Czołgi oddziału radzieckiego. World of Tanks Blitz: szczegółowy opis czołgów zsrr. Francuski oddział rozwojowy World of Tanks

28.3.2017 5121 wyświetleń

specjalna uwaga gracze otrzymują konkretnie oddział sowiecki Świat czołgów czołgów różnych typów, ponieważ wielu wybiera tę technikę nie tylko ze względu na wyjątkową i przyjemną rozgrywkę, ale także ze względu na historyczne przywiązanie do tej techniki.

Prawie wszystkie czołgi Związku Radzieckiego mają niską szansę na pożar silnika, co znacznie zwiększa przeżywalność tych pojazdów, a różnorodność rozgrywki pozwoli wybrać typ pojazdu, który przyniesie graczowi maksimum przyjemności.

Głównym zadaniem czołgu lekkiego jest wykrycie wroga i pomoc drużynie poprzez przekazywanie informacji wywiadowczych o ruchu sił wroga.

Ten typ czołgów ma dość złożoną rozgrywkę, ponieważ wszystkie należące do tego typu czołgi mają stosunkowo niewielki margines bezpieczeństwa, brak mocnego pancerza i w większości przypadków mają działo z niskimi obrażeniami na strzał.

Ale jednocześnie gracze, którzy zdecydują się grać lekkimi radzieckimi czołgami, otrzymają doskonałą mobilność, kamuflaż (który pozostaje niezmiennie wysoki podczas ruchu i w pojeździe nieruchomym) oraz doskonały wskaźnik widoczności.

Czołgi lekkie radzieckiej gałęzi badawczej mają doskonały stosunek prędkości i mocy do masy w porównaniu z podobnymi pojazdami z innych krajów. Większość czołgów lekkich ZSRR ma doskonały kamuflaż, który pozwala właściwa gra pozostań niewykryty i z ufnością przekaż informacje sojusznikom podczas bitwy.

Przy stosunkowo niskich uszkodzeniach na strzał działa tych czołgów mają wysokie uszkodzenia na minutę, co często jest decydujące w pojedynku z wrogimi czołgami lekkimi lub podczas przebijania się do artylerii.


Sowiecka gałąź badawcza czołgów średnich obejmuje szeroką gamę pojazdów, które znacznie różnią się od czołgów średnich innych krajów.

Głównymi zadaniami pojazdów są przebijanie się z flanki za liniami wroga i zadawanie dużych uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Jednak wyjątkowość radzieckich pojazdów średnich polega na tym, że wszystkie czołgi wysokich poziomów mają doskonałe opancerzenie wieży, co umożliwia walkę na równych warunkach z czołgami ciężkimi przeciwnika, jednocześnie ukrywając kadłub pojazdu w terenie.

Kolejną ważną zaletą są doskonałe działa, które mają doskonałe obrażenia na minutę. W pełni rekompensuje to stosunkowo niski parametr penetracji pancerza pocisku bazowego i pozwala pewnie walczyć nawet z kilkoma pojazdami jednocześnie.

Wady średnich maszyn ZSRR to przeciętne kąty opuszczenia działa i przeciętna prędkość maksymalna.


Najpopularniejszymi czołgami Związku Radzieckiego są czołgi ciężkie. Maszyny te mają tak wiele zalet, że są idealne dla nowych graczy. Jednocześnie doświadczeni gracze mogą pochwalić się po prostu zapierającymi dech w piersiach wynikami tego typu techniki.

Cechą czołgów ciężkich ZSRR jest mocny pancerz, stosunkowo doskonała mobilność i dobre wskaźniki jednorazowych uszkodzeń dział. Prawie wszystkie czołgi ciężkie w radzieckiej gałęzi World of Tanks słyną ze swojej nieprzenikliwości i są w stanie samotnie powstrzymywać cały kierunek.

Radzieckie czołgi ciężkie wysokiego poziomu mają po prostu nieprzebijalny pancerz wieży i, jeśli gra się poprawnie, są w stanie pobić rekordowe uszkodzenia zablokowane. Ponadto niektóre pojazdy mają pancerz kadłuba typu „Pike nose”, który pozwala, przy odpowiednim ustawieniu kadłuba, odpierać pociski wroga, nawet kolosalnego kalibru.

Wadą takiego rozmieszczenia pancerza jest brak możliwości obracania korpusu maszyny z powodu Ostry spadek wartość zmniejszonego pancerza. Działa tych pojazdów są raczej niedokładne, ale z nawiązką rekompensują to ogromne jednorazowe uszkodzenia, czołgi ciężkie 7 poziomu mogą jednym strzałem przyjąć jedną trzecią siły przeciwnika na ich poziomie, a takie legendarne pojazdy jak KV-2 może jednym strzałem wysłać większość celów do hangaru, zwłaszcza te słabe.


Rolą niszczycieli czołgów na polu bitwy jest zniszczenie wszystkich wrogich czołgów w polu widzenia gracza. Do tego zadania najlepiej nadają się niszczyciele czołgów Związku Radzieckiego. Maszyny tego typu posiadają działa z ogromnymi uszkodzeniami jednorazowymi i penetracją pancerza.

Doskonały kamuflaż radzieckich pojazdów pozwala na niszczenie wrogich pojazdów bez ryzyka wykrycia. Często gracze sowieckich niszczycieli czołgów pozostają niewykryci przez całą bitwę.

Wady tego typu technologii to bardzo słaba recenzja, ale właściwy dobór dodatkowe wyposażenie a odpowiednio przeszkolona załoga może nadrobić ten brak.

Słaby pancerz i, w niektórych przypadkach, brak mobilności również sprawiają, że pojazd ten jest nieco niewygodny, ale wszystko to rekompensuje przyjemność korzystania z broni. Fajnie jest strzelać do wroga, który nie ma pojęcia, skąd pochodzi.

Dzięki takim cechom radzieckiej technologii gracze często narzucają oszałamiające wartości. wyrządzone szkody.


Radzieckie działa samobieżne charakteryzują się rozgrywką, która bardzo różni się od innych typów pojazdów. Mogą strzelać w niemal każdym miejscu na mapie, pozostając bezpieczni w pobliżu swojej bazy.

Głównymi pociskami takiego sprzętu są odłamki odłamkowo-burzące, które mają dużą szansę na obezwładnienie wewnętrznych modułów i członków załogi wrogiego pojazdu. Duże kalibry dział umożliwiają nie tylko wyłączenie kilku modułów pojazdów przeciwnika, ale także trafienie kilku pojazdów jednocześnie.

W miarę eksploracji gałęzi radzieckich dział samobieżnych, gracz będzie miał okazję grać pojazdami o stosunkowo dobrej mobilności, działami z wysokimi uszkodzeniami jednorazowymi lub działami z wysokimi uszkodzeniami na minutę. Wadą tej techniki jest prawie całkowity brak opancerzenia, co czyni ją wrażliwą w walce w zwarciu, słaba celność działa i prędkość pocisku.

Kolejną istotną wadą jest brak dobra recenzja.


Pojazdy premium w swiat gry of Tanks zawiera kolekcję pojazdów różnych typów, które mają większą rentowność w porównaniu z podobnymi czołgami na tym samym poziomie.

Posiadacze takiego sprzętu prawie nigdy nie mają problemów z walutą w grze – srebrem. Ponadto te maszyny mają przyspieszony czas przywileje załogi i nie trzeba przekwalifikowywać załogi podczas przenoszenia jej z pojazdu innego niż premium.

Radzieckie czołgi premium są reprezentowane w prawie wszystkich klasach z wyjątkiem artylerii. Taka różnorodność maszyn znacznie uprości szybkość rozwoju w grze. Ponadto większość sowieckich czołgi premium mają preferencyjny poziom bitew, co pozwoli Wam najlepiej ujawnić pojazd w bitwach czołgów i zarobić dużo srebra w każdej bitwie.


Rozpoczyna się testowanie innowacji, które czekają na rozwój gałęzi czołgów średnich ZSRR. Deweloperzy planują poważnie „ulepszyć” A-44, przenieść pojazdy poziomów 9-10 na niższe pozycje i dodać nowy topowy ST Object 430U. Ciekawe? Następnie zapraszamy do zapoznania się ze szczegółami planowanych zmian.

Czego się spodziewać po aktualizacji?

Przyjrzyjmy się więc szczegółowym kolizjom, które będą miały miejsce w ramach działu rozwoju ST-szeka w „Sowietach”. Planowane są:

Dlaczego w gałęzi ST wprowadzane są zmiany?

Twórcy tak skomentowali nadchodzące zmiany:

Gałąź czołgów średnich ZSRR od dawna wymaga modernizacji i ulepszeń. Zamierzamy całkowicie przerobić tę klasę pojazdów, zaczynając od poziomu 7 i wyżej. Zmiany mają na celu optymalizację przedniego pancerza, mobilności i jednorazowych obrażeń. Dlatego też Object 416 został usunięty z gałęzi badawczej - czołg ma słabą ochronę, przez co zmusza graczy do zabawy w trybie AT. Niektóre zmiany wpłyną na Obiekty 430 i 430II, co sprawi, że gra będzie ciekawsza i bogatsza w rozgrywkę.

Radziecka gałąź rozwoju prezentuje wyposażenie wszystkich dostępnych klas w World of Tanks. Będziesz musiał zacząć pompować radzieckie czołgi z przedwojennego MS-1.

Drzewo badawcze ZSRR obejmuje takie legendarne czołgi jak T-34, KV-1, IS-1, T-54 oraz działa samobieżne SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152.

Najlepsze pojazdy bojowe w radzieckiej gałęzi rozwoju w World of Tanks stać się samobieżne działa przeciwpancerne Obiekt 261 i Obiekt 268; czołgi średnie - T-62A, Object 430, Object 140; czołgi ciężkie IS-4, IS-7; z własnym napędem wierzchowiec artyleryjski obiekt 261.

Na poniższym rysunku pokazano sowiecką gałąź rozwoju w World of Tanks. Kliknij na zdjęcie, aby powiększyć

Dla czołgów ciężkich radzieckiej gałęzi rozwoju WoT charakterystyczne, dobre uszkodzenia jednorazowe, przeciętna celność i małe kąty pochylenia działa oraz, z reguły, dobry pancerz uniwersalny.

  • Rozgałęzienie z górnym IS-7 cechuje się dobrą mobilnością dla czołgów ciężkich.
  • W branży deweloperskiej kończącej się na IS-4 czołgi są lepiej opancerzone.

Radzieckie niszczyciele czołgów zachwycają właścicieli dobrymi jednorazowymi uszkodzeniami, podczas gdy działa tych wozów bojowych są raczej skośne.

Większość Radzieckie czołgi średnie mają dobrą mobilność i niską sylwetkę.

Czołgi radzieckie mogą pochwalić się dobrym pancerzem, ponadto rozmieszczone pod racjonalnymi kątami działa zdolne zadać duże obrażenia jednym strzałem. Nie mają jednak dobrej dokładności. Czołgi ZSRR rzadko dużo tracą na rzecz rywali pod względem osiągów, ale rzadko wychodzą znacząco na prowadzenie.

Czołgi radzieckie - uniwersalni żołnierze na polu walka z WOT i odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych graczy.

Dziś mówimy o zbalansowaniu radzieckich pojazdów.

W aktualizacji 9.22 przywrócimy do życia najbardziej niepopularne czołgi w kraju, dodając nowe pojazdy i zmieniając drzewo technologiczne ZSRR. Dlaczego jest to potrzebne? „Obiekt 263” i jego „młodsi towarzysze” rzadko brali udział w bitwach, podobnie jak radziecki „Obiekt 430” ST poziomu X, co nie jest zaskakujące. Były trudne do grania. Ponadto samochody na różnych poziomach różniły się zbytnio pod względem rozgrywki.

Planujemy przerobić wspomniane gałęzie pojazdów, aby tchnąć życie w wymienione pojazdy i sprawić, by gra na nich była spójna i zrozumiała. Ponadto w wersji 9.22 znajdziecie nową rozgrywkę czołgami ciężkimi poziomów VIII-X z tylną wieżą.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej zmianom i przyczynom, które do nich doprowadziły.

czołgi średnie

Gałąź A -43 nie daje wyobrażenia o tym, jakim samochodem będzie się grał na poziomie X. Po zapoznaniu się ze wszystkimi zaletami i wadami CT z tylną wieżą na poziomach VII-IX logiczne było oczekiwanie podobnej rozgrywki na szczycie gałęzi. Jednak zamiast tego masz klasykę czołg średni bliska walka i byli rozczarowani. Oczywiście popularność branży spadła.

Jeśli jesteś w trakcie badania gałęzi prowadzącej do Object 430, pamiętaj, że ten pojazd „przeniesie się” do innej gałęzi (która zostanie ulepszona z T-44) wraz z wydaniem 9.22. Rozważ te informacje.

Co sprawi, że dasz temu wątkowi drugą szansę? Być może brakowało jej spójności rozgrywki. Na tym skupiliśmy się w aktualizacji 9.22, przenosząc Obiekt 430 na IX poziom. Tam utworzy minioddział dobrze opancerzonych szturmowych CT z wysokimi jednorazowymi uszkodzeniami, wypompowanych z T-44. A na poziomie X pojawi się zupełnie nowy samochód: „Object 430U”.

Początkujący może pochwalić się kompaktowymi rozmiarami, przyzwoitą mobilnością i dobrym pancerzem. Z łatwością wejdzie na flankę wroga, wyłączy jego ekwipunek z powodu wysokich jednorazowych obrażeń i wyjdzie z ognia bez szwanku.

Trio z tylną wieżą w końcu dostanie dach, który odziedziczy mocny pancerz wieży i zaoferuje logiczne następstwo "Obiekt 430 Wariant II" rozgrywka.


Nowa gałąź czołgów ciężkich

Do niedawna Wielka Brytania i Niemcy były jedynymi krajami, w których TT poziomu X miały tylną wieżę. Niektórym z Was podobały się te maszyny, podczas gdy inni woleli bardziej tradycyjną opcję. Jednak niewielu twierdzi, że FV 215b, Pz.Kpfw. VII i VK 72.01 (K) (wydany jako gra na Mapie Globalnej) były nieciekawe. W aktualizacji 9.22 do tej grupy dołączą radzieckie pojazdy: nowa wrażenia z gry z klasycznych sowieckich „pasm” na poziomach VIII-X (gałąź studiowana z IS). Klasyczny, ale z tylną wieżą.

Dobrze opancerzone IS-M, Object 705 i Object 705A będą otrzymywać większe uszkodzenia na strzał niż zwykle w przypadku radzieckich czołgów ciężkich. Wartość tę rekompensują parametry celowania: pojazdy te nie nadają się do strzelania na dalekie odległości. Ich żywiołem są walki na średnim i bliskim dystansie. Jednak nie to jest najważniejsze - ważne jest tylne położenie wieży. W połączeniu z mocnym pancerzem, dobrą mobilnością (jak na tego typu pojazd) i potężną bronią pozwoli ci łatwo „odzyskać” przeciwnika.

Wykorzystaj zalety swojego pojazdu, a będziesz mógł skutecznie wspierać atak lub wysyłać wrogie czołgi do garażu. Rozgrywka w tych TT to coś pomiędzy grą na Pz.Kpfw. VII i IS-7, ale pozostaje niezmienione w miarę eksploracji gałęzi. Tego samego nie można powiedzieć o sile ognia: od działa 122 mm na VIII poziomie po potężne działo 152 mm na Object 705A.

Gracze uwielbiają zwinny T-10 Assault, który szybko zmienia punkt ciężkości ataku, niszcząc wszystko na swojej drodze. Jednak bez względu na to, jak dobry był, nie pasował do grupy IS-3 i IS-7, więc zastąpiliśmy go Object 257. Nie martw się, T-10 nie opuści gry. Przez lata wielokrotnie udowadniał swoją skuteczność, więc otrzyma minioddział, w którym na poziomie X pojawi się samochód o podobnej rozgrywce. Nadal pracujemy nad tym nowicjuszem, więc opowiemy o tym później.


Alternatywna gałąź niszczycieli czołgów

Od dawna planowaliśmy uporządkować tę gałąź niszczycieli czołgów. Zwykła zmiana parametrów maszyn nie dała oczekiwanego rezultatu. Doskonale zdajemy sobie sprawę z problemu i znaleźliśmy dla niego nowe rozwiązanie: zbalansowanie gałęzi na niszczyciele czołgów szturmowych do walki w zwarciu.

Pojęcie

  • Wysoka prędkość do przodu/do tyłu w połączeniu ze średnią zwrotnością pozwolą tym pojazdom szybko dotrzeć i zająć kluczowe pozycje, a także uciec przed ogniem.
  • Dobry przedni pancerz jest idealny do blokowania wrogich pocisków, jednak pancerz po bokach i dolnej przedniej części jest raczej cienki.
  • Średnie jednorazowe obrażenia i długi czas odnowienia zrekompensują mobilność i bezpieczeństwo.
  • Celność i czas celowania są przeznaczone do skutecznej walki na bliskim i średnim dystansie i nie nadają się do strzelania z dużej odległości.
  • Nienajlepsze kąty opuszczenia działa wynikają z cech konstrukcyjnych.

Zrównoważenie oddziału zgodnie z daną koncepcją wymagało pewnych zmian strukturalnych. Zaczęliśmy od obniżenia poziomu Object 263, gdzie może naprawdę błyszczeć swoimi uszkodzeniami na minutę i pancerzem (ponieważ wciąż jest taki sam, jak na X poziomie!). Następnym krokiem jest wybór odpowiedniego samochodu dla poziomu X, a ta rola pasuje „Obiekt 268 Wariant 4”. Otrzymał dobrą prędkość, pancerz i niezwykle skuteczne działo o kalibrze 152 mm i średnich jednorazowych uszkodzeniach 650 PW.

„Obiekt 263” i „Obiekt 268 Wariant 4” wykazał doskonałe wyniki w testach wewnętrznych. Pojazdy dobrze "zbierały" uszkodzenia i odpowiednio prezentowały się jako niszczyciele czołgów szturmowych - szybkie, opancerzone, z umiarkowanymi uszkodzeniami jednorazowymi i niezbyt wysokimi uszkodzeniami na minutę jak na niszczyciel czołgów.

Byłeś przeciwko przeniesieniu "Obiektu 263" na poziom IX i nie mogliśmy tego zignorować. Dlatego zostawiliśmy obie maszyny na kolejną iterację zamkniętych testów wewnętrznych. „Obiekt 263” nie zmienił się, ale zmniejszyliśmy obrażenia jednorazowe „Obiekt 268 Wariant 4” z 750 do 650, zachowując poprzednie uszkodzenia na minutę, aby złagodzić gwałtowną zmianę uszkodzeń na strzał i prędkości przeładowania między pojazdami VIII i X poziomu.


Ostatnim (i prawdopodobnie najtrudniejszym) zadaniem było przystosowanie pojazdów na średnim poziomie do roli niszczycieli czołgów szturmowych w walce na bliskim i średnim dystansie. SU-122-54 nie pasował do tej koncepcji ze względu na tradycyjną lokalizację kabiny. Tutaj stanęliśmy przed trudnym wyborem: samochód wyraźnie nie nadawał się do branży pod względem rozgrywki, ale był ważny z historycznego punktu widzenia. Przesunęliśmy ją o jeden poziom niżej, żeby zobaczyć, jak tam sobie radzi. Niestety pojazd wykazał niską skuteczność w blokowaniu uszkodzeń nawet na poziomie VIII i nadal nie pasował do koncepcji rozgrywki w gałęzi. Dlatego postanowiliśmy usunąć SU-122-54 z gry i stworzyć gałąź w całości z pojazdów z tylną wieżą.


Druga iteracja supertestu utwierdziła nas w przekonaniu, że koncepcja, którą wybraliśmy dla gałęzi, da tym niszczycielom czołgów to, czego im brakowało. Powinny to być szybkie pojazdy opancerzone z dobrymi uszkodzeniami erupcyjnymi, których celem jest przeprowadzenie przełomu i zapewnienie ciekawej proces gry. Ostatnie przypuszczenie opiera się na danych z supertestu. Chcemy, abyście sami przetestowali tę hipotezę, ustalili, czy potrzebne są dalsze zmiany, a wspólnie podejmiemy najlepszą decyzję. Poczekajmy na start wspólny test zaktualizuj 9.22 i dowiedz się, jak gotowe są pojazdy tej gałęzi do bitwy!

Podczas zbliżającego się testu publicznego 9.22 będziemy monitorować Wasze opinie i statystyki. Chcemy mieć pewność, że zmodyfikowane samochody pokazują grę, której od nich oczekujemy.

Nowicjusz w World of Tanks, który po raz pierwszy otworzył sekcję badawczą w hangarze, zgubi się w niekończących się rzędach czołgów. Będzie miał rozsądne pytanie: „od czego zacząć?”. Na to pytanie odpowiemy w tym artykule.

Co pobrać?

W World of Tanks reprezentowanych jest około 450 pojazdów produkcyjnych i eksperymentalnych z ośmiu krajów. ZSRR, Niemcy, USA, Francja, Anglia, Chiny, Japonia, Czechosłowacja. Wkrótce kolekcja zostanie uzupełniona pojazdami ze Szwecji i Polski. Ramy czasowe WoT obejmują okres od lat 20. do końca lat 60. XX wieku. Wszystkie pojazdy podzielone są na 5 klas: czołgi ciężkie, czołgi średnie, czołgi lekkie, samobieżne działa przeciwpancerne(PT-ACS) i artyleria (ACS). Wszystkie są podzielone na 10 poziomów.

Klasyfikują pojazdy bojowe według siły, która, z rzadkimi wyjątkami, odpowiada również okresowi, w którym ten lub inny pojazd był w służbie lub projekt był w fazie rozwoju. Jak można się domyślić, podział na klasy i poziomy buduje „gałęzie” rozwoju, gdzie wisienką na torcie jest „góra” – czołg 10 poziomu. Najwięcej gałęzi rozwojowych mają pierwsze trzy narody, które pojawiły się w grze, ZSRR i Niemcy od momentu premiery oraz USA nieco później. Dla trzech to ponad 20 szczytów, reszta jest zadowolona z mniejszej liczby gałęzi.

W World of Tanks każdy pojazd ma swój własny styl gry. Konwencjonalnie można je podzielić na: czołgi z opancerzeniem i czołgi „kartonowe” bez opancerzenia; mała i „stodoła”; szybko i wolno; dokładny i ukośny; szybkostrzelny i z dużym uderzeniem alfa (obrażenia na strzał). Ponadto czołgi mogą mieć tradycyjne przeładowanie oraz tzw. ładowanie bębnowe, dzięki czemu można wystrzelić kilka pocisków w krótkim czasie, ale za to zapłacić długim przeładowaniem.

Czołgi o różnych stylach gry mają różne wymagania dotyczące umiejętności gracza. Tak więc powolne czołgi z opancerzeniem wybaczają błędy swoich czołgistów, ale szybki czołg lekki lub tekturowy czołg średni są boleśnie karane za niecelną grę. Aby zrozumieć, które czołgi nie powinny być badane z wyprzedzeniem, spróbujmy podzielić wszystkie pojazdy w grze na odpowiednie kategorie według klasy. Zacznijmy od czołgów ciężkich.

Czołgi ciężkie

Jeśli przybyliście do World of Tanks, aby zdominować pole bitwy i zmiażdżyć wszystkich stalowymi gąsienicami, to czołgi ciężkie są Waszym wyborem. Łączą w sobie mocny pancerz, potężne działa i są w stanie przebijać się w różnych kierunkach, zadając obrażenia, podczas gdy mniej opancerzone CT nadciągają z boku i z tyłu. Ale to nie jest takie proste. W WoT są TT, które nie pasują do powyższego opisu.

Na przykład francuskie AMX 50 100 i AMX 50b dadzą szanse wielu szybkim czołgom pod względem dynamiki i nie będą miały pancerza. Ale mają armatę z bębnem na odpowiednio 6 i 4 pociski. To wybór doświadczonych graczy, mogą pokazać imponujące wyniki na tych maszynach. Natomiast początkujący, który otworzył AMX 50 100, po rozegraniu kilku nieudanych walk może się rozczarować. A chodzi o to, że w głowie niedoświadczonego gracza siedzi myśl: „Hej, mam szybki czołg, muszę iść na tę górkę w centrum i ją wziąć!”. Zwykle prowadzi to do niefortunnych konsekwencji.

Więcej dobry przykład gałęzie nie są dla początkujących - brytyjski topowy TT FV215b. Droga do niego jest długa i ciernista - od poziomu 5 do 7 będziesz musiał toczyć prawie tego samego Churchilla z różnymi pistoletami i zbroją. Na poziomie 8 czeka godny ubolewania na tle kolegów z klasy Caernarvon (nie łam sobie języka!) ze przeciętnym pancerzem, dynamiką i obrażeniami wynoszącymi 230 jednostek na strzał. A co otrzymuje gracz, który otwiera brytyjskie TT 10 poziomu? I dostaje najwygodniejszą broń wśród ciężkich kolegów z klasy, dobry pancerz wieży i układ przypominający pantofelek, który nakłada własne trudności na grę. Dodaj do tego 76mm NLD i dwa OGROMNE czołgi tuż za pancerzem, co prowadzi do strzelania dwa lub trzy razy na bitwę. Wtedy zrozumiesz, dlaczego ten czołg jest tak nielubiany przez początkujących. Ale gracze z doświadczeniem, pomimo wszystkich wad samochodu, używają go w bitwach klanowych na mapa globalna i są z tego bardzo zadowoleni.

Idealną opcją do opanowania klasy TT są radzieckie i niemieckie gałęzie IS-7 i E 100. IS-7 to legenda World of Tanks, wymarzone marzenie każdego czołgisty. Posiada wieżę nie do przebicia, dobry pancerz, działo 130 mm i słynny sowiecki „vertukhan” (zdolność trafienia w ruchu i bez celowania). E 100 to 130 ton ponurego niemieckiego geniuszu. Posiada dobry pancerz i 750 obrażeń. Jeśli nie stoi na otwartym polu, jest w stanie żyć długo i odbijać grad pocisków, które lecą w jego kierunku. W drodze do obu pojazdów czeka cię przyjemna gra na takich kultowych czołgach jak KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 i E 75.

czołgi średnie

ST to uniwersalna klasa w WoT. Ulubiona klasa dobrzy gracze. Mogą zadawać obrażenia, odpychać pociski, przeprowadzać rozpoznanie i oświetlenie, przeprowadzać naloty na tyły, wracać i przewracać zdobyte bazy, a niektórzy mogą zrobić wszystko na raz. Jaskrawymi przedstawicielami są trzej bracia bliźniacy z radzieckiego drzewa technologicznego - T-62A, Obiekt 140 i Obiekt 430. Niedoświadczony gracz nie zauważy różnicy w charakterystyce działania tych maszyn, chociaż jest różnica. T-62A ma nieprzeniknioną wieżę i lepszą stabilizację działa, natomiast Ob. 140 nieco lepsze UVN (pionowe kąty celowania) i dynamika jazdy. O. 430 ma większe obrażenia na minutę. Najpierw należy otworzyć T-62A, a następnie Ob. 140.

Niemiecki E 50 ausf. M i chiński 121 dobre samochody ze zbroją i potężnymi działami. Można je również pompować zamiast czołgów radzieckich, ale E 50 ma trudną gałąź i jest bardzo duży, a działa samobieżne lubią do niego strzelać. Chiński 121 jest dobry dla wszystkich, z wyjątkiem UVN: i można strzelać tylko w niebo. Pistolet pochyla się tylko o kilka stopni.

Wielu zwróci uwagę na francuskiego ST Bat. - Chatillon 25t. Słusznie nosi tytuł jednego z najlepszych czołgów ST na świecie. Szybkość, bęben na 5 pocisków, uniwersalna miłość. Ale nie spieszcie się, bo „batchat” to bardzo wymagająca maszyna bojowa pod względem umiejętności gry. Niedoświadczeni gracze po otwarciu „batchatu” kończą się niechlubnie, co często powoduje burzę klątw ze strony sojuszników. "Zespół szybki czołg W akcji. Gałąź aż do poziomu 8 składa się w całości z lekkich czołgów, o których powiemy poniżej, co nie przyczynia się do wygodnego pompowania. Ogólnie rzecz biorąc, radzimy nie walczyć z francuskim czołgiem średnim, dopóki nie nauczysz się grać klasą czołgu średniego. Podobna sytuacja z „czeską” TVP T 50/51.

Wśród niepożądanych do pompowania są przede wszystkim Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 i Centurion Action X. Pierwsze trzy nie mają opancerzenia, a Amerykanie i Brytyjczycy również mają imponujące rozmiary. Wszystkie czołgi, z wyjątkiem M48A1, mają złożone ścieżki ulepszeń. Te maszyny najlepiej odłożyć na bok, dopóki nie nabierzesz doświadczenia z grą.

Czołgi lekkie

Z pewnością jest to najtrudniejsza klasa czołgów w grze. W „piasku” większość czołgów jest lekkich, a więc bawią się fajnie i bez problemów. Ale zaczynając od poziomu 5, odgrywają ważną rolę jako oczy zespołu. Nie wszyscy nowicjusze to rozumieją i wtapiają się w „pęd w centrum”, pozbawiając swój zespół „światła”. Powinieneś zacząć pompować czołgi średnie wysokiego poziomu dopiero po rozegraniu wystarczającej liczby bitew i zrozumieniu różnych mechanika gryŚwiat czołgów.

niszczyciel czołgów

Samobieżne działa przeciwpancerne - snajperzy w świecie czołgów. Na wysokie poziomy mają najlepszą broń spośród innych klas pojazdów. Można wyróżnić dwa podtypy PT: szklane działa i szturmowe działa samobieżne.

Szklane armaty to pojazdy bojowe z celnymi działami penetrującymi umieszczonymi na podwoziu, w których pancerz będzie chronił jedynie przed deszczem i wiatrem. Typowymi przedstawicielami są gałąź Waffentrager z Rhm.-Borsig Waffentrager, vel Borsch i Grille 15. Ten typ AT opiera się na kamuflażu i jego boleśnie uderzających działach.

Działa przeciwlotnicze szturmowe, oprócz potężnych dział, mają również dobry pancerz, ale płacą za to powolnością i brakiem wieży. Jagdpanzer E 100 i T110E3 mogą rywalizować na linii frontu czołgi ciężkie. Ale gracze nie lubią wspinać się na nie, wolą stać w pobliskim buszu ze szklanymi armatami.

Ogólnie rzecz biorąc, każda gałąź niszczycieli czołgów jest przyjazna dla początkujących. Rozgrywka jest prosta i przejrzysta - stój w krzakach, strzelaj do czołgów. Z wyjątkiem może Grille 15 z powodu braku pancerza, nie ma szczególnie trudnych gałęzi, więc możesz pobrać dowolną z nich. Co więcej, na niskich i średnich poziomach jest wiele fajnych samochodów, które chcesz zostawić w hangarze, takie jak T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Sztuka SAU

Ile kopii zostało zepsutych wokół pytania o potrzebę Art SPG w bitwach. I chociaż Wargaming sam zastanawia się, co z tym zrobić serwery testowe, spróbujemy zrozumieć, czy początkujący powinien zacząć od „arty” i którą gałąź najpierw zbadać.

Jeśli spojrzysz bezstronnie, zrozumiesz, dlaczego grafika jest tak popularna wśród graczy. Pozwala bezkarnie zadawać obrażenia bez oddalania się od bazy. Po udanym trafieniu możesz zabić wroga jednym strzałem. Nie wymaga silnego napięcia i koncentracji. Z drugiej strony, po kilku osłabieniach gra na grafice stała się bardzo niewygodna. Długie przeładowanie, długie mieszanie, ogromna dyspersja. Rozgrywka na działach samobieżnych przypomina ruletkę: możesz przez całą bitwę uniknąć trafienia stojącego wroga, a następnie wysłać go do hangaru ST lub LT, który pędzi z pełną prędkością, nie będąc w ogóle sprowadzonym do celu.

Jako wprowadzenie do klasy nie będzie zbyteczne granie działem samobieżnym, ale zdecydowanie nie zaleca się pobierania żadnej z gałęzi do końca. Po pierwsze, z wyjątkiem najwyższej klasy dział samobieżnych, przejeżdżające pojazdy, z rzadkimi wyjątkami, są bardzo niewygodne. Po drugie, zdobywanie poziomów jest powolne, musisz zdobyć dużo doświadczenia, ale nie działa to konsekwentnie. Po trzecie, po zbadaniu sztuki 10 poziomu bardzo trudno jest usiąść i nauczyć się grać normalnymi czołgami.

Więc od czego zaczynasz?

Którą gałąź otworzysz jako pierwszą całkowicie zależy od gracza. Ktoś z poczucia patriotyzmu zaczyna od czołgów ZSRR. Ktoś, będąc żarliwym Niemcem, otwiera Mausa i E-100. W tym artykule mamy tylko informacje ogólne o gałęziach rozwoju, które są trudne do opanowania dla początkujących i nie wybaczają błędów. Ostrożnie podejdź do wyboru pierwszej gałęzi. Być może wybierzesz swój ulubiony czołg, na którym sprowadzisz postrach i zasiejesz zniszczenie w obozie wroga.