Umiejętności wot. Ekspert serwisu komputerowego. Właściwe pompowanie załogi w świecie czołgów

5 lat i 4 miesiące temu Uwagi: 18


Wielu może powiedzieć, że nie ma nic tajnego w profitach związanych z wyrównywaniem. Odpowiedź jest oczywiście oczywista: uczysz się głównej specjalizacji czołgisty, a następnie pobierasz profity. Ale teraz już wypompowałeś ten konkretny samochód i musisz kupić nowy czołg, a także przekwalifikować załogę, ale jednocześnie ponownie stracisz cenne doświadczenie za pompowanie głównej umiejętności załogi.

Oto mała pomoc.

Jeśli przeszkolisz załogę w szkole pułkowej za 20 tysięcy srebra na jednego członka załogi, którego główna specjalizacja jest w 100% wyszkolona, ​​to po przeszkoleniu na pojazdy tej klasy, ale o poziom wyższy, straci tylko 10% swojej pierwotnej umiejętności z poprzedni czołg . To w doświadczeniu wyniesie około 39153 doświadczenia bojowego, co oczywiście nie jest zbytnio odczuwalne podczas ulepszania nowego czołgu od standardowego do najlepszego stanu.

Ale mimo wszystko byłoby możliwe, na przykład, za te 39153 doświadczenie bojowe, aby napompować trzeci profit z 0 procent do 37 procent. Nieźle co? Oczywiście możesz to znacznie ułatwić i kupić sobie jakiś czołg premium, taki jak IS6, a po przeszkoleniu ulepszyć załogę, na przykład do .

Stanie się to bez utraty głównej umiejętności, ale tutaj konieczne jest przeszkolenie załogi z poprzedniego czołgu na IS-3. To ponownie doprowadzi do utraty tego samego 39152 doświadczenia bojowego (jeśli przeszkolenie odbyło się w szkole pułkowej). Ponieważ jednak IS-6 jest od razu pojazdem elitarnym, po zaznaczeniu pola przyspieszonego szkolenia załogi, załoga będzie pompowana o 50 procent szybciej, ponieważ całe zdobyte doświadczenie zostanie przeznaczone na szkolenie załogi.

A tajemnicą, o której chciałem wam powiedzieć, jest to, że nie ma potrzeby przekwalifikowywania załogi od razu po zakupie nowego sprzętu tej samej klasy.

Przeanalizujmy to na przykładzie czołgów średnich ZSRR.

Pompowałeś się przez bardzo długi czas. Podczas jego levelowania poznałeś już kilka perków i braterstwa broni. I wreszcie zbadałeś legendarny . Tak więc utrata załogi bez przeszkolenia jej do nowego czołgu T-54 wyniesie tylko 25 procent pełnej umiejętności. Ale już ulepszyliśmy profit „braterstwo bojowe”, który daje nam plus pięć procent do całej umiejętności załogi, plus dodajemy tutaj wyposażenie w postaci ulepszonej wentylacji i wyposażenie w postaci dodatkowych racji żywnościowych. Dostajemy już plus 20 procent do podstawowych umiejętności załogi. Po prostych obliczeniach okazuje się, że nieprzeszkolona załoga będzie miała już 95 procent głównej umiejętności, ale ponieważ nie zostanie przeszkolona na T-54, główna umiejętność załogi nie zostanie ulepszona, a całe doświadczenie zdobyte trafią na naukę dodatkowych umiejętności, czyli profitów. Co nie jest takie złe, prawda?
A różnica między całkowicie przeszkoloną załogą a załogą nieprzeszkoloną na ten czołg nie będzie znacząca. Grając tą załogą, dopóki w pełni nie opanujesz wszystkich modułów i następnego czołgu z tej gałęzi rozwoju, nauczysz się już kilku nowych atutów.

Jest to również możliwe przeszczep załoga z tego samego kraju, ale różne typy czołgów. Straty w głównej umiejętności będą już znacznie większe, a mianowicie 50 procent oryginalnej umiejętności.

Podsumowując wszystkie powyższe, chcę zauważyć, że ten schemat awansowania załogi jest bardzo wygodny, szczególnie w przypadku awansowania trzeciego i kolejnych profitów, gdzie 840.240 doświadczenia bojowego jest potrzebne do poziomu 3 profitów od 0 do 100%. A wszystkie kolejne atuty będą wymagały dwa razy więcej doświadczenia, a do ulepszenia ósmego atutu będziesz potrzebować już 26 887 880 doświadczenia bojowego.

Opracował: Pilot_An2

Dodatkowe umiejętności i zdolności są dostępne do nauki przez członka załogi po opanowaniu specjalizacji głównej o 100%. Po osiągnięciu tego znaku w menu pojawi się „znak plus”, po kliknięciu którego można wybrać wymaganą umiejętność lub umiejętność. Po opanowaniu pierwszej umiejętności pojawia się możliwość nauczenia się drugiej, potem trzeciej i tak dalej. umiejętności. Aby nauczyć się każdej kolejnej umiejętności, potrzebujesz dwa razy więcej doświadczenia niż poprzednia.

Umiejętność – zaczyna działać od początku studiów

Umiejętność - zaczyna działać dopiero po nauczeniu się 100%

Ogólne umiejętności i zdolności

Naprawa(umiejętność) - przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. uwzględnić średni poziom umiejętności załogi. Naprawa w 100% pompowana dla każdego członka załogi skraca czas naprawy o 2 razy. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Toolbox. Koniecznie potrzebny na wszystkich maszynach, z wyjątkiem dział samobieżnych - tam nie jest już szczególnie krytyczny. Jeśli zamierzasz grać bez napraw, bądź przygotowany na to, że często będziesz ginął stojąc na zepsutych torach.

Przebranie(umiejętność) - Zmniejsza ogólną widoczność czołgu. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Siatka kamuflażowa. Bardzo ważna umiejętność, szczególnie dla małych samochodów. Duże maszyny takie jak Mouse, SU-14, T92 prawie nie potrzebują tej umiejętności, wzrost będzie minimalny. Ale jeśli grasz T-54, STUG III lub czymś podobnym, możesz być pewien, że umiejętność Stealth da ci niezłą premię do ukrywania się.

Bractwo Wojny(umiejętność) - podnosi poziom opanowania specjalizacji głównej oraz wszystkich umiejętności i zdolności załogi. Umiejętność „Combat Brotherhood” daje bonus do umiejętności „Mentor”. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Ulepszona wentylacja, dodatkowymi racjami żywnościowymi, czekoladą, colą z coli itp. Jego wyjątkowość polega na tym, że działa tylko wtedy, gdy jest napompowany w 100% dla wszystkich członków załogi. Jest to najbardziej popularne w działach samobieżnych, ponieważ często pozostają nierozdysponowane umiejętności i zdolności, ponieważ naprawy i gaszenie ognia nie są tam szczególnie ważne. +5% do załogi, ale w rzeczywistości rzeczywisty wzrost jest o połowę niższy od parametrów czołgu. Na przykład czas odnowienia jest skrócony o 2,5%, tak jak w przypadku wyposażenia „Ulepszona wentylacja”.

Walka z ogniem(umiejętność) - przyspiesza gaszenie ognia. Uwzględniany jest średni poziom umiejętności załogi. Przydatna umiejętność dla czołgów, które często płoną. Niektórzy obchodzą się bez niej, używając gaśnic, ale jeśli przecinasz pojazdy, które są podatne na częste pożary, a jednocześnie nie masz wolnych miejsc na gaśnicę, to umiejętność gaszenia na pewno się przyda.

Dowódca

Szósty zmysł(umiejętność) - pozwala dowódcy określić, czy jego czołg zostanie wykryty przez wroga. W interfejsie pojawia się dodatkowy wskaźnik widoczności, który naprawia tylko sam fakt świecenia, ale nie czas jego trwania. Wskaźnik działa po trzech sekundach. Działa w trybie snajperskim, zręcznościowym i artyleryjskim. Cudowna umiejętność, która uchroni Cię przed wieloma problemami. Może być używany na czołgach, które walczą z dużej odległości i używają osłony do kamuflażu. Niezwykle przydatny w działach samobieżnych i niszczycielach czołgów. W czołgach do walki w zwarciu ta umiejętność raczej nie będzie potrzebna, ponieważ w tym przypadku sam wiesz, kiedy cię zobaczą.

Sokole oko(umiejętność) - zwiększa maksymalny zasięg widzenia. W przypadku wadliwych urządzeń obserwacyjnych skuteczność umiejętności jest wyższa. Efekt kumuluje się w połączeniu z umiejętnością „Radio Intercept”, „Coated Optics” i „Stereo Tube”. + 0,2% za każde 10% umiejętności, z wadliwymi urządzeniami + 2% za każde 10% umiejętności. Analog optyka powlekana, ale jego działanie jest słabsze. Trzeba postawić na czołgi "widzące", wtedy wzrost będzie namacalny. Na czołgach „ślepych” będzie mało pożytku.

Złota rączka(umiejętność) - pozwala dowódcy opanować wszystkie specjalizacje i zastąpić ubezwłasnowolnionych członków załogi. Wymieniane są tylko główne specjalności. Skuteczność zastępowania spada, gdy następny członek załogi zostaje wyłączony. Przydatna umiejętność dowódcy, szczególnie ważna w czołgach, które wyróżniają się dobrą przeżywalnością i opancerzeniem. Często dochodzi do sytuacji, gdy takie czołgi zaczynają strzelać niezliczonymi pociskami OB, które obezwładniają załogę. Ta umiejętność pozwoli zaoszczędzić jedną apteczkę. Wydajność +50%.

Mentor(umiejętność) - zapewnia dodatkowe doświadczenie wszystkim członkom załogi, z wyjątkiem dowódcy. Umiejętność dla tych, którzy zamierzają długo i ciężko pompować załogę do stanu „Rambo”. Przyjmowany do długotrwałego użytku, po kilkuset walkach zaczyna się usprawiedliwiać. Każdy oprócz dowódcy otrzymuje +1% doświadczenia za każde 10% umiejętności.

Ekspert(umiejętność) - pozwala dowódcy określić uszkodzenia krytyczne czołgów w zakresie. Działa zarówno w trybie ostrzału bezpośredniego, jak i w trybie celowania artyleryjskiego. Pokazuje krytyczne uszkodzenia pojazdów, zarówno wroga, jak i sojusznika. Jest tylko kilka niuansów: 1) opóźnienie czasowe, 2) umiejętność pokazuje krytyczne obrażenia pojazdów w sektorze twojej broni, tj. nie pokazuje trafień krytycznych samochodów, które znajdują się za przeszkodami lub poza twoim zasięgiem widzenia. Wiele osób zastanawia się, dlaczego nie nadaje się do dział samobieżnych – oto dlaczego. Działa tylko w zasięgu wzroku. +/- 15 stopni od kierunku działa, pokazuje 4 sekundy po wycelowaniu we wroga.

Mechanik kierowcy

Wirtuoz(umiejętność) - zwiększa prędkość obracania czołgu. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem „Dodatkowe uchwyty”, materiałem eksploatacyjnym „Olej Lend-Lease”, „Kontrola prędkości obrotowej silnika Twisted”, „100, 105 – benzyna oktanowa”. Umiejętność przydatna dla maszyn, dla których jest ważna wysoka prędkość skręcać. W przypadku PT i TT jest to raczej łatka, ponieważ często te pojazdy nie zawracają zbyt szybko. Oczywiście Shtug prawie nie potrzebuje tej umiejętności, bez niej dobrze się kręci. Ale duże i ciężkie PT są powolne. Ta umiejętność im pomoże. Tak samo jest z TT, wystarczy określić, czy masz wystarczającą zwrotność. Cóż, na CT jest to właściwa umiejętność dla agresywnego stylu gry. Obracanie przeciwnika wirtuozowskim mechanicznym sterownikiem będzie łatwiejsze i przyjemniejsze. W przypadku LT sytuacja jest podobna do ST. Bardzo często pytają, czy ta umiejętność jest potrzebna do dział samobieżnych. Tutaj każdy będzie musiał sam zdecydować: z jednej strony - szybki skręt, z drugiej - mocniejsze rozproszenie działa przy skręcaniu kadłuba. +5% prędkości obrotu podczas ruchu lub postoju.

król off-road(umiejętność) - zmniejsza odporność słabych i średnich gleb podczas ruchu czołgu. Zwiększa zwrotność czołgu i skraca czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Extra Grousers. Przydatna umiejętność dla samochodów, które często muszą jechać tam, gdzie inni nie jeżdżą. Przyda się na przykład „świetlik” jadący przez bagno. Przyda się również w przypadku PT, gdyż zwiększa prędkość obracania się w miejscu. +10% na miękkim podłożu lub +25% średnio przy 100%.

Płynna praca(umiejętność) - zmniejsza rozrzut podczas strzelania w ruchu. Umiejętność nie wpływa na rozrzut podczas skręcania i strzelania w miejscu. Analog stabilizatora, ale jego działanie jest słabsze. Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem pionowym. Bardzo skuteczny na czołgi, które często strzelasz w locie. +4% przy 100% nauce umiejętności.

Baran Mistrz(umiejętność) - zmniejsza obrażenia własnego czołgu i zwiększa obrażenia czołgu przeciwnika podczas taranowania. Wpływa tylko na poruszające się czołgi i nie jest brane pod uwagę podczas kolizji z sojuszniczymi czołgami. +15% przy 100% nauce umiejętności. Jedna z najbardziej zabawnych i specyficznych umiejętności. Pokazuje się na szybkich i ciężkich maszynach, takich jak E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Jeśli często lubisz dosłownie „miażdżyć” wrogów, ta umiejętność jest dla ciebie po prostu niezbędna.

Czystość i porządek(umiejętność) - zmniejsza prawdopodobieństwo pożaru silnika, zapobiegając wyciekom oleju i paliwa w komorze silnika. Efekt kumuluje się w połączeniu z materiałem eksploatacyjnym Automatyczna gaśnica. Umiejętność, którą warto postawić na pojazdach takich jak IS-7 czy Mysz, które mają dużą ilość PW i gruby pancerz. Szkoda będzie się zapalić i stracić dużo HP w wyniku pożaru. Współczynnik 0,75.

artylerzysta

Snajper(umiejętność) - zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych uszkodzeń modułom i załodze wrogiego czołgu. Tylko do pocisków przeciwpancernych, podkalibrowych i kumulacyjnych. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch strzelców, efekt nie zostanie zwiększony. Doskonała umiejętność, przydatna dla wszystkich oprócz tych, którzy strzelają pociskami OB. W przypadku AP, skumulowanych i podkalibrów efekt wynosi +3% do prawdopodobieństwa.

Płynny obrót wieży(umiejętność) - zmniejsza rozrzut podczas obracania wieży. Skuteczność umiejętności wzrasta wraz z nauką. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi.

Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem pionowym. Najczęściej stosowany na maszynach o agresywnym stylu gry. Ludzie często pytają, czy ta umiejętność działa na działa samobieżne lub niszczyciele czołgów? Tak, działa w zasięgu obrotu działa, ponieważ w grze obrót działa odpowiada obrotowi wieży. +7,5% przy 100% poziomie umiejętności.

Mistrz rusznikarza(umiejętność) – zmniejsza rozprzestrzenianie się uszkodzonej broni. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwóch strzelców, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu ze stabilizatorem pionowym.

Umiejętność z serii „dla wytrwałych maszyn”. Przyda się szczególnie tym, których działa są uszkadzane częściej niż zwykle. Dlatego każdy musi sam ustalić, czy potrzebuje tej umiejętności, czy nie. -2% rozrzutu za 10% umiejętności.

mściwy(umiejętność) - pozwala strzelcowi w polu widzenia widzieć wrogi czołg w lunecie przez dodatkowe dwie sekundy. Działa zarówno w trybie ostrzału bezpośredniego, jak i w trybie celowania artyleryjskiego. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch strzelców, efekt nie zostanie zwiększony. Umiejętność pozwalająca widzieć oświetlony cel dłużej niż zwykle. Warto zauważyć, że umiejętność nie zadziała, jeśli cel znajduje się poza zasięgiem wzroku. Oznacza to, że na działach samobieżnych będzie działał praktycznie tylko z bliska. +2 sekundy w sektorze 10 stopni.

Ładowanie

Bezkontaktowy magazyn amunicji(umiejętność) - zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji. Muszle są ułożone w takiej kolejności, aby się nie stykały. Efekt nie kumuluje się, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem Wet Ammo Pack. Wzrost PW magazynu amunicji wynosi odpowiednio 50%, im wyższy poziom pojazdu, tym więcej (magazyny amunicji HP zależą głównie od poziomu pojazdu). Umiejętność przyda się na maszynach wysokiego poziomu.

Zdesperowany(umiejętność) - przyspiesza przeładowanie działa, jeśli czołg ma mniej niż 10% wytrzymałości. Jeśli umiejętność zostanie zdobyta przez dwie ładowarki, efekt się nie kumuluje. Efekt kumuluje się w połączeniu z wyposażeniem dosyłacza do dział. Ciekawa i dobra praktyka. Oczywiście potrzebne są maszyny z dużą ilością HP - Mysz, E100. Często zdarza się tam sytuacja „pozostało z 10% HP”. Inne zastosowanie dotyczy dział samobieżnych. "Przebiegli" gracze zachowują 10% dla siebie z pomocą swojej drużyny. Oczywiście prędkość przeładowania w tym przypadku wzrasta, ale nie zapominaj, że przy 10% każdy strzał wyśle ​​cię do hangaru. +10% do szybkości przeładowania, jeśli wytrzymałość jest mniejsza niż 10%.

Intuicja(umiejętność) - stwarza szansę, że żądana amunicja jest już załadowana podczas zmiany rodzaju pocisków. Aby ponownie użyć umiejętności, musisz w pełni przeładować broń. Efekt jest wzmocniony, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch ładowniczych. Przydatne, jeśli często zmieniasz rodzaj pocisku. W zależności od liczby ładowaczy prawdopodobieństwo wynosi od 15% do 30%.

operator radia

przechwytywanie radia(umiejętność) - zwiększa zasięg widzenia. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. Efekt kumuluje się w połączeniu z Eagle Eye. +3% przy 100% nauce umiejętności. Jak lepsza recenzja tank, tym większy wzrost z umiejętności.

Wynalazca(umiejętność) - zwiększa zasięg komunikacji stacji radiowej. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. +20% przy 100% nauce umiejętności. Przydatne dla czołgów ze słabymi radiami, jak na przykład T2LT.

Przekaźnik(umiejętność) - zwiększa zasięg komunikacji wszystkich sojuszniczych czołgów w zasięgu radiostacji gracza. Jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów, brany jest pod uwagę maksymalny poziom umiejętności załogi. +10% przy 100% nauce umiejętności. Rodzaj umiejętności. Żadnych korzyści dla ciebie, ale korzyści dla zespołu. Przydatne w turniejach.

Od ostatniej siły(umiejętność) - pozwala radiooperatorowi, który nie był wyłączony w momencie zniszczenia czołgu, na przesyłanie współrzędnych czołgów wroga przez kolejne dwie sekundy. Efekt nie kumuluje się, jeśli umiejętność zostanie nabyta przez dwóch radiooperatorów. Cudowna umiejętność dla świetlików. Jak często zdarzało się, że działa samobieżne nie zdążyły zbliżyć się do oświetlonych celów? Dzięki tej umiejętności będzie mniej takich przypadków.

Poziomowanie załogi w World of Tanks to swego rodzaju „gra w grze”: trzeba długo myśleć o kolejności awansowania, czytać fora, oglądać przewodniki i analizować. Oczywiście wszystko to należy zrobić, jeśli chcesz osiągnąć maksymalną skuteczność bojową.

Sprawę znacznie komplikuje fakt, że prawie niemożliwe jest wypompowanie wszystkich umiejętności i zdolności na jednym czołgu (zabierze to tylko ogromną ilość czasu). Za naprawdę „napompowaną” załogę uważa się załogę z pięcioma, a nawet sześcioma atutami. Ale dla zwykłego gracza nawet czwarty profit jest zwykle nieosiągalnym marzeniem, a wypompowanie ostatniego procenta trzeciego może zająć miesiące.

Umiejętności różnią się od umiejętności tym, że zaczynają działać natychmiast po dokonaniu wyboru, nawet jeśli są napompowane o 1 procent. Aby umiejętności działały, należy je napompować do 100. Dlatego gracze często pompują umiejętności, które nie są bardzo potrzebne, do 100 procent, a następnie resetują je i pobierają niezbędną umiejętność. Możesz zresetować profity bez kary tylko za złoto.

Jednak nie wszystkie umiejętności i zdolności są równie przydatne i popularne. Istnieją naprawdę skuteczne profity, które prawie wszyscy gracze są jednymi z pierwszych, którzy się wypompowują, i są takie, które prawie nigdy nie pompują. Umiejętności i zdolności są podzielone na ogólne i specyficzne dla każdej specjalizacji.

Ogólne umiejętności i zdolności

Z ogólnych z pewnością przydadzą się naprawy, kamuflaż i bojowe braterstwo. Ale od gaszenie w zdecydowanej większości zbiorników jest bezużyteczne: zastępuje je gaśnica. Gaszenie pożaru dotyczy tylko tych samochodów, które dosłownie zapalają się przy co drugiej penetracji. Jest to znane na przykład z niektórych chińskich samochodów, które jak Czołgi radzieckie, zbiorniki często znajdują się na czole.

Naprawa, jak sama nazwa wskazuje, przyspiesza naprawę uszkodzonych modułów. Umiejętność ta jest szczególnie przydatna w przypadku czołgów ciężkich, których gąsienice mogą wielokrotnie zestrzelić podczas bitwy. Naprawy czołgów średnich są mniej przydatne: strącona na nich gąsienica zwykle prowadzi do zniszczenia, w większości przypadków lepiej jest użyć zestawu naprawczego.

Badane są również naprawy niszczycieli czołgów typu szturmowego, które pod wieloma względami przypominają czołgi ciężkie. Jednak w przypadku czołgów artyleryjskich i lekkich naprawy są bezużyteczne: zestrzeloną gąsienicę łatwiej przywrócić za pomocą zestawu naprawczego, a pojazdy te zwykle nie wytrzymują drugiego trafienia.

Ale w czołgach lekkich pierwszym atutem jest prawie zawsze kamuflaż, jest na nich bardzo skuteczny, ponieważ nie zmniejsza się o połowę w ruchu, jak w przypadku innych typów pojazdów. Ponadto umiejętność przebrania nie jest stałą wartością, która wzrasta wraz z awansem, ale mnożnikiem. Oznacza to, że im wyższe podstawowe przebranie samochodu, tym skuteczniejsza będzie ta umiejętność.

Dlatego nie ma sensu ulepszać kamuflażu na dużych i bardzo zauważalnych pojazdach: podstawowy kamuflaż jest tam bardzo mały, więc umiejętność nie ma specjalnego efektu. Nawiasem mówiąc, na dużych maszynach siatka maskująca może być skuteczna, ponieważ jej premia jest tylko stałą wartością, a nie mnożnikiem.

Combat Brotherhood zwiększa poziom biegłości wszystkich czołgistów w ich głównych specjalizacjach oraz umiejętności i zdolności o 5 procent. Action Brotherhood jest identyczny z efektem ulepszonej wentylacji, które najlepiej stosować razem. Przecież 5-procentowy wzrost poziomu biegłości w specjalności oznacza w rzeczywistości wzrost charakterystyki czołgu tylko o 2,5 proc.

Combat Brotherhood zaczyna działać dopiero po przestudiowaniu go przez wszystkich czołgistów w 100%, to znaczy, że każdy musi go pompować. Zazwyczaj braterstwo broni jest traktowane jako pierwszy atut na artylerii, na innych typach sprzętu można go brać zarówno jako pierwszy, jak i drugi i trzeci, wszystko zależy od indywidualnych preferencji.

Przejdźmy teraz do indywidualnych umiejętności i zdolności:

Niezwykle ważny jest szósty zmysł dowódcy (tzw. „żarówka”), który sygnalizuje, że wróg cię wykrył. Umiejętność tę bardzo trudno przecenić, jest niezwykle przydatna na prawie wszystkich typach pojazdów, z wyjątkiem czołgów nastawionych na walkę w zwarciu. Ale nawet na nich szósty zmysł się przydaje. W przypadku czołgów lekkich i niszczycieli czołgów do zasadzek ten atut należy najpierw ulepszyć.

Eagle Eye to również dobry wybór dla dowódcy, który zwiększa widoczność o 2 procent. Jest to umiejętność, więc sokole oko działa natychmiast. Należy również powiedzieć, że jeśli urządzenia obserwacyjne są uszkodzone, sokole oko już daje wzrost o 20 procent, w rzeczywistości rekompensując w ten sposób szkody.

Złota rączka

Zwycięstwo wszystkich zawodów pozwala dowódcy na zastępowanie zszokowanych członków załogi. Ponieważ jest to umiejętność, mistrz wszystkich zawodów zaczyna działać natychmiast. Po pełnym wyszkoleniu przywraca połowę utraconego procentu poziomu umiejętności.

Na przykład, gdy strzelec jest wstrząśnięty pociskiem, poziom biegłości w jego głównej specjalizacji spada o połowę (na przykład ze 100 procent do 50). Przy w pełni napompowanym podnośniku wszystkich zawodów, poziom biegłości w specjalizacji takiego zszokowanego strzelca wyniesie nie 50, ale 75 procent. Efekt jest dość znaczący, ale mistrz wszystkich zawodów rzadko jest napompowany, ponieważ dowódca ma bardziej przydatne atuty.

Mentor

Najmniej przydatną umiejętnością dowódcy jest mentor. Po dokładnym przestudiowaniu daje to wzrost o 10 procent doświadczenia, które otrzymuje każdy czołgista, z wyjątkiem dowódcy. Wydawałoby się, że wzrost jest znaczny, ale korzystanie z tej umiejętności ma sens tylko wtedy, gdy masz zamiar pompować z załogi ten czołg trzy lub więcej korzyści.

Ekspert

Jeszcze mniej przydatny jest ekspert, ta umiejętność pozwala określić krytyczne obrażenia wroga, którego trzymasz w swoim lunecie przez cztery lub więcej sekund. Oczywiście warto wiedzieć, że wrogi czołg jest uszkodzony, na przykład magazyn amunicji, ale gracze zazwyczaj wolą inne atuty. Generalnie dowódca posiada wiele przydatnych perków, więc wybór jest często trudny do dokonania.

W wkrótce będzie kontynuować artykuł.

Uwaga, jeśli gry nie działają dla Ciebie, .

Gra

Gatunek muzyczny

Lokalizacja

Rok wydania

Zapłata

Czołgi MMO

Rosyjski

2010

Bezpłatny

Przypomnijmy to wraz z wydaniem łatki 0.7.2. personel czołgu będzie miał umiejętności i zdolności. Umiejętności zaczynają działać dopiero, gdy są przestudiowane w 100%, a umiejętności stają się aktywne już od 1% nauki. Aby ci to ułatwić, przeglądając można znaleźć opis umiejętności i zdolności.

Jakie umiejętności najlepiej nabyć jako pierwsze?


Dla artylerii najlepiej wyposażyć:

Dowódca najpierw musisz napompować umiejętność szóstego zmysłu i umiejętność ekspercką.
Artylerzysta- umiejętność snajpera lub umiejętność mściwości.
Mechanik kierowcy najlepiej najpierw nauczyć się umiejętności wirtuozowskiej.
ładowarka Naszym zdaniem najlepiej jest nauczyć się umiejętności Intuicja lub Desperate.
do radiooperatora najlepiej najpierw nauczyć się umiejętności przechwytywania radia.
Następnie możesz nauczyć się wszystkich pozostałych umiejętności.

Na pt. Sau:


Dowódca- radzimy najpierw nauczyć się umiejętności orle oko, następnie umiejętności szóstego zmysłu, trzeciej umiejętności eksperckiej, resztę umiejętności daj, jak chcesz.
artylerzysta- tutaj umiejętność snajpera jest zdecydowanie pierwszą rzeczą, której należy się nauczyć.
Ładowanie- opcjonalnie, jak wszystkie trzy umiejętności: bezkontaktowy magazyn amunicji, intuicja i desperacka nauka w zależności od stylu gry. Jeśli siedzisz w krzakach i często się bronisz, musisz najpierw nauczyć się umiejętności intuicji, następnie umiejętności bezkontaktowego magazynu amunicji, a dopiero potem umiejętności desperacji.

Mechanik kierowcy- na pewno pierwszą rzeczą, której się uczymy, są umiejętności wirtuoza.
operator radia- Możliwość przechwytywania radia, a następnie według własnego uznania.

Podstawowe umiejętności i zdolności czołgów lekkich w grze Świat czołgów :


Dowódca- Pamiętaj, aby nauczyć się umiejętności orlego oka.
artylerzysta- zdecydowanie dla świetlika, najpierw uczymy się umiejętności mściwości, a potem reszty według upodobań.
Ładowanie- uczymy się umiejętności bezkontaktowej amunicji, wtedy umiejętność jest rozpaczliwa.
Mechanik kierowcy. Wszystko zależy od stylu gry. Jeśli Twoim głównym celem jest zniszczenie artylerii, to przede wszystkim uczymy się płynnego ruchu, umiejętności wirtuoza, następnie umiejętności króla off-roadu, resztę według własnego uznania. Jeśli próbujesz po prostu podkreślać wrogów, pierwszą rzeczą, której musisz się nauczyć, jest umiejętność Wirtuoz.

operator radia. W przypadku świetlika lepiej najpierw nauczyć się umiejętności z ostatniej chwili lub umiejętności przechwytywania radiowego. Ponownie wszystko zależy od stylu gry. Jeśli zamierzasz zabłysnąć nieodwołalnie, lepiej najpierw nauczyć się tej umiejętności resztą sił, a dopiero potem umiejętności przechwytywania radiowego.

Podstawowe umiejętności i zdolności dla czołgi ciężkie w grze Świat czołgów:

Dowódca- Najpierw możesz nauczyć się umiejętności wszystkich transakcji lub umiejętności eksperta.
artylerzysta- Przede wszystkim uczymy się umiejętności snajpera.
Ładowanie. Zasadniczo zależy to od Ciebie.
Mechanik kierowcy. Jeśli jedziesz czołgami ciężkimi, możesz nauczyć się umiejętności mistrza taranów i, jeśli to możliwe, szczypać wrogów. W przypadku większości czołgów ciężkich zalecamy najpierw nauczenie się umiejętności płynnego poruszania się.
operator radia- umiejętność przechwytywania radia, następnie umiejętność ostatnich sił.

Do czołgów średnich:

Dowódca- naucz się umiejętności orlego oka, a następnie eksperta.
artylerzysta- umiejętność płynnego skrętu wieży, wtedy uczymy się umiejętności snajpera.
Ładowanie– zalecamy najpierw nauczyć się bezkontaktowego magazynu amunicji, ponieważ czołgi średnie często giną w wyniku eksplozji magazynów amunicji.
Mechanik kierowcy- przede wszystkim umiejętność wirtuoza, a następnie płynnego ruchu lub odwrotnie.
operator radia- najpierw należy nauczyć się umiejętności przechwytywania sygnału radiowego, a potem do woli.