Fala nie łapie ofiary. Lokalizacja modułów dronów w The Surge. Po ataku zawsze zostawiaj przestrzeń pomiędzy wrogiem

Po wysłuchaniu odprawy na początku misji wyjdź z powozu, wychodząc z wózek inwalidzki. Następnie skręć w lewo i idź tunelem. Następnie skręć w prawo, gdzie zobaczysz dwa pokoje, w których musisz zdecydować o klasie swojej postaci, jednak wybór ten, delikatnie mówiąc, nie jest zbyt szeroki. Zatem możesz wybierać tylko pomiędzy operatorem wsparcia lekkiego sprzętu a operatorem wsparcia ciężkiego sprzętu. Nie należy jednak lekceważyć znaczenia tego wyboru: będzie on miał bezpośredni wpływ na funkcje rozgrywki.

Zatem operator wsparcia lekkiego sprzętu skupia się na zwinności, szybkości i tak dalej, ale jego „ciężki” kolega zachwyci się zupełnie innymi cechami – mocą, wytrzymałością. Jednak wybór odgrywa główną rolę tylko wtedy, gdy opis przejścia Surge jest na wczesnym etapie, ale w przyszłości zbroję i broń będzie można wymienić według własnego uznania, zmieniając w ten sposób specyficzne zachowanie Twojej postaci.

Zatem gdy już będziesz mieć kontrolę w swoich rękach, aktywuj zastrzyki klawiszem F (na razie dostępny jest tylko jeden). Następnie musisz przejąć cel środkowym przyciskiem myszy (klikając na kółko), a następnie zaatakować wrogów obydwoma przyciskami myszy (lewy odpowiada za normalny atak, prawy za ciężki atak). Za pomocą spacji możesz uniknąć ataków wrogów, natomiast klawisz Q pozwala na ich blokowanie.

Po rozprawieniu się z garstką robotów musisz kontynuować mijanie The Surge, wznosząc się do przodu, skręcić tam w prawo, a wśród gruzów znajdziesz żółtą piramidę - to będzie twoja zdobycz. To ostatnie może zostać zmienione w przyszłości, ale nadal będzie oznaczone tą samą ikoną. Następny łup znajdziesz w gruzach na wprost.

Zrzut rakietowy

Będąc już na wysypisku śmieci, możesz wybrać jedną z dwóch opcji dalszego działania. Pamiętaj, że w pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się stacja medyczna, która może się przydać. Przed tym samym pomieszczeniem możesz zdobyć drugi implant, po wcześniejszym rozprawieniu się z przeciwnikami. Wybrany implant może ułatwić ci ukończenie The Surge, wystarczy, że aktywujesz go w swoim ekwipunku - zobaczysz pozostałą siłę twoich wrogów.

Następnie zalecamy przejście do sekcji „Egzokombinezon” i przytrzymanie klawisza T w tym oknie, aby zapisać cały łup, którego nie stracisz, jeśli umrzesz lub coś pójdzie nie tak. Następnie porozmawiaj z dziewczyną przez terminal, wróć i idź w przeciwnym kierunku - pod górę. Tam będziesz musiał rozprawić się z trzema dronami, po czym będziesz mógł zdobyć łup w postaci egzoszkieletu i procesora głowy, kończąc bieżący etap zadania.

Doskonale ilustruje różnicę pomiędzy godnym naśladowcą, a miernym naśladowcą.

The Surge chce udowodnić, że jest to wyjątkowa przygoda. Twórcy proponują nawet wyruszenie w mroczną przyszłość. W tym świecie CREO Corporation podejmuje gigantyczne wysiłki, aby ocalić ludzkość przed problemami związanymi ze zmianami klimatycznymi. Zwykły facet o imieniu Warren miał szczęście stać się częścią dużego projektu. Niestety, zanim nowo wybity pracownik zdążył założyć egzoszkielet, stracił przytomność. Opamiętał się w zrujnowanym kompleksie zamieszkałym przez rozgoryczone stworzenia.



Pomimo wszystkich kuszących założeń, grze nie spieszy się z przełamaniem stereotypów dotyczących Soulsów. W rzeczywistości science-fiction bohater nie dysponuje mapą zagmatwanych lokacji, a po odwiedzeniu stacji medycznej złoczyńcy odżywają. Oprócz tego Warren rozprawia się z przeciwnikami za pomocą narzędzi przypominających topory, sztylety i miecze. Dostępne jest stosunkowo jasne wyjaśnienie takich ograniczeń. Akcja rozgrywa się w bazie badawczej, w której nie ma pracowników broń palna i eksperymentalne miotacze.

System walki radzi sobie z niewielkimi odchyleniami od swojego poprzednika. Warren może atakować różne części ciała przeciwników, które nie są chronione przez zbroję. Lekkie i ciężkie uderzenia zostały zastąpione uderzeniami pionowymi i poziomymi. Jednak walka to znany taniec polegający na unikaniu, blokowaniu ataków i kontrolowaniu swojej wytrzymałości.

Mankamenty są, czy to niewłaściwe zachowanie aparatu w wąskich przejściach z nawykiem wpadania na ściany, czy też źle skonfigurowany system wyboru celu. Nie zawsze możliwe jest szybkie i celne trafienie wroga słabość. Irytujące momenty mogą spowodować nagłą śmierć. Co więcej, po wskrzeszeniu Warren ma do dyspozycji zaledwie kilka minut na powrót do punktu śmierci i przywrócenie utraconego doświadczenia. W przeciwnym razie wszystko, co się nagromadzi, wyparuje.

Godne uwagi innowacje dotyczą nabycia sprzętu i rozwoju Warrena. Samo zwiększanie poziomów nie zapewnia prawie żadnych korzyści. Zwiększa się jednak moc rdzenia egzoszkieletu, co pozwala na zastosowanie wysokiej jakości części i większej liczby implantów. Te ostatnie odnajdujemy podczas inspekcji okolicy i zwiększają wytrzymałość, zdrowie oraz zapewniają dostęp do nowych umiejętności takich jak dylatacja czasu. W ofercie znajdują się także implanty – apteczki pierwszej pomocy, które leczą rany.

Aby poszerzyć listę wyposażenia, należy najpierw odciąć przeciwnikowi odpowiednią kończynę, by mieć szansę na przejęcie planu produkcji jednego z elementów pancerza. Tą samą metodą uzyskuje się komponenty do ulepszania rzeczy. Co ciekawe, zdobyta broń od razu trafia do ekwipunku i jest gotowa do użycia bez dodatkowych kosztów.

Aby zdobyć część do stworzenia lub ulepszenia np. protezy nogi, trzeba pobić oszalałych ludzi po nogach. Jednakże tę kończynę można chronić, chociaż tułów lub głowa są otwarte na atak. Brzmi dobrze. W grze, w której obowiązują surowe kary za śmierć, wybór pomiędzy szybkim zakończeniem walki a długą bitwą z perspektywą utraty wszystkich apteczek może być trudny.




Wszystko byłoby świetnie, ale produkcja podstawowego pancerza wymaga materiałów pierwszego poziomu. Co więcej, tak słabi wojownicy niekoniecznie są obecni w pobliżu miejsca, w którym wędrował Warren. Odnajduje się je w lokacji znajdującej się na drugim końcu mapy. Nie ma szybkiego przemieszczania się po świecie z jednego punktu zapisu do drugiego. Dlatego, aby zaktualizować swój ekwipunek, musisz biegać zbadanymi ścieżkami, jeśli wcześniej nie zawracałeś sobie głowy gromadzeniem komponentów. Ogólnie rzecz biorąc, wydobywanie zasobów stopniowo staje się nudne, ponieważ sam proces nie staje się bardziej zróżnicowany.

Oczywisty wybór tego samego rodzaju korytarzy i ciemnych pomieszczeń nie wnosi nic pozytywnego. Z tego powodu nawigacja może być trudna. Tak, każdy szanujący się wyznawca Souls stroni od oczywistych drogowskazów. Ale ten aspekt działa, jeśli naprawdę rozumiesz otoczenie i odkryjesz właściwą ścieżkę bez żmudnego długiego błądzenia tam i z powrotem. Zrozumieło to doskonale studio From Software, podobnie jak twórcy i. W The Surge co jakiś czas zmuszony jesteś szukać ledwo zauważalnego zakrętu w monotonnej scenerii i na podstawie niejasnych wskazówek odgadnąć, dokąd się udać po uruchomieniu kolejnego urządzenia.

Najbardziej przygnębiające jest to, jak traktowano szefów. Przez całą kampanię będzie ich tylko pięć! Trzy bitwy są dość łatwe i wyróżniają się jedynie przerażającym wyglądem stalowych potworów z licznymi kończynami. Gdy przypomnisz sobie ich skromny zestaw umiejętności, wszystko zakończy się natychmiast. Pozostałe dwie bitwy rozczarowują brakiem pomysłów i nieudolnymi próbami przedłużenia „zabawy”.

Szorstkość regularnie daje się odczuć przez dwadzieścia pięć godzin. Jednocześnie The Surge urzeka poszukiwaniem sekretów i intensywnymi walkami, a wrogowie nie zapominają o tym, by stać się silniejsi. Przygoda nie zasmuca i regularnie dostarcza niespodzianek. Eksplorując kompleks boisz się zeskoczyć z półki i ostrożnie podejść do kolejnego robota.

Historia zawiera konflikty z diametralnie odmiennymi poglądami na przyszłość cywilizacji, a także refleksje na temat człowieczeństwa i sztuczna inteligencja. Warren znajduje pamiętniki audio z opowieściami o okropnościach, jakie wydarzyły się przed jego przebudzeniem, dowiaduje się o maniakach i sporach wśród pracowników CREO. Jednak do końca obiecujące inicjatywy nie zostały ujawnione. Wśród bohaterów nie brakuje postaci, których los budzi jakiekolwiek emocje. Częściej są to idole, od których nie usłyszy się niczego ciekawego.

Sceneria zachwyca czasem doskonałym oświetleniem i stosami fantazyjnych mechanizmów. Widoki na składowisko ustępują miejsca przestrzeniom wystawienniczym, gdzie skutki zniszczeń nie są tak zauważalne, a wzrok zatrzymuje się na stoiskach z osiągnięciami naukowców. Lokacje są od siebie uderzająco różne, co nie przeszkadza im konsekwentnie rozczarować się własnymi powtórzeniami projektowymi.

W The Surge nie ma możliwości rozgrywki w trybie współpracy ani rywalizacji w trybie wieloosobowym z inwazją na światy innych ludzi.




Diagnoza

W momencie premiery w 2014 roku sam fakt naśladowania serii Souls był postrzegany jako małe osiągnięcie. Następnie programiści z innych studiów pokazali, że można wymyślić coś własnego w oparciu o ustalony zestaw zasad. Wydaje się jednak, że autorzy z Deck13 utknęli w przeszłości. Cały ich ruch do przodu wpisuje się w środowisko nietypowe dla tego typu gier i innowacji w elementach pomocniczych, takich jak swobodny dobór implantów dla bohatera czy wydobywanie zasobów poprzez odcinanie kończyn przeciwnikom.

Jednakże, poza zamieszaniem związanym z liczbą walk z bossami, The Surge nie jest pozbawione zalet. Wrogowie nie poddają się bez walki, a stały dopływ bonusów nie wyczerpuje się aż do samego końca. To dobra rozrywka dla spragnionych przygód w tradycji Souls. Najważniejsze, żeby nie czekać na rewelacje.

  • Atrakcyjna mechanika z intensywnymi walkami
  • Dużo przydatne sekrety w mylących poziomach labiryntu
  • Możliwość szybkiej wymiany implantów i dostosowania charakterystyki bohatera do sytuacji

Przeciw:

  • Gra czasami zamienia się w żmudną bieganie po ciemnych korytarzach
  • Niewybaczalnie mało bossów


Dyskusja na temat gry rozpoczyna się w 13. minucie podcastu

za dostarczone wyposażenie stanowiska badawczego

Gra wyszła nie tak dawno temu, więc nie ma jeszcze zbyt wielu informacji, ale myślę, że wielu, którzy grają lub zagrają, uzna ją za przydatną.


Rodzaje broni

W grze dostępnych jest pięć rodzajów broni:

  • Jednoręczny najprostsza broń w użyciu. Ma średnie wartości „obrażenia”, „prędkość ataku”, „siła uderzenia” i „zysk energii”. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje swego rodzaju balans, ale z drugiej strony broń nie wyróżnia się szczególnie.
  • Polak (personel) nieco gorszą charakterystyką niż jednoręczna, ale ma większy zasięg i promień ataku, co jest bardzo przydatne. Jeśli masz problemy z zabijaniem wrogów, wypróbuj tyczkę. Taktyka jest bardzo prosta: uderz z daleka, odskocz, powtórz. Za pomocą tyczki z łatwością zabijesz nawet najstraszniejszych wrogów.
  • najbardziej wszechstronna broń w grze. Posiada dobrą „prędkość ataku”, duże „obrażenia”, „przyrost energii” i „siła uderzenia”, dzięki czemu dobrze radzi sobie z przerywaniem działań wroga. Ma najlepszy strzał w wślizgu.
  • Podwójny osprzęt ma najwyższą „prędkość ataku”, ale niskie „obrażenia”, „przyrost energii” i „siłę uderzenia”. Choć „siła uderzenia” jest niewielka, to niektóre ataki, jak np. backflip z wyzwoleniem strumienia ognia czy „spinner”, mają dużą szansę na przerwanie działań wroga, więc nie jest tak źle.
  • Wytrzymałe ma najniższą „prędkość ataku”, ale najwyższe „obrażenia” i „siłę uderzenia”. Dobrze radzi sobie z przerywaniem działań wroga lub nawet powalaniem go, jednak głównym problemem jest to, że podczas zamachu może on trafić i przerwać atak, dlatego zaleca się zbroję o dużej „odporności”. Kontrataki warto też po wykonaniu uniku w postaci kucania/skakania starać się wyprowadzać, bo... będziesz miał odpowiedni czas na uderzenie, lub uderzenie z kontrataku po bloku. Broń ciężka najlepiej nadaje się do ataków w plecy, ponieważ... istnieje szansa na zabicie wroga jednym trafieniem. Atak w ataku jest dość powolny, ale jeśli wcześniej zestrzelisz wroga dronem szturmowym, może się udać!


Atak

  • W grze występują dwa rodzaje ataków: atak poziomy i atak pionowy, a ataki te można łączyć, co pozwala na różne opcje kombinacji. Ataki kombinowane są w większości przypadków lepsze niż zwykłe ataki składające się wyłącznie z ataków poziomych/pionowych. W przypadku niektórych broni ataki kombinowane mogą również zapewniać dostęp do ataków specjalnych. Na przykład w przypadku broni ” Firebug Przepustnica v2.0", podczas wykonywania backflipa broń nadal będzie wypuszczać strumień ognia do przodu, który z dużym prawdopodobieństwem powali przeciwnika i odrzuci go, a podczas wykonywania "spinnera" wystrzeli także ogień z obu rąk, tworząc w ten sposób krąg ognia wokół postaci. I powiedzmy: „ MG Judge v.2.0 (MG Judge v2.0)» Jeśli masz energię, użycie wzmocnionego ataku pionowego wyzwoli ładunek elektryczny.
  • Przytrzymując przycisk ataku poziomego/pionowego, możesz wykonać wzmocniony atak.
  • Jeśli podczas biegu naciśniesz przycisk ataku, twoja postać wykona atak, po którym nastąpi atak. Animacja ataku zależy od rodzaju broni.
  • Jeśli podczas biegu naciśniesz przycisk skoku i ataku, postać wykona atak z wyskoku. Animacja ataku zależy od rodzaju broni.
  • Atakowanie niechronionych części ciała, oznaczonych na niebiesko, zadaje większe obrażenia i ma większą szansę na przerwanie działań wroga, niż atakowanie chronionych części ciała, oznaczonych na żółto.
  • Prosty atak na wroga (bez wybierania części ciała) zadaje średnie obrażenia, które czasami mogą być nawet większe niż trafienie w konkretną część ciała.
  • Animacje ataku mogą się zmieniać w zależności od części ciała, którą atakujesz.

Blok

  • Blok całkowicie absorbuje obrażenia, ale nie wszystkie ataki można zablokować. Podczas blokowania istnieje szansa, że ​​atak wroga zostanie przerwany i zostanie on chwilowo ogłuszony. Szansa na to zależy od „Wpływu” twojej broni i premii rękawic na ten parametr.
  • Jeśli po udanym bloku naciśniesz przycisk ataku, Twoja postać przeprowadzi potężny kontratak, który ma dużą szansę na ogłuszenie wroga i powalenie go.

Uchylanie się

  • Oprócz standardowego uniku, przytrzymanie przycisku bloku i naciśnięcie prawego drążka w górę (Q + kółko myszy w górę) / prawego drążka w dół (Q + kółko myszy w dół) może pozwolić Twojej postaci odpowiednio na kucanie lub skakanie, umożliwiając uniknięcie atak wroga. Niezwykle przydatny przeciwko wrogom, którzy lubią machać szeroko lub uderzać w nogi, a także wrogom, którzy wykonują obroty lub rzucają.
  • Ale to nie wszystko! Jeśli po udanym uniku od razu wciśniesz przycisk ataku poziomego, Twoja postać wykona kontratak (uderzenie kolanem z wyskoku lub uderzenie w dół), który nie tylko przerwie atak wroga, ale może go również ogłuszyć, dzięki czemu będziesz mógł z łatwością go zaatakować . Oczywiste jest, że w ten sposób nie da się uniknąć ataków pionowych.

Zużycie wytrzymałości

  • Każdy atak zużywa wytrzymałość, co pokazuje żółty pasek w lewym górnym rogu ekranu. Jeśli przyjrzysz się bliżej tej skali podczas ataku, zauważysz, że po odjęciu od skali wytrzymałości na atak, w tym miejscu pozostaje cienki pasek, który zaczyna szybko się zmniejszać. W przypadku wolnej broni, jeśli naciśniesz przycisk ataku w momencie, gdy pasek ma się obniżyć, następny atak będzie kosztował połowę twojej wytrzymałości, ale w przypadku szybkiej broni musisz nacisnąć przycisk ataku, zanim mały pasek zacznie się zmniejszać spadać. Jeśli operacja się powiedzie, skala zacznie migać na pomarańczowo. Staraj się więc nie spamować przycisku ataku i oszczędzaj swoją wytrzymałość.

Atak w plecy

  • Jeśli staniesz dokładnie za wrogiem (ramka zmieni kolor na pomarańczowy) i wciśniesz przycisk ataku, możesz powalić wroga. Następny atak zada potrójne obrażenia. Jednocześnie, jeśli tym atakiem zabiłeś wroga, celując w jakąkolwiek część ciała, to ta część ciała zostanie uznana za odciętą, co pozwoli ci łatwo zdobyć rysunek/zasoby. Broń zadająca duże obrażenia czerpie najwięcej korzyści z ataku od tyłu.

Ładowanie drona

  • Jeśli masz dość energii, aby przeprowadzić atak drona, a nie ma celu, który mógłbyś zaatakować, naciśnięcie przycisku ataku drona pozwoli ci naładować go do przyszłego ataku. Jednocześnie, jeśli masz kilka modułów do drona, możesz naładować je wszystkie, co jest bardzo wygodne.
  • Mistrz uników poprzez kucanie/skok z dalszym kontratakiem. Znacząco skróci to czas bitwy i zwiększy prawdopodobieństwo pomyślnego wyniku.
  • Nie zapomnij o bloku i kontrataku. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku broni zadającej duże obrażenia.
  • Naucz się różnych kombinacji broni i zapamiętaj kombinacje ataków wroga.
  • Implant " „w połączeniu z implantem” Generator elektryczny (dynamo Voltaic)» może znacznie zaoszczędzić na apteczkach. To prawda, że ​​​​będziesz musiał poświęcić odcięcie kończyny.
  • Przy korzystaniu z broni zadającej duże obrażenia może pojawić się problem, że obrażenia są zbyt duże i wróg ginie od kilku trafień i nie ma możliwości odcięcia kończyny. W takich przypadkach warto przesiąść się na broń zadającą mniejsze obrażenia.
  • W grze występują wrogowie w postaci „psów-robotów”. Jeśli odetniesz im ogon (wystarczy wybrać go przez cel i uderzać, aż odpadnie), otrzymasz implant ” Dodatkowy rdzeń", co zwiększa ładunek jednostki energii, co może być niezwykle przydatne.
  • Lepiej nosić zbroję jako komplet, ponieważ zestaw daje dobre bonusy. Jakie bonusy daje każdy zestaw, dowiesz się czytając artykuł „ " Składanie części z różnych zestawów zbroi również ma prawo istnieć, jednak tutaj wszystko zależy od Twojego stylu gry.
  • Wślizg to świetny sposób na rozpoczęcie walki, a niektórych bossów można po prostu zabić w tym ataku. Najlepiej używać broni takiej jak „ Jedno olinowane».
  • Późniejszy pancerz nie znaczy, że jest lepszy. Pancerz w grze to pewna odmiana typów: lekka zbroja, średni pancerz, ciężki pancerz i coś pomiędzy. Tak naprawdę możesz ukończyć grę bez żadnych problemów w pierwszej zbroi ” RYS (RYS)", więc wybierz zbroję, która Ci się podoba i pasuje do Twojego stylu gry.
  • Użyj drona. Tak, nie jest szczególnie silny, ale bardzo przydatny. Przykładowo, możesz używać ataków dystansowych do wywabiania wrogów, a dron uderzeniowy może powalić wrogów w trakcie Twoich ataków, pozwalając ci przerwać kontratak wroga i dać ci czas na zadanie dodatkowych obrażeń.
  • Z prawej ręki wypadają nie tylko zasoby do wytwarzania/udoskonalania rąk, ale także zasoby do ulepszania broni. Jeśli więc nie wiesz, co posiekać, posiekaj prawą ręką!
  • Zanim gdzieś uciekniesz, rozejrzyj się za rogiem! Może ktoś tam stoi. Dźwięków też warto posłuchać, bo... niektórzy wrogowie je emitują, dzięki czemu możesz się o nich dowiedzieć, zanim ich zobaczysz.

1. Implant oszusta „Wszczepione elektrody”

Implant ten pozwala na przywracanie energii bez żadnych ataków i ma czas odnowienia wynoszący zaledwie 15 sekund, co otwiera szerokie możliwości. Można go znaleźć w lokalizacji „ Biolaboratorium „Rozwiązanie”„jeśli wskoczysz na platformę, która znajduje się na prawo od schodów niedaleko Centrum Operacyjnego ( wideo →):

  • Nieskończona apteczka pierwszej pomocy

Gra ma implant” Zastrzyk Medi-Voltaiczny", który przywraca HP za pomocą energii. Zatem w połączeniu z implantem „ „Możesz zdobyć nieograniczoną apteczkę. Po prostu przywracasz energię, a następnie wykorzystujesz ją do zdobycia HP, poczekasz, aż implant się cofnie i powtórzysz. Proste i skuteczne!

  • Niekończąca się ławka

Jak zapewne wiecie, dron wykorzystuje energię do swoich ataków, a dzięki implantowi „ Wszczepione elektrody„Możesz bardzo aktywnie strzelać do wrogów z daleka. Dzięki implantowi drugiego poziomu połączonemu z hełmem, który zmniejsza zużycie energii podczas ataków dronów, energia wystarcza na dwa strzały, a w połączeniu z implantami” Kondensator egzoszkieletu (kondensator Rig)" I " Układ podtrzymujący„Możesz oddać więcej strzałów, a jeśli wcześniej naładujesz drona… Ta taktyka jest niezwykle skuteczna przy strzelaniu do wrogów zza osłony lub strzelaniu do wrogich dronów, co staje się niezwykle ważne pod koniec gry.

2. Sekretna lokalizacja

Po pokonaniu bossa Czarnego Cerbera i ulepszeniu egzoszkieletu, aby uzyskać dostęp do zamkniętych drzwi, udaj się do walki z bossem i otwórz wcześniej zamknięte drzwi, przebiegnij kilka metrów do przodu i natychmiast skręć w prawo i przeskocz pomiędzy czterema skrzyniami w dół . Czeka tam na Ciebie dobra nagroda!

  • Co decyduje o zakończeniu gry?

Zakończenie zależy od tego, czy pobierzesz wirusa, który dał ci doktor Chavez, czy nie.

  • Co daje Nowa Gra+?

Za każdym razem, gdy rozpoczynasz „nową grę+”, zachowujesz poziom bloku mocy, a także całe wyposażenie, implanty, plany, moduły dronów, ale tracisz kluczowe przedmioty. Wrogowie uderzają mocniej i mają więcej HP. Otrzymujesz także możliwość ulepszenia swojego wyposażenia o kolejne +pięć poziomów; wrogowie odpowiednio upuszczą zasoby wyższego poziomu w celu ulepszenia. Niektórzy wrogowie w lokacjach zostali zastąpieni specjalnymi. Niektórzy wrogowie będą nosić elementy zbroi z różnych zestawów. " Nowa gra+” może trwać w nieskończoność, ale ulepszanie wyposażenia powyżej Mk. XX nie jest możliwe, tj. po „New Game+++” czeka na Ciebie prawdziwy hardkor.

Nie wiem, jaki jest najlepszy, ale najbardziej uniwersalny i szybko dostępny to „ Cesarz P.A.X v.2.0 (PAX Imperator v2.0)", który otrzymasz za pokonanie pierwszego bossa w specjalny sposób. Ma dobre „obrażenia”, dużą „moc uderzenia” i wygodny strzał w ataku. Również z tych dobrych mogę wymienić „ Firebug Przepustnica v2.0", przyznawany za pokonanie drugiego bossa w specjalny sposób oraz " Wędka Spitfire v2.0", który przyznawany jest za pokonanie trzeciego bossa w specjalny sposób.

  • Gdzie dostać " Medaksynol (Modaksinol)» dla Davey'ego?

Znajdujące się w lokalizacji „Solution Biolab”, w szklarni, drzwi do pomieszczenia można otworzyć po otrzymaniu jednostki napędowej „ Boteks» dla Twojego drona.

  • Jak zdobyć słup ” Carmina (nazwa kodowa: Carmina)» w hali wystawienniczej w lokalizacji « Dział badań", tuż obok Centrum Operacyjnego?

Po pokonaniu bossa „Czarny Cerberus” i uzyskaniu dostępu do zamkniętych drzwi, w lokacji „Dział Badań” otwórz dowolne z zamkniętych wcześniej drzwi i poszukaj poruszającej się nanostruktury, obok niej będzie znajdował się kabel przeciążeniowy (wymagany poziom 30 jednostek mocy), po przeciążeniu stojak z tyczką odblokuje się i będzie można go zabrać.

  • Gdzie jest Madzia w lokalizacji” Jądro»?

Po raz pierwszy możesz ją znaleźć biegnąc z Centrum Operacyjnego, najpierw podnosząc je na drugie piętro, zejdź po schodach na drugie piętro i skręć w lewo, przejdź przez wentylację, a za kontenerem zobaczysz Meddiego. Będziesz musiał z nią porozmawiać, a ona ucieknie. Za drugim razem możesz go znaleźć pod Centrum Operacyjnym, podnosząc go wcześniej na trzecie piętro (wystarczy wskoczyć pod nie). Gdy się do niej zbliżysz, usłyszysz jej śmiech. Następnie przebiegnij kawałek w prawo i zeskocz po lewej stronie, przejdź przez wentylację i wjedź windą na górę. Gdy ją znajdziesz, podejdź do niej i po rozmowie zabierz naszyjnik. Następnie oddaj go Alecowi i szczerze powiedz, że Meddie zmarł.

  • Jak zdobyć zestaw zbroi ” IRONMAUS»?

Aby to zrobić, musisz najpierw pokonać pięć maszyn do wytapiania (które wyglądają jak ogromny żółty traktor) i zebrać wypadającą z nich „błyszczącą monetę”. Pierwszą maszynę do wytapiania znajdziesz w lokalizacja początkowa, niedaleko bitwy z pierwszym bossem, obok toksycznych kałuż. Drugi i trzeci znajdziesz w lokacji „Centrum Produkcyjne B” w hucie. Czwarty znajduje się w lokacji „Solution Biolab”, na prawo od szklarni w toksycznych odpadach. Piąty znajduje się w lokalizacji „Centrum Produkcyjne B”, tuż przed wejściem do strefy „Air Tower”. Po zebraniu wszystkich pięciu monet udaj się do lokacji „Centrum Produkcyjne B” do wejścia do lokacji „Dział Badań” i niemal przed dotarciem do drzwi zobaczysz karabin maszynowy „ IRONMAUS", podejdź do niego i upuść pięć monet, po czym ściana się otworzy i będziesz mógł podnieść zestaw zbroi.

  • Gdzie Wypad?

Sally można spotkać w lokalizacji Sala Administracyjna CREO w strefie Serwerowni. Jeśli przebiegniesz na koniec pokoju i spojrzysz na duże litery, od razu wszystko zrozumiesz.

  • Gdzie zdobyć broń ” Parsifal v.2.0 (nazwa kodowa: Parsifal v2.0)?

Wystarczy odciąć prawą rękę czerwonemu terminatorowi w lokacji Dział Badań, nie przegapisz go.

  • Gdzie i jak dojechać "Okulary słoneczne"?

Nie musisz rozmawiać i zakończyć zadanie Jo (tej, która siedzi w rurze i prosi o części zamienne) i od razu po dotarciu na miejsce "Dział badań"(po wpadnięciu przez wentylację), przebiegnij kawałek na wprost, otwórz dronem drzwi i zabierz okulary znajdujące się w pomieszczeniu po lewej stronie.

  • Gdzie i jak zdobyć broń ” »?

Po usunięciu izolacji poprzez przeładowanie bloku w lokalizacji „ Sala Administracyjna CREO” w strefie " Serwerownia", wróć do lokalizacji " Dział badań" do doktora Jeana Beretta, zaatakuj go, odetnij mu prawą rękę i zdobądź „ Walkiria (nazwa kodowa: Walkiria)».

  • Jak ukończyć zadanie Iriny Beckett i zdobyć tyczkę ” Rozjemca ( Rozjemca?

Pierwszy raz możesz ją spotkać na schodach w lokacji " Centrum produkcyjne B", na lewo od mostu rurowego, gdzie poprosi Cię np. o dobry słupek " Biomaster SERU HSS", który można znaleźć w lokalizacji " Biolaboratorium „Rozwiązanie”"w strefie" Strefa klimatyczna „Tropiki”", lub możesz spróbować zabić jednego ze strażników stojących w pobliżu Otsertsentr i wybić mu słup " Negocjator (Negocjator MG)" Drugi raz możesz ją spotkać w lokacji " Centrum produkcyjne B"w strefie" wieża powietrzna", gdzie będziesz musiał z nią po prostu porozmawiać. Trzeci raz możesz ją spotkać w lokacji " Centrum produkcyjne B„w pobliżu Centrum Operacyjnego, gdzie poprosi cię o pomoc w złożeniu pełnego zestawu zbroi” MG Gorgona (MG Gorgona)» i będziesz musiał wytworzyć dla niej brakujące elementy zbroi. Ostatni raz możesz ją spotkać w lokacji " Sala Administracyjna CREO„Jeśli z nią porozmawiasz, zaatakuje cię. Odetnij jej prawą rękę i zdobądź tyczkę” Strażnik pokoju.”

Po obejrzeniu filmu wprowadzającego, w którym główny bohater bada korporacyjne produkty reklamowe Kreo, znajdziesz się w pociągu. Podczas podróży Królikarnia, bo tak ma na imię główny bohater, nadal robią mu pranie mózgu różnymi filmami. Później słychać komunikat: „Stacja Russo. Wyjdź po prawej stronie.” Na koniec wyjdź na platformę. Przeturlaj się w lewo wzdłuż platformy do strefy rejestracja. Musisz dokonać najważniejszego wyboru w grze - jaki egzoszkielet wybrać? Po lewej stronie znajduje się pokój z zestawem Lynx ( Ryś), jest to model szybszy i zwinniejszy. Po prawej stronie gracza znajduje się zestaw Rhino ( Nosorożec), silny, ale powolny. Wybierz to, co lubisz i idź na operację.

Podczas montażu egzoszkieletu w sprzęcie nastąpi awaria. Przez absurdalny przypadek cała operacja się odbędzie bez znieczulenia, a wkrótce bohater zemdleje. Obudzi się nie na sali operacyjnej, ale lokalnie wysypisko śmieci. Walka warkot, bohater podskoczy na równe nogi, chwyci leżący obok kawałek żelaza i kontrola przejdzie na gracza.



Uruchom ponownie Exo OS na stacji medycznej

Zaatakuj puszkę, otwórz ją spis(I) i wstaw wszczepiać, który da nieprzyjemny sygnał przy zbliżaniu się do obiektów i sekretów. Następnie biegnij przed siebie, niszcz napotkane drony, zbieraj przedmioty, o których informuje implant, aż dotrzesz do lekarza stacje.

Zajmując stację medyczną, z rozczarowaniem odkrywasz, że egzoszkielet jest uszkodzony. Jednostka mocy uszkodzony, trzeba szukać nowego sprzętu. Nawiasem mówiąc, nie jest to jeszcze bardzo widoczne, ale stacja medyczna jest analogiczna do ogniska zbudowanego Mroczne dusze. Tutaj możesz przywrócić zdrowie bohatera, uzupełnić bezpiecznik zastrzyków medycznych, zainstalować niektóre rodzaje implantów, a także zainwestować złom zebrany od wrogów w napompowanie egzoszkieletu. Ale to wszystko później, na razie musimy sobie z tym poradzić jednostka mocy.



Wymień uszkodzony zespół napędowy

Kiedy nieznana osoba skontaktuje się z Tobą, użyjesz hologramy. Porozmawiaj z nią i wyjdź na zewnątrz. Na zewnątrz od razu skieruj się w prawo i przebij się przez skrzynie. Na drugim końcu przejścia będzie leżał wszczepiać. Weź to i zejdź po schodach. Idąc w lewo, spotkasz pierwszego przedstawiciela humanoida wrogowie. Niewątpliwie ta istota była kiedyś osobą taką jak Warren, ale najwyraźniej coś się wydarzyło. A teraz stos mięsa i stali jest bardzo wrogi głównemu bohaterowi.

Ta walka będzie sesją treningową w zakresie zdobywania celów. Postępując zgodnie z instrukcjami gry, wyceluj uderz wroga w głowę i uszczęśliw go kilkoma ciosami w to niechronione miejsce. Po jego pokonaniu przejdź do następnego. Trzeci wróg będzie ukrywał się we fragmencie rakiety, a czwarty będzie stał przy drzwiach prowadzących do środka budynek i nieustannie puka w nie głową. Zacznij od niego, gdyż wróg ten upuści przedmiot użytkowy jednostka mocy. Teraz wykończ wroga w rakiecie i wróć do jednostki medycznej wraz z działającą jednostką stacje.



Wymiana uszkodzonego zespołu napędowego na nowy, Królikarnia w końcu będzie miał okazję ulepszyć swój egzoszkielet, a także będzie mógł korzystać ze stołu warsztatowego. Najpierw ulepsz swój kombinezon całym złomem, jaki posiadasz, a następnie zacznij instalować implanty, które wymagają obecności na krześle medycznym. Następnie udaj się do warsztatu i użyj kuponu emisyjnego sprzęt. Po otrzymaniu swoich rzeczy natychmiast załóż je na egzoszkielet i wyjdź na zewnątrz.

Czas na farmaceutyczny. Eksploruj okolicę i korzystaj z implantu do poszukiwania ukrytych rzeczy i sekretów. Biegając w poszukiwaniu łupów, nie zapomnij rozprawić się z wrogami, aby zdobyć złom. Ponieważ Twój garnitur jest teraz w pełni funkcjonalny, teraz już to zrobiłeś Nowa okazjawykańczać. Kiedy przeciwnikowi zostanie już niewiele żyć, pojawi się litera „E”; jeśli ją przytrzymasz (nie wciśnij i od razu puść, po prostu przytrzymaj), Warren wykona spektakularny i zabójczy ruch. Części ciała będące celem ataków z większym prawdopodobieństwem oddzielą się od reszty ciała i można z niej pozyskać wyposażenie. Jeśli więc przykładowo wycelujesz i trafisz tylko w prawą rękę, po walce najprawdopodobniej otrzymasz broń wroga. Ale nie można też zapominać o reszcie ciała. Wszystko tutaj jest niezwykle logiczne, jeśli trafisz wroga w nogi, otrzymasz materiały do ​​ulepszenia wyposażenia w nogi, jeśli trafisz odpowiednio w ramiona, to odpowiednio w ramiona i tak dalej. Ale musisz trafić tylko w opancerzoną część ciała.



Ponieważ otrzymałeś sprzęt tylko na jedną rękę i jedną nogę, musisz zdobyć resztki i części na pozostałe kończyny. Wyjdź z centrum medycznego i rozpocznij eksplorację okolicy. Po zejściu po schodach idź w prawo, rozbij kilka robotów i przeszukaj okolicę. Natknąłem się winda, idź na górę i przeszukaj mały obszar, twoją nagrodą będzie mały stos złom. Jest to lokalny odpowiednik „uwięzionych dusz”. Stos złomu trafia do inwentarza i można go wykorzystać do pozyskania dodatkowego złomu. Nie ma tu nic więcej, więc zejdź na dół i kontynuuj hodowlę części, aby stworzyć sprzęt i złom.

Kieruj się w stronę drzwi, przy których znalazłeś jednostka mocy i otwórz je, przeciążając część łańcucha po lewej stronie. Po wyjściu za bramę załatw dwóch wrogów po lewej stronie, a następnie idź w prawo. Przeciwników jest jeszcze dwóch i jednym z nich jest w pełni opancerzony czerwony cyborg. Chowa się za zasłoną i jest interesujący przede wszystkim ze względu na swoją broń. Więc wyceluj w swoją prawą rękę, zmniejsz zdrowie cyborga i wykończ go. Miecz łańcuchowy jest raczej twój.



Za wrogiem, od którego to dostałeś piła, przejdź przez drzwi i skręć w prawo, możesz otworzyć skrót do bazy. Następnie idź w prawo. Oczyść kolejne pomieszczenie z wrogów, przeszukaj je, zbierz wszystko, co może się przydać, przeciąż kolejną sekcję łańcucha i wyjdź na zewnątrz. Po twojej prawej stronie będzie więcej drzwi, odblokowanie które umożliwi Ci kolejny skrót do Twojej bazy. Jeśli chcesz, możesz do niego podejść, ulepszyć i uzupełnić swój ekwipunek, ulepszyć jednostkę napędową skafandra i zainstalować nowe implanty.

Wracając do drugiego „cięcia”, rozpraw się z odnowionymi dronami i idź dalej. Idź przed siebie przez ruiny rury prosto w krzaki. Za nimi spotkasz drona i wytapianie samochód. Najpierw zabij drona, a potem zajmij się hutą. Walka z nią jest dość prosta, najważniejsze jest jak najszybsze zbliżenie się do niej, po czym musisz biegać w kółko, unikając wiaderko i uderzaj, aż sprzęt stanie się bezużyteczny. Nagrodą za to zwycięstwo będzie błyszcząca moneta ( błyszcząca moneta), zbierając pięć z nich, otrzymasz najbardziej szalony zestaw zbroi w grze.



Zajmowałem się wytapianiem samochodem, wróć przez krzaki i idź w prawo. Przeciskanie się w szczelinę między gruzami a murem spotkasz cyborga i dwa drony z atakiem dalekiego zasięgu. Rozpraw się z nimi i powstań Na schodach. Na górze czai się kolejny wróg, po jego unieszkodliwieniu przebij się przez skrzynki znajdujące się na lewo od schodów. Znajdziesz przejście do warsztatu, bezpośrednio do pojemnika, na którym leży implant" Osoba wellness" Po tym będziesz musiał zeskoczyć na dół i ponownie pobiec do schodów.

Po powrocie na górę idź w prawo i zejdź po kolejnych schodach. Rozpraw się z dwoma dronami i przeszukaj okolicę. Idź teraz w lewo do korytarza, a znajdziesz się na stacji zespół rakietowy. Po twojej prawej stronie będzie winda, na górze możesz znaleźć transport, który jeszcze nie działa i odsłuchać nagranie audio. Następnie zejdź na dół i podejdź do zamkniętych drzwi. Otwierając, Warren będzie włączony elektrownie. Niedaleko wejścia spotkasz dwóch wrogów. Po rozprawieniu się z nimi zwróć na to uwagę w drzwiach po prawej ktoś uparcie wali. Na lewo od drzwi znajduje się przejście zablokowane przez skrzynkę. Rozbij go i zejdź pod platformę, tam czeka na Ciebie niewielka kupka złomu.



Po zakończeniu wszystkich prac na szczycie elektrowni zejdź na dół, ale nie na długo. Po prostu zejdź po schodach, zabierz leżące pod nimi zasoby i wejdź na górę. Wróg pukający do drzwi uporał się z tym i otworzył ci przejście. Podążając za nim, możesz otworzyć kolejny skrót do bazy. Rozpraw się z byłym robotnikiem i dokładnie przeszukaj pomieszczenie, zaglądając także za drewniane skrzynie. Po zebraniu wszystkiego, co może się przydać, idź w górę windą w górę.

Po przebiegnięciu dalej górnym poziomem spotkasz dwóch wrogów, a jeden z nich będzie uzbrojony debel bronie. Zabij go kończącym ruchem prawą ręką, a broń będzie twoja. Za tym wrogiem idź kawałek dalej, a wyjdziesz na nieaktywnego winda. Włącz go i zjedź prosto do centrum operacyjnego. Awansuj i wróć do elektrownie.



Czas to zbadać niższe poziomy. Zaleca się to jednak zrobić tylko wtedy, gdy posiadasz już kamizelkę kuloodporną, ponieważ tutaj znajdują się światła. Bez nich nawigacja poniżej jest dość trudna. Po zejściu na dół i rozprawieniu się z wrogami idź w prawo i przejdź przez drzwi do następnego pomieszczenia. Zejdź na dół, ale uważaj, bo stoi tam strażnik cyborg z podwójnymi ostrzami. Po rozprawieniu się z nim zabierz implant i zadzwoń przeciążać w łańcuchu. Włączysz zasilanie obiektu i włączą się światła na niższych poziomach elektrowni. W zasadzie możesz już iść na górę, do szefa, ale lepiej dokładniej zbadać lokację.

Wdrap się na górę i biegnij prosto do przejścia. Biegnij do windy i zejdź na dół, teraz idź korytarzem, przedostając się przez wrogów. Wkrótce natkniesz się na drzwi, do których ktoś puka i woła o pomoc. Nie oszukuj się, za drzwiami kryje się wróg i gdy tylko je otworzysz, zaatakuje Cię. Niemniej jednak warto go otworzyć, ponieważ wróg jest uzbrojony w ciężką dwuręczną maczugę „ Tytan ENDAS RS3" Ale będziesz miał tylko jedną szansę, aby go zdobyć, ponieważ nie spotkasz więcej tego wroga.



Po przejściu korytarza dalej skręć w lewo. Następny poziom zostanie zalany chemikalia i jest zamieszkany przez drony, więc jeśli nie masz już absolutnie żadnych zastrzyków leczących, lepiej na razie przejść obok. Jeśli leczenie przebiegnie prawidłowo, na końcu korytarza znajdziesz kolejną dobrą próbkę bronie. Po zabraniu go wróć i biegnij w prawo. Po rozprawieniu się z kilkoma kolejnymi przeciwnikami w końcu uda ci się wydostać na powierzchnię główna linia montażowa.

Na tym etapie musisz przygotować się bardzo ostrożnie do bitwy z pierwszym bossem. Najpierw ulepsz swoje wyposażenie na stole warsztatowym. Dwuręczny Tytan okazał się bardzo dobrą bronią w walce z bossem, więc ulepsz go również. Teraz usiądź na stacji medycznej i wszczep sobie implant „Zastrzyk miedziowo-elektrochemiczny”. W połączeniu z Tytanem zapewni ci niemal nieograniczone leczenie. Ale kilka dodatkowe moduły Na wszelki wypadek weź też takie, które przywracają zdrowie. Po zakończeniu przygotowań udaj się do bossa.



Najłatwiej to zrobić w ten sposób: po zejściu po schodach centrum operacyjnego biegnij „skrótem” w prawo. Po przejechaniu gruzów skręć w lewo do schodów. Wejdź na nią, a potem zejdź na następną. Wyjdź za rozbitą ścianę, a po lewej stronie zobaczysz pole energetyczne blokujące przejście. Za mgłą czeka na Ciebie pierwszy boss - PATENA.

Walka z nim nie będzie zbyt trudna, jeśli nie spiesz się i zrobisz wszystko zgodnie z zasadami. Staraj się pozostać za nim, a on będzie mógł cię zaatakować jedynie tupnięciem, którego bardzo łatwo jest uniknąć. Uderzaj go w nogi od tyłu, aż wskaźnik się naładuje. Następnie P.A.X. odskoczy i wystrzeli salwę rakiety, co najprawdopodobniej cię zabije. Aby temu zapobiec, natychmiast podbiegnij do niego i przebiegnij pod nogami bossa. Weźmie na siebie rakiety i upadnie. Od razu zacznij uderzać go w plecy, zmniejszając tym samym jego pasek zdrowia. Gdy już stanie na nogi, powtórz kilka razy powyższą sekwencję, a boss upadnie.

Słowa kluczowe: The Surge, Egzoszkielet, Creo, Lynx, Rhino, implanty, stacja medyczna, jednostka napędowa, łom, część 1, witamy w Creo, świecąca moneta, elektrownia, P.A.X.

Skok z platformy SIOSTRA", wybij drzwi i idź przed siebie. Po przejściu przez tunel wyważ kolejne drzwi i skorzystaj z egzowindy na górę. Wyważ ponownie drzwi i idź przed siebie, natkniesz się na zablokowane drzwi. Ale nie martw się, podłoga pod Warrenem pęknie, bohater poleci w dół i wpadnie do „ Dział badań».

Idź dalej i w górę, ale na razie jeden lot. Przed tobą będzie mały luka, po przejściu przez nią znajdziesz się w korytarzu z gazem. Zdrowie w pomieszczeniu dosłownie wyparuje, dlatego trzeba działać szybko. Nie marnując czasu, pobiegnij przed siebie i użyj drona do przeładowania okolicy więzy. Zaświeci się światło na ścianie przycisk, naciśnij go i wbiegnij do otwartych drzwi. Na stole będą kremy z filtrem przeciwsłonecznym okulary, który można założyć zamiast kasku. Zaleca się założyć go od razu po pokonaniu kolejnego bossa.



Wyjdź z wypełnionego gazem zakątka i wznieś się wyżej. Rozpraw się z ładowarką i dronem. Następnie wyważ drzwi i przejdź tunelem do lokacji „ Podłoga wystawowa" Schodząc na dół, znajdź oczami pomarańczowy budynek i idź do niego - to jest centrum operacyjne. W środku siedzi mężczyzna o nazwisku Aleca Norrisa i nie jest to związane z Chuckiem. Więc nie oczekuj, że zrobi za ciebie wszystko. Alek przegrał córka. On ci da klucz dostępu i prosi, abyś poszukał jej w jego biurze.

Wyjdź z centrum i idź schodami na prawo od drzwi do otwarte drzwi. Rozpraw się z dronem i miotaczem ognia. I w tej kolejności, ponieważ dron się wyda Tarcza ochronna a nawet leczyć wroga. Następnie otwórz drzwi i idź dalej. W następnym pomieszczeniu za szybą będzie stał lekarz Gene'a Barretta. Klasyczny szalony naukowiec. Początkowo pomyśli, że Warren to inspektor, który został tu wysłany, żeby wszystko sprawdzić. Po rozmowie otworzą się jedne z drzwi, przejdź przez nie ostrożnie, po lewej stronie czai się miotacz ognia.



Zejdź po schodach i wejdź na platformę po prawej stronie. Rozpraw się na nim z przeciwnikami, przeciąż łańcuch, a następnie odskocz i oczyść pomieszczenie z pozostałych wrogów. Otwórz drzwi, uważaj, w środku znajduje się miotacz ognia z zestawu „Elite Defense”. Po uporaniu się z tym i zebraniu wszystkiego, co przydatne w pokoju, wyjdź i poszukaj schody, w górę.

Dostępny jest jeszcze jeden miotacz ognia „Elitarny”. Po przebiciu się przez nią wejdź do tunelu po lewej stronie i stań na platformie exolift. Wyskocz na korytarz, zajmij się dwoma” likwidatorzy„i otwórz daleko drzwi po prawej. Trzej przeciwnicy natychmiast rzucą się na ciebie. Staraj się przełamać z nimi dystans i eliminować ich pojedynczo. W pomieszczeniach należy zachować ostrożność w przypadku wystaw okiennych. Jeśli zostaną zniszczone, na krótko ucieknie z nich trujący gaz. Po oczyszczeniu pomieszczenia wyjdź na balkon do prawych drzwi. Przeciąż obwód, a drzwi naprzeciwko balkonu staną się aktywne. Wyjdź na balkon, wyważ kratowe drzwi i rozpraw się ze stojącym na korytarzu „likwidatorem”. Idź w prawo i zejdź na dół egzowindą. Idź dalej korytarzem technicznym i podnieś implant leczący. Następnie przebij się przez kolejne drzwi i wyjdź do centrum operacyjnego. Gratulacje, otworzyłeś kolejny skrót do bazy.



Po awansie swojej postaci wyjdź z centrum operacyjnego i użyj egzolift Wróć. Zabij „likwidatora” i wyjdź z korytarza po lewej stronie. Teraz idź w drzwiach, który został odblokowany przez przeciążenie, i zjedź na dół egzowindą. Poniżej będzie małe pomieszczenie, w którym zajmują się robotyką. Zaatakuje Cię jeden z eksperymentalnych robotów. Ten nowy typ wroga jest bardzo nieprzyjemny. Przede wszystkim jego prędkość. A na dodatek będziesz musiał rozprawić się z nim dwukrotnie. Gdy tylko robot się spali, otwórz drzwi i przebij się przez wrogów do centrum operacyjnego. Uzupełnij zapasy, ulepsz i wyjdź. Wejdź na górę przez „cięcie” egzowindy i tym razem idź w prawo.

Po skorzystaniu z exoliftu znajdziesz się w „Warsztacie Robotyki”. Spotkasz ponownie Barretta, wysłuchaj jego paplaniny, udaj się w lewo i rozpraw się z robotnikiem walącym głową w ścianę. Następnie wyważ drzwi i udaj się do egzowindy. Skorzystaj z niego, aby zejść na dół i uporać się z robotnikiem błąkającym się po korytarzu. Nie należy naciskać przycisku, który będzie świecić zachęcająco w ciemności. Wypuści tylko dwóch ładowaczy zza zamkniętych drzwi. Musisz tu odnaleźć pękniętą kratę i przedostać się przez nią do małego pomieszczenia.



Skorzystaj ze skoków, żeby dotrzeć do celi na górze. Przeciążając go odblokujesz drzwi. Na początek przejdź przez drzwi po prawej stronie. Będzie panel z nagraniem audio i implantem” wtrysk miedzi elektrochemiczny„wersja 3. Po podniesieniu go wyjdź z pokoju i przejdź przez drzwi naprzeciwko. Rozpraw się z granatnikiem i użyj drona do otwarcia drzwi. W następnym pomieszczeniu będzie duża sala pełna wrogów. Nie warto jeszcze tam jechać. Idź w lewo do małego, niepozornego przejścia. Znajdziesz się w sali „Przyszłość Ziemi”. Po przebiciu się przez wrogów możesz przedostać się do sali wystawowej i odwiedzić centrum operacyjne. Po uzupełnieniu zapasów wróć, nawet nie wchodząc w bitwę, i przejdź przez drzwi.

Pomieszczenie jest pełne miotaczy ognia i granatników, a nawet przy wsparciu dronów. Należy się nimi zająć w pierwszej kolejności. Na początek udaj się na górną część sali i przeładuj odcinek łańcucha. Następnie zejdź na dół i poszukaj drzwi. Za nim będzie tunel z miotaczem ognia, który zaprowadzi Cię do „doku przeładunkowego Utopia”. Musisz rozprawić się z trzema „likwidatorami” i dronem. Możesz jednak po prostu przebiec obok nich i wśliznąć się do korytarza technicznego. Wewnątrz będzie robot ładujący, a za nim exolift. Po wejściu na górę wejdź do pomieszczenia montażowego małego robota i rozpraw się z jednym z nich. W tej bitwie możesz zdobyć nową broń - jednoręczny Parsifal. Gdy robot się zaświeci, wyjdź z pokoju przez okno.



Idź prosto do egzowindy, ale jeszcze nie wchodź na górę. Zamiast tego idź dalej, po mostach dotrzyj do rozbitego okna i wskocz do niego. Po rozprawieniu się z wrogami w pomieszczeniu i ruszaniu dalej przez salę, natkniesz się na córkę Norrisa. Porozmawiaj z nią i idź dalej, sama dotrze do centrum operacyjnego. Wróć do egzowindy i idź na górę. W korytarzu technicznym przywita Cię opancerzona wersja robota. Lepiej nie walczyć z nim w wąskiej przestrzeni, tylko od razu zeskoczyć na dół i rozprawić się z robotem na przestronnym terenie. Jeśli pomyślnie ukończysz zadanie, otrzymasz część wyposażenia Proteusa.

Ponownie skorzystaj z windy i idź dalej korytarzem. Po drodze rozpraw się z modułem ładującym i wysłuchaj nagrania audio. Po wyjściu znajdziesz się na balkonie” sala wystawowa" Kolejny robot w Proteusie wędruje naprzód. Pokonaj go i idź na koniec balkonu. Za szufladami znajdziemy panel do uzupełniania wtrysków. Otwórz teraz drzwi i wyjdź z małego pomieszczenia do nowego korytarza technicznego. Podejdź do egzowindy i zejdź na dół. Potem jeszcze niżej następną windą.



Idąc dalej korytarzem rozbij wózek widłowy i zeskocz na dół. Następnie zajmij się robotem i kilkoma robotnikami. W panelu po prawej stronie posłuchaj nagrywanie dźwięku. Idź teraz przed siebie, aż dotrzesz do egzowindy. Po niej wejdziesz na górę i otworzysz krótką ścieżkę na balkon ” sala wystawowa" Wróć i wyjdź korytarzem do lokalizacji „Tajne projekty”. Po rozprawieniu się z wrogami otwórz drzwi na środku korytarza, a znajdziesz się w „sali wystawowej”. Po wizycie w centrum operacyjnym porozmawiaj z Alecem i jego „córką”. Teraz szczęśliwy ojciec poprosi Maddie o zapasowe części do nóg. Do przekazania nadaje się każdy żółty robot z „Centrum Produkcyjnego B”. Ale to będzie musiało na razie poczekać.

Wróć na korytarz. Po rozprawieniu się z pracownikiem Creo i dronem przejdź przez odległe drzwi. Spotkasz doktora Barretta. Zejdź na dół, nie dotykając panelu sterowania drzwiami do pokoju 2 i oczyść teren z robotów. Teraz idź do pokoju nr 1, zorganizuj przeciążenie więzy i wysłuchaj nagrania audio. Po wyjściu z pokoju do głównego holu otwórz drzwi i rozpraw się z robotem w ulepszonym wyposażeniu „Krwawego Proteusa”. Po walce wejdź do pomieszczenia, w którym siedział silny robot, idź w prawo i skorzystaj z egzowindy na górę. Korytarzem trafisz na osobiste spotkanie z lekarzem Barretta.



Po szczerej rozmowie z nim zabierz z pokoju wszystko, co przydatne i wyjdź stąd. Po wyjściu z laboratorium wróć korytarzem do „ salon wystawowy„i biegnij do centrum operacyjnego. Następnie musisz przedostać się przez ochronę do dużej bramy i wyjść do „ Centrum produkcyjne B" Po przejściu przez dużą bramę znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym zabrałeś zestaw IRONMAUS. Teraz w Centrum B jest znacznie gorzej niż wcześniej. W strefie po prostu roi się od pracowników ochrony w „Gorgonach” i trójnożnych robotach.

Najrozsądniej byłoby teraz pobiec do centrum operacyjnego, unikając wszelkich walk. W drodze do centrum operacyjnego będzie Irina. Sądząc po wyposażeniu, pracuje w ochronie. Jeśli chcesz, możesz pomóc jej złożyć pełny zestaw zbroi, ale jeszcze raz dziękuję. Potrzebuje hełmu, jednej nogi i napierśnika. Po wizycie w centrum operacyjnym przejdź obok Iriny, a następnie obok windy. Po lewej stronie, niedaleko schodów, na szczycie których znajdują się ekrany i ochroniarz, podnieś ostrze legionisty. Rozpraw się z samotnym „ochroniarzem” przy ekranie, przejdź za ekran i jedź windą do „Sali administracyjnej”.



Idź dalej, aż dotrzesz do centrum operacyjnego. Wejdź do środka i porozmawiaj Wypad. Następnie wyjdź i przejdź przez drzwi po prawej stronie. W tym pomieszczeniu rozpraw się z trzema „ochroniarzami” i zejdź na dół. W korytarzu technicznym wyeliminuj ładowniczego i wysłuchaj nagrania audio. Po wjechaniu egzowindą na górę odszukaj kolejny korytarz i po przebiciu się przez przegrodę wejdź do środka. Przejdź do kolejnej egzowindy i zejdź do Arsenału. Idź dalej korytarzem, rozpraw się z ładowarką i skręć w lewo. Tuż przed kolejną walką z bossem zeskoczysz na górny obszar. Odbywa się tam coś w rodzaju spotkania poświęconego planowaniu. " Czarny Cerber„Wydaje polecenia podwładnym. Gdy boss zostanie sam, zejdź na dół i rozpocznij walkę.

W pierwszej fazie użyj „ przepustnica" Podobnie jak w bitwie z „ Duża SIOSTRA 1/3„Mobilność odgrywa tutaj bardzo ważną rolę. Unikaj ataków Cerberusa i atakuj siebie. Nie uderzaj zbyt wiele razy na raz. Wystarczą dwa, trzy, po ataku odskocz od bossa i okrąż go, wykorzystując przewagę nowa chwila za atak. Straciwszy jedną trzecią życia, boss dokona niewielkiego wyładowania elektrycznego i ogłuszając Warrena, ukryje się za polem siłowym.



„Natychmiast wejdzie na arenę”. PATENA.„Szef jest już sławny, ale nadal istnieją różnice. Tym razem P.A.X. będzie mniej skłonny do używania rakiet, woląc uderzać i kopać Warrena w walce wręcz. Będziesz więc musiał sam pokonać bossa. Zręcznie przeskakując pomiędzy nogami dużego robota, poczekaj, aż zacznie tupać. W momencie uniesienia jednej nogi uderzamy go w nogę podpierającą. Kilka trafień, a samochód przewróci się na bok, dając ci możliwość ataku. Jeśli wszystko pójdzie bardzo dobrze, możesz uporać się z „P.A.X.” za jednym razem.

Po upadku robot powróci na arenę” Czarny Cerber» z przywróconym zdrowiem. Jego ataki staną się silniejsze, a najsilniejsze będą tworzyć małe pola energetyczne. Postępuj zgodnie ze starym wzorem, ale bądź bardziej ostrożny. Teraz lepiej jest wykonać nie więcej niż jedno lub dwa uderzenia. Jeśli będziesz miał szczęście, ta część walki będzie ostatnią, jeśli nie, boss ponownie ucieknie i ponownie wypuści „PAX”. A kolejne spotkanie z Cerberem zakończy się jego całkowitą porażką.



Słowa kluczowe: The Surge, Egzoszkielet, Creo, Ryś, Nosorożec, implanty, łom, część 5, świecąca moneta, Dział Badań, Melissa Chavez, maszyna do topienia, Alec Norris, Czarny Cerber, P.A.X.