Recenzja gry zespołowej. Recenzja The Crew - najlepszy jest wrogiem dobrego. Od wybrzeża do wybrzeża

Gry wyścigowe, jakby mimo swojej dynamiki, reprezentują niemal najbardziej konserwatywny gatunek, który od wielu lat praktycznie się nie zmienia. Wygląda na to, że ostatnia wielka rewolucja miała miejsce w 86 roku, kiedy twórcy Out Run wpadli na pomysł zawieszenia kamery za prowadzonym samochodem.

Nie, małe wstrząsy zdarzały się od czasu do czasu. Cóż, powiedzmy, nie przewroty - i tak wybuchły trendy w modzie. Tutaj nauczyła nas kochać wyścigi rajdowe i off-road. zaszczepił zamiłowanie do spektakularnych katastrof, chaosu i zniszczenia. zrodził modę na uliczne wyścigi i tuning. Ale większość z tych trendów przetrwała nie dłużej niż kilka sezonów, a cały gatunek wyścigowy ostatecznie przekształcił się w potok, taki jak gry z tej linii. Ilu z was kupuje więcej niż jedną grę wyścigową rocznie? To to samo. A wszystko dlatego, że czasem po prostu chcemy jeździć fajnymi samochodami i spojrzeć na otaczające uroki przez pryzmat nextgen – słynnej zabawy, bez wypełniania głowy nowymi zasadami.

Najlepszy wróg dobra

A więc, Ubisoft, wydaje się, że postanowili nie tylko uruchomić jeden z pierwszych wyścigów na topowe platformy, ale pójść w ślady tych trendsetterów, próbując zmienić gatunek, do którego jesteśmy przyzwyczajeni na zawsze. Opracowanie arcydzieła powierzono pracowni Wieża z kości słoniowej. Co więcej, jest to ich pierwszy projekt. Należy jednak pamiętać, że kiedyś pracownikom udało się pracować na takich liniach, jak: Need for Speed, Test Drive Unlimited i V-Rally Jednym słowem zespół jest nowy, ale doświadczony. A w grze wyraźnie widzimy to doświadczenie. Widzimy, że stało się to dla nich szansą na zrealizowanie wszystkich swoich ambicji i starych fantazji.

Jednak moja fantazja spełniła się i rozegrała się źle, ciężka, jak starsza, ale wciąż zalotna dama, która wypiła za dużo. WSZYSTKO. Na pierwszy rzut oka główny problem Załoga jest to, że gra daje znacznie więcej możliwości, niż w zasadzie potrzebujemy. Na przykład gracz zostaje wypuszczony do ogromnej otwarty świat. Geografia gry obejmuje całą Amerykę. Od szarych ulic Manhattanu po słoneczne plaże Miami przez ogniste pustynie Nevady. Chłodny? Cholera! Jedynym problemem jest to, że po prostu podróżowanie po wszystkich stanach, otwieranie wszystkich samochodów i w zasadzie wypróbowanie wszystkich wrażeń, które można wycisnąć z gry, zajmie tak dużo czasu, że prawdopodobnie będzie to szybsze i łatwiejsze ulepsz elfa do poziomu 80. Ale oprócz obowiązkowych wydarzeń, na mapie rozrzucona jest niesamowita liczba różnych zadań pobocznych i sekretów. Z tymi ostatnimi, nawiasem mówiąc, nie wszyscy też dziękują Bogu. Na przykład, aby znaleźć tajne samochody, wystarczy jeździć tam iz powrotem po mapie i uważnie reagować na odczyty radaru, które emitują sygnał dźwiękowy na zasadzie zimno-gorąco. Jedynie znalezione samochody nie są w żaden sposób zaznaczone na mapie świata. Pozostaje być może wydrukowanie go na drukarce i zrobienie notatek pisakiem, w przeciwnym razie święta misja poszukiwań będzie musiała zostać przekazana wnukom.


Trudne do nauczenia, łatwe do walki

Niezwykle skomplikowana mechanika gry dodaje oliwy do ognia. Wydawałoby się, że coś trudnego? Pedałuj do podłogi - a nas nie dogonią! Tak, na początek, proszę, zastanów się, jak i dlaczego przełączać się między postaciami, jak zarabiać i na co wydawać punkty umiejętności, dlaczego musisz dołączać do nowych gangów, jak otwierać nowe zadania w nowej lokalizacji, jakie są podstawowe zasady tuningu, jakie są konfiguracje samochodów, w jaki sposób i dlaczego wzrastają poziomy samochodów, jakie klasy samochodów mogą brać udział w określonych typach wyścigów, dlaczego w grze występują dwa rodzaje waluty na raz, dlaczego do diabła mogą” t złapiesz przyjaciela online ... Wszystko to NIESAMOWITE ŁADUJE. Co więcej, większość z tych drobiazgów jest naprawdę zbędna, a ze względu na zawiłość interfejsu, całe to mikrozarządzanie może powodować niemal fizyczny ból. Przygotuj się psychicznie na otwarcie mapy, teleportowanie się do "bazy", szukanie potrzebnej pozycji w menu z profilami członków gangu - a wszystko po to, by zwiększyć sterowność auta o 1%.


Problem z uczciwymi pieniędzmi polega na tym, że ciężko zarobić - zyski są niskie... Jednak teraz wyjaśnimy o tych dwóch walutach. Jednym z nich są zwykłe takie pieniądze w grze, przyznawane za wygrywanie wyścigów i wykonywanie zadań, tutaj wszystko jest proste. A oto druga... Jeśli jesteś zagorzałym fanem gier mobilnych free2play, prawdopodobnie już zgadłeś, o czym mówię. Tak, tak, zapraszamy do zakupu drugiej waluty za całkiem realne pieniądze. Oczywiście wymyślna wycena idzie w parze z tym modelem monetyzacji. Na przykład spoiler może kosztować 2000, a maleńka naklejka wielkości pięści może kosztować 40 000. Ale ceny są niezmiennie wysokie, to nowiutkie konie. To logiczne, że po przybyciu do nowego miasta będziesz chciał najpierw odwiedzić lokalnego dealera i ulepszyć swoją flotę. Tak, ale z dużym prawdopodobieństwem do diabła z dwójką ci się uda - na koncie będzie 2-3 razy mniej pieniędzy niż najtańszy koń, chyba że zaoszczędzisz na ulepszeniach i naprawach.

Pieniądze to nie grzyby - można je znaleźć zimą

Nawiasem mówiąc, dziwne i najprawdopodobniej szczątkowe rozwiązanie. Pod koniec wyścigu otrzymasz propozycję naprawy samochodu za N-tą kwotę. No tak, kilka razy się rozbiły - tak było. Dopiero teraz samochód jest w ruchu i jest w pełni sprawny, po co, zastanawiam się, wydawać wirtualne pieniądze? „Aby zacząć wydawać prawdziwe pieniądze tak szybko, jak to możliwe”, uśmiecha się. Ubisoft.


Zakłada się jednak, że tę drugą walutę można zarobić w trybie wieloosobowym. I oto jest - główna cecha Załoga, o to właśnie chodzi. W ciągu jednego mapa globalna zjednocz graczy z całego świata i daj możliwość łączenia gangów, organizowania bitew pojedynczych i drużynowych, gry PvP i PvE. W każdej chwili możesz skontaktować się z graczami, którzy przechodzą gdzieś w pobliżu i umówić się na odprawę, do tego nie musisz nawet opuszczać „singli”. Ale nawet tutaj bądź przygotowany, że nie będziesz w stanie „zdobyć tego” z lotu, ponieważ wszystko jest tutaj zaaranżowane. Na przykład w Załoga nie ma wspólnego lobby. Możesz myśleć o każdej lokalizacji jako o osobnym serwerze. Czy ty i twój przyjaciel macie szczęście, że jesteście na innych? Więc ktoś musi się przejechać. Ale główny problem nie polega na tym, ale na tym, że nie jest tak łatwo znaleźć firmę. Możesz poczekać do 20 minut, gdy gra pędzi, próbując zebrać graczy do swojej rasy - i nie fakt, że twoje oczekiwania zostaną nagrodzone.

I wydaje się, że cała gra to tak ogromny wachlarz niezrozumiałych i skomplikowanych decyzji. Ale warto się w nie zagłębić, gdy przyjdzie zrozumienie. Czy wiesz Załoga- To nie wyścigi w najczystszej postaci. To nieśmiała próba stworzenia świata ryczących silników i spalonej gumy. Dlatego, jeśli naprawdę kochasz szybkie samochody i romantyzm drogi, przymkniesz oko na ruch uliczny pojawiający się przed nosem gracza, na lusterka wsteczne, które niczego nie odbijają, na niesamowicie zagmatwane interfejs i mechanika gry które wymagają długoterminowej nauki. Zamknij oczy i daj się zahipnotyzować, obserwując rosnący pasek doświadczenia, mozolnie wypełniając garaż nowymi modelami, płacąc prawdziwymi pieniędzmi, grindując w kółko i - co najważniejsze - spędzając czas online w nocy. Ponieważ za wszystkie swoje wady, Załoga to znacznie więcej niż gra wyścigowa. To cały świat dla tych, którzy rozumieją. Dlatego mimo pozornie druzgocącej recenzji, wystawiamy tej grze dobrą ocenę. z góry. Bo serce dziennikarza tak mówi Załoga w obecnej formie to dopiero początek długiej historii.

Prawie zapomniałem opowiedzieć bezpośrednio o wyścigu. Są szykowne i zabawne, tak.

Przemierzamy tysiące kilometrów po wirtualnych Stanach Zjednoczonych, po raz kolejny dziwimy się rozmachu i staramy się przyzwyczaić do wyglądu terenowych supersamochodów

Wysłać

Dwa miesiące temu na targach IgroMir 2014 przedstawiciel Wieża z kości słoniowej Powiedział, że gra zajęła zespołowi około pięciu lat. Najwyraźniej twórcy poświęcili większość czasu na odtworzenie sieci dróg, pól, megamiast, gór, lasów, farm – wszystkiego, co można znaleźć na niemal rozległym terytorium Stanów Zjednoczonych. Tutaj potrzebujesz około półtorej godziny czasu rzeczywistego, aby przejść z jednego zakątka mapy do drugiego i zdobyć jedno z "osiągnięć" - przejechać pięć tysięcy mil (około ośmiu tysięcy kilometrów) bez zmiany samochodu.


Wszystko mówi o gigantyzmie i niesamowitym zasięgu. Zapomnij o tym: jej tropikalna wyspa jest jak moneta przy włazie w porównaniu z terytorium. W początkowym Detroit możesz zacząć od wykonywania zadań i eksploracji miasta. Możesz otworzyć mapę, umieścić cel gdzieś na południowym zachodzie, w rejonie Los Angeles i przygotować się na prawdziwą podróż. Autostrady, szutrowe drogi z krowami włóczącymi się po drogach, duże miasta, wąwozy, tunele - czego tu nie ma! Muszę oddać Wieża z kości słoniowej ze względu: terytorium twórców okazało się zaskakująco duże i różnorodne.


I tu nadchodzi drugi najfajniejszy moment po wrażeniu wielkości lokacji. Możemy jeździć nie tylko po drogach, ale w ogóle tam, gdzie nam się podoba. Z grubsza rzecz biorąc, z Miami do Las Vegas można dostać się przynajmniej po przekątnej. Jedynymi przeszkodami będą rzeki-jeziora i żelbetowe ogrodzenia torów, które jednak są stosunkowo rzadkie. W przeciwnym razie nic nas nie ogranicza w stylu poruszania się. Kiedy zrozumiesz prawdziwą skalę The Crew, poczujesz się nieswojo: istnieje pięć megamiast, które są odtworzone dość szczegółowo, z kluczowymi zabytkami i budynkami. Nie da się nazwać miast „żyjącymi” z całym pragnieniem. Pieszych praktycznie nie ma, ruch jest niewielki, choć i to nawet dobrze – w przeciwnym razie bardzo trudno byłoby zaliczyć wyścig. Megamiasta służą wyłącznie jako dekoracje. Duży, miejscami piękny, ale martwy.

Prawdopodobnie zakłada się, że gracze tchną życie w świat projektu. W końcu - pełnoprawny, jak twórcy pozycjonują swoje potomstwo, wyścig MMO. Jest przeznaczony do długiego przejścia, łączenia się w drużyny, bitew między rywalizującymi stronami, wspólnych zadań, wzrostu poziomów, poszukiwania rzadkich części ... Ogólnie wszystko, co jest w dowolnej lub dostosowanej tylko do bardzo prawdziwej sceny i motywu samochodowego . Na początku trudno to zrozumieć, ale naprawdę mamy wyścig ze wszystkimi atrybutami projektów MMO. Na przykład ulepszenia samochodów stopniowo zwiększają poziom pojazdów: sportowa skrzynia biegów da +3 punkty, a wzmocnione hamulce - +5. Pompowanie samochodów otwiera dostęp do trudniejszych wyścigów.


Również sam gracz ma poziom, który rośnie wraz z wykonywaniem wielu zadań. Jeśli liczba jest niższa niż dopuszczalna dla zadania, bądź uprzejmy, aby zdobyć doświadczenie i dopiero wtedy rozpocznij misję. Ogólnie, jeśli robisz wszystko misje fabularne i nie lekceważ dodatkowych, wtedy obecny poziom będzie mniej więcej odpowiadał poziomowi wymaganemu do konkretnego zadania. Ale w przyszłości, poziom reklam do dwudziestego, będziesz musiał specjalnie wykonać to samo misje poboczne zdobywać doświadczenie: skakać na maksymalną odległość, omijać bramę, rozwijać maksymalną prędkość i inne. Alternatywnie - wyścigi PVP, za które kapie przyzwoita ilość punktów doświadczenia.


Dodatkowe zadania są hojnie rozrzucone po drogach, ale często się powtarzają. Są celowo dość nudne do wykonania, ale pomagają zabić czas podczas długiej podróży. Powiedzmy, że masz do przejechania sto kilometrów – cokolwiek by powiedzieć, jest to dość monotonne. A potem upadnie jedno zadanie, potem kolejne. Niestety, po stworzeniu doskonałego terytorium, twórcy nie zapewnili graczowi wystarczającej rozrywki. Nie ma dość drobiazgów, takich jak towarzysze podróży, wypadki, remonty dróg i przynajmniej jakaś klęska żywiołowa. Wszystko jest bardzo zwyczajne: samochody drogowe jadą gdzieś daleko, patrzymy na piękne zachody słońca ze wschodami słońca i toczymy się w kierunku celu. Jednocześnie podczas wyścigów można zauważyć akcje ratunkowe z użyciem helikopterów i karetek wyścigowych, ale problem polega na tym, że zdarzenia te następują według scenariuszy, a nie losowo.

Pomimo gatunku MMO, a nawet wyścigów, okazało się, że jest to całkowicie solidna fabuła. To banał od pierwszego do ostatniego zadania, ale sama obecność opowieści jest już godna pochwały. Główny bohater, biegacz uliczny, ma zabitego brata, w wyniku czego znajdujemy się pod maską FBI i pracujemy pod przykrywką: wzbudzamy zaufanie do gangów ulicznych ścigaczy i dowiadujemy się cennych informacji, a następnie chowamy je za kratkami. Nie oczekuj barwnych postaci i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Maksymalnie otrzymujesz krótki film przed misją, a następnie kolejny wyścig.


Zmieniamy samochody jak rękawiczki ze względu na naprzemienne rodzaje zadań. Albo po nierównym terenie, potem na asfalcie, potem na raz – jeden samochód w żaden sposób nie nadaje się do takich celów. Raczej jedna modyfikacja maszyny. Faktem jest, że dla każdego samochodu istnieje pięć opcji dla różnych wyścigów. Nie zdziw się więc zapasowa opona na dachu i masywne plastikowe osłony „podnoszonego” Porsche Cayman, które miażdży słoneczniki na polu oponami terenowymi i jeździ po wybojach.

A za pięć minut możemy jechać pięknym Ferrari 458 Italia i uciekać sześciopasmową autostradą przed policją. Nawiasem mówiąc, pościgi i pościgi to najgorszy element. „Nadrabianie zaległości” okazało się nieoczekiwanie skomplikowane. Jak, powiedzcie proszę, zwykłe policyjne sedany Forda mogą wyprzedzić to samo Ferrari, które startuje? I to nie tylko po to, by nadrobić zaległości, ale i wyraźnie wbić się w tylny zderzak. To, jeśli w ogóle, podczas gdy supersamochód ściga się z prędkością poniżej 300 km/h. Ścigający nigdzie nie pozostaną w tyle: wszystko, co potrafi twój samochód, mogą zrobić wozy wroga. Pola, lasy, zaułki miast - pójdą za Tobą wszędzie. Ucieczka przed policją jest trudna, a wybór auta do pościgu nie ma większego znaczenia. Podobnie jest z misjami, w których musisz dogonić samochód i rozbić go. Od pierwszego razu, nie znając trasy wroga, wykonanie zadania jest bardzo, bardzo trudne.


Modyfikacje zmieniają jedynie wygląd pojazdu. Przynajmniej nie można było odczuć różnicy w zarządzaniu. Ponadto nie wszystkie ulepszenia są dostępne od razu, co jest zrozumiałe: gra wymaga długiego przejścia. Tak więc, aby uzyskać zestaw wyścigowy i rajdowy, musisz mieć wysoki poziom. Ale zmiany zewnętrzne jest ich wielu, gdyby tylko starczyło dla nich pieniędzy. Koła, zderzaki, różne wykończenia, winyle, mnóstwo kwiatów. W grze wieloosobowej każdy chce się wyróżnić, a twórcy zapewnili taką możliwość.

Okazało się, że jest to świeża i oryginalna rasa, która dobrze czuje się w gatunku MMO. Jednocześnie ma wiele problemów, od słaba grafika i rzadkie jąkania (na PS4), kończące się martwym światem i powtarzającymi się wyścigami, pomimo ich liczby. Wieża z kości słoniowej spędził wiele lat nad tak dużym projektem, a niektóre wady można zignorować. Teraz jest za wcześnie, aby mówić o sukcesie lub porażce: nie wiadomo, czy gracze pozostaną w świecie projektu. Jeśli programiści będą nadal pracować nad ulepszeniami i dodawaniem treści, to będzie działać dalej.

Najtańszy sposób na podróżowanie po USA samochodem i zwiedzanie największych miast Ameryki

Początkowo wydawało się to bardzo intrygującym pomysłem – pierwszym od tego czasu Miasto samochodowe online(i znacznie mniej rewelacyjny) pełnoprawny wyścig sieciowy z ogromnym światem, skup się na kooperacji i socjalizacji. Także od ludzi, którzy się przyłożyli i Dysk testowy bez ograniczeń.

Ale okazało się… dziwne. Trudno zrozumieć, dlaczego potrzebne były liczne cykle beta testów – prawie wszystkie problemy Załoga zauważone wtedy są nadal aktualne.

Nie ma za pół godziny

krawat Załoga bardzo przypomina intro Potrzeba Prędkość: najbardziej poszukiwana 2005: protagonista został powołany, a teraz, na sugestię FBI, jest zmuszony do infiltracji nielegalnej grupy kierowców, która faktycznie kontroluje sieć transportową Stanów Zjednoczonych. Wykonując zadania, powoli pompujemy i wspinamy się w górę „tabeli rankingowej”, obserwując po drodze rozwój stereotypowego dramatu, aby w końcu dotrzeć do głównych złoczyńców i wymierzyć sprawiedliwość.

Ale historia odgrywa tu drugorzędną rolę – nacisk kładziony jest na komponent online. "Pod maską" Załoga ukrywanie klasycznego MMORPG ze wszystkimi jego plusami i minusami. Tylko zamiast elfów samochody, a zamiast zbroi i mieczy części zamienne.

Podobieństwo z typowymi grami MMO jest szczególnie widoczne w strukturze postępów - wykonujemy "questy" w jednej lokacji, przenosimy się do innej, powtarzamy cykl. I przez cały ten czas inni gracze jeżdżą z tobą na łyżwach, robiąc to samo. Większość samochodów w Załoga dość drogie, więc albo trzeba wykonywać te same misje tego samego typu w kółko dla pieniędzy, albo kupować walutę w grze za „prawdziwe”.



Główny bohater wygląda jak jeden bardzo znany baron narkotykowy. Powiedz moje imię! Na torach znajdują się elementy interaktywne - na przykład jest tu dźwig, który w najbardziej nieodpowiednim momencie zrzuca na drogę ciężki kontener.

amerykański sen

Ale Załoga daleki od beznadziejności. Warto oszczędzać na samochody, choćby ze względu na zabawny system personalizacji: jeśli chcesz i masz niezbędne części, możesz zrobić na przykład opancerzonego SUV-a ze zwinnego Porsche GT 911. Szkoda tylko, że parking nie jest zbyt rozległy.

Historie, że gra pozwoli Ci obejść dosłownie całe terytorium Stanów Zjednoczonych (choć na mniejszą skalę), okazały się prawdziwe. Megamiasta, lasy, ośnieżone góry, śnieżnobiałe plaże Miami, bagna Luizjany, pustynie Nevady, zielone doliny i łąki Kalifornii – całą tę różnorodność można odkrywać daleko i szeroko.

Każdy region różni się rodzajem torów i zestawem samochodów dostępnych do zakupu. W centralnej części Ameryki lepiej jest używać i kupować SUV-y, ponieważ drogi są tutaj w większości nieutwardzone, pełne dziur i pagórków, więc lepiej nie mieszać się tutaj z Lambo. Ale w dużych miastach, takich jak Nowy Jork czy Chicago, zwinne supersamochody są właśnie tym.

W ten sposób w różnych lokalizacjach możesz ulepszać określone klasy samochodów, otwierając nowe części zamienne i dostępne modele.

Za każde wykonane zadanie otrzymujesz nowe części, dzięki którym poziom samochodu wzrasta i otwierają się nowe wyścigi.

Świat Załoga nie tylko duże, ale, co ważniejsze, żywe. Piesi chodzą po ulicach, samochody NPC stają w korkach, samoloty lądują i odlatują na lotniskach, a dumne orły szybują na niebie nad Nevadą. Na przecięciu całej mapy Załoga po przekątnej zajmuje około pięćdziesięciu minut czasu rzeczywistego. To dużo.

Podróż na zachód

Na potrzeby eksperymentu postanowiliśmy zorganizować pełnowymiarowy rajd po USA. GPS wykreślił trasę od skrajnego północno-wschodniego punktu Ameryka północna do Los Angeles, a teraz muszę jeździć po całym kraju moim nowiutkim Camaro.

Przejechałem przez Salt Lake City. Dzięki Bogu autostrada była bezpłatna.

Przy wjeździe do Nevady jakiś facet (lub dziewczyna) na Challengerze dogonił mnie i długim trąbką dał mi znać, że chce wystartować. Cóż, walczmy. Na pustyni i tak nie ma nic innego do roboty.

Przyjechaliśmy do Las Vegas. Ten przechodzień Challengera wyprzedził mnie i skręcił na południe kilka minut temu, ale to był fajny wyścig.

Moja droga przez Kalifornię prowadzi przez Park Narodowy Sequoia. Od wieków ścigam niebieskiego NPC Forda. W sedanach turystów wszyscy przestrzegają ograniczeń prędkości, a próba ich wyprzedzenia jest dla siebie droższa.

Dojechałem do Los Angeles. Słońce pali niemiłosiernie, przed wejściem jest korek. Właśnie przejechała obok mnie grupa kierowców, a za nią około czterdziestu radiowozów. Poznaję miasto aniołów!

Zła kolej

Ale cała radość z eksploracji psuje nieudaną mechanikę. Fizyka samochodu i sterowanie są przygnębiające: samochody zachowują się jak dębowe żelazka przyklejone do drogi, co jest wyczuwalne w każdym zakręcie i każdym manewrze. Naprawdę nie chcesz zagłębiać się w konstruktora i studiować ciekawego systemu ustawienia, gdy zdajesz sobie sprawę, że po wyjściu z garażu będziesz musiał ponownie zapanować nad nieporęcznym, niezdarnym kolosem. Po ostatnim Forza Horyzont 2 Nie mogę tego oglądać bez płaczu.

Także w Załoga z jakiegoś powodu istnieje system uszkodzeń, który nie wpływa na nic poza wygląd zewnętrzny samochody. Zarysowania i wgniecenia po jakimś czasie cudem znikają – tutejsze auta, jak się okazuje, regenerują się.

Uciekając przed glinami. Jak dotąd nie działa to zbyt dobrze.


The Crew jest bardzo daleko od konkurencji.");" style="szerokość:318px;">

Gra ma widok z salonu, ale pod względem szczegółów Załoga bardzo daleko od konkurentów. Przed zakupem dowolny samochód można zabrać na jazdę próbną.

Do tego dochodzi brutalna sztuczna inteligencja. Nawet jeśli pędzisz autostradą z prędkością poniżej 300 km / h, podczas pościgów gliniarze mogą łatwo cię dogonić, kilka razy zrobić dobry „wyskok” i zabrać cię do zgrabnego „pudła” za kilka sekund. Jeśli przestaniesz - napisz zmarnowany, ucieczka jest prawie niemożliwa. Witam ponownie fizyce - przenieś czyjś samochód z jego miejsca w Załoga to wciąż problem.

Co więcej, sztuczna inteligencja nie gardzi oczywistym oszustwem - na przykład przeciwnicy mogą ponownie wejść na tor po wypadku kilkaset metrów przed tobą. A nawet jeśli weźmiesz udział w wyścigu najlepszym samochodem, a Nissany niskiego poziomu są przeciwko tobie, będziesz walczyć na równych warunkach. Jaki jest zatem sens opracowywania i poszukiwania nowych samochodów, jeśli nie chodzi o urodę, nie jest jasne.

Happiness dodaje interfejs przeładowany różnorodnymi menu, niewygodną nawigacją po nich i przedpotopową grafiką. Pod względem szczegółowości i ogólnej jakości obrazu Załoga bardzo mi przypomina dobra gra na PS Vita niż kosztowny projekt AAA dla konsol obecnej generacji. I tak, chwała internetowym korzeniom: Załoga wymaga stałego połączenia z siecią, a przy najmniejszej awarii można pożegnać się z postępami w aktualnym wyścigu i cieszyć się widokiem menu głównego.

* * *

Za Załoga szkoda. Wydawałoby się, że teraz, gdy branżę zdominowała moda na kooperację, multiplayer i wielkie światy, taka gra z łatwością odniosłaby sukces. Ale Ubisoft nie wykonał zadania: piękno dużej, zróżnicowanej, spektakularnej Ameryki Północnej jest niweczone przez sztucznie długi rozwój, bezużyteczną mechanikę jazdy i przeciwników AI, którzy swoje braki rekompensują oszustwami.

Czekam tylko na następny Potrzeba prędkości: Już po ponownym uruchomieniu było jasne, że EA również zmierza w kierunku internetowego „wyścigu społecznościowego”. Cóż, właściciele Xbox One nie ma się czym martwić - mają cudowną Forza Horyzont 2.

Recenzję The Crew chciałbym rozpocząć nie od tradycyjnego i nudnego akapitu wprowadzającego, w którym opiszę, które studio pracowało nad grą, opowieści o jej poprzednich projektach i czymś w tym rodzaju, ale od wrażeń. The Crew to po prostu magazyn wrażeń i ogólnie przypomina encyklopedię poświęconą Stanom Zjednoczonym. Na przykład w ogóle nie wiedziałem, że takie kolorowe bagna znajdują się w pobliżu Miami, które tak przyjemnie jeździ się SUV-em. Później przypomniałem sobie, że te miejsca, podobnie jak wiele innych, widziałem w kilku amerykańskich filmach podróżniczych. Teraz każdy, kto kupił lub kupi The Crew, będzie miał możliwość odbycia wirtualnej wycieczki interesujące miejsca USA, jednocześnie dostaniesz to dość łatwo i bez wysiłku. Z góry chcę oddać hołd projektantom gier, którym udało się oczarować gracza i dać zawodnikom możliwość odwiedzenia najbardziej kolorowych miejsc w Ameryce.

Cóż, teraz nadszedł czas, aby zstąpić z nieba na ziemię i rozebrać The Crew na kości. Wcielasz się w rolę Alexa Taylora – ulicznego zawodnika, który uwielbia drwić z gliniarzy, wciągać ich w kolejny pościg i zostawiać z niczym. Brat Alexa jest szefem ogromnej grupy kierowców o nazwie „5-10”. Ci bandyci zarabiają na wszystkim: przemycie, wyścigach ulicznych, kradzieżach i wielu innych. Alex jest zmęczony samotną jazdą i postanawia stać się częścią tej dużej sieci, po czym od razu traci brata, który ginie na oczach naszego bohatera. Po kilku latach więzienia Zoe, agentka FBI, przychodzi do Alex, która chce zdemaskować swoich kolegów, którzy relacjonują uczestników 5-10. Aby to zrobić, musisz zinfiltrować gang i wyrosnąć ze zwykłej szóstki na prawą rękę Brzytwy - lidera grupy. Ścieżka będzie krótka i ciernista, a Alex będzie musiał podróżować po Stanach Zjednoczonych ze wschodu na zachód iz północy na południe.

Gra podzielona jest na pięć stref: Środkowy Zachód, Wschodnie Wybrzeże, Południe, Górskie Stany i Zachodnie Wybrzeże. W podanej kolejności będziemy musieli przez nie przejść. Po drodze Alex odwiedzi: Chicago, Detroit, Nowy Jork, Miami, Los Angeles i kilka mało znanych miast. Będzie musiał pokonać różnorodne naturalne krajobrazy: bagna, pustynie, równiny, lasy, wreszcie słone bagna. Przez całą grę moje oko nie mogło się zmęczyć, bo nie musiał cały czas patrzeć na to samo zdjęcie. Podczas podróży Ameryka zaskoczy Cię i wyrzuci nowe piękności. I to była dla mnie najbardziej pamiętna część gry.

Przez całą podróż towarzyszyć Ci będzie ciekawa historia. W zasadzie można było to już zobaczyć w kilku częściach Need for Speed​​​​i filmach z serii Szybcy i wściekli, ale z jakiegoś powodu jest to właśnie taka lekka narracja, która pasuje tu we właściwym czasie. Ponadto jest to fabuła, która da zachętę do studiowania Stanów Zjednoczonych Ameryki i sprawi, że będziesz brnął z punktu „A” do punktu „B”. Istnieje kilka rodzajów zadań: wygraj wyścig, dogoń i rozbij samochód przeciwnika, dotrzyj do wyznaczonego czasu, dostarcz samochód z jak najmniejszymi uszkodzeniami, uciekaj przed policją. Są też dość nietypowe zadania z kategorii: pokonaj rywali w supersamochodach, poruszając się SUV-em. Wyjaśnię delikatność sytuacji: pierwsi osiągają prędkość do 400 kilometrów na godzinę, a twój samochód w najlepszym razie do 230. Aby wygrać takie wyścigi, będziesz musiał ciąć zakręty w każdy możliwy sposób, jedź w dzicz, czyli tam, gdzie supersamochód nigdy nie przejedzie. Pod koniec gry staje się jednak nieco smutne, że w całym tym 12-godzinnym filmie akcji nie było ani jednej strzelaniny.

Wydarzenia fabularne to nie jedyne, co ma do zaoferowania gra. The Crew będzie musiał zacząć od słabego samochodu ulicznego, który oczywiście musi być przygotowany na nowe bitwy poprzez wiele ulepszeń. Ale ciekawostka - części zwiększających moc Twojego auta nie da się kupić w sklepie. Trzeba je zdobyć, uczestnicząc w wyzwaniach rozsianych po całej mapie. Co miłe – ulepszenie auta w ten sposób nagle staje się dyskretne. Nowe szczegóły poznałem po prostu jeżdżąc po mapie i podziwiając jej piękno. Kiedy zobaczyłem test, zacząłem go. Zdając sobie sprawę, że mogę przejść lepiej, nacisnąłem przycisk restartu, zdając sobie sprawę, że zadanie było dla mnie zbyt trudne, po prostu jechałem dalej. Nikt nie będzie cię zmuszał do celowego ulepszania auta. Pamiętaj tylko, że im niższy poziom twojego samochodu, tym trudniejsza będzie dla ciebie kolejna misja. Trudniej, ale znośnie.


W The Crew jest taka dziwna rzecz jak „Poziom samochodu”. Składa się na nią poziom pilota, czyli Alexa, różne umiejętności, a co najważniejsze szczegóły. Na osiągi samochodu wpływa około dziesięciu kategorii części, a wszystkie są wydobywane albo w testach, albo w misje fabularne. Najprostszą częścią zamienną jest brąz - daje tylko niewielki wzrost wydajności. Srebro i złoto dają jeszcze większe ulepszenie, a także losowy wzrost premii do innej cechy samochodu. Dlatego czasami okazuje się, że srebrna część poziomu 12 daje większy wzrost niż brązowa część piętnastego. Są też części platynowe, ale dostęp do nich otworzy się dopiero po osiągnięciu przez Alex 50 poziomu. Platynowa część daje jeszcze większy dopalacz i fajniejszy bonus.

Zdobywając kolejne poziomy, pilot otrzyma punkty umiejętności, które można wydać w kwaterze głównej, aby obniżyć koszty różnych części zamiennych, zwiększyć moc nitro, zwiększyć zdobyte doświadczenie i wiele więcej. W każdej chwili wpompowane punkty umiejętności można odrzucić i ponownie rozdzielić. Za to jednak będziesz musiał zapłacić niewielką ilość waluty w grze. Piszę w grze, ponieważ są też fundusze kupowane za prawdziwe pieniądze. Są to tak zwane „Punkty zespołowe”. Po dołączeniu do frakcji (do tego wrócę później) Alex otrzyma w swoje ręce 100 000 punktów dowodzenia. Polecam rozsądnie je wydać, gdyż nie otrzymasz więcej punktów dowodzenia - można je kupić tylko za ruble. Dlatego polecam oszczędzać tę kwotę na zakup fajnego samochodu lub na zakup punktów umiejętności (to drugie można zrobić tylko za pomocą punktów zespołowych).


W świat Siła załogi jest w rękach pięciu frakcji. Dzięki zdobywaniu poziomów możesz dołączyć do jednego z nich i zdobyć zapas punktów dowodzenia. Po tym będziesz mieć dostęp do zadań grupowych. Zasadniczo są one bardzo wyczerpujące i ich ukończenie zajmie od 20 minut do 210 minut. I to jest w sesji ciągłej. Zadania nie będą szczególnie wymagające, ale będą wymagały maksymalnej koncentracji i dużo czasu. Za jej ukończenie otrzymasz nie tylko pieniądze, ale także szansę na kolejne bonusy, jeśli pod koniec miesiąca twoja frakcja będzie najsilniejsza w okolicy.

Jeśli The Crew ma po prostu ogromny wybór, gdzie jechać i co zobaczyć, to sytuacja z samochodami jest nieco smutniejsza. Dostępnych jest około 30 samochodów, co jakoś nie wystarcza na grę wyścigową. Jest jednak taki moment, że wiele pojazdów można zmienić nie do poznania. The Crew ma możliwość przekształcenia zwykłego samochodu sportowego w samochód za wyścigi uliczne, samochód terenowy lub rajdowy, w prawdziwy supersamochód, a także w samochód wyścigowy. A wszystko to z jednego auta! Na przykład mój Nissan 370Z, na którym pokonałem całą grę, w modyfikacjach „Rally” i „Racing” wygląda po prostu nie do poznania! Ustaw je obok siebie, aby nie od razu powiedzieć, że za podstawę bierze się ten sam samochód.


A teraz trochę więcej. Tramwaj to, jak sama nazwa wskazuje, tramwaj. Łatwo wchodzi w dryf, doskonałe prowadzenie, nie szkoda się złamać. Na poziomie 10 będzie można zmienić samochód w „Pojazd terenowy”. To szybki samochód, który spokojnie pokonuje teren, a nawet udaje mu się tam wypracować dobrą prędkość. „Samochód sportowy” to rodzaj samochodu ulicznego drugiego poziomu. Duża prędkość, mniejsza zwrotność, lubi wchodzić w straszne drifty. Poziom 30 da możliwość modyfikacji „Rajdu”. To prawdziwy demon w ciele, który po prostu nie potrzebuje dróg. Pojedzie tam, gdzie jest to po prostu niemożliwe. I wreszcie modyfikacja „Racing”. Ogromna prędkość, którą zyskuje się w ciągu kilku sekund, ale jest zabijana przez słabą zdolność wchodzenia w zakręty. Zapamiętaj przycisk hamulca i ruszaj do bitwy!

Do tej pory nie powiedziałem nic o fizyce ani kontroli. Zacznę od ostatniego. Sterowanie w grze jest specyficzne i dość proste. Natychmiast przyzwyczajasz się do tego i opanujesz go, a wkrótce nawet zaczynasz go skarcić za jego prostotę. Tylko samochód sportowy i samochód wyścigowy. Ten ostatni ma najbardziej konkretny zarząd, akceptując go, który będzie mógł trwale zająć pierwsze miejsce na podium zwycięstwa. Jeśli chodzi o SUV-a i rajd, te samochody są takie same w masteringu, z wyjątkiem tego, że mod rajdowy utrzymuje stabilne 200 km / h na każdym terenie.


Ale z fizyką w grze dzieje się coś dziwnego. Możesz uderzyć w ścianę i od razu zobaczyć, jak kamera rozkoszuje się twoim wypadkiem. Możesz wjechać do samochodu z pełną prędkością... stracić prędkość i jechać dalej, jakby nic się nie stało. Najdziwniejsza rzecz dzieje się podczas podróży po lesie. Możesz wpaść na 10 drzew i odbić się od nich, ale możesz rozbić się martwy, jeśli zbliżysz się do 11-tego. Ponadto każdy z twoich skoków zawsze prowadzi do nieoczekiwanych rezultatów. Możesz iść prosto, odwrócić się w miejscu lub przewrócić się na dach.

Za co jeszcze chcę zbesztać The Crew to system poziomów. Maksymalny poziom 50 jest przyjmowany dobrze, bardzo szybko, możesz to zrobić już w połowie kampanii. Chodzi o to, że dostajesz doświadczenie dosłownie za wszystko: ukończyłeś misję - doświadczenie, ukończyłeś test - doświadczenie, wyprzedziłeś samochód, choć jeden, ale - doświadczenie. Po tym trochę smutno jest widzieć, że twój pasek poziomu już nie rośnie. Jakoś przyzwyczaiłem się do tego, że po przejściu gry i przejściu małego grindu jesteś daleko od ostatniego poziomu i masz do czego dążyć.

Cechą gry z pewnością będzie możliwość wykonywania misji w towarzystwie przyjaciół, którzy błyskawicznie zamieniają się w twoich partnerów. Więc o wiele przyjemniej jest wykonywać misje, aby zniszczyć samochody i uciec z pościgu. W tym drugim przypadku tylko szef gangu opuszcza policję, a wszyscy pozostali muszą jechać w pobliżu i przepędzić gliniarzy. W normalnych wyścigach celem nadal jest dotarcie na pierwszym miejscu do przynajmniej jednego z członków grupy. W takim przypadku misja jest uważana za ukończoną dla wszystkich. Jedyną dziwną rzeczą jest to, że ty i twoi kumple zagracie jako Alex Taylor, kampania fabularna jest również przeznaczona dla samotnego wilka. Kim są ci wszyscy zawodnicy, dlaczego są klonami głównego bohatera i pomagają - tajemnicą.

Najsmutniejsza rzecz pojawia się, gdy decydujesz się na wyścigi PvP. Więcej Alex Taylors czeka na Ciebie tutaj. Chcę podkreślić, że w The Crew nie ma możliwości dostosowania postaci, nawet w bitwach online. Tylko samochód musi się wyróżniać, ponieważ jest wiele możliwości jego ustawienia. Wybierz kolor, wybierz winylową naklejkę, wybierz fajną osłonę maski, wybierz zderzak, lusterka boczne, kolor wnętrza i załóż bardziej fantazyjny spojler. To, co można pokochać w The Crew, to właśnie możliwość modyfikacji dobrego, staromodnego samochodu, na co fani wyścigów są już rozpaczliwie głodni.


Wróćmy jednak do PvP. Lobby zostanie otwarte od postęp w grze w różnych częściach mapy. Do wyboru są dwie opcje wyścigu – każda dla siebie oraz czteroosobowy zespół dla czteroosobowego zespołu. A potem zaczynają się kłopoty… Aby wejść do holu, trzeba poczekać około trzech minut. Pomieszczenia są ciągle puste, w rozgrywkach drużynowych próba odnalezienia przeciwnika nieustannie przeradza się w katastrofę. Samochody przeciwników podczas wyścigu nieustannie przeskakują z miejsca na miejsce. Jeśli ktoś z sesji ma problemy z połączeniem, gra zostaje wstrzymana. Wyścig zostaje wstrzymany w najbardziej nieoczekiwanym momencie! I jest też niespodziewanie usuwany, więc wszyscy zawodnicy odlatują, kto gdzie jedzie. Przy tym wszystkim PvP jest najlepszym miejscem do zarabiania pieniędzy (i spędzania nerwów). Nawiasem mówiąc, podczas normalnej podróży po mapie można też spotkać losowych graczy na żywo. Najwyraźniej dlatego The Crew wymaga stałego (!) połączenia z Internetem. To znaczy bez internetu, bez gry! Ale nie ma sensu jechać razem z innymi zawodnikami. Nie da się ich natychmiast zakwestionować. I ogólnie rzecz biorąc, nie da się nawiązać interakcji inaczej niż wjechać do napotkanego samochodu. I to, chcę zauważyć, jest bardzo denerwujące, gdy kończysz następny test, idziesz po złoto, a taki „kumpel” wpada do ciebie.

The Crew ma całkiem niezły obrazek, ale nie ma tu zapachu nowej generacji grafiki. Projektanci gier dołożyli wszelkich starań, a naturalne krajobrazy tutaj wyglądają bardzo pięknie, ale nie zaawansowana technologicznie. Ale miejska dżungla jest gorsza w szczegółach, prawdopodobnie do tego samego GTA 5 w wersji na PlayStation 3. Komponent muzyczny prezentowany jest w postaci trzech tuzinów kompozycji, które zadomowiły się w kilku stacjach radiowych. W obecności rocka, indie, muzyki elektronicznej i… klasycznej. Ta ostatnia to dla mnie prawdziwa dzikość, bo po prostu nie wyobrażam sobie, jak fajnie jest jeździć pod tym.

Jeśli ktoś zdecyduje się na zdobycie platyny w The Crew, będzie musiał poświęcić na to dużo czasu. Grę należy rozegrać dwukrotnie. Za drugim razem będziesz musiał osiągnąć platynowy wynik we wszystkich misjach fabularnych. Konieczne jest również zhakowanie wszystkich stacji satelitarnych. W przeciwieństwie do serii Assassin's Creed, tutaj nie jest to jakieś żmudne zadanie, ale całkiem przydatne. Dzięki temu możesz szybko dowiedzieć się, gdzie znajdują się części do tajnego samochodu (za odtworzenie którego znajduje się trofeum) oraz różne testy, które pomogą ulepszyć samochód. Cóż, nie mogę też nie wspomnieć o trofeum, do zdobycia którego trzeba przejść trzy i pół godziny wyścigu w towarzystwie z jedną lub kilkoma osobami. Nawiasem mówiąc, gra ma następujące trofeum „Spędź 24 godziny w zespole”. W rzeczywistości nie jest to trudne, choć czasochłonne, ościeżnica jest tu inna. The Crew jakoś nie przejmuje się statystykami i pokazuje na przykład, że grałem przez 0 godzin 0 minut. Statystyki są resetowane przy każdym ponownym uruchomieniu gry, co bardzo utrudnia łowcom trofeów zdobycie pewnej liczby trofeów. Możemy mieć tylko nadzieję, że w kolejnych patchach zostanie to w końcu poprawione.

Recenzja powstała na podstawie wersji dyskowej gry na PS4, dostarczonej naszym redaktorom przez deweloperów.

Firma Ubisoft pod koniec roku oddała salwę ze wszystkich dział jednocześnie. Wydano kilka gier: i. Na tej liście wyróżnia się nowy numer IP w gatunku wyścigów - który został zaprezentowany z pompą w E3 2013, potem przełożone, a teraz wreszcie pojawienie się na sklepowych półkach.

Gra została opracowana Refleksje Ubisoft i firma Wieża z kości słoniowej. Ta ostatnia powstała w 2007 roku i składała się z osób z Gry Eden, które są znane fanom wyścigów w dilogii i PS1- wersje potrzeba Prędkość: Porsche uwolnione.

U źródła Załoga opowiada historię byłego biegacza ulicznego niesamowicie podobnego do Gordona Freemana (z wyjątkiem tego, że okulary trochę się zmieniły, ale fryzura z brodą stała się bardziej modna). Jego brat, który nawiasem mówiąc w ogóle do niego nie przypomina, ginie w prologu gry, zastępując protagonistę. Oskarżenie i kilka lat za kratkami – to wszystko pozostaje za kulisami, bo okazuje się, że to kulisy.

Akcja zaczyna się aktywnie rozwijać wokół zgrupowania” 510 ” - zawodnicy uliczni, którzy nie wspinają się pod maską ani słowa. Ci ludzie są gotowi grozić, zabijać i rozbijać samochody, jeśli jest to konieczne dla pomyślności gangu. Grupa przestępcza samochodowa przejęła kontrolę nad wszystkimi większymi miastami w Stanach Zjednoczonych. Jasne jest, że ta sytuacja w żaden sposób nie odpowiada władzom kraju, więc do protagonisty podchodzi seksowna agentka tajnych służb, proponując, że zostanie ich tajnym mężczyzną. Chcąc pomścić śmierć brata i lata w więzieniu, główny bohater zgadza się i teraz jego celem jest stanąć na czele gangu” 510 ”, pokonując wszystkich liderów, a jednocześnie czuć się jak detektyw na kółkach, znajdując związek ze „szczurami” z agencji, która cały czas osłaniała grupę.

Powiedzieć, że fabuła jest banalna, to nic nie mówić. Podobne „ruchy” widzieliśmy w „ szybcy i wściekli”oraz w kampaniach dla jednego gracza potrzebować Dla prędkości (ten sam ). Ale od tamtego czasu E3 2013, uwagę wszystkich przykuł jeden pomysł - scena. Cała Ameryka włączona ogromna mapa bez pobierania, duże miasta z rozpoznawalnymi ulicami i zabytkami. Realiści powiedzieli, że Ubisoft jest mało prawdopodobne, aby można było zrobić wszystko bardzo rzetelnie, ustawili sobie boleśnie wysoką poprzeczkę. Co zdarzyło się na końcu? Rozwiążmy to.

Pierwsze miasto - Detroit w rzeczywistości prawie wymarło, ale w grze wydaje nam się, można by rzec, wypolerowane, jak w czasach rozkwitu przemysłu samochodowego. Po wykonaniu kilku zadań, które nie były najbardziej zróżnicowane, zdobywszy zaufanie do lidera lokalnego „ 510 ” i raz w grupie przenosimy się do St. Louis. W tej chwili rozumiesz, że nie może być mowy o niezawodności. Odległość między St. Louis a Detroit to prawie 750 kilometrów, a w grze tylko 20. Trasa z Nowego Jorku do Los Angeles to 4000 kilometrów, ale w Załoga były ograniczone do 120 kilometrów krętych dróg i zmieniających się krajobrazów. W trosce o zainteresowanie przejechaliśmy ostatnią trasę, spędzając na niej około 40 minut czasu gry. Wydawałoby się, że nieźle jak na gry, a lokalny świat można nazwać naprawdę ogromnym, ale skali 1:30 trudno porównać z wielkimi słowami z zapowiedzi gry o mapie całej Ameryki. Co więcej, wybrana proporcja zmniejsza nie tylko odległość między punktami, ale także same miasta. W Nowy Jork, na przykład tylko kilka przecznic oddziela Central Park od Times Square, zamiast 10-15 „przecznic”. Skalę można jeszcze zaakceptować, ale nie da się zaakceptować wielu wad.

Na przykład każdy samochód, którego w grze jest około sześćdziesięciu, ma widok z kabiny, co jest bardzo godne pochwały, ale lusterka „nie działają”, są martwe. A my mówimy o gra wyścigowa w 2014 roku na konsolach nowej generacji! Kabina to osobna sprawa. Wydawałoby się, jak można schrzanić zmianę biegów? Tylko! Animacja jest uruchamiana chwilę po usłyszeniu dźwięku podnoszenia lub opuszczania punktu kontrolnego. W rezultacie wygląda na to, że gracz stuka w kierownicę. Jednocześnie łopatki zmiany biegów w skrzyni biegów pozostają nieruchome. Komputer pokładowy również nie działa w kokpicie, co można przypisać nieprzyjemnym detalom.