Pojawienie się kart. Karty do gry - Europejska historia kart do gry. Jak karty do gry pojawiły się w Europie

Pierwszy mapa, o którym mowa, powstał na kawałku glina.

Do czego służą karty?

Wyobraź sobie, jak trudno byłoby opisać słowami wszystkie budynki w Twoim mieście. Łatwiej jest zobrazować ich położenie.

To jest mapa!

Pierwsza wspomniana mapa powstała na kawałku gliny, który następnie został wypalony. Miało to miejsce w Egipcie ponad 4000 lat temu.

Jak używano kart?

W starożytności właściciele ziemscy przedstawiali swoje posiadłości na mapach, a królowie przedstawiali ziemie swojego królestwa.

Ale kiedy ktoś próbował przedstawić lokalizację odległych obiektów na mapie, napotkał.

Wynika to z faktu, że Ziemia jest okrągła, więc wystarczy zmierzyć duże.

A astronomowie pomogli w tworzeniu map

Astronomowie udzielili pierwszej pomocy kartografom, ponieważ ich badania dotyczyły wielkości i kształtu Ziemi.

Eratostenes, urodzony w 276 roku p.n.e. w Grecji, określił średnicę Ziemi. Jego dane były zbliżone do rzeczywistych.

Jego technika umożliwiła po raz pierwszy prawidłowe obliczenie odległości na północ i południe.

Równoległości i południki

Mniej więcej w tym samym czasie Hipparch zaproponował podzielenie mapy świata na równe części wzdłuż równoleżników i południków.

Wierzył, że dokładne położenie tych wyimaginowanych linii zostanie ustalone na podstawie badań.

Ptolemeusz w II wieku naszej ery, korzystając z tego pomysłu, stworzył poprawioną mapę, podzieloną na równe części równoleżnikami i południkami.

Jego podręcznik do geografii był głównym podręcznikiem na ten temat nawet po odkryciu. Odkrycia innych podróżników zwiększyły także zainteresowanie mapami i wykresami.

Kiedy ukazał się pierwszy zbiór map?

W 1570 roku Abraham Ortelius opublikował pierwszy zbiór map w Antwerpii. Założycielem współczesnej kartografii jest Geradus Mercator.

Na jego mapach linie proste odpowiadały zakrzywionym liniom na kuli ziemskiej. Umożliwiło to narysowanie na mapie linii prostej pomiędzy dwoma punktami, a także określenie za pomocą kompasu.

Taka mapa nazywana jest „projekcją”, „odwzorowuje” lub przenosi powierzchnię Ziemi na mapę.

Dlaczego mapy nazywane są także atlasami?

Na stronie tytułowej książki (zbioru map) Abrahama Orteliusa przedstawiony został gigantyczny Atlas.

Dlatego dziś zbiór map nazywamy „atlasem”.

Wynalazek angielskiego kartografa

Pierwszą na świecie łamigłówkę wymyślił angielski kartograf John Spilsbury około 1760 roku. Ale nie był przeznaczony do celów rozrywkowych, ale do celów edukacyjnych, ponieważ była to mapa Europy pocięta na państwa. Ta metoda nauczania była bardzo wizualna i dzieciom bardzo się podobała, a dopiero wiele lat później inni ludzie wpadli na pomysł tworzenia puzzli do gier.

❀ ❀ ❀

Wersje pochodzenia karty

Nowoczesna talia kart jest wynikiem złożonego rozwoju tej starożytnej gry.

Dokładny czas powstania kart nie jest znany, nie jest też jasne miejsce ich wynalezienia. Starożytny chiński słownik Ching Tsze Tung, który zasłynął w Europie w 1678 roku, podaje, że karty wynaleziono w Chinach w 1120 roku, a w 1132 roku stały się tu powszechne. Ale ogólnie istnieje kilka wersji wyglądu kart. Oprócz chińskiego rozważymy także Hindusów i Egipcjan.

Mapy chińskie i japońskie są dla nas zbyt niezwykłe i wygląd oraz ze względu na charakter gry, która bardziej przypomina domino. Nie ma jednak wątpliwości, że już w VIII wieku w Chinach do zabaw używano najpierw patyków, a następnie pasków papieru z oznaczeniami różnych symboli. Tych odległych przodków kart używano również zamiast pieniędzy, dlatego mieli trzy kolory: monetę, dwie monety i wiele monet. Wtedy Japończycy mieli cztery talie kart: symbolizowały one pory roku, a 52 karty w talii oznaczały liczbę tygodni w roku.

Istnieją również informacje, że Chińczycy i Japończycy jeszcze przed pojawieniem się papierowych kart do gry bawili się już kartami podobnymi do kart wykonanych z kości słoniowej lub drewna z narysowanymi postaciami, a w średniowiecznej Japonii istniały oryginalne grać w karty z muszli małży. Zdobiono je rysunkami przedstawiającymi kwiaty, pejzaże i sceny codzienne. Za pomocą takich kart można było grać w „pasjans” - na stole kładziono muszelki i szukano wśród nich „podwójnych”. W XIII wieku mapy stały się znane w Indiach i Egipcie.

W Indiach karty do gry przedstawiały postać czterorękiego Śiwy trzymającego kielich, miecz, monetę i laskę. Niektórzy uważają, że te symbole czterech klas Indian dały początek nowoczesnym kolorom kart.

Ale egipska wersja pochodzenia kart, replikowana przez współczesnych okultystów, jest znacznie bardziej popularna. Twierdzili, że w starożytności egipscy kapłani spisali całą mądrość świata na 78 złotych tablicach, które także przedstawiano w symbolicznej formie kart. 56 z nich, „Małe Arkana”, stało się zwykłymi kartami do gry, a pozostałe 22 „Wielkie Arkana” stały się częścią tajemniczej talii Tarota używanej do wróżenia.

Wersja ta została po raz pierwszy opublikowana w 1785 roku przez francuskiego okultystę Etteilę, a jego następcy, Francuzi Eliphas Levi i Dr. Papus oraz Anglicy Mathers i Crowley, stworzyli własne systemy interpretacji kart Tarota. Nazwa ta rzekomo pochodzi od egipskiego „ta rosz” („ścieżka królów”), a same mapy przywieźli do Europy Arabowie lub Cyganie, których często uważano za przybyłych z Egiptu.

To prawda, że ​​naukowcom nie udało się znaleźć żadnych dowodów na tak wczesne istnienie talii Tarota.

Wygląd map w Europie

Istnieje kilka wersji dotyczących wyglądu map w Europie. Według jednego z nich początki gry w karty sięgają XV wieku i zbiegają się z pojawieniem się Cyganów na terenach Europy. Według innego, powszechną popularność kart, zdaniem jezuity Menestriera, przypisuje się XIV w., kiedy to mało znany malarz Gikomin Gringoner wynalazł karty dla rozrywki szalonego króla Francji Karola VI (1368-1422). , który przeszedł do historii pod pseudonimem Karol Szalony. Karty były ponoć jedynym środkiem uspokajającym królewskiego pacjenta pomiędzy napadami szaleństwa. A za panowania Karola VII (1422-1461) udoskonalono je i wówczas otrzymały obecną nazwę.

Długo utrzymujące się przekonanie, że karty wynaleziono we Francji, aby bawić psychicznie chorego króla Karola VI Szalonego, jest tylko legendą. Już w starożytnym Egipcie bawiono się sadzonkami z zaznaczonymi numerami, w Indiach – talerzami lub muszlami z kości słoniowej; W Chinach mapy podobne do współczesnych znane są od XII wieku.

Pierwsza dokumentalna wzmianka o kartach pochodzi z 1379 roku, kiedy to w kronice jednego z włoskich miast pojawił się zapis: „Wprowadzono grę karcianą, wywodzącą się z kraju Saracenów i zwaną przez nich „naib”.

Gra miała najwyraźniej charakter militarny, gdyż „naib” po arabsku oznacza „kapitan”, „szef”. Na mapach arabskich wskazano jedynie liczby, gdyż prawo Mahometa zabraniało przedstawiania postaci ludzkich. Można więc raczej mówić nie o wynalezieniu kart przez Francuzów, ale o ozdabianiu figurkami już istniejących kart.

W garnitury kart nie było jednolitości. We wczesnych taliach włoskich nazywano je „mieczami”, „kubkami”, „denarami” (monetami) i „różdżkami”. Wydaje się, że podobnie jak w Indiach kojarzono go z klasami: szlachtą, duchowieństwem i klasą kupiecką, natomiast laska symbolizowała stojącą nad nimi władzę królewską. W wersji francuskiej miecze stały się „pikami”, kielichy „sercami”, denary „diamentami”, a „różdżki” stały się „krzyżami” lub „treflami” (to ostatnie słowo oznacza po francusku „liść koniczyny”). Nazwy te nadal brzmią inaczej w różnych językach; na przykład w Anglii i Niemczech są to „łopaty”, „serca”, „diamenty” i „pałki”, a we Włoszech są to „włócznie”, „serca”, „kwadraty” i „kwiaty”. Na kartach niemieckich wciąż można spotkać dawne nazwy kolorów: „żołędzie”, „serca”, „dzwonki” i „liście”. Jeśli chodzi o rosyjskie słowo „serca”, pochodzi ono od słowa „chervonny” („czerwony”): jasne jest, że „serca” pierwotnie odnosiły się do czerwonego koloru.

Karty szybko rozprzestrzeniły się po wszystkich krajach Europy, na ich podstawie pojawiły się gry hazardowe, dlatego wkrótce władze zaczęły podejmować rygorystyczne kroki, aby ich zakazać. Mimo to wymyślano coraz więcej nowych gry karciane. W Niemczech pojawiły się warsztaty rzemieślnicze produkujące karty i udoskonalono metody ich wytwarzania.

W XV wieku we Francji zainstalowano mapy, które istnieją do dziś. Uważa się, że kolory kart symbolizują cztery najważniejsze przedmioty rycerskiego użytku: trefle - miecz, piki - włócznie, karo - sztandar i herb, serca - tarcza.

Zakłada się, że talia nie jest przypadkowym zbiorem kart. 52 karty odpowiadają liczbie tygodni w roku; 4 kolory to cztery pory roku; każdy kolor ma 13 kart, tyle samo tygodni w każdym sezonie; suma wszystkich punktów 52 kart wynosi 364, czyli liczba dni w roku minus jeden.

Wczesne gry karciane były dość skomplikowane, ponieważ oprócz 56 standardowe karty użyli 22 „Wielkich Arkanów” i kolejnych 20 kart atutowych, nazwanych na cześć znaków zodiaku i żywiołów. W różnych krajach karty te nazywano inaczej, a zasady były tak pomieszane, że gra stała się po prostu niemożliwa. Ponadto karty były ręcznie kolorowane i były tak drogie, że mogli je kupić tylko bogaci. W XVI wieku karty zostały radykalnie uproszczone - zniknęły z nich prawie wszystkie obrazy, z wyjątkiem czterech „wysokich kolorów” i błazna (jokera). Co ciekawe, wszystkie obrazy kart miały prawdziwe lub legendarne prototypy.

Na przykład Czterej Królowie to najwięksi monarchowie starożytności: Karol Wielki (serca), biblijny król Dawid (pik), Juliusz Cezar (diamenty) i Aleksander Wielki (trefl). W sprawie pań nie było takiej jednomyślności - na przykład Królową Kier była albo Judyta, Helena Trojańska, albo Dydona. Dama pik jest tradycyjnie przedstawiana jako bogini wojny – Atena, Minerwa, a nawet Joanna d'Arc. Po wielu dyskusjach zaczęto przedstawiać biblijną Rachelę jako królową pik: idealnie nadawała się do roli „królowej pieniędzy”, gdyż okradła własnego ojca. Wreszcie Królowa Trefl, która pojawiła się na wczesnych włoskich kartach jako cnotliwa Lukrecja, zamieniła się w Arginę – alegorię próżności i próżności.

Najbardziej złożoną postacią w panteonie kart jest walet lub, w terminologii angielskiej, giermek. Samo słowo „jack” początkowo oznaczało sługę, a nawet błazna, ale później ustalono inne znaczenie - nie do końca uczciwego, choć odważnego poszukiwacza przygód. Byli to wszyscy prawdziwi prototypy waletów - francuski rycerz La Hire, nazywany Szatanem (serca), a także bohaterowie epickiego Duńczyka Ogiera (pik), Rolanda (diamenty) i Jeziora Lancelota (trefl).

Pierwsze karty grane w Europie były bardzo drogie, ponieważ... Nie było wówczas druku litograficznego, rysowano je ręcznie. Karty sprowadzono do Francji z Włoch, czego dowodem historycznym jest dekret izby rachunkowej z 1390 r., który odzwierciedla koszt zakupu kart dla rozrywki króla. Karty miały wówczas 22 centymetry długości, co czyniło je wyjątkowo niewygodnymi w grze.

Mapy w Rosji

W naszej ojczyźnie karty pojawiły się dawno temu, za czasów Iwana Groźnego. Już za czasów syna Groźnego, cara Fiodora Ioannowicza, karty do gry przybyły do ​​Rosji w znacznych ilościach, wśród innych towarów europejskich. Mapy były towarem drogim i łatwo psującym się, dlatego transportowano je w wytrzymałych dębowych beczkach. Już od początku XVI wieku karty stały się powszechnym przedmiotem negocjacji w całej Rosji, a gry karciane zaczęły wyrządzać znaczne szkody moralności oraz prawu i porządkowi. W 1649 r. Kodeks cara Aleksieja Michajłowicza kwalifikował grę w karty jako poważne przestępstwo. Przed czasami Piotra Wielkiego importowano mapy z Rosji.

Wielki wynalazca Piotr Wielki przyjął wiele europejskich zwyczajów, ale nie lubił kart i grał nimi bardzo rzadko. Ale to pod jego rządami krajowa produkcja kart do gry powstała po raz pierwszy w dwóch małych manufakturach w Moskwie. Osobistą uwagę Piotra i pełne wsparcie manufaktur kart wyjaśniono z zupełnie prozaicznych powodów – wyczerpane wojną północną państwo potrzebowało pieniędzy, które pozyskiwano z handlu kartami do gry.

Przez cały XVII wiek karty do gry produkowano w małych warsztatach w stolicach, a nawet miastach prowincjonalnych. Niektóre warsztaty produkowały nawet pewien asortyment typów kart, jednak bardzo skromny. Konstrukcja kart była prosta i pozostała praktycznie niezmieniona przez dziesięciolecia.

Za panowania Katarzyny II narodził się dobry pomysł monopolu państwa na produkcję kart do gry, który za czasów Aleksandra I został zrealizowany. Dochód z produkcji kart przeznaczany był na cele charytatywne – wsparł Kancelarię Cesarzowej Marii, która opiekowała się sierotami. Bezpośrednią produkcję kart rozpoczęto na przedmieściach Petersburga, w państwowej Manufakturze Aleksandra, gdzie w 1819 roku rozpoczęła działalność Cesarska Fabryka Kart.

Przez ponad 20 lat trwało tworzenie nowej produkcji, aż do momentu, gdy rosyjskie karty zaczęto produkować na rosyjskim papierze i głównie przez rosyjskich mistrzów. Dyrektor Fabryki Kart, A. Ya Wilson, starał się poprawić wygląd kart i opracowano nowe projekty. Cesarzowi Mikołajowi I przedstawiono odpowiedni raport, w którym jednak własnoręcznie napisał: „Nie widzę powodu, aby zmieniać dotychczasowe rysunki”.

Po zniesieniu pańszczyzny rozpoczęły się istotne zmiany w Fabryce Kart. Dyrektor A. Ya Wilson, który piastował to stanowisko przez ponad 40 lat, odszedł z kierownictwa fabryki. Zatrudniono wolnych robotników na miejsce chłopów pańszczyźnianych, zakupiono ponad 60 nowych maszyn, a kierownikiem produkcji został doświadczony mistrz Winkelmann. Wraz z aktualizacją strona techniczna biznesowym, pojawiła się potrzeba zmiany i ozdobienia kartek.

Mapy atlasowe

Dobrze znane karty do gry Atlas są tak znajome naszym oczom, że wszystkie inne karty wydają nam się niezwykłe i na pewno w jakiś sposób „nierosyjskie”. Rzeczywiście, karty Atlas są od wielu dziesięcioleci najpopularniejszymi i najbardziej popularnymi kartami do gry w Rosji. Wydaje się, że istnieją od początku, jak rosyjskie pieśni ludowe lub rosyjskie baśnie. Ale tak nie jest - mapy te mają autora i pojawiły się w Rosji w połowie XIX wieku.

Do kwestii zmiany i ozdabiania kart podeszli dość poważnie. Opracowanie nowych rysunków kart do gry powierzono akademikom malarstwa Adolfa Iosifowicza Karola Wielkiego (Bode-Charlemagne) i Aleksandra Egorowicza Beidemana. Artyści stworzyli kilka szkiców, które po półtora wieku nadal są wspaniałymi przykładami grafiki kartkowej i zdobią zbiory Państwowego Muzeum Rosyjskiego i Muzeum Kart w Peterhofie. Do produkcji wprowadzono jednak dość proste i lakoniczne artystycznie rysunki akademika Karola Wielkiego, które obecnie znamy jako Mapy Atlasu.

Adolf Iosifowicz Karol Wielki pochodził z rodziny zrusyfikowanych Francuzów. Jego ojciec Józef Iwanowicz Karol Wielki (1782-1861) i brat Józef Iosifowicz Karol Wielki (1824-1870) byli znanymi architektami. Przyszły akademik malarstwa studiował w Cesarskiej Akademii Sztuk w klasie malarstwa historycznego i batalistycznego. W 1855 r. Adolf Karol Wielki otrzymał duży złoty medal akademicki za obraz „Suworow na św. Gotarda”. Wraz z medalem otrzymał prawo do sześcioletniego wyjazdu zagranicznego, na który udał się w 1856 roku. W 1859 roku Karol Wielki namalował obraz „Ostatnia noc Suworowa w Szwajcarii”, za który otrzymał tytuł akademika malarstwa.

Wracając do Petersburga po stażu za granicą, Karol Wielki dużo pracuje jako ilustrator w czasopismach, współpracuje przy Państwowej Wyprawie na rzecz Zakupu Papierów Wartościowych, maluje kościoły, a nawet uczestniczy w przygotowywaniu kostiumów na „Bal Historyczny” Wielkiego Księcia Włodzimierza Aleksandrowicz. Jednym z takich zleceń była praca w fabryce kart. Kto wiedział, że dzieło tego artysty stanie się nieśmiertelne!

Można wyjaśnić, dlaczego ten konkretny projekt dotyczący kart do gry odniósł taki sukces. Rysunki akademika Beidemana, podobnie jak inne szkice Karola Wielkiego, były bardzo atrakcyjne artystycznie, okazały się jednak niezupełnie nadawały się do tak masowej produkcji, jak druk kart do gry. Szkic map Atlasu został wykonany do druku w czterech kolorach – czarnym, żółtym, niebieskim i czerwonym. Jednak nie tylko „produkcyjność” odegrała rolę w sukcesie. Rysunek figurek kart okazał się tak lakoniczny, pozbawiony niepotrzebnych szczegółów i skomplikowanych kątów, że sukces był po prostu nieunikniony.

AI Charlemagne nie stworzył zasadniczo nowego stylu kart. Karty Atlas powstały w wyniku wyłącznie mistrzowskiej obróbki istniejących wcześniej rysunków kartowych, które były używane już w XVII i na początku XVIII wieku w moskiewskich fabrykach kart prowadzonych przez rolników podatkowych. Jednak te, jak można je nazwać, „stare” rysunki powstały w oparciu o tzw. „obraz północnoniemiecki”, który również pochodził z bardzo starożytnej, ludowej talii kart francuskich.

Rzadko zdarza się artysta, poeta, pisarz, który tworzy dzieło, które po pewnym czasie traci swoje autorstwo i staje się po prostu pieśnią ludową, ludową opowieścią. Takie twórcze szczęście spotkało Adolfa Iosifowicza Karola Wielkiego, którego rysunki w postaci kart do gry można znaleźć w każdym domu.

Nowoczesność

Stopniowo gry karciane podzielono na komercyjne, oparte na przejrzystych obliczeniach matematycznych oraz gry hazardowe, w których wszystkim rządził przypadek. Jeśli pierwsze (wint, wista, preferencje, brydż, poker) zadomowiły się wśród ludzi wykształconych, to drugie (sek, „punkt”, shtoss i setki innych, aż do nieszkodliwego „rzucającego głupca”) królowało wśród ludzi zwyczajni ludzie.

Na Zachodzie „mentalne” gry karciane ćwiczące logiczne myślenie weszły nawet do szkolnego programu nauczania. Jednak karty zaczęto wykorzystywać do działań całkowicie pozaintelektualnych. Jeśli przedstawiają nagie dziewczyny, nie ma czasu na brydża. Ale to zupełnie inna gra...

Opis

Talie kart występują w wersji pełnej i skróconej. Dzieli się je na plastikowe i satynowe (papier wysokiej jakości).

Pełny pokład

Pełna talia składa się z 54 kart: asów, dwójek, trójek, czwórek, piątek, szóstek, siódemek, ósemek, dziewiątek, dziesiątek, waletów, dam, królów i dwóch jokerów.

Kompletna talia nadaje się do wszystkich gier karcianych.

Krótki pokład

Skrócona talia liczy 36 kart. Minimalna karta to sześć. W skróconej talii nie ma jokerów.

Skrócona talia nadaje się do większości gier karcianych.

Standardowe opcje talii

Standardowa talia składa się z 54 kart:

  • 52 karty podstawowe charakteryzują się jedną z czterech garnitury(dwa kolory) i jeden z 13 zalety.
  • 2 karty specjalne, tzw. jokery, zazwyczaj różniące się wyglądem.

Talia kart:

  • 54 karty (maksymalna talia, począwszy od asów po jokery)
  • 52 karty (talia, zaczyna się od dwójki do asa),
  • 48 kart (talia od trójek do asa),
  • 44 karty (średnia talia, począwszy od czwórek do asa),
  • 40 kart (talia od piątek do asów),
  • 36 kart (talia od szóstek do asa),
  • 32 karty (minimalna talia, począwszy od siódemek do asa).

do gry w tysiąc używa się talii 24 kart http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Inne rodzaje pokładów

Różne kraje używają różnych talii. Najsławniejszy:

  • Standardowy pokład

Garnitury

Nazwy garniturów (tylko pierwsze z wymienionych ma charakter literacki):

  • ♠ - pik (vini, vini)
  • ♣ - maczugi (krzyże, krzyże, żołędzie, tłuszcz)
  • - serca (robaki, tłuszcze, miłość)
  • ♦ - tamburyny (tamburyny, tamburyny, wezwania).

Karty pik i trefl nazywane są czarnymi, a kier i karo czerwonymi.

W innych językach

Angielskie nazwy kart i kolorów

  • Kluby - kluby
  • Diamenty
  • Kiery
  • Szczyty - piki

Zalety:

  • „B” = „J” - Jack
  • „D” = „Q” - królowa
  • „K” = „K” - król
  • „T” = „A” – as

Karty poniżej dziesięciu noszą oznaczenia numeryczne (dwa, trzy, .. dziesięć), a także pseudonimy: dwa - „dwójka”, trzy - „trójka”.

Francuskie nazwy kart i kolorów

  • Kluby - trèfle
  • Tamburyny - carreaux
  • Serca - coeurs
  • Szczyty

Zalety:

  • „V” = „V” - Lokaj
  • „D” = „D” - Dama
  • „K” = „R” – Roi
  • „T” = „A” - As

Polskie nazwy kart i kolorów

  • Kluby - trefl, Żołądek [trefl, Żołądek]
  • Tamburyny - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Serca - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Szczyty - pik, wino [szczyt, wino]

Zalety:

  • „B” = „J” - portfel, Jopek [jack, yopek]
  • „D” = „Q” - dama [dama]
  • "K" = "K" - król [krul]
  • „T” = „A” – As [ac]

Wartości

Wszystkie mapy

  • Numeryczne ( Foschi) (9): dwa (oznaczenie 2 ), trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć.
  • Zdjęcia, karty Broadwayu ( figurki Lub ci, z angielskiego honor - honor) (3): jack (oznaczenie W Lub J- Język angielski Jacek), pani (oznaczenie D Lub Q- Język angielski królowa), król (symbol DO Lub K- Język angielski Król), as (oznaczenie T Lub A- Język angielski As).

Przyjmowana kolejność (starość, kolejność) kart: as (najniższa karta), dwójka, trójka,..., król, joker. W wielu grach najwyższą kartą jest as. Niektóre gry mają różne rangi kart. Na przykład w talii niemieckiej i talii włosko-hiszpańskiej w ogóle nie ma królowych, ich miejsce zajmują „wysokie walety” lub jeźdźcy. W grze karcianej „Mniejsze Taroty” znajduje się talia, która w rzeczywistości jest kompletnym zestawem Małych Arkanów Tarota, ale z europejskim oznaczeniem kolorów. Niemal co roku na rynku pojawiają się nowe talie kart, różniące się drobnymi szczegółami od klasycznych, zarówno liczbą jedności, jak i oznaczeniem koloru; inna może być także liczba kolorów. Kształt samych kart może być również bardzo różnorodny: okrągłe i owalne karty do gry nikogo nie zaskoczą! Kształt jest najczęściej po prostu zbliżony do symetrycznego, od trójkąta równobocznego po przypominający amebę.

Wysokie karty

Wysokie karty
Chory. Nazwa Opis i znaczenie
1 Żartowniś Karta przedstawia błazna - kolorowego lub czarno-białego. Najpotężniejsza karta w talii.
2 As Na karcie znajduje się jeden znak koloru i dwie litery „T”
3 Karta króla (do gry).
  • Król Kier - przedstawiony w czerwonej szacie, z mieczem i symbolem władzy królewskiej w dłoni
  • Król Diamentów przedstawiony jest w turbanie i stroju arabskim. W rękach trzyma berło z półksiężycem
  • Król pik jest przedstawiony w czerwonej szacie i chińskiej koronie. Trzyma w rękach berło.
  • Krzyżowy Król jest przedstawiony w niebieskiej szacie i z berłem w dłoniach.
4 Dama Każda z pań przedstawiona jest w czerwonej sukni i szalu. Każdy z nich ma kwiat w dłoniach i koronę na głowie.
5 Jacek Każdy z waletów ma na sobie koszulę i kapelusz. W rękach trzymają halabardy.

Spinki do mankietów


Fundacja Wikimedia. 2010.

Zobacz, co „Talia kart do gry” znajduje się w innych słownikach:

    Termin ten ma inne znaczenia, zobacz Muzeum Kart do Gry. Współrzędne: 59°52′57.32″N. w. 29°54′39,44″E. d. / 59,882589° n. z... Wikipedią

    Główny artykuł: Karty Tarota Karty typowej talii Tarota… Wikipedia

    POKŁAD, pokłady, kobiety. 1. Krótka, gruba kłoda, kikut kłody. || Podobnie jak adaptacja do różnych gałęzi przemysłu i celów gospodarczych (specjalnych). Blok kaletniczy. Blat jest częścią stołu warsztatowego stolarskiego. Nadproże znajduje się nad drzwiami. 2.… … Słownik Uszakowa

    1. POKŁAD, s; I. 1. Krótki gruby kłoda; gruby pień powalonego drzewa. Zamiast lasu pozostały tylko zgniłe pokłady. Przestań kłamać jak k. 2. Kikut takiej kłody, przystosowany do tego, co l. wymagania. Mięso pokroić w kostkę. Rąb drewno na... ... słownik encyklopedyczny

    DECK, s, kobiety. 1. Krótki gruby kłoda. Pokój dębowy 2. Rodzaj koryta drewnianego z wydrążonym środkiem. Podlewanie 3. transfer. O grubym, niezdarnym mężczyźnie (prosty neod.). Przez kikut pokład (wycięty) (potoczny) zrób to, co n. jakoś... Słownik wyjaśniający Ożegowa

    Karty do gry to prostokątne arkusze tektury lub cienkiego plastiku używane do gier karcianych. Kompletny zestaw kart do gry nazywany jest talią kart. Karty służą również do magicznych sztuczek i wróżenia. Po jednej stronie karty (otwartej)... ... Wikipedia

    pokład- POKŁAD, s, w. Zestaw kart do gry. ◘ Poeta, który opisuje talię kart lepiej niż inne drzewo, nie zawsze jest wyższy od swojego przeciwnika. K.F. Rylejew. List do A.S. Puszkina, 1825. ◘ Poważnie, obojętnie // Jego posłuszny złoczyńca zamienił talie //… … Terminologia i żargon kartowy XIX wieku

    pokład- Jest; I. Zobacz też kłoda 1) Krótka, gruba kłoda; gruby pień powalonego drzewa. Zamiast lasu pozostały tylko zgniłe pokłady. Przestań leżeć jak cola. 2) Kikut takiej kłody, przystosowany do jakiego celu. wymagania. Mięso pokroić w kostkę... ... Słownik wielu wyrażeń

Karty do gry są znane na całym świecie. Nikt jednak nie wie, gdzie i kiedy się pojawiły. Niektórzy średniowieczni teolodzy uważali je za „diabelski wynalazek”, który wymyślił Szatan, aby pomnażać ludzkie grzechy. Bardziej rozsądni ludzie argumentowali, że tak nie może być, ponieważ pierwotnie kart używano do wróżenia i innych magicznych rytuałów, czyli poznania woli Bożej.

Jako dowód przytoczono bardzo ciekawe dowody, które z pewnością zainteresują każdego, kto kiedykolwiek sięgnął po satynową talię. Według jednej wersji wynalezienie kart przypisano starożytnemu egipskiemu bogu Thotowi, twórcy pisma, liczenia i kalendarza. Za pomocą kart opowiadał ludziom o czterech składnikach wszechświata – ogniu, wodzie, powietrzu i ziemi, które reprezentują cztery kolory kart. Znacznie później, już w średniowieczu, żydowscy kabaliści rozwinęli to starożytne przesłanie. Według nich garnitury uosabiają cztery klasy duchów żywiołów: diamentowe duchy ognia salamandry, robaki władcy żywiołów powietrza sylfy, kluby duchy wody undine i władcy pik męt gnomy

Inni średniowieczni mistycy wierzyli, że karty symbolizują cztery „główne aspekty natury ludzkiej”: kolor serc reprezentuje miłość; kluby pragnienie wiedzy; diamenty to pasja do pieniędzy, a pik ostrzega przed śmiercią. Niezwykła różnorodność gier karcianych, złożona logika relacji i podporządkowania, naprzemienne wzloty i upadki, nagłe niepowodzenia i niesamowite szczęście odzwierciedlają nasze życie w całej jego złożoności i nieprzewidywalności. W tym właśnie tkwi ich urzekająca moc podniecenia, ku wielkiemu oburzeniu purytanów i bigotów wszystkich czasów i narodów; w tym sensie ani szachy, ani domino, ani żadna inna gra nie mogą się równać z kartami.

Nie mniej interesująca jest jednak wersja, według której karty mają odzwierciedlać… czas. W rzeczywistości kolory czerwony i czarny są zgodne z ideami dnia i nocy. 52 arkusze odpowiadają liczbie tygodni w roku, a nie dla wszystkich jasny joker symbolizuje także rok przestępny. Cztery garnitury są dość spójne z wiosną, latem, jesienią i zimą. Jeśli każdy walet ma wartość 11 punktów (następuje zaraz po dziesiątce), dama ma 12, król 13, a as jest traktowany jako jeden, to suma punktów w talii wyniesie 364. Dodając „jeden” joker, otrzymujemy liczbę dni w roku. Cóż, liczba miesięcy księżycowych 13 odpowiada liczbie kart w każdym kolorze.

Jeśli zejdziemy z pochmurnych, mglistych wyżyn mistycyzmu na ziemię rzeczywistości, wówczas najbardziej prawdopodobne wydają się dwie wersje pochodzenia kart. Według pierwszej zostały one stworzone przez indyjskich braminów około 800 roku n.e. Inna wersja mówi, że mapy pojawiły się w Chinach w VIII wieku za panowania dynastii Tang. Faktem jest, że papierowe pieniądze służyły poddanym Cesarstwa Niebieskiego nie tylko do płatności, ale także do hazard. Oprócz nominacji cyfrowych banknoty przedstawiały cesarzy, ich żony i wojewodów, co wskazywało na godność danego banknotu. A ponieważ gracze nie zawsze posiadali wystarczającą liczbę banknotów, zamiast tego używali duplikatów narysowanych na kartkach papieru, co ostatecznie wypędziło z gier prawdziwe pieniądze.

Równie niepewny jest czas pojawienia się map w Europie, choć większość historyków jest zgodna, że ​​uczestnicy najprawdopodobniej przywieźli je ze sobą. krucjaty w XI-XIII wieku. To prawda, możliwe, że ten obiekt emocji pojawił się na naszym kontynencie w wyniku najazdu na Włochy w X wieku przez Saracenów, jak wówczas nazywano Arabów, od których miejscowi pożyczyli karty. W każdym razie w roku 1254 Saint Louis wydał edykt zakazujący gier karcianych we Francji pod groźbą chłosty.

W Europie arabski oryginał przeszedł znaczną rewizję, ponieważ Koran zabraniał wiernym rysowania wizerunków ludzi. Przypuszczalnie miejscem narodzin kart z postaciami królów, królowych i giermków/waletów była Francja, gdzie na przełomie XIII-XIV w. artysta Gragonner malował kartonowe kartki dla Karola VI.

Najstarsza znana europejska talia kart Tarota (czasami spotyka się nazwy Tarot lub Tarok – przyp. red.) powstała w XIV wieku w Lombardii. Zawierał cztery kolory, przedstawione w postaci mis, mieczy, pieniędzy i różdżek lub maczug. Każdy kolor składał się z dziesięciu kart z liczbami i czterema obrazkami: król, królowa, rycerz i giermek. Oprócz tych 56 kart znajdowały się w nim kolejne 22 atuty o numerach od 0 do 21, które nosiły następujące imiona: błazen, magik, zakonnica, cesarzowa, cesarz, mnich, kochanek, rydwan, sprawiedliwość, pustelnik, los, siła, kat, śmierć, umiar, diabeł, karczma, gwiazda, księżyc, słońce, świat i sąd.

Wraz ze wzrostem popularności gier karcianych w Europie w XIV wieku, wszystkie karty atutowe i czterech rycerzy stopniowo znikały z talii Tarota. To prawda, że ​​​​błazen pozostał, przemianowany w naszych czasach na „żartowniś”. Pełne pokłady zachowano jedynie do wróżenia.

Powodów było kilka. Po pierwsze, chęć oddzielenia świata emocji od tajemnic okultyzmu i magii. Wtedy zasady gry z tak dużą liczbą kart były zbyt trudne do zapamiętania. I wreszcie, przed wynalezieniem prasy drukarskiej, mapy znakowano i kolorowano ręcznie, przez co były bardzo drogie. Dlatego, aby zaoszczędzić pieniądze, talia „przerzedziła się” do obecnych 52 kart.

Jeśli chodzi o oznaczenie kolorów, z pierwotnego systemu włoskiego z mieczami, będącymi analogią przyszłych pik, trefl, kielichów, serc i monet, diamentów, później wyłoniły się trzy: szwajcarskie z żołędziami, różami, liśćmi i herbem; Niemiecki z żołędziami, liśćmi, sercami i dzwonkami oraz francuski z treflami, pikami, sercami i karo. Najbardziej stabilny był francuski system przedstawiania garniturów, który po wojnie trzydziestoletniej (1618 - 1648) wyparł resztę symboliki i jest obecnie używany niemal wszędzie.

W ciągu następnych 300 lat więcej niż jeden artysta próbował wprowadzić do użytku nowe symbole kart. Od czasu do czasu pojawiały się talie, w których pojawiały się cztery kolory w postaci zwierząt, roślin, ptaków, ryb, artykułów gospodarstwa domowego i naczyń. Na samym początku tego procesu w Niemczech garnitury przedstawiano w postaci szkatułek na datki kościelne, grzebienia, miechów i korony. We Francji pojawiły się alegoryczne postacie Wolności, Równości, Braterstwa i Zdrowia. Później zwolennicy socjalizmu próbowali nawet wydawać kartki z wizerunkami prezydentów, komisarzy, przemysłowców i robotników. Wszystkie te „wynalazki” okazały się jednak zbyt sztuczne i dlatego nigdy się nie zakorzeniły. Ale w przypadku kart obrazkowych sytuacja potoczyła się inaczej.

Dziś niewielu graczy interesuje się biografiami dawno zaginionych postaci figurek kart, a rysunki na kartach obrazkowych w nowoczesnych taliach w niewielkim stopniu przypominają rzeczywiste osobowości. To nic innego jak stylizacja stylizacji, nieskończenie odległa od oryginalnych oryginałów. Tymczasem początkowo np. czterej królowie symbolizowali legendarnych bohaterskich władców starożytności, których Europejczycy mogli podziwiać w średniowieczu: Karol Wielki, król Franków, prowadził kier, pasterz i śpiewak Dawid, bo pik dzięki swoim wyczynom stał się legendarnym królem hebrajskim; Juliusz Cezar i Aleksander Wielki otrzymali odpowiednio diamenty i trefle.

To prawda, że ​​​​w niektórych taliach Król Kier był przedstawiany na przemian jako włochaty Ezaw, Konstantyn, Karol I, Wiktor Hugo lub francuski generał Boulanger. A jednak w sporze o posiadanie korony Karol Wielki odniósł bezkrwawe zwycięstwo. Nowoczesne karty z miłością, niemal w niezmienionej formie, utrwalają bohaterskie rysy tego znamienitego męża w postaci mądrego starca, owiniętego w gronostajową szatę – symbol bogactwa. W lewej ręce trzyma miecz – symbol odwagi i mocy.

Wizerunek Dawida pierwotnie ozdobiony był harfą, co miało przypominać o muzycznym talencie legendarnego króla Judy. Podczas Wojny napoleońskie król pik był przez krótki czas przedstawiany jako Napoleon Bonaparte we Francji i książę Wellington w Prusach. Ale potem sprawiedliwość zatriumfowała i David ponownie zajął należne mu miejsce wśród karcianych członków rodziny królewskiej.

Choć Juliusz Cezar nigdy nie był królem, to on także wkroczył na koronowany Areopag. Zwykle przedstawiano go z profilu, a na niektórych starożytnych mapach francuskich i włoskich Cezara przedstawiano z wyciągniętym ramieniem, jakby miał się czegoś chwycić. Miało to wskazywać, że kolor diamentów był tradycyjnie utożsamiany z pieniędzmi i bogactwem.

Aleksander Wielki jest jedynym królem karcianym, w którego dłoni umieszczono kulę, symbol monarchii. Prawda, dalej nowoczesne mapy często zastępuje go miecz jako dowód jego talentów przywódczych. Niestety pojawienie się Króla Trefl padł ofiarą bezwzględnej mody i z odważnego bohatera o groźnym spojrzeniu zmienił się w wypieszczonego dworzanina z dandysową brodą i eleganckim wąsem.

Pierwszą królową kier była Helena Trojańska. Oprócz niej pretendentkami do tego tronu w mitologii rzymskiej były Elissa, założycielka Kartaginy, Dydona, Joanna d'Arc, angielska Elżbieta I, Roksana, Rachela i Fausta.Jednak długowieczna bohaterka biblijnej legendy Judith , którego wizerunek wędrował z pokładu na pokład.

Jeśli chodzi o damę pik, zwyczajowo przedstawiano ją jako grecką boginię mądrości i wojny, Pallas Atenę. To prawda, że ​​​​Krzyżacy i Skandynawowie woleli własne postacie mitologiczne, które uosabiały wojnę.

W XIV-XV wieku artyści nie mogli dojść do porozumienia, kogo wybrać na pierwowzór damy tamburynowej. Jedynym wyjątkiem była Francja, gdzie została królową Amazonek, w mitologii greckiej Panfiselia. W XVI wieku ktoś nadał damie od tamburynu cechy Racheli, bohaterki biblijnej legendy o życiu Jakuba. Ponieważ według legendy była kobietą chciwą, jej rola „Królowej pieniędzy” spodobała się opinii publicznej i zadomowiła się na tym tronie.

Przez długi czas żadna z mitologicznych czy historycznych bohaterek nie pretendowała do roli królowej trefl. Czasem na pokładach ukazywały się postacie władcy Troi, Hecuby czy Florimeli, personifikacje kobiecego uroku stworzone talentem angielskiego poety Spensera. Ale nie udało im się ugruntować swojej pozycji w tej roli. W końcu Francuzi wpadli na pomysł przedstawienia królowej trefl w formie swoistej, jak to się teraz mówi, seksbomby i nazwali ją Argina (od łacińskiego słowa „regina” „królewska”). Pomysł okazał się na tyle udany, że zakorzenił się i stał się tradycją. Co więcej, wszystkie królowe, kolejne ulubienice i kochanki francuskich monarchów, bohaterki złych paszkwili i frywolnych dowcipów, zaczęły nosić imię Argina.

Początkowo rolę waletów pełniło czterech bezimiennych rycerzy. Chociaż nazwę tej karty tłumaczy się raczej jako „sługa, lokaj”, a gracze tradycyjnie utożsamiają tę figurkę z poszukiwaczem przygód, który nie zawsze przestrzega prawa, ale jest obcy niskiemu oszustwu. Taka interpretacja słowa „walet” doskonale wpasowuje się w obraz waleta kier. Próbując wybrać dla niego godny wizerunek, Francuzi wybrali słynną postać historyczną Etienne de Vignelles, która służyła w oddziałach Karola VII. Był walecznym wojownikiem, odważnym, hojnym, bezwzględnym i sarkastycznym. Przez pewien czas był doradcą Joanny d'Arc i utkwił w pamięci potomnych jako bohater folkloru, jak Till Eulenspiegel, William Tell i Robin Hood.Być może dlatego, bez sprzeciwu innych narodów, Etienne de Vignelles zdecydowanie zajął miejsce waleta kier.

Prototypem waleta pik był Ogier z Danii. Według kronik historycznych w licznych bitwach jego bronią były dwa stalowe ostrza z Toledo, które zwykle były rysowane na tej mapie. W licznych legendach bohater ten dokonywał licznych wyczynów: pokonał olbrzymów, zwrócił ich majątek zaczarowanym książętom, a sam cieszył się patronatem wróżki Morgany, siostry baśniowego króla Artura, która zaręczywszy się z Gierem, zapewnił mu wieczną młodość.

Pierwszym waletem diamentów był Roland, legendarny bratanek Karola Wielkiego. Jednak później, bez wyraźnego powodu, zastąpił go Hector de Marais, jeden z Rycerzy Okrągłego Stołu i przyrodni brat Sir Lancelota. Przynajmniej to właśnie ten bohater jest dziś kojarzony z waletem diamentów, choć słynna szlachta rycerza de Marais nie pasuje dobrze do sławy przypisywanej temu waletowi.

Mistrzowie kart wybrali na waleta trefl samego Sir Lancelota, najstarszego z rycerzy Okrągłego Stołu. Pierwotnie był najbystrzejszym z waletów. Ale stopniowo zmienił się sposób rysowania, a walet trefl stracił luksusową koszulkę, chociaż w rękach nadal trzymał łuk, symbol jego niezrównanych umiejętności łucznika. Jednak we współczesnym walecie trefl trudno rozpoznać tego potężnego wojownika, który raniony strzałą w udo, mimo wszystko zdołał pokonać trzydziestu rycerzy...
To galeria portretów rodzinnych, której żaden z graczy nie podejrzewa, gdy podnosi satynową talię.

Rzadko współczesny człowiek nie trzymał w rękach kart do gry.

Istnieje kilka wersji ich wyglądu, a badacze nie osiągnęli jeszcze konsensusu w tej kwestii.
Karty mają starożytną i bardzo dramatyczną historię. Od dawna uważa się, że karty wynaleziono we Francji, aby bawić psychicznie chorego króla Karola VI Szalonego, ale to tylko legenda. Przecież już w starożytnym Egipcie bawiono się sadzonkami z zaznaczonymi numerami, w Indiach talerzami lub muszlami z kości słoniowej; W Chinach mapy podobne do współczesnych znane są od XII wieku.

Istnieje kilka wersji pochodzenia kart:

Pierwsza to Chińczycy, choć wielu wciąż nie chce w nią wierzyć.
Karty chińskie i japońskie są dla nas zbyt niezwykłe zarówno pod względem wyglądu, jak i charakteru gry, która bardziej przypomina domino.
Nie ma jednak wątpliwości, że już w VIII wieku w Chinach do zabaw używano najpierw patyków, a następnie pasków papieru z oznaczeniami różnych symboli.
Tych odległych przodków kart używano również zamiast pieniędzy, dlatego mieli trzy kolory: monetę, dwie monety i wiele monet.
W Indiach karty do gry przedstawiały postać czterorękiego Śiwy trzymającego kielich, miecz, monetę i laskę.
Niektórzy uważają, że te symbole czterech klas Indian dały początek nowoczesnym kolorom kart.


Ale egipska wersja pochodzenia kart, replikowana przez współczesnych okultystów, jest znacznie bardziej popularna.
Twierdzili, że w starożytności egipscy kapłani spisali całą mądrość świata na 78 złotych tablicach, które także przedstawiano w symbolicznej formie kart. 56 z nich – „Małe Arkana” – stało się zwykłymi kartami do gry, a pozostałe 22 „Wielkie Arkana” stały się częścią tajemniczej talii Tarota używanej do wróżenia.
Wersja ta została po raz pierwszy opublikowana w 1785 roku przez francuskiego okultystę Etteilę, a jego następcy, Francuzi Eliphas Levi i Dr. Papus oraz Anglicy Mathers i Crowley, stworzyli własne systemy interpretacji kart Tarota.
Nazwa podobno pochodzi od egipskiego „ta rosz” („ścieżka królów”), a same mapy przywieźli do Europy Arabowie lub Cyganie, których często uważano za przybyłych z Egiptu.
To prawda, że ​​naukowcom nie udało się znaleźć żadnych dowodów na tak wczesne istnienie talii Tarota.

Według trzeciej wersji (wersja europejska) zwykłe karty pojawił się na kontynencie europejskim nie później niż w XIV wieku.
Już w 1367 roku w Bernie zakazano gier karcianych, a dziesięć lat później zszokowany wysłannik papieski patrzył z przerażeniem, jak mnisi z entuzjazmem grali w karty w pobliżu murów swojego klasztoru.
W 1392 roku Jacquemin Gringonner, błazen psychicznie chorego króla Francji Karola VI, narysował talię kart, aby rozbawić swojego pana.
Talia tamtych czasów różniła się od obecnej jednym szczegółem: liczyła tylko 32 karty.
Brakowało czterech pań, których obecność wydawała się wówczas niepotrzebna.
Dopiero w następnym stuleciu włoscy artyści zaczęli przedstawiać Madonny nie tylko na obrazach, ale także na mapach.

Zakłada się, że talia nie jest przypadkowym zbiorem kart.
52 karty to liczba tygodni w roku, cztery kolory to cztery pory roku.
Zielony garnitur to symbol energii i witalności, wiosny, zachodu, wody.
Na średniowiecznych kartach znak koloru był przedstawiany za pomocą pręta, laski lub kija z zielonymi liśćmi, które podczas drukowania kart upraszczano do czarnych pików.
Kolor czerwony symbolizował piękno, północ, duchowość. Na karcie tego koloru przedstawiono kubki, miski, serca i książki.
Żółty garnitur jest symbolem inteligencji, ognia, południa i sukcesu w biznesie.
Karta do gry przedstawiała monetę, romb, zapaloną pochodnię, słońce, ogień i złoty dzwonek. Niebieski garnitur to symbol prostoty i przyzwoitości. Znakiem tego koloru był żołądź, skrzyżowane miecze, miecze. Karty miały wówczas 22 centymetry długości, co czyniło je wyjątkowo niewygodnymi w grze.

Nie było jednolitości w kolorach kart.
We wczesnych taliach włoskich nazywano je „mieczami”, „kubkami”, „denarami” (monetami) i „różdżkami”.
Wydaje się, że podobnie jak w Indiach kojarzono go z klasami: szlachtą, duchowieństwem i klasą kupiecką, natomiast laska symbolizowała stojącą nad nimi władzę królewską.
W wersji francuskiej miecze stały się „pikami”, kielichy „sercami”, denary „diamentami”, a „różdżki” stały się „krzyżami” lub „treflami” (to ostatnie słowo oznacza po francusku „liść koniczyny”). Nazwy te nadal brzmią inaczej w różnych językach; na przykład w Anglii i Niemczech są to „łopaty”, „serca”, „diamenty” i „pałki”, a we Włoszech są to „włócznie”, „serca”, „kwadraty” i „kwiaty”.
Na kartach niemieckich wciąż można spotkać dawne nazwy kolorów: „żołędzie”, „serca”, „dzwonki” i „liście”.
Jeśli chodzi o rosyjskie słowo „serca”, pochodzi ono od słowa „chervonny” („czerwony”): jasne jest, że „serca” pierwotnie odnosiły się do czerwonego koloru.

Wczesne gry karciane były dość skomplikowane, ponieważ oprócz 56 standardowych kart wykorzystywały 22 „Wielkie Arkana” i kolejnych 20 kart atutowych, nazwanych na cześć znaków zodiaku i żywiołów.
W różnych krajach karty te nazywano inaczej, a zasady były tak pomieszane, że gra stała się po prostu niemożliwa.
Ponadto karty były ręcznie kolorowane i były tak drogie, że mogli je kupić tylko bogaci. W XVI wieku karty zostały radykalnie uproszczone - zniknęły z nich prawie wszystkie obrazy, z wyjątkiem czterech „wysokich kolorów” i błazna (jokera).

Co ciekawe, wszystkie obrazy kart miały prawdziwe lub legendarne prototypy. Na przykład Czterej Królowie to najwięksi monarchowie starożytności: Karol Wielki (serca), biblijny król Dawid (pik), Juliusz Cezar (diamenty) i Aleksander Wielki (trefl).
W sprawie pań nie było takiej jednomyślności - na przykład Królową Kier była albo Judyta, Helena Trojańska, albo Dydona.
Dama pik jest tradycyjnie przedstawiana jako bogini wojny – Atena, Minerwa, a nawet Joanna d'Arc.
Po wielu dyskusjach zaczęto przedstawiać biblijną Rachelę jako królową pik: idealnie nadawała się do roli „królowej pieniędzy”, gdyż okradła własnego ojca.
Wreszcie Królowa Trefl, która pojawiła się na wczesnych włoskich kartach jako cnotliwa Lukrecja, zamieniła się w Arginę, alegorię próżności i marności.

Już w XIII wieku mapy były już znane i popularne w całej Europie.
Od tego momentu historia rozwoju kart staje się jaśniejsza, ale raczej monotonna. W średniowieczu zarówno wróżenie, jak i hazard uważano za grzeszne.
Ponadto karty stały się najpopularniejsza gra w ciągu dnia pracy - według pracodawców wszystkich czasów i narodów straszny grzech.
Dlatego od połowy XIII wieku historia rozwoju kart zamienia się w historię zakazów z nimi związanych.
Na przykład we Francji w XVII wieku właściciele domów, w których mieszkaniach grali w gry karciane, płacili grzywnę, pozbawieni praw obywatelskich i wydaleni z miasta.
Długów kartowych nie uznawano przez prawo, a rodzice mogli odzyskać dużą sumę od osoby, która wygrała pieniądze od ich dziecka.
Po Rewolucji Francuskiej zniesiono podatki pośrednie na grę, co pobudziło jej rozwój.
Zmieniły się także same „obrazy” - ponieważ królowie byli w niełasce, zwyczajowo rysowano zamiast tego geniuszy, kobiety symbolizowały teraz cnoty - innymi słowy, w symbolice kart pojawiła się nowa struktura społeczna.
Co prawda już w 1813 roku do kart wróciły walety, królowe i króle.
Podatek pośredni na karty do gry został zniesiony we Francji dopiero w 1945 roku.

Mapy pojawiły się w Rosji na początku XVII wieku.
Już w połowie tego stulecia zyskały popularność jako „ścieżka” do zbrodni i podżegania do namiętności. W „Kodeksie” z 1649 r. za cara Aleksieja Michajłowicza nakazano postępować z graczami „tak, jak jest napisane o tatach ”, czyli bić ich biczem i pozbawiać palców i dłoni poprzez odcięcie.
Dekret z 1696 r. Piotra I nakazał przeszukanie każdego podejrzanego o chęć gry w karty, „... a każdego, komu karty zostaną wyjęte, należy bić batem”. Te sankcje karne i podobne, które nastąpiły po nich, wynikały z kosztów związanych z rozpowszechnianiem gier karcianych.
Obok nich pojawiły się tzw. komercyjne gry karciane, a także wykorzystanie kart do wykonywania sztuczek i gry w pasjansa.
Rozwojowi „niewinnych” form posługiwania się kartami sprzyjał dekret Elżbiety Pietrowna z 1761 roku, dzielący używanie kart na to, co jest zakazane w grach hazardowych, i to, co jest dozwolone w grach komercyjnych.
Droga przenikania kart do Rosji nie jest do końca jasna.
Najprawdopodobniej upowszechniły się one w związku z interwencją polsko-szwedzką w okresie ucisku na początku XVIII wieku.
W 19-stym wieku Rozpoczął się rozwój nowych projektów kart do gry.
Studiowali je akademicy malarstwa Adolf Iosifovich Charlemagne i Alexander Egorovich Beideman.
Warto zauważyć, że ich szkice są obecnie przechowywane w Państwowym Muzeum Rosyjskim i Muzeum Kart w Peterhofie.
Jednakże rysunki akademika Adolfa Iosifowicza Karola Wielkiego, które obecnie znamy jako Mapy Atlas, zostały wprowadzone do produkcji.
AI Charlemagne nie stworzył zasadniczo nowego stylu kart.
Rysunki na kartach Atlasu wzorowano na tzw. „obrazie północnoniemieckim”, który także pochodził z bardzo starożytnej, ludowej talii kart francuskich.
Powstałe nowe szkice map nie miały własnych nazw.
Pojęcie „satyny” z połowy XIX wieku nawiązywało do technologii ich wytwarzania.
Satyna to specjalny rodzaj gładkiej, błyszczącej, błyszczącej tkaniny jedwabnej.
Papier, na którym je wydrukowano, najpierw pocierano talkiem na specjalnych maszynach do zwijania.
W 1855 r. kilkanaście talii kart atłasowych kosztowało 5 rubli 40 kopiejek.

Z koniec XVIII wieku rozpoczął się prawdziwy boom karciany, który ogarnął całą rosyjską kulturę.
Na przykład Derzhavin w młodości utrzymywał się głównie z pieniędzy wygranych w karty, a Puszkin w raportach policyjnych wymieniany był nie jako poeta, ale jako „znany bankier w Moskwie”.
Hazard Niekrasow i Dostojewski często tracili ostatnie kopiejki, a ostrożny Turgieniew wolał grać „dla zabawy”.
W ówczesnym świeckim społeczeństwie, zwłaszcza prowincjonalnym, niemal jedyną rozrywką były karty i związane z nimi skandale.
Stopniowo gry karciane podzielono na komercyjne, oparte na przejrzystych obliczeniach matematycznych oraz gry hazardowe, w których wszystkim rządził przypadek.
Jeśli pierwsze (wint, wista, preferencje, brydż, poker) zadomowiły się wśród ludzi wykształconych, to drugie (sec, „point”, shtoss i setki innych, aż do nieszkodliwego „rzucającego głupca”) królowało wśród ludzi zwyczajni ludzie.
Na Zachodzie „mentalne” gry karciane ćwiczące logiczne myślenie weszły nawet do szkolnego programu nauczania.
Jednak karty zaczęto wykorzystywać do działań całkowicie pozaintelektualnych.
Jeśli przedstawiają nagie dziewczyny, nie ma czasu na brydża.
Ale to jest zupełnie inna gra.
Trzeba powiedzieć, że na przestrzeni wieków było wielu ludzi, którzy chcieli unowocześnić obrazy kart, zastępując je zwierzętami, ptakami i przedmiotami gospodarstwa domowego.
Dla celów politycznych produkowano talie, w których rolę królów pełnił Napoleon lub cesarz niemiecki Wilhelm.
A w ZSRR w latach NEP-u próbowano przedstawiać robotników z chłopami na mapach, a nawet wprowadzać nowe kolory - „sierpy”, „młoty” i „gwiazdy”.
To prawda, że ​​taką amatorską działalność szybko zaprzestano i na długi czas zaprzestano drukowania map jako „cechów burżuazyjnego rozkładu”.