Warunki w chińskim pokerze. Chiński poker: zasady, opis i historia gry. D) Śmieci w młodszym

Celem gry jest dopasowanie 13 kart do trzech pokerowe ręce czyli ułóż je w trzy pudełka (dwa z nich składają się z pięciu kart, jedna z trzech) w taki sposób, aby pokonać odpowiadające im ręce/pudełka przeciwników.

W nowego chińskiego pokera mogą grać maksymalnie cztery osoby, każda gra dla siebie. Używana jest zwykła talia 52 kart.
Przed rozpoczęciem gry należy uzgodnić limit, czyli koszt jednego punktu. Może to być 1 USD, 10 USD, 100 USD itp.
Karty rozdaje gracz na przycisku. Gracze na zmianę siedzą na przycisku.
Każdy gracz otrzymuje najpierw 5 kart zakrytych, zakrytych.

Po tym jak wszyscy uczestnicy otrzymają 5 kart własnych, gracz na pierwszej pozycji rozkłada swoje 5 odkrytych kart do pudełek - dolnego (5), środkowego (5) i górnego (3).
X | X | X
X | X | X | X | X
X | X | X | X | X

W tym przypadku karty można układać w pudełkach w dowolnej kolejności (wszystkie 5 na dole lub w środku, 3 na górze i po 1 na dole lub w środku, itd. - w dowolny sposób). Po umieszczeniu karty w jednym z pól nie można już jej przenosić do innych.
Następnie wszyscy gracze po kolei rozkładają swoje 5 kart do pudełek. Jednocześnie wszyscy widzą swoje karty.
Następnie przycisk (pozostaje taki sam do końca rozdania) rozdaje wszystkim szóstą kartę własną i wszystko powtarza się od nowa - gracze na zmianę zaczynają od pierwszej pozycji, wybierając dla niej odpowiednie pudełko.
Procedurę powtarza się, aż każdy gracz będzie miał 13 kart ułożonych w pudełkach – jest to pełne rozdanie w chińskim pokerze.
Następnie gracze porównują ręce i obliczają punkty (zwane także jackpotami).

Pierwszym warunkiem gry jest to, że siła kombinacji rośnie od góry do dołu, czyli dolne pole > środek > góra. W przeciwnym razie Twoja ręka zostanie automatycznie sfałszowana i przegrywa.
Jeśli kombinacje w twoich polach mają tę samą siłę (powiedzmy, że masz strita zarówno w dolnych, jak i środkowych polach) – ręka NIE jest sfałszowana, wszystko jest w porządku.
Ogólnie przyjęte podstawowe zasady opisano powyżej, jednak w zakresie punktacji możliwe są rozbieżności. Obecny standard nie jest jeszcze odlany z marmuru.
Przedstawiamy podstawowy system PokerStars, a także kilka popularnych alternatyw.

Zwycięstwo(„zwycięstwo w meczu”) (kombinacje w dwóch Twoich polach są wyższe od przeciwnika, w jednym są niższe) – 1 punkt
Alternatywna opcja– 2 punkty.
Skąpy(kombinacje we wszystkich trzech Twoich polach są wyższe niż kombinacje przeciwnika) – 6 punktów.
Kara za niespełnienie warunków starszeństwa kombinacji w polach „dolny>środek>górny” wynosi 6 punktów dla każdego przeciwnika (jeśli nagle ręce wszystkich graczy w rozdaniu zostaną sfałszowane, nikt nikomu nic nie płaci) .

Premie (tantiemy) za kombinacje:

Oprócz punktów za wygraną i skąpstwo, wszyscy gracze otrzymują także bonusy (tantiemy) za zebrane kombinacje, niezależnie od wyniku rozdania. Często zdarzają się przypadki, gdy dzięki bonusom można zdobyć więcej punktów niż za „wygranie meczu” (czyli za zwykły staż pracy w boxach).
Jeśli ręka gracza jest sfałszowana, NIE otrzyma on żadnych tantiem za kombinacje. Jednakże nadal musi płacić tantiemy swoim przeciwnikom (to znaczy płaci zarówno 6-punktową karę, jak i tantiemy każdemu ze swoich przeciwników).

Tantiemy za dolne pole (druga ręka, kombinacja musi być najwyższa spośród trzech pól)
Ulica: +2
Kolor: + 4
Pełna chata: +6
Kwadrat: +10
Poker: +15
Poker królewski: +25


Ulica: +2
Kolor: + 4
Pełna chata: +6
Kwadrat: +8
Poker: +10
Poker królewski: +15

Tantiemy za środkową skrzynkę (środkowa ręka, kombinacja musi być niższa niż w dolnej) są dwukrotnie droższe niż w dolnym:
Ulica: +4
Kolor: + 8
Pełna chata: +12
Kwadrat: +20
Poker: +30
Poker królewski: +50

Alternatywna opcja:
Wszystko jest takie samo, tylko jest też bonus do zestawu:
Zestaw: +2

Opcja alternatywna (najrzadsze kombinacje są nieco tańsze):
Ulica: +4
Kolor: + 8
Pełna chata: +12
Kwadrat: +16
Poker: +20
Poker królewski: +30

Tantiemy za górne pudełko (przednia ręka, kombinacja musi być najniższa spośród trzech skrzynek):
66 +1
77 +2
88 +3
99 +4
TT +5
JJ +6
Pytanie +7
KK +8
AA +9
222 +10
333 +11
444 +12
555 +13
666 +14
777 +15
888 +16
999 +17
TTT +18
JJJ +19
QQQ +20
KKK +21
AAA +22

Kalkulacja tantiem:
Jeśli obaj gracze w rozdaniu mają bonusy za kombinacje, wówczas następują wzajemne potrącenia: drugi jest odejmowany od większego bonusu.

Przykład.
Gracz A ma we wszystkich trzech polach kombinacje wyższe niż jego przeciwnika (czyli skąpe) - otrzymuje za to 6 punktów.
W tym samym czasie gracz A zebrał karetę w dolnym polu, za co otrzymuje 10 punktów.
Gracz B z kolei zebrał kolor w dolnym polu, za co otrzymuje 4 punkty.
Gracz B musi zapłacić graczowi A łącznie 12 punktów.
Co zrobić, jeśli gracze otrzymają te same kombinacje na podobnych pudełkach?
Tutaj używany jest kicker, czyli pozostałe karty na tym samym pudełku. Powiedzmy, że jeśli gracz A ma na pierwszym polu 3-3-6, a gracz B ma 3-3-2, to nie jest to remis, kombinacja gracza A jest wyższa ze względu na kopacza - sześć.
Jeśli kombinacje graczy w podobnych pudełkach są absolutnie identyczne, to jest remis, nikt nikomu nic nie jest winien.

Zasada Fantasyland autorstwa Jasona Merciera i Seana Deeba

Istnieje także tzw. zasada krainy fantasy (zwana także „podróżą do Narnii” lub „krainą czarów bez hamulców”), która nadaje grze bardziej ekstrawagancki charakter i oczywiście zwiększa wariancję: nie została uwzględniona w Przewodnik PokerStars, ale Mercier i firma praktycznie nie grali bez niego.
Istotą krainy fantazji jest to:
Jeśli gracz ma na górnym polu parę dam lub wyższą, to w następnym rozdaniu otrzymuje od razu 13 kart (jak w zwykłym chińskim pokerze), podczas gdy jego przeciwnicy grają według standardowego nowego chińskiego systemu: 5 kart własnych, następnie po jednej dla każdej z osobna.
Jeśli w następnej dystrybucji ten sam gracz na jednym ze skrzynek otrzyma honorarium w wysokości większej niż dziesięć punktów (to znaczy zbierze co najmniej seta na górnym polu, fula na środku lub karetę na na dole) - w następnej dystrybucji ponownie otrzymuje 13 kart, ponownie kraina fantazji. Teoretycznie odnoszący sukcesy gracz może w ogóle nie opuścić Krainy Czarów.

Fiński bonus za dwójkę pik

Fińscy gracze mają także specjalny bonus za dwójkę pik w dowolnym rozdaniu. Podwaja opłatę licencyjną za kombinację w pudełku, w którym się znajduje, niezależnie od tego, czy pudełko wygra, czy przegra.
Załóżmy, że jeśli w dolnym polu uzbierasz kolor pik, w tym dwójkę pik, otrzymasz podwójną opłatę licencyjną za swój kolor – 8 punktów.
Odwrotny przykład: Twój przeciwnik ma fula w dolnym polu, a Ty masz tylko parę, w tym dwójkę pik. W takim przypadku będziesz musiał zapłacić przeciwnikowi podwójną premię za fulla (12 punktów).

Obliczanie wyników

Być może najbardziej czasochłonną rzeczą w nowym chińskim pokerze, szczególnie dla początkujących, są obliczenia. Po każdym rozdaniu wszyscy gracze podliczają punkty w formacie „każdy na każdego” (niezależnie od tego, czy grają w dwójkę, trójkę czy czwórkę).
Na przykład, jeśli jest czterech graczy, gracz musi porównać swoją rękę z trzema rękami pozostałych graczy i dokonać trzech niezależnych obliczeń, kto ma ile punktów (jackpotów) - to znaczy uzyskuje się trzy oddzielne salda dla każdego przeciwników.
Zwykle wszystko to jest dokładnie rejestrowane, a rozliczenie pieniężne następuje po zakończeniu całej sesji gry (w przypadku gry gotówkowej).
W przypadku gry turniejowej punkty odpowiadają określonej liczbie żetonów do gry, a przeliczenie żetonów następuje po każdym rozdaniu. Na PCA poziomy trwają 30 minut - czyli raz na pół godziny wzrasta koszt punktu gry (jackpot).

Poker chiński pojawił się stosunkowo niedawno i wyróżnia się na tle innych dyscyplin pokera. Nie ma licytacji, a o zwycięzcy decyduje nie najsilniejsza kombinacja, ale liczba zdobytych punktów. Z każdym rokiem ta odmiana pokera staje się coraz bardziej popularna. Turnieje na nim odbywają się w ramach głównych turniejów online i offline seria pokerowa, w tym WSOPE.

Z nazwy tej dyscypliny wynika, że ​​​​wywodzi się ona z Chin. Ale taka gra różniła się od obecnej odmiany. Wiązało się to również z punktacją, ale nie korzystało z kart. Zamiast tego używano domina. Następnie zastąpiono je kartami, a do zasad wprowadzono kombinacje.

Początkowo poker ten był prezentowany w jednej odmianie. Ale dziś jest dostępny w kilku odmianach:

  • Klasyczny – karty układane są na stole zakryte. Najpierw każdy uczestnik dystrybucji otrzymuje 5 sztuk, a następnie po jednej i tak dalej, aż każdy będzie miał na ręce 14 kart.
  • Turbo – tutaj zasady są podobne do klasycznych, tyle że karty rozdawane są szybciej. Za każdym razem gracze otrzymują 4 karty.
  • Otwarte (Ananas) – najpierw każdemu uczestnikowi rozdania rozdawane są 3 karty zakryte. Następnie dwa z nich są układane otwarcie na pudełku, a jeden jest odrzucany. Gracze powtarzają takie akcje jeszcze 4 razy. W rezultacie pokerzyści mogą ocenić ręce swoich przeciwników jeszcze przed wyłożeniem kart.

Zasady gry

Gra w tę odmianę pokera jest dość prosta - wystarczy zapoznać się z podstawowymi zasadami. W grze używana jest standardowa talia. Liczba uczestników uzależniona jest od rodzaju gry i waha się od 2 do 4 osób.

Głównym zadaniem graczy jest zebranie trzech zwycięskich kombinacji.

Każdy uczestnik ma do swojej dyspozycji 3 boxy:

  • przód – tutaj musisz zdobyć kombinację trzech kart, musi to być najsłabsza ze wszystkich zebranych przez gracza;
  • środkowy – tutaj powstaje kombinacja 5 kart, musi być silniejsza niż pierwsza;
  • wstecz – w tym polu musisz uzyskać najsilniejszą kombinację pokerową.

Klasyczny i otwarty poker chiński wymaga ścisłego przestrzegania kolejności pierwszeństwa rąk w skrzyniach. Jeśli zostanie naruszony, ręka uczestnika uważana jest za martwą i zostaje on wyeliminowany z gry.

Po zebraniu kombinacji następuje ich porównanie. Za zwycięską kombinację gracz otrzymuje 2 punkty, a za przegraną rękę odejmuje się 2 punkty. Dodatkowe punkty przyznawane są również zgodnie z poniższą tabelą:

Jeśli rozdanie rozgrywane jest w Chinese Pineapple Poker, obowiązuje nieco inna punktacja. O zasadach ich naliczania pisaliśmy w osobnym artykule, który możesz przeczytać tutaj.

Wartość punktów ustalana jest przed rozpoczęciem podziału. Może to być na przykład 10 dolarów. Jeśli na koniec pokerzysta zdobędzie 8 punktów, otrzyma wygraną w wysokości 80 $.

Ta dyscyplina działa Zasada „fantazji”. Wchodzi w życie, jeśli graczowi udało się zebrać parę dam lub silniejszy układ na niskim polu. Następnie w następnym rozdaniu otrzymuje wszystkie karty na raz zakryte. Dzięki temu ma możliwość układania elementów w pudełka w taki sposób, aby tworzyły możliwie najsilniejszą kombinację.

Strategia gry

Ten rodzaj pokera, ze względu na swoje specyficzne zasady, wymaga osobnego podejścia do wyboru strategii. Opiera się na następujących kwestiach:

  • zwróć szczególną uwagę na rozmieszczenie pierwszych 5 kart pomiędzy pudełkami. Trzeba je tak rozmieścić, żeby na kolejnych ulicach dało się wzmocnić do najwyższych kombinacji. Przykładowo Pary najlepiej umieszczać na dole - można je wzmocnić do Triposów i Fullów. Umieść swój strit i . Zostaw jedną wysoką parę w środkowym polu, a karty o wyższej randze w górnym.
  • analizuj karty swoich przeciwników i kombinacje, które próbują zebrać;
  • liczyć punkty - możesz pokonać przeciwnika we wszystkich trzech polach, ale jednocześnie otrzymać minimum punktów dzięki słabym kombinacjom, np. Par. Aby uzyskać dobre wygrane, będziesz potrzebować silniejszych kombinacji, za które przyznawane są dodatkowe punkty. Na przykład ful na dole da ci 6 dodatkowych punktów, kolor w środku da ci 8 punktów, a para asów da ci 9 punktów.
  • nie unikaj ryzykownych zagrań – na dużym dystansie pomagają one zyskać zysk;
  • graj ostrożnie, jeśli spełnione są wszystkie warunki, aby ręka przeciwnika stała się „martwa”. Tutaj Twoim zadaniem jest po prostu dotrzeć do finału i zachować kolejność układania kombinacji według stażu pracy;
  • Nie wystarczy po prostu pokonać przeciwników w pudełkach; celem Twojej strategii powinno być podporządkowanie się zasadzie „Fantasy”. Kiedy zacznie działać, gracz ma szansę uzyskać duże wygrane, zbierając silniejsze kombinacje;
  • nie skupiaj się na środkowym polu - za mocne kombinacje płaci najwięcej punktów, ale ciężko je zebrać. Jeśli postawisz zakład na ten konkretny rząd, próbując uzyskać w nim kolor, często otrzymasz martwą rękę. Zapisz takie kombinacje na dole;
  • planuj dystrybucję z wyprzedzeniem - planuj z wyprzedzeniem, jakie kombinacje możesz zebrać na podstawie kart startowych i jakie układy możesz uzyskać, jeśli nie pojawią się najskuteczniejsze karty;
  • Pamiętaj, aby obliczyć outy, w tym celu możesz skorzystać ze specjalnych tabel, na przykład tej:

Taki gra karciana zyskuje coraz większą popularność. Jednak nadal nie jest ona dostępna we wszystkich pokojach online. Większość pokoi, w których oferowany jest ten rodzaj pokera, to pokoje azjatyckie i nie są one skierowane do rosyjskojęzycznej publiczności. Istnieją również pokoje online, które oferują Ananas, ale jak dotąd nie udało im się zdobyć dobrej reputacji i uznania wśród wielomilionowej publiczności.

  • PokerDom to rosyjski pokój online, w którym możesz grać za ruble. Znajdziesz u nas wysokiej jakości oprogramowanie klienckie, liczne promocje, depozyty i brak bonusów od depozytu, wypłata wygranych w ciągu kilku godzin.
  • PokerMatch to ukraiński pokój pokerowy, w którym możesz grać za hrywny. Oferuje szybkie wsparcie, wielofunkcyjne aplikacje klienckie na różne platformy, wygodne sposoby uzupełniania konta i wypłaty środków oraz liczne promocje.

Wyniki

Ten rodzaj pokera jest doskonałą alternatywą dla zwykłych dyscyplin. Opanowanie tego nie zajmie dużo czasu. Możesz grać na nim rozdania w jednym z dwóch popularne pokoje online. Pospiesz się, aby rozpocząć bitwy karciane!

Otwarty poker chiński to bardzo ciekawa i specyficzna gra. Jej zasady znacznie różnią się od zasad Hold'em i Omaha. OKP pojawiło się całkiem niedawno, turnieje tej gry zaczęto organizować na początku XXI wieku. Głównym celem gry, podobnie jak w innych odmianach pokera, jest zebranie najsilniejszej kombinacji kart, w OKP znajduje się również żeton krupiera, który po każdym rozdaniu przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ale prawdopodobnie na tym kończą się wszystkie podobieństwa z tradycyjnym pokerem.

Będziesz musiał zebrać nie jeden, ale trzy w jednej rundzie chińskiego pokera. W tym celu każdy gracz ma na stole trzy pola, jedno nad drugim. Pierwsza przeznaczona jest na trzy karty, druga i trzecia na pięć. Ale będziesz musiał przestrzegać kolejności kombinacji kart: w najwyższym polu powinna znajdować się niska kombinacja, w drugiej - średnia siła, a w trzeciej - najsilniejsza. Jeżeli gracz naruszy tę kolejność (np. druga kombinacja będzie silniejsza od poprzedniej), wówczas rozdanie zostaje uznane za martwe, a gracz traci rozdanie.

W grze wykorzystywane są wszystkie klasyczne kombinacje kart pokerowych: wysoka karta, para, dwie pary, set, strit, kolor, ful, kareta, poker prosty, poker królewski. W pierwszym pudełku można umieścić tylko trzy karty, więc oczywiście najwyższą możliwą kombinacją jest zestaw asów.

W swojej krótkiej historii OKP podzieliło się już na kilka odmian: klasyczny OKP, „Ananas” i turbo. Główne różnice między tymi odmianami polegają na sposobie rozdawania kart i punktacji kombinacji. W tym artykule omówiona zostanie strategia gry w chińskiego pokera „Ananas”.

Zasady gry w chińskiego pokera Ananas

Strategii gry nie da się wyjaśnić bez omówienia jej zasad. Dlatego w tym akapicie przyjrzymy się przebiegowi gry w rundzie, metodzie punktacji, a także innym cechom pokera Pineapple.

Postęp gry

Jedna sesja gry jest zwykle podzielona na liczbę rozdań, która jest równa liczbie graczy przy stole. Zwykle przy stole grają nie więcej niż trzy osoby. Jedna runda gry jest podzielona na cztery rozdania. W pierwszym gracze otrzymują pięć kart, które od razu umieszczają w pudełkach. W całej reszcie - trzy, z których wybierają dwa i kładą je otwarte na stole, trzeci zostaje wrzucony w plecy.

Punktacja

Gracze otrzymują punkty zarówno za porównanie zebranych kombinacji, jak i za same kombinacje. Punkty hazardowe nazywane są jackpotami. W tym przypadku kombinacje w każdym pudełku są porównywane osobno. Za każdą zwycięską kombinację gracz otrzymuje jackpot +1, za kombinację przegrywającą -1. Jeśli starszy gracz będzie miał wszystkie kombinacje z pól na raz, otrzyma jackpoty +6, a drugi gracz -6.

Jeśli chodzi o punktację dla zebrana kombinacja, to zasady są inne dla każdego pudełka. W boksie trójkartowym jackpoty nie są przyznawane za wszystkie kombinacje kart. Zatem najniższą kombinacją jest para szóstek. Za to otrzymuje się 1 kusz. Cena każdej kolejnej kombinacji wzrasta o jeden jackpot: para siódemek – 2 jackpoty, para ósemek – 3 jackpoty itd. Za maksymalną kombinację pierwszego pola, czyli zestawu asów, przyznawane są 22 punkty.

W drugim polu punkty przyznawane są począwszy od zestawu, za który można zdobyć 2 jackpoty. Każdy strit jest wart 4 jackpoty, kolor to 8, ful to 12, kareta to 20, poker to 30, a poker królewski to 50.

Punktacja w ostatnim polu zaczyna się od prostego - 2 jackpoty. Za kolor możesz zdobyć 4 jackpoty, za fulla - 6, karetę - 10, poker - 15 i poker królewski - 25.

Fantazja

Jeśli któremuś z graczy udało się zebrać w pudełku z trzema kartami parę dam lub coś wyższego, to w następnej rundzie będzie musiał zebrać tzw. „fantazję”. Zasady zmieniają się dla tego gracza. W pierwszym rozdaniu otrzymuje od razu czternaście kart, z których trzynaście gracz natychmiast wkłada do pudełek, a czternastą wyrzuca.

Gracz grający w fantasy ma prawo wykonać pierwszy ruch, niezależnie od swojej pozycji przy stole. Jeśli w rundzie uczestniczy więcej niż jeden taki gracz, robią to wspólnie. Następnie runda przebiega normalnie.

Podczas rozgrywania rundy fantasy element z guzikami nie porusza się, a kolejność ruchów nie ulega zmianie. Każda fantazja zwiększa czas trwania sesji gry o jedną rundę. Możesz powtórzyć fantazję w jednej grze tylko raz i aby to zrobić, musisz zebrać zestaw w pudełku z trzema kartami, ful w drugiej lub karetę w dolnym pudełku. Ale jaka powinna być strategia gry w chińskiego pokera „Ananas”

Bezpośrednia strategia gry w pokera Ananas

W chińskim pokerze ananasowym popularne są style gry o podobnych nazwach. Zatem styl ciasny charakteryzuje się tym, że gracze starają się rozłożyć swoje karty zgodnie z zasadami. Strategia ta jest zazwyczaj stosowana przez początkujących graczy i na dłuższą metę jest nieskuteczna, zwłaszcza gdy gra się z doświadczonymi graczami OCP.

Tacy gracze skupiają się na zachowaniu kolejności kombinacji, zaniedbując wysokie kombinacje kart. W większości przypadków pracują nad zbieraniem par, dwóch par lub zestawów. Ale wszystko tutaj ma swoje zalety. Na przykład, gdy ktoś zbierze martwą rękę, reszta otrzymuje 6 bez powodu. W takiej sytuacji nie ma znaczenia, jak silne będą kombinacje przeciwnika.

Luźne i agresywne style w tego typu pokerze są zmieszane w jedną koncepcję. To zupełne przeciwieństwo stylu obcisłego. Motto agresywnych graczy można wyrazić w zdaniu „zatoń lub zgiń”. Wręcz przeciwnie, starają się zbierać najlepsze kombinacje. Oczywiście nie zdarza się to tak często, jak byśmy tego chcieli. W większości przypadków jest to strategia przegrywająca w grze w Chinese Pineapple Poker, ale jedna udana runda może zrekompensować straty.

Gra z wieloma przeciwnikami

Strategia pokera Pineapple zmienia się w zależności od liczby graczy przy stole. Jak wiadomo, we wszystkim musi być złoty środek, dlatego grając w OKP „Ananas” trzeba znaleźć równowagę pomiędzy strategią ciasną i agresywną. Jeśli w grze jest przeciwko tobie tylko jeden przeciwnik, możesz pozwolić sobie na bardziej agresywną grę. W takiej sytuacji przy zbieraniu martwej ręki kary nie są aż tak straszne.

Jeśli jest kilku przeciwników, to wręcz przeciwnie, lepiej przejść na styl ciasny i zwrócić większą uwagę na kolejność kombinacji. W tym przypadku prawdopodobieństwo, że któryś z przeciwników zdobędzie wyższą kombinację, jest większe. Dlatego powinieneś zwracać uwagę na rzeczy, które bezpośrednio od Ciebie zależą.

Podstawowa strategia gry w chińskiego pokera Ananas

Ponieważ gracze rozgrywają swoje kombinacje na otwartej przestrzeni, matematyka w tej grze ma większe znaczenie. Jednak liczby dotyczące prawdopodobieństwa zebrania dowolnej kombinacji znacznie różnią się od gier Hold'em czy Omaha. Zatem mając remis do koloru w dowolnym polu, będzie można go poprawić z prawdopodobieństwem 30%.

W Ananasie bardziej przydatną umiejętnością nie jest czytanie przeciwnika, ale zapamiętywanie kart. Karty układane są na stole odkryte, dlatego należy je brać pod uwagę przy liczeniu outów. Pozycja w grze również ma ogromne znaczenie. Gracz na przycisku zna wszystkie ruchy swoich przeciwników, dzięki czemu jest lepiej poinformowany i może lepiej przemyśleć swoje działania w swojej turze.

Kiedy otrzymasz pierwsze pięć kart, musisz je rozdzielić na kilka sektorów. Nieczęsto zdarza się, że możesz od razu dostać strita lub kolor. Sposób rozłożenia kart zależy wyłącznie od konkretnej sytuacji i wybranej taktyki. Ale nadal istnieją zalecenia, które sprawią, że poczujesz się pewniej przy stole:

  1. Nie powinieneś od razu angażować się w niższą kombinację i umieszczać parę w pierwszym polu. Ta kombinacja może być najczęstsza, ale zwiększa ryzyko zrobienia martwej ręki. Jeśli w pierwszym rozdaniu dostaniesz asa, możesz umieścić go w pierwszym pudełku, aby zapewnić sobie niewielką gwarancję.
  2. Jednym z błędów początkujących graczy jest nadmierne skupianie się na zbieraniu najwyższej kombinacji. Często zdarza się, że w pogoni za najsilniejszą kombinacją nie da się zachować sekwencji kombinacji i kończy się to martwą ręką. Może to znacząco wpłynąć na wynik gry, gdy grasz z kilkoma przeciwnikami.
  3. Jeśli w pierwszych pięciu kartach nie ma pary lub czegoś wyższego, zaleca się umieszczenie kart powyżej dziesiątki w dolnym pudełku, środkową kartę w środkowym pudełku i zmianę w pudełku z trzema kartami.
  4. Jeśli w pierwszym rozdaniu otrzymasz rękę składającą się z czterech kart w tym samym kolorze, logiczne byłoby umieszczenie wszystkich 4 w dolnym polu. Głupio byłoby stracić remis do koloru.

Konkluzja

Chińska strategia pokerowa „Pineapple” różni się pod wieloma względami od strategii Hold'em czy Omaha. Gracze widzą swoje karty, więc większość decyzji będzie opierać się na obliczeniach, a nie na czytaniu przeciwnika.

Gra w chińskiego pokera rozpoczyna się od rozdania wszystkim graczom 5 zakrytych kart. Następnie gracze na pierwszej pozycji układają je według własnego uznania w trzech polach. Za nim pozostali gracze po kolei rozkładają swoje karty.

Postęp gry

Karty są rozmieszczone odkryte w trzech rzędach (pudełkach). Pięć kart ułożonych jest w dolnych i środkowych polach, a trzy w górnym. Kombinacje pięciu kart nazywane są „Tyłem” (dolny rząd) i „Środkiem” (środkiem), a kombinacje trzech nazywane są „Przódem”. Karty można układać w rzędach w dowolnej kolejności. Jednakże, gdy gracz umieści kartę w jednym z rzędów, nie można jej już przenieść do innego rzędu.

Gracz na przycisku rozdaje każdemu po pięć kart własnych („starter”). Po rozdaniu pierwszych pięciu kart przed sobą pozostaje osiem kolejnych kart, które układa się pojedynczo. Na koniec rozdania przycisk jest przekazywany graczom zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Następnym krokiem jest odkrycie wszystkich kart i porównanie wszystkich powstałych kombinacji. Na tym etapie musisz się pokazać najwyższa kombinacja w co najmniej dwóch rzędach. Jednym z obowiązkowych warunków jest przestrzeganie starszeństwa rzędów (od góry do dołu, od najniższej do najwyższej kombinacji). Górna kombinacja powinna być zawsze niższa od środkowej, a środkowa powinna być zawsze niższa od dolnej. Warto jednak zaznaczyć, że dopuszczalna jest równość kombinacji pomiędzy wierszami.

Procedura punktacji

Ważna różnica Chiński poker z Hold'em I Omaha- brak rund licytacyjnych, więc do ustalenia wygranej wykorzystywane są punkty („jackpoty”). Koszt jednego punktu i sposób naliczania „tantiem” (dodatkowy system przyznawania bonusów za najsilniejsze kombinacje) ustalają sami gracze i omawiają z góry (np. 5 dolarów za jeden punkt).

Najpopularniejszym systemem punktacji jest system „zachodni”. Za wygranie dwóch z trzech rzędów gracz otrzymuje jeden punkt. Jeśli wygra „Scoop” (we wszystkich trzech kombinacjach), otrzymuje wygraną w wysokości 6 punktów.

Jeśli warunki kombinacji nie są spełnione, ręka jest uważana za martwą i nie otrzymuje punktów. Gracz z martwą ręką musi zapłacić swoim przeciwnikom 6 punktów i zapłacić im ewentualne bonusy (bonusy z martwej ręki nie liczą się). Jeśli wszyscy gracze zebrali „martwe” ręce, ich łączna liczba punktów pozostaje taka sama. W przypadku, gdy obaj gracze posiadają bonusy, zwycięzca otrzymuje różnicę w tych bonusach. Od kwoty odejmowana jest różnica w premii uczestnika przegrywającego. Jeśli gracze mają te same kombinacje, ich bonusy są resetowane do zera. W tym przypadku decyduje karta dodatkowa, Kicker.

Chiński poker ma również system bonusowy („Royalty”), w którym punkty są przyznawane za najwyższe kombinacje (Straight Flush, Royal Flush lub Kareta) w określonych rzędach. System obliczeń działa w ten sam sposób, jeśli gracz ma Fulla w środkowym polu (w „Środku”) lub Set w górnym polu (w „Froncie”). Podajmy przykład: jeśli w grze Back gracz zebrał cztery trójki, a drugi gracz zebrał cztery czwórki, gracz z najwyższą karetą przejmuje królewskość.

Zasady gromadzenia punktów royalty w chińskim pokerze:

Dolne pudełko („Tył”)
Ulica: +2; Kolor: +4; Pełna chata: +6; Kwadrat: +8; Poker: +10; Poker królewski: +15
Pole środkowe („Środkowe”)
Zestaw: +2; Ulica: +4; Kolor: +8; Pełna sala: +12; Kwadrat: +16; Poker: +20; Poker królewski: +30
Kufer górny („Przód”)
Punkty przyznawane są za parę 66 (+1), a za każdą kolejną parę przyznawany jest 1 punkt, aż do pary AA (+9).
Punkty przyznawane są w podobny sposób dla kombinacji „Set”: 222 (+10) do AAA (+22).

W chińskim pokerze istnieje również „amerykański” system punktacji, w którym w dolnym polu przyznawane są następujące bonusy:
Kwadrat: +10; Poker królewski: +15, Poker królewski: +25. W środkowym polu obowiązuje ten sam schemat, tylko punkty są mnożone przez dwa.

Tabela chińskich punktów pokerowych

Linia Połączenie Punkty zgodnie z zasadami
amerykański Rosyjski
Konkluzja Prosty 2
Błysk 4
Pełen dom 6
Kare 10 8
Poker 15 10
Poker królewski 25 15
Środkowa linia Ustawić 2
Prosty 4
Błysk 8
Pełen dom 12
Kare 20 16
Poker 30 20
Poker królewski 50 30
Górna linia 66 1
77 2
88 3
99 4
TT 5
JJ 6
Pytanie 7
KK 8
AA 9
222 10
333 11
444 12
555 13
666 14
777 15
888 16
999 17
TTT 18
JJJ 19
QQQ 20
KKK 21
AAA 22

Fantazja w chińskim pokerze

Fantazja jest aktywna, gdy gracz zbierze „parę królowych” lub wyższą kombinację w górnym rzędzie. W takim przypadku podczas kolejnej dystrybucji uczestnik otrzymuje nie pięć kart, ale 13 kart na raz. Jednocześnie jego przeciwnicy nadal grają według zwykłych zasad. Jeśli na stole gra „Fantasy”, przycisk nie porusza się.

Jeśli gracz pozbywszy się „Fantazji” spełni następujące warunki, ponownie otrzyma „Fantazję”:

Dolne pudełko („Tył”)
Bob lub starszy
Pole środkowe („Środkowe”)
Full House lub starszy
Kufer górny („Przód”)
Setha lub starszego

Uwaga!

  • dozwolone jest nie więcej niż jedno powtórzenie „Fantazji” z rzędu
  • w „Ananasie” w przypadku powtarzającej się Fantazji na środkowym polu, zasada obowiązuje tylko przy kombinacji WYŻSZEJ niż kombinacja Full House

Jedną z ważnych zasad jest także zasada „Timeout”:
Jeśli graczowi skończy się czas, wszystkie ruchy w bieżącym rozdaniu są wykonywane za niego automatycznie, w kolejności od najwyższego do najniższego pola. W tej sytuacji ręka nie staje się automatycznie „martwa”, więc czasami ten gracz może nawet wygrać.
Jeśli w czasie „Przerwy” jednego z graczy pozostali uczestnicy zebrali „Fantasy”, gra toczy się dalej, aż wszystkie dostępne „Fantasy” zostaną rozegrane. Dopiero wtedy grę uważa się za zakończoną. W innych przypadkach gra kończy się natychmiast po rozdaniu, w którym gracz wszedł do limitu czasu.

Podtypy chińskiego pokera

Ananas („Ananas”)

W Ananasie liczba graczy nie powinna przekraczać trzech. Tutaj gracz, począwszy od drugiej tury, otrzymuje trzy karty (ukryte przed przeciwnikami). Gra staje się znacznie bardziej dynamiczna. Używa dwóch kart, aby stworzyć kombinację, a trzecią odrzuca. Okazuje się, że twoi przeciwnicy znają tylko dwie z twoich kart, a odrzucone karty możesz odgadnąć jedynie na podstawie rozłożonych kart wszystkich graczy.
Gra toczy się w pięciu ruchach: 5+2+2+2+2.
W przypadku „Fantazji” gracz otrzymuje 14 kart, ale musi wykorzystać tylko 13, odrzucając pozostałą kartę.

Turbo

W Turbo drugi i trzeci ruch wykonuje się czterema kartami. Gra toczy się w trzech ruchach: 5+4+4, co dodaje jej więcej emocji.

Powodzenia i zwycięstw przy stołach!