misja 10, Subterranean Lake (kiedy włożysz kamienną maskę i zdobędziesz generator neo, przejdź na prawo od posągu).

Co robić: Zbierz wszystkie kulki, zanim skończy się czas.

Do odnalezienia jest jeszcze 40 piłek. Dlatego najpierw dokładnie szukaj kryjówek. Następnie zamień się w demona i szybko zbierz. Być może zadziała w normalnym stanie, ale u mnie się nie sprawdził.

Powiesić 10

Gdzie jest: Jedenasta misja, Gears of Madness (zejdź na dół i podejdź do drzwi, znajdź małą platformę i wskocz na górę).

Co robić: Dotrzyj do fragmentu niebieskiej kuli w wyznaczonym czasie.

Upewnij się, że masz 7-8 piłek w składzie Devil Trigger. Po rozpoczęciu misji zamień się w demona i biegnij przed siebie. Nie zwracaj uwagi na przeciwników, nie do nich. Przeskakiwać nad głowami. Gdy energia się wyczerpie, użyj kulek, aby ją przywrócić.

Twardziele

Gdzie jest: Misja trzynasta, Spiralne schody (zwróć uwagę na czerwone światło zamiast białego - to wszystko).

Co robić: Zniszcz przeciwników.

Żadnych ograniczeń, tylko kolejna walka. Tylko złożone. Wszystko zależy od umiejętności i wybranej broni. Lepiej weź to, co jest potężniejsze.

Praktyka celu

Gdzie jest: Czternasta misja, Przedsionek (po wejściu do pomieszczenia odwróć się i wskocz na górę).

Co robić: Zniszcz przeciwników, zanim się ukryją.

Zabierz ze sobą karabin snajperski, pistolety i szybko strzelaj, zmieniając broń w zależności od sytuacji. Pamiętaj, musisz strzelać szybko. Jeśli nie, wróć tutaj, gdy zdobędziesz styl, który pozwoli ci spowolnić czas.

Światło przewodnie

Gdzie jest: Szesnasta misja, Waking Sun Chamber (po zniszczeniu kuli ściana się otworzy - tam znajdziesz wejście).

Co robić: Rozwiąż problem z kryształami.

O ile rozumiem, układ kryształów zmienia się za każdym razem. Dlatego przed działaniem uważnie patrz i myśl przez pół godziny. Mentalnie utoruj drogę, a następnie spróbuj.

Na szpilkach i igłach

Gdzie jest: Misja 18, Czarny jak smoła korytarz (podskocz).

Co robić: Musisz przejść korytarzem z kolcami do niebieskiej kuli.

Wybierz styl Trickster (drugi poziom) i używaj ruchu odbić,klawisz ruchu i kółko. Pozwala przejść przez kolce i nie odnieść obrażeń. Jeśli nie rozwinąłeś się do drugiego poziomu, będziesz musiał cierpieć z powodu skoków i uników.

Ostateczne Wniebowstąpienie

Gdzie jest: Misja dziewiętnasta, Droga do rozpaczy (podbiegnij do dużej nogi i zejdź na dół).

Co robić: Dostań się do niebieskiej kuli.

Aby dostać się do piłki, musisz wskoczyć na kostki. Akrobatyka Najwyższy poziom słowa nie mogą opisać. Wszystko zależy od umiejętności i wytrwałości. I nie myśl, że okaże się to za pierwszym razem - a nawet dziesiątym.

1 2 Wszystkie

1. W grze będziesz musiał rozbijać komórki różnymi rodzajami kości, ale jest jeden problem: ta komórka jest zawieszona na łańcuchu i po trafieniu odlatuje w innym kierunku. Aby więc za nią nie biec, po prostu wskocz na nią i zmocz ją, aż się rozpadnie.

2. Walka z bliźniakami w wieży często sprawia problemy, w niektórych przejściach radzi się strzelać do nich z pistoletów i próbować manewrować, ale moja metoda jest inna. Wybierz Cerberusa. Od początku misji gromadź czerwone kule. Kiedy zgromadzi się ich wystarczająco dużo, naucz się „rewolweru” na poziomie 2. Pożądane jest, aby przed bossami pozostały ci jaja dla wielkiej gwiazdy życia. Właściwie walczyć. Musisz tylko unikać ich ataków z wyskoku, o reszcie decyduje rewolwer. Celuj w jednego brata i cały czas atakuj rewolwerem, jeśli drugi spróbuje zaatakować cię od tyłu, to on też otrzyma przyzwoite obrażenia lub całkowicie upuści miecz. Radzę zmniejszyć zdrowie obu braci, tak aby jeden z nich nie miał czasu na zdobycie dwóch mieczy. Jeśli wszystko zostanie zrobione szybko, możemy je odłożyć w tym samym czasie. A co najważniejsze - tylko „rewolwer”, podczas gdy go robisz, jesteś nietykalny!

3. Począwszy od rozdziału 18 możesz zastosować jedną bardzo fajną sztuczkę - stworzyć cień. Twój cień będzie chodził po twojej stronie i podążał za twoimi ruchami i uderzeniami. Ale ta umiejętność może być używana fajniej, jeśli masz obok siebie przyjaciela i drugi joystick. Kiedy tworzysz swój cień, podłącz drugi joystick i naciśnij start. Następnie twój przyjaciel gra jako cień. Ta umiejętność jest tymczasowa, ale pomaga w walce z Arkham.

4. Porady dla początkujących.

Po dotarciu do "stonogi" (na samym początku) nie radzę od razu zeskakiwać w dół, schować się za skrzynią i stamtąd strzelać. Więc zabijesz wroga w nie mniej niż 30 minut, a prawie wcale nie zabijesz. Najlepiej wspiąć się na górę, wskoczyć na grzbiet tej gąsienicy i uderzyć ją mieczem. Więc zabijesz bossa w 5 minut.

5. Jeśli grasz w stylu wilkołaka. Aby utrzymać go dłużej, musisz nieustannie atakować wroga. Jeśli jesteś daleko od wroga, lepiej jest używać pistoletów Ebony & Ivory. A także wybierz Kalinę Ann (wyrzutnię rakiet), a następnie szybko przełącz się na pistolety. Dante użyje pistoletów, a cień użyje Kaliny Ann. To samo dotyczy broni białej.

6. Jak wiesz, każdy Boss ma swój słaby punkt.

1) Stonoga ma głowę.

2 Jesters - musisz złapać moment, w którym się śmieje i strzelić do niego z broni palnej (lepiej kombinować i strzelać z Virgilem).

3) Cerber - łapy, a gdy życia zostaje ostatni pas (sprawdzony wzrokiem) - lepiej odskoczyć.

4) Agni i Rudra - musimy starać się jak najdokładniej uderzać w dłonie, aby miecz odleciał. Gdy jeden z braci zostaje, lepiej strzelać z powietrza (dla Dantego).

5) Virgil 1 - Ebony & Ivory są dla niego dobre, miej oko na "moment", w którym Vergil odwraca się i uderza. Jeśli JUŻ MASZ Beowulfa, to ta broń jest najlepsza przeciwko niemu.

6) Heart of Lifivian - Najpierw musisz "ogłuszyć" jedno z dwóch serc. Co więcej, lepiej to zrobić z Kaliną Ann (jeśli już ją masz). A także, aby uchwycić moment, w którym atakuje Serce Główne.

7) Witch - lepiej używać pistoletów. Przed tym poziomem kupiłem wodę święconą. Możesz ją ogłuszyć na dwa sposoby - gdy się zaśmieje lub gdy wypuści kilka grup wędrujących myszy. Kiedy pisze pole elektryczne na podłodze, lepiej pozostać w powietrzu, strzelając z pistoletów. Kiedy zostanie jej ostatnie życie, użyj wody święconej (chociaż warto to zrobić Virgilem i grając jako Dante uderz ją zanim zacznie za tobą biec).

8) Jester 2 i 3 - już grałem w mody Very Hard i Dante Must Die, nie walczyłem z nim, możesz go po prostu ominąć.

9) Steed - Najpierw zabierz mu jedną piątą życia, strzelając do niego, gdy do ciebie podbiegnie. Wtedy wpadniesz do koloseum. Gdy przestanie strzelać w ciebie rakietami, po prostu wskocz na niego.

10) Beowulf - na początku staraj się trafić w zranione oko, potem gdy przepchnie klatki, stań za nim i zaatakuj.

11) Cień - weź Cerbera. podejdź do okien oczu i uderz raz. Gdy cień będzie blisko ciebie, uderz ponownie, a cień zostanie chwilowo oślepiony.

12) Virgil 2 - musisz zaatakować, gdy wykona skok i od razu zaatakować na ziemi.

13) Arkam - atak w oko. kiedy jego życie jest nieco ponad połową - nadejdzie Wergiliusz. Kiedy zostaniesz zaatakowany przez zębate delfiny (haha), spróbuj zaatakować z powietrza, jednocześnie naciskając atak wręcz (aby Vergil je zabił).

14) Ostatni Wergiliusz - hit z Beowulfem.

7. Przejście tajnej misji na szybkość (w której musisz wślizgnąć się na wrogów do kawałka niebieskiej kuli w określonym czasie) może być znacznie ułatwione, jeśli kupiłeś fioletowe kule w sklepie. Wystarczy włączyć diabelski spust i po prostu przebiec dystans. To prawda, że ​​\u200b\u200bpo drodze będziesz musiał „zjeść” Diabelską Gwiazdę (a tym samym przywrócić spust), ale jest to niewielka cena za możliwość zwiększenia maksymalnego paska życia.

8. W walce z sercami Liviathana (przynajmniej z lewym) możesz wykorzystać niezrozumiałą umiejętność skakania Dantego. Aby to zrobić, wyceluj w serce, wykonaj podwójny skok, aby wzlecieć jak najwyżej i uderz biowulfem, po uderzeniu Dante powinien polecieć trochę w górę i możesz uderzyć (szczególnie przydatne na bardzo twardym i dante maszt daj (jeśli bardzo trudny nie jest zaliczony)).

9. W walce z Faido (trójgłowym psem) spróbuj strącić wystrzeliwane przez niego bloki lodu, wtedy dostaniesz kilka żyć.

Grając jako Vergil trudno jest uciec przed wampirem, ale jest na to jeden sposób. Zanim zniknie i pojawi się, aby napić się krwi, musisz stanąć na jednym z krawędzi pomieszczenia, gdy zacznie się teleportować, musisz szybko przebiec na drugą krawędź. Jeśli wszystko wykonasz poprawnie, to zatrzyma się dwa kroki przed tobą i będziesz mógł ją bezkarnie atakować.

10. Powiem ci jak zabić Cerbera (2 bossów w grze).

Jak tylko zaczniesz z nim walczyć, celuj w głowę o zielonych oczach i strzelaj do niej z pistoletów (i nie używaj innych rodzajów broni jest to prawie bezużyteczne), aż ją zniszczysz (wtedy będzie ci dużo łatwiej zniszczyć wszystkie inne głowy). Następnie zacznij strzelać w głowę z czerwonymi oczami. Gdy tylko go zniszczysz, wyceluj w głowę z niebieskimi oczami i stań w lewym rogu pomieszczenia. I upewnij się, że cię nie dosięgnie i możesz bezpiecznie strzelać do niego, dopóki go nie zniszczysz!

11. Przejdź tajną misję, w której musisz wjechać windą na górę po niebieskim odłamku, zrzucając wrogów, możesz łatwo wykonać podwójny skok i wbiec stylem kaskadera po ścianie szybu windy, jak najwyżej, gdy Dante przeturla się i ponownie wyląduje na platformie, wrogowie gdzieś znikną (być może jest to błąd gry lub żart twórców), w ten sposób możesz łatwo wejść na górę bez jednego machnięcia mieczem (grałem w tę grę na normalnym, nie mogę ręczyć za inne poziomy trudności).

12. Na blokowanie ataków w jakiś sposób: sieć, atak pożeraczy dusz, atak syreny na śmierć (pocałunek wampira) jest bardzo proste lekarstwo - wystarczy zamienić się w demona, przynajmniej na kilka sekund.

13. Prawie każdy boss w grze reaguje szczególnie ostro na niektóre bronie: Cerberus na ogniste i wirowe miecze, stonoga na lodowym cepu itp. Cień, bardzo logicznie, otrzymuje największe obrażenia od rękawic światła.

14. Jak łatwo (1-2 minuty) pokonać Wergiliusza w ostatniej bitwie.

Bierzemy bazookę (dostajemy ją, gdy pokonamy damę), pompujemy ją 1 lub 2 razy (w zależności od dostępnych pieniędzy) i moczymy nią Vergila. Czasami blokuje strzały - wtedy podbiegamy, uderzamy w coś kilka razy - i znów jest podatny na ataki bazooką.

PS Mam nadzieję, że to komuś pomoże)

Demony też płaczą 3: Edycja specjalna Przebudzenia Dantego. Co za głupie imię? A co najważniejsze - jaka gra, jakaś trzecia część?

Swoją drogą mamy przed sobą jedno z arcydzieł Sony PlayStation 2. Na PC normalne gry typu „szermierka” można policzyć na palcach. Kiedy wyszedł ostatni, pewnie nie wszyscy będą pamiętać.

Jednak, aby nazwać Devil May Cry 3 zwykłym „rąbaniem”, nie odwraca języka. To naprawdę wyjątkowa gra. Uwierz mi, takie arcydzieła wychodzą nie częściej niż raz w roku. Wyczaruję tylko, zanim zasiądziecie do gry, koniecznie kupcie i ustawcie joystick. Inaczej połamiecie sobie palce na klawiaturze i nie zrozumiecie ani jednej dziesiątej meritum projektu.

Ale będziemy chwalić i besztać grę w recenzji. Teraz musimy rozebrać grę cegiełka po cegiełce, aby drogi czytelnik mógł sobie z tym poradzić łatwo i naturalnie. Co będziemy robić.

Mechanika gry

Co zatem warto wiedzieć o grze? Istnieją dwie opcje rozpoczęcia gry: żółte kule i złote kule. W pierwszym przypadku, jeśli ci się nie powiedzie, możesz zacząć od ostatniego punktu kontrolnego, wydając żółtą kulę. W drugim możesz kontynuować grę od ostatniego punktu kontrolnego, nie wydając nic. Lub użyj złotej kuli i kontynuuj od miejsca śmierci.

Czym są kulki? Istnieje kilka typów, z których każdy ma swoje własne właściwości. Te przedmioty można kupić w sklepie lub znaleźć podczas gry. Oto pełna lista.

  • Czerwona Kula- waluta lokalna. Służy do kupowania przedmiotów, technik i ulepszania broni. Są wybijane z przeciwników, są na poziomie i są podane za podanie.
  • Witalna Gwiazda S- przywraca trochę zdrowia. Ponadto zdrowie można przywrócić, podnosząc zielone kule, które spadają z przeciwników.
  • Vital Star L- przywraca więcej zdrowia.
  • diabelska gwiazda- przywraca Diabelski Wyzwalacz.
  • woda święcona- Niszczy wszystkich wrogów w okolicy i zadaje duże obrażenia bossom. Jest szalenie drogi, więc łatwiej go znaleźć niż kupić.
  • niebieska kula- Te kule dodają jeden pasek zdrowia. Nie tak łatwo je kupić. Musisz odnaleźć cztery ich fragmenty, a dopiero wtedy kula stanie się dostępna do kupienia. Ale tylko jeden. Aby kupić drugi, będziesz musiał znaleźć jeszcze cztery fragmenty.
  • Fioletowa Kula- Dodaje jedną kulę do Devil Trigger.
  • Żółta Kula- ta sama piłka do przywrócenia gry, o której była mowa powyżej.

Co się stało Wyzwalacz diabła? Po siódmej misji Dante będzie mógł zamienić się w demona na określony czas - do wyczerpania kulek pod paskiem zdrowia. Co to daje? Siła i szybkość. Dante porusza się szybciej, a wrogowie giną trzy razy szybciej.

Piłki są odnawiane podczas walk lub za pomocą specjalnego przedmiotu. Często jedynym sposobem na wygranie bitwy jest Devil Trigger. Jest to szczególnie odczuwalne w walkach z bossami. Ponadto niektóre ruchy wymagają aktywacji Diabelskiego Wyzwalacza.

Podczas gry często napotkasz kamienie, które przypominają słońce. Trzeba w nie kilka razy uderzyć, aby rozpalić ogień. Zwykle jest to „przełączenie” jakiejś akcji. Znajdziesz tu także kryształy, po rozbiciu których otrzymasz garść czerwonych kulek.

Oprócz tego, są tam pomniki wojenne. Przechowują fragmenty niebieskich kul i można je rozbić za pomocą niektórych rodzajów broni. Jeśli broń zostanie wybrana nieprawidłowo, zostanie to zapisane po pierwszym uderzeniu. Czasami zadanie staje się trudniejsze i musisz wykonać kombinację ciosów o określonym poziomie.

Aby było jaśniej, podam przykład. Powiedzmy, że zagrałeś oszałamiającą kombinację z listy " Broń Dantego" lub " Broń Wergiliusza". W prawym górnym rogu ekranu pojawił się napis, a pod nim skala. Szybko wyprowadź drugą kombinację ciosów. Skala została wypełniona, pojawił się kolejny napis z nową skalą.

Innymi słowy, im szybciej i mocniej uderzasz, tym szybciej zapełnia się licznik. Najwyższy wynik to SSStylish, ale nie tak łatwo go osiągnąć. Dlatego rozbicie niektórych posągów może być przytłaczającym zadaniem.

Potwory

Piekielni więźniowie

Piekielna duma

Pierwszy wróg, z którym przyjdzie ci się zmierzyć. Powolny, atakuje kosą, gdy się zbliży. Istnieje ulepszona wersja demona, która porusza się szybciej, uderza mocniej i wygląda inaczej.

piekielna żądza

Ataki trochę nietypowe. Najpierw odskakuje do tyłu, a następnie wykonuje ostry ukośny wypad.

Piekielne lenistwo

Demon stworzony z piasku. Potrafi teleportować się do ofiary, po czym uderza kosą.

piekielne obżarstwo

Zrobiony z piasku i pluje. Strzela rzadko, ale celnie. Lepiej najpierw skończyć, żeby nie mieć czasu na bałagan.

Piekielna chciwość

Niesie ogromną trumnę, z którą walczy boleśnie. Może również wbić go w ziemię, aby przywołać duchy atakujące postać. Musisz bić podczas przywoływania duchów, inaczej nie przebijesz się przez blok.

Piekielny gniew

Niesie ze sobą ogromną kulę, która eksploduje, gdy demon dotrze do postaci. Eksplozja niszczy również przeciwników. Trzeba strzelać z pistoletów z daleka. Wskazane jest osłabianie tłumu wrogów.

Piekielna Awangarda

Być może najniebezpieczniejszy z tych demonów. Zadaje podwójną kosą, może też nagle się teleportować, by uderzyć z powietrza lub wykonać ostry rzut.

Przeklęte szachy

Przeklęty Pionek

Pionek to słaby przeciwnik, często nie ma nawet czasu na uderzenie. Przed atakiem jego miecze płoną ogniem.

Przeklęty biskup

Zamiast miecza postać ta trzyma magiczną laskę, z której strzela ognistymi kulami. Niebezpieczny, ponieważ atakuje z daleka. Postaraj się więc jak najszybciej sobie z tym poradzić.

Przeklęty Rycerz

Dość poruszająca postać. Skacze szybko, próbując zmiażdżyć postać lub usiłuje pokaleczyć na śmierć. Podczas walki z nią najważniejsze jest, aby nie przegapić ataku i odskoczyć na bok.

Przeklęta Wieża

Zatrzymując się, ta postać otworzy środek i uderzy laserami w czterech kierunkach. W tym momencie lepiej nie dać się uderzyć.

Przeklęta królowa

Królową spotkasz tylko na szachownicy. Szybko porusza się po fioletowej ścieżce, starając się taranować postać.

Przeklęty król

Król znajduje się również wyłącznie na szachownicy. Kontroluje inne figurki. Jeśli go zabijesz, reszta rozpadnie się w pył. Może zamienić się miejscami z Przeklętą Wieżą i spowodować małą eksplozję wokół niego.

Inne demony

Przepaść

Trzy ataki. Uderzenie sierpa. Ostry wypad i cios. W końcu może się teleportować i strzelać kulami ognia.

Arachne

Trzy ataki. Proste trafienie. Odbicie i uderzenie. Ujęcie sieciowe, które na chwilę zauroczy bohatera. Ostatni atak jest szczególnie niebezpieczny.

Krwawe gęsie

Przebiegłe bestie. Aby je zniszczyć, musisz strzelać do nich z pistoletu, po czym zamienią się w kamień. Uderzenie mieczem. Jeśli po prostu uderzysz mieczem, potwór odrodzi swoją kopię. Ataki ostrym rzutem, po którym następuje cios.

Enigma

Animowane posągi strzał. Starają się nie wdawać w walkę wręcz, ale strzelać z daleka. Ich szarże powalają postać, czyniąc ją podatną na inne ataki. Dlatego zaatakuj ich w pierwszej kolejności, w przeciwnym razie popsują krew.

Dullahana

Rycerz w pełnej zbroi. Można go złamać tylko atakując od tyłu. Na próżno próbowałem nie zadzierać z tymi demonami - za dużo kłopotu. Jeśli to możliwe, lepiej przebiec obok. Ich atak to szybki taran.

Pożeracze dusz

Niebezpieczne demony. Próbują staranować postać lub unieść ją w powietrze, aby wyssać Diabelski Wyzwalacz.

Upadły

Ten demon jest trudniejszy niż inni bossowie. Można go trafić tylko uderzeniem w brzuch. Ale w tym celu musisz przebić się przez ochronę skrzydeł. Atakuje w następujący sposób: rzut i ostry cios mieczem; rzut mieczem, który po chwili eksploduje, zadając obrażenia w przyzwoitym promieniu.

Style

Gra ma sześć stylów dla Dantego i jeden dla Wergiliusza. Styl zależy od tego, jak grasz. Początkowo dostępne są cztery style. Ostatnie dwa będą musiały zostać wydobyte w miarę postępów. Poziom podstawowych stylów zwiększa się, po czym dostępne stają się nowe ruchy.

Oszust

Ten styl pozwala Dantemu skakać i robić uniki z łatwością. Oznacza to, że w ten sposób łatwiej jest bronić się przed atakami, ale sam nie będziesz w stanie zadawać obrażeń, jak w przypadku stylu Swordmaster. Zalecam jednak, aby początkujący używali tego konkretnego stylu. Jeśli grasz po raz pierwszy, będzie dużo łatwiej.

Naciśnij kółko i przesuń klawisz. Dante nagle rzuci się na bok. Jest to przydatne, gdy musisz szybko zniknąć, aby uniknąć ataku. Wraz ze wzrostem poziomu Dante zacznie poruszać się dalej i szybciej.

Stojąc przy ścianie, naciśnij kółko. Dante pobiegnie wzdłuż ściany i wykona zwinny skok. Możesz użyć tego manewru po wykonaniu podwójnego skoku, aby wzbić się jeszcze wyżej.

Skok, klawisz ruchu i kółko. Dante wykona akrobacje w powietrzu. Szczerze mówiąc, nie jest do końca jasne, kiedy może się to przydać. Chyba, że ​​unikniesz ataku. Ale w powietrzu rzadko kto atakuje ...

Do przodu, R1 i kółko. Dante zniknie i pojawi się ponownie przed potworem, którego obserwowałeś. Niezwykle przydatny w bitwach z bossami, jak również w zwykłych bitwach.

mistrz miecza

Styl dodaje nowe ruchy dla broni białej. Dzięki niemu możesz zadawać ogromne obrażenia i tworzyć szalone kombinacje. Zobacz rozdział " walka wręcz».

Rewolwerowiec

Dodaje nowe ruchy dla broni palnej. Tak, pistolety są znacznie gorsze od mieczy, ale jeśli nauczysz się nimi grać, możesz zadawać przyzwoite obrażenia i tworzyć piękne kombinacje. Aby zapoznać się z technikami broni, zobacz rozdział „ Broń palna».

Gwardia Królewska

Ciekawy styl. Pozwala absorbować obrażenia i zwracać je wrogom. To prawda, że ​​​​trudno jest opanować, ale jeśli ci się uda, uzyskasz fantastyczny wynik. Ten styl jest szczególnie pomocny na wyższych poziomach trudności.

Blok. Wciśnij kółko, gdy przeciwnik zaatakuje - w ten sposób sparujesz cios i ogłuszysz demona. To samo można zrobić w powietrzu. Jeśli przytrzymasz krąg, otrzymasz o 25% mniej obrażeń. Oczywiste jest, że pierwszy jest bardziej opłacalny, ale trudniejszy do wdrożenia.

Atak. Po odbiciu serii ataków wroga naciśnij kółko, aby wykonać zwrotną kombinację. Szkody są kolosalne. To samo można zrobić w powietrzu. Tylko upewnij się, że wróg jest w pobliżu, w przeciwnym razie atak pójdzie w pustkę.

Tarcza. Po odparciu wielu trafień wciśnij R1, cofnij się i zakreśl. Dante stworzy tarczę, która odbija ataki wroga i zamienia je w dodatkowe zdrowie. To po prostu cudowne: Dante zostaje zabity, a on dochodzi do siebie na naszych oczach!

Rtęć

Ten styl można uzyskać po pokonaniu Demonicznego Konia. Pozwala zatrzymać czas do czasu zakończenia Diabelskiego Wyzwalacza. Przeciwnicy zatrzymują się, co daje Dantemu możliwość bezkarnego ataku. Niezwykle przydatny styl, zarówno przeciwko bossom, jak i pomniejszym demonom. Naciśnij R1 i zakreśl kółkiem, aby aktywować umiejętność.

sobowtór

Po pokonaniu cienia na siedemnastym poziomie Dante będzie mógł zamienić się w demona i przywołać sobowtóra, który dokładnie powtarza jego działania. To prawda, że ​​\u200b\u200bczasem sam atakuje wrogów. Ten styl jest przydatny, ponieważ jednym atakiem możesz zadać podwójne obrażenia. Naciśnij R1 i zakreśl kółkiem, aby aktywować umiejętność.

Mroczny Zabójca

Unikalny i jedyny styl Virgila, brata bliźniaka Dantego. Przypomina Trickstera. Generalnie gra jako Virgil jest dużo prostsza. Rozprasza demony w małych grupach, co nie jest zbyt interesujące.

Przytrzymaj kółko, R1 i kółko lub do przodu (w stronę przeciwnika) i kółko. Virgil natychmiast przesunie się na wroga. Jeśli rzuciłeś potworem, Vergil teleportuje się do wroga w powietrzu. Pozwala to na szybkie przemieszczanie się od przeciwnika do przeciwnika, uderzanie i unikanie nadchodzących ataków. Nie jest to łatwe do opanowania, ale bardzo skuteczne.

R1, do przodu i zakreśl. Virgil pojawia się nad wrogiem. Przydatne, gdy przeciwnik ma zamiar zablokować atak lub atak. Zaskocz go i uderz z góry. Możesz wykonać podobną sztuczkę, jeśli naciśniesz R1, tył i kółko.

Broń Wergiliusza

walka wręcz

Yamato

3 razy trójkąt. Kombinacja trzech trafień. Ten ostatni dotyka wszystkich przeciwników, którzy są na drodze. Dobre do radzenia sobie z tłumem.

Cięcie podbródkowe i uderzenie w rzuconego przeciwnika. Drugie wciśnięcie trójkąta jest opcjonalne, jeśli chcesz po prostu rzucić wrogiem.

Skok, trójkąt. Podwójne uderzenie w powietrze.

Rzuć przeciwnikowi i podwójnie uderz. Najczęściej powala potwora.

Trójkąt zaciskowy. Technika, która dobrze sprawdza się przeciwko tłumowi wrogów. Wskazane jest użycie, gdy kogoś wykończysz.

Beowulf

3 razy trójkąt. Dwa ciosy i dwa kopnięcia. Potężny ruch, który świetnie sprawdza się przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi.

Skok i trójkąt. Atak z powietrza.

Cięcie górne i podwójne kopnięcie. Po ruchu Vergil pozostaje w powietrzu, więc możesz wykonać poprzedni ruch.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Virgil podskoczy i zada serię ciosów. Jest to prawdopodobnie najpotężniejsza technika. Świetnie sprawdza się przeciwko bossom i silnym stworzeniom.

Krawędź siły

4 razy trójkąt. Seria pięciu uderzeń, szybkich i mocnych. Ostatni cios jest szczególnie okrutny.

Skok i trójkąt. Atak z wyskoku, szybki i silny. Jeśli wróg jest agresywny, radzę to wykorzystać.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Ostry rzut do przeciwnika i cios.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Ostry rzut i podbródkowe. Naciśnij trójkąt po raz drugi, aby uzyskać dodatkowe uderzenie.

Trójkąt zaciskowy. Miecz leci na wroga. Dopóki nie odzyskasz broni, możesz walczyć z Yamato.

Broń palna

Przywołane Miecze

Kwadrat. Magiczne miecze pojawią się w powietrzu i polecą w stronę wroga.

Po wykonaniu pierwszego odbioru przytrzymaj R1, do przodu i do kwadratu. Wokół Wergiliusza powstanie wir mieczy, zabijając każdego, kto znajdzie się w pobliżu.

Po wykonaniu pierwszego ruchu przytrzymaj R1, tył i kwadrat. Rząd mieczy ustawi się obok Wergiliusza i uderzy we wroga.

Broń Dantego

walka wręcz

Bunt

Miecz, z którym rozpoczynasz grę. Mimo niewielkich obrażeń sprawdza się, gdy przeciwnicy zbierają się w kupę. Dzięki heroicznemu zakresowi Dante rzuci wszystkich w rogi.

Regularne kombinacje

3 razy trójkąt. Dante wykona prostą kombinację ciosów.

2 razy trójkąt, pauza, trójkąt. Różni się od poprzedniej kombinacji dwoma dodatkowymi pociągnięciami. Jeśli szybko naciśniesz trójkąt podczas wykonywania tej techniki, Dante będzie uderzał przez bardzo długi czas, po czym rzuci się.

Skok i trójkąt. Atak powietrzny. Prosty i skuteczny do nagłego ataku na wroga.

Ostry rzut do zaznaczonego przeciwnika i cios. Świetne, jeśli chcesz szybko dostać się do wroga.

Ostry rzut do przeciwnika i cios mieczem podbródkowym. Oprócz różnicy zewnętrznej nie różni się niczym od poprzedniego ciosu.

Przytrzymaj trójkąt. Dante zgromadzi się w mieczu i wyśle ​​falę energii. Nie używaj w tłumie, w przeciwnym razie będą stratowane.

Skacz i krzyżuj. W powietrzu naciśnij krzyżyk drugi raz, aby ponownie skoczyć. A tu jednak miecz, kategorycznie nie rozumiem. Jednak płacąc 20 000, możesz jeździć jak kozioł górski.

Ze stylem mistrza miecza

2 razy koło. Kopnięcie z obrotem i krok do przodu.

Skocz i 4 razy zakręć. Dante podskakuje i wykonuje cztery naloty. Świetnie sprawdza się w parze z techniką wyrzucającą w powietrze. Wysłane w locie, złapane i posiekane.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante rzuca mieczem we wroga. Jeśli naciśniesz trójkąt, gdy nie masz broni, kopnie demona. Aby zwrócić miecz, ponownie naciśnij kółko.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Dante nagle podbiega do wroga i uderza mieczem. Natychmiast po uderzeniu naciskaj kolejno kółko, aby zadać nieprzyzwoitą liczbę trafień.

Cerber

Pierwsza zdobyta broń trofeum. Uderza wolniej niż miecz, ale zabiera więcej zdrowia.

Regularne kombinacje

5 razy trójkąt. Seria uderzeń zakończona potężnym wypadem.

2 razy trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Początek jest podobny do poprzedniej kombinacji, ale zakończenie jest znacznie mocniejsze. Jeśli szybko wciśniesz trójkąt podczas wykonywania ruchu, Dante zacznie kręcić cepem, rozpraszając wrogów.

Skok i trójkąt. Atak powietrzny. Nawiasem mówiąc, jest to najszybszy atak z powietrza.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Ostry rzut i mocne uderzenie. Jeden z najlepszych ruchów cepem - pozwala nagle doskoczyć do wroga i zadać mu przyzwoite obrażenia.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Ostry rzut do wroga nieskręconym cepem. Naciśnij kilkakrotnie trójkąt, aby przejść dalej.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Dante kręci przed sobą cepem.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante uderza cepem w ziemię, posyłając strumień lodu w kierunku wroga. Naciśnij kółko wiele razy, aby zwiększyć odbiór.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Kręci cepem nad głową i tworzy wokół siebie lodową tarczę.

Agni i Rudra

Doskonała broń. Szybki, niszczycielski i uderza we wszystkie potwory w okolicy. Działa świetnie do końca gry.

Regularne kombinacje

5 razy trójkąt. Być może najpotężniejsza kombinacja. Siedem uderzeń, które nie pozostawiają wrogowi żadnych szans. Jedynym minusem jest powolny start.

Trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Kombinacja pięciu trafień zakończona cięciem dwoma ostrzami.

Trójkąt, pauza, trójkąt, pauza, trójkąt. Wariant poprzedniej kombinacji, ale silniejszy, szybszy, bardziej wściekły. Podczas wykonywania techniki naciśnij trójkąt, aby kontynuować zadawanie biczujących ciosów dwoma ostrzami.

Skok i trójkąt. Dante zrywa się i uderza.

Przytrzymaj R1, do przodu i przytrzymaj trójkąt. Ostry rzut i cztery trafienia. Najważniejsze, aby nie puścić trójkąta, w przeciwnym razie skończysz przyjęcie wcześniej niż oczekiwano.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Najpierw cios, potem cios podbródkowy - i wróg leci.

Krzyż po skoku. Podwójny skok w powietrzu.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Uderz dwoma mieczami.

Skok, 3 razy koło. Cztery uderzenia w powietrzu, potem lądowanie z wirującymi mieczami.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante wbija swoje miecze w ziemię i uwalnia słup ognia.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Dante unosi miecze nad głowę i wysyła ognistą trąbę powietrzną.

Nevan

Niezwykła broń. Aby go używać, potrzebujesz niezwykłej zręczności. Tak długo, jak rozumiesz, jak prawidłowo wykonywać kombinacje, wystarczy siedem puli. Ale kiedy już się do tego przyzwyczaisz, możesz wyrządzić wiele szkód.

Regularne kombinacje

Trójkąt. To nawet nie jest atak. Dante wyjmie gitarę i przybierze pozę. To właśnie z tej pozycji zaczyna się większość kombinacji. Uważaj, żeby nikt nie biegał, inaczej dostaniesz pełno.

Trójkąt. Jedno uderzenie w struny i stado nietoperzy zostaje wysłane na wroga.

Przytrzymaj R1, lewo, trójkąt. I cztery stada nietoperzy lecą w stronę wroga. Dopóki myszy nie odlecą, otrzymasz niewielką ochronę przed atakami. Ponadto, wykonując technikę, szybko naciśnij trójkąt, a otrzymasz ogromne stado nietoperzy.

Skok, trójkąt. W przypadku tej i następnej kombinacji nie trzeba stać w pozie. Dante podskakuje i wysyła stado nietoperzy. Szybko naciśnij trójkąt, aby wysłać cztery stada.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Bohater gwałtownie rzuca się do przodu, powalając przeciwników i raniąc ich gitarą. Również po tej technice Dante pozostaje w pozie.

Przytrzymaj R1, cofnij się i przytrzymaj trójkąt. Dante podbiega do przeciwnika i uderza gitarą. Jeśli trzymasz trójkąt, stada nietoperzy będą latać za potworem.

Przytrzymaj R1 i skacz. Zamieniając się w demona, naciśnij wskazaną kombinację. Dante wzleci w górę i dumnie wzbije się w górę. Jeśli naciśniesz krzyżyk kilka razy, przeciwnicy otrzymają piorun na głowę. Jeśli naciśniesz trójkąt, Dante zaatakuje z powietrza.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Dante uderza w gitarę i przybiera pozę.

Skacz i okrążaj. Podwójny atak w powietrzu.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante kręci gitarą, następnie uderza przeciwnika i przybiera pozę.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Stado nietoperzy leci w kierunku wroga. Dante przybiera pozę.

Beowulf

Najpotężniejsza broń, ale i najwolniejsza, co jest rekompensowane ciekawymi cechami. Nie sprawdza się jednak w każdej sytuacji.

Regularne kombinacje

3 razy trójkąt. Cios, kopnięcie, górne cięcie. Proste i gustowne.

2 razy trójkąt, pauza, 2 razy trójkąt. Seria kopnięć i uderzeń. W trakcie wykonywania techniki szybko wciśnij trójkąt, aby Dante kontynuował serię uderzeń. Po tym wróg zwykle nie przeżywa.

Skok i trójkąt. Dante słynnie podskakuje i uderza potwora butem.

Przytrzymaj R1, do przodu i trójkąt. Ostry rzut i potężny cios.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt. Potężny cios podbródkowy, po którym przeciwnik wyrusza w długi lot.

Przytrzymaj R1, plecy i trójkąt 2 razy. Ten sam cios, co w poprzedniej kombinacji. Tylko Dante podąży za wrogiem w powietrze.

Skacz i krzyżuj. Podwójny skok.

Ze stylem mistrza miecza

Koło. Energiczny strzał.

Skacz i okrążaj. Atak powietrzny.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Uderzenie w ziemię, powodujące, że wszystko eksploduje do piekła.

Przytrzymaj R1, wróć i zakręć. Potężny podbródkowy z ostrym rzutem. W trakcie egzekucji naciśnij kółko, aby Dante wykonał serię kopnięć.

Broń palna

Broni palnej w grze jest mnóstwo, ale są one znacznie gorsze od zimnych. Powiedzmy, że jest to broń wsparcia i stylu. Walka z nim jest piękna, cóż, wróg trochę się okaleczy. Broń palną można również ulepszać.

Heban i kość słoniowa

Być może najbardziej użyteczna broń. Strzela szybko i daleko, zadaje dobre obrażenia. I ogólnie wygląda świetnie. Jeśli jest coś do poprawienia, to tylko ta broń.

W stylu rewolwerowca

Stojąc na ziemi szybko naciśnij kółko. Dante otwiera ogień z pistoletów do dwóch przeciwników jednocześnie. Pierwszy pistolet strzela do wroga, do którego jest wycelowany. Drugi należy wycelować lewym joystickiem. Biorąc pod uwagę, że nie możesz się poruszać podczas wykonywania tej techniki, korzyści z niej są bardzo wątpliwe.

Gdy wróg padnie na ziemię, podbiegnij blisko i naciśnij kwadrat. Dante skoczy mu na głowę, wypuści klip i zakończy kopnięciem. Możesz też zrobić tak: gdy wróg upada, wskocz na nią, przepchnij się do przodu i naciśnij kwadrat. Dante słynie z jazdy na ciele, jednocześnie strzelając do potworów. Wygląda cholernie kusząco.

Skacz i okrążaj. Dante podskoczy i zacznie strzelać do wszystkich wrogów na dole. Podczas wykonywania ruchu naciśnij kółko, aby kontynuować strzelanie.

trzymać kwadrat. Dante zgromadzi energię i wystrzeli potężny strzał.

Szybko naciśnij kwadrat. Mocne i szybkostrzelne strzały.

strzelba

Strzelba jest przydatna na bliskim dystansie. Ale po co strzelać z bliskiej odległości, skoro można ciąć mieczem i uzyskać znacznie lepszy wynik? Przydatność tej broni jest wątpliwa.

W stylu rewolwerowca

Szybko naciśnij kółko. Dante słynie z strzelania do przodu, do tyłu i na boki. Idealnie, jeśli otaczają cię słabe demony - zabijesz większość potworów. Tę samą technikę można powtórzyć w powietrzu.

Kwadrat. Szybki strzał ze strzelby.

trzymać kwadrat. Dante zgromadzi energię i wykona potężny strzał.

Dante słynnie podskakuje do wroga i strzela w klatkę piersiową. Podczas ruchu szybko naciskaj kółko, by wielokrotnie ładować strzelbę.

Artemida

Jakiś futurystyczny laser. Ciekawa funkcja: jeśli zgromadzisz energię, możesz strzelać do trzech celów. Użyj, jeśli wróg jest daleko, a bieganie w jego stronę jest leniwe. Na średnich dystansach się nie sprawdzi - długo się ładuje.

W stylu rewolwerowca

Koło. Dante może wystrzelić pocisk energii w jednego przeciwnika. Dobrze radzi sobie z bossami i silnymi demonami.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante będzie strzelał do pobliskich wrogów. Jeśli naciśniesz kółko podczas wykonywania odbioru, obszar ataku wzrośnie.

Spirala

Karabin snajperski, z którego nie można strzelać w powietrzu. Jeśli wróg jest daleko, to tak - możesz zamknąć kulę, tym bardziej, że pozwala na to siła ładunku.

W stylu rewolwerowca

Kliknij kółko. Dante będzie strzelał w sufit, a wrogowie odniosą obrażenia.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Dante będzie dokładnie celował, strzelał do potwora w słaby punkt i zadawał spore obrażenia. Jeśli podczas wykonywania przyjęcia wciśniesz kółko, kula odbije się rykoszetem od podłogi, ścian, a jeśli trafi, spowoduje dodatkowe obrażenia.

Kalina Anna

Granatnik. Strzela blisko, celuje długo, ale obejmuje duży obszar i zadaje duże obrażenia. Warto go użyć przeciwko tłumowi słabych przeciwników - od razu zginą. Właściwie tylko do tego się nadaje.

W stylu rewolwerowca

Koło. Kilka rakiet leci w kierunku wrogów, ale obrażenia są niewielkie. Praktycznie nie ma korzyści.

Przytrzymaj R1, do przodu i zakręć. Atak, który powala przeciwnika.

Opis przejścia

Szalona impreza

Gdy tylko Dante chciał zjeść gorącą pizzę, wdarła się horda demonów i wszystko zniszczyła. Zrujnowali nam obiad - my zrujnujemy im życie!

Pierwsza misja jest najłatwiejsza. Siekaj potwory, które wyskakują z portali i niszcz meble, by zbierać czerwone kule. Gdy ostatni potwór obróci się w pył, misja dobiegnie końca.

Więź krwi

Możesz ponownie przejść pierwszą misję, aby zebrać czerwone kule i kupić atak Stinger. W sumie poziom nie do pobicia. Istnieje kilka potworów, które po prostu proszą się o wypróbowanie kilku interesujących kombinacji. Warto bać się tylko kamikadze. Gdy go zobaczysz, uciekaj i strzel w niego z pistoletu.

Nie zapomnij podnieść apteczki, która leży niedaleko drzwi. Będziesz go wkrótce potrzebować, bo na koniec czeka Cię walka z pierwszym bossem. To dość prosty przeciwnik, ale lubi korzystać z portali przestrzennych. Chwilowe ruchy z jednego punktu do drugiego są niebezpieczne, ponieważ możesz przegapić cios w plecy.

Jego ulubione ataki po ruchu to wypad i kosa lub dwa jednocześnie. Dlatego gdy zniknie od razu odskocz w bok i otwórz ogień z pistoletów. Następnie podbiegnij i tnij mieczem.

Czasami możesz złapać i przerwać atak kontratakiem, ale lepiej nie ryzykować. Gdy boss się zablokuje, natychmiast obiegnij go z boku i zadaj serię ciosów. Jeśli jest naprawdę źle, skorzystaj ze znalezionej apteczki. Chociaż można tego uniknąć...

Diabelska Wieża

Zaraz po rozpoczęciu etapu biegnij przed siebie i doskocz do Enigmy. Te potwory mają niesamowitą zdolność do srania w najbardziej nieodpowiednim momencie, więc najpierw musisz się z nimi rozprawić. Kilka ciosów powinno wystarczyć, by je powalić.

Następnie zeskocz na dół i zacznij obchodzić resztę potworów. Wejdź do baru. Nie ma tu żadnych przeciwników, więc możesz zrobić sobie przerwę. Następnie rozbij meble i wskocz na ladę barową, by odnowić zdrowie.

Aby otworzyć drzwi, rozbij trzy szafy grające po lewej i zaatakuj kamienny krąg. Gdy wybuchnie płomieniem, pole siłowe opadnie. Zabierz strzelbę ze ściany i ruszaj dalej. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz nowych przeciwników. Dobrze wytrzymują cios, uderzają mocno, ale poruszają się zbyt wolno, więc można sobie z nimi poradzić bez utraty zdrowia.

Rozbij meble, wejdź po schodach na plus i wyjdź na zewnątrz. Nie ma tu wrogów, ale kryje się wiele ciekawych rzeczy. Najpierw zbierz kule, które są rozrzucone na wyższych poziomach. Dostaniesz się tam podwójnym skokiem. Nie zapomnij o niebieskiej piłce!

Rozbij zniszczoną ścianę w pobliżu latarni, aby dostać się do kryształu z kilkoma tysiącami czerwonych kul. Poszukaj też posągu na pobliskim budynku. Jeśli możesz wykonać kombinację Wybuchu, zdobądź niebieską kulę.

Cerberus jest pierwszym poważnym bossem i musisz podchodzić do niego ze szczególną ostrożnością. Pierwszą rzeczą do zapamiętania jest to, że aby go uszkodzić, musisz najpierw strącić lodową skorupę. Najlepiej robić to pistoletami, zbyt niebezpiecznie jest bawić się mieczem. Po drugie Cerber ma trzy głowy i każda atakuje na swój sposób.

Tylko środkowa głowa może atakować i lepiej jest nauczyć się ataków każdego z nich, aby unikać ataków w odpowiednim czasie. Głowa z żółtymi oczami zrzuca z góry zdrowe bryły lodu. Głowa o niebieskich oczach wypluwa lodowe kule. Głowa z czerwonymi oczami ma lodowaty oddech. Jeśli wpadniesz w jego obszar działania, odniesiesz obrażenia i zamrozisz się na chwilę.

Ponadto Cerberus czasami uderza łapą, ponownie skacze, uderza łapami i wydycha lód. Większość ataków można uniknąć podwójnym skokiem, jeśli dokładnie przestudiujesz jego nawyki. Dodatkowo dobrze sprawdza się podwójny skok ze ściany.

Po usunięciu lodu możesz atakować głowy, gdy pies odpoczywa po atakach. Jednak w tym przypadku musisz stać wystarczająco blisko i możesz nie mieć czasu na odskok. Druga taktyka jest znacznie bezpieczniejsza: uderzaj w nogi, gdy Cerberus padnie, przećwicz potężną kombinację ataków i szybko uciekaj.

Po pokonaniu Cerberusa otrzymasz nową broń - Ice Flail. Poziom się skończył i Dante uderza w wieżę.

Nieproszony

Aby się wydostać, musisz trochę popracować jako kardiochirurg.

Nie ma tu żadnych przeciwników, więc po prostu wejdź na trzecie piętro i przejdź przez pokazane na filmie niebieskie drzwi. W korytarzu, na którym możesz wypróbować nowe bronie czeka n-ta liczba potworów. Następnie przejdź przez jedyne drzwi.

Już poważniej. Najpierw zajmij się Enigmą, a następnie przełącz się na innych wrogów. Widzisz kamień za kratami? Nie możesz go jeszcze podnieść, więc natychmiast opuść salę. Aby podnieść platformę zniszcz stojące na niej posągi, a następnie rozpal ogień na kamieniu.

Dużo ciekawsi są przeciwnicy w nowym pomieszczeniu. Jednak dzięki zamkniętej przestrzeni łatwiej jest zadawać zastraszające kombinacje ciosów. Wskocz do sekretnej niszy, podnieś niebieską kulę i wyjdź przez drzwi.

Ponownie znajdziesz się na środku wieży, tylko jedno piętro wyżej. Wejdź na górę i przejdź przez żółte drzwi. Wyjścia są zapieczętowane, więc pozostaje wejść po schodach. Nie utrzyma ciężaru i Dante upadnie.

Na dole czeka grupa potworów. Zabij wszystkich, wejdź na górę i przejdź przez otwarte drzwi. Musisz walczyć z kolejnym bossem. Pomimo imponującego wyglądu przerośnięty robak jest dość łatwo zabijany - męczenie zajmie tylko dużo czasu.

Jego jedynym atakiem są elektryczne kule, które wylatują z jego brzucha. Łatwo ich uniknąć: po prostu schowaj się za osłoną lub przeskocz na drugi poziom. Jak pokonać? Zostań na górze i czekaj. Gdy robak przeleci obok, wskocz mu na grzbiet i zadaj serię ciosów. Wejdź z powrotem na górę i poczekaj. Powtarzaj do końca. Następnie zbierz czerwone kule i wyjdź przez drzwi na dolnym poziomie. Podnieś amulet i obejrzyj kolejny szalony film.

Diabły I Miecze

Nowy poziom - nowi wrogowie. „Ptaki” to nieustraszony przeciwnik. Po prostu nie trzeba uderzać mieczem, w przeciwnym razie stworzą nowe. Najpierw strzelaj z pistoletów, a gdy przeciwnicy zamienią się w kamień, rozbij ich mieczem.

Teraz to żart. Nawiasem mówiąc, ten boss jest tylko w wersji Special Edition. Więc możesz powiedzieć, że masz szczęście. W pierwszej chwili błazen zacznie kpić, aw tym momencie nie można dosięgnąć go mieczem, więc strzelaj z pistoletów. Wkrótce się zmęczy i zacznie wachlować się laską. Biegnij szybko i wyprowadzaj serię ciosów.

Kiedy błazen otacza się polem i otwiera portale, czas pilnie zrobić nogi. Unikaj piłek ciągłymi manewrami. Ogólnie rzecz biorąc, możesz spróbować podbiec z bliska i po prostu pokonać bossa. Piłki nie uderzają zbyt często, zwłaszcza jeśli odbijasz się w czasie. Jest szybszy i bardziej niebezpieczny.

Gdy portale znikną, ponownie strzel w bossa z pistoletów, podbiegnij z bliska i zaatakuj mieczem. Po pokonaniu błazna wróć na środek wieży. Wejdź na samą górę i włóż znaleziony amulet w piedestał.

Na czwartym piętrze ściany się odsunęły i teraz możesz podnieść trójząb. Dodatkowo poniżej zaświeciło się czerwone kółko; jeśli na nim staniesz, Dante cię wyrzuci. Taki rodzaj windy, który pozwala uniknąć długich wyścigów.

Pamiętasz kamień za kratami? Musisz wrócić do tamtego pokoju. Włóż trójząb w mechanizm naprzeciwko klatki, podnieś kamień i dobij nadbiegające potwory. Przypomnij sobie teraz pokój, w którym zawaliły się schody. Wejdź w otchłań. Kamień duszy nie pozwoli ci upaść. Po drugiej stronie szukaj posągu, z którego możesz wybić niebieską kulę. Następnie włóż kamień do dziury i przejdź przez drzwi.

Teraz możesz cieszyć się jazdą. Uruchom windę serią kopnięć w kamień, wskocz do niej i przygotuj się. Wkrótce z góry zaczną napływać przeciwnicy. Zabicie ich jest łatwe, trudność jest inna: nie przegap uderzenia wroga, aby nie lecieć w dół, w przeciwnym razie będziesz musiał zacząć od nowa.

Na miejscu odszukaj posąg i kup potrzebne przedmioty. To chyba najtrudniejsza bitwa w grze. Bramy pilnują dwaj bracia. I z jednym jest ciasno, ale z dwoma to w ogóle fajka. Radzę ulepszyć pistolety na drugi poziom i wybrać styl Trickster (również najlepiej drugi poziom).

Jak atakują? Skacz i atakuj. Po prostu skacz lub uciekaj. Biegaj i kop. Szefowie dosiadają Dantego i próbują go poważnie okaleczyć. Tylko podwójny skok uratuje tutaj. Szczególnie aroganccy mogą próbować atakować w powietrzu. Zwróć uwagę na to, że dwa pierwsze ataki potwory wykonują razem i są one najgroźniejsze. Uppercut - ostry cios od dołu. Nie zbliżaj się. Aha, i ataki ogniem i lodem...

Ogólnie rzecz biorąc, słuchaj, co krzyczą, zanim zaatakujesz, a wkrótce zrozumiesz, po jakim wyrazie nastąpi cios. Istnieją dwie taktyki: albo ciągły ogień z pistoletów, skakanie i unikanie ciosów, albo nauczenie się nawyków i krzyków, aby wiedzieć, kiedy wróg zaatakuje, i wyprowadzić serię ciosów w odpowiednich momentach. Jeśli uda ci się trafić przeciwników, możesz wytrącić miecz z rąk. W tym momencie przeciwnik uklęknie. Podbiegnij i użyj miażdżącej kombinacji.

W przypadku pistoletów ta sztuczka jest również możliwa. Tylko, jak mi się wydawało, trudniej byłoby to spełnić. Chociaż niektórzy twierdzą, że wręcz przeciwnie, jest łatwiej. Ogólnie radzę przejść z jednego brata na drugiego. Ponieważ kiedy wykończysz jednego, drugi całkowicie wpadnie w szał.

Ataki w zasadzie pozostaną takie same, ale prędkość wzrośnie. Skakanie i atakowanie, bieganie i uderzanie, strumień ognia, wir ognia i lodu. Nawet nie próbuj dosięgnąć wroga mieczem. Stale strzelaj do niego z pistoletów i skacz jak szalony.

Jeśli udało ci się prawie całkowicie zneutralizować zdrowie drugiego brata, zanim wykończyłeś pierwszego, to bitwa zakończy się kilkoma celnymi strzałami. W przeciwnym razie nie gwarantuję, że zwycięstwo będzie twoje.

Więzy rodzinne

Właściwie musimy przejść do lewej nawy. Ale jest zaśmiecony, więc przeszukaj posąg i idź prosto. Widzisz trzy pokoje? Musisz ukończyć co najmniej dwie próby, aby zdobyć dwa specjalne kryształy. Ale jeśli zdobędziesz trzy, dostaniesz nową broń.

Próba Mądrości. Jeśli przeczytasz szyld przed wejściem, odgadnięcie zagadki nie będzie trudne. Musisz przejść przez odpowiednie drzwi, aby dostać się do kryształu. Jeśli popełnisz błąd, pojawi się banda potworów, a po zwycięstwie wrócisz do wejścia. Oto poprawne odpowiedzi: najpierw podejdź do drzwi z czterema światłami, potem dwoma, a na końcu trzema.

Test techniczny. Musisz biec bardzo, bardzo długim korytarzem, unikając kolców wystających z podłogi, ścian i sufitu. W zasadzie nic skomplikowanego, jeśli grasz na joysticku. Najważniejsze jest uważność. Gdy weźmiesz kryształ, nadbiegną potwory; rozpraw się z nimi i wyjdź z pokoju.

Test bojowy. Wszystko jest proste. Kiedy kamienie się nie palą, wrogowie są niewrażliwi. Musisz więc szybko je podpalić (oczywiście kamienie) i rozprawić się z wrogiem. Kiedy kamienie znikną, powtórz procedurę.

Udaj się teraz do pomieszczenia, w którym zaśmiecone jest przejście i włóż do posągu trzy kryształy. Gratulujemy zakupu nowej broni. Tak, droga też jest wolna. W korytarzu rozbij posąg bratnimi mieczami, zbierz czerwone kule i zejdź na dół, aby zakończyć misję.

Przypadkowe spotkanie

Od razu wróć do poprzedniego korytarza i zbierz czerwone kule. Tak po prostu, za darmo. Wróć. Spójrz w dół. Niezły wzrost, prawda? Skok. Po wylądowaniu udaj się do biblioteki i zacznij niszczyć posągi. Pod jednym znajdziesz kryształ. Weź go i wyjdź z biblioteki.

Stań na świecącym kręgu, a Dante podrzuci cię wysoko. Wyląduj na platformie i przeskocz na kolejny krąg. W ten sposób wzniesiesz się na sam szczyt. Wejdź do drzwi. Na korytarzu podnieś niebieską piłkę, którą ktoś chciał rzucić na górę i przejdź dalej.

Wbiegnij na górę, rozrzucając po drodze ożywione posągi. Drzwi są bezpośrednio zamknięte, więc skręć w lewo, pamiętając o podniesieniu bonusu za kratami. Tutaj spotkasz nowego wroga. Uderzaj w nie, gdy potwory wbiją trumny w ziemię i zacznij wzywać duchy.

Po rozprawieniu się z wrogiem podnieś kamień i wejdź do środkowych drzwi. Rozbij posąg, aby zdobyć niebieską kulę, wejdź na górę i włóż znaleziony w bibliotece kryształ do pilota. Drzwi windy otworzą się poniżej. Wejdź do środka... i zejdź do wejścia do wieży. Pamiętasz drzwi na drugim piętrze, ogarnięte płomieniami? Wejdź tam i użyj kamienia z grobowca. Ogień zniknie. Idź korytarzem i przejdź przez drzwi.

Jakieś dziwne miejsce... Jednak kilka ciosów i ściana się zawali. Następnie rozpal ogniska na skale, aby opuścić ogromną kulę. Zdobądź kilka trafień, a rozpadnie się na kawałki. Podnieś czaszkę - od razu wypadnie banda potworów z trumnami. Pokonać. Jeśli stanie się to trudne, użyj święconej wody, aby zniszczyć demony. Następnie wyjdź stąd, wjedź windą na górę i udaj się do zamkniętych drzwi. Włóż czaszkę i wejdź do środka.

Posąg wskazuje, że teraz dojdzie do starcia z bossem. Przygotuj się.

Brat Dante to prosty przeciwnik. Atakuje w następujący sposób: szybki bieg i atak mieczem; seria uderzeń mieczem; fala energii. Jak go pokonać? Poczekaj, aż zaatakuje, wykonaj unik w bok, a następnie podbiegnij i zadaj kilka ciosów. Kiedy przyzwoicie zredukujesz jego zdrowie, zacznie się poruszać za pomocą teleportera.

Musisz uważnie monitorować takie zwody, aby nie zostać trafionym od tyłu. Ale ogólnie taktyka jest dokładnie taka sama. Kiedy usuniesz całe zdrowie, obejrzyj szaloną scenkę przerywnikową. Zwróć szczególną uwagę na zejście z wieży.

Odnowiony strach

Szczerze mówiąc, nie pamiętam nigdzie indziej tak oryginalnego poziomu. Aby się wydostać, będziesz musiał walczyć z organami i potworami w żołądku demona. Jednakże...

Swoją drogą, rozejrzyj się. A kiedy połknąłeś?

Aby wydostać się z tego pomieszczenia (niech to się tak nazywa), musisz zniszczyć pięć pulsujących procesów, po czym otworzą się przejścia. Jeden znajduje się w pobliżu autobusu, dwa na górnym poziomie, jeden na dole w jaskini, ostatni również na drugim poziomie. Ale dostać się do niego można tylko przez wspomnianą jaskinię.

Po zniszczeniu pędów wejdź do jaskini. Po przejściu przez jelita i dotarciu do serca zbadaj przyszłego szefa i wyjdź przez błonę (wiesz, wydaje mi się, że scenarzyści zjedli za dużo sushi).

Po przejściu trochę do przodu nagle wpadniesz pod złego potwora. Nie powinieneś z nim walczyć, po prostu biegnij jak najszybciej, inaczej wnętrzności zostaną pożarte. Gdy dojdziesz do końca, przetnij membranę, by dostać się do schronu. Następnie spotkasz oddział demonów, które są usuwane kosztem czasu.

W siatkówce siekaj demony, aż zdobędziesz przedmiot. To proste. Kolejne jelito ma dwa „rękawy”, które skrywają zieloną kulę i posąg. Aby go złamać, potrzebujesz cepa. Wtedy ponownie wpadniesz w dystrybucję narządu wewnętrznego. Elegancko od niego uciekaj. Będąc w żołądku, ponownie wejdź do dziury, która prowadzi do serca.

Tak więc, oprócz samego serca, towarzystwa dotrzyma ci banda demonów. Należy je również uderzyć mieczem w głowę tak daleko, jak to możliwe. Ale serce jest ważniejsze, zwłaszcza że nim nie jest. Dwóch statystów nie atakuje, ale jeden pochłania nagrody wytrącone z przeciwników, a drugi osłabia Devil Trigger.

Centralne serce nie jest łatwe do zdobycia, ciągle chowa się w muszli. Musisz bić w ten sposób: najpierw ubij jedno z dodatkowych serc; kiedy umrze, główna rzecz wystawi się i spróbuje zdobyć Dantego. Albo strzelaj piłkami - w tym przypadku odbij się lub postaw demona na drodze, albo włącz laser - po prostu przeskocz. Nawiasem mówiąc, ostatni atak jest inny - jeden promień lub dwa.

Po przeżyciu ataku serca (wróg powinien, nawiasem mówiąc, stać się znacznie mniejszy), podbiegnij do centralnego serca i bij, aż się schowa. Następnie ponownie weź dodatkowe serca, które już ożyły. No i tak dalej w tym samym duchu, aż do zawału serca.

Wyblakłe wspomnienia

Aby przejść dalej, musisz obrócić most, ale będzie to możliwe dopiero w następnym rozdziale. Dlatego bez wahania biegnij przed siebie i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu napotkasz pająki wielkości łydek. Uważaj na sieć. Ogólnie rzecz biorąc, możesz ich wykończyć pistoletami, aby nie wspiąć się w lepkie objęcia potworów.

W tej sali musisz rozwiązać zagadkę: musisz skierować wiązkę światła na posąg, aby otworzyć drzwi. Aby to zrobić, rozbij niepotrzebne kryształy. Jeśli popełnisz błąd, rozpal ogień na kamieniu, aby przywrócić kryształy. Zbyt leniwy, by myśleć? Widzieć zdjęcie. Kiedy skończysz, przejdź przez drzwi.

Tutaj czekają na Ciebie piętki „zagadek”, a one podniosły się w taki sposób, że ucieczkę zajęłoby dużo czasu. Dlatego w ruchu strzelaj do drani z pistoletów, aby uniemożliwić atak potworom, a gdy się zbliżysz, wykończ ich mieczem.

W kolejnym korytarzu będziesz musiał walczyć ze szczególną ostrożnością. Ze ścian wystają obracające się ostrza, które doskonale usuwają zdrowie. Będzie to szczególnie nieprzyjemne, jeśli zaczniesz rzucać z jednego ostrza na drugie. Dlatego bądź ostrożny.

Jezioro podziemne. W wieży? OK. Biegnij najpierw w lewo i wskocz na drugi poziom, aby zebrać czerwone kule. Następnie rozbij posąg i wskocz na ruiny. Na samej górze znajdziesz karabin snajperski.

W kolejnym pomieszczeniu zabierz "ambrozję" i przygotuj się na inwazję pająków z demonami. Po rozprawieniu się z nimi wróć do podziemnego jeziora i udaj się do przejścia pod wodospadem. Najpierw zeskocz na dół i zbierz kulki, a następnie wróć i idź w prawo. Wykończ potwory i włóż ambrozję do posągu, aby odblokować drzwi. Za nim czeka na ciebie kolejny boss.

Syrena to niebezpieczny przeciwnik. Dlatego zanim zaczniesz walczyć, musisz przestudiować jej nawyki. Zacznijmy od ataków. Każdy atak zaczyna się od określonej frazy, która brzmi mniej więcej tak:

Jak to jest? A stado nietoperzy leci w stronę Dantego. Odskocz na bok lub po prostu ucieknij.

Teraz się zmęczysz! I piorun uderza z dołu. Dlatego, gdy usłyszysz tę frazę, natychmiast odskocz w bok i najlepiej nie zatrzymuj się.

Śmiech. I coś w rodzaju ostrzy poleci w stronę Dantego. Ponownie odskocz w bok.

Nie czujesz błyskawicy? Potem pojawi się wielka kula nietoperzy. Uciekaj od niego.

Przygotuj się! Wokół syreny pojawia się wir czarnych ostrzy. Tylko nie zbliżaj się do niej w takim momencie, bo stracisz połowę zdrowia.

Czy dobrze się bawisz? Syrena zacznie używać tego ataku, gdy odbierzesz jej połowę życia. Strumienie elektryczności zaczną gromadzić się wokół demona, po czym zacznie on wystrzeliwać fale energii. Trudno jest uniknąć tego ataku, leci zbyt wiele ładunków, ale jest to możliwe. Biegaj po pionowych, przeskakuj nad poziomymi.

Nie możesz uciec! Najpierw syrena strzela do wszystkich nietoperzy. Potem podbiega i zaczyna wysysać zdrowie, pompując je do siebie. Jakie to też wstydliwe.

Porusza się również po pokoju między atakami. Jak radzić sobie z syreną? Wystarczająco proste. Większość ataków można uniknąć, skacząc. W tym momencie sam strzelaj do niej z pistoletu lub bij ją mieczem, gdy jest dobry moment. To stopniowo usuwa z niej ochronę.

Po zniszczeniu wszystkich pilnujących go nietoperzy podbiegnij i zacznij ciąć mieczem. Tylko spójrz - kiedy demon jest prawie całkowicie zanurzony w podłodze, od razu się odbij, by nie stracić zdrowia.

Kiedy usuniesz z niej 2/3 jej zdrowia, syrena w końcu wpadnie w szał i znacznie szybciej zacznie atakować. Ale to nic - po prostu skacz szybciej. Najniebezpieczniejszy ze wszystkich jest ostatni atak, pompujący zdrowie od Dantego do demona. Widząc, że syrena rzuciła się na Dantego, natychmiast biegnij z całych sił, aby twoje pięty błyszczały. Inaczej będzie źle.

Po pokonaniu syreny otrzymasz kamienną maskę oraz nową broń - gitarę elektryczną. Hard rock pokona demony i ocali świat...

Praca

Po takiej bitwie nie jest grzechem stać i odpoczywać. Zabierz maskę i biegnij do podziemnego jeziora. Włóż maskę, aby podnieść most, weź neogenerator leżący obok posągu i wyjdź stąd.

W korytarzu natkniesz się na nowe potwory - Dullahany. Są nie tyle niebezpieczne, co nudne. Szybko giną, ale żeby ich trafić, trzeba się postarać. Dalej droga będzie spokojna, dopiero w jaskini pająki ze swoim przywódcą ponownie zaatakują.

Kiedy dotrzesz na most, Dante ustawi neogenerator i uruchomi mechanizm. Nie spiesz się, aby biec dalej, najpierw wyjdź na zewnątrz i zbierz piłki. Rozdział ukończony.

Zemsta

Zeskocz na trybiki, rozpraw się z demonami i podnieś plus. Więc wynoś się stąd. W korytarzu spotkasz nowego wroga - paskudne potwory, zwłaszcza jeśli walczysz z nimi wręcz. Mogą wysysać i wysysać zdrowie. Radzę niszczyć je pistoletami. I nie zapomnij podnieść niebieskiej piłki.

Następnie przejdź na drugą stronę, rozbij ścianę szczeliną i wbij drugi blok w kolejną dziurę. Poniżej otworzy się przejście i przybiegnie banda demonów. Wykończ potwory i wynoś się stąd.

Rozbij posąg (wymagane są bratnie miecze), przewróć drugi posąg, aby dostać się do wody święconej i wsiądź do wozu. Podczas podróży musisz walczyć z demonami, które po raz kolejny postanowiły zrujnować ci życie. Nie można upaść, więc radzenie sobie z nimi nie stanowi dużego problemu. Nie zapomnij strzelać "zagadkami" z pistoletów.

Po dotarciu do stacji końcowej kup potrzebne przedmioty od posągu i przejdź przez drzwi. Masz walkę z bossem.

Zacznijmy od ataków bossa. Potrójny cios: kilka silnych ciosów z prawej i lewej strony. Kopnięcie: Beowulf spróbuje nadepnąć na ciebie, aby zamienić cię w ciasto. Losowe uderzenie: Kiedy oślepisz demona (więcej o tym później), uderzy losowo. Energy Strike: Ładunek wokół ciebie lub celny strzał. Atak krypty: boss kopie, a które filary latają z góry, lub stawia przed nim filar i wysyła go pięścią w kierunku Dantego. Acceleration Kick: Boss staje na czworakach, przyspiesza i próbuje uderzyć bohatera w ścianę lub po prostu kopie.

Słabym punktem demona są oczy. Poczekaj, aż zakończy atak, podskocz i tnij w oko. Oślepnie na jakiś czas. Natychmiast podbiegnij, zadaj serię ciosów i ucieknij, zanim się oddali.

Gdy pozbawisz go większości zdrowia, demon zacznie aktywniej atakować, próbować tupać, strzelać energią i rzucać trumnami. Uważnie przestudiuj nawyki i łapiąc wytchnienie między atakami, ponownie przetnij oko.

Łowca i ścigany

Dante otrzymał kolejny neo-generator, który zmienił go w demona i nieustannie odbiera zdrowie. Wow prezent. Musimy się go szybko pozbyć, jeszcze przed końcem zdrowia.

Podbiegnij do wozu i przeturlaj się na drugą stronę. Podczas wyprawy będą irytować przeciwnicy, którzy przyniosą nie tylko doświadczenie, ale również piłki, które uzupełniają zdrowie. Postaraj się więc uporać z nimi jak najszybciej.

Brat Dante zostaje pokonany – ale nie zniszczony. W przyszłości poinformuje cię o sobie.

Następnie biegnij starymi ścieżkami do mostu. Po drodze będziesz musiał walczyć z demonami, ale przyniesie to tylko korzyść - przynajmniej przywróci zdrowie, które odbiera neo-generator. Na moście Dante pozbędzie się kryształu i przybierze swój normalny wygląd.

Wchodząc do korytarza, stań na świecącym kręgu, by zostać przetransportowanym na arenę do walki z błaznem. Nie ma zbyt wielu różnic w stosunku do pierwszej bitwy, więc przeczytaj, co musiałeś zrobić w misji Diabły i miecze.

Kiedy sprowadzisz go do 75% zdrowia, błazen pokaże ci kilka nowych sztuczek. Przywoła piłkę z twarzą i wskoczy na nią, a stamtąd wystrzeli ładunki energii. Czasami kula eksploduje po przecięciu mieczem. Strzałów unikaj tak jak poprzednio - skacząc i robiąc salta w bok.

Następnie przejdź przez drzwi i idź na długi most. Znajdziesz tam szalonego konia z powozem. Oto taki niezwykły szef poziomu. Bitwa odbędzie się w dwóch etapach: pierwsza na moście, druga na arenie. Na moście koń atakuje w następujący sposób: wyskakuje z bramy i pędzi do przodu, próbując stratować Dantego lub zatrzymuje się i wystrzeliwuje trzy pociski. Ostatni atak jest łatwy do uniknięcia skokiem. Od pierwszej ucieknij podwójnym skokiem. Jednocześnie staraj się strzelać do konia z pistoletów lub siekać mieczem.

Po kilku próbach zdeptania Dantego koń zatrzyma się, by zaczerpnąć oddechu. Podskocz do niej i wykonaj kilka ciosów mieczem - powinna paść na ziemię. Nie trać czasu i rzucaj kombinacją ciosów.

Po usunięciu części zdrowia z konia most się zawali i walka przeniesie się na arenę. Tutaj ataki wroga staną się bardziej zróżnicowane. Koń zacznie podskakiwać w kółko, wystrzeliwując rakiety, a także będzie próbował uderzyć w powóz.

Inny koń zatrzyma czas w określonym promieniu wokół siebie. Jeśli wpadniesz w ten promień, zostaniesz uderzony karetką w głowę i nie będziesz mógł nic zrobić. Wystrzeli również niebieskie podmuchy energii i wystrzeli kule, które zatrzymują czas. Z tego musisz uciec podwójnym skokiem. I oczywiście nadal będzie próbowała zadeptać cię na śmierć, wyskakując z bramy.

Jak ją zaatakować? Gdy koń szaleje, unikaj ataków, strzelając z pistoletów lub innej broni palnej (choć nie usuniesz z niego zbyt wiele życia). Po złapaniu dobrego momentu podbiegnij do demona i uderz go mieczami. Zwykle po dobrym uderzeniu koń upada na ziemię, co pozwala na wykonanie świetnej kombinacji. Ale wkrótce potwór podskoczy, zatrzyma czas i całkiem prawdopodobne, że zada Dantemu dobry cios. Oto jakie szczęście.

Kiedy ukończysz konia, otrzymasz nowy styl, który pozwala zatrzymać czas.

Chaos „Ciepłe powitanie

W korytarzu spotkasz nowe demony. Po rozprawieniu się z nimi wyjdź przez drzwi i schodami na górę. Idź na prawo od drzwi, aby podnieść plus, a następnie wróć i przejdź na drugi koniec. Tam rozpraw się z przeciwnikami i przejdź przez pierwsze drzwi.

W tym pomieszczeniu musisz skierować wiązkę światła, aby zdobyć kryształ. Najpierw rozbij ścianę z pęknięciem i zniszcz drugi kryształ w korytarzu. Wróć do pomieszczenia i zniszcz kryształy tak, aby wyszło tak jak na obrazku. Podnieś kryształ i wyjdź z pokoju.

Zniszcz demony, które pojawiły się znikąd, gdy męczyłeś się z zagadką, i przejdź do drugich drzwi. Posąg możesz rozbić, jeśli na misję przyprowadziłeś Nevana. Włóż znaleziony kryształ i wejdź na arenę. Teraz czeka cię druga bitwa z Virgilem.

Brat stał się znacznie silniejszy od ostatniego spotkania, ale nawyki pozostały te same. Te same zwody, nagłe skoki, gwałtowne ruchy, teleporty i strzały energetyczne. Możesz więc walczyć w taki sam sposób, jak w misji Przypadkowe spotkanie.

Istnieją tylko dwie różnice. Teraz zamiast miecza zwykle używa rękawic Beowulfa, co jest znacznie bardziej bolesne. Zmienia się też w demona, jak Dante. W tym stanie lepiej trzymać się od niego z daleka. Bieganie po ścianach i podwójne skoki nie są złe.

Virgil blokuje większość twoich ataków i ignoruje broń palną. Dlatego warto atakować dopiero wtedy, gdy sam zakończy swój atak. Problemy zaczną się, gdy usuniesz mu prawie całe zdrowie - znacznie częściej będzie zamieniał się w demona.

Napęd!

Po walce przeskocz nad pękniętą ścianą, przejdź do końca i podskocz do góry. Zbierz 1500 czerwonych kul. Udaj się teraz do otchłani, w której spadł Virgil i podnieś rękawice Beowulfa. Rozbij nimi statuę blokującą wyjście, weź niebieską kulę i ruszaj dalej.

Rozbij kryształ, by zebrać czerwone kule i wejdź do windy. Idź dalej, aż dotrzesz do sali z ołtarzem. Zabij demony, wyjdź stąd i wsiądź na wóz. Podczas toczenia ponownie będziesz musiał rozprawić się z potworami.

Idź przed siebie i wejdź do zielonego pokoju. Rozpraw się z potworami, wróć do pokoju, z którego przyszedłeś i wejdź do różowego pokoju. Tam spotkasz nowe demony, które są bardzo wygodne do zniszczenia od Beowulfa.

Idź do ślepego zaułka, podnieś plus i wejdź do pomarańczowego pokoju. Stamtąd udaj się do wyjścia, pamiętając o złapaniu niebieskiej kuli. Weź zieloną kulę na posągu i wyjdź przez drzwi. Zniszcz potwory i ruszaj dalej.

Zbierz kulki w barze, zniszcz meble i wyjdź na zewnątrz. Zabierz czerwone kule i wodę święconą z ostatniego budynku po lewej i biegnij w stronę wieży. Tam Dante znajdzie motocykl i wespnie się na szczyt, i to w bardzo ekstrawagancki sposób.

Włamywacz

Początek poziomu jest irytująco trudny. Za pierwszym razem spotkasz przeciwnika, którego pokonanie jest trudniejsze niż niektórych bossów. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale Potwory. W kolejnym pomieszczeniu czeka Cię walka z przerośniętymi pająkami.

Stąd wjedziesz windą do holu. Do jego uruchomienia potrzebne są trzy fragmenty wzorca. Są one rozrzucone na różnych końcach wieży, a żeby się tam dostać musisz uruchomić mechanizm obracający.

Podejdź do jedynych dostępnych drzwi, zbierz czerwone kule (w tym te z oczu demona) i rozpal ognie na kamieniu. Wróć i wejdź do pokoju z pająkami. Tam brama została podniesiona i kamień został otwarty.

Bij go, aż zapalą się światła. Wieża się obróci. Wyjdź przez drzwi z emblematem na drzwiach. Koła obracają się i rozdrabniają cię na kapustę, jeśli się potkniesz. Biegnij przez nie, aż dotrzesz do następnych drzwi. Po drodze pamiętaj, gdzie stoi kamień, który obraca wieżę.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogami, złap kawałek ozdoby i wróć do pomieszczenia z wyposażeniem. Wykończ demony i rozpal ogień na kamieniu, aby obrócić wieżę. Teraz wyjdź przez drzwi z emblematem.

Przeskocz nad ostrzami, rozpraw się z wrogiem i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Dokończ pająki, podnieś drugi fragment, wróć do poprzedniego pomieszczenia i rozpal ogniska na kamieniu, aby obrócić wieżę. Wyjdź przez drzwi z emblematem.

Zbierz kule i wejdź do niebieskich drzwi. Tutaj będziesz musiał bardzo ostrożnie przeskakiwać nad ostrzami. Dokładnie obliczaj swoje ruchy. Następnie podnieś trzeci fragment, rozpraw się z potworami i wróć do poprzedniego pomieszczenia.

Zapal kamień, aby obrócić drzwi i wyjść przez drzwi z emblematem. Idź prosto, aż dotrzesz do mostu prowadzącego na arenę, na której walczyłeś z koniem. Zejdź na dół, wykończ demony, podnieś niebieską kulę i wespnij się po platformie. Chociaż możesz iść dalej, a wrócisz na ulice miasta.

Jeszcze raz obróć wieżę, przejdź przez drzwi z emblematem i umieść trzy fragmenty ozdoby na windzie. Następnie zejdź na dół. Poziom zaliczony.

wygrać lub przegrać

Zaskakująco łatwy poziom. Aby otworzyć drzwi, musisz znaleźć dwa symbole. Chodźmy najpierw do górnych drzwi. Tuż przed wykonaniem ruchu radzę zatrzymać się przy posągu i wybrać technikę zatrzymania czasu.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i wyjdź przez górne drzwi. Rozpal ogień na skale, a kula czaszek spadnie z góry. Musi zostać zniszczony w około 15 sekund. Jest to dość problematyczne, gdyż po pierwszym trafieniu zacznie kręcić się po pokoju.

Lepiej zrób tak: podbiegnij, zatrzymaj czas, uderz kilka razy i wskocz na piłkę. Czas znów przyspieszy, a ty rozbijesz piłkę kilkoma potężnymi ciosami. I żadnego biegania po pokoju.

Weź symbol i przygotuj się na starcie z nowym wrogiem. Trafienie wiązką lasera jest niebezpieczne, ale nic poważnego. Tylko teraz będzie ich dużo... To wynoś się stąd. Teraz możesz udać się do niższych drzwi, aby zdobyć drugi symbol.

Rozpraw się z potworami, wejdź po schodach na górę i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu zamkną się drzwi, a do środka wskoczy banda demonów. Zniszcz je, zabierz plusy i wyjdź na schody. Zejdź na dół i wejdź do otworu.

Rozpal ogień na dwóch kamieniach. Z góry spadną dwie kule. Musisz je popchnąć w taki sposób, aby zderzyły się i rozpadły. Ta łamigłówka jest znacznie łatwiejsza niż poprzednia: najpierw uderzasz jedną kulkę z jednej strony, a potem drugą z drugiej. Lecą do centrum, spotykają się i rozpadają na kawałki.

Podnieś symbol, wykończ demony i wróć do pomieszczenia z zamkniętą bramą. Wykończ ptaki, wdrap się na górę i wyskocz do dziury. Kontynuuj, aż dotrzesz do biblioteki. Czeka tam niezwykły boss.

To jest prosty przeciwnik. Chwytaj chwilę - takich odpustów już nie będzie. Dziewczyna atakuje wyłącznie ze swojego monstrualnego granatnika. Przed oddaniem strzału długo celuje i coś mówi. Jeśli masz czas, podbiegnij bliżej i zaproponuj serię ciosów. Jeśli nie, to odskocz w bok.

Ciągle też wspina się gdzieś na hak i strzela z karabinów maszynowych. Można tego łatwo uniknąć, stale poruszając się i poruszając z boku na bok. Kiedy odbierzesz jej większość zdrowia, wskoczy na stojaki i rzuci granaty.

Jak walczyć? Bardzo prosta. Uciekasz przed atakami, a gdy ona schodzi na ziemię, podbiegasz i przebijasz serię ciosów. Trzeba tylko uważać, aby nie trafić rakietą. To prawda, że ​​\u200b\u200btrudno ją złapać, ponieważ dziewczyna ciągle ucieka. Ale jak już to ogarniesz to nie będzie żadnych problemów. To wszystko.

Wewnętrzne demony

Podnieś plusa w korytarzu, rozbij ścianę, aby dostać się do pokoju i rozpocząć bitwę. Byłeś już w tej komnacie, kiedy zdałeś egzamin na wojownika. Przypomnę zasady: musisz rozpalić ogień na kamieniach i gdy płonie, zabić demony. To prawda, że ​​​​przeciwnicy stali się trudniejsi, więc jeśli to nie zadziała, możesz pominąć pokój. Ona nie jest wymagana. Jeśli wykonasz zadanie, odbierz nagrodę i wyjdź na korytarz. Następnie przejdź przez niebieskie drzwi.

Atakowanie w powietrzu ma wiele zalet. Postać jest trudna do trafienia.

Rozbij posąg i kryształ, aby zdobyć niebiesko-czerwoną kulę. Teraz musisz iść na górę. Aby to zrobić, musisz wskoczyć na kostki. Kolejność jest taka: najpierw wskocz na sześcian na środku pomieszczenia; gdy z góry spadnie kolejny, wskocz na niego.

Poczekaj, aż opadnie kolejna kostka, pokonaj ją. Potem na peron, stamtąd do drzwi. Wejdź do środka, zniszcz wrogów, zbierz przedmioty - wśród których jest niebieska kula - i wróć. Skocz z powrotem na platformę. Stamtąd do sześcianu, który obraca się w kółko, z niego do czterech sześcianów, które poruszają się w pobliżu ściany i nieustannie zmieniają kształt.

Wdrap się na górę i przeskocz do drzwi. Tutaj jest wybór: idź prosto na górę lub najpierw przejdź przez drzwi, by po raz ostatni walczyć z błaznem. Nie zmienił swoich nawyków, więc wiesz, co robić. Jedyną różnicą jest to, że przyzwie demoniczną kulę, gdy pozostanie mu połowa życia.

Zniszcz demony w pomieszczeniu i ruszaj dalej. Pamiętasz kolczasty korytarz, w którym zdawałeś test umiejętności? Więc teraz będzie dużo gorzej. Musisz poruszać się szybciej i ostrożniej. Dalej będzie przemierzanie korytarzy, zbieranie przedmiotów i walka z demonami (wśród których pojawiają się nowe instancje).

Wkrótce dotrzesz do bossa poziomu. Jeśli znasz jego słaby punkt, nie jest o wiele trudniej sobie z nim poradzić niż z damą. Ponieważ jest cieniem, oznacza to, że boi się światła. W normalnym stanie w ogóle nie możesz się przebić, więc musisz otworzyć „oczy” na ścianie za pomocą ciosów. Światło padnie na cień i zwinie się. Możesz uderzyć. To zajmuje kilka sekund. Kiedy wszystkie "oczy" się otworzą, będziesz miał pięć sekund na wykonanie kombinacji ciosów. Ataki cienia to: strzał ciemnej energii, który gasi otwarte „oko”; cień opuszcza rękę i ciemna energia uderza Dantego z podłogi; dwie opcje uderzenia mieczami i ostrym rzutem.

Jak walczyć? Stoisz i czekasz, aż cień podbiegnie do Dantego. Otwórz "oko" ciosem, uderz w cień i uciekaj, by uniknąć odwetowego ataku. Następnie stań przy drugim "oku" i czekaj.

Otwierając wszystkie "oczy" będziesz mógł uderzać dłużej i zadawać większe obrażenia. Ale wkrótce cień zakryje źródła światła i będziesz musiał zacząć od początku. Ogólnie rzecz biorąc, główną trudnością jest zrozumienie, w którym momencie musisz otworzyć „oko”, aby nie zostać trafionym i złapać wroga. Ale jeśli się opanujesz, możesz uporać się z demonem w kilka minut. Nagrodą jest nowy styl.

Inwazja na piekło

Po krótkim biegu przez piekło dojdziesz do szachownicy. Będziemy musieli rozegrać zajebistą grę. Główna taktyka jest następująca: wykończ króla szybciej, wtedy reszta figur zginie. Dlatego cała uwaga skierowana jest na króla. Resztę demonów wykonuj tylko wtedy, gdy za bardzo przeszkadzają.

Po zejściu z szachownicy wykończ demony i wskocz do portalu. Widzisz zielone kule? Nie bierz ich. Będą potrzebne później. Lepiej znajdź deskę z kamieniami. Kolor każdego kryształu odpowiada konkretnemu bossowi.

Można je znaleźć, jeśli wejdziesz na kamienną tablicę z figurką. Konieczne jest oświetlenie kryształów w takiej kolejności, aby utworzyły taki obraz: trzy kryształy są połączone, powstaje półkole, pełne koło. Oznacza to, że nikt nie zmusza ich do zabicia wszystkich, wystarczy trzech. Na przykład Cerberus, Agni i Rudra, Beowulf. Ale jeśli zabijesz wszystkich, dostaniesz niebieską kulę. To prawda, że ​​nagroda nie jest warta wysiłku.

Ogólnie zdecyduj sam. Oto lista kolorów i odpowiadających im bossów.

  • BiałyBeowulf
  • Czarnysobowtór
  • FioletowyNevan
  • ZielonyAgni i Rudra
  • NiebieskiGerion
  • NiebieskiCerber
  • ŻółtyGigapede
  • Pomarańczowybanda mniejszych demonów
  • CzerwonySerce Lewiatana

Po otwarciu portalu podnieś zielone kule i skocz w kierunku swojego przeznaczenia.

Zderzają się siły

Radzę wybrać styl Swordmaster, ponieważ na końcu poziomu czeka nas walka z bossem, która wymaga nie tyle sprytu, co brutalnej siły. W pierwszym pomieszczeniu zniszcz przeciwników i wskocz do portalu.

Tutaj musisz pokonać wroga w niecodzienny sposób. Nie próbuj niszczyć demonów, lepiej rozbić zielone lustro, które porusza się między ścianami. Po zakończeniu otworzy się portal.

W tym obszarze musisz zniszczyć przeciwników, zanim skończy się piasek w zegarze, w przeciwnym razie będziesz musiał zaczynać od początku. To nie jest trudne, demony nie są szczególnie silne. Następnie podbiegnij do zegara, podnieś przedmiot i wskocz do portalu. Następnie ponownie do portalu, kolejny - i na koniec włóż znaleziony przedmiot do posągu.

Pozostaje wskoczyć do portalu, aby rozpocząć walkę z bossem. On nie jest zbyt trudny. Potraktuj to jako wytchnienie przed ostatnią bitwą. Piekielna bitwa.

Bezkształtna Stos Śluzu atakuje na następujące sposoby: uderzenie macką; góra i bok; cios i strzał; ukryj się pod ziemią i zaatakuj bandą zębatych ryb; i wreszcie baran z padliną.

Podbiegaj i wykonuj straszne kombinacje ciosów. Unikasz nadchodzących ataków, skacząc. Kiedy potwór rozpadnie się na ryby, strzelaj do nich z pistoletów i siekaj mieczem. Po wytępieniu małych stworków ponownie zajmij się potworem.

Po usunięciu połowy życia jako wsparcie otrzymasz Wergiliusza, który powtarza ruchy Dantego. Ty atakujesz, on atakuje. Ty skaczesz, on skacze. Jak teraz działać? Podobny. Tylko będzie dwa razy łatwiej.

Krzyczące dusze

Ostatnia walka z bratem i generalnie ostatnia w grze. Nie myśl, że będzie łatwo! To będzie trudne. Kup produkty lecznicze, fioletowe kule i, jeśli to możliwe, kilka fiolek wody święconej. Jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki, lepiej przejść przez kilka poziomów, aby zgromadzić czerwone kulki.

Ataki Wergiliusza: dwa ciosy, cios górnym, atak z góry, ostry szarpnięcie i cios; górny atak; dwa ciosy dwoma mieczami; ostry szarpnięcie i przewracający cios; zastrzyki energii; przemiana w demona.

Głównym problemem nie są ataki, a szybkość z jaką je wykonuje oraz zadawane obrażenia. Wiele jego sztuczek pozostało niezmienionych, tylko trudniej będzie sobie z nimi poradzić. Należy to jednak wykorzystać. On, tak jak poprzednio, jest podatny na ataki. Dlatego unikasz ciosów, a następnie atakujesz, wcześniej zmieniając się w demona, aby zdjąć więcej.

Zmieniając się w demona, zacznie zadawać ogromne obrażenia. Ale trzeba będzie go zaatakować, bo stopniowo przywraca życie i – co najważniejsze – po kilku ciosach Dantego od razu zamienia się w mężczyznę. Rękawice Beowulfa i atak powietrzny zwykle działają dobrze.

Ponadto w przebraniu demona może przywołać ogromną czarną kulę i zacząć strzelać. Lub zamień się w czystą energię i ścigaj Dantego. W takich momentach sam musisz zamienić się w demona i szybko uciec.

Ale po takim ataku Virgil staje się bezbronny na kilka sekund, które należy wykorzystać. Ale główna taktyka jest następująca: kontratak po ataku i przemiana z demona w człowieka. Postaraj się też ogłuszyć go jakąś techniką, by wykonać pełnoprawną kombinację ciosów. I nie zapomnij użyć wody święconej, jeśli zrobi się naprawdę źle - przynajmniej trochę bliżej zwycięstwa.

Gra się skończyła, ale jest za wcześnie na relaks. Podczas napisów końcowych zabij 100 wrogów, a obejrzysz przerywnik filmowy z przygód Vergila w piekle. Co jeszcze może być zabawne? Ukończ grę po raz drugi jako brat Dante, wypróbowując nowe style i różne kombinacje. W końcu możesz oczywiście wykonywać tajne misje, jeśli sobie tego życzysz.

Po zakończeniu gry udostępniono nową grywalną postać - Vergila, nowe kostiumy dla Dantego, menu ze wszystkimi przerywnikami filmowymi, dodatkowe poziomy trudności, galerię z rysunkami i filmami o tworzeniu gry.

Tajne misje

Tajne misje to opcjonalne misje, które nagradzają fragmentem niebieskiej kuli. Znalezienie ich nie jest łatwe, a podwójnie trudne do spełnienia. Porozmawiajmy o tym, jak to zrobić.

Egzorcysta

Gdzie jest: Druga misja, 13th Avenue (drzwi obok blokady).

Co robić: Zniszcz demony w minutę.

W wyznaczonym czasie musisz wykończyć kilkanaście pomniejszych demonów. Wróg jest słaby i szybko ginie. Nie próbuj robić czegoś niesamowitego, używaj zwykłych kombinacji. Jeśli masz czas, rozbij meble, aby zdobyć czerwone kule.

Nietykalny

Gdzie jest: Piąta misja, Surge of Fortunas (zanim zjedziesz windą, zbadaj czerwony obiekt przy ścianie).

Co robić: Zniszcz demony bez otrzymywania obrażeń.

W sumie są cztery zagadki. Ale żeby ich pokonać, musisz działać szybko. Bardzo szybki. Dlatego radzę wybrać styl Trickster.

Śmierć z góry

Gdzie jest: Siódma misja, The Dark Corridor (tuż po rozpoczęciu misji wskocz do małego zagłębienia).

Co robić: Pozostań w powietrzu przez 20 sekund.

Trudne zadanie, ale do rozwiązania. Kluczem do sukcesu jest skakanie na głowy przeciwników. Nierealne? Bardzo prawdziwe. Podskocz, wykonaj podwójny skok. Strzelaj do końca z pistoletów, aby powoli zejść w dół. Następnie wyląduj na głowie i ponownie podskocz. To prawda, że ​​\u200b\u200bwykonanie tego na klawiaturze jest prawie niemożliwe.

Diabelski chwiejny chwiejny

Gdzie jest: Ósma misja Żołądek Lewiatana (złam deski w jaskini w pobliżu statku pirackiego).

Co robić: Wjedź windą na górę.

Problem polega na tym, że demony cały czas zeskakują z góry i próbują przepychać. Platforma może się też zawalić, jeśli zgromadzi się na niej zbyt wielu wrogów. Co robić? Odpychaj potwory atakiem odrzucającym. Lub możesz poczekać, aż zdobędziesz granatnik i strzelać do wroga. Demony natychmiast rozproszą się w różnych kierunkach.

Niszczyciel

Gdzie jest: Dziewiąta misja, Limestone Cavern (musisz wskoczyć).

Co robić: Zniszcz wszystkie obiekty w wyznaczonym czasie.

50 pozycji w 40 sekund? Nie ma problemu. Wybierz szybką broń, pamiętaj, co i gdzie to jest. Następnie przerwij, aż zadziała. Powinien dostać wkrótce.

Lot demona

Gdzie jest: Misja 10, Subterranean Lake (kiedy włożysz kamienną maskę i zdobędziesz generator neo, przejdź na prawo od posągu).

Co robić: Zbierz wszystkie kulki, zanim skończy się czas.

Do odnalezienia jest jeszcze 40 piłek. Dlatego najpierw dokładnie szukaj kryjówek. Następnie zamień się w demona i szybko zbierz. Być może zadziała w normalnym stanie, ale u mnie się nie sprawdził.

Powiesić 10

Gdzie jest: Jedenasta misja, Gears of Madness (zejdź na dół i podejdź do drzwi, znajdź małą platformę i wskocz na górę).

Co robić: Dotrzyj do fragmentu niebieskiej kuli w wyznaczonym czasie.

Upewnij się, że masz 7-8 piłek w składzie Devil Trigger. Po rozpoczęciu misji zamień się w demona i biegnij przed siebie. Nie zwracaj uwagi na przeciwników, nie do nich. Przeskakiwać nad głowami. Gdy energia się wyczerpie, użyj kulek, aby ją przywrócić.

Twardziele

Gdzie jest: Misja trzynasta, Spiralne schody (zwróć uwagę na czerwone światło zamiast białego - to wszystko).

Co robić: Zniszcz przeciwników.

Żadnych ograniczeń, tylko kolejna walka. Tylko złożone. Wszystko zależy od umiejętności i wybranej broni. Lepiej weź to, co jest potężniejsze.

Praktyka celu

Gdzie jest: Czternasta misja, Przedsionek (po wejściu do pomieszczenia odwróć się i wskocz na górę).

Co robić: Zniszcz przeciwników, zanim się ukryją.

Zabierz ze sobą karabin snajperski, pistolety i strzelaj szybko, zmieniając broń w zależności od sytuacji. Pamiętaj, musisz strzelać szybko. Jeśli nie, wróć tutaj, gdy zdobędziesz styl, który pozwoli ci spowolnić czas.

Światło przewodnie

Gdzie jest: Szesnasta misja, Waking Sun Chamber (po zniszczeniu kuli ściana się otworzy - tam znajdziesz wejście).

Co robić: Rozwiąż problem z kryształami.

O ile rozumiem, układ kryształów zmienia się za każdym razem. Dlatego przed działaniem uważnie patrz i myśl przez pół godziny. Mentalnie utoruj drogę, a następnie spróbuj.

Na szpilkach i igłach

Gdzie jest: Misja 18, Czarny jak smoła korytarz (podskocz).

Co robić: Musisz przejść korytarzem z kolcami do niebieskiej kuli.

Wybierz styl Trickster (drugi poziom) i używaj ruchu odbić,klawisz ruchu i kółko. Pozwala przejść przez kolce i nie odnieść obrażeń. Jeśli nie rozwinąłeś się do drugiego poziomu, będziesz musiał cierpieć z powodu skoków i uników.

Ostateczne Wniebowstąpienie

Gdzie jest: Misja dziewiętnasta, Droga do rozpaczy (podbiegnij do dużej nogi i zejdź na dół).

Co robić: Dostań się do niebieskiej kuli.

Aby dostać się do piłki, musisz wskoczyć na kostki. Akrobatyka na najwyższym poziomie, nie da się tego opisać słowami. Wszystko zależy od umiejętności i wytrwałości. I nie myśl, że okaże się to za pierwszym razem - a nawet dziesiątym.