Aktualizacja World of Warships. Nowa duża aktualizacja World of Warships zostanie opublikowana jutro. Efekty ognia na pełnym ekranie

28 kwietnia o godzinie 07:00 (UTC) zostanie wydana aktualizacja 0.5.5, którą wielu graczy zna już z publicznego testu i biuletynu deweloperskiego. W związku z pracami nad jego wydaniem serwer gry będzie niedostępny od 05:00 do 07:00 (czasu moskiewskiego). Jak zwykle Dasha Perova jest gotowa porozmawiać o głównych innowacjach wersji. Jeśli interesują Cię szczegóły - czytaj poniżej!

Premie i inne bonusy

Zacznijmy od przyjemnego. Jak już informowaliśmy, wraz z wydaniem wersji 0.5.5 wszyscy gracze otrzymają trzy dni konta premium. Zostaną one aktywowane automatycznie przy pierwszym logowaniu do gry między 28 kwietnia 08:00 (UTC) a 10 maja 23:59 (UTC). Oznacza to, że masz prawie dwa tygodnie na otrzymanie tego bonusu. Jednak nie tylko on.

Od 29 kwietnia, 08:50 (UTC) do 30 kwietnia, 08:50 (UTC) wyzwanie „Przyspieszone zdobywanie poziomów” będzie dostępne w grze. Aby go zaliczyć, wystarczy wygrać bitwę (losową lub drużynową). Za zwycięstwo otrzymasz dwa razy więcej doświadczenia i kredytów. Przypominamy, że wyzwania są dostępne po osiągnięciu 10 poziomu konta i można je wykonywać wielokrotnie. Oznacza to, że każda wygrana w określone dni przyniesie Ci dobrą wygraną.

I jeszcze jedno. Wydanie aktualizacji nie nastąpiłoby bez Twojej pomocy. Jeszcze raz dziękujemy uczestnikom wspólny test. Jutro po południu będziesz mógł odebrać zasłużoną nagrodę na naszym portalu. Śledź publikacje.

A teraz zmiany!

Klient gry

Zoptymalizowano strukturę przechowywania plików klienta gry. Pliki klienta gry są spakowane w .pkg według typu i mapy, co zmniejsza liczbę plików i czas pobierania do portu i do bitwy. Przeczytaj więcej na ten temat tutaj.

Pogoda

Wprowadzona zmiana warunków pogodowych na grać w karty podczas walki. W jednym przypadku pogoda wpływa tylko na ustawienia wizualne map, w drugim wpływa również na charakterystykę jednostek.

Wyjątkowo poprawiono wizualne efekty pogodowe na Oceanie, Wyspach Salomona, Cieśninie, Wielkim wyścigu, Nowym Świcie, Atlantyku, Linii uskoków, Lodowych wyspach, Dwóch braciach, Ziemi Ognistej, Rozbitej, Sierra, Wulkanach i Pułapce. Bitwy na tych mapach mają 50% szans na rozpoczęcie przy złej pogodzie (deszcz, śnieg, niskie chmury). Informacja o tym jest wyświetlana na ekranie podczas raportu przed uruchomieniem. Po rozpoczęciu bitwy pogoda wraca do normy („dobra”). Zmiana następuje w ciągu 90 sekund.

Na mapie „Północ” w 50% przypadków zostanie rozegrany scenariusz zmiany pogody o roboczej nazwie „Cyklon” (ulewny deszcz, mgła, małe zachmurzenie), w którym oprócz komponentu wizualnego parametry widoczności zmiana.

Maksymalny zasięg widoczności „statek – statek” podczas cyklonu wynosi 8 km, a zasięg widoczności „statek – samolot”, „samolot – statek”, „samolot – samolot” to 3 km. Przewoźnicy widzą tylko to, co jest „podświetlone” przez ich własne samoloty lub w zasięgu ich wzroku. Stożek widzenia kamery wyświetlany na minimapie jest przycięty do zasięgu widoczności, z uwzględnieniem wpływu pogody.

Prawdopodobieństwo wystąpienia i czas trwania cyklonu na mapie „Północ” nie są wartościami stałymi i mogą się znacznie różnić w zależności od bitwy.
Cyklon rozpoczyna się w losowym czasie od drugiej do dziesiątej minuty bitwy. Jego czas trwania to 2-10 minut. Czas przejścia od normalnej pogody do cyklonu trwa 120 sekund.

Gdy zbliża się cyklon, na ekranie wyświetlany jest komunikat z tekstem „Zbliża się cyklon! Zasięg widoczności zostanie zmniejszony do 8 km!” (lub inna wartość, w zależności od scenariusza).

Gdy pogoda zmieni się z powrotem na „dobrą”, zostanie wyświetlony komunikat z tekstem „Skończył się cyklon! Przywrócono widoczność!

Ponadto, gdy zmienia się pogoda, włącza się wskaźnik dźwiękowy i zmienia się motyw muzyczny.

osobliwości miasta

W zakładce "Sterowanie" w oknie ustawień możesz teraz wybrać jedną z kilku opcji celownika dla trybu "Lornetki". Na ten moment Możesz wybierać między dynamicznymi a kilkoma opcjami dla żeber statycznych. Funkcja wyboru lunety jest dostępna zarówno w Porcie, jak i podczas bitwy. Oprócz standardowej siatki statycznej, do gry zostały na stałe dodane popularne celowniki naszych graczy z1ooo, DeCease i Mebius_LW.

W przyszłości planujemy poszerzyć zakres celowników. Ty też możesz spróbować szczęścia w tej dziedzinie. Na przykład p W tej chwili na oficjalnym forum gry rozpoczął się międzynarodowy konkurs celowników. Pozostawić w specjalny temat Twoja praca pomyślnie przejdzie dwa etapy głosowania i być może to dzięki Twojemu wzrokowi tysiące graczy dokładnie pokona wroga! Możesz znaleźć warunki konkursu przez ten link.

Lokalizacje gier i porty

Nowe karty

Pasmo górskie (poziomy bitwy IX–X)

Morze Południowochińskie, strefa sporów i konfliktów zbrojnych od XVIII wieku do dnia dzisiejszego. Morze było areną aktywnych walk podczas II wojny światowej. To tutaj po raz pierwszy w historii formacja pancerników, która miała pełną swobodę manewrowania na pełnym morzu, została zatopiona wyłącznie przez samoloty.




Trójząb (poziomy bitwy V–VIII)

Archipelag na Oceanie Indyjskim na skrzyżowaniu szlaków transportowych dostarczających surowce dla rozległych terytoriów kolonii walczącego Imperium Brytyjskiego. Bardzo atrakcyjne miejsce dla piractwa i nalotów Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii.

Na tej mapie po raz pierwszy w grze wprowadzana jest zmiana pory dnia. Z prawdopodobieństwem 50% dodano przejście od wieczoru do ciemności, a z prawdopodobieństwem 50% dodano przejście od ciemności do świtu.




Zmiany salda mapy

Mapa pułapek (poziomy bitwy VIII–X)

Otrzymaliśmy sporo opinii o przeniesieniu walki w pułapkę na lewy dolny róg mapy. Nasze statystyki potwierdziły, że taka zmiana rzeczywiście ma miejsce. Dlatego znacznie przerobiliśmy mapę - tak, aby jej górna prawa część była bardziej dostępna i pożądana.

  • Usunięto duże wyspy z pozycji startowych obu drużyn. Jedna z tych wysp przesunęła się w prawy górny róg mapy, stając się wizualnym punktem orientacyjnym wyznaczającym jej granice. Teraz nic nie powinno przeszkadzać w ruchu w kierunku wybranej flanki.
  • Duże wyspy po prawej stronie mapy zostały przesunięte w górę i na prawo, bliżej środka. Wulkan został zastąpiony małą, wydłużoną wyspą.
  • Pozycje startowe okrętów zostały nieznacznie zmienione.
  • Wulkan, który znajdował się po prawej stronie mapy, przesunął się na sam środek atolu i zmniejszył się prawie o połowę. Na środku atolu znajduje się teraz mała dodatkowa osłona, którą można wykorzystać w walce o punkt kontrolny.

Mapa Atlantyku (poziomy bitwy IX–X)

Czuliśmy, że środkowa część mapy Atlantyku była zbyt otwarta, przez co zapewniała zbyt małą różnorodność taktyczną. Aby to naprawić, spróbowaliśmy upakować wyspy ciaśniej wokół środkowego punktu kontrolnego, pozostawiając sam punkt kontrolny nietknięty.

  • Niektóre wyspy zostały przesunięte z pozycji początkowych i krawędzi mapy do środka, zmniejszając ilość „otwartej wody” wokół centralnego punktu kontrolnego. Naszym pomysłem jest, aby centralna część mapy była bezpieczniejsza i bardziej zróżnicowana taktycznie. Jednocześnie wejście dla najlepszej drużyny na stronę C stało się nieco bardziej darmowe.
  • Jedna z dwóch dużych wysp pokrywających punkt kontrolny w lewym dolnym rogu mapy została przesunięta bliżej środka. Drugi jest rozmieszczony w taki sposób, aby blokować widoczność między nimi punkty kontrolne. Teraz punkt A jest zamknięty od strony środka, ale jest lepiej widoczny i przestrzelony z obu pozycji startowych.

Inne zmiany na mapie

  • Do listy map do bitew rankingowych i drużynowych dodano mapę Desert Tears. Wybrano scenariusz z trzema punktami kontrolnymi. Zdobyty punkt jest wart 3 punkty dominacji co 5 sekund.
  • Mapa Północ została usunięta z listy bitew rankingowych i drużynowych.
  • Do map Wysp Salomona, Dwóch Braci, Atlantyku i Strzaskanego dodano elementy lądowe.
  • Zmieniono konfigurację mechanizmu utraty mocy podczas interakcji z granicą mapy. Od tej chwili statek szybciej traci moc.
  • Poziom bitwy kart Dwóch Braci, Krainy Wulkanów i Ziemi Ognistej został zwiększony o 1:
      1. Mapa „Dwóch braci” jest teraz dostępna dla okrętów poziomów VII–X (było to poziomy VI–X).
      2. Mapa Volcanic Land jest teraz dostępna dla okrętów z poziomów VIII–X (było to poziomy VII–X).
      3. Mapa Tierra del Fuego jest teraz dostępna dla okrętów poziomów VIII–X (były poziomy VII–X).
  • Zmieniono pozycje startowe graczy na mapach Ziemi Ognistej i Lodowych Wysp w bitwach rankingowych i drużynowych.
  • Aby skrócić czas rozpoczęcia działań wojennych, w bitwach losowych zmieniono odległości między pozycjami startowymi graczy na mapach Lodowe Wyspy, Pułapka, Ziemia Ognista, Rozdarta i Cieśnina.
  • Naprawiono problemy z pozycjami startowymi drużyn na mapach Cieśniny i Wulkany. W niektórych sytuacjach statki mogły być nierównomiernie podzielone na grupy.
  • Na mapie Desert Tears naprawiono problem z początkową pozycją lotniskowca w drużynie z pancernikiem.
  • Na mapie Shattered naprawiono problem z nieprawidłową pozycją startową pancernika grającego w drużynie.
  • Naprawiono błąd z uszkodzeniami statku w misji wprowadzającej. Gdy pozostała niewielka ilość PW, czasami zniszczenie wrogiego statku było niemożliwe.
  • Wrogie statki w misji wprowadzającej zostały zrekonfigurowane tak, aby ich zniszczenie zabierało mniej czasu.

Zmiany w Porto

  • Port "Nowy Jork" przerobiony na światło dzienne.
  • Port Morza Czarnego został przeprojektowany, gratulacje z 23 lutego zostały usunięte.
  • W oknach potwierdzających zakup, badania lub instalację, po najechaniu kursorem na obiekt, wyświetlane są teraz podpowiedzi z ich charakterystykami i opisem.
  • Dodano możliwość wyboru rodzaju waluty w oknach potwierdzenia zakupu, jeśli jest ona przewidziana dla obiektu.
  • Zniszczenie ulepszenia zainstalowanego na okręcie zostało zastąpione operacją sprzedaży.

Dodatkowe parametry wydajności zostały wycofane w Porcie

  • ochrona przeciwtorpedowa - zmniejszone uszkodzenia i ryzyko zalania;
  • prędkość wylotowa pocisków dla baterii głównej;
  • prędkość wylotowa pocisku dla PMK;
  • widoczność torped;
  • w przypadku samolotów szturmowych wyświetlane są uszkodzenia działonowego.
  • do wyświetlania w warunkach ograniczonej szerokości pola tekstowego w grze stosuje się obecnie ogólnie przyjęte skróty nazw statków;
  • termin „zasięg detekcji” został zastąpiony terminem „widoczność”.

statki

Lotniskowce

W bitwach na wyższych szczeblach często spotykany jest tzw. „kanibalizm lotniskowców” – sytuacja, w której już w pierwszych minutach bitwy lotniskowce obu drużyn próbują zniszczyć się nawzajem w celu zdobycia przewagi powietrznej. W rezultacie drużyna, która straciła lotniskowiec, znajduje się na przegranej pozycji na samym początku bitwy. Uważamy, że taki scenariusz bitwy szkodzi grze, czyniąc ją mniej interesującą i zmienną.

Aby zminimalizować prawdopodobieństwo „kanibalizmu”, postanowiono zainstalować sprzęt „Ognia obronnego” na lotniskowcach wyższych poziomów. W przeciwieństwie do wersji przelotowej, sprzęt ten jest przeznaczony przede wszystkim do ochrony samego lotniskowca przed atakami wroga. Dużo gorzej jest z pomocą sojusznikom.

niszczyciele

  • W przypadku radzieckich niszczycieli, począwszy od V poziomu, szansa na podpalenie przez pociski odłamkowo-burzące (OF-46) została zwiększona z 7% do 8%, co zwiększy ich skuteczność w walce z ciężkimi okrętami wroga.
  • Aby zmniejszyć ryzyko całkowitej utraty jednego z głównych rodzajów broni przez lekkie okręty artyleryjskie, postanowiono zwiększyć przeżywalność dział małego kalibru. Liczba punktów wytrzymałości dla wież dział głównych o kalibrach od 131 do 160 mm została zwiększona 1,5-krotnie, a dla dział do 130 mm - 2,6-krotnie. Teraz trudniej będzie je zniszczyć losowym pociskiem.
  • Zmieniono charakterystykę japońskich torped Type93 model 1, model 3 zamontowanych na niszczycielach Kagero i Shimakaze. W ramach częściowego rozwiązania problemu „zupy torpedowej” zwiększono widoczność torped Type93 Model 1 z 1,7 do 2,5 km, a Type93 Model 3 z 1,7 do 1,9 km. Ponadto dla torped Type93 model 3 zmniejszono zasięg przelotu z 15 do 12 km, a dla modelu Type93 1 prędkość została zmniejszona z 67 do 62 węzłów. Ułatwi to uniknięcie losowych torped dalekiego zasięgu wysokie poziomy walki.
  • A w ramach rekompensaty dla fanów bardziej agresywnej gry na japońskich niszczycielach dodano mniej dalekosiężne, ale zauważalnie szybsze torpedy Type93 Model 2 (Fubuki, Kagero) i Type F3 (Kagero, Shimakaze), z którymi gracze mogli się zapoznać. na krążownikach Ibuki i Zao.

Zmiany cen badań i zakupu

Wszelkie korekty cen mają na celu utrzymanie całkowitego kosztu pompowania na tym samym poziomie, który uległ zmianie w związku z wprowadzeniem nowych modułów.

  • Koszt badania kadłuba w maksymalnej konfiguracji w doświadczeniu został zmniejszony z 19 500 do 16 500, w kredytach z 1 500 000 do 1 400 000.
  • Koszt badania wyrzutni torpedowych w maksymalnej konfiguracji w doświadczeniu został zmniejszony z 22 500 do 18 500, w kredytach z 1 900 000 do 1 600 000.
  • Koszt opracowania ulepszonego kadłuba w doświadczeniu został zmniejszony z 24 000 do 21 000, w kredytach - z 1 800 000 do 1 600 000.
  • Koszt badania kadłuba w maksymalnej konfiguracji w doświadczeniu został zmniejszony z 30 000 do 26 000, w kredytach - z 2 200 000 do 2 000 000.
  • Koszt badania wyrzutni torpedowych w maksymalnej konfiguracji w doświadczeniu został zmniejszony z 38 000 do 24 000, w kredytach z 2 800 000 do 2 200 000.

Shimakaze:

  • Koszt badania wyrzutni torpedowych w maksymalnej konfiguracji w doświadczeniu został zmniejszony z 52 000 do 30 000, w kredytach - z 3 600 000 do 2 500 000.

Inne statki

  • Czas regeneracji po krytycznym uszkodzeniu silnika został skrócony ze 120 do 60 sekund, a dla sterów ze 120 do 40 sekund. Długi czas naprawy silnika i mechanizmów kierowniczych niepokoił wielu graczy. Stwarzało to pewne trudności dowódcom, którzy wolą korzystać ze standardowej wersji zespołu naprawczego. Dlatego postanowiono skrócić maksymalny czas odzyskiwania.
  • Zmieniono zanurzenie krążownika Kirow: teraz zanurza się on w wodzie o 88 centymetrów, a zanurzenie odpowiada jego pełnej wyporności. Wpłynie to pozytywnie na jego przeżywalność: cytadela okrętu jest głębiej zanurzona w wodzie, co oznacza, że ​​jest mniej podatna na ataki.
  • Zwiększono zasięg ognia krążownika Hermelin z 7,8 do 8,6 km. Pozwoli to lepiej zrozumieć zalety artylerii okrętu i pomoże początkującym graczom niemieckiej gałęzi krążowników.
  • We wszystkich wariantach kadłuba pancernika IX poziomu Izumo zainstalowane są pociski „z najwyższej półki”.
  • Na okręcie premium Ishizuchi zwiększono ochronę piwnic artyleryjskich i maszyn sterowych przed minami lądowymi dużego kalibru oraz zwiększono szybkostrzelność (1 strzał w 25 sekund zamiast 30 wcześniej) - ze względu na niezbyt solidny pancerz, statek musi walczyć o siebie na maksymalnych dystansach, a częstotliwość strzałów staje się dla niego ważna.
  • Wielu graczy na początkowych poziomach gałęzi radzieckich niszczycieli zauważa brak zasięgu torped. Podjęto decyzję o zwiększeniu zasięgu torped Model 1908 i Model 1910 do 4 km, co zbliżyłoby ich charakterystyki bardziej do okrętów z innych gałęzi.
  • Zmniejszono zysk widoczności na strzał dla niszczycieli Storozhevoy, Derzkiy i Izyaslav o 1 km.
  • Amerykańskie bombowce, będąc atakowane, zaczęły rozrzucać bomby na większym obszarze – średnica elipsy celowniczej zwiększa się teraz o 150% zamiast o 125%.
  • Brytyjski niszczyciel Campbeltown nie może już zostać zniszczony przez wysadzenie tylnej piwnicy artyleryjskiej.
  • W przypadku krążownika Pensacola pancerz wieży i kadłuba został zwiększony o 1 do 6 mm.
  • W przypadku krążownika Svetlana zmniejszono podatność silnika na odłamki odłamkowo-burzące, a także zmniejszono rozmiar samego modułu. Zmniejszy to liczbę krytycznych uszkodzeń silnika.
  • W przypadku krążownika Bogatyr zmieniono schemat przełączania kamery między grupami dział baterii głównej. Jego poprzednia wersja mogła powodować niedogodności podczas jednoczesnego strzelania i manewrowania.
  • W przypadku krążownika Kirow naprawiono błąd, który powodował wizualne zaczernienie kadłuba po uszkodzeniu przez nadbudówki.

Dźwięk

  • Zaimplementowano ścieżkę dźwiękową do przekraczania granicy mapy: efekt dźwiękowy pojawia się płynnie, trwający do momentu opuszczenia strefy krawędzi mapy, a niektóre grupy dźwięków są również wyciszone.
  • Dodano nowe ścieżki dźwiękowe, w tym wokale na żywo.
  • Różne porty mają teraz różne dźwięki otoczenia.
  • Wprowadzono specjalne dźwięki dla trafień z dużej odległości na statki i teren w kamerze pierwszoosobowej.
  • Poprawiono dźwięk silników lotniczych. Teraz brzmią bardziej realistycznie, poprawiono też wydajność.
  • Ulepszone działanie głosowe podczas ataków myśliwców.
  • Ulepszony dźwięk efektów niszczenia okrętów.
  • W przypadku kamery pierwszoosobowej zaimplementowano nastrojowe rozmowy o wykryciu wrogich statków i dodano efekty do standardowych wiadomości głosowych (efekt systemu nagłośnienia statku).
  • Rozpoczęły się prace nad technologią interesujących miejsc. Źródła dźwięku widoczne dla gracza mają pierwszeństwo przed tymi, które są niewidoczne. Jednocześnie źródła naprawdę ważnych dźwięków nie zmieniają swoich priorytetów.
  • W ustawieniach dźwięku stało się możliwe dostosowanie głośności strzałów do poziomu, który jest dla ciebie przyjemny. Nie można jednak całkowicie wyłączyć dźwięków wystrzałów.
  • Zaimplementowane ustawienie szerokości zakresu dynamicznego. Domyślnie wybrane jest ustawienie wstępne szerokiego zakresu dynamicznego.
    Gracz może przełączać się między presetami, wybierając dźwięk, który najlepiej pasuje do jego sprzętu. Wąski zakres dynamiki jest zalecany dla posiadaczy małych akustyków lub laptopów. Gracze z wystarczająco mocną akustyką i słuchawkami powinni grać z domyślnym ustawieniem szerokiego zakresu dynamiki. Gdy pole „szeroki zakres dynamiki” jest odznaczone, silny kompresor jest włączany na różnych grupach dźwięków, co prowadzi do przeciętnego dźwięku głośnych i cichych dźwięków: ciche dźwięki stają się zauważalnie głośniejsze i bardziej rozpoznawalne na małych głośnikach.

Efekty ognia na pełnym ekranie

Wprowadzono nowy pełnoekranowy efekt ognia. Wizualizacja efektu zmienia się w zależności od stopnia pożaru:

  • Słaby ogień (gdy jedna lub dwie części statku są w ogniu).
  • Silny ogień (kiedy płoną trzy lub cztery części statku).

Efekt jest domyślnie włączony. Dodano opcję „Uproszczony efekt ognia” do ustawień użytkownika, przywracając poprzednie wskazanie ognia na okrętach gracza. Efekty są wyświetlane we wszystkich trybach aparatu.

Rysunek modelu pocisku

Zaimplementowano mechanizm renderowania powłok. Nowy model wizualnie składa się z trzech części: korpusu pocisku, ogona pocisku i gorącego powietrza wokół pocisku. Nowe pociski są widoczne przy dużym zbliżeniu kamery.

Wizualizacja zatonięcia statku

Ulepszono mechanikę zalewania statków: stała się bardziej realistyczna. Teraz okręty będą tonąć inaczej w zależności od klasy, przyczyny zniszczenia i uszkodzeń otrzymanych w bitwie.

Obrażenia sojuszników

Zwiększone kary za zadawanie obrażeń i zabijanie sojuszników:

  • Gracz może uzyskać status „zabójcy drużyny” nawet za zadanie stosunkowo niewielkich obrażeń sojusznikowi.
  • Gracz natychmiast otrzymuje status „zabójcy drużyny” za zniszczenie sojusznika (z wyjątkiem tarana).

Karuzela okrętowa i filtry

Dodano możliwość przypisania głównego okrętu w karuzeli Portu, która zawsze będzie wyświetlana na samym początku listy (jeśli nie ma dodatkowych filtrów, na jakie warunki nie wypada). W tym celu musisz nacisnąć prawy przycisk na obrazie statku w karuzeli i wybierz z listy czynności "ustaw jako podstawowy". Odpowiednie ustawienie jest przechowywane w profilu gracza na serwerze, co oznacza, że ​​jest stosowane nawet po ponownej instalacji klienta lub podczas gry z innego komputera.

Inne zmiany

  • Dodano filtry do karuzeli według obecności lub nieobecności dowódcy na okręcie.
  • Dodano możliwość sortowania statków w karuzeli według ostatniego wejścia do bitwy.
  • Dodano możliwość wyboru typu wyświetlania widoku kompaktowej karuzeli (ikony w trzech lub czterech rzędach), jeśli pozwala na to rozdzielczość ekranu.
  • Dodano możliwość zmiany wybranej kategorii sortowania bez otwierania ogólnego panelu filtrów. Aby to zrobić, kliknij pasek żądanego filtra nad karuzelą.

Walki drużynowe

Poprawki balansera bitew drużynowych:

  • Naprawiono błąd, który pozwalał na dwie bitwy z rzędu z tą samą drużyną.
  • Zmniejszono szansę na długie oczekiwanie (ponad 3 minuty). Od teraz jest to możliwe tylko wtedy, gdy w kolejce nie ma odpowiedniego przeciwnika.

Korekta ustawień poleceń:

  • Minimalna liczba graczy w drużynie, którzy mogą wejść do bitwy, wynosi teraz dwóch.
  • Minimalna liczba bitew wymagana do stworzenia drugiej drużyny wynosi teraz trzy.

Inne zmiany

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w momencie startu eskadr ich znaczniki były wyświetlane nawet wtedy, gdy znajdowały się poza zasięgiem wzroku obserwującego gracza.
  • Zoptymalizowano wyświetlanie znaczników GUI w bitwie.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował Ostry spadek wydajność klienta.
  • Zmniejszono liczbę zawieszeń („zamrożeń”) w bitwie.
  • Dodano status „Zniszczony” do znaczników statków.
  • W ustawieniach kamery bojowej w zakładce „Sterowanie” dodano ustawienie „Zawsze rozpoczynaj bitwę z maksymalnej odległości”. Dzięki temu na początku bitwy kamera gry będzie znajdować się w maksymalnej odległości od gracza. Ustawienie dotyczy krążowników, niszczycieli i pancerników. Domyślnie wyłączone.
  • Jeśli gracz w krótkim czasie kliknął wiele razy na tym samym polu, włącz mapa taktyczna lub mini-mapa, na czacie pojawi się tylko jeden komunikat „Uwaga na kwadrat…”.
  • Do komunikatów systemowych dodano pole zawierające powód przyznania graczowi określonej właściwości.
  • Zaimplementowano mechanizm migania ikony gry na pasku zadań. Ikona zaczyna migać, jeśli okno gry nie jest skupione lub nieaktywne (zminimalizowane, zasłonięte innym oknem itp.), lub 5 sekund przed końcem odliczania przed rozpoczęciem bitwy, lub gdy gracz wczytał się do bitwa, która już trwa.
  • Ikona gry na pasku zadań zaczyna migać, jeśli okno klienta jest nieaktywne (zminimalizowane lub zakryte innym oknem), 5 sekund przed końcem odliczania czasu przed rozpoczęciem bitwy lub w przypadkach, gdy gracz wczytał się po rozpoczęciu walka.
  • Technologia Tobii EyeX została zintegrowana.
  • Zaktualizowano wersję przeglądarki internetowej w grze.
  • Zmniejszono drgania wizualne okrętów w bitwie w przypadku niestabilnego połączenia sieciowego.
  • Poprawiono wizualną jakość grzbietów fal i zmniejszono ich migotanie na dużych odległościach.
  • Po uruchomieniu klienta na ekranie startowym wyświetlany jest losowo wybrany obraz tła.
  • Na ekranie logowania odtwarza się losowo wybrany film wprowadzający.
  • Zaplanowany walki drużynowe zamiast GMT strefą czasową jest UTC.
  • W klient gry dodano wsparcie tekstowe dla języków ukraińskiego i białoruskiego.
  • Podczas automatycznego wykrywania ustawień grafiki dla systemów 32-bitowych opcja „niskie ustawienia grafiki” będzie teraz ustawiona domyślnie.

Aktualizacja 0.6.12 została wydana dzisiaj - 18 października o 07:00 (UTC).
Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 0.6.12, od 18 października, 07:00 (UTC) do 23 października, 06:00 (UTC), wprowadzone zostaną 100% zniżki na resetowanie umiejętności dowódcy i demontaż ulepszeń.
Przedstawiamy przegląd najważniejszych innowacji, a także bardziej szczegółową analizę wszystkich niuansów: od zmian balansu po drobne ulepszenia grafiki.
Rozmiar aktualizacji: ~3 GB.

halloween
W wersji 0.6.12 w World of Warships przebudziło się starożytne zło. Zapraszamy na trzytygodniowe polowanie na potwory i potwory w obrębie wydarzenie w grze„Halloween”. Czekają na Ciebie dwie operacje, dwa nowe porty i znaczące zmiany w interfejsie.

Operacje
W ciągu trzech tygodni, do wydania wersji 0.6.13, wszyscy gracze będą mieli dostęp do dwóch świątecznych operacji: zeszłorocznego hitu „Ocalić Transylwanię” i jego kontynuacji „Promień w ciemności”.

  • „Ocalić Transylwanię” będzie dostępna jako operacja tygodnia od 18 października o 00:00 UTC do 25 października. Później - wyłącznie w ramach oderwania.
  • „Promień w ciemności” będzie dostępny jako operacja tygodnia od 25 października do wydania wersji 0.6.13.
Statki i dowódcy
Aby ukończyć Operację Zapisz Transylwanię, wszyscy gracze otrzymają:
  • niszczyciel Blade, slot i dowódca Abraham V. Hellsinger z 19 punktami umiejętności;
  • krążownik Igor, slot i dowódca Victor F. Einstein z 19 punktami umiejętności;
  • pancernik Jackal, slot i dowódca Henry J. Hide z 19 punktami umiejętności.

Aby zakończyć operację „Promień w ciemności”, gdy tylko stanie się ona dostępna, wszyscy gracze otrzymają:

  • niszczyciel Urashima, slot i dowódczyni Mina Hurray z 19 punktami umiejętności;
  • krążownik Svyatozar, slot i dowódca Ivan K. Ulibin z 19 punktami umiejętności;
  • pancernik Magnu-S, slot i dowódca Klaus V. Teslau z 19 punktami umiejętności;
  • lotniskowiec Nobilium, slot i dowódca Lazarus Centurio z 19 punktami umiejętności.

Port
Do gry dodano dwa porty świąteczne: „Halloween 2016” i „Halloween 2017”.

  • Wraz z wydaniem wersji Halloween 2016 stanie się domyślnym portem.
  • We wszystkich pozostałych portach zdobiona jest barka, na której gracz otrzymuje i otwiera kontenery.
Możesz wyłączyć wszystko, jeśli chcesz. dodatkowa zawartość o imprezie „Halloween” w scenerii w Porto.

Interfejs

  • Zmieniono interfejs jednostek w typie bitwy „Operacje”. Dodano ustawienie „Zbierz sojuszników”. Jeśli jest włączony, sojusznicy do przejścia operacji zostaną wybrani spośród losowych graczy. Automatyczny wybór sojuszników jest możliwy tylko dla operacji tygodnia.
  • Dodano opcję pozwalającą na włączenie wyświetlania zasięgu sprzętu eksploatacyjnego HAP i radaru na minimapie. Możesz to zrobić w bitwie w ustawieniach mini-mapy.
    Ta opcja jest dostępna tylko dla okrętów wyposażonych w sprzęt eksploatacyjny HAP i radar. Domyślnie jest wyłączona.
  • Do panelu broni dodano ikonę bombowców z bombami przeciwpancernymi.
Saldo
Zmiany w mechanice wykrywania statków
Dla każdego okrętu w wersji 0.6.12 wprowadzono parametr „Wykrywalność podczas strzelania z głównych dział w dymie”. Teraz strzelanie z głównego działa statku stojącego w lub za zasłoną dymną zwiększy jego widoczność. Wcześniej takie strzelanie nie wpływało na widoczność, a statek pozostawał całkowicie niewidoczny. Było to często używane nie tylko przez statki z wytwornicą dymu, ale także przez ciężkie krążowniki z pancernikami. Schronieni w dymie, niemal bezkarnie zadawali ogromne obrażenia, nie dopuszczając do siebie przeciwników. Ta taktyka stała się szczególnie popularna w bitwy rankingowe, co doprowadziło do rozpowszechnienia gry pasywnej. Zmiana w mechanice opiera się przede wszystkim na opiniach graczy i ma na celu zwalczanie wspomnianych taktyk. Nie wpłynie ona szczególnie na niszczyciele i lekkie krążowniki, a głównie wpłynie na średni i bliski zasięg walki.

Parametr widoczności zależy od klasy i kalibru głównego okrętu. Średnio wynosi 13,6 km dla pancerników, 5,9 km dla krążowników i 2,5 km dla niszczycieli. Czas widoczności po strzale dla okrętów dowolnej klasy wynosi 20 sekund.

Poniżej znajdują się indywidualne parametry widoczności dla każdego statku. Możesz to zobaczyć w grze:

  • w Porto w sekcji statków TTX;
  • w walce za naciśnięciem klawisza H;
  • w bitwie wskazując na „lalkę” statku zaraz po strzale.
Uwaga: nowa mechanika w żaden sposób nie wpływa na wyspy, samoloty, uzbrojenie dodatkowe i obronę przeciwlotniczą.

Wraz z wprowadzeniem nowego parametru zmieniła się logika zachowania kręgu widoczności w bitwie i na minimapie:

  • Jeśli okręt nie zostanie wykryty i nie będzie w dymie, kółka będą nadal pokazywać jego aktualną widoczność (wartość podstawowa plus modyfikatory), tak jak poprzednio.
  • Jeśli okręt nie zostanie wykryty, nie znajduje się w dymie i odda strzał, to okręgi rozszerzają się do wartości widoczności podczas strzelania z głównego działa.
  • Jeśli statek nie zostanie wykryty i znajduje się w dymie, zostanie wyświetlony okrąg „Gwarantowana detekcja” o promieniu 2 km, podczas gdy wykrycie z powietrza jest niemożliwe.
  • Jeśli okręt stoi w dymie i odda strzał, okrąg rozszerza się do wartości „Wykrywalność podczas strzelania z baterii głównej w dymie”. Jeśli po tym statek zostanie odkryty, okrąg pozostanie w tym stanie.
  • Jeśli statek wyjdzie z dymu podczas działania kary za widoczność na strzał, okrąg rozszerza się do wartości „Wyraźny przy głównym strzale”.
Belfast, Perth i Michaił Kutuzow
Do czasu wydania wersji 0.6.14 wszyscy właściciele krążowników premium Belfast, Perth i Michaił Kutuzow będą mogli wymienić je na dublony bezpośrednio w kliencie gry. Statki są wycofywane ze sprzedaży: Perth na czas nieokreślony, Belfast i Michaił Kutuzow na zawsze. Jednak nadal można je zdobyć z pojemników.

Ta decyzja jest spowodowana zmianą w mechanice dymu. Chociaż twierdzimy, że nie będzie to miało większego wpływu na rozgrywkę lekkich krążowników, możecie się z tym nie zgodzić. Dodano możliwość wymiany na dublony na wypadek, gdyby okręt nie spełniał już Twoich oczekiwań.

Przypomnijmy, że w grze było wiele zmian, które pośrednio wpłynęły na okręty premium, ale wszystkie miały: ogólny charakter. Ten przypadek należy uznać za wyjątkowy. W przyszłości wszelkie zmiany związane z flotą premium będą rozpatrywane indywidualnie.

Jeśli chodzi o gałąź brytyjskich krążowników, obecnie ogólnie jesteśmy zadowoleni z ich wyważenia, więc w przypadku zauważalnego spadku ich skuteczności bojowej rozważymy opcje ich wzmocnienia.

Inny
Torpedy głębinowe
To, jak torpedy głębinowe trafiają w cel, zależy teraz od jego klasy. Dodano torpedy do niszczycieli wschodnioazjatyckich, które mogą trafić wszystkie okręty z wyjątkiem niszczycieli. Przypominamy, że w aktualizacji 0.6.11 aktywacja torped głębinowych zależała od zanurzenia okrętu.

  • Mechanika wykrywania torped głębinowych jest taka sama jak mechanika wykrywania torped konwencjonalnych.
  • Podczas namierzania celu, który jest niewrażliwy na torpedy głębinowe, pojawia się wskaźnik „Nie można trafić w cel”.
  • Jeśli torpedy nie mogą trafić w statek gracza, są pokazane jako koła. Również w tym przypadku nie działają alarmy dźwiękowe i wizualne o zbliżaniu się torped.
  • Torpedy stanowiące zagrożenie są nadal wyświetlane jako trójkąty z poziomym paskiem na górze.

Zostanie wydana aktualizacja 0.6.1, która doda długo oczekiwaną sekcję „Właściwość”, zmieni ekonomię i zawartość kontenerów w grze i wiele więcej. Od 05:00 do 07:00 czasu moskiewskiego serwery gry będą niedostępne, ao 07:00 czasu moskiewskiego gra zostanie uruchomiona z nową aktualizacją.

Znana wam już Dasha Perova pokrótce opowie o głównych punktach tej aktualizacji: szczegółach pracy z sekcją „Właściwości”, czego można się spodziewać po nowych ulepszeniach i zmianach balansu, jak zmieniły się kontenery. Przeczytaj więcej o tych i innych innowacjach poniżej.


Nowe aktualizacje

Jest to pierwszy etap wprowadzania i rozwijania systemu specjalnych ulepszeń o różnej rzadkości, które gracze otrzymują za indywidualne osiągnięcia, aktywności oraz w superkontenerach. Ulepszenia będą instalowane albo na klasach, albo na okrętach jednego narodu, a niektóre są dostępne tylko dla konkretnego okrętu. Te ulepszenia nie będą dostępne dla statków Arpeggio i Dragon

W pierwszej iteracji wprowadzane są modyfikacje typu „Specjalne”. W momencie premiery możesz je zdobyć na kilka sposobów:

W super pojemnikach;

W nagrodę za osiągnięcie wysokich rang w Sezonie 6.

Nieruchomość

Do klienta została dodana funkcjonalność „Obiekt”, która jest dostępna od 12. poziomu konta. Aby przejść do sekcji „Obiekt”, skorzystaj z menu konta, które otwiera się po kliknięciu na Twój pseudonim w Porcie.


Sekcja przedstawia własność gracza, która nie jest zainstalowana na statkach, z których część jest dostępna do sprzedaży. Cena liczona jest od aktualnej wartości nieruchomości, z uwzględnieniem aktualnych promocji i ofert specjalnych.

Mapy i lokalizacje

Zaktualizowano wygląd zewnętrzny mapy „Wyspy lodowe” i „Zorza polarna”.


Karta „Ocean” jest dostępna tylko dla 10. poziomu bitwy, szansa na drop jest zmniejszona 2 razy.

Karta Odłamki jest dostępna w bitwach na poziomach 7–9, częstotliwość wypadania jest zmniejszona 2 razy.

Naprawiono również drobne błędy i wprowadzono ulepszenia, które nie wpływają na komponent gry, wł następujące mapy i lokalizacje: Cieśnina, Atlantyk, Północ, Krawędź Wulkanów, Linia uskoków, Pułapka, Dwaj Bracia, Odłamki, Wyspy, Pętla, Pierwsza Granica , Port "Filipiny", Port "Nowy Jork", Port "Londyn" i Port "St. Petersburg".

Tryb bastionowy

Bazując na informacjach statystycznych i opiniach graczy, postanowiliśmy wyłączyć i przerobić tryb Bastion, aby zapewniał przyjemniejsze wrażenia, był bardziej zrozumiały dla graczy i bardziej różnił się od innych trybów.